だらだらと自分の考えを話すだけの人の相手が面倒。
2013年6月28日問題があって、俺にも関係してるっぽいが
「○○が××になっちゃってる」
「最近××ばっかりでうんぬん」
「それに△△も多くてうんぬん」
俺(で?どうしてほしいん??)「じゃあ□□しようか?」
「ほら××するひとはすぐそんなこと言う。それに他にもうんぬん・・・」
俺(イライラ)「じゃあどうしたらいいん?」
「だから○○が××でうんぬん・・・」
以下ループ
だるい。
そういえば、車が故障してどうのこうののコピペもこんなだったな。
「○○が××になっちゃってる」
「最近××ばっかりでうんぬん」
「それに△△も多くてうんぬん」
俺(で?どうしてほしいん??)「じゃあ□□しようか?」
「ほら××するひとはすぐそんなこと言う。それに他にもうんぬん・・・」
俺(イライラ)「じゃあどうしたらいいん?」
「だから○○が××でうんぬん・・・」
以下ループ
だるい。
そういえば、車が故障してどうのこうののコピペもこんなだったな。
【LOL】ARAM必須知識
2013年6月27日・オーラアイテムとか範囲効果アイテムが基本全員にかかるので強い。
・特にAegis of the legionはくっそ強いので誰か1人は最初から全力でこれ作るべき。
これだけで勝率5%ぐらい上がる気がする。
・特にAegis of the legionはくっそ強いので誰か1人は最初から全力でこれ作るべき。
これだけで勝率5%ぐらい上がる気がする。
【LOL】翻訳 Jayce Matchups in Top
2013年6月26日http://www.solomid.net/guides.php?g=51767-mardel-jayce-build-guide
こちらのガイドのマッチアップについての部分。
かなり意訳っぽく訳しているし、かなり間違いがあるかも。
他の部分も後々訳していく予定。
マッチアップ
Jayceは正しくプレイすればほとんどのレーンで勝てる。
この項では、TOPでのいくつかのマッチアップについて解説する。
難易度表示は1が簡単、10が困難になっている。
Jax 難易度2 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙
遠距離から一方的にハラスしよう。
殴り合おうと飛んできても容易にノックバックで離すことができる。
継続してpokeすれば、容易にkillできる。
ただし、Lv6以降は接近して殴り合ってはいけない。
Vladimir 難易度3 コアアイテム:ドラン ブルタ
序盤弱いので、レーンを支配してdeny/killしよう。
Lv6以下ではほぼいつでも殴りに行ってよい。
特にQをファームに使った時は攻めるチャンスだ。
Teemo 難易度4 コアアイテム:なし
他の近接と違い、Blindされてもダメージを与えれるし、
Teemoを捕まえるために十分な機動力があるので、カウンターできる。
AAだけで殴り合ってはいけない。おそらくダメージ負けする。
キノコを踏みまくりながら深追いしてはいけない。
Olaf 難易度4 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
機動力を活かし、Olafに追いつかれないように延々と遠距離からハラスする。
調子に乗って殴り合ってはいけない。負ける。
Lv6以降はUlt+Ghostで追いつかれてしまうが、何もできないのでまっすぐ逃げよう。
Darius 難易度4 コアアイテム:ドラン ドラン
レベルが低いうちは、遠距離からハラスしてれば勝てる。
相手がeをミスったら、cdの間はかなり攻めれる。
Lv6以降はUltが超痛いので殴り合ってはいけない。
全体的に、こちらがミスらなければ勝てる。
Garen 難易度4 コアアイテム:涙 ブルタ 忍者靴
近づくとSilenceされてフルダメージもらうので、近づかずに常にPokeする。
パッシブを発動させないためにも、長時間Pokeしてない状況は避ける。
相手が超硬くなったのなら、ひたすらファームして差をつけよう。
Riven 難易度4.5 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
シールドを使わせてからQを当てると良い。どのレベルでも殴り合ってはいけない。
Lv6以降のフルコンボはかなり痛いが、全部食らうことは回避できる。
1回死んで差がつくとかなりきついので、気をつけよう。
距離の管理さえできていれば、他は難しくない。
Nusus 難易度4.5 コアアイテム:ブルタ 涙 ドラン
できる限りハラスしてpokeしてpushしてdenyして、特にLv6以下ではKillを狙おう。
Lv6以降はUltが強いので近接してはいけない。負ける。
レーンで勝てなかったのならば、ジャングラーと協力してタワーを折って、
roamして他のオブジェクトにプレッシャーをかけよう。
Kennen 難易度5 コアアイテム:ドラン ヘクスドリンカー
Lv6以下では、相手のWのパッシブが無い時に、
QEコンボを入れて戻るを繰り返せばダメージ勝ちできる。
QEコンボできない時はダメージ交換してはいけない。
簡単に殺せるが、スタンと高いバーストダメージがあることに注意。
Shen 難易度5 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙
レーンでは圧倒的に勝てるが、Lv6以降は硬くて殺せないしUltで活躍される。
序盤にできる限りハラスしよう。ハンマー形態でも恐れずにコンボを入れていこう。
ハンマーのEでUltを中断させれることを覚えておこう。
Kha’zix 難易度5 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
延々とPokeしていれば勝てる。
Lv6以降、相手のPokeとSustainが強化されるが、それでも簡単だ。
もちろん殴り合ってはいけない。
Xin Zhao 難易度5 コアアイテム:ドラン 忍者靴 ブルタ
あまりやったことないので間違ってるかも。
遠距離からハラスして、飛びついてきたらEで押し返そう。
相手がミニオンにQを使うと、飛びつきの方がcdが短いことに注意。
しっかり有利なダメージ交換をしていれば、殺されることはないはず。
Cho’gath 難易度5 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙 マーキュリー靴
レーンで勝つためには、相手が回復できないようにかなりアグレッシブにする必要がある。
Qを撃たせて回避できたなら、その後ボコボコに殴れる。
ただしLv6以降はUltの火力がやばいので注意。
Elise 難易度6 コアアイテム:ヘクスドリンカー LS鎌
低レベルの間だけ有利なので、その間にQで削り、有利になっておく必要がある。
スタンを避け、殴りあわないようにしよう。
MagicPenを積まれたら、MRを積んでQの帰りを狙ってハラスしよう。
Singed 難易度6 コアアイテム:マーキュリー靴 ドラン ヘクスドリンカー ブルタ
初期は射程がある分有利なのでできるだけ殺したりdenyしたりしよう。
殴り合って負ける状況では投げられてはいけない。
Lv6以降はIgniteが無いと殺せないだろう。
投げようとしている相手に対してノックバックを使っても投げられてしまうので温存しよう。
Kayle 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
草むらを使ってQを無駄撃ちさせよう。
E無しでファームしているなら、Qを当てよう。
Eを使ったのならば、Eが切れた時に近接形態でボコボコにして、
反撃をもらわないよう草むらに逃げよう。
Lv6以降、Ultがあることを忘れて釣られてしまわないようにしよう。
Renekton 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
Lv3以降、容易に追いつかれる。
殴り合いを避け、相手のEがCDの間だけ遠距離から攻撃しよう。
Lv6までは殺せるかもしれないが、相手の火力も高い。
Lv6以降はUltがあるので釣られないようにしよう。
Rumble 難易度6 コアアイテム:ドラン ヘクスドリンカー
Eを避けたらQEコンボをたたきこもう。
そんなにSustainが強くないので、ハラスが効果的。
シールドを無駄撃ちさせてからQを当てよう。
おそらく相手はQでPushするので、こちらもfarmしてQを上げ、より強くPokeしよう。
Lv6以降、こちらのスキルがCDだとUltからのフルコンボを回避できないので注意。
Malphite 難易度6 コアアイテム:ドラン ブルタ LS鎌
序盤は楽。とにかくパッシブが復活しないように継続的にハラスする。
何発かQをもらってもよい。どうせすぐマナが枯れるのでそんなに撃てない。
アーマーを積んでUltを覚えるとこっちを殺しにくるので、
それまでにアドバンテージを得ておく必要がある。
どうしようもない時はHexdrinkerを積もう。
Zed 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
序盤の火力も高く、遠くからファームできるので、序盤完全に抑えることができない。
ダメージ交換していいのは、影をCSに使わせた後ぐらいだ。
レーンで上手くやっていれば、相手のスキルで勝手にPushされるので、
ジャングラーを呼んでgankしてもらおう。
Lv6のバーストはやばい。
Jervan IV 難易度6.5 コアアイテム:ドラン ブルタ 忍者靴
容易に近接され、ダメージも痛い。
コンボを避けてCDになってる間にできる限りハラスしよう。
Lv6以降のバーストは脅威だが、UltはQで脱出したり、Eで相手を出したりできる。
Wukong 難易度6.5 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
Lv2~3は超安全にいかないといけない。
それ以降はPokeし、相手のコンボの後にこちらも殴ればダメージ勝ちできる。
Lv6以降もPokeして、HPが十分にあるのならダメージ交換しよう。
Sustainが無く、マナがきついのが相手の弱点だ。
irelia 難易度7 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
序盤はこっち有利だが、後々向こうが有利になる。
重要なのは、Qをもらわないこと。よって、瀕死の味方ミニオンの近くに立ってはいけない。
CSを取りに来た時に毎回ハラスすればレーンをコントロールできるはずだ。
Q無しで近接されると確実にフルコンボもらうのでやってはいけない。
殺しに行く場合、相手のUltに合わせてIgniteを使うのを忘れずに。
Nidalee 難易度7 コアアイテム:ドラン 涙 ブルタ
ダメージ勝ちはできるが、帰らせることは不可能に近い。
Lv6以降は火力も高くなってどうしようもなくなる。
私からのアドバイスは「ファームに集中しろ」だ。
Yorick 難易度9 コアアイテム:ドラン LS鎌 涙
最もきつくてだるい。
高火力なので近づかれないようにしないといけない。
Qを当てようとしてもグールで防がれるし、当たったとしてもすぐに回復される。
無駄にQを撃ってマナを浪費してしまわないよう注意。
育てばこっちの方が強いので、さっさと涙を買ってファームするしかない。
こちらのガイドのマッチアップについての部分。
かなり意訳っぽく訳しているし、かなり間違いがあるかも。
他の部分も後々訳していく予定。
マッチアップ
Jayceは正しくプレイすればほとんどのレーンで勝てる。
この項では、TOPでのいくつかのマッチアップについて解説する。
難易度表示は1が簡単、10が困難になっている。
Jax 難易度2 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙
遠距離から一方的にハラスしよう。
殴り合おうと飛んできても容易にノックバックで離すことができる。
継続してpokeすれば、容易にkillできる。
ただし、Lv6以降は接近して殴り合ってはいけない。
Vladimir 難易度3 コアアイテム:ドラン ブルタ
序盤弱いので、レーンを支配してdeny/killしよう。
Lv6以下ではほぼいつでも殴りに行ってよい。
特にQをファームに使った時は攻めるチャンスだ。
Teemo 難易度4 コアアイテム:なし
他の近接と違い、Blindされてもダメージを与えれるし、
Teemoを捕まえるために十分な機動力があるので、カウンターできる。
AAだけで殴り合ってはいけない。おそらくダメージ負けする。
キノコを踏みまくりながら深追いしてはいけない。
Olaf 難易度4 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
機動力を活かし、Olafに追いつかれないように延々と遠距離からハラスする。
調子に乗って殴り合ってはいけない。負ける。
Lv6以降はUlt+Ghostで追いつかれてしまうが、何もできないのでまっすぐ逃げよう。
Darius 難易度4 コアアイテム:ドラン ドラン
レベルが低いうちは、遠距離からハラスしてれば勝てる。
相手がeをミスったら、cdの間はかなり攻めれる。
Lv6以降はUltが超痛いので殴り合ってはいけない。
全体的に、こちらがミスらなければ勝てる。
Garen 難易度4 コアアイテム:涙 ブルタ 忍者靴
近づくとSilenceされてフルダメージもらうので、近づかずに常にPokeする。
パッシブを発動させないためにも、長時間Pokeしてない状況は避ける。
相手が超硬くなったのなら、ひたすらファームして差をつけよう。
Riven 難易度4.5 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
シールドを使わせてからQを当てると良い。どのレベルでも殴り合ってはいけない。
Lv6以降のフルコンボはかなり痛いが、全部食らうことは回避できる。
1回死んで差がつくとかなりきついので、気をつけよう。
距離の管理さえできていれば、他は難しくない。
Nusus 難易度4.5 コアアイテム:ブルタ 涙 ドラン
できる限りハラスしてpokeしてpushしてdenyして、特にLv6以下ではKillを狙おう。
Lv6以降はUltが強いので近接してはいけない。負ける。
レーンで勝てなかったのならば、ジャングラーと協力してタワーを折って、
roamして他のオブジェクトにプレッシャーをかけよう。
Kennen 難易度5 コアアイテム:ドラン ヘクスドリンカー
Lv6以下では、相手のWのパッシブが無い時に、
QEコンボを入れて戻るを繰り返せばダメージ勝ちできる。
QEコンボできない時はダメージ交換してはいけない。
簡単に殺せるが、スタンと高いバーストダメージがあることに注意。
Shen 難易度5 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙
レーンでは圧倒的に勝てるが、Lv6以降は硬くて殺せないしUltで活躍される。
序盤にできる限りハラスしよう。ハンマー形態でも恐れずにコンボを入れていこう。
ハンマーのEでUltを中断させれることを覚えておこう。
Kha’zix 難易度5 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
延々とPokeしていれば勝てる。
Lv6以降、相手のPokeとSustainが強化されるが、それでも簡単だ。
もちろん殴り合ってはいけない。
Xin Zhao 難易度5 コアアイテム:ドラン 忍者靴 ブルタ
あまりやったことないので間違ってるかも。
遠距離からハラスして、飛びついてきたらEで押し返そう。
相手がミニオンにQを使うと、飛びつきの方がcdが短いことに注意。
しっかり有利なダメージ交換をしていれば、殺されることはないはず。
Cho’gath 難易度5 コアアイテム:ドラン ブルタ 涙 マーキュリー靴
レーンで勝つためには、相手が回復できないようにかなりアグレッシブにする必要がある。
Qを撃たせて回避できたなら、その後ボコボコに殴れる。
ただしLv6以降はUltの火力がやばいので注意。
Elise 難易度6 コアアイテム:ヘクスドリンカー LS鎌
低レベルの間だけ有利なので、その間にQで削り、有利になっておく必要がある。
スタンを避け、殴りあわないようにしよう。
MagicPenを積まれたら、MRを積んでQの帰りを狙ってハラスしよう。
Singed 難易度6 コアアイテム:マーキュリー靴 ドラン ヘクスドリンカー ブルタ
初期は射程がある分有利なのでできるだけ殺したりdenyしたりしよう。
殴り合って負ける状況では投げられてはいけない。
Lv6以降はIgniteが無いと殺せないだろう。
投げようとしている相手に対してノックバックを使っても投げられてしまうので温存しよう。
Kayle 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
草むらを使ってQを無駄撃ちさせよう。
E無しでファームしているなら、Qを当てよう。
Eを使ったのならば、Eが切れた時に近接形態でボコボコにして、
反撃をもらわないよう草むらに逃げよう。
Lv6以降、Ultがあることを忘れて釣られてしまわないようにしよう。
Renekton 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
Lv3以降、容易に追いつかれる。
殴り合いを避け、相手のEがCDの間だけ遠距離から攻撃しよう。
Lv6までは殺せるかもしれないが、相手の火力も高い。
Lv6以降はUltがあるので釣られないようにしよう。
Rumble 難易度6 コアアイテム:ドラン ヘクスドリンカー
Eを避けたらQEコンボをたたきこもう。
そんなにSustainが強くないので、ハラスが効果的。
シールドを無駄撃ちさせてからQを当てよう。
おそらく相手はQでPushするので、こちらもfarmしてQを上げ、より強くPokeしよう。
Lv6以降、こちらのスキルがCDだとUltからのフルコンボを回避できないので注意。
Malphite 難易度6 コアアイテム:ドラン ブルタ LS鎌
序盤は楽。とにかくパッシブが復活しないように継続的にハラスする。
何発かQをもらってもよい。どうせすぐマナが枯れるのでそんなに撃てない。
アーマーを積んでUltを覚えるとこっちを殺しにくるので、
それまでにアドバンテージを得ておく必要がある。
どうしようもない時はHexdrinkerを積もう。
Zed 難易度6 コアアイテム:ドラン ドラン ブルタ
序盤の火力も高く、遠くからファームできるので、序盤完全に抑えることができない。
ダメージ交換していいのは、影をCSに使わせた後ぐらいだ。
レーンで上手くやっていれば、相手のスキルで勝手にPushされるので、
ジャングラーを呼んでgankしてもらおう。
Lv6のバーストはやばい。
Jervan IV 難易度6.5 コアアイテム:ドラン ブルタ 忍者靴
容易に近接され、ダメージも痛い。
コンボを避けてCDになってる間にできる限りハラスしよう。
Lv6以降のバーストは脅威だが、UltはQで脱出したり、Eで相手を出したりできる。
Wukong 難易度6.5 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
Lv2~3は超安全にいかないといけない。
それ以降はPokeし、相手のコンボの後にこちらも殴ればダメージ勝ちできる。
Lv6以降もPokeして、HPが十分にあるのならダメージ交換しよう。
Sustainが無く、マナがきついのが相手の弱点だ。
irelia 難易度7 コアアイテム:ドラン ドラン 忍者靴
序盤はこっち有利だが、後々向こうが有利になる。
重要なのは、Qをもらわないこと。よって、瀕死の味方ミニオンの近くに立ってはいけない。
CSを取りに来た時に毎回ハラスすればレーンをコントロールできるはずだ。
Q無しで近接されると確実にフルコンボもらうのでやってはいけない。
殺しに行く場合、相手のUltに合わせてIgniteを使うのを忘れずに。
Nidalee 難易度7 コアアイテム:ドラン 涙 ブルタ
ダメージ勝ちはできるが、帰らせることは不可能に近い。
Lv6以降は火力も高くなってどうしようもなくなる。
私からのアドバイスは「ファームに集中しろ」だ。
Yorick 難易度9 コアアイテム:ドラン LS鎌 涙
最もきつくてだるい。
高火力なので近づかれないようにしないといけない。
Qを当てようとしてもグールで防がれるし、当たったとしてもすぐに回復される。
無駄にQを撃ってマナを浪費してしまわないよう注意。
育てばこっちの方が強いので、さっさと涙を買ってファームするしかない。
新ガラク微妙じゃね?
2013年6月26日6マナという遅さの割に、やることが即効性が無く、さらに遅い。
単独では場の何にも干渉しない。
弱そう。
特に2個目のモードは緑にエムラみたいなのも居ないし使うんだ・・・
単独では場の何にも干渉しない。
弱そう。
特に2個目のモードは緑にエムラみたいなのも居ないし使うんだ・・・
【LOL】Jayce購入してみた。
2013年6月25日LOL楽しい。
Jayceが気に入ったので購入してみたが、ULTで切り替わる系のチャンプ難しい。
決して彼はゲイではない。
決して私もゲイではない。
そう。決して・・・
Jayceが気に入ったので購入してみたが、ULTで切り替わる系のチャンプ難しい。
決して彼はゲイではない。
決して私もゲイではない。
そう。決して・・・
ミラディンみたいなバグった環境のMTGがしたい。
2013年6月24日コメント (2)1ターン目に物読みしてさらに手札全部展開!
飛行機械を締めて4ドロー!
信奉者3体で21点ライフルーズ!
なにより、そんなにレアを集めなくてもこんな動きができたのが印象的だった。
発売日に締めのテキストを見て、嘘だろと5回ぐらい見直したのは良い思い出。
マッハで4枚集めたが使えた期間は短かったな・・・
飛行機械を締めて4ドロー!
信奉者3体で21点ライフルーズ!
なにより、そんなにレアを集めなくてもこんな動きができたのが印象的だった。
発売日に締めのテキストを見て、嘘だろと5回ぐらい見直したのは良い思い出。
マッハで4枚集めたが使えた期間は短かったな・・・
最近文章を書くのが何か楽しい
2013年6月21日私はずっと国語が嫌いだった。たぶん今でも嫌いだ。
しかし、日記やコメントを書いたり、内容を推敲したりしていることは割と楽しい。
なぜか?
長い間なぜか自分でも分からなかったが、今日、突然ある一つの考えが浮かんだ。
文章を考えるのは、ゲームで自キャラの武器や防具やスキルとかを考えているのと似ているため、面白いのではないかという考えだ。
文章は何かを批判して攻撃する時に使うし、批判されたことに対して防御したりにも使う。
文章の内容によって見た目も変わるし、内容によってその文章がやろうとしていることも変わる。
何かを批判するようなな文章を書けば、新しい武器を使った時のような楽しみが得られ、
批判に対して反論すれば、防具を新しくした時のような安心感が得られ、
綺麗な文章を書ければ、カッコイイ装備を手に入れて装備した時のような満足感が得られ、
新しい装備を他の人に見せたりするのは楽しい。
何かに特化した装備を作るのも楽しい。
こんな感じで、かなり似ているんじゃないかと、今日風呂に入っていてふと思い付いた。
そう考えると、今日の装備はかなり適当だ。
とりあえず装備作ってみたけど何に使う装備なのか良く分からないみたいな。
関係無いことだが、LOLのチャンピオンシップ実況を見ていて、
試合が途中で停止されたから何があったんだと見ていたら、
どうやら試合会場に居るプレイヤーの手元に蜘蛛が出たらしいw
そんなこともあるんだな。
MTGでも、重要な場面で生き物が乱入したらどうなるんだろうか。
しかし、日記やコメントを書いたり、内容を推敲したりしていることは割と楽しい。
なぜか?
長い間なぜか自分でも分からなかったが、今日、突然ある一つの考えが浮かんだ。
文章を考えるのは、ゲームで自キャラの武器や防具やスキルとかを考えているのと似ているため、面白いのではないかという考えだ。
文章は何かを批判して攻撃する時に使うし、批判されたことに対して防御したりにも使う。
文章の内容によって見た目も変わるし、内容によってその文章がやろうとしていることも変わる。
何かを批判するようなな文章を書けば、新しい武器を使った時のような楽しみが得られ、
批判に対して反論すれば、防具を新しくした時のような安心感が得られ、
綺麗な文章を書ければ、カッコイイ装備を手に入れて装備した時のような満足感が得られ、
新しい装備を他の人に見せたりするのは楽しい。
何かに特化した装備を作るのも楽しい。
こんな感じで、かなり似ているんじゃないかと、今日風呂に入っていてふと思い付いた。
そう考えると、今日の装備はかなり適当だ。
とりあえず装備作ってみたけど何に使う装備なのか良く分からないみたいな。
関係無いことだが、LOLのチャンピオンシップ実況を見ていて、
試合が途中で停止されたから何があったんだと見ていたら、
どうやら試合会場に居るプレイヤーの手元に蜘蛛が出たらしいw
そんなこともあるんだな。
MTGでも、重要な場面で生き物が乱入したらどうなるんだろうか。
【PSO2】休止
2013年6月20日まとまった時間プレイできず、モチベーションだだ下がりなので、
しばらくプレイしないことに。
日記はPSO2と関係無いことをだらだら書くので、
PSO2linkから登録解除します。
しばらくプレイしないことに。
日記はPSO2と関係無いことをだらだら書くので、
PSO2linkから登録解除します。
児童ポルノ禁止法改正がなぜ反対されているのか。
2013年6月19日自分用メモも兼ねて。
ネットで調べた内容ですので、何か間違ってるかもしれません。古いかもしれません。
問題点
1.児童の保護につながっていない。
一番の問題である、児童を児童ポルノへと斡旋する大人について放置されている。
(児童を売り飛ばしたりした親や知人が罰せられない。)
その他、児童を直接的に保護するような内容は無い。
(児童相談所の権限を強化したり、教育内容を徹底するといった変更は無い)
→法律の趣旨である「児童の保護」について、何も改正されていない。
2.趣旨と関係の無いものを規制しようとしている。
本来、「児童」や「児童ポルノ」に類しないような創作物(漫画やアニメなど)
を「児童ポルノ」に類すると定義して縛ろうとしている。
→法律の趣旨から逸脱しており、また、憲法に違反している可能性がある。
3.税金の無駄
「自身の性的好奇心を満たす目的で所持した場合」を罰せようとしている。
基準については「3年間創作物について研究して施行する」。
→警察庁が大学と共同研究し、「性表現と犯罪は結びつかない」という結果が出ており、
他にもそういった研究結果は既に多数出ている。再度研究するのは税金の無駄。
私の小学生並の感想
・税金を無駄はダメやね。復興とか景気回復とか使い道はあるのに。
・児童の保護と関係のないことを延々と議論して、逆に児童の保護を遅らせてるよね?
・本当に児童を保護したいのならばこんなことしないよね?
ネットで調べた内容ですので、何か間違ってるかもしれません。古いかもしれません。
問題点
1.児童の保護につながっていない。
一番の問題である、児童を児童ポルノへと斡旋する大人について放置されている。
(児童を売り飛ばしたりした親や知人が罰せられない。)
その他、児童を直接的に保護するような内容は無い。
(児童相談所の権限を強化したり、教育内容を徹底するといった変更は無い)
→法律の趣旨である「児童の保護」について、何も改正されていない。
2.趣旨と関係の無いものを規制しようとしている。
本来、「児童」や「児童ポルノ」に類しないような創作物(漫画やアニメなど)
を「児童ポルノ」に類すると定義して縛ろうとしている。
→法律の趣旨から逸脱しており、また、憲法に違反している可能性がある。
3.税金の無駄
「自身の性的好奇心を満たす目的で所持した場合」を罰せようとしている。
基準については「3年間創作物について研究して施行する」。
→警察庁が大学と共同研究し、「性表現と犯罪は結びつかない」という結果が出ており、
他にもそういった研究結果は既に多数出ている。再度研究するのは税金の無駄。
私の小学生並の感想
・税金を無駄はダメやね。復興とか景気回復とか使い道はあるのに。
・児童の保護と関係のないことを延々と議論して、逆に児童の保護を遅らせてるよね?
・本当に児童を保護したいのならばこんなことしないよね?
LOLってこんなゲーム
2013年6月18日コメント (2)1戦目
味方が1人AFKで負ける。(5vs5のゲームなので人数差は非常に厳しい)
2戦目
味方が2人AFKで負ける。
・・・・
味方が1人AFKで負ける。(5vs5のゲームなので人数差は非常に厳しい)
2戦目
味方が2人AFKで負ける。
・・・・
ロッテスのトロールェ・・・(ドラフト)
2013年6月17日swiss
3パック目でロッテスのトロールを引く
↓
他に強そうなカードが無かったのでカット
↓
その後完成したデッキは緑白赤のすごく弱そうなデッキ。
↓
2敗
↓
3戦目1本目負ける
↓
ヤケクソで大幅サイドボード。
ロッテスのトロール1
森8
沼8
プレイ可能なクリーチャー12
色がプレイ不可能なクリーチャー11(トロールディスカード専用)
↓
2本目
後手を選択。ロッテス 沼 森 クリーチャー4をキープ
相手が事故る中をパワー7のロッテスが駆け抜けて勝利
↓
3本目
後手を選択。1マリ後、ロッテス 森 クリーチャー4をキープ
2ターン目に沼を引き、ロッテスを出す。
その後、3ターンほど留置されるものの、
相手は解決策を引くことができず、除去を華麗に再生で耐えて殴って勝利。
運ゲーすぎる。
3パック目でロッテスのトロールを引く
↓
他に強そうなカードが無かったのでカット
↓
その後完成したデッキは緑白赤のすごく弱そうなデッキ。
↓
2敗
↓
3戦目1本目負ける
↓
ヤケクソで大幅サイドボード。
ロッテスのトロール1
森8
沼8
プレイ可能なクリーチャー12
色がプレイ不可能なクリーチャー11(トロールディスカード専用)
↓
2本目
後手を選択。ロッテス 沼 森 クリーチャー4をキープ
相手が事故る中をパワー7のロッテスが駆け抜けて勝利
↓
3本目
後手を選択。1マリ後、ロッテス 森 クリーチャー4をキープ
2ターン目に沼を引き、ロッテスを出す。
その後、3ターンほど留置されるものの、
相手は解決策を引くことができず、除去を華麗に再生で耐えて殴って勝利。
運ゲーすぎる。
【MTG】カード整理したくない・・・
2013年6月5日カードがぐちゃぐちゃ
↓
まあ、何がどこにあるか分かってるからいいか
↓
さらに悪化し、何がどこにあるか分からない
↓
整理するか・・・・
↓
だが、ぐちゃぐちゃ(整理対象)が30BOX分ぐらいある。
↓
一体どう整理したものか←いまここ
1日では終わらんな・・・・
↓
まあ、何がどこにあるか分かってるからいいか
↓
さらに悪化し、何がどこにあるか分からない
↓
整理するか・・・・
↓
だが、ぐちゃぐちゃ(整理対象)が30BOX分ぐらいある。
↓
一体どう整理したものか←いまここ
1日では終わらんな・・・・
【PSO2】データ置き場に記事を追加。「クリティカルはなぜ不要か?」
2013年6月2日すごい久しぶりにPSO2の記事を追加。
ぶっちゃけ内容を3行にすると、
期待値を計算するとクリティカル率+20%が打撃+50を上回ることはほぼ無い。
なのでクリティカル取るぐらいならそのポイントで打撃アップやJABを上げた方がいい。
なのでクリティカルは不要。
という話。
記事はこちら
↓
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/37.html
ぶっちゃけ内容を3行にすると、
期待値を計算するとクリティカル率+20%が打撃+50を上回ることはほぼ無い。
なのでクリティカル取るぐらいならそのポイントで打撃アップやJABを上げた方がいい。
なのでクリティカルは不要。
という話。
記事はこちら
↓
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/37.html
PSO2は人体に有害!(ネタ)
2013年6月2日PSO2とは
・中毒性が高く、多くの人が繰り返し何度もプレイしている。
・長時間に渡ってプレイし続けると、それが原因で死亡する場合がある。
・プレイした人の100%が、死亡しているか、死亡する見込みとなっている。
・これをプレイして育った子供の約50%は、テストの点数が平均点以下である。
・場合によっては視力の低下を引き起こす。
・パソコンの寿命を低下させ、パーツを破損させる可能性がある。
詳しくはDHMOでぐぐってみよう。
・中毒性が高く、多くの人が繰り返し何度もプレイしている。
・長時間に渡ってプレイし続けると、それが原因で死亡する場合がある。
・プレイした人の100%が、死亡しているか、死亡する見込みとなっている。
・これをプレイして育った子供の約50%は、テストの点数が平均点以下である。
・場合によっては視力の低下を引き起こす。
・パソコンの寿命を低下させ、パーツを破損させる可能性がある。
詳しくはDHMOでぐぐってみよう。
各職の攻撃倍率。
職単体での数値
・優遇されしお手軽高倍率ども
ハンター 219% フューリー+JAB(打撃)
ハンター 193% フューリー+JAB(射撃)
レンジャー 206% ウイークヒット+スタスナ
フォース 183% 雷特化+JA+チャージ
・倍率高いが条件がめんどいやつら
新ガンナー 190% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル
旧ガンナー 175% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル
ファイター 236% ワイズスタンス+チェイスアドバンス
ファイター 169% ワイズスタンス
ファイター 216% ブレイブスタンス+チェイスアドバンス
・お手軽だが倍率低め
新ガンナー 159% パーフェクト+ゼロレンジ
旧ガンナー 149% パーフェクト+ゼロレンジ
ファイター 144% ブレイブスタンス
レンジャー 156% ウイークヒットのみ
・めんどい上に倍率微妙
テクター 120% 弱点属性のみ
サブクラス含めての数値
ハンター/ファイター 315%
ファイター/ハンター 315%
レンジャー/ハンター 398%
ガンナー/レンジャー 307→327%(エアリアルありなら360→391%)
フォース/ファイター 263%
テクター/フォース 190%前後(スキル振りと属性による)
小学生並の感想
元々そんなに倍率が低くないのに弱かったので、
倍率は高くなったがこれで普通なのではないだろうか。
エアリアルありならば最強と言われているRa/Huに迫る倍率だが、
敵を浮かせている時点でPT的には××(お察し)なので、
その高倍率を発揮できる場面は非常に限られるだろう。
そう考えると、特に何も変わらなさそうだ。
にしても、Fo関係はゾンデ弱体化以降倍率がひどすぎる。
もう少しなんとかならないのだろうか。
職単体での数値
・優遇されしお手軽高倍率ども
ハンター 219% フューリー+JAB(打撃)
ハンター 193% フューリー+JAB(射撃)
レンジャー 206% ウイークヒット+スタスナ
フォース 183% 雷特化+JA+チャージ
・倍率高いが条件がめんどいやつら
新ガンナー 190% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル
旧ガンナー 175% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル
ファイター 236% ワイズスタンス+チェイスアドバンス
ファイター 169% ワイズスタンス
ファイター 216% ブレイブスタンス+チェイスアドバンス
・お手軽だが倍率低め
新ガンナー 159% パーフェクト+ゼロレンジ
旧ガンナー 149% パーフェクト+ゼロレンジ
ファイター 144% ブレイブスタンス
レンジャー 156% ウイークヒットのみ
・めんどい上に倍率微妙
テクター 120% 弱点属性のみ
サブクラス含めての数値
ハンター/ファイター 315%
ファイター/ハンター 315%
レンジャー/ハンター 398%
ガンナー/レンジャー 307→327%(エアリアルありなら360→391%)
フォース/ファイター 263%
テクター/フォース 190%前後(スキル振りと属性による)
小学生並の感想
元々そんなに倍率が低くないのに弱かったので、
倍率は高くなったがこれで普通なのではないだろうか。
エアリアルありならば最強と言われているRa/Huに迫る倍率だが、
敵を浮かせている時点でPT的には××(お察し)なので、
その高倍率を発揮できる場面は非常に限られるだろう。
そう考えると、特に何も変わらなさそうだ。
にしても、Fo関係はゾンデ弱体化以降倍率がひどすぎる。
もう少しなんとかならないのだろうか。
【PSO2】期間限定でシップ移動が350ACに!過疎サーバーは終了だろうか?
2013年5月29日今日のアップデート詳細より。
システムアップデート
シップ移動権
シップ移動権について、期間限定で以下の変更を行います。変更の終了日につきましては、別途お知らせします。
・価格を「350AC」に変更。
・一度シップ移動を行ってから次のシップ移動が可能になるまでの時間を「24時間」に変更。
今だけ安く移動できる+24時間で戻ることもできる。
↓
前々から移動しようか迷っていた人が「今でしょ!」と過疎サーバーから脱出する。
↓
他の人が移動するから、あまり移動を考えていなかった人もせっかくだしと脱出する。
↓
全然人が居なくなり、このままではヤバい!と移動する気の無い人も脱出する。
↓
6鯖7鯖が究極の過疎サーバーへ!
全員がこうだとは言わないが、
このキャンペーンによって確実に6,7鯖の人口は減るだろう。
特にPCブロックの人口が。
何でこんなキャンペーンをやったの?
過疎サーバー統合への布石か?
MTGの話
いつ買ったか分からないNPHのパックがドラフト1回分出てきたので、
友達とドラフトしてみたら、PWカーンが光った。
いまさらどうしろと・・・
システムアップデート
シップ移動権
シップ移動権について、期間限定で以下の変更を行います。変更の終了日につきましては、別途お知らせします。
・価格を「350AC」に変更。
・一度シップ移動を行ってから次のシップ移動が可能になるまでの時間を「24時間」に変更。
今だけ安く移動できる+24時間で戻ることもできる。
↓
前々から移動しようか迷っていた人が「今でしょ!」と過疎サーバーから脱出する。
↓
他の人が移動するから、あまり移動を考えていなかった人もせっかくだしと脱出する。
↓
全然人が居なくなり、このままではヤバい!と移動する気の無い人も脱出する。
↓
6鯖7鯖が究極の過疎サーバーへ!
全員がこうだとは言わないが、
このキャンペーンによって確実に6,7鯖の人口は減るだろう。
特にPCブロックの人口が。
何でこんなキャンペーンをやったの?
過疎サーバー統合への布石か?
MTGの話
いつ買ったか分からないNPHのパックがドラフト1回分出てきたので、
友達とドラフトしてみたら、PWカーンが光った。
いまさらどうしろと・・・
例の会見についての所感
2013年5月28日コメント (2)例の問題の何が面倒かって、
当事者同士はあったなかったの水掛け論をしていて、決着がつきそうにない。
かといって、無関係な所からするとどうでもいい問題であり、積極的に関わろうとはしない。
一体どうしたものかという現状。
例の会見は、
「もちろんしかるべき謝罪はしなければならない。
しかし、他のところでも起こっている全体の問題だから、
当事者が謝罪して終わってしまってはだめだよね?
全体で同様の問題に対して色々していきましょうよ。」
という内容。
つまり、
「そっちも謝罪しないといけないことがあるだろ?
それを放置してひたすらこっちを批判するのはおかしいぞ。」
というわけだ。
こっちに対してつっこめば、あんたも道連れにするぞというわけだ。
すばらしい返し方だと思う。
自分では全く思い付かなかった。
当事者同士はあったなかったの水掛け論をしていて、決着がつきそうにない。
かといって、無関係な所からするとどうでもいい問題であり、積極的に関わろうとはしない。
一体どうしたものかという現状。
例の会見は、
「もちろんしかるべき謝罪はしなければならない。
しかし、他のところでも起こっている全体の問題だから、
当事者が謝罪して終わってしまってはだめだよね?
全体で同様の問題に対して色々していきましょうよ。」
という内容。
つまり、
「そっちも謝罪しないといけないことがあるだろ?
それを放置してひたすらこっちを批判するのはおかしいぞ。」
というわけだ。
こっちに対してつっこめば、あんたも道連れにするぞというわけだ。
すばらしい返し方だと思う。
自分では全く思い付かなかった。
【PSO2】次のアドバンス武器予想
2013年5月24日コメント (6)市街地
キレート カルックス カシル
遺跡
ルイン フォシル プロジオン ラトリア レーウェン
祭壇
未実装?
それっぽいけど実はハズレ
アクローケーン ブラングレネード ブリューナク
武器種内容(予想)
ソード ソード ソード ダブセ
ライフル ライフル ライフル ランチャー Tマシ
タリス タリス
ソードとライフル祭りww
キレート カルックス カシル
遺跡
ルイン フォシル プロジオン ラトリア レーウェン
祭壇
未実装?
それっぽいけど実はハズレ
アクローケーン ブラングレネード ブリューナク
武器種内容(予想)
ソード ソード ソード ダブセ
ライフル ライフル ライフル ランチャー Tマシ
タリス タリス
ソードとライフル祭りww
ルール変更を3行にまとめてみた(M14でのルール変更)
2013年5月24日コメント (2)1.伝説やPWはプレイヤー1人につき1体まで。複数出た場合は好きな1つを残す。
2.「破壊されない」はキーワード能力に。呪文や能力はキーワード能力を付与するように。
3.追加の土地を出す場合、「何で出す」かは区別せず、合計回数で見るように。
・・・
4.メイン60枚以上サイド15枚以下ならどんな入れ替え方をしても良くなった。
3行だと無理だった。 orz
解説
1.
クローンで伝説のクリーチャーを除去できなくなったよ。
ちびジェイスで神ジェイスの邪魔したりもできないよ。
2.
貴種やボロチャは、「破壊不能(破壊されない)を得る。」というように変更されたよ。
「全ての能力を失う」で破壊できるようになるよ。
あと、「このターン破壊されない」は「ターン終了時まで破壊不能を得る」になるから、
解決の時点で戦場に出てないやつは普通に破壊されるよ。
3.
土地を2枚出したあと、ムルダヤの巫女をバウンスさせてもう1度出しても、
合計プレイ可能回数は2回のままだから、さらに追加で土地は出せないってなるよ。
4.
文字通り、「メイン60以上、サイド15以下」ならば良くなったよ。
これにより、サイド後にミスってデッキが61枚のままゲーム開始しちゃっても、
何の問題も無くなったよ。(以前は罰則が発生していた)
他にも、以下のようなことがOK
メイン60枚、サイド15枚 →サイドボード後→ メイン75枚、サイド0枚
メイン75枚、サイド0枚 →サイドボード後→ メイン60枚、サイド15枚
詳しくはこちら(日本語公式)→http://mtg-jp.com/reading/translated/020751/