色々なゲームのその日の特典を消化して回ると時間がなくなる。

惰性でプレイしてるゲームは思いきって切り捨てるべきか・・・・



とあるゲームで通貨を貯めるためにちまちまと狩りをしてたんだけど、

アイテムを拾って売る作業が単調すぎて耐えられないので、

それを自動でやってくれるBOTツールを作ることにした。



んで夜中の1時ぐらいから作り始めて、

あんな機能も欲しいな、ここの動きもうちょっと綺麗にしたいな、とか、

細かい部分まで作りまくってたら、

気付いたらとっくに朝日が昇ってこんな時間になってた。

時間も忘れて没頭して徹夜しちゃうなんて久しぶりだ。

少し修正する度に、Botがより綺麗に動いてくれるのは、やってて楽しいんだよなぁ。

氷食症

2014年9月4日 ゲーム
すんげー氷食べるの好き。かき氷とかじゃなくて、ただの氷。というか冷たい物が好き?

食後とかに普通に製氷皿のを3~5個ぐらいバリバリ食ってる。
暑い日とかに、コップに氷だけ入れまくってそれ食ったりとかも。

別のことで血液検査とかした時に特にひっかかってないので、病気ではないはず。



ああ~ 氷うまいんじゃ~
最近KrippがD3配信するようになった。
何かアップデートでもあったのですかね?(というかそれ以外の理由が見つからないが)


D3はやりたいと思いつつも、今はやり始めるタイミングではないなーとか思ってやってない。

今から始めるのってどうなんですかね?
Patch 1.2.1
・The spawn chance of Masters has been reduced in The Fetid Pool, The Flooded Depths, The Ship Graveyard Cave and The Tidal Island.

Master探しなんて、効率の良い地形で6人でやっても相当マゾかった。
丸一日やっても50~60kポイントぐらい。つまり、Lv8までは丸一日×1ヶ月弱必要。
いや、平日はあんまりプレイできないことを考慮すると、実際には2~3ヶ月かかるだろう。

Master探しは、敵を全スルーしてマップを走り回るだけなので、
そんな長期間、アイテムも経験値も得られず、マスターのポイント以外何も貯まらない。

この時点でマゾすぎて私は投げ出した。

なのに、そんな唯一のマシだった場所さえもアップデートでつぶすとか、正気とは思えない。

やっぱり廃人だけのためのゲームなのか。
ちょこちょこプレイする程度で遊びたいんだけど、マゾすぎる。


このゲーム、装備とかが良いのが手に入るたびに倍倍に強くなっていく。

例えば、
5リンクを6リンクにする→火力1.3倍
Shavとかいう鎧を使ってライフでオーラ貼りまくる→火力耐久力1.3倍
atziri’s acuity使ってクリティカル特化する→火力耐久力1.3倍
et ex 使ってaffix揃った武器作成→火力2倍
こんな感じ。
他にも色々あると思う。

それで、この火力を倍倍で上げるのに、どれぐらい時間がかかるかというと、
6リンクは1ヶ月ぐらい、下3つはそれぞれ2~4ヶ月ぐらいかかると思う。

つまり、どっぷり1ヶ月プレイした程度では、廃人の1/10の火力も出ない。
かといって、ゲームバランスとか新コンテンツのためにかかる時間は、
その廃人に合わせて作られてる(と思う)。

1/10の火力では、敵を殴り始めてから倒すのに単純計算で10倍時間がかかる。
つまり、ライトユーザーの時間あたりの狩り効率はかなり低いわけで、
やりたいコンテンツを消化するのに廃人よりも何倍も時間がかかるのだ。
いや、そもそもクリアできないかもしれない。

コンテンツを消化するには、廃人よりも長時間プレイするという作業が必要なのだ。
そんな究極にマゾいことできるか!

なんで私がそんなゲームをプレイできていたかというと、
「サモナー」という、強くなり方が指数的ではない職があったからだろう。
以前のサモナーは「安くてもかなり強い、だが伸びしろは少ない」という、
上で紹介した指数的とは真逆の強くなり方をするビルドであり、
プレイ時間が短い人でも、廃人に近い効率で新コンテンツを消化することができた。

普通のビルドは、ラスボスを安定して狩るのにもかなり良い装備が必要なのに、
サモナーは装備が揃ってなくても、ラスボスを素早く安定して狩れて、金策ができる。
装備が揃うと、現在実装されてる最強クラスの所も行ける。

サモナーはすばらしい職だった。

だが、その唯一のオアシスであったサモナーは、
アップデートで超弱体化されてしまい、無くなった。


POEにもうライトユーザーが遊べる部分は無い。
ちょっとやりはじめた。

・召喚のジェムつけかえテク(Snapshot)はできなくなった。
→SRSビルドにするか・・・とりあえず5L+2fire杖は用意したが・・・

・MasterとかいうNPCが雇用できる。
→装備に追加で1個MODをつけたりできるらしい。詳細はよくわからん。


とりあえずMasterのレベル上げに、A1MのTidal Sprit run PTに紛れ込んで作業。
twitch:世界最大のゲーム専門のライブ配信サイト。(英語)

私もLOLとか英語のゲームの実況をいつもここで見ている。

Googleが買収しようと交渉してたらしいけど、GoogleはYoutubeを買収してたので、独占禁止法に引っかかるかもしれないとかで交渉がぐだってたらしい。

Amazonとtwitchかー。

twitch配信に、「このゲームを購入」とか出たり、
逆に、Amazonの商品ページに実況プレイ動画リンクが貼られたりするのだろうか。


まあ、twitchが改悪されなければ良いのだが。
昔、一緒にMTGやってた集まりでM15ドラフトやるのに人が微妙に足りなくて、
人数合わせにで参加することに。

日記の上部に書いてあるように、MTGにお金を使うのはやめたんだけど、
無料でドラフトできるのならばやらない理由は無い。(ただし得たものは全て返還)

1回、他のメンバーの予定が合わなくて延期になったけど、本日、無事行われました。

M15ドラフトは一度もやったことは無いのだが、もちろん、やるからには勝ちたい。
というわけで、色々なDNで情報集めたり、bunさんの日記で質問したりした。
アドバイスくれた方アリシャス!

結果報告。


ピック(覚えている範囲)

1-1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》 これって強いんだっけ。
 FOILレアだったので、ニクシリスを流した。下が黒やってくれるといいな。
1-2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
レア抜け。上は一体何をとったんだろう?白やれと言われてるのだろうか。
1-3 《急報/Raise the Alarm(M15)》 白やれそうなのかな。
・・・
1パック目終了。
白緑に行きたいが、緑が全く流れてこない。 白メインで黒青をちょっとだけピック
白が流れてきてくれてるのでそれはありがたい。
スズメバチはあきらめるしかないのかなーとか考えてた。(フラグ)


2-1
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
or
《ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar(M15)》

あああああああああああああ 緑はやめろって言っただろ!

・緑が枯れ過ぎてて、たぶんカットになってしまう。(だからといって、流すのも・・・)
・三つぞろいはデッキ的にすごくほしい。
・6マナとか出るまでに相手を倒せばええねん。
・どうせピックしたカードがもらえるわけでもない(
めっちゃ迷った末に以上の理由から霊魂を取った。俺は緑をやめるぞぉー!

これ以降、「相手を6ターン目には倒せるデッキ」を目指してピック。

2-2 《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》 取らない理由は無い。
2-3 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
他にあんまり良いカードが無かったので、
これを使った速攻パターンも手に入ればいいなとピック。
・・・
2-7~10ぐらい
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》ハサミとシナジーするなこれ。
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》ハサミとのシナジー(ry
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》ハサミ(ry

こんな風に流れてきたらハサミ使って遊ぶしかないじゃないか!
今のところアーティファクトは飛行機械しかないので、
他の装着先を急いで集めないといけませんね。(行き当たりばったり

3-1 《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》 2枚目!いいぞ!
3-2 《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》ハサミもあるし。
生物並べるデッキなので機能してくれそうだが、効果が若干後ろ向きなんだよなぁ。
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》もあったけど、
どうせ誰も使わないから1週してからピックできるだろうと流した。
3-3 《束縛スリヴァー/Constricting Sliver(M15)》 除去枠。
・・
以降3-どこか
《暴君の機械/Tyrant’s Machine(M15)》ハサミに使えるし、最後のひと押しにも。
《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》お前は生かしておけない。カット。
《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》お前は(ry カット。
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》 ハサミ用。流したやつを回収。
・・・


できたデッキがこちら。

呪文っぽいもの 7
2 《予言/Divination(M15)》
2 《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
1 《否定の法典/Statute of Denial(M15)》
1 《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
1 《暴君の機械/Tyrant’s Machine(M15)》

生物っぽいもの 16
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
1 《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
1 《研究助手/Research Assistant(M15)》
1 《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
2 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
1 《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
1 《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
1 《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
1 《束縛スリヴァー/Constricting Sliver(M15)》
1 《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》
2 《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》

土地 17
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
7 《島/Island(M15)》
9 《平地/Plains(M15)》

迷ったけどデッキに入れなかったカード
《初期対応/First Response(M15)》:トークンは噛み合ってるが、遅すぎる。
《隕石/Meteorite(M15)》:ハサミ先になるけどこのデッキだと重すぎる。
《時間づまり/Chronostutter(M15)》:重すぎる。
《魂癒し人/Soulmender(M15)》:ドブン用に入れたいが抜くカードが分からない。
土地を抜いて入れるか?

MTGやってなくて、強いのか弱いのか全くわからん!

一応、軽い置物(4枚)にハサミ(1枚+サーチ2枚)をつけて殴るパターンと、
招集で並べまくって突撃して勝つパターンの2通りの勝ち方がある。

どちらも超スピーディーに攻めれるものの、後半の大型生物に対応できるカードは
束縛スリヴァーぐらいなので、攻め切れないと死にそう。

ハサミパッケージは対処されなければ勝ち、されると負けと、
博打要素が強すぎる感じがしたが、青白カードの枚数が足りないので、
入れないという選択肢は存在しなかった。




マッチ1:相手は赤緑の中速ビート。

game1 先手7枚キープ。最速で飛行機会にハサミつけたら、返しに垂直落下されて死ぬ。
なんでそんなピンポイントなカード入ってるんだよ!!
だが、相手の攻め手も強くなく、化身の盾で膠着した所に予言→予言でアドを取って、
抜け魔導師のブロック不可で膠着しながらじわじわ削って勝ち。
game2 後手1マリ。T3に巡礼者でハサミ持ってきてT4から城塞につけて殴る。
三つ揃えは火炎放射されるが、ハサミがどうにもならずに勝ち。

2-0

マッチ2:相手は緑t黒。ニッサとか緑の重くて強いレアがいっぱい入ってた。

game1 先手7枚キープ。相手が土地事故っててこっちは普通に展開して殴って勝ち。
game2 後手7枚キープ。T1聖戦士、T2急報、T3三つぞろい、突撃使ったら投了されて勝ち。

2-0

マッチ3:相手は青黒t赤の除去+回避系デッキ。

game1 後手、全土地、土地無し、で2マリ後に 島 島 島 ハサミ 飛行機械 の
対処されたら投了ハンドをキープして、対処されなくて勝ち。
土地と化身の盾しか引いてなかったので、対処されてたら負けてた。
game2 急報三つぞろい と展開した所に爛れ暗がりが飛んできて
相手の重いのが間に合って負け。
game3 土地が島しか引けなくて、三つぞろいが撃てなくてあせってた所に、
予言と次のターンのドローで急報+平地引いてきて、
相手のエンドに急報→トークンタップで三つぞろい、といった感じで
否定の法典を構えつつ展開していって、爛れ暗がり打ち消して、
相手がイニストラードの魂出してきたけど、突撃で削りきって勝ち。

2-1

3-0やったぜ!
(取ったカード・賞品は誘ってくれた友人に返却。)
記念に女王スズメバチFOILをもらいました。

私をドラフトに誘ってくれた友人や、
有用な記事を書いてくださってるDN界隈の方々、
日記での無粋な質問に答えて下さったbunさんに感謝。

やっぱりMTGは楽しい。(でも買いたくはないんだよなぁ・・・)

疑問
・勝てたのは恐らくパック運?強いカード出過ぎ。
・飛行機械はハサミに招集にと活躍してたけど、ぶっちゃけ入れない方がいいか?
・2-1の選択ってこれでいいのか?ゴッドレア2枚使うために無理やり緑いくべき?
・構築はこれでいいのか?

もし良かったらアドバイス下さい。何でもしませんから!
介護求人倍率2.0とかなってるし、介護関係はどうなるのだろうか・・・

2年ぐらい前に、食っていくために介護士になった友人と久々に話して、
「頭おかしい人ばっかりと話していると、自分も頭おかしくなってくる」
といった感じのことを言っていた。

そもそも、労働環境が劣悪なのに見合った報酬が得られてなくて人が減ってるんだから、
環境を良くするか報酬を見合ったものにするかしないといけないのに、
労働力不足が更に過重労働を引き起こして、
人が減る→労働環境がさらに劣悪に→人が減る→・・・・
の無限ループに入ってしまってる感じがする。

それに加えて少子高齢化が進行しており、介護サービスが不足することは明白。

サービスを受けれない認知症の人が増えていく。

見捨てたくても、見捨てると法的に罰せられるので、身内が介護する。

介護で手一杯で働けない人が増える。


介護業界に行った友人のためにも、労働環境が改善してくれると良いのだが・・・
例えば、ゲーム実況動画とかで、
「~~とかコメントあったけど、私はゲーム実況というものは~~~なものだと考えているので、~~とかするつもりは1ミリも無い。文句あるなら見るな。」
みたいなのを動画の冒頭にチラッととかじゃなくて、
動画の途中で普通に音声付きでだらだらとやられると、
その内容が同意できるものであったとしても不快で見る気無くす。

そんな言われなくても分かってることだらだらと聞かされたくねーんだよ!はよプレイに戻れ!

みたいな。なりません?

まあ、動画に注文付けるようなコメントをするのも視聴者の自由だし、
それに対して、だらだらと自分語りして反論するのも投稿者の自由だし、
それに嫌気をさしてその投稿者の動画見るのやめるのも視聴者の自由だ。

でも、やらない方が視聴者も楽しいし、再生数も伸びるしで、良いと思うけどなぁ。
使われてないからと、各種性能がじわじわとバフされてきて、
この前消費マナがけっこう減ったのを期にTOPで使われるようになりましたね。

個人的にはゲームをつまらなくしていると思う。
10秒ごとにあの距離ふっ飛ばされると、イライラすることがある。
敵でも味方でも。

まあ、現状を嘆いても仕方ない。
どういうキャラなのか研究するか。

だが、これぞって感じのガイドが無い。
というわけで、TSMのDyrusさんのTop Alistarを観察することに。

以下はそのメモ。


ルーン
赤:両方Pen
黄色:アーマー or HP/lvl
青:AP or MR
紫:AP

マスタリ:21/9/0
赤21:右半分2列全部と下の2つ。
そのままだと22なので、CDRを1削るか、2削って一番左上のやつを取る。
青9:左2列。ダメージ軽減、リジェ、ダメージ軽減、ヘルス→ヘルス。

サモナースペル:Flash Teleport
Teleport
前半のあんまり強くない時期に、プッシュされながらも買い物/フラスコリチャージできる。
後半はミニオンを消すのがそこそこ速いので、スプリットプッシュみたいなこともできる。

スキル Lv3で3種類揃える。順は相手によって変えてるっぽい。あとはR>W>Q>E

アイテム:フラスコPotスタート→RoA→CDR靴
以降は リッチ、フロハ、アイスボーン、ソーンメイル、バンシー、DFG、砂時計など。


Lv3前後は主力のWの威力も低く、PotやLSなどで普通に耐えられてしまうので、
とにかくフラスコ+Potで耐えながらCSを取る&CS妨害を主軸にスキルを使っていく。

Lv5~9でWの火力がかなり上がってくるので、
W+通常→後ろに下がる、で一方的にダメージ与えて、
相手がブリンクとか使って寄ってきたらQで打ち上げ+通常→逃げ
そのうちにWのCDが終わるので、まだ追ってきてたらW+通常。

GankされたらCCをUltで解除してEで回復しながらタワーまで逃げる。硬い。
消費MPが減ったといっても、Lv6時点だとスキル4つで280MP
Wをもう1回使うなら355MPとかなり使うので、常にそれ以上を維持しておきたい。

Lvや装備が揃ってくると、Qやパッシブの威力が上がり、すばやくミニオンを消せる。
先頭のやつにE→パッシブで削りつつ前衛ミニオンを後衛までひっぱる
→Qで全員打ち上げ→AA+パッシブで削り切る(足りなければEも使う)
といった感じ。

継続はカなり

2014年8月15日 ゲーム

継続はカなりめんどくさい。

カタカナのカです。
対戦型ゲームは面白い。

カウンターストライクもCoDシリーズもBFシリーズも
ファンタジーアースゼロもガンダムオンラインもWOTも
AOEシリーズもスタクラ2もDOTA2もSMITEもHONもHearthstoneも
世界で一番プレイされているネトゲのLeague of Legendsも
ぜーんぶ対戦型ゲームだ。

そもそも、なぜ対戦型ゲームが面白いかという話をすると、
まず、ゲームの難易度と面白さはとても密接な関係にある。
難しすぎるとクリアできないストレスが貯まり、かといって簡単すぎるとつまらない。
難しすぎても簡単すぎても、「達成する喜び」は味わえないのだ。
面白いゲームには、ちょうどいい難易度というものが必須なのである。
しかし、このちょうどいい難易度というものを用意するのは難しい。
プレイヤーがゲームに慣れてくるにつれて、ちょうどいい難易度は上がっていくので、
プレイするにつれて、ほどよく難易度が上がっていく必要があるのだ。

では、対戦型ゲームでは難易度はどのようになっているか?
基本的に対戦型ゲームの難易度は対戦相手の強さだ。
ある程度のプレイヤー数さえ居れば、簡単な難易度から超強い難易度まで、
多彩な難易度の対戦相手が勝手に現れるのだ。
また、それだけではなく、対戦型ゲームでは、プレイヤーが既存の戦術に対応し、
新たな戦術を開発→さらにそれに対応した戦術を開発し・・・・
というように、運営が何もアップデート等の手を加えなくとも、
今までに無い新鮮な内容をプレイヤーが勝手に用意してくれるのだ。
(均衡のとれたバランスや戦術の3すくみ関係等、そうなるための下地は必要だが)
というように「程よい内容がある程度勝手に供給される」のが、
対戦型ゲームの特徴のうちの1つだと思う。

ここで1つ問題があって、超強い人と超弱い人が戦っても、互いにつまらなく、
ゲームを楽しいものにするためには、互いに楽しめる程よい相手と対戦するように、
相手を選んでやる必要があるのだ。

1つの方法は、戦績などからそのプレイヤーの強さを判別し、
同じぐらいの強さのプレイヤーと対戦させるという方法。
この方法では、強いプレイヤーが新規アカウントを取得して初心者を装い、
初心者を狩って楽しむという、いわゆるsmurfという行為が可能であったり、
トップレベルに強いプレイヤーは相手が見つかりにくかったりといった問題がある。

もう1つの方法は、対戦を20vs20とかのチーム戦にして、
どちらのチームにも弱いやつから強いやつまで色々なやつが居る状態にする方法。
この方法では、様々な役割を作ることで、弱いプレイヤーも活躍できたりするという
良い面もあるが、様々な問題点が存在する。

1つは、やりたい役割が取られてしまったり、弱い味方に嫌気がさしたりして、
真面目にプレイしない人が出てきた時の問題。
1vs1での不真面目なプレイは、そのプレイヤーが負けという被害を被るだけだが、
多数vs多数では、関係無い味方プレイヤーまでもが被害を被る。
そのため、たいていは利用規約で処罰対象とされているが、
利敵行為かどうかの判別は難しく、解決できてない場合が多い。

もう1つは、対戦後、各プレイヤーがどのような活躍をしたかを示すために、
「相手を倒した回数」といった、数字がスコアとして表示されること。
このスコアは、「やった!1番敵を倒した!」と自己顕示欲を満たし、
楽しさのうちの1つにもなるのだが、大きな欠点があり、
・キルスコア欲しさに、防衛が必要な場所を放棄して攻めに行く。
・貢献スコア欲しさに、何の役にも立たない過剰な物資を延々と集めたりする。
といった、いわゆる「スコア厨プレイ」を誘発するのだ。
これは、「貢献度を示すスコア」と「実際の勝利への貢献」との間に
違いがあることが原因で生じるのだが、様々な役割が存在するゲームにおいて、
「どの程度勝利へ貢献したか」を正確に数字にすることは非常に難しい。
約50vs50という戦争ゲームのファンタジーアースゼロやガンダムオンラインでは、
この「スコア」に応じて報酬がもらえたり、階級が上がるという、
どう考えてもダメな、スコア厨を助長するようなシステムを採用しており、
スコア厨プレイヤーが大量に発生し、ゲームをつまらなくしている。

他にも、多数のプレイヤーを同時に通信処理しなければならないため、
遅延や位置ズレといったことも問題となる場合がある。
例えば、上で出たファンタジーアースゼロというゲームでは、
通信の関係上、素早く前後に動くと少しの距離の位置ズレを起こすのだが、
それを意図して利用した「半歩」と呼ばれるテクニックが存在する。
運営はこれを禁止し、故意の使用は処罰対象とたが、
技術的にできなくすることができず、今でもコソコソと使われていたりする。

このように、多数vs多数のゲームは色々な対策しないといけない問題が存在するが、
「スコアにより自己顕示欲が満たされる」という大きな利点がそれを上回り、
今でも色々なゲームで採用されているのではないかと思われる。

LOLなんかは、
マッチング+多人数と、両方のシステムを採用しており、
また、それぞれの欠点についてもちゃんと対策に力を入れている。
世界で最も遊ばれているのもうなずける。
ニコニコ動画見てたら、ガンオンのバランスがクソみたいな動画があって面白かったのだが
そもそもクソ運営が群雄割拠してるネトゲ界隈ではマシな方なんじゃ?と思って、
もっとひどい運営ってどんなのがあったかなと記憶を掘り起こしてみた。

ユーザー同士がやらかした系はネトゲに限った話でもないので挙げない。
あと、バグ放置とかBAN祭りとかそういう系もよくある話なので挙げない。



HDD破壊(PSO2)

ゲームを起動しようとすると、自動でアップデートパッチが当たるのだが、
そこにバグがあり、関係無いファイルをいくつか消してしまうというもの。
場合によってはwindows関係のファイルが削除され、OSが起動しなくなることも。
メンテ終了は昼間だったので被害は抑えられたが、それでも2万人以上が被害に。
補償として1万円相当のゲーム内ポイントか5000円のQUOカードが送付された。


データ消失でサービス終了(M2 -神甲綺譚-)

サーバーに致命的な不具合が発生し、臨時メンテナスをしたが、
データが復旧できず、そのままサービス終了。


GMがデータ改竄してRMT(ラグナロクオンライン)

GMが上司のアカウントを盗み見てゲームデータ管理サーバに不正アクセスし、
ゲーム内仮想通貨を作り出してRMT業者に販売していたことが発覚し逮捕された。
それまで計1000万円以上の利益を得ていた。


夜逃げ(ノーステイル)

4年以上運営されていたが、突然サーバーが停止。
なんの告知も無いままに公式サイトも消滅。
事務所の住所を調べるも無人になっており、夜逃げかと噂される。
5ヶ月後、運営のゲームヤロウ破産が他のニュースサイトにより伝えられた。



私の記憶に残ってる特筆すべき事件はこのぐらいかなー。
他に何か事件ってありましたっけ?
攻略というか、クリアしたデッキ。

容易← 1 2 3 4 5 →きつい


Week 1

・Anub’Rekhan:メイジ:2
凍らせて耐えつつFlamestrikeで一掃してから
4/2Charge Divinshieldとかで後続を討ち取りつつ展開して場を制圧して殴り切る。
とにかく敵は4/4が主体なので、4/5のイエティやSunWalker等が有効。
Hand LockやRamp Druid(序盤にInnervate→イエティ等)でも勝てそう。

・Grand Widow Faerlina:ドルイド:4
Innervate→イエティとかで手札を消費して一気に展開して、
4~5マナの強い生物を引いては出してを繰り返す。
Zooでも序盤から手札消費しまくれるのでいけそう。

・Maexxna:メイジ:3
とりあえずVoodoo Doctor、Ironbeak Owl、Wild Pyromancer、Earthen Ring Farseer辺りを
毎ターン2体出して回復or除去しつつ、ひたすら耐える。
マナが十分増えたらAlexstraszaを出して次のターンに火力をフルで打ち込んで終わり。
SeaGiant対策にPolymorphかBGHを入れとくといいかも。

Week 2

・North the Plaguebringer:ローグ:4
http://i.gyazo.com/d5e78d09e84b528006f7ef49d3c330c1.png
こんなデッキアウトデッキ。オラクルを出し入れしながら敵が増えてきたらVanish。
遊びでやってたら1回目で上手く回って勝ててしまった。
除去が薄いので、プーリストでヘルス強化>Innerfireで20/20とか作って
それを回復しながら殴るのでも勝てそう。

・Heigan the Unclean:ウォーロック:2
Sacrificial Pactとかいう相手の0マナで生物を1体破壊して5回復できるカードが、
デッキの上から10枚に2枚あれば勝てる。
http://i.gyazo.com/e15cbb2193fdaad750c25b41f8470a5a.png
こんな感じの除去濃い目のデッキ。
3マナ1/4のガーゴイルは毎ターン回復するので入れてみたがいらないかも。


・Loatheb:プーリスト:1
デッキを全部0~2マナの生物にする。
相手は全員に1ダメージを使ってくるので、1ダメージに耐えれるやつを多めに。
3ターン目まで全力展開しながら、1マナアーチャーで最初からあるトゲトゲを割って、
あとは自身を回復しつつ超強化された生物で殴りまくってると終わる。

Week 3

・Instructor Razuvious:プーリスト:4
ウーズで剣割って剣パクったら勝てる。
最初にパクった0/7が戦線維持してくれて相手が剣をあんまり引かなかったら勝てる。

・Gothik the Harvester:ローグ:5
毎ターン相手の手札とマナがどんどん増えるので、物量もスピードも勝つのが難しい。
というわけで、唯一の「デッキが2倍速で減っていく」という弱点を突いた、
デッキアウトデッキで勝利した。勝率は10回やって1回勝てるかぐらい。
http://i.gyazo.com/ce23dcda85b40ac64d65c201b59a5a75.png
相手のデッキが無くなっても毎ターン無駄に引いてダメージ食らってくれるので、
デッキアウトまでいけばそこそこ勝てる。(そこまでいくのが難しいのだが。)
他のデッキだと、延々と耐える系プーリストでもいけるかもしれない。

・Baron Rivendare:プーリスト:3
Shadow word:Painで最速で1体除去って、タウント並べて耐えつつ場を制圧して殴る。
相手は恐らく全部呪文デッキなので5ターン目にLoatheb出すと何もできない。
あと、新カードの3マナ2/8も、相手のデッキに生物が居ないのでデメリット無し。
無敵は効果なので、Silence→MindBlast→MindBlast→4点分殴り とかでも。

たぶんパラディンならEquality+何かで容易に勝てそう。私は持ってない。


とりあえずこんな感じ。
(全部日本語訳で元は英語です)

外人「○○買いたいです、売ってくれる方メッセージください」
私「売りますよー 10ゴールドでどうです?」
外人「10は高すぎやろ。もうちょい値下げしないと買わない」
私「うーん、(割と出にくかったしどうしよ・・・)」
外人「他に3人から売りたいって来てるんだけど、速く決めてくれよ」
私「(これ絶対嘘やろw本当に来てるなら何ゴールドだからそれ以下にしろとか言うだろw)」
私「じゃあその人らから買えば?私はやめときますね~」
外人「その3人はもっと高いから10ゴールドでいいから売ってくれよ」
私「はいはい」



交渉めんどくせー。
5ゴールドで売るって言ってるのに3ゴールドで買いますとか交渉してくるからめんどくさい。
普通のスポーツでは、肉体のピークはだいたい20台後半とか言われており、
20台後半から経験が蓄積される30前後辺りが強さのピークであるとか言われている。

これに対して、ゲームで勝負するために必要な基礎スペックは反射神経とか、
精密動作とか、素早い判断とか、脳と神経関係だ。
この神経関係がピークを迎えるのは、だいたい20前後と言われており、肉体よりも早い。

このことが原因で、プロゲーマーはトップレベルになればなるほど、
まだ社会経験をほとんど積んでないような若い人が多い。
というか、色々な経験を積んだ頃には、ピークをとっくに過ぎており、勝てないのだ。

このため、「手続きに不備が」といった社会経験不足から来る問題は、
他のスポーツ等に比べて起こりやすいと考えられる。

例えば、「大会の決勝戦で手続きに不備があって不戦敗」なんてことが起こったとすると、
不戦敗になった本人達は、自分らのせいで負けただけだが、
観客からすると興醒めだし、運営側もこういうことは起こって欲しくないだろう。

だから運営はこういうことが起こっても許せと言いたいのではない。
こういうことが起こってしまわないように、事前に確認を取ったり、
プロプレイヤーのマネジメントがおかしなことになってないか監視したり、
そういうサポート的な部分に、もっと力を入れる必要があると思う。



最近のLOLの大会に関する話題とかを見てて思った。
久々にやると面白い。

ODDで経験値稼ぎながらフォーマが掘れるので、
昔と比べて課金したりフォーマ探しにVOID行ったりしなくて良いのが楽。


攻略メモ

・プライマリ
ライフル系全般はMODの育成限界が高いものが2個もあり、育成がすげー面倒。
基本的にセカンダリの方が強いんで、セカンダリの足りない部分を補うような武器が良い?

PENTA:クラン不要の爆発武器。放物線状に飛んで行くグレネードを発射し、右クリックすると爆発する。自爆ダメージ有りなので、しっかり強化すると爆風にカスるだけで自分が死ぬ。なので普通のミッションでは微妙だが、定位置にポンポン打ち込むだけの作業にはもってこい。感染防衛の経験値稼ぎ用にとりあえずあると便利。
LATRON PRIME:最強プライマリ候補その1。クリ倍率と精度が高いので、クリ特化してしっかりヘッドショットすればどんな敵でもだいたい1発で倒せる。連射速度はそんなでもないので、大量のザコ相手はあまり得意ではない。
SOMA:↑の基礎威力を下げてその分連射できるようにした感じの武器。連射で反動も微妙にあるので、ヘッドショットしにくいが、ヘッドショットしなくても倒せる雑魚相手は楽。だが、ヘッドショットしないのならば↓の方が基礎火力が高いので強い。
BOLTOR PRIME:最強プライマリ候補その2。弾速が少し遅めで、精度やヘッドショット倍率も平凡だが、基礎威力や連射速度が高いので、適当に胴体狙って弾をバラまく場合の火力は最高クラス。連射速度が高いせいで弾切れになりやすいのが欠点。
AMPREX:最強プライマリ候補その3。基礎ダメは低いがクリ率と連射速度が超高いのでクリ特化にすれば火力は高い。連射速度が速すぎて弾がすぐに無くなる。射程は短めだが、連鎖するので雑魚の相手はやりやすい。
PHAGE:7本のビームを照射する照射系武器。ビームを1点に絞ることもでき、単体火力もそこそこ高い。1秒に1づつしか弾薬を消費しないので、とにかく弾が減りにくい。何よりショットガン系なのでMODの育成限界が低くて育てやすい。

・セカンダリ
BRAKK:プライマリとかどうでも良くなるレベルのぶっこわれ火力。ただし、集弾率が悪く、距離減衰もきついので、超近距離限定。
MARELOK:↑の連射速度が少し遅くなった代わりに集弾率と距離減衰が良くなったような武器。精度が良い武器の中では火力はトップクラスで、近距離から遠距離までこれ1本で戦える万能武器。フル強化すれば、だいたいの敵は1~2発で死ぬ。
CASTANAS:セカンダリの爆発系その1。当たった場所に刺さる棒みたいなものを投げて、右クリックでそれが爆発する。感染防衛での経験値稼ぎに。
ANGSTRUM:セカンダリの爆発系その2。発射方法が特殊。感染防衛での経験値稼ぎに。

・近接
DUAL ZOREN:空中スライディング攻撃で高速移動できる。攻撃速度MODでさらに高速。
AMPHIS:↑と同様に加速できるらしい。昔に売っちゃったので知らん。
DUAL ICHOR:近接で戦うなら最高火力らしい。ぶっちゃけ近接やらないので知らない。
DRAGON NIKANA:これもそこそこ強いらしい。ぶっちゃけ近接やらないので知らない。


ちなみに私は、
プライマリ:適当。(一応PENTA、LATRON PRIME、PHAGE、SOMAは持ってる。)
セカンダリ:MARELOK 敵がそこそこ強いミッションだとこれしか使わない。
近接:DUAL ZOREN 移動用
こんな感じ。

狩場
エリス-Xini 感染防衛。ポッドにむらがる雑魚を爆破するだけ。経験値とニューロード。
ODD(オロキン遺跡船防衛) ↑とほぼ同じ。オロキンセルやフォーマ図などが出る。
ODE(オロキン遺跡船殲滅) ここ限定MODが手に入る。鍵を持っていかないといけない。
ODA(オロキン遺跡船抹殺) ネクロスの各種設計図が手に入る。
ダークセクター防衛 クリア報酬のお金がおいしい。税率低い所で5waveだけやって帰る。
各種VOID なんちゃらプライムの設計図やらパーツやらが手に入る。
【lol】良いバランスにするのは不可能だと思う。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201407220538104531/
の続きみたいな話。


新たな調整が入る。=前の調整は「もう1度調整しないといけない」ものだった。

Riotは調整の度に「多様性うんぬん」と言っているので、

再度調整しなくて良い状態になるのが、成功した調整である。

もう1度調整しないといけない調整は、失敗した調整である。

ゆえに、新キャラ追加以外に何度も何度も調整しているLOLのバランス調整は、

失敗しまくっているというわけだ。

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