なんか2000円ぐらいまで値上がりしてるようですね。

なぜだろうか。

・苦手な神ジェイスが消えた
・ケッシグでトランプル付与すれば接死+トランプル
・古の遺恨で2度割られてもむしろアド得

他に何か理由はあるだろうか?



そういえば、
ミラディンの傷跡のスポイラーでこのカードを始めて見た時のショックは大きかった。

「茶生物にあるまじきマナレシオ」「てんこもりの能力」「テキスト欄に刻まれたφマーク」
さすがファイレクシアの機械!はんぱないぜ!と感動したものだ。

ただ、日本語名だけがちょっと・・・
ということで、自分は英語版で集めていますw
今日ニュースで、

「支給年齢が70歳に引き上げられると、今現在45歳以下の人は払った分以下しかもらえない計算になる。」

なんてのを見た。
やべーなということで、ちょっとググってみると、
「国民年金って何?社会保険庁からのお知らせ」
というページが見つかった。

自分は20台前半なので、「20台前半の方へ」というページに行くと、こう書かれてあった。
(赤字は元のページでも赤字)

社会全体で世代間扶養を行う仕組みをとっている国民年金は、日本の経済社会が存続する限り、決してつぶれることはありません

国民年金は本来損得の観点からみるべきものではありませんが、敢えて計算しても、平均的に長生きすれば、支払った保険料の総額より生涯受け取る年金額の合計の方が大きく、決して払い損にはなっていません



はんぱない詐欺臭www


決してつぶれないとまで断言してる上に、
「損得の観点から見るべきではない」
と言いつつも損しないことを赤字で強調しているwww

MTGに例えるとダークスティールの巨像の「破壊されない」ぐらい信用できないw
どうせソープロとかでどっかいっちゃうんでしょ?w


そもそも、年金って※賦課方式であり、ねずみ講と一緒で誰かは損をするという不条理なシステムなんですよね。



これは、「いいか?絶対払えよ?絶対だぞ?」という「押すなよ!絶対だぞ?」的なネタフリと考えて良いのだろうか?



いや、真剣に。

選挙によってシステムをどうこうしようにも、
現在は少子高齢化社会→選挙の票は老人の方が多い
→老人に不利になるような年金システムの変更は、若者が選挙でどうがんばっても無理
(人数自体が違うので、投票率どうこうの問題ではない)

ということで、若い人が年金のシステムに反対する唯一の効果的な手段が「払わない」ことなのではないか?と思っている。



※賦課方式
積立方式:誰かが払った金をその人がもらうシステム
賦課方式:誰かが払った金を別の誰かに支給するシステム
恐るべき妄想 (2)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。



LSVの評価(かなり適当訳)
「1点。劣化驚愕のルーン。あれがあの性能だったから・・・あとはわかるな?」


個人的には、このカードは超強そうに見える。
上手く決まれば精神腐敗+テンポが取れる、上手くいかなくてもハンデスで1:1交換が狙える
環境にルーターが居るので、後半腐ってもルーターで捨てれば良いように思える。

このカードの評価が低い
→リミテでこのカードをケアして動くことなんてない。
→油断しまくってるとこにぶっささる。

とか想像してるが、やっぱり弱いのでしょうか?
やはり接死+トランプルは凶悪。擬似スーパートランプルである。

ワームとぐろといえば、ミラ傷のスポイラーでワームコイルを見た時、
「無色でこのマナレシオのくせにメリット*2+除去耐性ってどう見ても壊れカードだろ!今までの6マナクリーチャー(タイタン除く)に土下座してこい!」
と思ったが、神とタイタンのせいでまあまあ強いクリーチャー程度に収まっていた。

大建築家デッキでよくワームコイルに執念の剣装備して
「8/6先制接死トランプルライフリンク」
というライフレースぶちこわし生物で殴っていたものだ。

他にも、事故で通常版とプロモ版を各4枚集めてしまい、
イラストが対になっているのでなかなか手放せないままで居たりもするw




といっても前のと同じ作者のやつですが。



「ミッションちゃんの大冒険」
というWEBコミックなのですが、どうやら閉鎖してしまったようです。
暗くて謎な展開が個人的には気に入っていたのですが・・・


この変な味のある絵柄が良いんですよねー。

読んでみたい方は、ぐぐってみればネットのどこかに落ちてるかも。
最近使ってるデッキ。
家にあった色の合うPWを全部つっこんでみただけとも言う。

スペル19
《不屈の自然/Rampant Growth》4
《審判の日/Day of Judgment》4
《忘却の輪/Oblivion Ring》4
《機を見た援軍/Timely Reinforcements》3
《四肢切断/Dismember》4

クリーチャー1
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》1

プレインズウォーカー14
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》3
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》1
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》3
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》2
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》3
《解放された者、カーン/Karn Liberated》2

土地25
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 4
《森林の墓地/Woodland Cemetery》 4
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》1
《森/Forest》 4
《平地/Plains》 7
《沼/Swamp》 2

サイド
《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 1
《はらわた撃ち/Gut Shot》 3
《骨髄の破片/Marrow Shards》 1
《精神的つまづき/Mental Misstep》4
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》3
《帰化/Naturalize》3

スペルで耐えながらPWを設置して誰かの奥義かガラク・ぺスのトークンで勝つ。
四肢切断でほどよくライフルーズし援軍で取り戻す。

という作戦。

サイドは追加の機を見た援軍と今流行りのタフ1対策、墓地対策、追加の茶破壊。
それと、今やスタンでしか使えなくなって悲しみを背負ったつまづき。(用途不明)

ぶっちゃけ黒抜いて白緑にしたほうが強いような気もします。
カヴォーニも採用できますし・・・


ナヤカラーにしてギデオン+コス+ガラクのガチムチPWデッキなんかも面白そう。

コス「赤レンジャイ!」
ギデオン「白レンジャイ!」
ガラク「緑レンジャイ!」
チャンドラ「赤レンジャイ!」
ぺス「白レンジャイ!」
「5人揃ってゴレンジャイ!」

カーン博士「なんで赤と白が2人居るんだよ!」
最近思ったこと。

心無き召喚の弱いところ
・設置前提でデッキを組むと回ると強いが、引けなかった時・割られた時に動けない。
・かといって引けなくても戦えるようなら、そもそもデッキにいらなくなる。
・2枚引いた場合はデメリットがきつく、手札で腐ることが多い。

心無き召喚4枚だけに頼ったデッキは欠点が多い。


なら別の加速エンジンと組み合わせればいいんじゃね?!

別の加速エンジンと組み合わせた時のメリット
・加速エンジンを4枚+4枚=最大8枚入れることができる。
・なので、デッキを掘らなくてもどちらか1枚は素引きが期待できる。
・両方引いた場合も、デメリットが重複せず、手札で腐ることも少ない。


ここで「他の加速エンジンって何のこと?」という疑問が浮かんでくるだろうから、いくつか例を挙げる。

例1:大建築家
メリット
・どちらか引ければ2マナ伸びて、重い茶生物を連打できる。
・両方引いても両方展開すればよい。
・大建築家の+1/+1が心無き召喚の-1/-1を打ち消してくれる。
・どちらも宝物の魔道師と相性抜群。
など

例2:出産の殻
メリット
・どちらもクリーチャーと相性が良いので、デッキが構築しやすい。
・CIP/PIGが重要なため、-1/-1がデメリットにならない。酸スラが1/1でも問題無いw
・両方引いた場合も、互いに動きを阻害しない。
など


特定の加速エンジンを搭載したクリーチャー主体のデッキならば、心無き召喚を3枚ほど入れてみるのはアリだと思う。

殻と組み合わせた人は天才だと思う。美しい・・・
StarCityGames Standard Open(参加者430名)のTOP16
太陽拳 7
青白ブレード 2
緑t赤ケッシグランプ1
赤単1
青黒コン1
エスパーコン1
RUG1
白単トークンt緑(ガヴォーニ)1
緑黒殻+心無き召喚1

太陽拳+他多数

PWC GPT広島1次(参加者141名)のベスト8
赤単
緑t赤ビート3
青白ビート
太陽拳?(非公開)
エスパーコン
WUG殻

こちらは緑t赤ビートが主流

トップメタ:緑t赤(ケッシグ) 赤単 太陽拳
要警戒:青白ブレード系 白系ビート 青系コントロール 出産の殻

こんな感じでしょうか。


個人的に興味のあったレシピ

StarCityGames Standard Open  430人中12位
白単トークン
4:《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》

2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《審判の日/Day of Judgment》

9:《平地/Plains》
4:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
サイド
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
1:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《骨髄の破片/Marrow Shards》
4:《帰化/Naturalize》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》

21枚のトークン製造カード+15枚の全体強化。
とにかく並べて強化して殴る。押し負けてたら流してもっかい並べて強化して殴る。
エルズペスが非常に良く噛み合っており美しい。

StarCityGames Standard Open 430人中13位
黒緑 心無き殻
メイン
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《心なき召喚/Heartless Summoning》

3:《危険なマイア/Perilous Myr》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
4:《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《非道の総督/Brutalizer Exarch》
1:《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》

3:《破滅の刃/Doom Blade》

4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
10:《森/Forest》
10:《沼/Swamp》
サイド
3:《平和の徘徊者/Peace Strider》
3:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1:《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《迫り来る復興/Creeping Renaissance》


《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》の代わりに採用されたのは憤怒鬼で、それなら青いらないし、2色でいいや!ってことだろうかw
憤怒鬼から、
赤単相手には開放の樹
ビート相手には皮裂き→バンシー→虐殺のワーム
コントロール相手には納墓の総督→酸スラ→非道の総督
そしてルーン傷の悪魔→ファイレクシアの変形者で連続コピーで6/6を並べて殴る。
殻が来なくても、心無き召喚があれば手札のCIP持ちをどんどん展開して戦えるし、ルーン傷の悪魔コンボも狙えるといた感じか。
クリーチャー除去したり、ランデスしたり、ハンデスしたり、色々なことができるので、使っていて楽しそうである。
ソートといっても、コモンソートの話ではなく、レアソートの話です。
ドラフト勢の役に立つ情報はありませんのであしからず。


まず、なぜレアソートについて書いてみようと思ったかというと、こんなことがあった。


先日、ISDが発売され、自分は特に予約等していなかった。
百貨店に用事で行った時、せっかくだしと、店のBOXから日本語を3パック購入。

ここで両面カードが、
1パック目 クルーインの無法者
2パック目 ガツタフの羊飼い
3パック目 金切り声のコウモリ

ここで、友人のBOX開封と同じ並びで、この後ガラクを出していたような気がした。
もしや?!と思い、その3パックの後ろにあった2パックを購入。

ハンウィアーの砦守り
情け知らずのガラク

当たりました。ソートがあるのか?!
調べてみると、イニストラードの日本語レアソートはいくつかのソートが交互に入ったり入らなかったりしている感じで、サーチしづらいようにはなっているようです。
(それでも、瞬唱の1~2パック後ろにリリアナが高確率で入ってたりしますが)


ここで、SOM発売の時のひどい事例を思い出した。

当時、友人達と大量に開封したことで、完全にレアの並びが把握できてしまった。
しかも、どうやらSOM日本語版のソートは1種類、BOXから2パック開けるだけで、他のレアの並びが完全に把握できた。

例えば、
背教の主導者、エズーリ
記憶殺し
の次は槌のコスだとか。(稀に1パックずれたりするが)

そこで自分は、百貨店のおもちゃ屋でこれを実践し、
2+4パック買ってモックスとヴェンセールとコスと漸増爆弾を当てた。

自分は、この情報を知ったからには当然の行為だと思ったが、
友人には最低なやつだなと言われた。



俺は最低なのだろうか?

アンケート
Q1 こういうソートを利用したサーチ行為は悪いことか?
Q2 サーチ行為を可能な状態にしたWotCや対策していない販売店は悪いか?
Q3 悪いかどうかはさておき、もしあなたがソートが把握できた場合、それを利用して特定のレアを狙ってパックを買いますか?

よろしくお願いします。


あと、欲しい方が居ればSOMのレアソート公開しますがいりませんよね・・・
開封データからだいたいこうなんじゃないか?とシートがあると仮定して計算をしてみた。

結果
11*11のシートがある?シート内訳は
神話(ガラク)1種*1枚
レア:6種*2枚
アンコ:6種*5枚
コモン:6種*13枚

両面カードのレアリティ比率は、
コモン64.5% アンコ24.7% レア9.9% 神話0.8%

1BOXあけたと仮定して36をかけると、
コモン23枚 アンコ9枚 レア4枚 3BOXに1枚はガラク

こんな感じでしょうか?>BOX開けた方

フォイルを考慮するとガラクさんは0.816%≒3BOXに1枚ぐらい?
どうやら他の神話と同じぐらいのようです。
M11頃に復帰した当時、
パック買ってそのまま開けるのはもったいなと、ドラフトをやりはじめる。
これが思っていたよりも面白く、みんなハマる。
そして、SOMブロックはドラフト用に共同で計12BOX以上購入。


しかし、リアルが忙しくなり始め、ドラフトをやる時間がとれず、
世間ではイニストラード発売で盛り上がってる中、
家に未開封のNPH1BOX+NMSドラフト1回分のパックが残っているわけです・・・

NPHのBOXは、
「Mステはいつまでもレガシーの主要カードになるだろうし、このまま熟成しとけばMステくじとして値上がりあるか?」
とか思っていたのだが、禁止のせいでそんな希望もオワタ。

どうしたものか・・・・

タルモゴイフとかジェイスみたいな超当たりがあればパック値上がりもあるんだろうけどなぁ。
PS3でとうとう発売されたdark soulsってアクションゲームにはまってます。

山のような初見殺しの罠!
即死もある雑魚敵!
どう見ても無理ゲーなボス!

ドMな俺にはたまらん・・・

細かなサブイベントが多数存在したり、
多彩な装備・魔法システムにより色んなタイプのキャラが作成可能だったり、
協力or敵対マルチプレイも可能であったりと
やりこむ要素も満載です。

雰囲気もダークでホラーな感じで、
不明の恐怖が良い感じに演出されています。

PCで作業

終わって伸びとかしてたら良い感じに眠くなる

PC消す前にちょいとネット見るかー

「うおおおおおフルスポイラーきてるうううう!!!」など。

大興奮して眠れない



最近よくある。困った。

けどやめられない・・・
追記:両面カードはブースターに1枚入ってる・・・だと・・・
失念していた・・・死にたい・・・

新しい大型セットが発売されるし、今回は神話レアが16種ということなので、
計算してみることにした。

まず、確立の計算。
「そんなのどうでもいいから、実際にBOX買ったらどのぐらいでるの?」
という方は読み飛ばしてくださいな。

前提条件
1パックにはコモンが10 アンコモンが3 レアor神話1入ってる
うそです、コモン9アンコモン3レア1両面1です。
まあ、両面はそれ以外と同じ比率で各レアリティが出現すると考えておこう・・・
・1/8の確立で神話レアが出る
・56枚につき1枚フォイルが発生する
・フォイルはレアリティに関係なく全種のカードからランダムに選ばれる
・イニストラードはコモン107種、アンコモン67種、レア59種、神話16種(基本土地除く)

まず、この条件から1パックに特定のカードが何枚入ってるか?という期待値を求める。
フォイルが発生すると、コモンが1枚減り、何かが1枚増える。
56枚につき1枚発生するらしいので、フォイルによって減るコモンの期待値は、
15/56=0.2679枚
これに、(そのレアリティのカードの種類の数/全種類の数)をかけると、
そのレアリティのフォイルが発生する期待値が求まる。
このようにして、各期待値を計算すると、
1パックの出るカードの期待値は、(単位=枚)
コモン   9.732 コモンF  0.108
アンコモン 3.000 アンコモンF0.068
レア    0.875 レアF   0.060
神話レア  0.125 神話レアF 0.016
フォイルかどうかを考慮しないと、特定のカードの期待値は、
コモン:0.092枚 アンコモン:0.045枚 レア0.016枚 神話0.009枚
これに買う予定のBOXの数*36(パックの数)をかけると、それだけ買ったときに各カードがだいたい何枚ぐらい出ることが期待されるかを計算できる。




ここから何BOXか買った場合のお話。
・レアソートがある(=期待値に近い結果が得られる)とした場合です。
・BOXをまたいでレアソートがあり、均等に出てると考えた場合です。
・レアソートがない場合は、レア、神話レアで、「1枚も出ない」「同じやつが何枚も出る」といったことが、かなり多く起こると考えられます。
・以前に自分がBOXを買った時の経験に基づいてたりします。
・あくまで期待値なんでそこんとこよろしく。



1BOX買った場合
コモン:2~4枚手に入る。
アンコモン:0~3枚。
レア:4割ぐらいが1枚、その1/4ぐらいはダブる。
神話:バラバラに5枚手に入る。

2BOX買った場合
コモン:ほぼ4枚。平均6~7枚。
アンコモン:ほとんどが2~4枚、一部は0枚だったり6枚だったり。
レア:7割ぐらいが出る。そのうち3割ぐらいはダブる。
神話:16種中10種が1枚づつ。

3BOX買った場合
コモン:余裕で4枚。平均10枚。
アンコモン:3~7枚。9割以上は4枚揃う。
レア:各レア2枚づつ揃う。ごく一部は1枚しか出てない。
神話:各1枚づつ出る。フォイル神話が1枚期待できる。

6BOX買った場合
コモン:20枚づつぐらいある。いらん。
アンコモン:4枚あげても4枚残る。平均10枚ぐらい。
レア:ほとんど4枚だが、うち2割が3枚で、1割は2枚。
神話:だいたい2枚づつぐらい出る。フォイル神話が2枚か3枚期待できる。


つまり
300BOX買えばリリアナ100枚ぐらい出て、うち10枚ぐらいはフォイルじゃね?
とういことです。

かなり意訳です。まちがってるかも。
原文http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/161b

長い間、レガシーの対コンボカードはForce of willが存在していた。
しかし、青いデッキしか使えないので、青くないデッキ用のものが考えられた。
φマナはそのようなカードを作成するいい機会だった。
開発は、ブレストを消したりして、対青いデッキにも役立つようなカードを望んだ。
このようなカードは多くのリスクをはらんでいるが、フォーマットを良くする可能性もある。
最悪、禁止することができるので、リスクは緩和される。

申し訳ないですが、それはだめだった。トーナメントを見たら、青いデッキばかり。
DCIは、より多様なメタゲームを回復するために精神的つまづきを禁止します。



まー最悪BANできるし過激なのでも作ってみるか!

やっぱりだめでした^^

としか聞こえない。
前回のが解決したように見えて実は解決していなかったので、もう一度。
(前回のは2個前の記事を参照)

問題
心無き召喚(エンチャント:あなたのクリーチャーは-1/-1)を2枚設置した状態で、
クローンの殻(CIPとPIGを持った2/2クリーチャー)をプレイした時、どのような挙動をするか?

①CIPが先にスタックに積まれ、PIGが後でスタックに積まれる。
②CIPとPIGが同時にスタックに積まれようとするため、好きな順番でスタックに積める。

言い換えると、
プレイヤーが優先権を得る時の処理の2つの処理、
「状況起因処理」と「誘発した能力をスタックに積む」
これらは、どちらが先に行われるのでしょうか?

「他ジャッジと確認したが①である」という情報を頂きましたが、
私はルールを読んで考える限り、②であると考えています。(※理由は下の方にて。)

そこで、マジックオンライン上で
「伏魔殿/Pandemoniumを出した状態で、0/0のクリーチャー(クローンなど)を戦場に出した場合、CIPの対象を指定する時点(CIPがスタックに積まれる時点)で、クローンはどこに居るか?」

「不同の力線/Leyline of Singularity(伝説になる力線)を設置した状態で、CIPとPIGを持つクリーチャーが戦場に出ている状態で、もう1体プレイするとどうなるか?」

といった実験を行い、その結果を教えてほしいです。
できるなら、今回の状態(クローンの殻が状況起因で墓地に置かれる)ような実験もお願いしたいです。

他にも、「自分はジャッジだが、こうジャッジするよ」といった意見も募集します。


理由
かなり昔の話ですが、
「帰ってきた刃の翼を2体同時に出すと、戦場と墓地を行ったり来たりする」
というネタコンボ(有名?)があるのですが、これは
「誘発した能力をスタックに積むよりも先に状況起因処理により墓地に置かれる」
ことを利用したコンボであったと記憶しています。
なので、昔からこうであったと考えているわけです。
という電波を受信しました。

Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 (2)(青)
クリーチャー ― -人間(Human)ウィザード(Wizard)
あなたがライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、変わりにあなたはこのゲームに勝利する。
2 /2


黄泉からの橋などを外科的土下座されても、
ナルコメーバ*3から戦慄の復活→ブレイクスルーで3回ドレッジしてドロー→勝利
とかできる?

少なくとも、60-7枚≒9~11回ドレッジしなければならないので、微妙か・・・

勝ち手段が増えるのは単純に強そうに見えるが、どうなのだろうか?
例えば、心無き召喚を2枚セットした状態で、真面目な身代わりをプレイし、解決したとすると、
※総合ルール704.3やら405.3やら603.3やら116.5やら見ると

①CIPが誘発(まだスタックにはつまれない)
②状況起因処理によりソーレンが墓地に置かれる
③PIGが誘発(まだスタックにはつまれない)
④状況起因処理チェックで特に何も無いので、誘発したものがスタックに積まれる。
⑤同じプレイヤーがコントロールする2個の能力が同時にスタックに積まれようとしているので、そのプレイヤーが積む順番を決める。

となり、結果として「ソーレンは墓地に行き、CIPとPIGを好きな順でスタックに積む」であってるのでしょうか?

→どうやら合ってるようです。(詳しくは下記)


えびさんの所の記事のネタですが、クローンの殻で同様のことを行った場合、CIPによって刻印したカードはPIGで扱えるのでしょうか?

クローンの殻
クリーチャー 2/2
刻印 ― クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見て、それらの1枚を裏向きにして追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
クローンの殻が死亡したとき、その追放されたカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。


CIPが解決する時点でクローンの殻は墓地におり、PIGで「同じクローンの殻によって取り除かれたカード」として扱えるのか?

セーフなような気がするが、はっきりとセーフであるという自信はなく、
誘発した時点から別の領域に移動してるので、別のカードとして扱う的な感じなのではないか?という疑問もあります。
詳しい方お願いします・・・

→総合ルール603.6dより、同じオブジェクトの誘発型能力として扱うため、
CIPで刻印してPIGで出すことは可能なようです。

※総合ルールの話

1.誘発型能力の扱いってどうなってるの?
603. 誘発型能力の扱い
603.3 能力が誘発すると、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時点で、そのコントローラーはそれをスタックに置く。
能力はいつ誘発しても、スタックに置かれるのは優先権を得る時のようだ。
※誘発する≠スタックに置かれるであることに注意

2.状況起因処理っていつやるの?
704. 状況起因処理
704.3 プレイヤーが優先権を得るたび、ゲームは状況起因処理の発生する条件のどれかが満たされていないかを確認し、該当するものがあればそのすべての状況起因処理を同時に、単一のイベントとして処理する。(以下略)
こちらも優先権を得る時に処理するようだ。

3.じゃあどっちを先にやるの?
116. タイミングと優先権
116.5 いずれかのプレイヤーが優先権を得る場合、ゲームはまず該当する状況起因処理を単一のイベントとして行なう。状況起因処理が一つも発生しなくなるまでチェックが繰り返される。その後、誘発型能力がスタックに積まれる。この手順は、それ以上の状況起因処理が発生せず、能力が誘発しない状態になるまで繰り返される。その後で、該当するプレイヤーが優先権を得る。
どうやら状況起因処理を先に、誘発した能力をスタック積む作業を後でやるようだ。
ということは、CIPとPIGが順に誘発して、同時にスタックに積まれようとするよね?

4.同時にスタックに積む時は?
405. スタック
405.3 何らかの効果によって複数のオブジェクトが同時にスタックに積まれる場合、アクティブ・プレイヤーのコントロールするものが最初に積まれ、それからAPNAP順(rule 101.4 参照)で他のプレイヤーのオブジェクトがスタックに積まれる。1人のプレイヤーが複数のオブジェクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーが自分のオブジェクトをスタックに積む順番を決める。

この場合は、順番を決めていいらしい。
CIPの方が先に誘発したとか、誘発した順番は特に関係ないようだ。
サルベ(http://mtgsalvation.com/innistrad-spoiler.html)より。

Past in Flames 3R
ソーサリー 神話レア
あなたの墓地にあるインスタントカードとソーサリーカードはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバックコストはそのマナコストに等しい。
フラッシュバック 4R


インスタントとソーサリー限定になったヨーグモスの意思。

4マナ払ってさらに何か唱えるのはどう見てもきつい。
ANTとかに採用されるのか?
cow-go cow-bladeのcowこと「戦隊の鷹」
マナブーストするだけで勝てる「溶鉄の尖峰、ヴァラクート」
瞬殺コンボ!「欠片の双子」
赤単といえば「ゴブリンの先達」「ゴブリンの奇襲隊」
唱えたら勝ち「引き裂かれし永劫、エムラクール」
黒単吸血鬼「カラストリアの貴人」「マラキールの門番」
フェッチ+上陸は強い「ステップのオオヤマネコ」「板金鎧の土百足」
鋼ビートの全体強化「鋼の監視者」
タイムワープが再録されてれば・・・「紅蓮術士の昇天」
2ターン目からランデス「聖なる秘宝の探索」
そこらのビートには負けない「同盟者シリーズ」
白いタルモ「アジャニの群れ仲間」

アラーラ落ちで、ヴァラクート1強時代かと思ったけど、
振り返ってみれば、様々なデッキタイプが活躍する良い環境だったと思う。


次のイニストラードは何だか色々神河ブロックと似てるような気もしますが
・変身=神河の反転?
・雰囲気(世界観)重視
・ミラディンの次のブロック(ミラディン→神河、ミラ傷→イニスト)
ブロックの中で名カードが十手1枚だけみたいなことにはならないでほしいですね・・・

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