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以上


・・・・


PSO2linkに釣りタイトルな記事を上げるまとめブログが増えてうんざり。

フィルター機能を実装してほしい。
なんか最近否定的な日記ばっかりだな・・・


パズル内容をちらっと聞いただけで、内容が浅くてつまらなさそうと思ってしまった。

3行にまとめると、

・対戦ゲームではないので、それぞれの行動の「最適解」が存在する。
・パズル部分の奥深さが、プログラムでちょっとやれば簡単に最適解が出ちゃうぐらい浅い。
・それ以外の部分は運ゲー。ただのぼうずめくり。


とことんぷよぷよとか、1人テトリスとかを延々とやってるみたいな作業だが、
みんなよく飽きないな・・・・・
アドバンス
・お目当てのクエストには約3回に1回しか行けない。
・6種類もあるせいでなかなか募集が集まらない。
・強さがカプセルの数に影響するので、「弱い人は来るな」とギスギスする。

エクストリーム
・さらに限定され1日に1回分しかパスがもらえない。
・それに加えて1~5、6~10、・・・36~40と、8種類もあるせいで全然人が集まらない。
・強さがドロップを持ち帰れる数に影響するので、もっとギスギスする。



え?つまらないならやらなければいい?

ええ。もちろん1回もやってませんよ。



今持ってるパスどうしようかなー・・・

「お一人様1回○○メセタでエクストリームパスおごります。」

これだ!

買う側は、どうやっても自分だけじゃ行けないエクストリームクエストに行ける。
売る側は、毎日ログインしてNPCに話すだけで商品が手に入る。

だが、新しい代金持ち逃げ詐欺が流行する気がする・・・。


あと、この計算でいくと、
メイン以外にLv50のアカウントを14個ぐらい持ってれば、毎日8回できるね。



お?ちょっと面白そうかな?という記事を書く練習。

超長いですが、面白い文章になるようがんばって書いてみましたので、
よければ読んでみて下さい。(そして、感想コメントを下さい!読んで頂けたのなら是非!)


マイショップの呪い。

PSO2や他のゲームもそうだが、「装備」というシステムがある。
装備によって強さが変化し、装備を良いものに変えると、自キャラが強くなる。
10時間がんばって狩りをしてすばらしい装備を入手して、
「自キャラが強くなったぞ!」と感じるのはとても楽しい。

しかし、PSO2にはマイショップというシステムが存在する。
また、PSO2には6つの職が存在し、もちろん、
「すばらしい装備だが、自分は職が違うのでいらない」という武器も拾うことがあるだろう。


そういった装備は一体どうなる?

その答えは、「マイショップに流れる」だ。
「フレンドにあげる」といった例外も、あるにはあるだろうが、ごく少数だ。
そして、マイショップには大量の「すばらしい装備」がゴミのような値段で溢れかえる。
このように、マイショップというシステムにより、個々のユーザー達は1つの集団となり、
全員が拾った不要なアイテムが全員にシェアされることになるのだ。


それは困るだろう?

そう、困るのだ。
なぜなら、装備が簡単に手に入ってしまうと、ゲームが楽しくなくなるからだ。
「10時間がんばってすばらしい装備を手に入れる」ことが楽しいのであって、
「マイショップでゴミのような値段で装備を一瞬で手に入れる」のは楽しくない。
ゲームが楽しくないこと。それは大きな問題だ。

そこで開発は考えた。
マイショップに溢れた大量の装備が楽しみを奪ってしまうのならば、
レアアイテムの出現率を下げて、溢れないようにすれば良いのではないか?と。
そして、運悪く「いらない装備」を手に入れてしまった人は、
それをマイショップで売って、「欲しい装備」を買えばいいだろう!と。

一見完璧な解決策に見える。
だが、それでもまだ問題は残っている。
ドロップ率が低くとも、アイテムの流通する数は時間とともに増加し、
いずれ、マイショップに溢れ、ゴミのような値段で買えるようになってしまうのだ。

ならば、どうすればよいか?

装備品は「消費」されないから流通する数が増え続けるのだ。
つまり、装備品が「消費」されるようなシステムにすればいいのだ!

このようにして、「オーナー登録」や「属性強化」のような、
装備品を「消費」するようなシステムが実装されたのだろう。
他のマイショップのような「ユーザー全体取引システム」を導入しているゲームでも
そういった、装備品を「消費」するシステムは良く見られる。

こうして問題は一旦解決し、装備の値段は安定した。

しかし、「★10装備の取引解禁」により、それは崩壊する。

もともと、★10装備は取引不可であり、マイショップで購入することができなかった。
入手するためには、「10時間がんばって手に入れる」ような方法しか手に入らないのだ。
そのため、ドロップ率もそのような方法でも入手できるぐらいに設定されており、
皆も躍起になってこれを入手しようと狩りをしていた。

そのような★10装備が、条件付きだが取引解禁されると、どうなるか?

PSO2をプレイしてきた皆さんならば、当時、何が起こったのか、誰もが知っているだろう。
不要な★10装備が山のように出品され、マイショップに溢れかえり、
ゴミのような値段で買えるようになってしまったのだ。
これにより、★10装備よりも弱い★9以下の装備は、
一部を除き、全てゴミのような値段になり、
ほとんどの装備の値段が崩壊する結果となった。

さらに、これに加えて、
★10装備はオーナー登録が無いため、使用後に不要になったら売ることができてしまう。
それにより、流通量が増えて値下がりするスピードも速いだろう。


この問題をセガはどう対応したか?

その回答は、アドバンスクエストの超低いドロップ率を見れば分かる。
「新実装される装備のドロップ率をさらに低くして価格を維持する」ことを選んだのだろう。
全サーバーで1週間に4桁ドロップしていたものを、次の装備は3桁に絞り、
さらに2桁や1桁へと、どんどんドロップ率を下げたのだ。
こうして、一部の★10装備の価格が暴落することは防がれた。


しかし、今のPSO2はどんなものだろうか?


「ドラゴンスレイヤー?そんなもの出ないです。」
「SWを拾った?それは赤のなんとかとかいうゴミです。」
「★10現物を拾った?おめでとう。でも、マイショップでゴミみたいな値段で売ってるね。」

もっと良い装備はどこで手に入る?
「マイショップで買えるよ。」

1人のプレイヤーで見れば、永遠に手に入らないような確率でも、
何万人という集団にかかれば、1週間に何十個というペースでぼろぼろ出るのだ。
そして、どれだけ優れた装備であっても、クラスによっては何の役にも立たない。
だから良い装備がマイショップにどんどん出品される。

TACOや転売で一生懸命お金を稼ぐ。
マイショップを見る。
今よりちょっと良い装備を買う。
強くなった。やったね!

まあ、これは楽しいといえば楽しいだろう。
しかし、これには「レアアイテムを拾う楽しみ」は微塵も無い。
「買い物の楽しみ」だ。
「新しい車を買って乗ってみる楽み」だ。
「新しい服を買って着てる楽しみ」だ。
「新しいPCを買って使ってる楽しみ」だ。
そういう別の楽しみなのだ。


そして、「レアアイテムを拾う楽しさ」を求めてゲームをしている私はふとこう思う。

はて、私は何が楽しくてこのゲームをやっていたのだろうか?

私はもう思い出せない。


PSO2はこのマイショップの呪いに打ち勝つことができるのだろうか。


【PSO2】エクストリーム実装!だが「混雑」じゃないサーバーがあるぞ?・・・
何てサーバーだ。



はやく統合してください。
※2014/04/13
内容がほぼ同じでより詳細に解説されているページがありましたので、そちらへのリンクを張っておきます。
http://www.sinseihikikomori.com/2013/04/blog-post_4094.html
http://www.sinseihikikomori.com/2013/03/blog-post_9901.html
画像で分かりやすく説明されています。


同じSEGAが運営しているゲームだが、私はこのゲームが大嫌いだ。

なぜか? 解説していこうと思う。


1.完全パクリだから。

4gamerの記事では「カオス ヒーローズ オンラインは,元々「ウォークラフトIII」の「Chaos」というMODから派生したものでした。」と書かれている。
(記事はこちら→http://www.4gamer.net/games/141/G014191/20130322099/
ここで「派生した」と書かれているが、ぶっちゃけ丸パクリでしょう。
(また、CHAOSとは、DOTA CHAOSという英語圏で超人気のあったDOTAというMODを韓国語に変えた改造版だ。)
例えば、
「ヒーローが多いだけに,開発は大変そうですね。では,開発で一番苦労されたヒーローは誰ですか。」という記者の問いに対して、
「チャン」というパンダのヒーローですね。彼は「風」「火」「土」という元素の力を発揮するモードに変身でき,外見も使えるスキルも,まったく異なったものになります。さらに,究極スキルを使うとすべての力が混じったモードになれるんです。」
と書かれているが、これはウォークラフト3のキャラを丸パクリしただけだ。
ウォークラフト3をプレイしたことある人なら1発でパクリだと分かるだろう。


2.ゲームバランスがクソ

このゲームはゲームバランスがクソだ。
まず、このゲームのパクリ元となった「CHAOS」は、韓国で多くプレイされていた。なぜかというと、「韓国語だったから」だ。
そして、CHAOSの改造元であるDOTAでは、無敵ポーションや「テレポートを発動した瞬間に無敵になるという仕様」などがクソなため修正されたが、改造版であるCHAOSは一切進歩しておらず、そんなクソアイテムやクソ仕様たちがそっくりそのまま残っている。そんなゲームバランスがクソなCHAOSを、そのままパクったカオスヒーローズオンラインにも、クソアイテムやクソ仕様がそのままパクられており、もちろんのごとくゲームバランスがクソだ。
DOTAの後継作品の1つとして英語圏で開発された、LOL(league of legends)というゲームが韓国でサービスを開始した初日に、カオスヒーローズオンラインのプレイ人口を抜かしたそうだ。しょせんその程度のゲームということだ。


3.セガの謳い文句が詐欺

このように、ゲームの作られ方も悪質であれば、宣伝方法も醜い内容となっている。
カオスヒーローズオンラインの公式ページ「http://chaosheroesonline.jp/」には、以下のような謳い文句が書かれている。

・「人気ゲームの面白さが全て詰まった新ジャンル!それが「AOS」!」
いやいや、DOTAから始まり、10年以上の歴史があるジャンルに対して何を言ってるんでしょうか。昔からあるゲームをパクっただけのゲームが「新ジャンル!」とか盗人猛々しいにもほどがありますよ。
・「海外にはプロプレイヤーも存在し、年々競技人口が増加中!」
これはカオスヒーローズオンライン以外のDOTA2とか、LOLとかの話ですよね?カオスヒーローズオンラインみたいなクソゲーにプロとか居ませんよね?

このような、パクって作ったものを、あたかも自分が作ったみたいに宣伝するのは非常に悪質なんじゃないんですかね?どうなんですか?セガさん?



ここで、セガがなぜこのような詐欺まがいのゲームの運営に乗り出したか考えてみる。

まず、10年前のDOTAから始まったこのジャンルのゲームは、どんどん広がっており、セガもこれに目をつけ、このジャンルで有名なゲームの日本での運営権利を手に入れ、この流れに参入しようとしたのだろう。
しかし、このジャンルで最も多くプレイされているLOLは開発元がそのまま日本での運営を考えており、また、次に多くプレイされているDOTA2は既に日本での運営権利が他の会社に売却されている。
よって、SEGAに残された選択肢は参入をあきらめるか、LOLに完全敗北したカオスヒーローズオンラインというクソゲーで参入するかの2択だったのだろう。


LOL(英語版)もカオスヒーローズオンラインもプレイした私からすると、カオスヒーローズオンラインなんてクソゲーをプレイするぐらいならば、LOL(英語版)をプレイするか、LOL(日本語版)が来るまで待ったり、はやく日本語版を作ってくれと要望を送ったりする方が良いだろう。
の亜種?

前提条件がちょっと違うとどうなるかという問題。

モンティホール問題ってのがどんなのかというと、

--------------------------------------------------------------

3個箱があって、そのうち1個だけが当たりで、中身が入っている。

まず最初に、あなたは3箱のうちの1箱を選ぶ。

次に、残りの2箱のうち、当たりを知っている出題者によってハズレが1箱あけられる。

あなたが最初に選んだ1箱と、残りの2箱のうちのまだあけていない1箱では、

当たりが入ってる確率は同じか?それともどちらかの方が高いか?


・正解

「出題者が1個のハズレをあけた残りの1個をあける」という行為は、

「2個全部あけて、そのうち1個のハズレを出題者が開けたことにする」と同じだ。

つまり、残りの2箱のうちまだあけてない方には、

箱2つ分の2/3の確立で当たりが入っており、確立が高い。
--------------------------------------------------------------

というもの

んで今回の問題が、

--------------------------------------------------------------

問題

3個箱があって、そのうち1個だけが当たりで、中身が入っている。

まず最初に、3箱のうちの1箱を選ぶ。

次に、残りの2箱のうち、1個をランダムにあける。

それは偶然にもハズレだった。

あなたが最初に選んだ1箱と、残りの2箱のうちのまだあけていない1箱では、

当たりが入ってる確率は同じか?それともどちらかの方が高いか?

--------------------------------------------------------------

私の回答

元の問題と違い、全ての選択が「当たりの位置」とは無関係に選ばれるので、

箱をA,B,Cとして、最初にAを選び、次にBをあけ、CとAを残すとして、

後から景品の位置をランダムに決めても同じであると考えられる。

Bには景品が無かったので、AとCでそれぞれ1/2であり、確率は同じである。



たぶん合ってるはず?・・・

確率って直感的にある程度分かるが、

事後確率とか絡むと一気に分かりにくくなるから難しいわ・・・
5/10 AM4:00頃 1個前の記事を投稿
5/10 AM5:00頃 ↑が5/9PM19:09投稿としてPSO2Linkに掲載される。

やべー!タイムマシンを発明してしまったぞ!(違

PSO2Linkに登録して以降、どんな風に登録されているのかあまり確認したことが無かったのですが、今日ふと確認してみると、こんな風に8時間ぐらい前に投稿されたことになっています。今日の記事だけでなく、以前の記事もそうなってたっぽいです。

これだけズレて登録されると、新しく記事を書いても「新着記事」のページの下の方にちょっとの間だけ載るか、運が悪ければ1秒も載らないのですが・・・


改善したいが、一体どうしたら良いのかさっぱり分からない。

唯一思い付く手段が、別のブログに乗り換えてみることだが、
それで改善されるのだろうか?

どなたか詳しい方居ましたら是非コメントお願いします!
なんと記事のリクエストがあったので書いてみた。



スタミナつけるか、ボディつけるか、どっちが死ににくいの?

それともブロウレジストとかの方がいいの?

アームって防御も上がるらしいけどどうなの?

そんな疑問を解消するために、各種能力を比較してみました。

↓こちらからどうぞ。
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/35.html

間違い等がありましたらコメントにてご連絡お願いします。
・サブクラスはHu/Fi Fi/Hu Ra/Hu Gu/Hu Fo/TeかFi Te/Foを想定。
・装備は一般的なLv60の人ぐらいを想定(輝石武器+ソールステ3防具ぐらい)


対小型エネミー(多数)での火力

Fo≒Te≧Ra>Hu≒Fi≒Gu ※HuFiGuはアディションを想定


対小型エネミー(多数)+中型エネミー(少数)での火力

Ra≧Fo≒Te>Hu≒Fi≒Gu


対ボス火力(ソロ)

Ra≒Gu≧Hu≒Fi>Fo≒Te


対ボス火力(PT)

ウイークのある職>ウイークの無い職


安全性・操作の簡単さ(簡単・安全←→難しい・危険)

Fo≒Te>Hu≧Fi>Gu>Ra



・安全で簡単だが対ボス火力が低めのFoTe。
・対雑魚も対ボスも強力だが、操作が難しく危険なRa。
・HPの低いボスをチェインで瞬殺するしかメリットのないGu。
・雑魚にもボスにもまあまあ強くて、生存力も高いHuFi。

今から始めようかと考えている人にオススメ
・とりあえずHuを上げる→Hu/Fi or Fi/Hu or Ra/Huに。
・避けたりとかアクション要素が苦手でやりたくない→Fo/Te or 「このゲームをやらない。」


異論は認める。
無かったんや。


・・・



無かったんや・・・・・



・・・
以前が字ばっかりで分かりにくかったので、図を追加して少し分かりやすくしました。

記事はこちら→http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/16.html


なぜ書き直したかというと、
とあるページに技量について明らかに間違った内容の記事が書かれていたからだ。
あそこは平気で誤情報流す上に、訂正するつもりも無い感じだから私は嫌いだ。

まあ、私の記事が間違っている可能性も十分あるのですけどね・・・
レンジャーで私が使っているスキルについてですが、解説してみました。
かなり文字の量が多いですが、一応どのぐらいダメージが出るかという画像もあります。

よければご覧下さい。
こちら→http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/34.html
同じエネミーを動かす攻撃なのに、
なぜエルダーリベリオンが嫌われ、ゾンディールが許されるのか?

といった記事をデータ置き場に追加しました。
文字ばっかりの記事ですが、よければどうぞ。
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/33.html


浮遊で出口バーストしたら1週で450kEXPが増えた。うまうま。
データ置き場に追加しました。
こちら→http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/32.html

レンジャー用にサイ系ライズ防具取ろうかね。
PP137もあるなら道中はこれでストレス無く狩れそう。
【PSO2】データ置き場に記事を追加しました。「武器を比較する時、何で比較するか?」
【PSO2】データ置き場に記事を追加しました。「武器を比較する時、何で比較するか?」
武器を選ぶ時に気にするのは、以下の3つである。

・見た目
・値段
・火力

見た目は好き嫌いが人それぞれなので、比較しようが無い。
値段は「○○メセタ」とハッキリ出てくるので、容易に比較できる。

では、どうやって火力を比較するか?

というお話をデータ置き場に追加しました。

文字ばっかりですが、もしよろしければどうぞ。
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/31.html



写真はマイキャラです。ゼルシウス+バレットベルトの組み合わせが非常によろしい。

この服だと腕がちょっと細すぎるので修正したい。

あとはボイスだな。

今のところ、キャラ作った時のボイスが一番合ってて、ずーっとそれのままだ。

イメージにぴったりのボイス実装はよ・・・
あるある。

1実は持ってなくて、マイショップに探しに行く。
2割と高くてちょっとあきらめたい気持ちになる。
3でも買って使ってしまう。
4エステでつけてみたら、何か違う。
5結局、新しいのを使わずに、元とも違う組み合わせで満足する。


自分はいつもこのパターン。


データ置き場に「出口バーストについて」を追加しました。
こちら→http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/30.html

間違って図をどっかにやってしまったので、書き直し中 →完了


7鯖の何がやばいかというと、

人少ない
・人が多い時間帯で、満員のブロックがPC専用側で4ブロックほどしかない。
・0時過ぎると、満員のブロックが無かったりする。
・人多いブロックでも放置ばっかりでPT全然なかったりする。

効率悪い
・アドバンスの募集もあんまり無い。
・赤武器とかGu/Teとか意味不明な職が、さも当然であるかのように入ってくる。
・Fo/Teでエルダーロッドで大丈夫そうに見えて、ゾンデで1500とか意味不明なのも居る。
・出口バーストを知らない人が多数。
・アドバンスで出口前のブロックでバーストしたのに移動しないことも多々ある。
・遺跡の結晶掘りなんて、見たことが無い。
・マイショップでも、希少な品だと出品自体が無かったりする。

服が高い鯖だった(らしい)
・たまってる、ってやつなのかな?
・しょうがないにゃあ。



7鯖は、人口が少なく、それによりPTの集まりも悪く、募集に時間がかかるので、弱い装備の人が入ってきても妥協するような風潮が広まっている。(そのように私は感じる。)また、PTの集まりが悪いので、ソール集めにマイザー周回といったマイナーなPTを募集だと、永遠に人が来ない。もちろん効率の良いPTに出会えることもあるが、そんなことは稀だ。

私1人で鯖の風潮を変えるような力もなければ意欲も無いので、
私の不満を解消する方法は、移住するか現状で我慢するかだ。

どうしたものかね・・・・
【PSO2】予告緊急の、発生時間を一覧表にまとめてみた。
といっても、既にWIKIとかに見やすい表があるんですけどね・・・

・今回はDF+ヴァダ+森←こいつは不要なので省略




レンジャーの装備については過去の日記↓を参照。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201304211942043848/

レンジャーLV60のスキル振り

・必須(Lv60だと2ポイントあまる)
技量アップ1 3
技量アップ2 5
ウイークバレット MAX
ウイークヒットアドバンス12 MAX
スタンディングスナイプ12 MAX
キリングボーナス MAX

・あまった2ポイント
レアマスタリレンジャー 1
技量アップ2 5→6


それぞれ解説していく。

・技量アップ
それ以降のスキルを取得するために最低限だけ。

・ウイークバレット
これの選択肢は、4発撃てるMAXか、3発撃てるLv6か、2発撃てるLv3だ。
だいたいは3発あれば事足りるが、一部のボスなどに対しては4発も有効なのでMAXに。
私は下手なので、ミスってしまうことを考えると、4発あったほうが何かと安定するだろう。
これを4ポイント削ったところで取れるスキルは技量アップか射撃防御アップぐらいだ。
それらは、これを削ってまで取りたいスキルではないだろう。

・ウイークヒットアドバンス
レンジャーの主力スキル。エネミーには普通の弱点部位とは別に、射撃だけの弱点が
存在するので、ほぼ全てのエネミーに対して効果を発揮できる。倍率も高く強力。

・スタンディングスナイプ
Raは、威力倍率の高いHuをサブにするので、ジャストアタックする必要がある。
そのため、「通常攻撃→ジャストアタックPA」といった攻撃方法を多用する。
これを地上で行えば、通常攻撃の間停止し、PAにスタンディングスナイプが乗る。
このように、PAに乗せやすく、倍率も高いので取得した。

・キリングボーナス
PP回復手段。効果範囲は狭いが、MAX振りで1匹につき10回復なので、
クラスター→前転や、ロデオで突進したりでPPをかなり回復できる。
何の表示も無く、ただPPが回復するだけなので、効果を実感しづらいが、
通常の狩りだと、かなりPPを消費したつもりでも、まだ半分ほどPPが残っていたりする。
バースト時は、さすがにこれだけでPPを回復してPAを打ち続けるのは難しいが、
あると無いとではPAを撃てる回数が全然違う。
マグのPBがケートスなら不要かもしれないが、これの代わりに取れるスキルは、
技量アップとか射撃防御アップとか射撃アップとかぐらいだ。

・あまった2ポイント
上記の構成だとLv58で完成し、Lv60だと2ポイント余る。
30も上がるレアマスタリ(Lv2以降は全然上がらない)に1ポイント、
残りの中では最も火力の上がる技量アップ2に1ポイント振っている。


こんな感じ。





・次のスクラッチの服について
あの超人気が出るであろうクーナの服って
噂によると全種族用じゃなくて、ヒューマン・ニューマン用らしいですね・・・・
キャストは泣いていいと思う。

しかし、今まで出てたヒューマン・ニューマン用のは全部カラーチェンジできますよね。
これもヒューマン・ニューマン用ってことは、カラーチェンジできるんですかね?

そうだとすると、おそらく人気カラーである黒や白がを高いお金を出して買わなくても、
安いのをカラーチェンジで真っ黒にできますね。
好きな色が安く手に入るというのは、買う側からすると、たいへんありがたいですね。


問題は、自分のキャラが着たらどんな感じになるのか?

がっかりするような物でなければ良いのですが・・・

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