・竜祭壇実装
→これは特に準備することはなさそうです。1つあるとすれば、ここで出る武器のどれかが輝石交換の対象かもしれないってことを頭の片隅に置いておくぐらい。
→また、ここの敵のドロップ次第ですが、一時的にアドバンスクエストに行く人が減少するでしょう。アドバンス産の武器は少し値上がりするかもしれません。(特に変わらないかもしれませんし、竜祭壇の武器が強くて値下がりするかもしれません。まあ敵がLv50~55なので、アドバンスより強いなんてことは無いと思いますが・・・)
→アムドゥスキア名物の「障壁」といったEトラが無いことを祈りましょう。また12人で適当に楽しくぐるぐるしたいです。

・Lv60開放
→EXPを55のキューブぎりぎりまで上げておきましょう。
→開放後、キューブの仕様がどうなるか分からないので、もしかしたら今のうちにキューブを取得したほうが良いかもしれません。

・新スクラッチ
→課金しておきましょう。コスチュームは高いうちに売って稼ぐに限ります。
→旧スクラッチがなくなります。値上がりしやすいチケット類は注意。

・クラススキル追加・既存のスキルの大幅修正
→全クラススキルをリセットするチケットが配布されるようですが、今回は各種スキルが大幅に修正・追加されるので、すぐには使わず、どのようなスキルの取り方が良いか判明してから使った方が良さそうです。



こんなもんでしょうか。
マグの育て方には色々あるが、その中でも「特化マグ」と呼ばれているものがある。
1ステータスのみ伸ばして打撃150とかになったマグのことだ。

マグの成長は、ステータスLv50~120にかけて上がりにくくなっていく。
また、1つのステータスを150にするためには、
2つや3つのステータスを適当に成長させるのとは違い、
他のステータスが上がらないように育成しなければならず、何十倍も時間がかかる。

そして、ミスって他のステータスを上げてしまうと、元に戻すことはできない。
打撃149、技量1、といった気持ちの悪い数値になってしまう。
(まあ、数値のキリが悪い以外は、それほど実害は無いが。)


私は今まで打撃・法撃特化と育ててきて、今は射撃特化を育てている。

今回の日記では、打撃・射撃・法撃特化を育てるにあたって、
ミスって技量を上げてしまわないように、自分の中で決めているルールを紹介しようと思う。

1.技量を下げる物(メイト・ルームグッズ・ダウンデバイス)をいつでも持ち歩く。
 いつでも下げれるようにしておく。ルームグッズとか99個持てるのがオススメ。
 「マグが0%だけど、技量下げるアイテム持ってなくて、
 もったいないから普通のエサあげたら上がってしまった」というのを防止できる。

2.技量ゲージが半分以上ある時は、絶対に技量の上がるエサをあげない。
 エサ1個ミスっても技量が上がってしまわない状態を維持することで、
 ミスって技量が上がってしまうことを防止する。
 たとえ0%でも、技量を下げるエサ以外は絶対にあげない。

3.急いでいる時は、エサをあげない。
 DF緊急のアーム連戦の途中など、忙しい時に無理にエサを与えようとしない。
 終わってから落ち着いてゲージを見て、エサをあげよう。
 ここでミスると、育ててきた長い時間が水の泡になるので、
 エネルギーが0%でもったいなくても、数分ぐらい我慢しよう。

4.育成だけに集中する。
 エサを大量に用意して、シングルパーティーエリアで放置しながら、
 マグの育成だけに集中すれば、そうそうミスったりはしない。
 かなり暇な作業なので、チャットで誰かとおしゃべりしたり、
 他のことをやりながら、たまに画面見てエサをあげる感じでも良い。


こんな感じ。

現在、射撃特化マグをキノコチェア+★6武器で育成中。
アクションは、能力K、能力J×6、生産。
現在射撃117。だいたい全体の半分を少し過ぎた辺りだ。
さっき日記書いたとこだけど・・・

エリュシオン

・要求が打撃500
デメリット。これを満たすために法撃を削ることになる。本末転倒

・潜在→死んでる。無いに等しい。

・Te/Foでも使える
→Fo/Teでいいじゃん。Teの育成ならアンブラでいいじゃん。
(Te/FiとかはチャージPPリバ無くて論外)

・殴り
ギアあり→TeのメリットであるPPリストかテリバかPPコンバを削る必要がある。→不便。
ギアなし→弱い。


エリュシオン:法撃957
ルビアシェント:法撃955

→同じ強さで片方は強化費だけでもくそ高い、片方本体含めて安い。

さあどっちを使う?

概要

メセタの価値が上がってるから、クロトTAがおいしいね。


-----------------------------------------------

最近、色々なアイテムが安くなっている。

これは、アイテムの価値が下がったのだろうか?
それとも、メセタの価値が上がったのだろうか?

もう1つ比較対象が無いと、どちらか判別できない。


そこで、「現金」という指標も加えて考えてみる。

現金とアイテムの交換レートは一方通行でランダムではあるが、一定だ。(ACスクラッチ)
レートが一定なので、これは指標としては参考にならない。

現金とメセタの交換(RMT:規約違反だ)はレートが変動する。
こんな物怖くて見に行けない。
しかし、PSO2を辞めた友人の話では、昔と比べメセタの価格はかなり高いらしい。


よって、物の価値が下がったのではなく、メセタの価値が上がったようだ。

これは、BOTツール対策の導入により、BOT業者が死滅したのが原因だろう。
(その方面では有名なツールが使えなくなったと話題になっていたっぽい。)

以前は、「狩りやCOなどで生産されるメセタ」>「NPCへ消費されるメセタ」であったため、
市場に流通するメセタはどんどん増え、物の値段はどんどん上がっていっていた。
しかし、マイショップの税金は、物が高いほど多くなる。
これにより、ある程度物が高くなり、それに応じてマイショップの税金も高くなり、
「生産されるメセタ」=「NPCへの消費されるメセタ」
と、均衡していたのではないかと思われる。
(だいたいスクラッチの服が6mとかしていた時代)

しかし、業者の死滅により、「生産されるメセタ」<「NPCへ消費されるメセタ」となり、
市場に流通するメセタはどんどん減っていっている。
(現在進行形でどんどん減っているのではないかと私は思う。)
その結果、メセタの価値がどんどん上がり続けている。


その価値の上がり続けているメセタを、一定の額手に入れる方法がある。

クロトのTAオーダーだ。

VHのオーダーを4個やれば、400kもらえる。

昔なら、これでグラインダー50個も買えなかったが、
今なら、グラインダー100個以上が買える。

クロトのオーダーはメセタの価値が上がったことで、よりうまいものになったのだ。

10日のアップデートにより、また一段とメセタが消費されるようになり、
メセタの価値が上がることを考えると、今からメセタを稼いでおいて損は無さそうだ。

解読班!解読班を呼べー!!


※このメモは、後々、「ほら~言ってた通りでしょ~(ドヤァ」するためのものです。
※全て私の予想にすぎません。根拠はありません。

メモ

アドバンスその1
森林:ナベ 火山:アム 砂漠:リリ カプセルABC

アドバンスその2
凍土:ナベ 浮遊:アム 坑道:リリ カプセルABC

アドバンスその3?
遺跡:ナベ 祭壇:アム ??:リリ カプセルABC?

3個目のアドバンスが実装される前に、リリーパ新フィールドが実装される?
・間に合うんか?


・アドバンス武器の性能は、元の武器の性能と関係ない。
(坑道産とか、元が強いのに、交換後は他の交換後より弱かったりする。)

Lv55~60地域の各種輝石交換は要求600~620で固定?
→やっぱり次のアドバンスの輝石交換武器も同じぐらいの強さなのか?

・疑問
既に要求600~620はかなり埋まってる。空きは(カッコ内は605・615も考慮)
ソード1(3) ワイヤー0(2) パルチ0(2) Tダガー0(2) ダブセ0(1) ナックル0(1)
ガンスラ0(2) ライフル2(4) ランチャー1(3) Tマシ0(2) 
ロッド0(2) タリス1(3) ウォンド1(3)

10きざみだと6個しか空きがない。
「要求が全く同じ武器」は輝石交換以外だと存在する(アサシンクローとブルートギフトとか)。
→要求がかぶった状態で実装されるのでは?
→新武器種が実装される?→(どこでドロップするん?)

エネミー実装→後からドロップ実装 という流れもなくはない。(例:ラムダレガリア)


竜祭壇の敵Lvが恐らLvく51~55(公式動画でLv54は確認)

おそらく、その次の新フィールドも同じレベル帯か。

なら、そこのアドバンスもやはりLv55~60か。

なら、出る武器も要求600~650か?

アドバンス1回目→650は5個(ディアボ フローティング 迅雷 ホーリー エンペル)
アドバンス2回目→650は5個(ドラスレ ゲキツ ビート バズーカ ガディアンナ)
アドバンス3回目→650は5個(Tマシ? ロッド? ウォンド? 新武器? 新武器?)


輝石交換武器と要求650武器のどちらをベースに考えても、新武器種が2~3個実装?

既存の職に新武器が追加されるとは思えない。→新職+新武器(+新種族)か??

新しい職の使う武器が2~3種あると考えると、妥当な気がする。



まとめ
現在出ている武器から、「出そうだけどまだ出てない武器」を考えると、
新職+新武器(2か3種類)が出るっぽい。
現在要求650の武器はまだしばらく最強なんじゃないかな。
(といっても、輝石交換武器属性50を越えるには、属性40とかにしないといけないが)


こっからどうでもいい話。

現最強武器の中でも、ランチャーレガシーは、潜在Lv3:「弱点へのダメージが7%上昇」が、
キャラクターの総射撃力の約2000に対してかかる。
さらに、レンジャーはクラススキルのため、通常、弱点をねらって戦う。
なので、この潜在は、「常に射撃+140」という効果に等しい。
要求600~650で、これだけぶっとんだ潜在は、今のところ、これしかない。

射撃に換算すると、射撃1100、(要求650でさえ射撃995。それより100以上高い。)
要求値に換算すると、要求700武器(潜在なしorゴミ)ぐらいの強さがある。

見た目が旧武器と同じであることを除けば、かなり長い間使えるんじゃないかな。

(ディブルニゲルのフューリースタンス強化も、フューリーが仕様変更されたらヤバイかも)
(まあ、その場合はRa/Huでの運用が必須になるけどね)



というわけで、今売ってるランチャーレガシー+10光37潜在3シュート3ライズを誰か買ってください。強いですぜ!
※4/1 22:25タイトルに(エイプリルフール)を追加。

ゾンデのこれまで分かっていたダメージ倍率はこちら。(過去の日記)
http://yokkaichi.diarynote.jp/201303200126596819/

ザウーダンでダメージ計測してたら新発見。

高い所から、肩越し視点でエネミーの頭部?の一番てっぺん(わりとシビア)を狙うと、

ダメージ倍率約3倍(普通に狙って撃った時の約2倍)ぐらいダメージが出ます。
あとで武器無しで正確な倍率を測定する予定。

狙いが定まらないので難しいが、ジャンプでも出せるかもしれません。

ゾンデで稀に高ダメージが出るのはこのせいだったのか・・・


発動条件が厳しいとはいえ、さすがにこれは修正されるべきですな。

エイプリルフール!
愚痴ばかり垂れてても仕方ないので、たまには役に立つ記事を。(挨拶)


そもそも、武器に打撃力がそのまま書いてあるのに、何でうまく比較できないかというと、
属性値と潜在開放という、一体どれだけ強いのかよく分からない数値があるからだ。

今回は、この「属性値」と「潜在能力」を打撃力に換算して足し、
「その武器の威力」という数値にしてやることで比較しやすくする。


理論とかは全く解説しないので、気になる方は過去の記事
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211181255162352
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211191029224684
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211232217104180
この辺りでも見てください。


では本題。

打撃で書いてますが、射撃も法撃も同じです。
(法撃武器は属性が乗らないので属性0として計算)

武器の実質威力の計算式
武器の実質打撃=①+②+③
①追加能力無しの武器打撃力×(0.75+属性値%)
②追加能力で上昇している打撃力と技量
③(①+600)×潜在能力%【潜在が発動しないor無い場合は0】


①は武器自体の打撃力と、それに比例した属性ダメージの合計を。
③は、潜在能力によって実質どれだけ打撃力が上がったのかを計算しています。

注意
これはキャラLv55でアドバンスクエストを想定した値です。
(敵の技量が高く、ある程度技量を上げていてもオーバーしていないと仮定)
(武器以外の打撃力-敵の打撃防御が600ぐらいであると仮定)
環境が変わると微妙に誤差が出ます。

例:
アサシンクロー  +10光35 能力なし 潜在開放Lv1(ヘブンリーフォール威力+10%)

ラムダジャグリアス+10光50 パワーⅢ 潜在開放Lv3(ジャストアタック威力+5%)
を比較。

アサシンクロー威力
①=708×(0.75+0.35)=778.8
②=0
③=(778.8+600)×0.10=137.88
合計=779(ヘブンリー時は+138されて917)

ラムダジャグリアス威力
①=680×(0.75+0.50)=816
②=30
③=(816+600)×0.05=70.8
合計=846(JA時は+71されて887

常にJAなら、主にヘブンリーを使うならアサシンクローの方が打撃30ぐらい強く、
あまり使わないならジャグリアスの方が打撃110ぐらい強い。

みたいな感じ。
・市場に増え続ける★10を、チケットという形で消費させる。
 これはすぐに思い浮かぶ。プレミアムが必要なので、課金させるねらいもあるだろう。

・★11をいろいろ実装して、★10を過去の物にする前の布石。
 実際、要求650の武器は★11に、かなり近い強さだ。
 まあ、アップデートで旧武器が弱くなっちゃうのはどのゲームでもあることか。

・市場のメセタ回収
 税抜き直トレしてくれと言われて気づいた。★10は税抜き直トレができない。
 つまり、高額な★10の高額な税を必ず払う必要がある。

・スクラッチ推進(レア武器がお金で買える→スクラッチして、スクラッチ品を売って買おう)
 手っ取り早くお金を手に入れる方法。またの名を公式RMT。
 要求650武器とか現金換算いくらするんだ・・・・・

 


「いらない★10武器を欲しがってるフレンドにタダでもいいからあげたい」

この願いは、運営のメセタと現金回収の犠牲となった。




いつも思うのだが、この運営は、ユーザーの要望の背景にどのような事情があるのかを考える力が非常に乏しいように思える。あと、上手く色んな事実を組み合わせて言い訳しようとしているが、言っていることが支離滅裂で、建前とは別の本音があるんだなというのが透けて見えてしまう。もっと正直になってほしい。

test
昨日ずっとログインしてたが、クエストに1回も行ってない(挨拶)。


装備その1:ドロップ率UP%>>火力≒耐久力

武器:アンブラステッキ(ラッキーライズ)
防具:ラッキーライズ防具ブロ系

全ての装備はレア掘りの道具であることを考えると、現仕様ではこれがほぼ最高性能。
現に、アンブラ(ライズ)は取引可能な杖の中で最も高値で取引されている。

改善点
武器:アンブラステッキ(ラッキーライズ+テク3アム3など)
防具:サー系(法撃+20、PP+9、HP-105、打防-174)

最も重視されるドロップ率UP%はこれ以上の装備が無い。現状最高性能。
防具は硬さを重視したわけではなく、ブロ系の見た目が好きだった。


その2:1発の火力>>>>>耐久力

武器:グラマシェント(エルダーテク3アビ3)
防具:エルダー防具(エルダーテク3アビ3)

当たらなければどうということはない!
火力特化。TAとかマタボとか、ドロップどうでもいい所で使う。
スピブついてないのに、PP133もあって便利である。

改善点
武器:能力を(エルダーテク3アビ3+アム3)に。 既に次の杖用の素材が揃ってる。
防具:防具で4スロ高すぎワロエナイ・・・・・

アドバンスだろうが、小型エネミーの多くはゾンデ1確で倒せる。強い(小並感)。
チェイン無しで69kというダメージ記録が残っているが、記憶が無い。
DFアーム戦っぽいが、今も謎である。





打撃武器と射撃武器は作る気は起きない。

・属性50にするには同じ武器を大量にと、属性強化+5%とかが必要。
  →ものすごいお金がかかる。→コスパが悪い。
  →属性強化に同じ武器使うから、需要が杖よりも多くて、その分高い。

・属性かなり上げないと、輝石武器属性50より弱い。
  →輝石武器属性50の方が安くて強い。

・現状、敵を狩るのがテク職が一番楽だ。
  →他の武器作っても、結局フォースで狩りに行くから、結局使わないじゃん。




竜祭壇が、エネミーLv50~55っぽいので、そこでぐるぐるできることに期待。
何か新しい杖実装されることに期待。
新クラススキルに期待。

今は何もやることがない。
公式ブログ:2012-10-03(★10実装前後)

・マイショップにおけるレアアイテム入手問題について
マイショップに出品されたアイテムはメセタで入手できますが、現在はレアリティに制限がないため、自ら様々なフィールドを巡り、ドロップアイテムを探して見つける楽しみや達成感が薄いとのご意見を多く頂いています。
また、マイショップで高価なレアアイテムを入手するために、メセタを短時間で多く入手することが最優先となり、メセタを入手しやすい特定のフィールドで単調なプレイを繰り返すという、楽しさに欠けるプレイスタイルの流行が懸念されます。



そう。★10取引可によって、欲しいレアを掘って楽しむゲームは終わったのだ。


考えてみてくれ。

要求650の武器どもをがんばって属性36に上げても、

テキトーに買って作った輝石属性50と同じぐらいなのだ。



「高額なレースカー」ではなく「高額な金ピカの車」なのである。


(まあ、ちょっとは走るのが速いかもしれないが)


そして、現在一番速い車種であるとされているロッドは、軽自動車しか存在しない。



ひでぇゲームだ。
坑道の時、「無し。もしくは、ありうるとしたら★10のやつら。」と予想して的中したので、
次も調子に乗って予想してみる。

「森林-火山-砂漠 坑道-凍土-浮遊 と来てるんだから、遺跡も来るんじゃね?
んで、遺跡シリーズっぽいのは
ルインシャルム(ソード)  フォシルトリクス(ダブセ)
ラトリアレイン(ライフル)  プロジオン(ランチャー)
レーウェンブック(タリス)
虹輝石武器で既に色違いがあるし、要求能力520で同じだし、この5個かなー
5個で★10だが、凍土も4個だったし、坑道は星10だったし、こいつらだろう。
あと、遺跡のボスはダークラグネで、アグラニ防具があるんだろうな」


誰もがこのぐらいは想像しているだろう。

そこで疑問が。「一体こいつらはどのぐらいの強さなのだろうか?」



そこで、ロードマップを見てみよう。「新アドバンスクエスト」の位置はどこかというと、

アップデート:「荘厳なる守護者」(仮)←たぶん4月?
・クラスレベル60開放(+たぶん新クラススキル追加)
・新フィールド、エネミー、ボス実装(おそらく竜祭壇)

アップデート:「夢幻の戦塔」(仮)←たぶん5月?
新アドバンスクエスト←-------ここ
・新クエストタイプ追加


だいぶ先だ。

だが、60開放された後に実装されることになるが、どんな性能なのだろうか・・・
そのアドバンスクエストのエネミーレベルはいくつなのだろうか?・・・・

とりあえず、600~650の実装されてない要求能力値を並べてみると
ソード:610 630 640
ダブセ:640
ライフル:610 620 640
ランチャー:600
タリス:610 640
こんな感じだ。

今までの輝石交換武器と同じぐらいの強さで実装されると考えると、

ダブセ615で他は600か610でしょうね。

★10が売買可能になった今、ぶっちゃけ欲しいと思える性能ではないですね。

見た目が好きとか、特に理由が無ければ買わなくても良さそうです。

買っておいたら良さそうなのは、強いのがレアなのしかないソードぐらいでしょうか。


・まず出土数を計算

1週間分のクエストレコードには3種がそれぞれ10個弱。(8個とか9個とか)
経験からSW率が50%であり、それはレコードにのってないと仮定すると、
全サーバーで1週間に3種で計50個ほど出ていることに。


・次に、どのぐらい掘られているのか計算。

DFが、1日1回~2回来て、1週間で10回ほど来てると仮定。
最大同時接続者数が9万3000人から、
深夜とか過疎時間帯も含め、VHDFに行けるのが平均2万人ぐらいと仮定。
(各サーバー平均2000人と考えるとこのぐらいが妥当かな?)
全サーバーで1週間に2万人×10回の20万回掘られている計算に。


・最後に、確率の計算

1週間で20万回掘られて、50個ぐらい出ているということは、ドロップ率は
50 ÷ 200,000 = 0.00025 (0.025%=4000分の1)

これは、実際どのぐらいの数字かというと、輝石を今までに獲得した数が
平均400個ぐらいの人が40人居たら、そのうち1人が持っているかなといった確率。
かなりそれっぽい数字だ。正解の0.1倍~10倍の範囲内なんじゃないかと思う。


さらに、この数字は次のことを意味している。


「今のペースで8年間、全てのDFを、深夜でも昼でも倒し続ければ、
★11の3種のうち1個ぐらいは出るんじゃないかな。」


よし、★11のことはあきらめよう。
欲しいと思う武器はあるが、


「で、それ作ってどこで使うの?」


という武器が多い。


メイン狩場のアドバンスは杖(フォース)で、他の武器を使用する機会が無い。


そして、がんばって最強近接武器を作っても、

結局使わない

アドバンス以外の新フィールド実装されて使えるようになった頃には旧世代の武器に。


というわけで、アドバンスに行く気もあんまり起きない。


だんだんPSOなんてどうでも良くなっていく。


あ、★11(エリュシオンを除く)と★12はもちろん使いたいんでDFは行きますよ。
いらない★10どものメモ

リーガルランサー 光35 ライズ
まあまあの性能の槍。使わないので売りたい。
ルストデバイス属性50より全然弱いので安そう。

エルダーライフル 能力5個ライズ付き
①光34 シュート1 スピリタ1 ショック1 エルダーソール ラッキーライズ
②光29 シュート2 スタミナ1 マインド1 エルダーソール ラッキーライズ
能力はそこそこ良いが、しょせんエルダーライフル。安そう。

ノイズブローヴァ
輝石交換用なので売れるかな?

シグノヘッドガン 雷28
使わないので。大量に出てるしディブルニゲルもあるし安そう。

SSPNランチャー 火24
見た目が良いので需要あるかな?

デモニックフォーク+10 ソールテク3
エルダーロッド+10 ソールテク3
マイセン+10 ラッキーライズ
昔使ってた武器。いらない。同じような物が大量に出品されるだろうから・・・・・


それ以外のゴミども(輝石武器より弱かったりする★10とか売れるわけがないよね)
ブルートギフト
ディッグピラー
ブリッツスラッガー
マイザークロウ
ブラオレットゼロ
ネルシール
マイセン×2
ヴァーダービット×2
グリムグリン
エルダーフィスト×4
エルダーライフル×4
エルダーロッド×6


安かったら買いたいもの

テンプラ杖:箱割り用に・・・・・他職育成用に・・・・高そう・・・・・
ディアボリックガント:個人的に見た目が好きな武器。ただし現状最強なので高そう。
ランチャーレガシー:しばらく最強であろうランチャー。安ければ買いたいが高そう。

う~む、さっさと650杖実装されないかねー
昨日の便所の落書きをちょっとまとめました。

ゾンデは下方修正すべきだと私も運営も考えている。
しかし、運営のブログは違和感だらけだ。
では、その違和感は何なのか?

私の感覚

ゾンデはバグにより強化されている。→バグなら修正すべき。


公式ブログの見解

1.ゾンデはバグってたが大丈夫かもしれないので様子を見た。(使用率を観察した)
2.しかし、そのバグって強いゾンデの使用率が高すぎる。
3.なので、「使用率を均等な状態に近づけるために」ゾンデを下方修正する。


それに対しての私の見解

1.ゾンデはバグってたが大丈夫かもしれないので様子を見た。(使用率を観察した)
・うん。

2.しかし、そのバグって強いゾンデの使用率が高すぎる。
・ラフォとかザンとか、特定のばっかり使われてるのはゾンデ以前もあったよ?

3.なので、「使用率を均等な状態に近づけるために」ゾンデを下方修正する
・アドバンスクエスト実装前は、みんなそれぞれ好きなPA・テクニックで遊んでいた。
・アドバンスクエストは、バーストしてカプセルを得るために、「好きなもの」ではなく「最も効率の良いもの」を使わなければならないような仕様になっている。(好きなPA・テクニックで遊んでいると、大幅に損してしまうようなシステムになっている)
→→使用率を偏らせている一番大きな原因は、アドバンスクエスト(カプセル)だ。



運営は、PA・テクニックの使用率を改善するために、

直接の原因であるアドバンスカプセルの仕様を放置して、ゾンデを修正しようとしている。


これが違和感だ。



つまり、運営は、

アドバンスを「一番効率の良いPA・テクニック」ばかりが使われる仕様で実装しておいて、

「いやー 調整がんばったけどやっぱゾンデ使われすぎてるわー」

と言っているのである。


調整どころか、ゾンデがより有利な環境にしたのはあんたらだろ!とツッコミたくなる。


とりあえず、
「PA・テクニックの使用率を気にしているなら、カプセルの仕様も改善してください」
と要望でも送っておくか。
たまに書きたくなる運営批判の汚い文章。

便所の落書き。



ゾンデの当たり判定の仕様変更があった時、

「どこに当たっても同じダメージだった判定が、中心ヒットだと強く、端っこに当たっただけだと弱くなるように変更されたみたいだ。坑道のスパルダンがまとめて1発だったのが、端っこヒットだと倒せなくなった。その代わり、中心ダメージは上がった」

というように、単純強化されたわけでもなく、中範囲スキルから単体スキル(小範囲ダメージオマケ付き)に変更されたという感じだった。

それを今になって、「あれはミスで超強化されてたんですよー」と言われてもあまりしっくりこない。むしろ、ディスクLv11以上の威力が強化されて以降ゾンデはずっと強かったように思う。

今回は補正を下方修正するとのことだが、以前のゾンデぐらいの補正に戻すのならば、
今の威力から見てダメージが10%~20%下がる感じになるんじゃないかな。
そのぐらいなら雷特化で脳死ゾンデ+ゾンディでまだまだやっていけそうではある。


それはさておき、本題。


 私は「今の環境のゾンデは強すぎる」「だから、下方修正すべきだ」ということには同意するが、「ゾンデの使用率が高いから修正する」という公式の論調はどうかと思う。というかおかしい。

 公式ブログでは、「ゾンデの使用率が他のテクニックやフォトンアーツに比べ、多すぎるという結果が出ており、このままでは著しくゲームバランスに影響があるとの判断に至りました。」とか書かれているが、ゾンデの使用率が高い原因は、アドバンス実装前の地下坑道→遺跡と、雷弱点の敵が非常に多かった時代からそのまま引き続き雷を使い続けてる人が多いだけかもしれないし、ゾンデではなくボルトテックPPセイブが強すぎるだけかもしれない。はたまた、もしかすると、サブクラスシステムなどで、火力がインフレしすぎた結果、遠距離攻撃のできるテクニック・PAが有利になり、その結果、超射程のゾンデが有利になっているのかもしれない。(もしこの場合だとしたら、修正すべきはインフレしすぎている全体の火力だよね。)
 以前は地下坑道・遺跡フリーで12人でテキトーに狩れれば良く、多少効率の悪い職のキャラが居ても何も言われなかったし、ゾンデが強すぎると問題にもならなかった。アドバンスクエストが実装され、キャラクターの狩りの効率が「取得できるカプセルの数」として大きく影響を与えるようになった。これが原因で皆が、「最も効率の良いフォースの、最も効率の良いゾンデを使おう」となったのかもしれない。アドバンスクエストがカプセル不要で行けるなら、PTメンバーの職が何でもそんなに気にしないだろう。実際、私もカプセル不要ならPTメンバーの職がどうとか気にしない。みんな、バーストしてカプセルと輝石を集めたいから、最も効率の良いフォースのゾンデを使うんだ。使用率を均等にしたいなら、このアドバンスカプセルの仕様を改善すべきだろう。

 そもそも、ゾンデゲーの前はみんなちゃんと弱点属性で使い分けていたかというと、そんなことはなくて、ラフォとザンぶっぱしてた。結局、ゾンデを修正したところで、「特定のテクニック・PAの使用率が高すぎる」という問題は解決しないようにも思える。
 

 話がそれたが、ゾンデの「使用率」という指標は、それが現環境で強いということは示せるが、「ゾンデそのものを修正すべきである」ということは、示せていないのではないか。

 つまり、何が言いたいかというと


「意図していない強さ」ならば、ギメギドの時みたいに「不具合であり、修正予定です」と言い切ってしまえば良いものを、「これは不具合じゃなくて使用率を見ての調整の結果だから~」と修正が遅れた言い訳をしてるようにしか見えない。他にうしろめたいことでもあるのだろうか。

そもそも根本的にゾンデゲーを加速させているのはアドバンスカプセルの糞仕様であり、これを改善せずに、ゾンデを修正したところで、第二、第三のゾンデが現れるだけだ。

 ということだ。




さておき、ゾンデの補正判定についてプレイヤー以下の知識しか無い運営が一体どんな修正をかましてくるのやら・・・・
【PSO2】4スロ作成メモ ドゥドゥ「やぁ、よくきたね、新しい武器でも作るのかい?」
ボタンを押すのがこわい(確信)

しかし、その恐怖心を上回る魅力がそこにはあった!



いざ勝負!


結果は・・・お察しください・・・・・・・・・・・・・・・・・


レシピ(※費用は期待値で、実際にかかった費用ではない)

①本体:エルダー テク3 ごみ  ごみ (穴あけ+能力付与で約4.5m)
②素材:エルダー テク3 アム3 ごみ  (作成して約1.5m)
③素材:エルダー パワ3 アム3 シュー3 (作成して約4m)

エルダー テク3 アム3 アビ3
80%   80% 80% 60%

費用:約10m+(能力追加成功率+20%or30%)


1挑戦に1000万以上かかる計算。
スクラッチほとんど回してない人にとってはこの辺りが限界なんじゃないだろうか。



詳細

①本体:エルダー テク3 ごみ ごみ(約5m)
本体:エルダー ごみ ごみ ごみ(穴あけ+エルダー付与費用約3m)
素材:エルダー テク3 ごみ ごみ(作っても買っても1本約500k)
素材:エルダー テク3 ごみ ごみ
+能力追加成功率+20%
約5mで100%完成→費用約5m

②素材:エルダー テク3 アム3 ごみ(約1.5m)
エルダー アム2 ごみ ごみ(エルダーアム1を合成して約50k)
エルダー アム2 ごみ ごみ
テク3   アム2 ごみ ごみ(マタボ品、マイショップで約120k)
約230kで15%の確率で完成→約1.5m

③素材:エルダー パワ3 アム3 シュー3
・ルート1
エルダー ごみ ごみ ごみ (約10k)
エルダー ごみ ごみ ごみ
ごみ パワ3 アム3 シュー3 (約550k)
+能力追加成功率+10%
約800kで20%の確率で完成→約4m
・ルート2
エルダー パワ3 アム3 ごみ (②と同じような作り方で約800k)
エルダー シュー3 アム3 ごみ(同上)
エルダー シュー3 パワ3 ごみ(作成、約1m)
能力追加成功率+20%
約4mで100%の確率で完成→約4m
つい先日、ゾンデのダメージ判定について色々調べて、
(先日の日記: http://yokkaichi.diarynote.jp/201303200126596819/

「ゾンデは普通に当てるだけで1.4倍の補正がかかっている」
「ジャンプしたりしてうまく当てれば1.6倍にできる」
「衝撃波のはしっこに当たってやっと1.0倍」

という強烈な補正がかかっていることが分かっていましたが、


本日、やはり、この補正は意図しないものであったらしく、

下方修正する予定との告知がなされました。
公式ページ: http://pso2.jp/players/news/?id=1138

また、それに対するお詫びもするらしいです。

どのぐらい下げられるのか気になるところです。
私が個人的に掘りたいと思うもの。

表記
おすすめ度(★~★★★):武器名:理由

ソード
★★:ドラゴンスレイヤー:最強、見た目もかっこいい、しかし超出ない。
★★:エルダーペイン:潜在が特殊、緊急でしか掘れないし超出ない。

ワイヤー
★:ファルクロー:最強かつ潜在も神だが、狙える物じゃない。
★★:ディアボリックガント:最強、まあまあ出てる。
★:ヴェルクベルカー:輝石交換で属性50を狙える。見た目もGOOD。

パルチ
★:ゲキツナアタ:最強だが輝石武器の属性50が強いのでそこまで掘りたいとは思わない。

Tダガー
なし(輝石武器がそこそこ強く、それ以上はレア種のやつらばかり)

ダブセ
★★:迅雷:最強。だが火山アドは他のドロップがしょぼい・・・
★:クリスカリバー:ついでに掘れればラッキー。
★:ツインブランド:ついでに掘れればラッキー。
★:ノイズブローヴァ:交換で属性50を狙える。

ナックル
★:ファイティングビート:最強だがオーラヴァコア属性50が強いので微妙。

ガンスラッシュ
なし(輝石武器が強い。エンペルアキシオンは出ないし、クリアデュプルは使えない)

アサルトライフル
★★:ホーリーレイ:最強。だが出ない。
★★:シグノヘッドガン:そこそこ強い。割と出る。見た目もGOOD。

ランチャー
★:フレイムビジット:最強かつ潜在も神だが、狙える物じゃない。
★★★:ランチャーレガシー:潜在が強力。アップデートが来てもしばらく最強だと思われる。
★★:インフェルノバズーカ:数字では最強だが、潜在のせいで2番手。
★:シグノヘッドランチャー:そこそこ強い。そこそこ出る。
★:SSPNランチャー:まあまあ強い。まあまあ出る。見た目GOOD。

Tマシンガン
★:エレナズロアー:最強。しかし出ない。輝石武器属性50が安くて強い。

ロッド
★:サイコウォンド:輝石以外にこれぐらいしか掘れる杖がないが、狙える物じゃない。

タリス
★★:ガディアンナ:最強。ノーマル種ドロップだが、確立は低い。

ウォンド
★:エリュシオン:最強だが潜在がゴミ。狙える物ではないが、掘れてもあまり嬉しくない。




行きたい度

DF緊急>浮遊>凍土>砂漠>坑道≧森林=火山>他

こんな感じ。

まあ、どこに行くかよりも、Foの多いPTになるかどうかの方が重要なんですけどね。
・がれき受け入れ検討だけで86億円
 東日本大震災で発生したがれきの受け入れを検討しただけで、堺市にごみ処理施設の新設費用などとして、約86億円の復興予算が交付されることをめぐり、「ありがたくいただきたい」と発言した堺市の竹山修身市長は19日、市議会本会議で「堺市のイメージをダウンさせた」と謝罪した。
 竹山市長の発言以降、堺市には「無責任な発言」「被災地に返すべき」といった批判のメールや電話が約550件相次いでいる。
 竹山市長は、先月25日の市議会で、復興予算を受け取ることを「道義的におかしい」と指摘する市議からの質問に対し「財源確保は首長の責務。ありがたくいただきたい」と発言していた。

yahooニュースより引用


・「道徳的に悪いこと」をしたほうが、お金がもらえる仕組みになっている。
・つまり、「復興予算」は「道徳的に悪いこと」を推奨している。
・よって、市は復興予算制度に従ったまでで、真に批判されるべきは、復興予算制度だ。

っと思うんですけど、みんな市長ばっかり批判してる。なんで???
私の頭がおかしいのだろうか・・・


この問題を見ていると、MTGの現在のルールの話(相手の誘発忘れに気づかなかったと虚偽申告したほうが有利になる→ルールが虚偽申告を推奨していることになる。)とかに通ずるものがある気がする。

< 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 >