MOでは遅いデッキの方が勝ちやすい?
2012年6月20日コメント (2)10秒で考えたこと。
MTGには色々なデッキタイプがあって、それぞれに有利不利があって、
流動的ではあるが、どのデッキを使っても勝率の期待値50%に近い分布になる。
↓
でもやっぱチケット稼ぎたい人は、短い時間で何勝もしたいから早いデッキを使う
↓
よって、遅めのデッキは勝率の割りに使われない(対策されにくい?)傾向になり、
結果として勝ちやすくなる?
すごく適当な推論。
戦いが長引くほど選択肢が多くなり、プレイングスキルの差がつくので、
上手い人ほどなるべく選択肢の多い≒(長引く)デッキを使いたがるって話もどこかで聞いたような・・・
MTGには色々なデッキタイプがあって、それぞれに有利不利があって、
流動的ではあるが、どのデッキを使っても勝率の期待値50%に近い分布になる。
↓
でもやっぱチケット稼ぎたい人は、短い時間で何勝もしたいから早いデッキを使う
↓
よって、遅めのデッキは勝率の割りに使われない(対策されにくい?)傾向になり、
結果として勝ちやすくなる?
すごく適当な推論。
戦いが長引くほど選択肢が多くなり、プレイングスキルの差がつくので、
上手い人ほどなるべく選択肢の多い≒(長引く)デッキを使いたがるって話もどこかで聞いたような・・・
引いてランダムに捨てるカードで奇跡を引いたらどうすればいい?
2012年4月16日コメント (3)相手のターンに、捨て身の狂乱で2枚引いて、1枚目が奇跡だった時、
Q1
「手札に公開したまま入れて、そのままランダムに捨てる」でいいの?
一度非公開にすると、元々手札にあった同じカードと混ざっちゃうからこれであってるよね?
Q2
引いた奇跡を捨ててしまった場合、唱えれるの?唱えられないの?
たぶん唱えられないよね?
とても面倒だ!
Q1
「手札に公開したまま入れて、そのままランダムに捨てる」でいいの?
一度非公開にすると、元々手札にあった同じカードと混ざっちゃうからこれであってるよね?
Q2
引いた奇跡を捨ててしまった場合、唱えれるの?唱えられないの?
たぶん唱えられないよね?
とても面倒だ!
【AVR】有毒の蘇生がアップをはじめたようです。
2012年4月9日
新キーワード能力がこちら。
奇跡(コスト)
あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。
注釈が分かりづらいが、つまり、
「ターンの最初にこれを引いた時」に「奇跡コストを支払って唱えていいよ」
というシステムだろう。
つまり、有毒の蘇生でトップに積んでしまえばやりたい放題というわけだ!
何色でも使える上に、インスタントだよ!凶悪すぎるね!
奇跡(コスト)
あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。
注釈が分かりづらいが、つまり、
「ターンの最初にこれを引いた時」に「奇跡コストを支払って唱えていいよ」
というシステムだろう。
つまり、有毒の蘇生でトップに積んでしまえばやりたい放題というわけだ!
何色でも使える上に、インスタントだよ!凶悪すぎるね!
時間くれ・・・
2012年2月28日MTG:リアニ作って回したいなー
AOE3:ドイツ即3しかできない\(^o^)/
skyrim:弓プレイ楽しい!
FEZ:1人はあれだけど、友達と行くと面白いね。
全部分かる人はナカーマ!
AOE3:ドイツ即3しかできない\(^o^)/
skyrim:弓プレイ楽しい!
FEZ:1人はあれだけど、友達と行くと面白いね。
全部分かる人はナカーマ!
緑一色あがった
2012年2月26日@雀竜門
ゆーて身内戦ですが。
33345 222(ポン) 666(ポン) 888(ポン)
対面が發ドラ3確定
チンイツ3-6待ちで
3ポン(ロンではない)→打5→4ツモ
牌譜コード:BDF7B3-3FF2A7-085086
ゆーて身内戦ですが。
33345 222(ポン) 666(ポン) 888(ポン)
対面が發ドラ3確定
チンイツ3-6待ちで
3ポン(ロンではない)→打5→4ツモ
牌譜コード:BDF7B3-3FF2A7-085086
MOでノーン値上がりしてる?追記:リアニで使われてるんですね。
2012年2月24日コメント (3)ここ2,3日でかなり値上がりしてるって聞いたのですが本当?
cardbot見たら30チケだけど・・・
まあ、法務官で一番使われてますけど、何かで需要があがったのだろうか?
あー、あの頭の尖がった先っぽペロペロしたい。
追記
こんなリアニが活躍してたのね・・・
緑白赤t青黒とか禍々しい!
そんな装備(土地)で大丈夫か?
-土地(23)-
4 《黒割れの崖》
4 《銅線の地溝》
2 《闇滑りの岸》
6 《森》
1 《山》
1 《平地》
4 《剃刀境の茂み》
1 《根縛りの岩山》
-クリーチャー(17)-
4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《極楽鳥》
4 《大修道士、エリシュ・ノーン》
2 《業火のタイタン》
1 《ラノワールのエルフ》
2 《ワームとぐろエンジン》
-呪文(20)-
4 《信仰無き物あさり》
4 《未練ある魂》
4 《根囲い》
4 《追跡者の本能》
4 《堀葬の儀式》
-サイドボード(15)-
4 《古えの遺恨》
2 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
2 《記憶の旅》
1 《墓場の浄化》
3 《天啓の光》
1 《最後のトロール、スラーン》
2 《ワームとぐろエンジン》
1ターン目マナクリ
2ターン目緑2マナのドロースペル+物あさり
3ターン目リアニでノーン様が出る。相手は死ぬ。
どんどん墓地を肥やし、とぐろ、赤タイタン、未練ある魂トークン(2マナ)や、使わなくなったマナクリで殴り勝つ。
手札が無くても、FB付きで墓地肥やせる呪文が2種8枚あるので、息切れとは無縁のように思える。
対ケッシグ
墨蛾は死ぬ。狩りの達人もトークンもろとも死ぬ。
対虫
だいたい死ぬ。
なるほど強そうだな。これはワンチャンあるかもしれない。
せっかくノーン4枚持ってるから作ってみよう!
cardbot見たら30チケだけど・・・
まあ、法務官で一番使われてますけど、何かで需要があがったのだろうか?
あー、あの頭の尖がった先っぽペロペロしたい。
追記
こんなリアニが活躍してたのね・・・
緑白赤t青黒とか禍々しい!
そんな装備(土地)で大丈夫か?
-土地(23)-
4 《黒割れの崖》
4 《銅線の地溝》
2 《闇滑りの岸》
6 《森》
1 《山》
1 《平地》
4 《剃刀境の茂み》
1 《根縛りの岩山》
-クリーチャー(17)-
4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《極楽鳥》
4 《大修道士、エリシュ・ノーン》
2 《業火のタイタン》
1 《ラノワールのエルフ》
2 《ワームとぐろエンジン》
-呪文(20)-
4 《信仰無き物あさり》
4 《未練ある魂》
4 《根囲い》
4 《追跡者の本能》
4 《堀葬の儀式》
-サイドボード(15)-
4 《古えの遺恨》
2 《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
2 《記憶の旅》
1 《墓場の浄化》
3 《天啓の光》
1 《最後のトロール、スラーン》
2 《ワームとぐろエンジン》
1ターン目マナクリ
2ターン目緑2マナのドロースペル+物あさり
3ターン目リアニでノーン様が出る。相手は死ぬ。
どんどん墓地を肥やし、とぐろ、赤タイタン、未練ある魂トークン(2マナ)や、使わなくなったマナクリで殴り勝つ。
手札が無くても、FB付きで墓地肥やせる呪文が2種8枚あるので、息切れとは無縁のように思える。
対ケッシグ
墨蛾は死ぬ。狩りの達人もトークンもろとも死ぬ。
対虫
だいたい死ぬ。
なるほど強そうだな。これはワンチャンあるかもしれない。
せっかくノーン4枚持ってるから作ってみよう!
5秒で考えた狼男デッキ
2012年2月1日コメント (3)・狼男デッキ?
ここでの狼男とは、両面カードのことを指す。
そして、ここでいう狼男デッキは両面カードを主軸としたデッキのことである。
・狼男デッキの利点は?
ギタクシアの調査で大量のチェックシートを公開してドヤ顔ができる(最重要)
外科的摘出を撃たれた時、チェックシートだらけでわかりづらい。
わんわんかわいいよわんわん(^^ω)
「男はみんな狼なのさっ」
・狼男デッキの作成方針
狼男デッキの利点を生かすために、なるべく大量の両面カードを入れたい。
よって、低マナ域の狼男を採用し、出来る限り土地を削った構成にする。
・作ってみた
メインデッキ 60
土地 22
6 森
6 山
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
2 ケッシグの狼の地
スペル 38
38 チェックシート(ISD26枚、DKA12枚)
以上。
(チェックシートの中身)
4 無謀な浮浪者
4 狼に噛まれた囚人
4 村の鉄鍛冶
4 ガツタフの羊飼い
4 アヴァブルックの町長
4 内陸の隠遁者
3 クルーインの無法者
4 夜明けのレインジャー
3 情け知らずのガラク
4 高原の狩りの達人
デッキの半分以上がレアという紙束っぷりである。
土地が詰まって呪文がプレイできない時は、みんなが変身してがんばってくれるので、土地はもう少し減らしても大丈夫かもしれない(キリッ
改善案その1
チェックシートを大量につめこみたいなら、デッキは60枚じゃなくてもいいのでは?
改善案その2
月霧とか常なる狼とか入れても面白そう。
ここでの狼男とは、両面カードのことを指す。
そして、ここでいう狼男デッキは両面カードを主軸としたデッキのことである。
・狼男デッキの利点は?
ギタクシアの調査で大量のチェックシートを公開してドヤ顔ができる(最重要)
外科的摘出を撃たれた時、チェックシートだらけでわかりづらい。
わんわんかわいいよわんわん(^^ω)
「男はみんな狼なのさっ」
・狼男デッキの作成方針
狼男デッキの利点を生かすために、なるべく大量の両面カードを入れたい。
よって、低マナ域の狼男を採用し、出来る限り土地を削った構成にする。
・作ってみた
メインデッキ 60
土地 22
6 森
6 山
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
2 ケッシグの狼の地
スペル 38
38 チェックシート(ISD26枚、DKA12枚)
以上。
(チェックシートの中身)
4 無謀な浮浪者
4 狼に噛まれた囚人
4 村の鉄鍛冶
4 ガツタフの羊飼い
4 アヴァブルックの町長
4 内陸の隠遁者
3 クルーインの無法者
4 夜明けのレインジャー
3 情け知らずのガラク
4 高原の狩りの達人
デッキの半分以上がレアという紙束っぷりである。
土地が詰まって呪文がプレイできない時は、みんなが変身してがんばってくれるので、土地はもう少し減らしても大丈夫かもしれない(キリッ
改善案その1
チェックシートを大量につめこみたいなら、デッキは60枚じゃなくてもいいのでは?
改善案その2
月霧とか常なる狼とか入れても面白そう。
救助の手/Saving Grasp
2012年1月30日コメント (1)デッキに入らないレベルかと思ったが、
FBがあるので上手く行けばアド得なので、弱くはないようだ。
ただしテンポ的には損する。
・基本的な使い方
除去を避けるor擬似除去エンチャントをはがす→2回できたらアド得
(ただし2回目は墓地に見えてしまってるから無さそう)
チャンプブロックしてバウンス
CIP持ちを戻して出す。
・めったにないが、知っておいて損は無い使い方
瞬速持ちを戻して出す(ジャイグロ生物or鐘鳴らし)→奇襲的にブロックとか?
不死持ちを出しなおして再利用
軽いクリーチャーを戻して出す→狼男の変身解除
パクられたクリーチャーを救助(生贄ケアするならパクられる対応で戻すべき?)
・宇宙
悪鬼の狩人
忌まわしきものの処刑者
瞬唱の魔道士
ただし、白には陰鬱や死ぬことが仕事なクリーチャーも多いし、トークン生成も多い。
よって入れるなら以下のどちらかと思われる。
・相手が除去コン。
・宇宙が狙える。
FBがあるので上手く行けばアド得なので、弱くはないようだ。
ただしテンポ的には損する。
・基本的な使い方
除去を避けるor擬似除去エンチャントをはがす→2回できたらアド得
(ただし2回目は墓地に見えてしまってるから無さそう)
チャンプブロックしてバウンス
CIP持ちを戻して出す。
・めったにないが、知っておいて損は無い使い方
瞬速持ちを戻して出す(ジャイグロ生物or鐘鳴らし)→奇襲的にブロックとか?
不死持ちを出しなおして再利用
軽いクリーチャーを戻して出す→狼男の変身解除
パクられたクリーチャーを救助(生贄ケアするならパクられる対応で戻すべき?)
・宇宙
悪鬼の狩人
忌まわしきものの処刑者
瞬唱の魔道士
ただし、白には陰鬱や死ぬことが仕事なクリーチャーも多いし、トークン生成も多い。
よって入れるなら以下のどちらかと思われる。
・相手が除去コン。
・宇宙が狙える。
【DKA】誤字祭りwww【フルスポイラー】
2012年1月24日コメント (4)
1.不幸の呪い
「探す。」:どこから探すか指定なし!究極のシルバーバレットきた!
「ちょっと隣町のカードショップから探してきますね^^」
2.苦悩の脱走者
「Δ2」:Δってなんぞ?新しい能力か??
きっとデルタじゃなくて「さんかっけーに」って読むんだろうなぁ。
3.「ファルケンラスの貴族」
翻弄する魔道士「指定はファルケンラスの貴族で^^」
これで2種類も封じれるぜ!
全体の感想としては、露骨にカードパワーが下がり、唯一強そうと言われているソリンでさえ、旧エルズペス程度の強さ。
まあ、リミテッドには全体のカードパワーはあまり関係ないですが。
唯一の長所であるイラストは、かわいい動物、エロいおにゃのこ、綺麗な風景と色々揃っていてかなり豊作である。
やっぱり買いたくないなー・・・
「探す。」:どこから探すか指定なし!究極のシルバーバレットきた!
「ちょっと隣町のカードショップから探してきますね^^」
2.苦悩の脱走者
「Δ2」:Δってなんぞ?新しい能力か??
きっとデルタじゃなくて「さんかっけーに」って読むんだろうなぁ。
3.「ファルケンラスの貴族」
翻弄する魔道士「指定はファルケンラスの貴族で^^」
これで2種類も封じれるぜ!
全体の感想としては、露骨にカードパワーが下がり、唯一強そうと言われているソリンでさえ、旧エルズペス程度の強さ。
まあ、リミテッドには全体のカードパワーはあまり関係ないですが。
唯一の長所であるイラストは、かわいい動物、エロいおにゃのこ、綺麗な風景と色々揃っていてかなり豊作である。
やっぱり買いたくないなー・・・
なぜ墓堀の檻は非難されているのか?
2012年1月18日コメント (4)私含め、見かけた意見を羅列してみる。
(私意外の意見も含まれます)
墓堀の檻
・とても尖った対策カード
・カードパワーは低い
・ほぞ(=非常に利用しやすい)
1.イニストラードのメインテーマである「墓地」を1枚で全て否定している。
キーワード能力「フラッシュバック」「不死」そして、「墓地から唱えられるクリーチャー」というメカニズムを、無色1マナというあらゆるデッキに入れれるカードでありながら、1枚で全て封じてしまう。
ある色が墓地利用の色で、別のある色がそのアンチの色、とかならまだ分かるが、どの色でもアンチカードを使えるという状況は嬉しくない。
ミラディンで例えると、「3マナで全てのアーティファクトを破壊する無色呪文」みたいなものだ。
墓地利用カードが強すぎたのならば、こんなたった1枚のカードで調整しようとすべきではない。各色に別々な対策手段を用意するぐらいやれ。
2.フラッシュバックや墓地というシステムで販売促進しときながら、それを否定している。
強力なシステムで買わせて、結局無理やり調整して使えなくする。こういう売り方が嫌だ。
まー昔からこういうテーマ否定カードは色々ありましたけどね。
2.5 プレミアムデッキ:グレイブボーンを売っときながら、対策カードを出すのか!
リアニはこれ1枚で詰みまではいかないが、きつい。こういう売り方が嫌だ。
3.瞬唱の調整ミスをうやむやにしてるのではないか?
開発の姿勢が「瞬唱はスタンでもレガシーでも強すぎた(失敗作だった)。だからスタンでもレガシーでも使える対策カード作ってみようぜ!」というように見える。
たった1枚のカードでその両方を無理やりやろうとしてるように見える。
まあ、これとは別に瞬唱がスタンでもレガシーでも無双しているのは問題だと思う。
4.これが蔓延するような環境はつまらなさそうである。
尖りすぎた対策カードは、デッキによっては「これ1枚で勝ち、引けなければ負け」「出されたら負け、出されなければ勝ち」といったゲームを生じさせる可能性がある。さらに、このカードは墓地+ライブラリーとその効果範囲も広いので、そういったゲームをつまらないと感じる人はこのカードを見たときに、そういったゲームが生じる様子を想像し、嫌な気分になったのではないか。
5.「ライブラリー」の文言が気に食わない。
同じセットに、ライブラリーからクリーチャーを出す呪文がいくつある?
カードのイメージともそぐわない。(なぜ墓地を囲ったらライブラリーまで不便になるのだ?)
カードパワーの調整のために無理やり入れられたように見える。
6.「使われないが存在することに意味があるカード」全般が嫌い。
倦怠の宝珠もかなり使われそうだったが、結局テゼで少し使われた程度か。
結局使われないような尖った対策カードを、対策される側はわざわざケアしながらデッキを構築しなければならないことは面倒なだけだ。
(私意外の意見も含まれます)
墓堀の檻
・とても尖った対策カード
・カードパワーは低い
・ほぞ(=非常に利用しやすい)
1.イニストラードのメインテーマである「墓地」を1枚で全て否定している。
キーワード能力「フラッシュバック」「不死」そして、「墓地から唱えられるクリーチャー」というメカニズムを、無色1マナというあらゆるデッキに入れれるカードでありながら、1枚で全て封じてしまう。
ある色が墓地利用の色で、別のある色がそのアンチの色、とかならまだ分かるが、どの色でもアンチカードを使えるという状況は嬉しくない。
ミラディンで例えると、「3マナで全てのアーティファクトを破壊する無色呪文」みたいなものだ。
墓地利用カードが強すぎたのならば、こんなたった1枚のカードで調整しようとすべきではない。各色に別々な対策手段を用意するぐらいやれ。
2.フラッシュバックや墓地というシステムで販売促進しときながら、それを否定している。
強力なシステムで買わせて、結局無理やり調整して使えなくする。こういう売り方が嫌だ。
まー昔からこういうテーマ否定カードは色々ありましたけどね。
2.5 プレミアムデッキ:グレイブボーンを売っときながら、対策カードを出すのか!
リアニはこれ1枚で詰みまではいかないが、きつい。こういう売り方が嫌だ。
3.瞬唱の調整ミスをうやむやにしてるのではないか?
開発の姿勢が「瞬唱はスタンでもレガシーでも強すぎた(失敗作だった)。だからスタンでもレガシーでも使える対策カード作ってみようぜ!」というように見える。
たった1枚のカードでその両方を無理やりやろうとしてるように見える。
まあ、これとは別に瞬唱がスタンでもレガシーでも無双しているのは問題だと思う。
4.これが蔓延するような環境はつまらなさそうである。
尖りすぎた対策カードは、デッキによっては「これ1枚で勝ち、引けなければ負け」「出されたら負け、出されなければ勝ち」といったゲームを生じさせる可能性がある。さらに、このカードは墓地+ライブラリーとその効果範囲も広いので、そういったゲームをつまらないと感じる人はこのカードを見たときに、そういったゲームが生じる様子を想像し、嫌な気分になったのではないか。
5.「ライブラリー」の文言が気に食わない。
同じセットに、ライブラリーからクリーチャーを出す呪文がいくつある?
カードのイメージともそぐわない。(なぜ墓地を囲ったらライブラリーまで不便になるのだ?)
カードパワーの調整のために無理やり入れられたように見える。
6.「使われないが存在することに意味があるカード」全般が嫌い。
倦怠の宝珠もかなり使われそうだったが、結局テゼで少し使われた程度か。
結局使われないような尖った対策カードを、対策される側はわざわざケアしながらデッキを構築しなければならないことは面倒なだけだ。
墓堀の檻はありえない。
2012年1月17日コメント (3)カードイメージ的には、「ライブラリー」に強烈な違和感を感じる。
なぜ墓を檻で囲ったら、呪文書(ライブラリー)まで不便になるんだ?
そして、イニストラードブロックのテーマである「墓地」を完全否定している。
外科的摘出や、虚無の呪文爆弾では役不足だというのであろうか?
いや、違う。
下の環境で瞬唱が無双しすぎたからだ。
それを止めるのなら、不良品であることを認め禁止すべきだと思う。
禁止を逃れるために、こういうカードでごまかそうとしているのか?
開発は何がしたいんだ?
なぜ墓を檻で囲ったら、呪文書(ライブラリー)まで不便になるんだ?
そして、イニストラードブロックのテーマである「墓地」を完全否定している。
外科的摘出や、虚無の呪文爆弾では役不足だというのであろうか?
いや、違う。
下の環境で瞬唱が無双しすぎたからだ。
それを止めるのなら、不良品であることを認め禁止すべきだと思う。
禁止を逃れるために、こういうカードでごまかそうとしているのか?
開発は何がしたいんだ?
ルール質問「同時に勝利?」
2012年1月16日コメント (10)以下の認識で合っているorどこかが間違っているかご教授下さい。
問題
各プレイヤーが研究室の偏執狂をコントロールしている状態で、
繁栄(各プレイヤーはカードをX枚引く)で全員同時にライブラリーアウトするとどうなるか?
私の回答
全プレイヤーが同時に敗北条件を満たすので引き分けとなる。
私の考え方
・偏執狂が居ない場合、全員同時にライブラリーアウトすると、同時に敗北=引き分け。
・偏執狂の能力は置換効果であり、カードを引く場合、スタックを用いず勝利する。
・「対戦相手が勝利」というのは敗北条件である。(直感的にそう思うが、どうか?要出典)
・プレイヤー全員が同時に負けた場合、ゲームは引き分けとなる。(104.4a)
・プレイヤーが勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、そのプレイヤーはそのゲームに負ける。(104.3f)
よって、全プレイヤーが勝利し、その結果、同時に全プレイヤーが敗北条件を満たす。
そして、最終的には全プレイヤーは敗北し、引き分けとなる。
研究室の偏執狂のオラクル
If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.
処理の内容的にAPNAP順とかは関係無い?と思うのですが、どうでしょうか。
問題
各プレイヤーが研究室の偏執狂をコントロールしている状態で、
繁栄(各プレイヤーはカードをX枚引く)で全員同時にライブラリーアウトするとどうなるか?
私の回答
全プレイヤーが同時に敗北条件を満たすので引き分けとなる。
私の考え方
・偏執狂が居ない場合、全員同時にライブラリーアウトすると、同時に敗北=引き分け。
・偏執狂の能力は置換効果であり、カードを引く場合、スタックを用いず勝利する。
・「対戦相手が勝利」というのは敗北条件である。(直感的にそう思うが、どうか?要出典)
・プレイヤー全員が同時に負けた場合、ゲームは引き分けとなる。(104.4a)
・プレイヤーが勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、そのプレイヤーはそのゲームに負ける。(104.3f)
よって、全プレイヤーが勝利し、その結果、同時に全プレイヤーが敗北条件を満たす。
そして、最終的には全プレイヤーは敗北し、引き分けとなる。
研究室の偏執狂のオラクル
If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.
処理の内容的にAPNAP順とかは関係無い?と思うのですが、どうでしょうか。
【DKA】不死付き虫【緑神話】
2012年1月15日コメント (4)
これで神話は10種中8種出たので、あとは白と黒の2枚か。
一応1つは両面なので神話は全11種かも?
あるとしたらアーティファクト辺りだろうか。
警戒が無くてもいいから速攻が付いていれば神になれた。
実に惜しい1枚。
クリーチャーインフレ時代の今では、
トリプルシンボルのくせにぶっちゃけ微妙。
除去対策ならスラーンの方がよさげ、
まあスラーンとこいつが殴り合えばこいつが勝つけど。
まー不死というシステム自体が出産の殻と非常に相性が良いので期待。
胞子の教祖、ゲイヴが無限不死したそうにこちらを眺めているところまで見えた。
関係無いですが、今朝見た夢が、家の庭にこんな虫が居て
「やばい虫出たな・・・(てかこんな虫存在したっけ?)」
と室内から窓ガラス越しに虫を眺めて考え込んでる夢だったのでびっくり。
見た目が巨大な触手付きヤスデだったのでまさにこのカードみたいなやつだった。
なのでがんばって4枚集めようと思う(できればフォイルも。)
果たしてスタンで活躍してくれるのだろうか?
一応1つは両面なので神話は全11種かも?
あるとしたらアーティファクト辺りだろうか。
Vorapede
クリーチャー 虫
警戒 トランプル 不死
5/4
警戒が無くてもいいから速攻が付いていれば神になれた。
実に惜しい1枚。
クリーチャーインフレ時代の今では、
トリプルシンボルのくせにぶっちゃけ微妙。
除去対策ならスラーンの方がよさげ、
まあスラーンとこいつが殴り合えばこいつが勝つけど。
まー不死というシステム自体が出産の殻と非常に相性が良いので期待。
胞子の教祖、ゲイヴが無限不死したそうにこちらを眺めているところまで見えた。
関係無いですが、今朝見た夢が、家の庭にこんな虫が居て
「やばい虫出たな・・・(てかこんな虫存在したっけ?)」
と室内から窓ガラス越しに虫を眺めて考え込んでる夢だったのでびっくり。
見た目が巨大な触手付きヤスデだったのでまさにこのカードみたいなやつだった。
なのでがんばって4枚集めようと思う(できればフォイルも。)
果たしてスタンで活躍してくれるのだろうか?
非MTG)人狼ゲームと確率の話
2012年1月15日コメント (4)実際のプレイの話ではなく戦術についてこれってどうなの?的な話です。
人狼ゲームってなんぞ?という方はぐぐってください。話し合いをしながら正直者の村人が、嘘つきの人狼を探し、処刑するゲームです。
このゲーム、村人っぽく見える行動を取ると、「村人っぽく見せたい狼かもしれない」「逆に純粋に村人なのかもしれない」というように裏の裏を読むときりが無く、絶対の正解行動は無い。
しかし、あきらかにデメリットしかない行動もある。(例えば開始直後に狼全員で狼COしても負けるだけだ。)
なので、どのような行為が「メリットの存在しない行為」であるかを研究して知っておくことは意味のあることだと思う。
ここで、確率というものをどう考えるかだ。
このゲーム、全員が確率的に最も良い行動を取るだけならば、ただのランダムに勝者と敗者が決定するだけのクソゲーになる。(まあ、ゲームの参加者はもちろんゲームを楽しむために参加しているのだが、そのために勝とうとしているかどうか?という問題もある。これはEDHのガチカジュアルのような話であり、長くなるのでここでは少なくとも全員ガチであると考える。このゲームではぬるい動きは味方に迷惑にもなるからね。)(あと、コイントスやルーレットも言ってしまえば確率だけのゲームだが、それを楽しむ人も居る。だから確率ゲーだからクソゲーというのも微妙かもしれない。)
だから、人狼のプレイヤーの多くは確率に従っただけのプレイを嫌う。
「話し合いや推理して狼を見つけるから面白いのだ」と。
しかし、だからといって、確率について考えなくても良いとは思わない。
確率を知った上で、推理や話し合いをすべきだと思う。
例えば、初日(開始直後のランダム噛み)で占い師が5%の確率で死んでるとしよう。
村人が占が初日に死んだかどうかを考慮して戦うと、
・本当に占い師が死んでいた場合は80%で勝てる
・占い師が死んでいなかった場合は40%で勝てる
村人が占い師が初日に死んでないと決め付けて戦うと、
・本当に占い師が死んでいた場合は10%で勝てる
・占い師が死んでいなかった場合は60%で勝てる
確率に従うとこうなるとすると、
考慮する場合の勝率は42% 考慮しない場合の勝率は57%
と、考慮せずに戦った方が勝率が高くなっている。
ここで俺が言いたいのは「だから一切考慮するな!」というのではない。
「確率に従うと考慮しない方が勝率が高いということを知った上で推理すべきだ」ということだ。
こういう確率を知っておくことで、「わりとどちらでも良い選択肢」なのか、「確率的に見るとデメリットのでかい選択肢」なのかを考慮して推理できる。
なので、人狼の色々な確率について調べてみることは意味のあることなんじゃないかと思う。
人狼ゲームってなんぞ?という方はぐぐってください。話し合いをしながら正直者の村人が、嘘つきの人狼を探し、処刑するゲームです。
このゲーム、村人っぽく見える行動を取ると、「村人っぽく見せたい狼かもしれない」「逆に純粋に村人なのかもしれない」というように裏の裏を読むときりが無く、絶対の正解行動は無い。
しかし、あきらかにデメリットしかない行動もある。(例えば開始直後に狼全員で狼COしても負けるだけだ。)
なので、どのような行為が「メリットの存在しない行為」であるかを研究して知っておくことは意味のあることだと思う。
ここで、確率というものをどう考えるかだ。
このゲーム、全員が確率的に最も良い行動を取るだけならば、ただのランダムに勝者と敗者が決定するだけのクソゲーになる。(まあ、ゲームの参加者はもちろんゲームを楽しむために参加しているのだが、そのために勝とうとしているかどうか?という問題もある。これはEDHのガチカジュアルのような話であり、長くなるのでここでは少なくとも全員ガチであると考える。このゲームではぬるい動きは味方に迷惑にもなるからね。)(あと、コイントスやルーレットも言ってしまえば確率だけのゲームだが、それを楽しむ人も居る。だから確率ゲーだからクソゲーというのも微妙かもしれない。)
だから、人狼のプレイヤーの多くは確率に従っただけのプレイを嫌う。
「話し合いや推理して狼を見つけるから面白いのだ」と。
しかし、だからといって、確率について考えなくても良いとは思わない。
確率を知った上で、推理や話し合いをすべきだと思う。
例えば、初日(開始直後のランダム噛み)で占い師が5%の確率で死んでるとしよう。
村人が占が初日に死んだかどうかを考慮して戦うと、
・本当に占い師が死んでいた場合は80%で勝てる
・占い師が死んでいなかった場合は40%で勝てる
村人が占い師が初日に死んでないと決め付けて戦うと、
・本当に占い師が死んでいた場合は10%で勝てる
・占い師が死んでいなかった場合は60%で勝てる
確率に従うとこうなるとすると、
考慮する場合の勝率は42% 考慮しない場合の勝率は57%
と、考慮せずに戦った方が勝率が高くなっている。
ここで俺が言いたいのは「だから一切考慮するな!」というのではない。
「確率に従うと考慮しない方が勝率が高いということを知った上で推理すべきだ」ということだ。
こういう確率を知っておくことで、「わりとどちらでも良い選択肢」なのか、「確率的に見るとデメリットのでかい選択肢」なのかを考慮して推理できる。
なので、人狼の色々な確率について調べてみることは意味のあることなんじゃないかと思う。
【DKAスポイラー青神話】 起動型能力でコンマジなクリーチャー
2012年1月13日コメント (2)
のようです。
何度も発動できるコントロール奪取であり、
別にこいつが死んでもコントロールを失うわけでもない。
能力だけ見れば相当強いが、本体は1/1と貧弱であり、さらに5マナと重い。
こいつが仕事できる6ターン目以降では、奪いたいクリーチャー(タイタンとか)は奪うのが困難だし、その時点でパワー低いクリーチャー奪っても微妙だしで、単体ではぶっちゃけ役立たずに見える。
他のカードと上手く組み合わせて悪いことができるだろうか?
残念神話枠っぽい気がする。
Beguiler of Wills/意思の詐欺師? 3UU
クリーチャー 人間・ウィザード
T:パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの数以下であるクリーチャー1対を対象とし、そのコントロールを得る。
1/1
何度も発動できるコントロール奪取であり、
別にこいつが死んでもコントロールを失うわけでもない。
能力だけ見れば相当強いが、本体は1/1と貧弱であり、さらに5マナと重い。
こいつが仕事できる6ターン目以降では、奪いたいクリーチャー(タイタンとか)は奪うのが困難だし、その時点でパワー低いクリーチャー奪っても微妙だしで、単体ではぶっちゃけ役立たずに見える。
他のカードと上手く組み合わせて悪いことができるだろうか?
残念神話枠っぽい気がする。
闇の隆盛 神話スピリット考察
2012年1月11日
今日のスポイラーのこいつ。
なんというか、悪斬と聖別を足して1.5で割ったみたいな生き物。
とりあえず現スタンの聖別されたスフインクスと比較してみよう。
共通点
基本的に毎ターン追加で2ドロー
大型飛行クリーチャー
絵が微妙にかっこいい
絵が微妙にキモい
神話レア
聖別されたスフインクス側の利点
1マナ軽い
四肢切断で死なない
相手のドローステップまで生きてればほぼ確実に2ドローできる。
(Drogskol Reaverは少なくとも相手のアタックか次のこちらのアタックでドロー)
(また、タフ3以下にチャンプされると1枚しか、ブロックバウンス等だとドローできず)
(白くないので、赤白剣やφクルのプロテクにひっかからない)
Drogskol Reaver側の利点
2点クロックが高い
ライフゲインできる
2段攻撃→強化(エンチャント、装備品、強化呪文)と相性が良い。
他のライフゲイン手段と併用することで、大量にドローすることも可能。
何らかの無限コンボに利用できる可能性。
ぱっと見だと、1マナ軽く、四肢切断にも耐性のあるスフインクスの方が良さそうに見える。
コントロールのフィニッシャーと考えると、他と組み合わせで効果を発揮するDrogskol Reaverよりも、単体だけで仕事する聖別されたスフインクスの方が良いだろう。(コントロールには組み合わせるためのパーツを入れるスペースなんてあまりないだろうからね。)
Drogskol Reaverは、赤白剣持って殴れば4枚ドローと20点ほどライフゲインという意味不明な仕事をしなくもないが、装備品前提だと7マナは重すぎだし、何といってもそんなことしてもオーバーキルだろう。
まあ、7マナといえば、エリッシュノーン様やカーン等、出て即座に戦場を制圧できるパワーが求められるが、単体で出ただけでは何も仕事しないこいつが使われるかどうかは「お察し下さい」レベルだと思う。
せめて呪禁でも付いていれば選択肢の1つには入れただろうに。
だが、使われない可能性が全く無いというわけでもない。
というと、現在、スポイラーには
「ゲーム開始時から10点以上ライフが多くなっていれば変身」
というアーティファクトが公開されているが、
こういったライフゲインをキーとするカードが出現し、
ライフゲインデッキがデッキとして成り立つようならば、そのシナジーを考慮してこちらに軍配が上がるかもしれない。
要約
現段階では使う要素はない
絵がキモい
エリッシュノーン様まじかわいい。
Drogskol Reaver 5白青
飛行 二段攻撃 魂絆
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
なんというか、悪斬と聖別を足して1.5で割ったみたいな生き物。
とりあえず現スタンの聖別されたスフインクスと比較してみよう。
共通点
基本的に毎ターン追加で2ドロー
大型飛行クリーチャー
絵が微妙にかっこいい
絵が微妙にキモい
神話レア
聖別されたスフインクス側の利点
1マナ軽い
四肢切断で死なない
相手のドローステップまで生きてればほぼ確実に2ドローできる。
(Drogskol Reaverは少なくとも相手のアタックか次のこちらのアタックでドロー)
(また、タフ3以下にチャンプされると1枚しか、ブロックバウンス等だとドローできず)
(白くないので、赤白剣やφクルのプロテクにひっかからない)
Drogskol Reaver側の利点
2点クロックが高い
ライフゲインできる
2段攻撃→強化(エンチャント、装備品、強化呪文)と相性が良い。
他のライフゲイン手段と併用することで、大量にドローすることも可能。
何らかの無限コンボに利用できる可能性。
ぱっと見だと、1マナ軽く、四肢切断にも耐性のあるスフインクスの方が良さそうに見える。
コントロールのフィニッシャーと考えると、他と組み合わせで効果を発揮するDrogskol Reaverよりも、単体だけで仕事する聖別されたスフインクスの方が良いだろう。(コントロールには組み合わせるためのパーツを入れるスペースなんてあまりないだろうからね。)
Drogskol Reaverは、赤白剣持って殴れば4枚ドローと20点ほどライフゲインという意味不明な仕事をしなくもないが、装備品前提だと7マナは重すぎだし、何といってもそんなことしてもオーバーキルだろう。
まあ、7マナといえば、エリッシュノーン様やカーン等、出て即座に戦場を制圧できるパワーが求められるが、単体で出ただけでは何も仕事しないこいつが使われるかどうかは「お察し下さい」レベルだと思う。
せめて呪禁でも付いていれば選択肢の1つには入れただろうに。
だが、使われない可能性が全く無いというわけでもない。
というと、現在、スポイラーには
「ゲーム開始時から10点以上ライフが多くなっていれば変身」
というアーティファクトが公開されているが、
こういったライフゲインをキーとするカードが出現し、
ライフゲインデッキがデッキとして成り立つようならば、そのシナジーを考慮してこちらに軍配が上がるかもしれない。
要約
現段階では使う要素はない
絵がキモい
エリッシュノーン様まじかわいい。
年越しMTG
2011年12月31日今年はリアルでMTGしながら0:00を迎える予定だ。
(といっても4人しか集まってないですが)
今年最後のMTGであり、来年最初のMTGにもなる。
年越しの瞬間には、買ったが開ける機会がなかなか訪れなかった
アラーラプレミアムフォイルブースター
を開封する予定だ!
良いレアこい!
(といっても4人しか集まってないですが)
今年最後のMTGであり、来年最初のMTGにもなる。
年越しの瞬間には、買ったが開ける機会がなかなか訪れなかった
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を開封する予定だ!
良いレアこい!