http://pso2.jp/players/news/?id=940
>キーボード操作
>
>オプションの基本設定から、キーボード操作の移動キー2回連続押しで
>回避アクションが発動する際の入力間隔(長、中、短、不使用)を設定可能になります。
2度押し回避アクションの無効化きた!!!!!!!!
以前からテクニックチャージ中に回避が出てうっとおしいことこの上なかった。
アンケートでもこれをどうにかしてくれと書いたし、要望も送った。
いやー 改善されてくれてうれしい。
他にも、
>サーバー全体メッセージの仕様変更
>
>緊急クエストの予告アナウンスを表示する際、どのエリアで発生する緊急クエスト
>かがわかるようにメッセージを変更します。
つまり、15分前に確定で何か分かるってことですね。
これもありがたい。
>チケットの仕様変更
>
>使用済みのチケットアイテム(アクセサリなど)のアイコンは暗く表示し、
>使用済みかどうか判断しやすくなるよう仕様を変更します。
あのボイスいいなー → 買う → 実は既にもっていた
なんて事故が減るね。ありがたい。
>メディカルドリンク調整
>
>プレミアムセット有効期間中に、メディカルドリンクを飲んだ際に発生する副効果の
>「プレミアム効果」発生確率を増加します。
これも以前から低すぎると言われていたもの。
どのぐらい上がったのか不明ですが、良調整かと。
他にも、システム面で色々アップデートされたようです。
よくわからない部分
>ターゲット情報の仕様変更
>
>クエスト中、画面左上に表示されるターゲット表示に、武器・ユニットの特殊能力数も
>表示するよう仕様を変更します。
落とす装備の特殊能力数が分かるってことか???
>エマージェンシートライアル調整
>
>エマージェンシートライアル「ダークファルス・エルダー討伐」が
>レアパターンになった際の報酬を増加します。
レアパターンってなに?報酬が増加って?
赤トラになった時の赤トラクリア報酬が増えるってことか?
>キーボード操作
>
>オプションの基本設定から、キーボード操作の移動キー2回連続押しで
>回避アクションが発動する際の入力間隔(長、中、短、不使用)を設定可能になります。
2度押し回避アクションの無効化きた!!!!!!!!
以前からテクニックチャージ中に回避が出てうっとおしいことこの上なかった。
アンケートでもこれをどうにかしてくれと書いたし、要望も送った。
いやー 改善されてくれてうれしい。
他にも、
>サーバー全体メッセージの仕様変更
>
>緊急クエストの予告アナウンスを表示する際、どのエリアで発生する緊急クエスト
>かがわかるようにメッセージを変更します。
つまり、15分前に確定で何か分かるってことですね。
これもありがたい。
>チケットの仕様変更
>
>使用済みのチケットアイテム(アクセサリなど)のアイコンは暗く表示し、
>使用済みかどうか判断しやすくなるよう仕様を変更します。
あのボイスいいなー → 買う → 実は既にもっていた
なんて事故が減るね。ありがたい。
>メディカルドリンク調整
>
>プレミアムセット有効期間中に、メディカルドリンクを飲んだ際に発生する副効果の
>「プレミアム効果」発生確率を増加します。
これも以前から低すぎると言われていたもの。
どのぐらい上がったのか不明ですが、良調整かと。
他にも、システム面で色々アップデートされたようです。
よくわからない部分
>ターゲット情報の仕様変更
>
>クエスト中、画面左上に表示されるターゲット表示に、武器・ユニットの特殊能力数も
>表示するよう仕様を変更します。
落とす装備の特殊能力数が分かるってことか???
>エマージェンシートライアル調整
>
>エマージェンシートライアル「ダークファルス・エルダー討伐」が
>レアパターンになった際の報酬を増加します。
レアパターンってなに?報酬が増加って?
赤トラになった時の赤トラクリア報酬が増えるってことか?
【PSO2】次の輝石交換武器って何か来るんかね?
2013年2月20日前回の交換武器の特徴
・☆9
・3種似たような見た目をしている。
・見た目がエネミーっぽくない。
(ロックナックルとかカールドランサとかエネミーっぽいのは交換ではなかった)
・見た目が同じ上位・下位が存在しない
・必要ステータスが同じ
・潜在能力が3個共通(もしくは、なし)
以上を踏まえて、次実装される装備を予想してみた。
地下坑道
タルナーダ(ソード)
ヘルフレット(ダブルセイバー)
見た目が似ているといえば似ている。が、これっぽい見た目が2種しかない。
☆8だし、実装するとしても雷属性でかぶるから、これはなさそう。
というか、地下坑道アドバンスってくるのか???
凍土
クルールコフィン(ガンスラ)
クルエルフローガ(Tダガー)
コルネリア(ウォンド)
ヴァイフロース(ロッド)
雪っぽい見た目、☆9、必要ステータスもガンスラ以外は434と共通。
交換武器っぽい要素満点だが、4個あるんだよね・・・
どれかが除外されるのか?それとも4種全部実装されるのか?
浮遊
ジェイドラシオン(ナックル)
トールマリンカ(Tマシンガン)
グラマシェント(ロッド)
3つ揃って浮遊のブロックっぽい見た目、☆9、さらに、潜在開放が同じ。
かなりそれっぽいが、グラマシェントだけ要求494だ。(他のは凍土と同じ434)
そもそもロッドでかぶってるし、ロッド2種同時実装とかされるんだろうか?
実装されたとしたら、元が強いグラマシェントの方が交換先も強いんだろうか?
よくわからん。
遺跡
それっぽい武器がない。
☆9クレスディガーとかリドゥルティブは潜在が刹那の撃鉄→ラムダシリーズっぽい。
闇属性は無しなんかね?
総括
・3属性で3種実装されるかどうかあやしい。
・凍土と浮遊はかなり実装されそうだが、ロッドがかぶってる。両方でも良いが・・・
・相変わらずワイヤーとかランチャーは交換武器が無いままな気配が漂う。
とりあえず安いうちにヴァイフロースとグラマシェント1本づつ買っときました。
今既にグラマシェント微妙に値上がりしてる(800k→4m)から、1回売っちゃおうか迷う。
・☆9
・3種似たような見た目をしている。
・見た目がエネミーっぽくない。
(ロックナックルとかカールドランサとかエネミーっぽいのは交換ではなかった)
・見た目が同じ上位・下位が存在しない
・必要ステータスが同じ
・潜在能力が3個共通(もしくは、なし)
以上を踏まえて、次実装される装備を予想してみた。
地下坑道
タルナーダ(ソード)
ヘルフレット(ダブルセイバー)
見た目が似ているといえば似ている。が、これっぽい見た目が2種しかない。
☆8だし、実装するとしても雷属性でかぶるから、これはなさそう。
というか、地下坑道アドバンスってくるのか???
凍土
クルールコフィン(ガンスラ)
クルエルフローガ(Tダガー)
コルネリア(ウォンド)
ヴァイフロース(ロッド)
雪っぽい見た目、☆9、必要ステータスもガンスラ以外は434と共通。
交換武器っぽい要素満点だが、4個あるんだよね・・・
どれかが除外されるのか?それとも4種全部実装されるのか?
浮遊
ジェイドラシオン(ナックル)
トールマリンカ(Tマシンガン)
グラマシェント(ロッド)
3つ揃って浮遊のブロックっぽい見た目、☆9、さらに、潜在開放が同じ。
かなりそれっぽいが、グラマシェントだけ要求494だ。(他のは凍土と同じ434)
そもそもロッドでかぶってるし、ロッド2種同時実装とかされるんだろうか?
実装されたとしたら、元が強いグラマシェントの方が交換先も強いんだろうか?
よくわからん。
遺跡
それっぽい武器がない。
☆9クレスディガーとかリドゥルティブは潜在が刹那の撃鉄→ラムダシリーズっぽい。
闇属性は無しなんかね?
総括
・3属性で3種実装されるかどうかあやしい。
・凍土と浮遊はかなり実装されそうだが、ロッドがかぶってる。両方でも良いが・・・
・相変わらずワイヤーとかランチャーは交換武器が無いままな気配が漂う。
とりあえず安いうちにヴァイフロースとグラマシェント1本づつ買っときました。
今既にグラマシェント微妙に値上がりしてる(800k→4m)から、1回売っちゃおうか迷う。
【PSO2】2スロのソール+ステ3を作る時一番効率の良い方法は?
2013年2月18日
最近暇だったのでダークファルスソロってみたら普通に15分台だった四日市です。
結論だけ言うと、ソールにステ3をエクストラでつっこむのが効率良いみたいです。
また、合成費用が40k弱、ソールやステ3が5kとして、ユニット3部位作るとすると、
2m~3mぐらい用意すれば、だいたい3部位完成してくれるようです。
----------------------------------------------------------
2スロのソールステ3は、作りやすく、火力面でも十分に強い。
また、アドバンスクエストにて、ステ3が供給されているため、素材も安い。
しかし、この作り方には、
1.(ソール)+(ソール)+(ステ3)のエクストラスロット合成
2.(ソール・ごみ)+(ソール・ごみ)+(ごみ・ステ3)の2スロ合成
この2通りが考えられる。(素材にソール+ステ3を使う方法は、それが異常に安く売ってある場合以外は高くついてしまう。)
では、どっちの方が安く完成するのか?
というわけでプログラム組んで、100万個ぐらいソールステ3作らせてみました。
条件
1.(ソール)+(ソール)+(ステ3)のエクストラスロット合成
完成率約15%、失敗した時、ソールかステ3が残れば再チャレンジできる。
0スロ→1スロ(ソール)→ステ3合成して完成
失敗時1スロ(ステ3)→ソール合成して完成
2.(ソール・ごみ)+(ソール・ごみ)+(ごみ・ステ3)の2スロ合成
完成率30%、失敗した時は2スロ(ソール、ごみ)にする作業からやり直すことになる。
0スロ→1スロ(ごみ)→2スロ(ソール・ごみ)→完成
失敗時1スロ(ソール)→エクストラで2スロ(ソール・ごみ)に
失敗時1スロ(ステ3)→エクストラで2スロ(ステ3・ごみ)に
失敗時0スロ→最初から。
※
1スロ(ごみ)→2スロ(ごみ・ごみ)→2スロ(ソール・ごみ):成功率49%×50%=25%
1スロ(ごみ)→エクストラ2スロ(ソール・ごみ):成功率70%×37%=25.9%
下の方が成功率が高く、合成回数も1回少なくて済むのでそちらを採用。
結果は画像を参照。
エクストラを使用した方がはやく完成するようだ。
合成25回以内に完成する確率は エクストラ使用が80% 2スロ合成が55% となった。
それぞれの期待値(1000000回の平均)は
1.エクストラ使用合成
1スロソール: 28.3個 1スロステ3: 4.7個 合成: 16.5回
2.2スロ使用合成
1スロソール: 21.2個 1スロステ3: 3.0個 1スロゴミ: 29.4個
2スロソール: 5.9個 2スロステ3: 3.0個 合成: 30.6回
といった感じであり、エクストラ使用の方が必要な素材も少なくて済むことがわかる。
合成費用が40k弱、ソールやステ3が5kとすると、
1個作るのに700~1mぐらいか。
結論だけ言うと、ソールにステ3をエクストラでつっこむのが効率良いみたいです。
また、合成費用が40k弱、ソールやステ3が5kとして、ユニット3部位作るとすると、
2m~3mぐらい用意すれば、だいたい3部位完成してくれるようです。
----------------------------------------------------------
2スロのソールステ3は、作りやすく、火力面でも十分に強い。
また、アドバンスクエストにて、ステ3が供給されているため、素材も安い。
しかし、この作り方には、
1.(ソール)+(ソール)+(ステ3)のエクストラスロット合成
2.(ソール・ごみ)+(ソール・ごみ)+(ごみ・ステ3)の2スロ合成
この2通りが考えられる。(素材にソール+ステ3を使う方法は、それが異常に安く売ってある場合以外は高くついてしまう。)
では、どっちの方が安く完成するのか?
というわけでプログラム組んで、100万個ぐらいソールステ3作らせてみました。
条件
1.(ソール)+(ソール)+(ステ3)のエクストラスロット合成
完成率約15%、失敗した時、ソールかステ3が残れば再チャレンジできる。
0スロ→1スロ(ソール)→ステ3合成して完成
失敗時1スロ(ステ3)→ソール合成して完成
2.(ソール・ごみ)+(ソール・ごみ)+(ごみ・ステ3)の2スロ合成
完成率30%、失敗した時は2スロ(ソール、ごみ)にする作業からやり直すことになる。
0スロ→1スロ(ごみ)→2スロ(ソール・ごみ)→完成
失敗時1スロ(ソール)→エクストラで2スロ(ソール・ごみ)に
失敗時1スロ(ステ3)→エクストラで2スロ(ステ3・ごみ)に
失敗時0スロ→最初から。
※
1スロ(ごみ)→2スロ(ごみ・ごみ)→2スロ(ソール・ごみ):成功率49%×50%=25%
1スロ(ごみ)→エクストラ2スロ(ソール・ごみ):成功率70%×37%=25.9%
下の方が成功率が高く、合成回数も1回少なくて済むのでそちらを採用。
結果は画像を参照。
エクストラを使用した方がはやく完成するようだ。
合成25回以内に完成する確率は エクストラ使用が80% 2スロ合成が55% となった。
それぞれの期待値(1000000回の平均)は
1.エクストラ使用合成
1スロソール: 28.3個 1スロステ3: 4.7個 合成: 16.5回
2.2スロ使用合成
1スロソール: 21.2個 1スロステ3: 3.0個 1スロゴミ: 29.4個
2スロソール: 5.9個 2スロステ3: 3.0個 合成: 30.6回
といった感じであり、エクストラ使用の方が必要な素材も少なくて済むことがわかる。
合成費用が40k弱、ソールやステ3が5kとすると、
1個作るのに700~1mぐらいか。
【PSO2】アドバンスクエのカプセルドロップの仕様は非常に不快。
2013年2月17日コメント (7)愚痴です。
何で森林→火山→砂漠って3個回らないといけないんですかねぇ????
砂漠で狩りたい人はカプセル買えって?1回700kとか払ってられるか!
そんなことより、その地域でその地域に行くためのカプセルドロップするようにしろ!
普通そうだろ???
森林:ゴミ
道中ではガロンゴのホーリーレイぐらいしか良いものが出ず、
カプセルのことさえなければ誰も狩りたいと思わない。
また、倒し終わって次のマスに進もうとすると、手前のマスに1,2匹だけ沸いたりして
全部倒そうとすると、とても進みづらい。とても不快。
火山:ゴミ
マップのEトラが、障壁(討伐)、障壁(キー)、卵集め、とクソでバーストしにくく、
マップも狭いことが多く、4人で全域回ってもカプセル5個なんてこともある。
唯一出てくる中型エネミーのフォードランは硬いくせに何も落とさない。
出るレアもジンライぐらいだ。ディグナッツピラーは輝石武器より弱いゴミ。
砂漠:神
シグノヘッドガン シグノヘッドランチャー フローティングエッジズ
ディアボリックガント 蒼黒のニョイボウ デオマズルガ
道中の敵からこれだけの上位レア狙える上に、レアボスからも現状最強クラスの武器が。
ここでずっと狩りたい。
砂漠のためにクソみたいな森林と火山で狩らないといけないのが不快極まりない。
不人気狩場が出るのはゲームバランス調整が甘いからだろ?
森林や火山のザコから同様に色々なレアが出るなら、みんな喜んで周回しただろ?
それを、今回みたいに、別の地域のカプセルしかドロップしないようにして、
無理やり行かせようとする運営の姿勢には反吐が出る。
「ドロップするカプセルの種類がおかしい」って運営に報告しまくるか・・・・
何で森林→火山→砂漠って3個回らないといけないんですかねぇ????
砂漠で狩りたい人はカプセル買えって?1回700kとか払ってられるか!
そんなことより、その地域でその地域に行くためのカプセルドロップするようにしろ!
普通そうだろ???
森林:ゴミ
道中ではガロンゴのホーリーレイぐらいしか良いものが出ず、
カプセルのことさえなければ誰も狩りたいと思わない。
また、倒し終わって次のマスに進もうとすると、手前のマスに1,2匹だけ沸いたりして
全部倒そうとすると、とても進みづらい。とても不快。
火山:ゴミ
マップのEトラが、障壁(討伐)、障壁(キー)、卵集め、とクソでバーストしにくく、
マップも狭いことが多く、4人で全域回ってもカプセル5個なんてこともある。
唯一出てくる中型エネミーのフォードランは硬いくせに何も落とさない。
出るレアもジンライぐらいだ。ディグナッツピラーは輝石武器より弱いゴミ。
砂漠:神
シグノヘッドガン シグノヘッドランチャー フローティングエッジズ
ディアボリックガント 蒼黒のニョイボウ デオマズルガ
道中の敵からこれだけの上位レア狙える上に、レアボスからも現状最強クラスの武器が。
ここでずっと狩りたい。
砂漠のためにクソみたいな森林と火山で狩らないといけないのが不快極まりない。
不人気狩場が出るのはゲームバランス調整が甘いからだろ?
森林や火山のザコから同様に色々なレアが出るなら、みんな喜んで周回しただろ?
それを、今回みたいに、別の地域のカプセルしかドロップしないようにして、
無理やり行かせようとする運営の姿勢には反吐が出る。
「ドロップするカプセルの種類がおかしい」って運営に報告しまくるか・・・・
さらっと。
アドバンスクエ
構成:特殊な仕掛けは無く、フリークエストのシングルエリア版。エリア3がボス。
カプセル:4人だと増える(マップ次第だが)。30個とか拾うこともあり、買う必要は皆無。
敵の強さ:VHとあんましかわらん。ただし痛いので攻撃はちゃんと避けるように。
輝石:いっぱい出る。1週30個とか。フォースPTで砂漠でクロスバーストしたら70個出る。
時間:バースト次第だが、4人でマップ全部埋めて1クエスト30~40分ほど。
バーストさせやすく、バースト時の狩り速度も速い職が多いとカプセルも輝石もうまい。
赤のシリーズ
結論から言うと、☆7~に存在するレア補正(ダメージのフレ幅が少ない)がありません。
(もしくは、他のレア武器に比べて何らかのマイナス補正がかかっています)
つまり表示攻撃力サギです。
表示から約-25%したぐらいが実際の火力です。
ヴァーダーさんのコアを以下の武器で50回づつぐらい殴って検証。
アルバフォールオンス+10 パワー1 氷28 打撃334
赤のロッド+0 氷28 打撃331
ラムダサルバドール+2 パワー1 氷28 打撃329
最大ダメージ:アルフォンス≒赤ロッド≒ラムサル
最小ダメージ:アルフォンス≒赤ロッド<ラムサル
つまり、レア補正の無いアルバフォールオンスと同じ最大・最小ダメージでした。
アドバンスクエ
構成:特殊な仕掛けは無く、フリークエストのシングルエリア版。エリア3がボス。
カプセル:4人だと増える(マップ次第だが)。30個とか拾うこともあり、買う必要は皆無。
敵の強さ:VHとあんましかわらん。ただし痛いので攻撃はちゃんと避けるように。
輝石:いっぱい出る。1週30個とか。フォースPTで砂漠でクロスバーストしたら70個出る。
時間:バースト次第だが、4人でマップ全部埋めて1クエスト30~40分ほど。
バーストさせやすく、バースト時の狩り速度も速い職が多いとカプセルも輝石もうまい。
赤のシリーズ
結論から言うと、☆7~に存在するレア補正(ダメージのフレ幅が少ない)がありません。
(もしくは、他のレア武器に比べて何らかのマイナス補正がかかっています)
つまり表示攻撃力サギです。
表示から約-25%したぐらいが実際の火力です。
ヴァーダーさんのコアを以下の武器で50回づつぐらい殴って検証。
アルバフォールオンス+10 パワー1 氷28 打撃334
赤のロッド+0 氷28 打撃331
ラムダサルバドール+2 パワー1 氷28 打撃329
最大ダメージ:アルフォンス≒赤ロッド≒ラムサル
最小ダメージ:アルフォンス≒赤ロッド<ラムサル
つまり、レア補正の無いアルバフォールオンスと同じ最大・最小ダメージでした。
【PSO2】アプデにむけてのクローン狩りでの貯金 結果
2013年2月13日183m+売却予定のフォトンスフィア300個(≒21m) = 204m
売却が完了すれば200m越えるので、一応目標の200mは達成ということで!
おそらくクローンを1500体以上はしばき倒した計算になる。
その間に出たのは
・ネガフォトン×2
・グリムグリン(ウォンド)×1
以上。
無言・敵無視でひたすらエリア1を回る作業は最初はかなり苦痛だったが、
無心でできるようになった。いや、なってしまった。
やっとアドバンスクエ解禁だー!
売却が完了すれば200m越えるので、一応目標の200mは達成ということで!
おそらくクローンを1500体以上はしばき倒した計算になる。
その間に出たのは
・ネガフォトン×2
・グリムグリン(ウォンド)×1
以上。
無言・敵無視でひたすらエリア1を回る作業は最初はかなり苦痛だったが、
無心でできるようになった。いや、なってしまった。
やっとアドバンスクエ解禁だー!
【PSO2】アドバンスクエストに行く時に注意すべきこと(今でも予想できること)
2013年2月13日いよいよアドバンスクエストが明日実装ですね。
今出ている情報から予想できることは、
アドバンスクエストは1度出発すると、クリアするまで帰れない(途中で帰ると次の分のカプセルが手に入らない)っぽい。
1回のクエストにかかる時間がかなり長そう。(公式動画の制限時間の部分より)
よって、何も考えずに出発すると、アドバンスクエ中にダークファルスが襲来するなんてことになっちゃう可能性もあります。
なので、45分に何も来なかった後とか、緊急が終わった後とか、どうでもいい緊急が発生した時など、そういうことが起こらないような時間帯に出発した方が良いと考えられます。
今出ている情報から予想できることは、
アドバンスクエストは1度出発すると、クリアするまで帰れない(途中で帰ると次の分のカプセルが手に入らない)っぽい。
1回のクエストにかかる時間がかなり長そう。(公式動画の制限時間の部分より)
よって、何も考えずに出発すると、アドバンスクエ中にダークファルスが襲来するなんてことになっちゃう可能性もあります。
なので、45分に何も来なかった後とか、緊急が終わった後とか、どうでもいい緊急が発生した時など、そういうことが起こらないような時間帯に出発した方が良いと考えられます。
【PSO2】だいしゅきホールディングカレント
2013年2月12日
「ラッピーだいしゅきいいいいいい」
ビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリ
しかし、彼はこのハードなプレイに耐えられず、
グラインダーを置いて実家に帰っていきました。
ラッピーに、好きなあの子のクローンに、かわいい原生エネミーに!
みなさんも是非!
ビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリ
しかし、彼はこのハードなプレイに耐えられず、
グラインダーを置いて実家に帰っていきました。
ラッピーに、好きなあの子のクローンに、かわいい原生エネミーに!
みなさんも是非!
【PSO2】ちょきん~ ちょきん~ フォトンスフィアを売ってちょきん~
2013年2月10日
絶賛金策中。
ちなみに仕事はクローンを倒す仕事です。
敵無視してマップ埋め→リタイアを、
ひたすら無言で何時間もやるだけの超単純作業。
クローン1回≒スフィア4個≒250kなので、
4回クローンEトラを発生させれば1mの給料が出る。
といっても、4回出すのにどれだけかかるか・・・・
ちなみに、先々週立てた目標が次のアップデートまでに200m。
てことは逆算すると今日から1日10m稼がないといけない!
やはり先日ベルクヴェルカーを強化して
10mぐらい減ってしまったせいで無理だな!
でも使ってて楽しいからしかたないね!
あと、エクスキューブが☆10武器30個+輝石500個+現物16個で70個ぐらいに。
はやく新ライズ防具実装してくれ!
ちなみに仕事はクローンを倒す仕事です。
敵無視してマップ埋め→リタイアを、
ひたすら無言で何時間もやるだけの超単純作業。
クローン1回≒スフィア4個≒250kなので、
4回クローンEトラを発生させれば1mの給料が出る。
といっても、4回出すのにどれだけかかるか・・・・
ちなみに、先々週立てた目標が次のアップデートまでに200m。
てことは逆算すると今日から1日10m稼がないといけない!
やはり先日ベルクヴェルカーを強化して
10mぐらい減ってしまったせいで無理だな!
でも使ってて楽しいからしかたないね!
あと、エクスキューブが☆10武器30個+輝石500個+現物16個で70個ぐらいに。
はやく新ライズ防具実装してくれ!
【PSO2】ベルクヴェルカーがかっこよすぎて強化してしまった。
2013年2月8日
かっこいい!
電気のエフェクトがたまらん!
マイザー周回で風27→SW属性30という、
脅威の2連続レアドロップで思わず強化してしまった。
10m以上飛んでった・・・
こら!ラムダジャグリアス撃鉄3より弱いとか言わない!
パワー3ラッキーライズだからいいんだ!
ダークファルスにカレント撃つと5桁ダメージがすごい連続で表示されてとても楽しい。
電気のエフェクトがたまらん!
マイザー周回で風27→SW属性30という、
脅威の2連続レアドロップで思わず強化してしまった。
10m以上飛んでった・・・
こら!ラムダジャグリアス撃鉄3より弱いとか言わない!
パワー3ラッキーライズだからいいんだ!
ダークファルスにカレント撃つと5桁ダメージがすごい連続で表示されてとても楽しい。
【PSO2】ファルスヒューナル防具揃った!画像あり!
2013年2月7日
緊急きたので適当に募集して行ったら防具出ました。
かぶりなしで3部位揃った。運が良かったかも。
見やすいように白いコスチュームにしてからSSを撮影。-----→
ダークファルス防具と違ってスッキリしてるので、
強化して使うならこっちの方が良さそう。
ラッキーライズ防具が便利すぎて、こっちを使う予定は無いですが・・・
あと、ファッションアイテム買って貯金減っちゃったぜ!200mは遠い・・・
かぶりなしで3部位揃った。運が良かったかも。
見やすいように白いコスチュームにしてからSSを撮影。-----→
ダークファルス防具と違ってスッキリしてるので、
強化して使うならこっちの方が良さそう。
ラッキーライズ防具が便利すぎて、こっちを使う予定は無いですが・・・
あと、ファッションアイテム買って貯金減っちゃったぜ!200mは遠い・・・
【PSO2】輝石交換武器一部確定
2013年2月5日武器種:名前 攻撃ステ(ステ3ミューテ分を引いた値)
属性 風30
ソード:カグダチ 打撃528(488)
Tマシ:スルタライ 射撃497(457)
ロッド:セイテンヘイセ 法撃524(484)
属性 火30
Tダガー:ラーヴァシーカー 打撃360(320)
アサルト:ディブルニゲル 射撃475(435)
ウォンド:コムロトール 法撃451(411)
こんだけは公式の動画内で確認。
【PSO2】エクセランブレード騒動
2013年2月4日ゴミ武器だが、見た目が悪くないので遊び用に属性強化しようかと30本ぐらい購入
↓
だが、面倒で放置
↓
某ブログにて、「輝石交換にあたかもエクセランブレードがあるかのような情報が載る」他の情報※からどう考えても輝石交換ではなく、色からしてキングヴァーダードロップにしか見えない。
↓
これが原因であるかどうかは不明だが、なぜかエクセランブレードが高騰する。
↓
売れー!今売れー!ゴミを高額で売りつけるチャンスだぞー!!!
※輝石交換ショップ画面の右のシークバーの大きさから、輝石交換武器は風火雷各3種。
(風:セイテンバイセ、イシュライ、イクタチ 火:メッサーアゲート ディブルカーン シュミットール 雷:ルストデバイス グラヴェルコア メタリソリドム)
この9種以外はなさそう。
↓
だが、面倒で放置
↓
某ブログにて、「輝石交換にあたかもエクセランブレードがあるかのような情報が載る」他の情報※からどう考えても輝石交換ではなく、色からしてキングヴァーダードロップにしか見えない。
↓
これが原因であるかどうかは不明だが、なぜかエクセランブレードが高騰する。
↓
売れー!今売れー!ゴミを高額で売りつけるチャンスだぞー!!!
※輝石交換ショップ画面の右のシークバーの大きさから、輝石交換武器は風火雷各3種。
(風:セイテンバイセ、イシュライ、イクタチ 火:メッサーアゲート ディブルカーン シュミットール 雷:ルストデバイス グラヴェルコア メタリソリドム)
この9種以外はなさそう。
【PSO2】タルナーダかっこいい。
2013年2月2日【PSO2】☆10武器の最も効率の良い強化方法
2013年2月1日グラインダー必要数が緩和され、皆さん今まで倉庫で眠ってた星10武器を強化していることでしょう。
そこで、今回は☆10武器の効率の良い強化方法(メセタ換算で最も安く強化する方法)を計算してみましたので、ご紹介しましょう。
計算過程はおいといて、
結論
8→9と9→10の時に「強化リスク減少(-1)」を使用する方法が最も効率が良い。
消費されるであろう強化用アイテムの期待値は
・グラインダー260個
・強化リスク減少(-1)11個
メセタ換算で5mほど。
期待値なので、うっかりストレートで+10になることもあれば、倍の量使ってもまだ終わらないこともあるので、その辺りはご注意下さい。
以前は+7以降に「強化リスク減少(-1)」を使用する方法が最も効率が良かったが、グラインダーの消費が減ったため、+8まで補助アイテムなしでねばったほうが効率が良くなったようだ。
ちなみに、グラインダーのみで強化した場合、期待値は820個(≒8m弱)ぐらい。
以下は使用データ
アイテムの価格
グラインダー 9,000
強化成功率+5% 250,000
強化成功率+20% 2,100,000
強化リスク減少(-1) 210,000
強化リスク減少(保護) 1,500,000
強化成功率:http://yokkaichi.diarynote.jp/201301162148394887/のものを使用。
(ただし、9→10の確率は試行回数が少なく、信用できないので、8→9と同じ値を使用)
計算方法:プログラムで10000回とか試行する方法。
そこで、今回は☆10武器の効率の良い強化方法(メセタ換算で最も安く強化する方法)を計算してみましたので、ご紹介しましょう。
計算過程はおいといて、
結論
8→9と9→10の時に「強化リスク減少(-1)」を使用する方法が最も効率が良い。
消費されるであろう強化用アイテムの期待値は
・グラインダー260個
・強化リスク減少(-1)11個
メセタ換算で5mほど。
期待値なので、うっかりストレートで+10になることもあれば、倍の量使ってもまだ終わらないこともあるので、その辺りはご注意下さい。
以前は+7以降に「強化リスク減少(-1)」を使用する方法が最も効率が良かったが、グラインダーの消費が減ったため、+8まで補助アイテムなしでねばったほうが効率が良くなったようだ。
ちなみに、グラインダーのみで強化した場合、期待値は820個(≒8m弱)ぐらい。
以下は使用データ
アイテムの価格
グラインダー 9,000
強化成功率+5% 250,000
強化成功率+20% 2,100,000
強化リスク減少(-1) 210,000
強化リスク減少(保護) 1,500,000
強化成功率:http://yokkaichi.diarynote.jp/201301162148394887/のものを使用。
(ただし、9→10の確率は試行回数が少なく、信用できないので、8→9と同じ値を使用)
計算方法:プログラムで10000回とか試行する方法。
PSO2Link様に登録してみたので、過去の有用そうな記事のまとめを。
【PSO2】武器の火力比較【計算式】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211181255162352/
武器を選ぶ時に、属性がどれだけ影響してるかの細かな計算式の話。
文字ばっかりで読みにくい。
【PSO2】武器の火力の簡易計算式
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211191029224684
上の記事から求めた武器比較用の簡易計算式。
途中式はどうでもいいから式だけ知りたい方はこちら。
【PSO2】技量が無駄になる限界
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211232217104180
技量ってどのぐらいまで上げても大丈夫なのか?
という疑問を解決すべく、簡単な計算方法を紹介。
【PSO2】特化マグの育成速度の計算【マグ高速育成?】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201212042019032551
法撃150特化マグを作ろうとして、どのエサだとどのぐらいのスピードなの?
というのを計算し、表にまとめました。特化マグ育成の参考にどうぞ。
【PSO2】移動速度まとめ【ステアタ】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201212080941544099
色々な走るより速い移動方法がありますが、
4種類について、どのぐらい速いかを実測。
【PSO2】☆10武器の強化データ【成功率とか】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201301162148394887/
☆10武器で約2000回ドゥドゥと勝負した結果を集計したもの。
☆10武器の強化確率の参考にどうぞ。
【PSO2】武器の火力比較【計算式】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211181255162352/
武器を選ぶ時に、属性がどれだけ影響してるかの細かな計算式の話。
文字ばっかりで読みにくい。
【PSO2】武器の火力の簡易計算式
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211191029224684
上の記事から求めた武器比較用の簡易計算式。
途中式はどうでもいいから式だけ知りたい方はこちら。
【PSO2】技量が無駄になる限界
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211232217104180
技量ってどのぐらいまで上げても大丈夫なのか?
という疑問を解決すべく、簡単な計算方法を紹介。
【PSO2】特化マグの育成速度の計算【マグ高速育成?】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201212042019032551
法撃150特化マグを作ろうとして、どのエサだとどのぐらいのスピードなの?
というのを計算し、表にまとめました。特化マグ育成の参考にどうぞ。
【PSO2】移動速度まとめ【ステアタ】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201212080941544099
色々な走るより速い移動方法がありますが、
4種類について、どのぐらい速いかを実測。
【PSO2】☆10武器の強化データ【成功率とか】
http://yokkaichi.diarynote.jp/201301162148394887/
☆10武器で約2000回ドゥドゥと勝負した結果を集計したもの。
☆10武器の強化確率の参考にどうぞ。
【PSO2】新輝石武器の性能予想【雑誌情報】
2013年1月27日コメント (3)新輝石武器の情報が出回ってますね。
雑誌に「ソード・Tマシ・ロッド・Tダガー」の画像が載っているので、そこから逆算。
要求素材は必要ステータス374のやつら。
攻撃性能は、
雑誌のぼやけた画像から読み取った分(ステⅢミュテの分は減算)
ソード:打撃488
Tマシ:射撃457
ロッド:法撃484
Tダガ:打撃320
以上をふまえた予想:
現在の☆10最強武器に+30したぐらいの値っぽい。
→エルダーロッド+ライズとかの人は乗り換える必要性まったくなし。
→さらに新しく実装される、Lv56~のレアはこれ以上に強いと考えられる。
つまり、前の輝石武器みたいな微妙な強さの位置付けっぽい。
さらに!前の輝石武器にあった「全職装備可能」というメリットが失われており、
入手も困難で、属性強化も難しい。
前のラムダブラオレットの時みたいに、皆が「買っといたほうがいいかも!」と思った結果がこれであり、ほっとけば今のブラオレットみたいな値段になるはずである。
持ってる人は今売る。
持ってない人は絶対に買わない。
これが正解っぽい。
雑誌に「ソード・Tマシ・ロッド・Tダガー」の画像が載っているので、そこから逆算。
要求素材は必要ステータス374のやつら。
攻撃性能は、
雑誌のぼやけた画像から読み取った分(ステⅢミュテの分は減算)
ソード:打撃488
Tマシ:射撃457
ロッド:法撃484
Tダガ:打撃320
以上をふまえた予想:
現在の☆10最強武器に+30したぐらいの値っぽい。
→エルダーロッド+ライズとかの人は乗り換える必要性まったくなし。
→さらに新しく実装される、Lv56~のレアはこれ以上に強いと考えられる。
つまり、前の輝石武器みたいな微妙な強さの位置付けっぽい。
さらに!前の輝石武器にあった「全職装備可能」というメリットが失われており、
入手も困難で、属性強化も難しい。
前のラムダブラオレットの時みたいに、皆が「買っといたほうがいいかも!」と思った結果がこれであり、ほっとけば今のブラオレットみたいな値段になるはずである。
持ってる人は今売る。
持ってない人は絶対に買わない。
これが正解っぽい。
【PSO2】ゾンデの変更
2013年1月26日・判定
上から落ちてくる雷+衝撃波の2つの判定に。
→サイクロの股間に当たらなくなった
→マルモスの弱点に勝手に当たってくれる
他当たり方が変わった敵多数。
・ダメージ
上から落ちてくる雷の部分は3割り増しぐらいの威力
(→これは、アサルトライフルとかのヘッドショット?の判定が追加されたといううわさ)
衝撃波は従来より弱い?らしい。
ファルスアーム手首へのダメージが
従来:30kちょい
変更後:40kちょい
(Fo/Fi、エルダーロッドライズ+ライズ防具一式)
参考
デッドリー:9k×6HIT
チャージデッドリー:9k×9HIT
(ラムダフェイルノートフル強化+ライズ防具一式)
・総評
マルチぐるぐるでの使い勝手はかなり上がった。
装備やクラスやスキルを調整することで、多くの敵を1発で倒せるようになった。
例えば、私だと、坑道自由探索の敵はギルナッチ以外が1発、ギルナッチは2発だ。
ただ、弱点に当てにくくなった敵への何らかの対策が必要だ。特にキュクロサイクロがめんどい。
上から落ちてくる雷+衝撃波の2つの判定に。
→サイクロの股間に当たらなくなった
→マルモスの弱点に勝手に当たってくれる
他当たり方が変わった敵多数。
・ダメージ
上から落ちてくる雷の部分は3割り増しぐらいの威力
(→これは、アサルトライフルとかのヘッドショット?の判定が追加されたといううわさ)
衝撃波は従来より弱い?らしい。
ファルスアーム手首へのダメージが
従来:30kちょい
変更後:40kちょい
(Fo/Fi、エルダーロッドライズ+ライズ防具一式)
参考
デッドリー:9k×6HIT
チャージデッドリー:9k×9HIT
(ラムダフェイルノートフル強化+ライズ防具一式)
・総評
マルチぐるぐるでの使い勝手はかなり上がった。
装備やクラスやスキルを調整することで、多くの敵を1発で倒せるようになった。
例えば、私だと、坑道自由探索の敵はギルナッチ以外が1発、ギルナッチは2発だ。
ただ、弱点に当てにくくなった敵への何らかの対策が必要だ。特にキュクロサイクロがめんどい。