テンプラの左の新しい三角形の下の輪っかのところにあるSmashing strikesノード。
Smashing strikes
20% increase physical damage with staves
10% chance to gain an endurance charge on critical strike
30% global critical strike chance while wielding a staff
これって、杖で魔法使ってクリティカル出す系の人が取れば、
魔法でクリればEndurance chargeが貯まって良い感じ!ってなりそうだけど、
魔法のクリで一切Endurance chargeが貯まらない。
遠距離でクリ率92%のIce spearでDocks全部掃除したけど
1チャージも貯まらなかった。
杖通常で敵なぐってたら普通に貯まってたので、魔法だけに適用されてないっぽい。
とりあえずバグなんじゃねってことでフォーラム書いて返信待ち。
追記:
説明文がバグってたらしい。
物理攻撃のクリだけで貯まるのが正常だと。
修正パッチで「説明文が」修正されました。
Smashing strikes
20% increase physical damage with staves
10% chance to gain an endurance charge on critical strike
30% global critical strike chance while wielding a staff
これって、杖で魔法使ってクリティカル出す系の人が取れば、
魔法でクリればEndurance chargeが貯まって良い感じ!ってなりそうだけど、
魔法のクリで一切Endurance chargeが貯まらない。
遠距離でクリ率92%のIce spearでDocks全部掃除したけど
1チャージも貯まらなかった。
杖通常で敵なぐってたら普通に貯まってたので、魔法だけに適用されてないっぽい。
とりあえずバグなんじゃねってことでフォーラム書いて返信待ち。
追記:
説明文がバグってたらしい。
物理攻撃のクリだけで貯まるのが正常だと。
修正パッチで「説明文が」修正されました。
【PoE】Mjolner作り始めた
2014年12月15日 ゲームこのビルド色々考えてる時間が一番楽しい。
Mjolner:Romira’sリング+Voll’sアミュでDischargeしまくるタイプ。
+ShavでLow-Life = Blood rage, Pain attunementで火力Up, オーラもりもり。
+Crit型、AcuityでInstant leechする。critフラスコ飲みまくり。
+防御面はBlock重視。37%Block/31%spellBlock Rumi’sを飲めば75/75
↑にES若干低めのユニークを使うのでESは5000~6000の予定。
かなり構想が固まってきたので、新キャラのレベリングを始めた。
追記:ブロック系にするよりも、普通にES高い装備つけたほうが強くね・・・・
Mjolner:Romira’sリング+Voll’sアミュでDischargeしまくるタイプ。
+ShavでLow-Life = Blood rage, Pain attunementで火力Up, オーラもりもり。
+Crit型、AcuityでInstant leechする。critフラスコ飲みまくり。
+防御面はBlock重視。37%Block/31%spellBlock Rumi’sを飲めば75/75
↑にES若干低めのユニークを使うのでESは5000~6000の予定。
かなり構想が固まってきたので、新キャラのレベリングを始めた。
追記:ブロック系にするよりも、普通にES高い装備つけたほうが強くね・・・・
【POE】アップデートされた。あとどれだけnerfされたのかよくわからん・・・
2014年12月13日 ゲーム火力の下がり具合を確かめるためにAtziri行ってみたけど、
普通に瞬殺だったのでどれだけ下がったか分からん。
たぶん50%ぐらいまで落ちてるのかなぁ・・・
普通に瞬殺だったのでどれだけ下がったか分からん。
たぶん50%ぐらいまで落ちてるのかなぁ・・・
【PoE】パッチノート公開。弱体化ばっかりでPoEやめるまである。
2014年12月12日 ゲーム コメント (3)クソアップデート。
とりあえず目に付いたやばい所だけ。
アイテム
Atziri’s acuity:吸収効率が100%→60%に。現行品も修正される。
Cloak of Defiance:「ダメージの10%をマナで受ける」が削除。
Lightning Coil:雷ダメージに変換が40%→30%に。
Rumi’s Concoction:数値低下。
ジェム(たぶん全部現行品含めての修正?)
Arctic Armour:のダメージ低下がLv20で-189 to -161
Cyclone:の攻撃速度が大幅低下。代わりにダメージ上昇。(つまりCoCでは使えないよ)
SRS:高レベルでの攻撃力を低下。
Vaal haste:Attack/Cast speedが全レベルで5%低下
CoC:再発動しない時間が0.01秒から0.05秒に変更。
Curse on hit:effect%が大幅低下。20/20でもマイナスに。
ncreased Critical Damage:20/20で79%に。
たぶんこのままなら一切nerfされてない非クリMjolnerが1強なんじゃないかな。
rainbow nukeって有名なやつ。
とりあえず目に付いたやばい所だけ。
アイテム
Atziri’s acuity:吸収効率が100%→60%に。現行品も修正される。
Cloak of Defiance:「ダメージの10%をマナで受ける」が削除。
Lightning Coil:雷ダメージに変換が40%→30%に。
Rumi’s Concoction:数値低下。
ジェム(たぶん全部現行品含めての修正?)
Arctic Armour:のダメージ低下がLv20で-189 to -161
Cyclone:の攻撃速度が大幅低下。代わりにダメージ上昇。(つまりCoCでは使えないよ)
SRS:高レベルでの攻撃力を低下。
Vaal haste:Attack/Cast speedが全レベルで5%低下
CoC:再発動しない時間が0.01秒から0.05秒に変更。
Curse on hit:effect%が大幅低下。20/20でもマイナスに。
ncreased Critical Damage:20/20で79%に。
たぶんこのままなら一切nerfされてない非クリMjolnerが1強なんじゃないかな。
rainbow nukeって有名なやつ。
【PoE】currency箱すげぇ
2014年12月12日 ゲーム コメント (2)
docksのcorrupted areaにて。
青で未鑑定のまま空けて
2ex + 1divine
(たぶんmodはRouge Exileだったかな)
おいしい。
つまんない日記ですね・・・
パッチノート待ちで考察記事のネタが無いんです・・・
青で未鑑定のまま空けて
2ex + 1divine
(たぶんmodはRouge Exileだったかな)
おいしい。
つまんない日記ですね・・・
パッチノート待ちで考察記事のネタが無いんです・・・
PCのモニタのアームが折れた。
2014年12月11日 ゲーム コメント (3)今日プレイしてたら突然、画面が ぐにゃ っと斜めになったので、
持ち上げてみたら、モニタを支えるアームが折れてた。
角度調節部分みたいな所からモニタの裏までがパイプ状の金属なんだけど、
その金属が折れていた。
金属が折れるってどんだけしょぼい金属つかってんですか・・・・・
まあ、3年以上使ってるから、どこかがこわれてもおかしくはない。
画面としては使えるだけまだマシである。
とりあえず画面を椅子に立て掛けて使ってるけど、
案外これが使いやすくて、しばらくこのままでいいかという感じになってきてしまった。
あとPoEは新スキルが1個出てましたね。
敵を殴って自分自身にエネルギーをまとい、一定時間後に爆発して周囲にダメージ
みたいな超謎スキルでしたね・・・一体何に使えるんだ・・・
持ち上げてみたら、モニタを支えるアームが折れてた。
角度調節部分みたいな所からモニタの裏までがパイプ状の金属なんだけど、
その金属が折れていた。
金属が折れるってどんだけしょぼい金属つかってんですか・・・・・
まあ、3年以上使ってるから、どこかがこわれてもおかしくはない。
画面としては使えるだけまだマシである。
とりあえず画面を椅子に立て掛けて使ってるけど、
案外これが使いやすくて、しばらくこのままでいいかという感じになってきてしまった。
あとPoEは新スキルが1個出てましたね。
敵を殴って自分自身にエネルギーをまとい、一定時間後に爆発して周囲にダメージ
みたいな超謎スキルでしたね・・・一体何に使えるんだ・・・
【PoE】新スキルツリーはクソ。
2014年12月10日 ゲーム コメント (3)CoCワンドキャラの現在のレベル:Lv93
ポイントの変更
buff effectノードが1個取れなくなった:-1
Unwavering stanceの位置変更:+4
Mortal convictionの変更でreservノードが3個必要:+3
Crit multiノードが無くなった:-3
spell crit/multi ノードが近くに:+3
合計:+6ポイント必要
つまり、Lv99で完成です。(げんなり
そして、完成しても今より弱い。
ジェムとか弱体化されたらたぶんこのキャラやめそう。SRSの方が強い。
あ、あとLv21Disciplineが7個目にてやっと完成しました。
Discipline corrupt勝負結果
1:vaal化
2:vaal化
3:変化なし
4:変化なし
5:qualityが0→8
6:変化なし
7:Lv20→21
ESが100ぐらい増えて8200に。良い感じ。
ポイントの変更
buff effectノードが1個取れなくなった:-1
Unwavering stanceの位置変更:+4
Mortal convictionの変更でreservノードが3個必要:+3
Crit multiノードが無くなった:-3
spell crit/multi ノードが近くに:+3
合計:+6ポイント必要
つまり、Lv99で完成です。(げんなり
そして、完成しても今より弱い。
ジェムとか弱体化されたらたぶんこのキャラやめそう。SRSの方が強い。
あ、あとLv21Disciplineが7個目にてやっと完成しました。
Discipline corrupt勝負結果
1:vaal化
2:vaal化
3:変化なし
4:変化なし
5:qualityが0→8
6:変化なし
7:Lv20→21
ESが100ぐらい増えて8200に。良い感じ。
【PoE】レベル上げ/75~78マップについて
2014年12月6日 ゲームLv93 15%→58%
だいたいフレと77mapであげた。
高レベルマップについての個人的な見解
(だいたいLv91~の高レベルマップじゃないと上がらなくなってきた時の話です。)
・私の回し方
chiselでQ20にしてからAlcでレアに。
77/78は+90%前後か、+60%前後+pack size/more magic/more rareになるまで、chaos。
レアmapでも割と安定してクリアできるので、この方法で回すことに。
・どんな感じでmapが出るか
何も出ない:よくある
同じLvが出る:よくある
1個上が出る:たまにある
同じLvが2個以上出る:ほとんど無いが、まれにある
・各レベルのマップについての見解
75map:EXPが少なすぎるし、78が出て大きく黒字になる可能性も無い。微妙。
76map:77や78も出る可能性があり、出によっては黒字。ただEXPが78の半分。
77map:78が出てプラスになる可能性がそこそこあり、少しだけ赤字。
78map:上が無くプラスになる可能性がかなり低い。かなり赤字。
77はマップを加工するためのchis/Alc/Chaosの分だけ赤字って感じです。
たぶん、2c feeを他の5人から徴収すれば黒字かと。
6人集まるまで待ったり、欠員補充したりで、面倒だし、待ち時間が長いですが。
78は大きく赤字なので、最近行ってません。売って77マップ買ってる。
というわけで77mapをフレ誘って行ったり、フレの77に入れてもらったりしてる感じです。
装備のしっかりしたフレと行くと、殲滅力高くて楽だ。
野良だと8割以上私が倒してるやん・・・みたいなことになったりする。
だいたいフレと77mapであげた。
高レベルマップについての個人的な見解
(だいたいLv91~の高レベルマップじゃないと上がらなくなってきた時の話です。)
・私の回し方
chiselでQ20にしてからAlcでレアに。
77/78は+90%前後か、+60%前後+pack size/more magic/more rareになるまで、chaos。
レアmapでも割と安定してクリアできるので、この方法で回すことに。
・どんな感じでmapが出るか
何も出ない:よくある
同じLvが出る:よくある
1個上が出る:たまにある
同じLvが2個以上出る:ほとんど無いが、まれにある
・各レベルのマップについての見解
75map:EXPが少なすぎるし、78が出て大きく黒字になる可能性も無い。微妙。
76map:77や78も出る可能性があり、出によっては黒字。ただEXPが78の半分。
77map:78が出てプラスになる可能性がそこそこあり、少しだけ赤字。
78map:上が無くプラスになる可能性がかなり低い。かなり赤字。
77はマップを加工するためのchis/Alc/Chaosの分だけ赤字って感じです。
たぶん、2c feeを他の5人から徴収すれば黒字かと。
6人集まるまで待ったり、欠員補充したりで、面倒だし、待ち時間が長いですが。
78は大きく赤字なので、最近行ってません。売って77マップ買ってる。
というわけで77mapをフレ誘って行ったり、フレの77に入れてもらったりしてる感じです。
装備のしっかりしたフレと行くと、殲滅力高くて楽だ。
野良だと8割以上私が倒してるやん・・・みたいなことになったりする。
【PoE】1.3.0スキルツリー情報出てるっぽい
2014年12月4日 ゲーム コメント (10)詳しくは公式フォーラム辺りで。真偽は謎。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116346
一応公式フォーラムへのリンク。
当たり前だけど、自己責任で。
追記 poe builderも更新されたっぽい
https://poebuilder.com/
弱体化
・Acrobaticsの効果が50%less AR/ES + 30%less block chanceに。
→Block+dodgeビルド完全死亡
・Crit multiがまたnerf。だいたいのノードが10%→8%みたいな感じ。
・ツリー左端辺りにあったmelee critノードもだいぶ減った気がする。
→Critダガービルド死亡?
→Crit系ビルドは軒並み火力減。
・Unwavering stanceの位置がかなり内周側に。
→左外周伝いでBlood magic取った状態から6ポイント必要。
→近くにあったオーラのやつも少し離れた所に。
→→これを取ってたLow-lifeビルドは完成までに少なくとも+3~5レベル必要
私のビルドは完成までにLv96~98必要になりました・・・
強化
・Templerの左に"damage penetrates 2% fire/cold/light res"とかいうノードが追加
Critしないエレメンタルビルドが強化。
これで強いのって、Mjolner使ったrainbownukeビルドぐらい?
あとSRSは(ジェムの変更がなければ)まだ元気です。
というかむしろ、完成までに必要なポイントがほんの少し減りました。
一言
クソ調整すぎる。nerfばっかりでつまらない。
新調されたDuelist/Maro/templer周辺は、
全体的に防御系ノードが減り、何の役にも立たない"+%physical damage"
みたいな、どこででも取れるような攻撃ノードばっかりになった。
ぶっちゃけ、このツリーを見てプレイしようとは思わない。
まあ、まだアイテムの方の調整が分からんから何とも言えないけど・・・・
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116346
一応公式フォーラムへのリンク。
当たり前だけど、自己責任で。
追記 poe builderも更新されたっぽい
https://poebuilder.com/
弱体化
・Acrobaticsの効果が50%less AR/ES + 30%less block chanceに。
→Block+dodgeビルド完全死亡
・Crit multiがまたnerf。だいたいのノードが10%→8%みたいな感じ。
・ツリー左端辺りにあったmelee critノードもだいぶ減った気がする。
→Critダガービルド死亡?
→Crit系ビルドは軒並み火力減。
・Unwavering stanceの位置がかなり内周側に。
→左外周伝いでBlood magic取った状態から6ポイント必要。
→近くにあったオーラのやつも少し離れた所に。
→→これを取ってたLow-lifeビルドは完成までに少なくとも+3~5レベル必要
私のビルドは完成までにLv96~98必要になりました・・・
強化
・Templerの左に"damage penetrates 2% fire/cold/light res"とかいうノードが追加
Critしないエレメンタルビルドが強化。
これで強いのって、Mjolner使ったrainbownukeビルドぐらい?
あとSRSは(ジェムの変更がなければ)まだ元気です。
というかむしろ、完成までに必要なポイントがほんの少し減りました。
一言
クソ調整すぎる。nerfばっかりでつまらない。
新調されたDuelist/Maro/templer周辺は、
全体的に防御系ノードが減り、何の役にも立たない"+%physical damage"
みたいな、どこででも取れるような攻撃ノードばっかりになった。
ぶっちゃけ、このツリーを見てプレイしようとは思わない。
まあ、まだアイテムの方の調整が分からんから何とも言えないけど・・・・
【PoE】shavを買って売るだけの作業
2014年12月4日 ゲーム コメント (2)1.投げ売りされてるES195%/LightRes38%の6Lshavを95exで買う。
2.今つけてるES191%/LightRes40%のと交換する。
3.使ってたやつを105exで売る。
30分で10exの利益!(+ESがちょっと上昇)
うまい!
なんて汚い稼ぎ方だ・・・・
2.今つけてるES191%/LightRes40%のと交換する。
3.使ってたやつを105exで売る。
30分で10exの利益!(+ESがちょっと上昇)
うまい!
なんて汚い稼ぎ方だ・・・・
【PoE】外国人はよくわからん・・・
2014年12月3日 ゲームショップに ~b/o 15c って即決価格書いて売ってるのに、
「wtb ○○. offer 1ex」とかwisして来てそのまま1exで買ってった。
いやそれ即決価格より高いけどいいの?私はいいけど・・・・
「wtb ○○. offer 1ex」とかwisして来てそのまま1exで買ってった。
いやそれ即決価格より高いけどいいの?私はいいけど・・・・
【PoE】Atziri動画とってみた。
2014年12月2日 ゲーム コメント (2)Lv93になってEXP0%になったので、Atziriで遊んでみることに。
Atziriといっても、ノーマルの方なんですけどね。
DPSも、ジェムレベルが上がってギリギリ2m超えました。
動画撮影は私の低スペPCでは重いのでAtziri本体の所だけ。
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=9DZhyv1doaI&vq=hd720
ニコニコ動画(プレミアムの友人がアップロード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25041802
1回自分のRFで死にかけてますw
動画撮りながらだとかなりラグくて攻撃速度遅くなってるし、
マウスカーソルの動きもなんかカクカクしてて、
めっちゃ戦いにくかった。
でもまあ、こんな感じでAtziriが蒸発するので、割と安全です。
そのうちニコニコにもあげる予定。
Atziriといっても、ノーマルの方なんですけどね。
DPSも、ジェムレベルが上がってギリギリ2m超えました。
動画撮影は私の低スペPCでは重いのでAtziri本体の所だけ。
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=9DZhyv1doaI&vq=hd720
ニコニコ動画(プレミアムの友人がアップロード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25041802
1回自分のRFで死にかけてますw
動画撮りながらだとかなりラグくて攻撃速度遅くなってるし、
マウスカーソルの動きもなんかカクカクしてて、
めっちゃ戦いにくかった。
でもまあ、こんな感じでAtziriが蒸発するので、割と安全です。
そのうちニコニコにもあげる予定。
【PoE】超危険な敵のmod あとone week leagueの詳細とか。
2014年11月30日 ゲームレア敵にマウスを乗せたときに表示されるやつ。
その中でも超危険なやつらを紹介。
Corrupting Blood
攻撃すると、出血スタックを受ける。最大20スタック。
出血解除フラスコで解除可能。
特に、ゴーレム等、ライフの多い敵につくと超危険。
Storm Herald
近づくとライトニングストームが発生する。
倒せば止まるが、ライフの多い敵につくとなかなか倒せず、
複数のライトニングストームが重複しまくって危険。
Volatile Flame/Ice/Storm blood
死ぬ時に爆発する。
威力は敵のライフ比例らしいので、
ゴーレム等ライフの多い敵につくと危険。
だいたい死人が出るのはこの3つ。
そして、だいたい危険なのはゴーレムについた時。
つまり、ゴーレムが出てくるマップでは特に気をつけよう。
・one week leagueについて
Lv20~Lv70まで賞品が設定されていて、
レベルを上げると、そのレベルまでの賞品が抽選される。
一番レベルの高い1キャラだけがカウントされるので、
複数キャラ作ったり、ノーマルとハードコア両方作ったりしても、意味が無い。
詳細
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1110906
その中でも超危険なやつらを紹介。
Corrupting Blood
攻撃すると、出血スタックを受ける。最大20スタック。
出血解除フラスコで解除可能。
特に、ゴーレム等、ライフの多い敵につくと超危険。
Storm Herald
近づくとライトニングストームが発生する。
倒せば止まるが、ライフの多い敵につくとなかなか倒せず、
複数のライトニングストームが重複しまくって危険。
Volatile Flame/Ice/Storm blood
死ぬ時に爆発する。
威力は敵のライフ比例らしいので、
ゴーレム等ライフの多い敵につくと危険。
だいたい死人が出るのはこの3つ。
そして、だいたい危険なのはゴーレムについた時。
つまり、ゴーレムが出てくるマップでは特に気をつけよう。
・one week leagueについて
Lv20~Lv70まで賞品が設定されていて、
レベルを上げると、そのレベルまでの賞品が抽選される。
一番レベルの高い1キャラだけがカウントされるので、
複数キャラ作ったり、ノーマルとハードコア両方作ったりしても、意味が無い。
詳細
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1110906
【PoE】ゲームポイント50%offセール!超安い!!
2014年11月29日 ゲーム コメント (3)http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1112415
意訳
ブラックフライデー※セール!
PST(アメリカ時間)の金曜から日曜(11/28-11/30?)の間、
スタッシュタブ含むあらゆるものが50%offだよ。
これは今までで最大の値引きだよ。
この値引き率のセールは確実にしばらく来ないよ。
※ブラックフライデー
アメリカの感謝祭(11月の第四木曜日)の翌日のこと。
感謝祭の売れ残り処分セールと、クリスマス商戦開始が重なって、
この日は大々的にセールされるらしい。
値段比較
スタッシュタブ6枚セット
通常時:150point
普通のセール時:110point(26%引き)
今回のセール:75point(50%引き)
プレミアムスタッシュタブ6枚セット
通常時:200point
普通のセール時:165point(17.5%引き)
今回のセール:100point(50%引き)
いつものセールとか目じゃないレベルで安い。
私が買う予定の物
Disciplineのエフェクト 60point
Witchダンス 20point
プレミアタブセット*2 200point
装備スキン移し替え10個セット*2 50point
今少しだけポイントあるので、300point課金してこのぐらい買う予定。
意訳
ブラックフライデー※セール!
PST(アメリカ時間)の金曜から日曜(11/28-11/30?)の間、
スタッシュタブ含むあらゆるものが50%offだよ。
これは今までで最大の値引きだよ。
この値引き率のセールは確実にしばらく来ないよ。
※ブラックフライデー
アメリカの感謝祭(11月の第四木曜日)の翌日のこと。
感謝祭の売れ残り処分セールと、クリスマス商戦開始が重なって、
この日は大々的にセールされるらしい。
値段比較
スタッシュタブ6枚セット
通常時:150point
普通のセール時:110point(26%引き)
今回のセール:75point(50%引き)
プレミアムスタッシュタブ6枚セット
通常時:200point
普通のセール時:165point(17.5%引き)
今回のセール:100point(50%引き)
いつものセールとか目じゃないレベルで安い。
私が買う予定の物
Disciplineのエフェクト 60point
Witchダンス 20point
プレミアタブセット*2 200point
装備スキン移し替え10個セット*2 50point
今少しだけポイントあるので、300point課金してこのぐらい買う予定。
【PoE】ネタビルドいろいろ
2014年11月28日 ゲーム コメント (2)発想が面白かったビルドたち。
・Cast on death - discharge
飲むとダメージを食らって3種のチャージを得るフラスコを5個飲んで死に、
5*3チャージの高威力ディスチャージをクリティカルさせ、
さらに、Cast on deathのダメージ倍率をかけることで超ダメージを出す。
だいたい1,000,000~2,000,000ぐらいのダメージ。
PietyもDominusも1発で倒せる。まさに人間爆弾。
欠点はEXPがペナルティのせで常に0%で育成できないこと。
・Chin sol(ユニーク弓) + point blank + trap
クローズレンジでダメージUPのついた弓とその効果のサポートジェムが存在するが、
それを利用しようと頭をひねりにひねった結果、
「Trapとリンクさせれば、敵が踏んだ所から矢が出るから、100%クローズレンジじゃん!」
という誰かの謎の発想から生まれたビルド。
戦闘の様子が、手に弓を持ってるのに、それを一切使わず、
ひたすらトラップを投げるだけというシュールな感じで面白い。
トラップとクローズレンジのダメージ補正自体は高いので、単体火力は高い。
一応、上位Atziriをこれでクリアしている動画も存在する。
トラップが補充されるのを待たないといけないため、ザコ狩りは超遅い。
まともに運用するなら他の攻撃手段が1つは必要だろう。
・Flicker strikeビルド
何らかの手段(Blood rageとかOro’s sacrificeとか)でFrenzy chargeを供給しつつ、
Flicker strike + Multistrikeでワープしまくるビルド。
超面白いが制御不能すぎて、敵が弱い所でしか使えない。
だが、78map ptで杖を持ってこれをやってる外人(超強い)が居たので、
究極レベルの装備を揃えれば78マップでもできるみたいだ。
・Chaos Inoculation + Eldritch Battery
まずCIでライフが1になる。
次にEBでESがマナに変換され、ESが0になる。
つまり、何か食らうと即死のオワタ式である。スペランカーである。
POEをアクションゲームとして楽しみたい方はどうぞ。
Unwavering Stanceを取って回避できなくしたり、
Blood magicを取って、マナも封印したり、
さらに縛り要素を加えることも可能。Acrobaticsを取ってはいけない。
何か他に「ネタ」なビルドあったら教えて下さい。
・Cast on death - discharge
飲むとダメージを食らって3種のチャージを得るフラスコを5個飲んで死に、
5*3チャージの高威力ディスチャージをクリティカルさせ、
さらに、Cast on deathのダメージ倍率をかけることで超ダメージを出す。
だいたい1,000,000~2,000,000ぐらいのダメージ。
PietyもDominusも1発で倒せる。まさに人間爆弾。
欠点はEXPがペナルティのせで常に0%で育成できないこと。
・Chin sol(ユニーク弓) + point blank + trap
クローズレンジでダメージUPのついた弓とその効果のサポートジェムが存在するが、
それを利用しようと頭をひねりにひねった結果、
「Trapとリンクさせれば、敵が踏んだ所から矢が出るから、100%クローズレンジじゃん!」
という誰かの謎の発想から生まれたビルド。
戦闘の様子が、手に弓を持ってるのに、それを一切使わず、
ひたすらトラップを投げるだけというシュールな感じで面白い。
トラップとクローズレンジのダメージ補正自体は高いので、単体火力は高い。
一応、上位Atziriをこれでクリアしている動画も存在する。
トラップが補充されるのを待たないといけないため、ザコ狩りは超遅い。
まともに運用するなら他の攻撃手段が1つは必要だろう。
・Flicker strikeビルド
何らかの手段(Blood rageとかOro’s sacrificeとか)でFrenzy chargeを供給しつつ、
Flicker strike + Multistrikeでワープしまくるビルド。
超面白いが制御不能すぎて、敵が弱い所でしか使えない。
だが、78map ptで杖を持ってこれをやってる外人(超強い)が居たので、
究極レベルの装備を揃えれば78マップでもできるみたいだ。
・Chaos Inoculation + Eldritch Battery
まずCIでライフが1になる。
次にEBでESがマナに変換され、ESが0になる。
つまり、何か食らうと即死のオワタ式である。スペランカーである。
POEをアクションゲームとして楽しみたい方はどうぞ。
Unwavering Stanceを取って回避できなくしたり、
Blood magicを取って、マナも封印したり、
さらに縛り要素を加えることも可能。Acrobaticsを取ってはいけない。
何か他に「ネタ」なビルドあったら教えて下さい。
【PoE】反射についての話
2014年11月26日 ゲーム反射。
反射オーラのレア敵が居て、
適当に攻撃や魔法をぶっぱなしたら突然死ぬ。
どうしたらいいのか?
という話。
・そもそもなぜ反射は危険か?
物理反射14%の敵の群れ(10匹ぐらい)に、
ダメージが2000ぐらいの必中Ground slamを打ち込んだとしよう。
すると、 2000 * 0.14 * 10匹 = 2800 の反射ダメージを受ける。
気付かずにうっかり2~3発撃ってしまうと死亡だ。
何も反射対策をしていないとこうなるわけだ。
いい装備を揃えて、火力を上げていくと、ダメージは上の例を軽く超えるだろう。
そんな状態で反射対策をしていないと、うっかり1発殴ると即死、なんてことにもなる。
というわけで、火力を上げるなら、死なないために反射対策は必須だ。
・反射についての基本的なこと
主な反射
MapのMod:物理orエレメンタルダメージを18%反射する。
レア敵のオーラ:物理orエレメンタルダメージを14%反射する。
CorruptedエリアのMod:物理orエレメンタルダメージを12%反射する。
反射の原理
反射してくるダメージは、反射の敵を殴った攻撃と同じ判定を持っている。
魔法なら魔法判定を、物理なら物理判定を持っている。
・どうやって対策する?
1.アーマーorレジストを上げる
反射ダメージは攻撃と同じ判定。つまり、
アーマーを上げれば物理反射ダメは減らせる。
レジストを上げればエレ反射ダメは減らせる。
ちなみに、攻撃判定がAttackなら(spellじゃないなら)Evadeで回避もできる。
Accuracyは反射敵を殴った自分の攻撃のAccuracyで計算される。
Purity of fire/cold/lightで最大レジを上げるというのもある。
2.Dodge率/Block率を上げる
攻撃がAttackなら、反射もAttack判定なので、Dodgeしたり、Blockしたりできる。
Spellだと、Spell dodgeやSpell blockが必要。
3.Leechを上げる。
反射で受けるダメージを上回る量のHPを吸収できるなら、大丈夫というわけだ。
ただし、Leechはゆっくりと回復するので、
いい装備を揃えて、火力が高くなってくると、回復が間に合わない場合がある。
Vaal Pact(パッシブスキル)やAtziri’s acuity(グローブ。)を使用して、
「Life leechが瞬間で適用される」という効果を利用する必要がある。
ヒット数が多い攻撃を使うなら、+OO life gain on hit効果を使うという手もある。
4.ダメージ軽減スキルで軽減する。
Arctic armour
物理と火ダメージを軽減できる。
Cast when damage taken - Enduring cry - Immortal call - Increased duration
ダメージを受けると短時間物理無敵になれる有名な組み合わせ。
反射ダメージでも発動するので、物理反射対策として効果的。
Leechのじわじわ回復してる間の時間、無敵になれるので安全度が上がる。
5.フラスコを飲んで、上記1~3を一時的に稼ぐ。
反射敵が出てきた時だけ、フラスコで対策してなんとかするパターン。
ただし、フラスコをうっかり飲み忘れると死ぬので、
これだけに頼るのではなく、他の方法と併用したい。
fire/cold/lightレジフラスコ:レジ最大値UP
レジが75から85になれば、受ける反射ダメージは40%減るのでかなり効果的。
AR/EVフラスコ:アーマー・回避率UP
+3000に加えて、マジック効果で+90%AR/EVをつけると、かなり硬くなれる。
元々のAR/EVの量にもよるが、そこそこ効果的。
Rumi’s concoction (unique granite flask):ブロック、スペルブロックUP
最高値で40%block 20%spell block。物理反射にはかなり効果的。
魔法反射に対しては、気休め程度。
Atziri’s Promise (unique amethyst flask)
攻撃に一定割合のカオスダメージが追加され、カオスダメージの10%をleechする。
つまり、leechする量が増える。物理/魔法どちらでも有効。
対ボスでの火力ブーストとしても使えるので便利。
6.そもそも反射を喰らわない攻撃手段を用いる。
・Righteous fireのようなじわじわ減るダメージは反射されない。
・そもそもカオスダメージを反射する敵は居ない。
・ゾンビやトーテム等、召喚で攻撃する。
これらのビルドだと、そもそも反射対策をしなくていい。
この中では、1と2が反射ではない普通の敵の攻撃のダメージも減って硬くなれるので、おすすめ。ビルド的にそれが難しい場合は、そもそも反射マップに絶対行かないようにして、反射敵はフラスコでやりすごすしかない。だが、それだとしても、Leechを稼いだりして、反射を殴っても1,2発なら耐えれるように、少しは対策しておいたほうが即死しなくて良い。
反射オーラのレア敵が居て、
適当に攻撃や魔法をぶっぱなしたら突然死ぬ。
どうしたらいいのか?
という話。
・そもそもなぜ反射は危険か?
物理反射14%の敵の群れ(10匹ぐらい)に、
ダメージが2000ぐらいの必中Ground slamを打ち込んだとしよう。
すると、 2000 * 0.14 * 10匹 = 2800 の反射ダメージを受ける。
気付かずにうっかり2~3発撃ってしまうと死亡だ。
何も反射対策をしていないとこうなるわけだ。
いい装備を揃えて、火力を上げていくと、ダメージは上の例を軽く超えるだろう。
そんな状態で反射対策をしていないと、うっかり1発殴ると即死、なんてことにもなる。
というわけで、火力を上げるなら、死なないために反射対策は必須だ。
・反射についての基本的なこと
主な反射
MapのMod:物理orエレメンタルダメージを18%反射する。
レア敵のオーラ:物理orエレメンタルダメージを14%反射する。
CorruptedエリアのMod:物理orエレメンタルダメージを12%反射する。
反射の原理
反射してくるダメージは、反射の敵を殴った攻撃と同じ判定を持っている。
魔法なら魔法判定を、物理なら物理判定を持っている。
・どうやって対策する?
1.アーマーorレジストを上げる
反射ダメージは攻撃と同じ判定。つまり、
アーマーを上げれば物理反射ダメは減らせる。
レジストを上げればエレ反射ダメは減らせる。
ちなみに、攻撃判定がAttackなら(spellじゃないなら)Evadeで回避もできる。
Accuracyは反射敵を殴った自分の攻撃のAccuracyで計算される。
Purity of fire/cold/lightで最大レジを上げるというのもある。
2.Dodge率/Block率を上げる
攻撃がAttackなら、反射もAttack判定なので、Dodgeしたり、Blockしたりできる。
Spellだと、Spell dodgeやSpell blockが必要。
3.Leechを上げる。
反射で受けるダメージを上回る量のHPを吸収できるなら、大丈夫というわけだ。
ただし、Leechはゆっくりと回復するので、
いい装備を揃えて、火力が高くなってくると、回復が間に合わない場合がある。
Vaal Pact(パッシブスキル)やAtziri’s acuity(グローブ。)を使用して、
「Life leechが瞬間で適用される」という効果を利用する必要がある。
ヒット数が多い攻撃を使うなら、+OO life gain on hit効果を使うという手もある。
4.ダメージ軽減スキルで軽減する。
Arctic armour
物理と火ダメージを軽減できる。
Cast when damage taken - Enduring cry - Immortal call - Increased duration
ダメージを受けると短時間物理無敵になれる有名な組み合わせ。
反射ダメージでも発動するので、物理反射対策として効果的。
Leechのじわじわ回復してる間の時間、無敵になれるので安全度が上がる。
5.フラスコを飲んで、上記1~3を一時的に稼ぐ。
反射敵が出てきた時だけ、フラスコで対策してなんとかするパターン。
ただし、フラスコをうっかり飲み忘れると死ぬので、
これだけに頼るのではなく、他の方法と併用したい。
fire/cold/lightレジフラスコ:レジ最大値UP
レジが75から85になれば、受ける反射ダメージは40%減るのでかなり効果的。
AR/EVフラスコ:アーマー・回避率UP
+3000に加えて、マジック効果で+90%AR/EVをつけると、かなり硬くなれる。
元々のAR/EVの量にもよるが、そこそこ効果的。
Rumi’s concoction (unique granite flask):ブロック、スペルブロックUP
最高値で40%block 20%spell block。物理反射にはかなり効果的。
魔法反射に対しては、気休め程度。
Atziri’s Promise (unique amethyst flask)
攻撃に一定割合のカオスダメージが追加され、カオスダメージの10%をleechする。
つまり、leechする量が増える。物理/魔法どちらでも有効。
対ボスでの火力ブーストとしても使えるので便利。
6.そもそも反射を喰らわない攻撃手段を用いる。
・Righteous fireのようなじわじわ減るダメージは反射されない。
・そもそもカオスダメージを反射する敵は居ない。
・ゾンビやトーテム等、召喚で攻撃する。
これらのビルドだと、そもそも反射対策をしなくていい。
この中では、1と2が反射ではない普通の敵の攻撃のダメージも減って硬くなれるので、おすすめ。ビルド的にそれが難しい場合は、そもそも反射マップに絶対行かないようにして、反射敵はフラスコでやりすごすしかない。だが、それだとしても、Leechを稼いだりして、反射を殴っても1,2発なら耐えれるように、少しは対策しておいたほうが即死しなくて良い。
【PoE】レベルが上がってDPS更新
2014年11月26日 ゲーム コメント (2)92になってCrit multi +25%のノードを取れたのでかなり上がった。
他にもLv21ジェムがいくつか完成したり。
計算
APS 4.0 (Barrageで 8 projectiles)
Chance to hit 84%
crit chance 87.9%
CoC 21/20 70%
4.0 * 8 * 0.84 * 0.879 * 0.7 = 16.54 秒間16.54回魔法が発動。
対ザコ(ジェムをAOE重視に)
Arc 5039.8
Ice spear 4947.9
( 5039.8 + 4947.9 ) * 16.54 = 165,196
Ice spearを接近してGMPの5個全部を当てれば
( 5039.8 + (4947.9 * 5) ) * 16.54 = 492,549
対ボス(ジェムを火力重視に)
Ice spear 5886.4
Fireball 5771.4
( 5886.4 + 5771.4 ) * 16.54 = 192,820
接近してGMPの5個全部を当てれば
192,820 * 5 = 964,100
対ボス(さらにRF使用。Atziriとか用)
Ice spear 11101.1
Fireball 10952.8
( 11101.1 + 10952.8 ) * 16.54 = 364,771.5
接近して5本当てすれば
364.771.5 * 5 = 1,823,857
結果
ザコを適当に殴ってる時のDPS:約165k
黄色とか硬いやつを接近して適当に殴ってる時のDPS:約490k
マップのボスなどで、対ボス用に変更した時のDPS:約950k
Atziriなど、全力を出した時のDPS:約1,820k (1.82M)
1.5m超えたのでうれしい。
問題点があるとすれば、私のPCがしょぼくて、
自分自身のCoCで処理落ちしてて、
計算結果ほどのDPSは出てないことかな・・・・
Atziriとかなら、ソロだから処理軽くて、楽しく瞬殺できるんですけどね。
まだ上げれる要素(カッコ内は現状)
Herald of Ice 21/20 (19/20)
Herald of Thunder 21/20 (18/20)
Blood rage 20/23 (20/20)
Blood magic 1/23 (20/20)
Enhance 4 (3)
Haste 21 (20)
Righteous Fire 21/20 (20/20)
パッシブでDPS上がるとこが4個あるので、Lv96まで上げて取る。(Lv92)
装備更新(高価すぎて無理)
というわけで、しばらくはだらだらとジェムを育てつつレベル上げですかねー
他にもLv21ジェムがいくつか完成したり。
計算
APS 4.0 (Barrageで 8 projectiles)
Chance to hit 84%
crit chance 87.9%
CoC 21/20 70%
4.0 * 8 * 0.84 * 0.879 * 0.7 = 16.54 秒間16.54回魔法が発動。
対ザコ(ジェムをAOE重視に)
Arc 5039.8
Ice spear 4947.9
( 5039.8 + 4947.9 ) * 16.54 = 165,196
Ice spearを接近してGMPの5個全部を当てれば
( 5039.8 + (4947.9 * 5) ) * 16.54 = 492,549
対ボス(ジェムを火力重視に)
Ice spear 5886.4
Fireball 5771.4
( 5886.4 + 5771.4 ) * 16.54 = 192,820
接近してGMPの5個全部を当てれば
192,820 * 5 = 964,100
対ボス(さらにRF使用。Atziriとか用)
Ice spear 11101.1
Fireball 10952.8
( 11101.1 + 10952.8 ) * 16.54 = 364,771.5
接近して5本当てすれば
364.771.5 * 5 = 1,823,857
結果
ザコを適当に殴ってる時のDPS:約165k
黄色とか硬いやつを接近して適当に殴ってる時のDPS:約490k
マップのボスなどで、対ボス用に変更した時のDPS:約950k
Atziriなど、全力を出した時のDPS:約1,820k (1.82M)
1.5m超えたのでうれしい。
問題点があるとすれば、私のPCがしょぼくて、
自分自身のCoCで処理落ちしてて、
計算結果ほどのDPSは出てないことかな・・・・
Atziriとかなら、ソロだから処理軽くて、楽しく瞬殺できるんですけどね。
まだ上げれる要素(カッコ内は現状)
Herald of Ice 21/20 (19/20)
Herald of Thunder 21/20 (18/20)
Blood rage 20/23 (20/20)
Blood magic 1/23 (20/20)
Enhance 4 (3)
Haste 21 (20)
Righteous Fire 21/20 (20/20)
パッシブでDPS上がるとこが4個あるので、Lv96まで上げて取る。(Lv92)
装備更新(高価すぎて無理)
というわけで、しばらくはだらだらとジェムを育てつつレベル上げですかねー