【PSO2】ナベTAⅡでバンサーを4人で狩る方法!
2013年1月24日バンサー手前までは普通に。
バンサー側2人:バンサーに行き、合流するまで倒さないでおく。
バンシー側2人:バンシーを倒し、遺跡エリアからバンサー側に戻る。
(遺跡エリアのMOBを全て倒す必要あり?)
これでバンサーのマップに4人集まれるっぽい。
4人でメーレンネンカ堀りができるね!
そして狙ってないのにナベTAⅡ行こうとしたらアブダクションされる始末。
バンサー側2人:バンサーに行き、合流するまで倒さないでおく。
バンシー側2人:バンシーを倒し、遺跡エリアからバンサー側に戻る。
(遺跡エリアのMOBを全て倒す必要あり?)
これでバンサーのマップに4人集まれるっぽい。
4人でメーレンネンカ堀りができるね!
そして狙ってないのにナベTAⅡ行こうとしたらアブダクションされる始末。
【PSO2】キャップ開放
2013年1月23日コメント (2)になりますね。
メインサブを55にすれば、スキルポイントが5増えて、
計算では各ステータスが20ほど上がるのかな。
新しい☆11とかは実装されるのだろうか。
メインサブを55にすれば、スキルポイントが5増えて、
計算では各ステータスが20ほど上がるのかな。
新しい☆11とかは実装されるのだろうか。
【PSO2】DFの収穫
2013年1月18日
石が400個超えたのでメモ
虹石431(うち100個はエクスキューブに)
ロッド3 ライフル2 フィスト3
リア2 アーム1 レッグ1 ---------------→
☆11☆12以外は全部1個以上拾った。
☆11とか出る前に次のアップデートが来ちゃいそう。
虹石431(うち100個はエクスキューブに)
ロッド3 ライフル2 フィスト3
リア2 アーム1 レッグ1 ---------------→
☆11☆12以外は全部1個以上拾った。
☆11とか出る前に次のアップデートが来ちゃいそう。
【PSO2】☆10武器の強化データ【成功率とか】
2013年1月16日
上のがデータで、下のが確率にしたもの。
個人でデータ集めていたけど、友人からデータ頂いてかなり増えたので公開。
試行回数が100回を超えている+8辺りまでは
かなり信頼できる値が求まったかな。
全て☆10武器の強化結果
アクションログからエクセルにて集計
+0→+1は成功率100%のようなので省略
強化補助アイテムは基本的に不使用。
というのは、
一部のデータでは、+7~+9時に、強化リスク減少(-1)を使用し、
失敗時は、実際には1多く減少していたものとして補正して集計しました。
(+7~+9の2~3割ほどがこの方法によるデータ)
データについては、無断で利用して頂いても結構です。
コメント一言くれると嬉しいかも。
個人でデータ集めていたけど、友人からデータ頂いてかなり増えたので公開。
試行回数が100回を超えている+8辺りまでは
かなり信頼できる値が求まったかな。
全て☆10武器の強化結果
アクションログからエクセルにて集計
+0→+1は成功率100%のようなので省略
強化補助アイテムは基本的に不使用。
というのは、
一部のデータでは、+7~+9時に、強化リスク減少(-1)を使用し、
失敗時は、実際には1多く減少していたものとして補正して集計しました。
(+7~+9の2~3割ほどがこの方法によるデータ)
データについては、無断で利用して頂いても結構です。
コメント一言くれると嬉しいかも。
【PSO2】ダークファルスソロ討伐
2013年1月16日
スペック
ヒューマン♀Fi/Hu
Fi:ワイズ10 ワイズアップ3 ダブルセイバーギア
Hu:オートメイト10 各JAB10
武器:ラムダフェイルノート光50開放Lv3
防具:ラッキーライズ防具(ブロ系一式)
マグ:打撃105技量45
ラッピーファンファンで回避したりしつつ、ひたすらデッドリーアーチャー。
腕は前半4本後半4本破壊。
残り12秒ぐらいで討伐。
ヒューマン♀Fi/Hu
Fi:ワイズ10 ワイズアップ3 ダブルセイバーギア
Hu:オートメイト10 各JAB10
武器:ラムダフェイルノート光50開放Lv3
防具:ラッキーライズ防具(ブロ系一式)
マグ:打撃105技量45
ラッピーファンファンで回避したりしつつ、ひたすらデッドリーアーチャー。
腕は前半4本後半4本破壊。
残り12秒ぐらいで討伐。
【PSO2】現状最強のダブルセイバー作成
2013年1月15日コメント (3)武器のダメージの計算式は↓の辺りのエントリを参照
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211181255162352/
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211191029224684/
1.ラムダフェイルノート光50(刹那の撃鉄Lv3)
実打撃力=691.25+100(刹那の撃鉄Lv3)=791
(ドリンク等込みでの打撃を2000前後に+5%がのるので、100前後)
2.メーレンネンカ光50
実打撃力=787.5
まあ、ぶっちゃけ強さは同じです。
自分は1を属性50刹那の撃鉄Lv3特殊能力ソールパワー3アーム3まで作成。
現在の仕様におけるほぼ最強武器かな。
火力はファルスアームのWB付きケツにチャージデッドリーが7~8k×9hitとか。
ラッキーライズ防具でこれなので、ちゃんとした防具なら9kぐらいか。
特殊能力4個5個にすればまだ伸びるが・・・・
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211181255162352/
http://yokkaichi.diarynote.jp/201211191029224684/
1.ラムダフェイルノート光50(刹那の撃鉄Lv3)
実打撃力=691.25+100(刹那の撃鉄Lv3)=791
(ドリンク等込みでの打撃を2000前後に+5%がのるので、100前後)
2.メーレンネンカ光50
実打撃力=787.5
まあ、ぶっちゃけ強さは同じです。
自分は1を属性50刹那の撃鉄Lv3特殊能力ソールパワー3アーム3まで作成。
現在の仕様におけるほぼ最強武器かな。
火力はファルスアームのWB付きケツにチャージデッドリーが7~8k×9hitとか。
ラッキーライズ防具でこれなので、ちゃんとした防具なら9kぐらいか。
特殊能力4個5個にすればまだ伸びるが・・・・
【MTG】偽物と見分け方のはなし
2013年1月15日「mtg 偽物」の検索でこちらにたどりつく方がいらっしゃるようなので。
粗悪な偽造カードを見分けるためのポイント
・表面の光沢がおかしい(全然テカっていないとか、すごくテカテカとか)
・厚さ(厚さが一定か?本物と同じ厚さか?)
・手触り(紙質が違うと手触りも違う)
・匂い(本来のカード以外の、不自然なノリや薬品の匂いがしないか)
・断面に青い線が見えるか(MTGのカードは、表面と裏面の間に薄い青い紙がはさんであり、断面に青い線が見える)
↑
日本語版パックに入ってるルール説明カードなんかは、青い紙が無くて、横から見た時に白っぽくて判別できたりする。
以上
本物と見比べるのが一番見分けやすいが、古いカードだともう1枚用意するのは難しい。
そういう時は、大会等の大きなイベント会場で、有名なショップやディーラーの人にお願いして鑑定して頂くしかない。
そもそも、高価なカードはそういった信頼できるショップで購入するのが一番良い。
粗悪な偽造カードを見分けるためのポイント
・表面の光沢がおかしい(全然テカっていないとか、すごくテカテカとか)
・厚さ(厚さが一定か?本物と同じ厚さか?)
・手触り(紙質が違うと手触りも違う)
・匂い(本来のカード以外の、不自然なノリや薬品の匂いがしないか)
・断面に青い線が見えるか(MTGのカードは、表面と裏面の間に薄い青い紙がはさんであり、断面に青い線が見える)
↑
日本語版パックに入ってるルール説明カードなんかは、青い紙が無くて、横から見た時に白っぽくて判別できたりする。
以上
本物と見比べるのが一番見分けやすいが、古いカードだともう1枚用意するのは難しい。
そういう時は、大会等の大きなイベント会場で、有名なショップやディーラーの人にお願いして鑑定して頂くしかない。
そもそも、高価なカードはそういった信頼できるショップで購入するのが一番良い。
【PSO2】あぶだくの予想
2013年1月13日予想
1時間or30分ごとに、その間にVHSランククリアしたかどうか判定。
↓
クリアしていたなら確率で「アブダクションが発生しやすい状態」に。
↓
その状態でTAに行くと、スタート時に高確率(20%ぐらい?)で発生。
・PTの場合はどうやらPTリーダーで判定っぽい
もうしこうだとしたら、
TAをSクリア(ザウーダンVHでもいい?)→TAリタマラ10週×リダ4人交代
を繰り返すのが良さそう。
どうなんだろうか。
1時間or30分ごとに、その間にVHSランククリアしたかどうか判定。
↓
クリアしていたなら確率で「アブダクションが発生しやすい状態」に。
↓
その状態でTAに行くと、スタート時に高確率(20%ぐらい?)で発生。
・PTの場合はどうやらPTリーダーで判定っぽい
もうしこうだとしたら、
TAをSクリア(ザウーダンVHでもいい?)→TAリタマラ10週×リダ4人交代
を繰り返すのが良さそう。
どうなんだろうか。
【PSO2】公式ブログェ・・・
2013年1月12日公式ブログ
「単にクエストを受注、破棄し続けるようなやり方では発生しないとお考えください。」
↓
受注、破棄し続けるようなやり方で発生している動画(ニコ生)があがる。
「お考え下さいと言ったが、本当にそうだとは一言もいってないぞ!」ということか?
そんな子供じみた言い訳をするのか?
それとも発生する仕様がバグなのか?
それとも公式ブログが意図的に嘘書いてるのか?
いづれにせよ、公式ブログが信用できなくなりつつある。
「単にクエストを受注、破棄し続けるようなやり方では発生しないとお考えください。」
↓
受注、破棄し続けるようなやり方で発生している動画(ニコ生)があがる。
「お考え下さいと言ったが、本当にそうだとは一言もいってないぞ!」ということか?
そんな子供じみた言い訳をするのか?
それとも発生する仕様がバグなのか?
それとも公式ブログが意図的に嘘書いてるのか?
いづれにせよ、公式ブログが信用できなくなりつつある。
【PSO2】アブダクションについての予想+追記
2013年1月11日私の予想
キャラIDごとに、「アブダクションが発生しやすい時間帯(30分~1時間ぐらい?)」がそれぞれ設定されており、その時間帯だとすぐに発生する。
もしくは、TAをSランククリアすると、一定確立で次の1時間ほどが発生しやすい時間帯になる。
これが報告が出ている様々なケースに説明がつくように思える。
・何時間もリタマラしたが出ない、何時間もS周回したが出ない
→発生しやすい状態になってないので連続して行っても意味が無い。
・リタマラしてみたら開始から10週以内で発生した。
・S周回してみたら開始から5週以内で発生した。
→発生しやすい状態になっていたと考えられる。
・発生後、すぐに失敗・破棄してもう一度リタマラするとすぐに発生した。
→発生しやすい状態が持続していたと考えられる。
・ダークファルスや、ファルスヒューナルから帰ってきてTA行こうとしたら発生した。
→時間経過により、発生しやすい時間帯になったと考えられる。
・ログイン直後にTA行こうとしたら発生した。
→ログイン直後から発生しやすい時間帯だった。
キャラIDごとに、「アブダクションが発生しやすい時間帯(30分~1時間ぐらい?)」がそれぞれ設定されており、その時間帯だとすぐに発生する。
もしくは、TAをSランククリアすると、一定確立で次の1時間ほどが発生しやすい時間帯になる。
これが報告が出ている様々なケースに説明がつくように思える。
・何時間もリタマラしたが出ない、何時間もS周回したが出ない
→発生しやすい状態になってないので連続して行っても意味が無い。
・リタマラしてみたら開始から10週以内で発生した。
・S周回してみたら開始から5週以内で発生した。
→発生しやすい状態になっていたと考えられる。
・発生後、すぐに失敗・破棄してもう一度リタマラするとすぐに発生した。
→発生しやすい状態が持続していたと考えられる。
・ダークファルスや、ファルスヒューナルから帰ってきてTA行こうとしたら発生した。
→時間経過により、発生しやすい時間帯になったと考えられる。
・ログイン直後にTA行こうとしたら発生した。
→ログイン直後から発生しやすい時間帯だった。
【PSO2】DFオンライン
2013年1月4日ただただDFを待つだけの作業。
この前エルダーフィストを拾って、これで☆11☆12と防具を除くレアは拾ったことになる。
ロッド2ライフル1フィスト1
パティル1ジャレイド2レグザガ2ライゼノーク1
アダマンフェイルセントキルダヘキサグラフ大量
石は240個ぐらい。
☆11↑ください・・・
この前エルダーフィストを拾って、これで☆11☆12と防具を除くレアは拾ったことになる。
ロッド2ライフル1フィスト1
パティル1ジャレイド2レグザガ2ライゼノーク1
アダマンフェイルセントキルダヘキサグラフ大量
石は240個ぐらい。
☆11↑ください・・・
【PSO2】やっぱり対人戦は面白い。
2012年12月29日CPUと違い、行動が予測できず、強さもこちらと同じぐらい強い。
だが、勝った時の楽しさや、負けた時の悔しさは対CPUでは味わえない感覚だ。
だらだらとした狩りと違い、対人戦はとても刺激的だ!
え?どこで戦えるかって?
そんなのビジフォン(マイショップ) に決まってるじゃないですか。
各素材の原価と1枠あたりの利益と売れ行きと色々計算したりして、
何を売るのが一番うまいのか?何がどんな値段で売れるのか?
相手が人だから全然分からない!
原価ギリギリまで値下げ合戦し、相手の品を全部買ってしまえば、独占できる?
夜中に突然大量に売れるから、多少高くてもそのまま出しとくべき?
色々な戦略がある!
原価6kの物が80kで飛ぶように売れてゆき、10mの利益が出たりする楽しいゲームです
だが、勝った時の楽しさや、負けた時の悔しさは対CPUでは味わえない感覚だ。
だらだらとした狩りと違い、対人戦はとても刺激的だ!
え?どこで戦えるかって?
そんなのビジフォン(マイショップ) に決まってるじゃないですか。
各素材の原価と1枠あたりの利益と売れ行きと色々計算したりして、
何を売るのが一番うまいのか?何がどんな値段で売れるのか?
相手が人だから全然分からない!
原価ギリギリまで値下げ合戦し、相手の品を全部買ってしまえば、独占できる?
夜中に突然大量に売れるから、多少高くてもそのまま出しとくべき?
色々な戦略がある!
原価6kの物が80kで飛ぶように売れてゆき、10mの利益が出たりする楽しいゲームです
確立こわい
2012年12月29日PSO2の話だけど、成功確立40%の合成を12連続で成功した。
MTGでいうと、土地30枚で土地を12連続で引いて爆死する感じ。
0.4^12=0.00001677 = 0.0016%
6万回に1回の確率。
なにこれこわい・・・
MTGでいうと、土地30枚で土地を12連続で引いて爆死する感じ。
0.4^12=0.00001677 = 0.0016%
6万回に1回の確率。
なにこれこわい・・・
【PSO2】ダークファルスで死なないために
2012年12月27日死んだらEXPもらえなかったり、起こしてもらえなかったり、かっこわるかったりする。
死なないためのいろいろ。
1.ガッツドリンクを飲む。
まあ誰でもやってるだろう。HPが多いほうが死ににくい。
2.硬い防具を用意する。
これも誰でもできるだろう。ただし、高性能な物を作ろうとするとお金がかかる。
打撃防御よりもHPを重視した方が良さそう。
サブ・アドスタミナ+スタミナ系 安上がり。HPはかなり増えるが、防御は低い。
ヴァーダー・スロート防具+スタミナ系 HPがかなり増え、防御も高い。
ラッキーライズ防具(ブロ系) ↑と同等の硬さに加え、ラッキーライズ 装備条件がきつい。
この辺りを用意すれば、ファルスアームのたたきつけに3~4発なら耐えれるようになる。
3.マグにHP回復Aをたくさん付ける。
HP回復AはHPが50%以下になった時、33%回復してくれる。
たとえ、HP250/400の状態から800食らったとしても、食らうと同時に33%回復し、死ななかったことにしてくれる。
ただし、発動しないこともある。
1回発動すると、そのHP回復Aは何分間か発動しなくなるため、
短い時間に何回も発動してもらうためには、複数つける必要がある。
4.ラッピーファンファンなど、全職装備可能な法撃武器を持つ(フォース系の職以外)
ダークファルス本体は、大振りな攻撃が多い。
それを、無敵時間のとても長いミラージュエスケープ(法撃系武器を持った時の回避)で回避してしまうという方法。
今は、ホワイトラッピーファンがゴミのような値段で売られているのでそれが最適だ。
武器の持ち替え(サブパレット選択)をキーボードで行えば、回避後、すぐにメイン武器に持ち替えて攻撃することも可能。
ただし、持ち替えに慣れるまでは持ち替えをミスって死んでしまうことがある。
5.安全を確認してから回復する。
ファルスアーム戦で、瀕死になったら回復したくなるが、
レスタやメイトの硬直に手のたたきつけ連打を食らって死ぬというパターンがわりとある。
周りを見ながら回避連打で安全そうな所に移動してから回復しよう。
6.サブをHuにし、オートメイトハーフラインを取る
ファルスアームの連続たたきつけを食らっても途中で回復してくれ、耐えられるようになる。
ただし、こちらは即死体勢がないので、ファルスアームの電車アタックなどを食らって一気に即死した場合はそのまま死んでしまう。
このためだけにスキルツリーを1つ用意するのは少しもったいない。
7.上達する。
攻撃をステップでよけるタイミングや、各即死攻撃の安定してよける方法を身につければ、
おのずと事故って死ぬことは少なくなる。
上達のためのオススメの方法は、毎回「絶対に死なないこと」を目標とすることだ。
これだけで死ぬことはかなり少なくなる。
攻撃してる時も、横や後ろにカメラを回してみて、死角から攻撃が来て無いか確認したりするのも良い。
こんなもんかな?
自分は2.3.4.5を実行してます。
死なないためのいろいろ。
1.ガッツドリンクを飲む。
まあ誰でもやってるだろう。HPが多いほうが死ににくい。
2.硬い防具を用意する。
これも誰でもできるだろう。ただし、高性能な物を作ろうとするとお金がかかる。
打撃防御よりもHPを重視した方が良さそう。
サブ・アドスタミナ+スタミナ系 安上がり。HPはかなり増えるが、防御は低い。
ヴァーダー・スロート防具+スタミナ系 HPがかなり増え、防御も高い。
ラッキーライズ防具(ブロ系) ↑と同等の硬さに加え、ラッキーライズ 装備条件がきつい。
この辺りを用意すれば、ファルスアームのたたきつけに3~4発なら耐えれるようになる。
3.マグにHP回復Aをたくさん付ける。
HP回復AはHPが50%以下になった時、33%回復してくれる。
たとえ、HP250/400の状態から800食らったとしても、食らうと同時に33%回復し、死ななかったことにしてくれる。
ただし、発動しないこともある。
1回発動すると、そのHP回復Aは何分間か発動しなくなるため、
短い時間に何回も発動してもらうためには、複数つける必要がある。
4.ラッピーファンファンなど、全職装備可能な法撃武器を持つ(フォース系の職以外)
ダークファルス本体は、大振りな攻撃が多い。
それを、無敵時間のとても長いミラージュエスケープ(法撃系武器を持った時の回避)で回避してしまうという方法。
今は、ホワイトラッピーファンがゴミのような値段で売られているのでそれが最適だ。
武器の持ち替え(サブパレット選択)をキーボードで行えば、回避後、すぐにメイン武器に持ち替えて攻撃することも可能。
ただし、持ち替えに慣れるまでは持ち替えをミスって死んでしまうことがある。
5.安全を確認してから回復する。
ファルスアーム戦で、瀕死になったら回復したくなるが、
レスタやメイトの硬直に手のたたきつけ連打を食らって死ぬというパターンがわりとある。
周りを見ながら回避連打で安全そうな所に移動してから回復しよう。
6.サブをHuにし、オートメイトハーフラインを取る
ファルスアームの連続たたきつけを食らっても途中で回復してくれ、耐えられるようになる。
ただし、こちらは即死体勢がないので、ファルスアームの電車アタックなどを食らって一気に即死した場合はそのまま死んでしまう。
このためだけにスキルツリーを1つ用意するのは少しもったいない。
7.上達する。
攻撃をステップでよけるタイミングや、各即死攻撃の安定してよける方法を身につければ、
おのずと事故って死ぬことは少なくなる。
上達のためのオススメの方法は、毎回「絶対に死なないこと」を目標とすることだ。
これだけで死ぬことはかなり少なくなる。
攻撃してる時も、横や後ろにカメラを回してみて、死角から攻撃が来て無いか確認したりするのも良い。
こんなもんかな?
自分は2.3.4.5を実行してます。
【PSO2】現在の装備と雷ツリーの使用感
2012年12月25日現状
Fo50/Fi50
スキル構成
Fo:http://pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo#31050j05000r000510005600s0
雷特化(チャージ12、JAを10取るパターンより1割ほど火力が高い)
Fi:http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31p930f1x010030000r0000
スタンス2種+防具装備用の打撃防御+移動用(ナックルギア+ステアタ)
武器:エルダーロッド(エルダーソール・ラッキーライズ)
防具:打撃防御450ラッキーライズ防具一式(打防1153HP760とかなり硬い)
ぐるぐる:坑道はギルナッチ以外はゾンデで1確。とても狩りやすい。(要ドリンク+シフタ)
ダークファルス:弱点ゾンデで10k安定。ウイークが入れば30~32kぐらい出る。
ちなみに、最高与ダメージはゾンデで34,857。
どこに狩りに行く時も、結局はドロップが目的。(経験値の場合もあるが)
特にダークファルスは1回しか行けないので、どう考えてもライズ防具。
マルチぐるぐるもゾンデ確殺数が変わらないのでライズ防具。
→威力特化武器や威力特化防具が欲しい狩場がない。
ほしい装備
・サイコウォンド:現状最強。能力開放も神。ほしい。
・アンブラステッキ:違う意味で現状最強。ほしい。ライズ付いてないのはいらない。
以上
★10は拾ってもキューブになるだけ。
その種の武器で最強とかは、仕様変更で一気に神武器になるかもしれないから、
とっておくが、今は全く使わない。掘りに行くほど欲しいと思えるものはない。
★11もあまり魅力を感じない。
エリュシオンとかエルダー杖と60しか差ないじゃん。
装備するために法撃60以上犠牲にしたらエルダー杖より弱いじゃんwwww
というわけで、ダークファルスに行く以外やることがない。
ぐるぐるしてエクスキューブ貯めるか・・・・
Fo50/Fi50
スキル構成
Fo:http://pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo#31050j05000r000510005600s0
雷特化(チャージ12、JAを10取るパターンより1割ほど火力が高い)
Fi:http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31p930f1x010030000r0000
スタンス2種+防具装備用の打撃防御+移動用(ナックルギア+ステアタ)
武器:エルダーロッド(エルダーソール・ラッキーライズ)
防具:打撃防御450ラッキーライズ防具一式(打防1153HP760とかなり硬い)
ぐるぐる:坑道はギルナッチ以外はゾンデで1確。とても狩りやすい。(要ドリンク+シフタ)
ダークファルス:弱点ゾンデで10k安定。ウイークが入れば30~32kぐらい出る。
ちなみに、最高与ダメージはゾンデで34,857。
どこに狩りに行く時も、結局はドロップが目的。(経験値の場合もあるが)
特にダークファルスは1回しか行けないので、どう考えてもライズ防具。
マルチぐるぐるもゾンデ確殺数が変わらないのでライズ防具。
→威力特化武器や威力特化防具が欲しい狩場がない。
ほしい装備
・サイコウォンド:現状最強。能力開放も神。ほしい。
・アンブラステッキ:違う意味で現状最強。ほしい。ライズ付いてないのはいらない。
以上
★10は拾ってもキューブになるだけ。
その種の武器で最強とかは、仕様変更で一気に神武器になるかもしれないから、
とっておくが、今は全く使わない。掘りに行くほど欲しいと思えるものはない。
★11もあまり魅力を感じない。
エリュシオンとかエルダー杖と60しか差ないじゃん。
装備するために法撃60以上犠牲にしたらエルダー杖より弱いじゃんwwww
というわけで、ダークファルスに行く以外やることがない。
ぐるぐるしてエクスキューブ貯めるか・・・・
【PSO2】ダークファルスの経験値効率
2012年12月23日コメント (2)※ベリーハードの話
・アーム
クエストEXP:1800
アームEXP:8000
PT人数が2人→+800
PT人数が3人→+1200
PT人数が4人→+1600
アナザーヒストリー+EXPブースト武器→+1200
経験値+25%→+2000
経験値+50%→+4000
経験値+75%→+6000
経験値+100%→+8000
4人PTで10回行くと114,000EXP、さらに+25%を使うと+20,000EXP
・本体
クエスト:1800EXP
本体:未調査
虹石:1個28000EXP(石→★10→エクスキューブと交換するとした場合)
石はだいたい4個ぐらい落とすので、EXP換算だと、こちらも合計114kぐらいもらえるようだ。
結論:ダークファルスはうまい。
・アーム
クエストEXP:1800
アームEXP:8000
PT人数が2人→+800
PT人数が3人→+1200
PT人数が4人→+1600
アナザーヒストリー+EXPブースト武器→+1200
経験値+25%→+2000
経験値+50%→+4000
経験値+75%→+6000
経験値+100%→+8000
4人PTで10回行くと114,000EXP、さらに+25%を使うと+20,000EXP
・本体
クエスト:1800EXP
本体:未調査
虹石:1個28000EXP(石→★10→エクスキューブと交換するとした場合)
石はだいたい4個ぐらい落とすので、EXP換算だと、こちらも合計114kぐらいもらえるようだ。
結論:ダークファルスはうまい。
【PSO2】武器?
2012年12月23日その手に持ってるのって武器?
ラッキーライズ付き?→YES→それはスコップです。良いスコップかどうか知りたいならNOへ
↓
NO
↓
★7以上のレアですか?→NO→ゴミです。磨いても武器になりません。あきらめましょう。
↓
YES
↓
+10ですか?→NO→ただの棒切れです。さっさと磨いて武器にしましょう。
↓
YES
↓
(属性が必要な武器)
属性45以上ですか?→NO→弱くはありませんが、それは武器ではありません。
↓
YES
↓
★9最強クラスか、
それを超える★10か?→NO→それは儀式用の装飾品であって武器ではありません。
↓
YES
↓
ソール+○○Ⅲ相当以上の
特殊能力がついているか?→NO→あともう1歩で武器だ!がんばろう!
↓
YES
↓
おめでとう!それは武器だ!
自分は武器2本(ラムダフェイルノート、フォーク)と、
あと1歩のスコップ1本(エルダーロッド)でした。
書こうかなって考えてる日記のネタ
坑道関係
・地下坑道VHの敵のHP調査
・それらを装備やクラススキルによってはゾンデ1発で狩れるFo/Fiの有用性
・ゾンデ1確で狩る場合の技量の重要性と、アームⅢのついたラッキーライズ防具の話
・坑道エリア2ぐるぐるマップの掘り方、判断基準
そのほか
・フォースの各テクニックのDPS(計測がめんどい)
・各武器の属性値と実際の強さを見やすくグラフ化!(データ入力がめんどい)
何かネタ・リクエストあればコメントに書いて頂ければ調べるかもしれません。
主にファイター・フォース関係。
ラッキーライズ付き?→YES→それはスコップです。良いスコップかどうか知りたいならNOへ
↓
NO
↓
★7以上のレアですか?→NO→ゴミです。磨いても武器になりません。あきらめましょう。
↓
YES
↓
+10ですか?→NO→ただの棒切れです。さっさと磨いて武器にしましょう。
↓
YES
↓
(属性が必要な武器)
属性45以上ですか?→NO→弱くはありませんが、それは武器ではありません。
↓
YES
↓
★9最強クラスか、
それを超える★10か?→NO→それは儀式用の装飾品であって武器ではありません。
↓
YES
↓
ソール+○○Ⅲ相当以上の
特殊能力がついているか?→NO→あともう1歩で武器だ!がんばろう!
↓
YES
↓
おめでとう!それは武器だ!
自分は武器2本(ラムダフェイルノート、フォーク)と、
あと1歩のスコップ1本(エルダーロッド)でした。
書こうかなって考えてる日記のネタ
坑道関係
・地下坑道VHの敵のHP調査
・それらを装備やクラススキルによってはゾンデ1発で狩れるFo/Fiの有用性
・ゾンデ1確で狩る場合の技量の重要性と、アームⅢのついたラッキーライズ防具の話
・坑道エリア2ぐるぐるマップの掘り方、判断基準
そのほか
・フォースの各テクニックのDPS(計測がめんどい)
・各武器の属性値と実際の強さを見やすくグラフ化!(データ入力がめんどい)
何かネタ・リクエストあればコメントに書いて頂ければ調べるかもしれません。
主にファイター・フォース関係。
【PSO2】最近のマグ育成事情
2012年12月22日・育成しにくくなったこと
アップデートにより、PP回復J、能力上昇K等を装備しなおして発動させるテクニックが使用不可に。
マグのエネルギーの減りは格段に遅くなった。
間隔発動アクションは1個あたり20%ほどの減少速度アップになっている。
自分のマグは生産A+PP回復J+能力上昇K×2でだいたい2倍ぐらいのスピードだ。
・育成しやすくなったこと
ダークファルスエルダーで★6武器がぼろぼろ出る。
エルダー終了直後は★6ヴィタ○○が大量に出品されるため、一気に値下がりする。
サーバーによるが、7鯖では普段4kのものが1kになったりする。
良い餌が安く手に入るようになった。
Lv0→Lv150の特化には★6が910本ぐらい必要なので、その単価が1/4になったのはおおきい。
自分の法撃特化マグはやっと130。先にラッキーライズ防具が揃いそうだ。
アップデートにより、PP回復J、能力上昇K等を装備しなおして発動させるテクニックが使用不可に。
マグのエネルギーの減りは格段に遅くなった。
間隔発動アクションは1個あたり20%ほどの減少速度アップになっている。
自分のマグは生産A+PP回復J+能力上昇K×2でだいたい2倍ぐらいのスピードだ。
・育成しやすくなったこと
ダークファルスエルダーで★6武器がぼろぼろ出る。
エルダー終了直後は★6ヴィタ○○が大量に出品されるため、一気に値下がりする。
サーバーによるが、7鯖では普段4kのものが1kになったりする。
良い餌が安く手に入るようになった。
Lv0→Lv150の特化には★6が910本ぐらい必要なので、その単価が1/4になったのはおおきい。
自分の法撃特化マグはやっと130。先にラッキーライズ防具が揃いそうだ。
【PSO2】属性の必要な武器はオワコン【法撃武器はいいなー】
2012年12月14日 ゲーム コメント (2)近接武器は、属性を強化することで威力がかなり伸びる。
つまり
必死で★10とか★11武器をゲットしても、
属性値が低いと1ランク下の武器にも劣るゴミと化すわけだ。
では、お金で入手可能な武器の最強は、お金で入手不可能な武器と比べてどの辺りか?
ざっくりと適当に計算してみた。どこか間違ってるかもしれない。
(刹那の撃鉄は単純に威力が3%~5%伸びるとして計算)
・ソード
ラムダアリスティン・フル強化≒サディーナエッジ(★10最強)属性30
・ワイヤー
ラムダジャグリアス・フル強化≒ギガススピナー(★10最強)属性50
≒ファルクロー(★11)属性25
・パルチ
ラムダライゼノーク・フル強化≒インペリアルピック(★10最強)属性50
・ツインダガー
ラムダレグザガ・フル強化≒ブリッツスラッガー(★10最強)属性55(勝てない)
・ダブルセイバー
ラムダフェイルノート・フル強化≒メーレンネンカ(★10最強)属性45
・ナックル
ジェイドラシオン・フル強化≒エルダーフィスト(★10最強)属性0
(ナックルはなんか★7~★9がすごく不遇)
・ガンスラッシュ
ラムダジャレイド・フル強化≒カラカサジコミ(★10最強)属性45
・アサルトライフル
ラムダシュトラウス・フル強化≒エルダーライフル(★10最強)属性30
(ラムダシュヴァーンでも同じぐらい)
・ランチャー
ラムダアドラステア・フル強化≒SSPNランチャー(★10最強)属性30
≒フレイムビジット(★11最強)属性14
・ツインマシンガン
ラムダラディエグル・フル強化≒ヤスミノコフ9000M(★10最強)属性50
(★10マイザーバレットもセット効果を考慮するとヤスミと同等)
見ての通り、★10が大幅に優位な武器はあまりない。(さすがに★11は強い。)
ツインダガーに至っては、★9が現状の最強武器になっている。
つまり、★10を手に入れ、強化したところで、★9の武器と同等だったり、下手すると劣っていたりするわけだ。
こんな状態で★10を強化するなんてばかばかしい!
逆に、属性が関係しない法撃武器3種は、見た目の数値がそのまま火力に影響する。
つまり★10を拾えば、それは確かに★9よりも強いということが保障されているわけだ!
ハンターがメインであった自分からするとこれが実にうらやましかった。
(実際にうらやましすぎてフォースに転職したわけだが)
(これ=★10武器がちゃんとレア度に見合って強いこと)
まあ、実際に測定したわけでもないのでこれで確実とは言えないが。
つまり
必死で★10とか★11武器をゲットしても、
属性値が低いと1ランク下の武器にも劣るゴミと化すわけだ。
では、お金で入手可能な武器の最強は、お金で入手不可能な武器と比べてどの辺りか?
ざっくりと適当に計算してみた。どこか間違ってるかもしれない。
(刹那の撃鉄は単純に威力が3%~5%伸びるとして計算)
・ソード
ラムダアリスティン・フル強化≒サディーナエッジ(★10最強)属性30
・ワイヤー
ラムダジャグリアス・フル強化≒ギガススピナー(★10最強)属性50
≒ファルクロー(★11)属性25
・パルチ
ラムダライゼノーク・フル強化≒インペリアルピック(★10最強)属性50
・ツインダガー
ラムダレグザガ・フル強化≒ブリッツスラッガー(★10最強)属性55(勝てない)
・ダブルセイバー
ラムダフェイルノート・フル強化≒メーレンネンカ(★10最強)属性45
・ナックル
ジェイドラシオン・フル強化≒エルダーフィスト(★10最強)属性0
(ナックルはなんか★7~★9がすごく不遇)
・ガンスラッシュ
ラムダジャレイド・フル強化≒カラカサジコミ(★10最強)属性45
・アサルトライフル
ラムダシュトラウス・フル強化≒エルダーライフル(★10最強)属性30
(ラムダシュヴァーンでも同じぐらい)
・ランチャー
ラムダアドラステア・フル強化≒SSPNランチャー(★10最強)属性30
≒フレイムビジット(★11最強)属性14
・ツインマシンガン
ラムダラディエグル・フル強化≒ヤスミノコフ9000M(★10最強)属性50
(★10マイザーバレットもセット効果を考慮するとヤスミと同等)
見ての通り、★10が大幅に優位な武器はあまりない。(さすがに★11は強い。)
ツインダガーに至っては、★9が現状の最強武器になっている。
つまり、★10を手に入れ、強化したところで、★9の武器と同等だったり、下手すると劣っていたりするわけだ。
こんな状態で★10を強化するなんてばかばかしい!
逆に、属性が関係しない法撃武器3種は、見た目の数値がそのまま火力に影響する。
つまり★10を拾えば、それは確かに★9よりも強いということが保障されているわけだ!
ハンターがメインであった自分からするとこれが実にうらやましかった。
(実際にうらやましすぎてフォースに転職したわけだが)
(これ=★10武器がちゃんとレア度に見合って強いこと)
まあ、実際に測定したわけでもないのでこれで確実とは言えないが。