「ファルスアームにゾンデしてたら、たまーに通常より高いダメージ出る?気のせい?」
フォースだとこんな経験した人が多いのではないだろうか?
かくいう私もそうだ。
そこで、色々試してみた結果、
「アームのケツ弱点の上部を肩越し視点で狙えば高ダメージが出る」
(画像1画像2参照)
ということが分かった。
通常では55k前後のダメージが、62kと明らかに高くなっている。
この謎の補正を解明すべく、VH坑道のヴァーダーで実験してみた。
条件
武器・防具・マグなし、チャージしてないゾンデをコアに当てる。
(武器無しだとダメージの振れ幅が0になり、一定のダメージしか出ず、計測しやすい)
A:コアを通常視点でターゲットしてゾンデ→380
B:肩越し視点でコアの上部をターゲットしてゾンデ→434
C:肩越し視点でコアの下部をターゲットしてゾンデ→380
D:ギゾンデやラゾンデの威力とダメージから逆算したゾンデ本来のダメージ→271
Dを基準にすると、ACは1.4倍、Bは1.6倍になっている。
この倍率は、ファルスアームの事例でも、本来のゾンデダメージを39kとすると、
39k×1.4=54.6k
39k×1.6=62.4k
と実際のダメージと同じような値が出てくる。
一体何を基準にこの倍率が変化しているのか???
「ジャンプしてからゾンデするとダメージが高くなる」という仕様をヒントに考えてみたところ、
画像3のような仮説が思いついた。
「ゾンデのエネミーに当たる位置と、キャラから見たマーカーの位置がどのぐらい近いか?を基準に1.0~1.6倍の倍率がかかっている」という仮説だ。
色々なエネミーで試してみたが、今のところ、この仮説通りのダメージが出ている。
他に何か有力な仮説や検証結果がありましたら是非コメントお願いします。
フォースだとこんな経験した人が多いのではないだろうか?
かくいう私もそうだ。
そこで、色々試してみた結果、
「アームのケツ弱点の上部を肩越し視点で狙えば高ダメージが出る」
(画像1画像2参照)
ということが分かった。
通常では55k前後のダメージが、62kと明らかに高くなっている。
この謎の補正を解明すべく、VH坑道のヴァーダーで実験してみた。
条件
武器・防具・マグなし、チャージしてないゾンデをコアに当てる。
(武器無しだとダメージの振れ幅が0になり、一定のダメージしか出ず、計測しやすい)
A:コアを通常視点でターゲットしてゾンデ→380
B:肩越し視点でコアの上部をターゲットしてゾンデ→434
C:肩越し視点でコアの下部をターゲットしてゾンデ→380
D:ギゾンデやラゾンデの威力とダメージから逆算したゾンデ本来のダメージ→271
Dを基準にすると、ACは1.4倍、Bは1.6倍になっている。
この倍率は、ファルスアームの事例でも、本来のゾンデダメージを39kとすると、
39k×1.4=54.6k
39k×1.6=62.4k
と実際のダメージと同じような値が出てくる。
一体何を基準にこの倍率が変化しているのか???
「ジャンプしてからゾンデするとダメージが高くなる」という仕様をヒントに考えてみたところ、
画像3のような仮説が思いついた。
「ゾンデのエネミーに当たる位置と、キャラから見たマーカーの位置がどのぐらい近いか?を基準に1.0~1.6倍の倍率がかかっている」という仮説だ。
色々なエネミーで試してみたが、今のところ、この仮説通りのダメージが出ている。
他に何か有力な仮説や検証結果がありましたら是非コメントお願いします。
【PSO2】どの辺から廃人?
2013年3月19日まあ、個人によって色々あると思いますが、私的にはこんな感じ。
ライトユーザー ←1 2 3 4 5→ 廃人
レベル
1:~1職カンスト
2:メインの2職カンストぐらい
3:3~5職カンスト もしくはLv上限でキューブ合計30個獲得
4:全職カンスト もしくはLv上限でキューブ合計60個獲得
5:全職カンストした上でキューブ30個獲得 もしくはキューブ90個獲得
所持金
1:~5mぐらい
2:5m~10mぐらい
3:10~50mぐらい
4:50~200mぐらい
5:200m~
エネミー討伐総数
1:~50,000
2:50,000~200,000
3:200,000~500,000
4:500,000~1,000,000
5:1,000,000~
装備
1:赤のシリーズ、ノーマル防具など 能力もソールのみとか適当。
2:ラムダシリーズや、リュクス防具など。能力はソールステ3とか。
3:交換武器や★10ユニットなど。能力はソールステ3スタブとか。
4:↑+属性50や防具にアビ3が付いていたりと、作るのに一苦労する装備。
5:現状ほぼ最強の装備で全身4スロ・5スロとか。
ライズ防具は2~3ぐらいですかね。
累計課金額
1:~1万
2:1万~3万
3:3万~10万
4:10万~20万
5:20万~
合計
5~10:まごうことなきライトユーザー。まだまだPSO2を楽しめます。
10~15:一般的なネットゲーマー。廃人ではない。
15~20:準廃人。この層の人口が一番多いんじゃないだろうか?
20~25:廃人だ!装備もかなり良いものをつけており、なんか常にinしてる気がする。
ちなみに私は18でした。
ライトユーザー ←1 2 3 4 5→ 廃人
レベル
1:~1職カンスト
2:メインの2職カンストぐらい
3:3~5職カンスト もしくはLv上限でキューブ合計30個獲得
4:全職カンスト もしくはLv上限でキューブ合計60個獲得
5:全職カンストした上でキューブ30個獲得 もしくはキューブ90個獲得
所持金
1:~5mぐらい
2:5m~10mぐらい
3:10~50mぐらい
4:50~200mぐらい
5:200m~
エネミー討伐総数
1:~50,000
2:50,000~200,000
3:200,000~500,000
4:500,000~1,000,000
5:1,000,000~
装備
1:赤のシリーズ、ノーマル防具など 能力もソールのみとか適当。
2:ラムダシリーズや、リュクス防具など。能力はソールステ3とか。
3:交換武器や★10ユニットなど。能力はソールステ3スタブとか。
4:↑+属性50や防具にアビ3が付いていたりと、作るのに一苦労する装備。
5:現状ほぼ最強の装備で全身4スロ・5スロとか。
ライズ防具は2~3ぐらいですかね。
累計課金額
1:~1万
2:1万~3万
3:3万~10万
4:10万~20万
5:20万~
合計
5~10:まごうことなきライトユーザー。まだまだPSO2を楽しめます。
10~15:一般的なネットゲーマー。廃人ではない。
15~20:準廃人。この層の人口が一番多いんじゃないだろうか?
20~25:廃人だ!装備もかなり良いものをつけており、なんか常にinしてる気がする。
ちなみに私は18でした。
コートっぽくて良さそうだったヘレティッククイーンを黒にカラチェン!
3種あるんで、それぞれで試してみました。
ノーマル
背中の白のラインが目立つ。
グレーのアンダーウェアの色がイマイチか。
全体的に暗めの色でまとまっており、防具とコーディネートしやすそう。
葉
金のラインがゴージャス。特に背中とかが非常にかっこいい。
アンダーウェアも上白+下紺色で、燕尾服っぽくてグッド。
海
ラインが紺であまり目立たない。
アンダーウェアの青白い色がかっこいい。
お次は、ちまちま貯めていた素材が倉庫を圧迫してきたので、防具を作ることに。
せっかくなので、エルダー防具で火力特化。「当たらなければどうということはない!」
1回目でアビ3(80%)をドゥドゥに飛ばされてわからされる。泣きそうになった。
その後、無事に3部位完成。
3部位で法撃285技量45の合計330の攻撃ステが上がる。
スロートでソールテク3と比べて100ほど高いことになる。
防御を犠牲にしただけある。満足。
法撃2000まであと50ほど足りないが、キャップ開放されればエルダー防具を素の技量でつけれるようになり、技量マグから特化マグに変えれるので、達成できそう。
3種あるんで、それぞれで試してみました。
ノーマル
背中の白のラインが目立つ。
グレーのアンダーウェアの色がイマイチか。
全体的に暗めの色でまとまっており、防具とコーディネートしやすそう。
葉
金のラインがゴージャス。特に背中とかが非常にかっこいい。
アンダーウェアも上白+下紺色で、燕尾服っぽくてグッド。
海
ラインが紺であまり目立たない。
アンダーウェアの青白い色がかっこいい。
お次は、ちまちま貯めていた素材が倉庫を圧迫してきたので、防具を作ることに。
せっかくなので、エルダー防具で火力特化。「当たらなければどうということはない!」
1回目でアビ3(80%)をドゥドゥに飛ばされてわからされる。泣きそうになった。
その後、無事に3部位完成。
3部位で法撃285技量45の合計330の攻撃ステが上がる。
スロートでソールテク3と比べて100ほど高いことになる。
防御を犠牲にしただけある。満足。
法撃2000まであと50ほど足りないが、キャップ開放されればエルダー防具を素の技量でつけれるようになり、技量マグから特化マグに変えれるので、達成できそう。
現状最強職であるフォースの、準最強装備は、輝石交換で非常に簡単に手に入る。
新アップデートされた武器が、準備さえしていれば、2時間もあれば100%手に入るのだ。
このゲームの楽しみは、目的の装備を得るためにクエストに行って敵を倒すことにあるのに、
その目的がクエスト以外の所で非常に簡単に達成できてしまうのは、非常につまらない。
どうしたものか・・・
新アップデートされた武器が、準備さえしていれば、2時間もあれば100%手に入るのだ。
このゲームの楽しみは、目的の装備を得るためにクエストに行って敵を倒すことにあるのに、
その目的がクエスト以外の所で非常に簡単に達成できてしまうのは、非常につまらない。
どうしたものか・・・
【PSO2】各アドバンスで何が掘れるかまとめ
2013年3月14日どこで何が掘れるかというまとめ。自分用メモも兼ねて。
カッコ付きはレアエネミードロップなどで低確率なもの。
太字は現状で★10で最強か、それに近い(要求640クラス以上の)もの。
輝石交換武器より弱いとかは、堀りに行く意味無いので、書いてません。
森林
アサルト:ホーリーレイ、ガロンゴ
(Tダガー:ナーゲル・オング、バンサ・オング)
ランチャー:ギルティライト、ファングバンサー・ファングバンシー
坑道
(パルチ:ゲキツナアタ、シグノブルー?)
ダブセ:ノイズブローヴァ、シグノビート(輝石交換)
(ダブセ:キングダムブレード、キングヴァーダー)
(タリス:キングズビット、キングヴァーダー)
火山
ダブセ:ジンライ、シル・ディーニアン
(ソード:バーンスパーダ、バーン・ドラール)
(Tダガー:ドラールヴォルグ、バーン・ドラール)
凍土
ランチャー:インフェルノバズーカ、キングイエーデ
(Tマシ:エレナズロアー、バンサ・エレナ)
タリス:ガディアンナ、スノウバンサー
(ワイヤー:ダルマファング、ダル・マルリ)
パルチ:リーガルランサー、ガルフル
ダブセ:ツインブランド、スノウバンシー
ガンスラ:クリアデュプル、マルモス
砂漠
ワイヤー:ディアボリックガント、ガウォンダ
(Tダガー:フローティングエッジズ、ミ・ミクダ)
(ガンスラ:エンペルアキシオン、リグシュレイダ)
ワイヤー:ヴェルクベルカー、トランマイザー(輝石交換)
ダブセ:蒼黒のニョイボウ、スパルザイル
ガンスラ:デオマズルガ、スパルガン
アサルト:シグノヘッドガン、シグノガン
ランチャー:シグノヘッドランチャー、シグノガン
(ナックル:ゼクシアクロウ、トランゼクシア)
(Tマシ:ゼクシアバレット、トランゼクシア)
浮遊
ナックル:ファイティングビート、フォードランサ
ウォンド:バリドランウォンド、バリドラン
ランチャー:ランチャーレガシー、ソル・サディニアン
(ソード:ドラゴンスレイヤー、クリス・ドラール)
(ワイヤー:クリスライル、クリス・ドラール)
(ダブセ:クリスカリバー、クリス・ドラール)
森林VS坑道
RaGu系は森林、HuFi系は坑道。
Fo的には坑道の方が雷弱点で狩りやすいが、エリア2のマップ形状が非常に狩りにくい。
火山VS凍土
火山は最強ダブセだけだが、凍土は最強ランチャー以外にも最強タリスや準最強クラスの武器が出る。ダブセがいらないなら凍土一択。
砂漠VS浮遊
どちらも良い品が多い。欲しい武器のある方に行けばいいかと。
雷弱点なので、Fo的には砂漠の方が狩りやすい。
カッコ付きはレアエネミードロップなどで低確率なもの。
太字は現状で★10で最強か、それに近い(要求640クラス以上の)もの。
輝石交換武器より弱いとかは、堀りに行く意味無いので、書いてません。
森林
アサルト:ホーリーレイ、ガロンゴ
(Tダガー:ナーゲル・オング、バンサ・オング)
ランチャー:ギルティライト、ファングバンサー・ファングバンシー
坑道
(パルチ:ゲキツナアタ、シグノブルー?)
ダブセ:ノイズブローヴァ、シグノビート(輝石交換)
(ダブセ:キングダムブレード、キングヴァーダー)
(タリス:キングズビット、キングヴァーダー)
火山
ダブセ:ジンライ、シル・ディーニアン
(ソード:バーンスパーダ、バーン・ドラール)
(Tダガー:ドラールヴォルグ、バーン・ドラール)
凍土
ランチャー:インフェルノバズーカ、キングイエーデ
(Tマシ:エレナズロアー、バンサ・エレナ)
タリス:ガディアンナ、スノウバンサー
(ワイヤー:ダルマファング、ダル・マルリ)
パルチ:リーガルランサー、ガルフル
ダブセ:ツインブランド、スノウバンシー
ガンスラ:クリアデュプル、マルモス
砂漠
ワイヤー:ディアボリックガント、ガウォンダ
(Tダガー:フローティングエッジズ、ミ・ミクダ)
(ガンスラ:エンペルアキシオン、リグシュレイダ)
ワイヤー:ヴェルクベルカー、トランマイザー(輝石交換)
ダブセ:蒼黒のニョイボウ、スパルザイル
ガンスラ:デオマズルガ、スパルガン
アサルト:シグノヘッドガン、シグノガン
ランチャー:シグノヘッドランチャー、シグノガン
(ナックル:ゼクシアクロウ、トランゼクシア)
(Tマシ:ゼクシアバレット、トランゼクシア)
浮遊
ナックル:ファイティングビート、フォードランサ
ウォンド:バリドランウォンド、バリドラン
ランチャー:ランチャーレガシー、ソル・サディニアン
(ソード:ドラゴンスレイヤー、クリス・ドラール)
(ワイヤー:クリスライル、クリス・ドラール)
(ダブセ:クリスカリバー、クリス・ドラール)
森林VS坑道
RaGu系は森林、HuFi系は坑道。
Fo的には坑道の方が雷弱点で狩りやすいが、エリア2のマップ形状が非常に狩りにくい。
火山VS凍土
火山は最強ダブセだけだが、凍土は最強ランチャー以外にも最強タリスや準最強クラスの武器が出る。ダブセがいらないなら凍土一択。
砂漠VS浮遊
どちらも良い品が多い。欲しい武器のある方に行けばいいかと。
雷弱点なので、Fo的には砂漠の方が狩りやすい。
【PSO2】新★10武器拾った。あとルビアジェント作成。
2013年3月14日
新アド3種ぐるっと回って
「あー今日も赤武器ばっかか。」
「パワ3テク3とかついてたらあれだし、一応鑑定しとくか」
その結果、危うく捨てるところだった新★10を発見。
槍か・・・・ 倉庫行きです。
あと、ルビアジェント作成しました。
初期
テク3ミューテ1 +エルダーごみ +エルダーごみ
↓
エルダー テク3 ごみ (エクストラ)
35% 42% 70% (約10%)
↓
エルダーテク3ごみ +エルダーテク3パワ3 +エルダーシュート3ごみ
↓
エルダーテク3アビ3(+20%使用)
100%100%80%
両方1発成功しました。
強化もグラインダー150個とリスク減少-1が10個ぐらいでいけた。
今日のドゥドゥはやさしい。
「あー今日も赤武器ばっかか。」
「パワ3テク3とかついてたらあれだし、一応鑑定しとくか」
その結果、危うく捨てるところだった新★10を発見。
槍か・・・・ 倉庫行きです。
あと、ルビアジェント作成しました。
初期
テク3ミューテ1 +エルダーごみ +エルダーごみ
↓
エルダー テク3 ごみ (エクストラ)
35% 42% 70% (約10%)
↓
エルダーテク3ごみ +エルダーテク3パワ3 +エルダーシュート3ごみ
↓
エルダーテク3アビ3(+20%使用)
100%100%80%
両方1発成功しました。
強化もグラインダー150個とリスク減少-1が10個ぐらいでいけた。
今日のドゥドゥはやさしい。
【PSO2】坑道・凍土・浮遊の新輝石武器詳細!
2013年3月13日要点だけ
坑道
ヴェルク(ワイヤー) 要求600シリーズ
ノイズ(ダブセ) 要求600シリーズ
ブロック(ガンスラ) 要求600シリーズ
凍土
氷の結晶の形したやつ4種 要求610シリーズ
浮遊
ジェイド(ナックル)要求610シリーズ
マリンカ(Tマシ)要求610シリーズ
グラマ(ロッド)要求620シリーズ
全部予想通りだった。
坑道
ヴェルク(ワイヤー) 要求600シリーズ
ノイズ(ダブセ) 要求600シリーズ
ブロック(ガンスラ) 要求600シリーズ
凍土
氷の結晶の形したやつ4種 要求610シリーズ
浮遊
ジェイド(ナックル)要求610シリーズ
マリンカ(Tマシ)要求610シリーズ
グラマ(ロッド)要求620シリーズ
全部予想通りだった。
【PSO2】ゾンデ1確(アドバンスクエスト)
2013年3月13日某所で記事になっていたので。
クラスはFo/Fi。(Fo/Teだとたぶんムリ)
Fo:雷特化ツリー(雷マスタリ12がMAX、テクJAが7、テクチャージ12が7)
Fi:ブレイブスタンス+ブレイブスタンスアップ+敵がこちらを向いている
装備はエルダーロッド(ソールライズ)とFH防具(ソールテク3)の4点セット
シフタドリンク+シフタ。
これでどのぐらいの敵が安定して1確かというと、
森林:ウーダン(低リスク時)、ナヴラッピー(低リスク時)、侵食小型エネミー各種
火山:ディッグ、ディーニアン系(低リスク時)、侵食小型エネミー各種
砂漠:スパル系、シグノガン、ミクダ系(コアにHIT時)、
このぐらい。
高リスク森林・火山でも安定して1確になるにはサイコ棒とかが必要なんじゃないかな。
(あってもいけるのか?)
砂漠は雷弱点なだけあって、防具をライズとかにしてもスパル系やミクダ計は1確。
ただしシグノガンは1確実安定しない。
森林、火山の高リスクでも、ゾンディール→ゾンデってやると小型はほとんど倒れてくれる。
砂漠なら、クラスやスキル、ドリンク等を揃えれば、廃装備じゃなくても1確できる。
森と火山は安定して1確はかなりの廃装備が要求されるかと。
そんな感じ。
そもそも、なんで1確にこだわるかというと、
ゾンデ1発で倒した方が、2発で倒すよりも、撃つための所要時間が短く、
必要PPも少ない。(1確実なら、ゾンデ1発分消費PPが少なくて済む。)
つまり、敵を狩るのが早い上に、PPも長持ちするのだ。(同じ数の敵を倒した場合)
私は坑道グルグルの時にそのことに気付き、
ギルナッチはゾンデ3発、それ以外は1確であるFo/Fiでずっとグルグルしていた。
(おそらく、2確になってしまうFo/Teよりも狩るのが速いし、PPも枯れにくかった。)
このように、Fo/TeよりもFo/Fiが勝る場面が存在するので、
フォースを使うならば、Fo/FiとFo/Teを使い分けると良いんじゃないかな。
クラスはFo/Fi。(Fo/Teだとたぶんムリ)
Fo:雷特化ツリー(雷マスタリ12がMAX、テクJAが7、テクチャージ12が7)
Fi:ブレイブスタンス+ブレイブスタンスアップ+敵がこちらを向いている
装備はエルダーロッド(ソールライズ)とFH防具(ソールテク3)の4点セット
シフタドリンク+シフタ。
これでどのぐらいの敵が安定して1確かというと、
森林:ウーダン(低リスク時)、ナヴラッピー(低リスク時)、侵食小型エネミー各種
火山:ディッグ、ディーニアン系(低リスク時)、侵食小型エネミー各種
砂漠:スパル系、シグノガン、ミクダ系(コアにHIT時)、
このぐらい。
高リスク森林・火山でも安定して1確になるにはサイコ棒とかが必要なんじゃないかな。
(あってもいけるのか?)
砂漠は雷弱点なだけあって、防具をライズとかにしてもスパル系やミクダ計は1確。
ただしシグノガンは1確実安定しない。
森林、火山の高リスクでも、ゾンディール→ゾンデってやると小型はほとんど倒れてくれる。
砂漠なら、クラスやスキル、ドリンク等を揃えれば、廃装備じゃなくても1確できる。
森と火山は安定して1確はかなりの廃装備が要求されるかと。
そんな感じ。
そもそも、なんで1確にこだわるかというと、
ゾンデ1発で倒した方が、2発で倒すよりも、撃つための所要時間が短く、
必要PPも少ない。(1確実なら、ゾンデ1発分消費PPが少なくて済む。)
つまり、敵を狩るのが早い上に、PPも長持ちするのだ。(同じ数の敵を倒した場合)
私は坑道グルグルの時にそのことに気付き、
ギルナッチはゾンデ3発、それ以外は1確であるFo/Fiでずっとグルグルしていた。
(おそらく、2確になってしまうFo/Teよりも狩るのが速いし、PPも枯れにくかった。)
このように、Fo/TeよりもFo/Fiが勝る場面が存在するので、
フォースを使うならば、Fo/FiとFo/Teを使い分けると良いんじゃないかな。
【PSO2】儲かるのか損するのか・・・
2013年3月12日1mで仕入れた物が
6mぐらいまで上がって
2mぐらいまで下がった。
まあ浮遊の交換と噂されているグラマシェントなんですけどね。
私は1m得したのだろうか?それとも4m損したのだろうか?
私の知らない所で6m以上に上がっていて、その時に売れてたのであれば、私はもっと損したことになるのだろうか?
よくわからん・・・
(あぁ・・・高い時に売っておけばよかった・・・・)
(それとも高い時に売れないからどんどん値下がりしたのだろうか?・・・・)
(よくわからん・・・)
森林の輝石交換が確定した日に「凍土と浮遊も輝石が来るだろう」ぐらいの先見性
その不確定な予想から公式のロードマップ見に行って「新アドクエ追加」があることや、
凍土や浮遊の武器の色違いが存在するという情報を手に入れる情報収集能力
「ボスの見た目の武器は違うだろうから、エクセランは無いな」といった判断能力
リスクとリターンを予想して、そうすべき所にはお金を惜しみなくつぎこむ度胸
転売で稼ぐのは色々大変です・・・
自分は下手糞なので、たいてい赤字。
今回のグラマは初めて1m以上の利益を出してくれそうでワクワクしています。
性能次第では自分で使うことになるかもしれませんが。
6mぐらいまで上がって
2mぐらいまで下がった。
まあ浮遊の交換と噂されているグラマシェントなんですけどね。
私は1m得したのだろうか?それとも4m損したのだろうか?
私の知らない所で6m以上に上がっていて、その時に売れてたのであれば、私はもっと損したことになるのだろうか?
よくわからん・・・
(あぁ・・・高い時に売っておけばよかった・・・・)
(それとも高い時に売れないからどんどん値下がりしたのだろうか?・・・・)
(よくわからん・・・)
森林の輝石交換が確定した日に「凍土と浮遊も輝石が来るだろう」ぐらいの先見性
その不確定な予想から公式のロードマップ見に行って「新アドクエ追加」があることや、
凍土や浮遊の武器の色違いが存在するという情報を手に入れる情報収集能力
「ボスの見た目の武器は違うだろうから、エクセランは無いな」といった判断能力
リスクとリターンを予想して、そうすべき所にはお金を惜しみなくつぎこむ度胸
転売で稼ぐのは色々大変です・・・
自分は下手糞なので、たいてい赤字。
今回のグラマは初めて1m以上の利益を出してくれそうでワクワクしています。
性能次第では自分で使うことになるかもしれませんが。
【PSO2】日記書くことがない・・・
2013年3月9日次のアプデ待ちか・・・
強化用品全般というか、全ての物価が下がりまくっててやばい
資産がメセタ換算で200→170ぐらいまで目減りした。
どうしたものか・・・
強化用品全般というか、全ての物価が下がりまくっててやばい
資産がメセタ換算で200→170ぐらいまで目減りした。
どうしたものか・・・
強化料金:5,250(輝石交換★10武器)
グラインダー:6,200
成功率+5%:147,000
成功率+20%:1,100,000
リスク減少-1:94,500
リスク減少保護:1,200,000
かなり安くなった
最も安い方法は8→9、9→10でリスク減少-1使用で2mほど。
(以前と同じ方法)
全体的に安くなっただけなので、リスク減少保護や+20%を使うのは効率が悪い。
(期待値4mとか5mとか。これも前とおなじ)
リスク減少-1買っとこうかな・・・
グラインダー:6,200
成功率+5%:147,000
成功率+20%:1,100,000
リスク減少-1:94,500
リスク減少保護:1,200,000
かなり安くなった
最も安い方法は8→9、9→10でリスク減少-1使用で2mほど。
(以前と同じ方法)
全体的に安くなっただけなので、リスク減少保護や+20%を使うのは効率が悪い。
(期待値4mとか5mとか。これも前とおなじ)
リスク減少-1買っとこうかな・・・
【PSO2】ドラゴンスレイヤー
2013年3月5日生放送から。
+10打撃が1018(要求650)
これは逆算すると要求600武器の約1.1倍の打撃力
性能は他の要求650シリーズと同じ基準っぽい。
+10打撃が1018(要求650)
これは逆算すると要求600武器の約1.1倍の打撃力
性能は他の要求650シリーズと同じ基準っぽい。
近いうちに★10トレード可になるということだが、オーナー登録システムはどうなるの?
「メンテでオーナー登録システムにしました。」とかいう可能性は0ではないので、
トレード可が実装されるかもしれないメンテ前は、装備から外したほうがいいかもしれない。
「メンテでオーナー登録システムにしました。」とかいう可能性は0ではないので、
トレード可が実装されるかもしれないメンテ前は、装備から外したほうがいいかもしれない。
【PSO2】★10武器の取引可能化についての話など
2013年3月3日http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11481289033.html
公式ブログより。
たぶん一番重要な内容
・これらの対応は3月末~4月にかけての実装となる予定です。
新アドバンスクエスト実装ぐらいまでには実装されるのだろうか。意外に速い。
★10取引について
・一部を除く★10装備が出品可能に。
・購入するには、メセタ以外に「★10武器購入パス」「★10ユニット購入パス」が必要。
・パスは、リサイクルショップで★10装備と交換。(プレミアムセットの期間中のみ可能)
・★10の武器&ユニットの中には、購入パスのリサイクル対象にならないものもある。
・つまり、自力で★10を掘った人のみが買えるシステムだよ。
虹石の交換武器はたぶんパスに交換できなさそうな空気。
あと、一部の武器は出品できないらしい。一部って・・・・
あと、なぜ購入する側もプレミアムが必要なんですかねぇ・・・・
とりあえず、私はいらないシグノヘッドガンをフレに無料で売り付ける予定です。
ヴェルクベルカー ノイズブローヴァ ブロックベロウ
この3つが
・潜在開放が同じ
・見た目が似ている
・どれも地下坑道特有の機甲種エネミーのドロップ
・要求は、ヴェルクとノイズが打500 ベロウは技300
・★10だが、仕様変更により取引可能に!
?!
深読みしすぎか・・・・
公式ブログより。
たぶん一番重要な内容
・これらの対応は3月末~4月にかけての実装となる予定です。
新アドバンスクエスト実装ぐらいまでには実装されるのだろうか。意外に速い。
★10取引について
・一部を除く★10装備が出品可能に。
・購入するには、メセタ以外に「★10武器購入パス」「★10ユニット購入パス」が必要。
・パスは、リサイクルショップで★10装備と交換。(プレミアムセットの期間中のみ可能)
・★10の武器&ユニットの中には、購入パスのリサイクル対象にならないものもある。
・つまり、自力で★10を掘った人のみが買えるシステムだよ。
虹石の交換武器はたぶんパスに交換できなさそうな空気。
あと、一部の武器は出品できないらしい。一部って・・・・
あと、なぜ購入する側もプレミアムが必要なんですかねぇ・・・・
とりあえず、私はいらないシグノヘッドガンをフレに無料で売り付ける予定です。
ヴェルクベルカー ノイズブローヴァ ブロックベロウ
この3つが
・潜在開放が同じ
・見た目が似ている
・どれも地下坑道特有の機甲種エネミーのドロップ
・要求は、ヴェルクとノイズが打500 ベロウは技300
・★10だが、仕様変更により取引可能に!
?!
深読みしすぎか・・・・
基礎データ(2013/03/01 21:00 7鯖マイショップ相場)
強化料金:5,250(輝石交換★10武器)
グラインダー:6,300
成功率+5%:200,000
成功率+20%:1,500,000
リスク減少-1:200,000
リスク減少保護:1,900,000
強化成功率データは以前の約3000回分のデータを
「+7→8→9→10は同じ確率である」と仮定して使用。
(成功率+30%を使用した時の変化も同じなので、そこまで差は無いと考えられる)
以下、最も効率が良い方法から順にならべてみた。(各種データは平均値)
1位:8→9、9→10で「リスク減少-1」を使用
強化回数:103.5回
消費グラインダー:207個
消費リスク減少-1:8.4個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.5m(1m=1,000,000メセタ)
2位:8→9で「リスク減少-1」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用
強化回数:98.8回
消費グラインダー:197.6回
消費リスク減少-1:7.6個
消費成功率+5%:2.8個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.8m
3位:9→10で「リスク減少-1」を使用
強化回数:188.1回
消費グラインダー:376.1個
消費リスク減少-1:3.2個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.9m
以下、方法と全てをメセタ換算した強化費用のみ
4位7→8→9→10で「リスク減少-1」を使用:約4.2m
5位9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用:約4.2m
6位8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用:約4.4m
7位7→8→9で「リスク減少-1」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.4m
8位8→9で「成功率+5%」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.6m
9位7→8で「リスク減少-1」、8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.9m
10位7→8で「成功率+5%」、8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約5.2m
・・・・(中略)・・・・
14位補助アイテム無しで全てグラインダーのみで強化:約5.7m
(ちなみに消費グラインダーは平均640個)
15位8→9で「リスク減少-1」9→10で「リスク減少-1と成功率+20%」:約5.7m
(20%使用で最も効率の良い方法)
・・・・(中略)・・・・
46位8→9で「リスク減少-1」9→10で「リスク減少保護と成功率+5%」:約7.8m
(保護使用で最も効率の良い方法)
47位1~10まで「リスク減少-1」を使用:約7.8m
(比較用。こんな効率の悪そうな方法と保護を使った最も効率の良い方法が同じぐらい。)
・・・・(以下略)・・・・
総評
・一番安く強化できる方法は「+8→+9、+9→+10でリスク減少-1を使う」。
・ちなみに、実際の強化費用のばらつきも最も小さかった。
・「強化リスク減少(保護)」を使う方法は、現在の相場ではとても効率が悪い。
・売ってリスク減少-1やグラインダーを買おう。
・★11や★12で成功確率を過程して試算してみたら、そっちでは有用な場面はあった。
そのうち強化時のリスク発生確率が下方修正されるらしいので、そうなったらまた強化確率データを集めないといけないな・・・・
強化料金:5,250(輝石交換★10武器)
グラインダー:6,300
成功率+5%:200,000
成功率+20%:1,500,000
リスク減少-1:200,000
リスク減少保護:1,900,000
強化成功率データは以前の約3000回分のデータを
「+7→8→9→10は同じ確率である」と仮定して使用。
(成功率+30%を使用した時の変化も同じなので、そこまで差は無いと考えられる)
以下、最も効率が良い方法から順にならべてみた。(各種データは平均値)
1位:8→9、9→10で「リスク減少-1」を使用
強化回数:103.5回
消費グラインダー:207個
消費リスク減少-1:8.4個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.5m(1m=1,000,000メセタ)
2位:8→9で「リスク減少-1」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用
強化回数:98.8回
消費グラインダー:197.6回
消費リスク減少-1:7.6個
消費成功率+5%:2.8個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.8m
3位:9→10で「リスク減少-1」を使用
強化回数:188.1回
消費グラインダー:376.1個
消費リスク減少-1:3.2個
全てをメセタ換算した強化費用:約3.9m
以下、方法と全てをメセタ換算した強化費用のみ
4位7→8→9→10で「リスク減少-1」を使用:約4.2m
5位9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用:約4.2m
6位8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」を使用:約4.4m
7位7→8→9で「リスク減少-1」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.4m
8位8→9で「成功率+5%」、9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.6m
9位7→8で「リスク減少-1」、8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約4.9m
10位7→8で「成功率+5%」、8→9→10で「リスク減少-1と成功率+5%」:約5.2m
・・・・(中略)・・・・
14位補助アイテム無しで全てグラインダーのみで強化:約5.7m
(ちなみに消費グラインダーは平均640個)
15位8→9で「リスク減少-1」9→10で「リスク減少-1と成功率+20%」:約5.7m
(20%使用で最も効率の良い方法)
・・・・(中略)・・・・
46位8→9で「リスク減少-1」9→10で「リスク減少保護と成功率+5%」:約7.8m
(保護使用で最も効率の良い方法)
47位1~10まで「リスク減少-1」を使用:約7.8m
(比較用。こんな効率の悪そうな方法と保護を使った最も効率の良い方法が同じぐらい。)
・・・・(以下略)・・・・
総評
・一番安く強化できる方法は「+8→+9、+9→+10でリスク減少-1を使う」。
・ちなみに、実際の強化費用のばらつきも最も小さかった。
・「強化リスク減少(保護)」を使う方法は、現在の相場ではとても効率が悪い。
・売ってリスク減少-1やグラインダーを買おう。
・★11や★12で成功確率を過程して試算してみたら、そっちでは有用な場面はあった。
そのうち強化時のリスク発生確率が下方修正されるらしいので、そうなったらまた強化確率データを集めないといけないな・・・・
「テキトーにやると後々変更できなかったりして後悔しちゃうことは何か?」
これがVita新規勢にとって最も良い情報じゃないかと。
テキトーにやって大丈夫な部分はテキトーにやって楽しむべし。
というわけで、後悔する可能性が高いものを、適当に挙げてみる。
・キャラクターの名前、種族、性別
→現在の仕様では変更できない(課金してもムリ)。消して作り直すしかない。
これで何を後悔するかというと、このゲーム、種族や性別によって、基礎ステータスがけっこう違う。そして、装備にレベル制限が無く、代わりにステータス制限がある。なので、例えば、「魔法が得意で近接が苦手な種族」だと、強い近接武器を装備できるようになるのが遅く、最強クラスの近接武器の要求ステータスを満たすことが難しかったりする。
また、「ヒューマンかニューマン限定」と「キャスト限定」のコスチューム(服の見た目アイテム)が多く、種族によっては、自分の着たい服を装備できなかったりする。既に装備したいコスチュームがあるなら、それを装備できる種族で作るべし。
・キャラメイク時に決めるキャラの見た目
→体系とか顔パーツとか髪色とかを変更するには500円かかる。
ゲーム中ずっと画面に表示されるので、後々やっぱ変えたいと思わないように、時間をかけてキャラを作るのがおすすめ。髪型とかアクセサリなんかは無料で変えれます。
・クラススキル
→クラススキルを取りなおすには500円かかる。
クラススキルは、各スキルにスキルポイントを割り振って習得するシステムになっているが、ポイントの振りなおしには課金が必要となるので、テキトーに振ってしまうと後悔することになるかもしれない。どんな振り方が良いのかは、調べたり高レベルのプレイヤーに聞いてみたりするといい。
とりあえず思いついたのはこれぐらい。
他にも何かあるかな?
3.03追記
・マグの育て方
マグを限界まで育てるのにすんごい時間がかかる(特化型だと400時間とか)
しかも、ミスって育てると、そのマグで我慢するか、300円で最初からやり直すかになる。
えさをあげると成長してしまうので、よく調べてから成長させたほうが良い。
これがVita新規勢にとって最も良い情報じゃないかと。
テキトーにやって大丈夫な部分はテキトーにやって楽しむべし。
というわけで、後悔する可能性が高いものを、適当に挙げてみる。
・キャラクターの名前、種族、性別
→現在の仕様では変更できない(課金してもムリ)。消して作り直すしかない。
これで何を後悔するかというと、このゲーム、種族や性別によって、基礎ステータスがけっこう違う。そして、装備にレベル制限が無く、代わりにステータス制限がある。なので、例えば、「魔法が得意で近接が苦手な種族」だと、強い近接武器を装備できるようになるのが遅く、最強クラスの近接武器の要求ステータスを満たすことが難しかったりする。
また、「ヒューマンかニューマン限定」と「キャスト限定」のコスチューム(服の見た目アイテム)が多く、種族によっては、自分の着たい服を装備できなかったりする。既に装備したいコスチュームがあるなら、それを装備できる種族で作るべし。
・キャラメイク時に決めるキャラの見た目
→体系とか顔パーツとか髪色とかを変更するには500円かかる。
ゲーム中ずっと画面に表示されるので、後々やっぱ変えたいと思わないように、時間をかけてキャラを作るのがおすすめ。髪型とかアクセサリなんかは無料で変えれます。
・クラススキル
→クラススキルを取りなおすには500円かかる。
クラススキルは、各スキルにスキルポイントを割り振って習得するシステムになっているが、ポイントの振りなおしには課金が必要となるので、テキトーに振ってしまうと後悔することになるかもしれない。どんな振り方が良いのかは、調べたり高レベルのプレイヤーに聞いてみたりするといい。
とりあえず思いついたのはこれぐらい。
他にも何かあるかな?
3.03追記
・マグの育て方
マグを限界まで育てるのにすんごい時間がかかる(特化型だと400時間とか)
しかも、ミスって育てると、そのマグで我慢するか、300円で最初からやり直すかになる。
えさをあげると成長してしまうので、よく調べてから成長させたほうが良い。
【PSO2】今回のアプデの目玉:「寄せられているご要望と今後の対応について」
2013年2月28日公式
http://pso2.jp/players/news/?id=1036
今後アップデートを検討されている内容
・★10装備をマイショップ出品可能に。購入するには他の★10装備を消費。
虹石武器があるので、ほぼ自由にトレードできるように。
★10武器もオーナー登録システムになるの?
・スキルの大きな仕様変更や新規追加があった時は、スキルリセットできるように。
仕様変更や不具合でスキルリセットが無いのはおかしかったので、妥当な対応。
また、新規追加に備えてSPを温存したりしなくても良くなりそう。
・ハンターのスタンス2種を割合(%)に。あとウォークライ強化(どうでもいい)。
以前から固定値だから弱い弱い言われていたので良調整。
ただ、Fi/Huとかは倍倍ゲームが加速して火力がやばいことになるんじゃないか。
・強化時のリスク発生確率を緩和
強化がぬるくなる。保護とかがさらにいらない子に。
・パラレルエリアに遭遇しやすくするため、ボスマップにも討伐後に沸くように。
・武器の称号の数が多すぎるので、今後は報酬だけもらえるように。
・エネミーとのレベル差による獲得経験値が減少する最低値(%)をちょっと上方修正。
どうでもいい。
★10の取引可能化は大きな変化だ。
欲しい★10を狙って掘る作業が終わり、
適当に★10を掘って売って、ほしい★10を買う作業に変化する。
あと、エルダー防具をトレードして無理やり揃えたりもできるように。
http://pso2.jp/players/news/?id=1036
今後アップデートを検討されている内容
・★10装備をマイショップ出品可能に。購入するには他の★10装備を消費。
虹石武器があるので、ほぼ自由にトレードできるように。
★10武器もオーナー登録システムになるの?
・スキルの大きな仕様変更や新規追加があった時は、スキルリセットできるように。
仕様変更や不具合でスキルリセットが無いのはおかしかったので、妥当な対応。
また、新規追加に備えてSPを温存したりしなくても良くなりそう。
・ハンターのスタンス2種を割合(%)に。あとウォークライ強化(どうでもいい)。
以前から固定値だから弱い弱い言われていたので良調整。
ただ、Fi/Huとかは倍倍ゲームが加速して火力がやばいことになるんじゃないか。
・強化時のリスク発生確率を緩和
強化がぬるくなる。保護とかがさらにいらない子に。
・パラレルエリアに遭遇しやすくするため、ボスマップにも討伐後に沸くように。
・武器の称号の数が多すぎるので、今後は報酬だけもらえるように。
・エネミーとのレベル差による獲得経験値が減少する最低値(%)をちょっと上方修正。
どうでもいい。
★10の取引可能化は大きな変化だ。
欲しい★10を狙って掘る作業が終わり、
適当に★10を掘って売って、ほしい★10を買う作業に変化する。
あと、エルダー防具をトレードして無理やり揃えたりもできるように。
要求ステータスが600以上の武器について、各武器の威力から計算してみると
600を基準として
610:1.02倍(蒼黒のニョイボウ要求605はだいたい1.01倍)
620:1.04倍
630:1.06倍(Tダガーのみ1.09倍。なぜ?)
640:1.08倍?(要求640は今のところ無い)
650:1.10倍
というように、要求10につき威力が2%上がっているようだ。
ロッドの要求600は+10で法撃力919なので、
要求610ロッド+10:法撃937
要求620ロッド+10:法撃956
要求630ロッド+10:法撃974
要求640ロッド+10:法撃992
要求650ロッド+10:法撃1011
こんな感じのラインナップになりそう。
現在の交換武器でもパルチとナックルは要求620なので、
新アドバンスクエストの輝石交換武器でその辺りの杖が実装されてもおかしくない。
新グラマシェントが要求630とかなら、
ブロック状の見た目好きだし喜んで乗り換えそう。
600を基準として
610:1.02倍(蒼黒のニョイボウ要求605はだいたい1.01倍)
620:1.04倍
630:1.06倍(Tダガーのみ1.09倍。なぜ?)
640:1.08倍?(要求640は今のところ無い)
650:1.10倍
というように、要求10につき威力が2%上がっているようだ。
ロッドの要求600は+10で法撃力919なので、
要求610ロッド+10:法撃937
要求620ロッド+10:法撃956
要求630ロッド+10:法撃974
要求640ロッド+10:法撃992
要求650ロッド+10:法撃1011
こんな感じのラインナップになりそう。
現在の交換武器でもパルチとナックルは要求620なので、
新アドバンスクエストの輝石交換武器でその辺りの杖が実装されてもおかしくない。
新グラマシェントが要求630とかなら、
ブロック状の見た目好きだし喜んで乗り換えそう。
【PSO2】新アドバンスクエストは「地下坑道・凍土・浮遊大陸」で確定
2013年2月21日ソースは公式。
http://pso2.jp/players/update/20130228/02/
ボスはヴァーダー・スノウバンサー・クォーツドラゴンが確定っぽい。
ただ、
輝石はくるのか?
輝石武器は何なのか??
この辺はまだ不明。
ただ、凍土と浮遊のは今のうちに買っといて損はなさそう・・・・
http://pso2.jp/players/update/20130228/02/
ボスはヴァーダー・スノウバンサー・クォーツドラゴンが確定っぽい。
ただ、
輝石はくるのか?
輝石武器は何なのか??
この辺はまだ不明。
ただ、凍土と浮遊のは今のうちに買っといて損はなさそう・・・・