【LOL】スキンは強さに影響しないって言うけどさ
2014年7月29日 ゲーム コメント (2)サモナーズリフトの草っぽい色の中、
相手が全員が緑っぽい色の時と、
相手がそれぞれ、白、黒、赤、青、緑っぽい色してる時と、
特に集団戦とか判別のしやすさが全然違う。
また、色々なチャンプの罠も、目立たない色の方が強い。
ゆえに、スキンは強さに影響する。
まあ、強さに関係しているを1、関係していないを0とするなら、
0.05とかぐらいのかなり関係してないに近いものだとは思いますが、
完全に0ではないですよね。
そのせいで、全体的に濃い色の視認性向上用改造スキンとか出回ってるわけですし。
相手が全員が緑っぽい色の時と、
相手がそれぞれ、白、黒、赤、青、緑っぽい色してる時と、
特に集団戦とか判別のしやすさが全然違う。
また、色々なチャンプの罠も、目立たない色の方が強い。
ゆえに、スキンは強さに影響する。
まあ、強さに関係しているを1、関係していないを0とするなら、
0.05とかぐらいのかなり関係してないに近いものだとは思いますが、
完全に0ではないですよね。
そのせいで、全体的に濃い色の視認性向上用改造スキンとか出回ってるわけですし。
【Hearthstone】Rank20のススメ
2014年7月24日 ゲーム「Rankとか1ヶ月毎にリセットされるし、上げる気無いわー。
でも、カードは集めたいからデイリークエは消化したいな。」
という人にとっては良い方法だと思う。
やり方
Rank20の☆2か☆3になったら次の試合に投了して☆を下げる。
連勝ボーナス☆がつかないように、2回勝った次の試合は投了する。
メリット
・基本的にRank20の弱い相手と当たるので、勝ちやすい。(=クエ消化しやすい)
・ガチ初心者レベルに弱いこともある。Zooやハンターだと5~6ターンで勝てることも。
・同じことやってる人と当たるのか、開始直後に相手投了がたまーにある。
デメリット
・普通な相手と当たることもある。(ランク1桁によく居るガチデッキとはほとんど当たらない)
・1回勝つたびに1回投了しないといけないのが面倒。マッチングの待ち時間が長い。
(裏で動画見たりネットサーフィンしながらならあまり気にならない。)
以下、完全に私の体感。全然違ったりするかも。
相手が弱い:50~70%ぐらい。
相手が即投了:10%ぐらい?(1日1回ぐらい遭遇する。)
今日の5勝クエを消化するのに
普通に勝負して勝つ:4回
相手即投了で勝つ:1回
普通に勝負して負ける:1回
投了で負ける:4回
こんな感じ。
体感では、カジュアルやアリーナやランクと比べて、相手の長考が少なくて、テキトーにやっても勝てることが多い。
でも、カードは集めたいからデイリークエは消化したいな。」
という人にとっては良い方法だと思う。
やり方
Rank20の☆2か☆3になったら次の試合に投了して☆を下げる。
連勝ボーナス☆がつかないように、2回勝った次の試合は投了する。
メリット
・基本的にRank20の弱い相手と当たるので、勝ちやすい。(=クエ消化しやすい)
・ガチ初心者レベルに弱いこともある。Zooやハンターだと5~6ターンで勝てることも。
・同じことやってる人と当たるのか、開始直後に相手投了がたまーにある。
デメリット
・普通な相手と当たることもある。(ランク1桁によく居るガチデッキとはほとんど当たらない)
・1回勝つたびに1回投了しないといけないのが面倒。マッチングの待ち時間が長い。
(裏で動画見たりネットサーフィンしながらならあまり気にならない。)
以下、完全に私の体感。全然違ったりするかも。
相手が弱い:50~70%ぐらい。
相手が即投了:10%ぐらい?(1日1回ぐらい遭遇する。)
今日の5勝クエを消化するのに
普通に勝負して勝つ:4回
相手即投了で勝つ:1回
普通に勝負して負ける:1回
投了で負ける:4回
こんな感じ。
体感では、カジュアルやアリーナやランクと比べて、相手の長考が少なくて、テキトーにやっても勝てることが多い。
【lol】良いバランスにするのは不可能だと思う。
2014年7月22日 ゲームキャラ調整or新キャラ追加したらどういうことが起こるかというと、
・そのキャラに対して強いor弱いキャラがより使われるor使われなくなる。
・「そのキャラと相性が良い(コンボ等)」がメリットなキャラも同時に強化or弱体化される。
・環境が変わり、今まで特に強くなかったキャラがOPに。(例:lucian)
といった具合に、全体的に強いキャラをnerf、弱いキャラをbuffするだけだと、
それによって環境が変わって、また強いキャラと弱いキャラが出てくるのだ。
また、Kassadinのように、適正よりもほんの少し強かったり弱かったりするだけでOPやゴミになるキャラが何人か居て、そいつらは環境がちょっと変わるだけで超絶OPになったりしやがる。
このようにして、LOLはずっと、数人の超絶OPと、3割ぐらいの強いやつらと、3割ぐらいの普通なやつと、3割ぐらいの基本的には弱いやつらと、数人のゴミクズというアンバランスな状態なのである。
それはさておき、PBEの調整とか一体どうやって数値を決めているのか気になる。
キャラの特徴とか色々話し合って、「これの○○を下げよう」と決まった後、何か計算を経て下げ幅を決めているのだろうか?それともテキトーに下げてみてるのだろうか?
テキトーにやってるようでは、たとえPBEといえど、テストしなくても計算すれば分かることを計算せずに無駄に時間を使ってテストしているわけで、ダメなんじゃないかと思うのだが。
まあ、知れないことなんですけどねぇ・・・
・そのキャラに対して強いor弱いキャラがより使われるor使われなくなる。
・「そのキャラと相性が良い(コンボ等)」がメリットなキャラも同時に強化or弱体化される。
・環境が変わり、今まで特に強くなかったキャラがOPに。(例:lucian)
といった具合に、全体的に強いキャラをnerf、弱いキャラをbuffするだけだと、
それによって環境が変わって、また強いキャラと弱いキャラが出てくるのだ。
また、Kassadinのように、適正よりもほんの少し強かったり弱かったりするだけでOPやゴミになるキャラが何人か居て、そいつらは環境がちょっと変わるだけで超絶OPになったりしやがる。
このようにして、LOLはずっと、数人の超絶OPと、3割ぐらいの強いやつらと、3割ぐらいの普通なやつと、3割ぐらいの基本的には弱いやつらと、数人のゴミクズというアンバランスな状態なのである。
それはさておき、PBEの調整とか一体どうやって数値を決めているのか気になる。
キャラの特徴とか色々話し合って、「これの○○を下げよう」と決まった後、何か計算を経て下げ幅を決めているのだろうか?それともテキトーに下げてみてるのだろうか?
テキトーにやってるようでは、たとえPBEといえど、テストしなくても計算すれば分かることを計算せずに無駄に時間を使ってテストしているわけで、ダメなんじゃないかと思うのだが。
まあ、知れないことなんですけどねぇ・・・
【lol】Doom bots攻略
2014年7月18日 ゲーム コメント (2)○:戦える
○○:まあ戦える
○○○○○:殴り合ったら負ける。Zyraとか。
常時SwainのUlt展開のChoGathが防具積みまくるのとか倒しにくすぎてだるい。
リバーからちょろっと顔出すと、どこまでも延々と追ってくるので、
味方タワーの手前までひっぱる→タワーで死亡→戻ってくるまでに押してタワー折る、
1人が延々と追いかけっこしてる間に、もう1人がプッシュしてタワー折る
多人数で待ち伏せしてワンコンで溶かす
などが可能?長距離でCCやらスキルやら撃ってくる相手が多いので、かなりシビア?
ドラゴンに全員テレポートしてドラやり始めることがある?
なので、その間にプッシュしてタワー折る。
基本的には殴り勝てない=バックドアするゲーム。
だいたい装備はタワーを折るための武器しか積まない。
サモナースペルもテレポートとか。
チャンプは、遠距離からミニオンを削れるチャンプか、
すばやくミニオンを消せるチャンプがよさそう。
というかそうじゃないと普通にタワー殴られて折られる。
序盤~中盤は全員で土下座ファームして、
全員ある程度装備が揃ってきたら、敵の少ないレーンに5人集まって
キル>プッシュ>敵がいっぱい来たら撤退 の繰り返し。
ぶっちゃけ、超つまらない。
アイコンのために1回やって終わり。
○○:まあ戦える
○○○○○:殴り合ったら負ける。Zyraとか。
常時SwainのUlt展開のChoGathが防具積みまくるのとか倒しにくすぎてだるい。
リバーからちょろっと顔出すと、どこまでも延々と追ってくるので、
味方タワーの手前までひっぱる→タワーで死亡→戻ってくるまでに押してタワー折る、
1人が延々と追いかけっこしてる間に、もう1人がプッシュしてタワー折る
多人数で待ち伏せしてワンコンで溶かす
などが可能?長距離でCCやらスキルやら撃ってくる相手が多いので、かなりシビア?
ドラゴンに全員テレポートしてドラやり始めることがある?
なので、その間にプッシュしてタワー折る。
基本的には殴り勝てない=バックドアするゲーム。
だいたい装備はタワーを折るための武器しか積まない。
サモナースペルもテレポートとか。
チャンプは、遠距離からミニオンを削れるチャンプか、
すばやくミニオンを消せるチャンプがよさそう。
というかそうじゃないと普通にタワー殴られて折られる。
序盤~中盤は全員で土下座ファームして、
全員ある程度装備が揃ってきたら、敵の少ないレーンに5人集まって
キル>プッシュ>敵がいっぱい来たら撤退 の繰り返し。
ぶっちゃけ、超つまらない。
アイコンのために1回やって終わり。
【LOL】Zedのコンボ解説メモ
2014年7月18日 ゲーム・フルコンボ R>敵の背後にW>W移動+E+Q>(R移動で退避)
影を出し切ってからEQを使うことで、E2ヒット+Q3ヒットによる最大火力を狙う。
また、背後にWで移動しておくことで、逃げようとする敵の退路を妨害したり、
Rダメージ発動までに逆にこちらを倒そうとする相手に対しては、
R+W分だけ離れたRの影へと退避できる。
ダメージ床を置いたりしながら砂時計するやつ対策としては、
1.Rの影が相手から離れてる場合、
R>相手砂時計>相手の上にWを置いてRで退避>砂時計終了と同時にWで接近
2.Rの影が相手に近い場合
R>相手砂時計>W>Wで退避>砂時計終了と同時にRで接近
の2パターンがある。
・ハラス 超すばやくW>Q>E
本体のQが届く距離の相手に対して使用する。
Wで影を出してから到着する前にすばやくQを使用して、
Wの影が到着すると同時にQの手裏剣投げモーションが完了するようにする。
到着した瞬間に影から手裏剣が投擲されるので、本体と影の手裏剣2ヒットを狙う。
相手のCSを取るためのAAモーション等にこれをすばやく打ち込む。
また、gankの心配がなければ、Wで移動してさらに追撃を入れることも可能。
手裏剣複数ヒットが成功すれば、気が回復するので、CDのために少しうろうろした後、
残っているWに移動>R>QE と殺しに行くこともできる。
ハラスした後、「今何もできないだろ」と油断して前に出てくる相手に有効。
ただし、レーンでの唯一の逃げ手段であるWを使用してしまっていることには注意したい。
【LoL・hearthstone】私が良く観てる配信者
2014年7月17日 ゲーム コメント (4)あ、全部twitchの海外配信者で英語配信様です。(敬称略)
・LOL
PhantomL0rd http://www.twitch.tv/phantoml0rd
MIDプレイヤー。爆笑したり、絶叫したり、ファックと連呼したりと、騒がしい配信。
実力もある(Diamond1)ので、見ていてとても面白い。
youtubeで検索すれば、おもしろシーン集がでてくる。
Nightblue http://www.twitch.tv/nightblue3
TSM所属のジャングラー。最近は配信している頻度が高い。
アイテム購入時に「相手に○○が居るからMR買いますね」とか、そこそこ解説してくれる。
WildTurtle http://www.twitch.tv/tsm_wildturtle
TSMのADC担当。NAでは圧倒的に上手いが、配信頻度は低め。
S3では、メインアカウトと複数のサブアカウント全部がチャレンジャーだったり、
1位と2位が両方この人のアカウントだったりした。S4でも今のところ1位。
bjergsen http://www.twitch.tv/tsm_bjergsen
TSMのMID担当。Yasuo Orianna Syndra Twistedfate等、高火力キャラをよく使う。
解説的なことはあまり喋らないが、TSMのMIDに採用されるだけあって腕は確か。
TheOddOne http://www.twitch.tv/tsm_theoddone
TSMのジャングル担当。年で衰えてきたので引退という話。
騒がしくはないが、そこそこ喋る。配信頻度は高い。
cowsep http://www.twitch.tv/cowsep
韓国鯖Diamond1のジャングルYi専門の人。アメリカ出身なので、配信は英語。
ジャングルYiの研究をするならこの人の配信ほど参考になるものはない。
時間帯が日本と近いせいか、配信しているのを割とよく見かける。
(私はPop系音楽が好きでないが、この人は良くK-popをBGMにしてるんだよなぁ。)
azingy http://www.twitch.tv/lolazingy
ジャングルKarthusをメインに使用してチャレンジャーまで到達した人。
最近は色々なキャラに浮気してあまりKarthusを使ってない模様。
配信頻度はそんなに高くない。
Riot Games http://www.twitch.tv/riotgames
配信者というか、Riotの公式配信。プロ同士の公式対戦とか配信してたりする。
観戦形式なのでカメラがあっちこっちに移動し、特定のレーンの研究には向いてない。
・hearthstone
nolife Kripparrian http://www.twitch.tv/nl_kripp
初めて難易度緩和前のハードコアInferno Diablo3をクリアした、Diablo3廃人の頂点の人。
Diablo3ではやることがなくなり、同じブリザード社のhearthstone廃人に。
主にアリーナをプレイしており、圧倒的な経験から来る正確なプレイングはすばらしい。
この前見た時は80,000ダスト(30k+余分カードダスト化ボタンで50k)だった。
最近はNAとEU両方起動して、2画面同時プレイとかしている。
Trump http://www.twitch.tv/trumpsc
構築よりもアリーナ配信していることが多い。配信頻度は最近低め?
プレイングの理由を色々解説してくれたり、youtubeにアリーナの録画が大量にあったりするので、アリーナプレイングのお手本にはぴったり。
kolento http://www.twitch.tv/kolento
EUの構築プレイヤー。構築やメタに関する理解が深く、強いデッキを作り出すのが上手い。プレイングも上手く、EUレジェンド1位には何度もなっている。長い配信だと、疲れからナイフジャグラー相手にleeroyを出して死ぬとかたまにあるけど。元々英語圏の人ではないためか、英語の発音が若干ゆっくりで内容も簡単なものが多く聞き取りやすい。
Amaz http://www.twitch.tv/amazhs
hearthstoneの面白リプーリスト使いその1。
とにかく喋りまくり、体と顔を使ってオーバーにリアクションするので面白い。
デッキ自体は割と普通な中~長期戦メインのプーリストデッキ。
Noxious http://www.twitch.tv/noxious_hs
hearthstoneの面白いプーリスト使いその2。
変な効果のカード山盛りのヘンテコプーリストデッキを使う。
・LOL
PhantomL0rd http://www.twitch.tv/phantoml0rd
MIDプレイヤー。爆笑したり、絶叫したり、ファックと連呼したりと、騒がしい配信。
実力もある(Diamond1)ので、見ていてとても面白い。
youtubeで検索すれば、おもしろシーン集がでてくる。
Nightblue http://www.twitch.tv/nightblue3
TSM所属のジャングラー。最近は配信している頻度が高い。
アイテム購入時に「相手に○○が居るからMR買いますね」とか、そこそこ解説してくれる。
WildTurtle http://www.twitch.tv/tsm_wildturtle
TSMのADC担当。NAでは圧倒的に上手いが、配信頻度は低め。
S3では、メインアカウトと複数のサブアカウント全部がチャレンジャーだったり、
1位と2位が両方この人のアカウントだったりした。S4でも今のところ1位。
bjergsen http://www.twitch.tv/tsm_bjergsen
TSMのMID担当。Yasuo Orianna Syndra Twistedfate等、高火力キャラをよく使う。
解説的なことはあまり喋らないが、TSMのMIDに採用されるだけあって腕は確か。
TheOddOne http://www.twitch.tv/tsm_theoddone
TSMのジャングル担当。年で衰えてきたので引退という話。
騒がしくはないが、そこそこ喋る。配信頻度は高い。
cowsep http://www.twitch.tv/cowsep
韓国鯖Diamond1のジャングルYi専門の人。アメリカ出身なので、配信は英語。
ジャングルYiの研究をするならこの人の配信ほど参考になるものはない。
時間帯が日本と近いせいか、配信しているのを割とよく見かける。
(私はPop系音楽が好きでないが、この人は良くK-popをBGMにしてるんだよなぁ。)
azingy http://www.twitch.tv/lolazingy
ジャングルKarthusをメインに使用してチャレンジャーまで到達した人。
最近は色々なキャラに浮気してあまりKarthusを使ってない模様。
配信頻度はそんなに高くない。
Riot Games http://www.twitch.tv/riotgames
配信者というか、Riotの公式配信。プロ同士の公式対戦とか配信してたりする。
観戦形式なのでカメラがあっちこっちに移動し、特定のレーンの研究には向いてない。
・hearthstone
nolife Kripparrian http://www.twitch.tv/nl_kripp
初めて難易度緩和前のハードコアInferno Diablo3をクリアした、Diablo3廃人の頂点の人。
Diablo3ではやることがなくなり、同じブリザード社のhearthstone廃人に。
主にアリーナをプレイしており、圧倒的な経験から来る正確なプレイングはすばらしい。
この前見た時は80,000ダスト(30k+余分カードダスト化ボタンで50k)だった。
最近はNAとEU両方起動して、2画面同時プレイとかしている。
Trump http://www.twitch.tv/trumpsc
構築よりもアリーナ配信していることが多い。配信頻度は最近低め?
プレイングの理由を色々解説してくれたり、youtubeにアリーナの録画が大量にあったりするので、アリーナプレイングのお手本にはぴったり。
kolento http://www.twitch.tv/kolento
EUの構築プレイヤー。構築やメタに関する理解が深く、強いデッキを作り出すのが上手い。プレイングも上手く、EUレジェンド1位には何度もなっている。長い配信だと、疲れからナイフジャグラー相手にleeroyを出して死ぬとかたまにあるけど。元々英語圏の人ではないためか、英語の発音が若干ゆっくりで内容も簡単なものが多く聞き取りやすい。
Amaz http://www.twitch.tv/amazhs
hearthstoneの面白リプーリスト使いその1。
とにかく喋りまくり、体と顔を使ってオーバーにリアクションするので面白い。
デッキ自体は割と普通な中~長期戦メインのプーリストデッキ。
Noxious http://www.twitch.tv/noxious_hs
hearthstoneの面白いプーリスト使いその2。
変な効果のカード山盛りのヘンテコプーリストデッキを使う。
リミテ用の生物のP/T分布をグラフ化するエクセルシートを作った。
2014年7月15日 ゲーム コメント (2)http://www.mediafire.com/download/jnp9b9mz19i0m23/%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E7%94%9F%E7%89%A9%E5%88%86%E5%B8%83%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.xls
カードプールの生物のP/Tを、レア度別にそれぞれ入力していけば、
1つ前の日記みたいな表やグラフが勝手に生成されます。
(数値同士が関係せず、折れ線グラフは不適切だったので、棒グラフも追加してあります。)
使い方とか記入例とかはファイル内に書いてあります。
不明な点やバグ等ありましたらコメントにて。
(あまり確認してないので、おかしな所があるかも。)
リミテのプール全体の生物サイズの傾向をつかんだりするのに利用できるかと思われます。
カードプールの生物のP/Tを、レア度別にそれぞれ入力していけば、
1つ前の日記みたいな表やグラフが勝手に生成されます。
(数値同士が関係せず、折れ線グラフは不適切だったので、棒グラフも追加してあります。)
使い方とか記入例とかはファイル内に書いてあります。
不明な点やバグ等ありましたらコメントにて。
(あまり確認してないので、おかしな所があるかも。)
リミテのプール全体の生物サイズの傾向をつかんだりするのに利用できるかと思われます。
完全にマジックやってない私ですが、分布調べたら面白そうだったのでやってみた。
まえがき
M15ドラフトに限らず、ドラフトについての話は「タフ5が死ななくてつよい!」など、
根拠が感覚的なもの多いような気がするわけですが、
実際に生物の大きさの分布を表にしてやることで、例えば、
「タフ5がつよいのはパワー3以上が極端に少ないから。→実はタフ4もつよい。」
というように、感覚ではわかりにくいことに気付くことができるかもしれません。
前々からこういうことはやってみたいと思っていましたが、
いかんせんMTGをやっていないもので、本当に意味がるのかどうかもわからず、
作っても無駄なら嫌だなぁと、作成をためらっていました。
しかし、今回はM15発売ということでDN界隈もその話題でにぎわっており、
作るなら今しかない!というわけで、思い切って作成してみました。
もしよろしければ、コメントにて感想を下さい。オナシャス!
また、不明な点やデータのミス等も、ありましたらコメントにて。
あと、データやグラフは転載したり考察記事書いたりは大歓迎です。
無断でもOKですが、一言コメント頂けると私が喜びます。
データ(画像メイン)
グラフの元となった数値表
コモン・アンコモン:http://i.gyazo.com/4a35a92069665c18270a4ff8c9689c92.png
レア・神話レア:http://i.gyazo.com/dbad710968f23173fc8819a8e624d87a.png
各レアリティの合計値を、それぞれ折れ線グラフにしたもの
パワー:http://i.gyazo.com/20c36ba7677a6e04704082553499850f.png
タフネス:http://i.gyazo.com/2163e962cfcfe74f6db429123801151d.png
各レアリティの出現率の違いを考慮した積み上げグラフ※
パワー:http://i.gyazo.com/a1ee12e87cdcb0d2a8a167ecec0dacc8.png
タフネス:http://i.gyazo.com/7c339319858b7adeb4d8cad5c3610b68.png
※1パックからコモン8枚、アンコモン3枚、レア7/8枚、神話レア1/8枚出て、
M15の各レアリティの枚数で割って比を求めて、使用率とかも考慮して、
コモン:アンコ:レア:神話 = 8:4:2:1 ぐらいの割合でデッキに入ってると仮定して、
コモンを8倍、アンコを4倍、レアを2倍、神話をそのままで集計した積み上げグラフ。
縦軸の目盛りにも数値がふってありますが、数値自体には意味はありません。
おまけ
固定威力の除去の分布:http://i.gyazo.com/0d7cc3357bceb94ac69119ba645579ba.png
以上の計算に使ったエクセルファイル:http://fast-uploader.com/file/6960894374123/
passはmtg
考察
3/3以下を出し合う前半では、パワーは2が多く3が少なめなのに対して、タフネスは特にコモンで3が多いので、前半は睨み合いになることが多く、あって相打ちであり、互いにノーガードで殴り合うということはあまり起こらない?
また、コモン・アンコにタフ6はほとんど存在しない(自身を強化すると仮定した密林の酋長と0/7の壁だけ)ので、巨大戦車などパワー5が犠牲無しに止められることはそうそうない?
やっぱプレイしていない私だと小学生並の考察しかできませんね。
もっと上手い人お願いします(
注釈(P/Tが変動する生物とかをどうカウントしたか)
・下記に無いものは、カードに書かれてるP/Tでカウント。
コモン
・国境地帯の匪賊 は常に+2/+0が発動してると仮定し3/2としてカウント。
・珊瑚の障壁 は1/1と1/3の2体の生物としてカウント。
・炉の小悪魔 は1点のダメージ呪文としてもカウント。
・鋳造所通りの住人 は2/1としてカウント。
・急報 と 三つ揃いの霊魂 は1/1の生物1体としてカウント。
・下生えのゴミあさり は変動しまくるが、適当に5/5としてカウント。
・ゾフの影 は微妙だが+2/+2を1回使った状態の4/4としてカウント。
アンコモン
・落とし子の守り手 で出てくるトークンはノーカン。
・炎の円 は1ダメージの呪文としてカウント。
・火炎放射 は3ダメージの呪文としてカウント。
・友好基本土地をコントロールしてたら強くなるサイクルは強化状態のP/Tをカウント。
・密林の酋長 はさらに加えて自身に+2/+2したとして6/6としてカウント。
・夜火の巨人 は生物に加えて2点の呪文としてもカウント。
・アーティファクトの魂込め は5/5の生物としてカウント。
・残忍な実体化 は3/3としてカウント。
・初期対応 は1/1としてカウント。
・衆生の熾天使 は変動しまくるが、適当に5/5としてカウント。
レア
・地割れ潜み 1/1と適当に4/4としてカウント。
・起源のハイドラ 適当に6/6としてカウント。
・ゴブリンのドカーン物取扱者 2点の火力としてもカウント。
・ゴブリンの熟練扇動者 3/2+1/1の2体としてカウント。
・憑依された板金鎧 4/4生物としてカウント。
・スズメバチの巣 女王スズメバチ それぞれ自身に加えて1/1の生物としてもカウント。
・カロニアのツイングローブ 適当に5/5としてカウント。
・気紛れな詐称者 無視。
・屍術師の備蓄品 2/2としてカウント。
・包囲ドラゴン 2点火力としてもカウント。
・スリヴァーの巣 1/1としてカウント。
・霊魂の絆 1/1としてもカウント。
神話レア
・頂点捕食者、ガラク 3/3生物としてカウント。
・世界を目覚めさせる者、ニッサ 4/4生物としてカウント。
・巣主スリヴァー たぶんプレイされることがないので無視。
・ゼンディカーの魂 3/3としてもカウント。
・シャンダラーの魂 3点呪文としてもカウント。
まえがき
M15ドラフトに限らず、ドラフトについての話は「タフ5が死ななくてつよい!」など、
根拠が感覚的なもの多いような気がするわけですが、
実際に生物の大きさの分布を表にしてやることで、例えば、
「タフ5がつよいのはパワー3以上が極端に少ないから。→実はタフ4もつよい。」
というように、感覚ではわかりにくいことに気付くことができるかもしれません。
前々からこういうことはやってみたいと思っていましたが、
いかんせんMTGをやっていないもので、本当に意味がるのかどうかもわからず、
作っても無駄なら嫌だなぁと、作成をためらっていました。
しかし、今回はM15発売ということでDN界隈もその話題でにぎわっており、
作るなら今しかない!というわけで、思い切って作成してみました。
もしよろしければ、コメントにて感想を下さい。オナシャス!
また、不明な点やデータのミス等も、ありましたらコメントにて。
あと、データやグラフは転載したり考察記事書いたりは大歓迎です。
無断でもOKですが、一言コメント頂けると私が喜びます。
データ(画像メイン)
グラフの元となった数値表
コモン・アンコモン:http://i.gyazo.com/4a35a92069665c18270a4ff8c9689c92.png
レア・神話レア:http://i.gyazo.com/dbad710968f23173fc8819a8e624d87a.png
各レアリティの合計値を、それぞれ折れ線グラフにしたもの
パワー:http://i.gyazo.com/20c36ba7677a6e04704082553499850f.png
タフネス:http://i.gyazo.com/2163e962cfcfe74f6db429123801151d.png
各レアリティの出現率の違いを考慮した積み上げグラフ※
パワー:http://i.gyazo.com/a1ee12e87cdcb0d2a8a167ecec0dacc8.png
タフネス:http://i.gyazo.com/7c339319858b7adeb4d8cad5c3610b68.png
※1パックからコモン8枚、アンコモン3枚、レア7/8枚、神話レア1/8枚出て、
M15の各レアリティの枚数で割って比を求めて、使用率とかも考慮して、
コモン:アンコ:レア:神話 = 8:4:2:1 ぐらいの割合でデッキに入ってると仮定して、
コモンを8倍、アンコを4倍、レアを2倍、神話をそのままで集計した積み上げグラフ。
縦軸の目盛りにも数値がふってありますが、数値自体には意味はありません。
おまけ
固定威力の除去の分布:http://i.gyazo.com/0d7cc3357bceb94ac69119ba645579ba.png
以上の計算に使ったエクセルファイル:http://fast-uploader.com/file/6960894374123/
passはmtg
考察
3/3以下を出し合う前半では、パワーは2が多く3が少なめなのに対して、タフネスは特にコモンで3が多いので、前半は睨み合いになることが多く、あって相打ちであり、互いにノーガードで殴り合うということはあまり起こらない?
また、コモン・アンコにタフ6はほとんど存在しない(自身を強化すると仮定した密林の酋長と0/7の壁だけ)ので、巨大戦車などパワー5が犠牲無しに止められることはそうそうない?
やっぱプレイしていない私だと小学生並の考察しかできませんね。
もっと上手い人お願いします(
注釈(P/Tが変動する生物とかをどうカウントしたか)
・下記に無いものは、カードに書かれてるP/Tでカウント。
コモン
・国境地帯の匪賊 は常に+2/+0が発動してると仮定し3/2としてカウント。
・珊瑚の障壁 は1/1と1/3の2体の生物としてカウント。
・炉の小悪魔 は1点のダメージ呪文としてもカウント。
・鋳造所通りの住人 は2/1としてカウント。
・急報 と 三つ揃いの霊魂 は1/1の生物1体としてカウント。
・下生えのゴミあさり は変動しまくるが、適当に5/5としてカウント。
・ゾフの影 は微妙だが+2/+2を1回使った状態の4/4としてカウント。
アンコモン
・落とし子の守り手 で出てくるトークンはノーカン。
・炎の円 は1ダメージの呪文としてカウント。
・火炎放射 は3ダメージの呪文としてカウント。
・友好基本土地をコントロールしてたら強くなるサイクルは強化状態のP/Tをカウント。
・密林の酋長 はさらに加えて自身に+2/+2したとして6/6としてカウント。
・夜火の巨人 は生物に加えて2点の呪文としてもカウント。
・アーティファクトの魂込め は5/5の生物としてカウント。
・残忍な実体化 は3/3としてカウント。
・初期対応 は1/1としてカウント。
・衆生の熾天使 は変動しまくるが、適当に5/5としてカウント。
レア
・地割れ潜み 1/1と適当に4/4としてカウント。
・起源のハイドラ 適当に6/6としてカウント。
・ゴブリンのドカーン物取扱者 2点の火力としてもカウント。
・ゴブリンの熟練扇動者 3/2+1/1の2体としてカウント。
・憑依された板金鎧 4/4生物としてカウント。
・スズメバチの巣 女王スズメバチ それぞれ自身に加えて1/1の生物としてもカウント。
・カロニアのツイングローブ 適当に5/5としてカウント。
・気紛れな詐称者 無視。
・屍術師の備蓄品 2/2としてカウント。
・包囲ドラゴン 2点火力としてもカウント。
・スリヴァーの巣 1/1としてカウント。
・霊魂の絆 1/1としてもカウント。
神話レア
・頂点捕食者、ガラク 3/3生物としてカウント。
・世界を目覚めさせる者、ニッサ 4/4生物としてカウント。
・巣主スリヴァー たぶんプレイされることがないので無視。
・ゼンディカーの魂 3/3としてもカウント。
・シャンダラーの魂 3点呪文としてもカウント。
ゲームレビュー Blackguards
2014年7月13日 ゲームストーリーの半分ぐらいまでしか進んでないけど。
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/249650
ダークファンタジーな世界のストラテジーRPG
無実の罪で捕まり、囚人と一緒に脱獄して犯人を追うといったストーリー。
音声は英語。インターフェースは日本語対応。
成長システムが、ステージクリアごとに全員に一定の成長ポイントがもらえて、
ポイントを消費して基礎ステータスやスキルを上げていく感じ。
なので、ファイアーエムブレムみたいに1人だけ育てまくりはできない。
自キャラは初期ポイントを好きなように割り振って好きなタイプのキャラを作れるんだけど、
割り振れる項目がめっちゃ多くて、なんというかTRPGのキャラメイクみたい。
武器のダメージも(1D6+3)とか書いてあるし。
難易度はかなり高い。
中盤まで育成ポイントはかなり微量しかもらえないし、
育成の自由度も高いので、育成をミスって詰むとかもある。
というか難易度イージーにしてるのに1回詰んでやり直した。
敵も味方も攻撃を回避したりブロックしたりが多いので、戦闘のテンポはあまりよくない。
フィールドにギミック(例えば、ロープを切ったらシャンデリアが落ちてきてダメージとか)が色々あるのだが、完全にノーヒントで見た目もよく分からなかったりして、何回か初見殺しされた。
(私のPCが低スペなせいか)ロードが長い。
総評
ダークな雰囲気と、洋ゲー特有の皮肉っぽい会話はgood。
システム周りは、若干テンポが悪いのが高難易度によるやり直しによって繰り返されるので、イラっとする。SRPG好きなら気にならないかも。
ぶっちゃけると、セール価格ならアリだと思います。(つまり・・・)
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/249650
ダークファンタジーな世界のストラテジーRPG
無実の罪で捕まり、囚人と一緒に脱獄して犯人を追うといったストーリー。
音声は英語。インターフェースは日本語対応。
成長システムが、ステージクリアごとに全員に一定の成長ポイントがもらえて、
ポイントを消費して基礎ステータスやスキルを上げていく感じ。
なので、ファイアーエムブレムみたいに1人だけ育てまくりはできない。
自キャラは初期ポイントを好きなように割り振って好きなタイプのキャラを作れるんだけど、
割り振れる項目がめっちゃ多くて、なんというかTRPGのキャラメイクみたい。
武器のダメージも(1D6+3)とか書いてあるし。
難易度はかなり高い。
中盤まで育成ポイントはかなり微量しかもらえないし、
育成の自由度も高いので、育成をミスって詰むとかもある。
というか難易度イージーにしてるのに1回詰んでやり直した。
敵も味方も攻撃を回避したりブロックしたりが多いので、戦闘のテンポはあまりよくない。
フィールドにギミック(例えば、ロープを切ったらシャンデリアが落ちてきてダメージとか)が色々あるのだが、完全にノーヒントで見た目もよく分からなかったりして、何回か初見殺しされた。
(私のPCが低スペなせいか)ロードが長い。
総評
ダークな雰囲気と、洋ゲー特有の皮肉っぽい会話はgood。
システム周りは、若干テンポが悪いのが高難易度によるやり直しによって繰り返されるので、イラっとする。SRPG好きなら気にならないかも。
ぶっちゃけると、セール価格ならアリだと思います。(つまり・・・)
だと思って全く情報を入れていなかったんだけど、噂を聞くと、
「噛み付いた」「膝蹴りで背骨が折れた」
なんだやっぱりサッカーは野蛮じゃないか。
しかも背骨の方は、ルール上問題無い行為らしい。
ルールまで野蛮なのか・・・(困惑)
(よく分かってないのに批判する人間の屑)
「噛み付いた」「膝蹴りで背骨が折れた」
なんだやっぱりサッカーは野蛮じゃないか。
しかも背骨の方は、ルール上問題無い行為らしい。
ルールまで野蛮なのか・・・(困惑)
(よく分かってないのに批判する人間の屑)
【LOL】私がやってる上達するための練習方法
2014年7月9日 ゲーム練習方法の紹介だ!
といっても、私はranked1回もプレイしていないチキンなんですけどね・・・
(1人でnormal行けばSilver~Platぐらい、たまーにDiaと当たって勝ったり負けたりなので、
Goldぐらいの実力はあると信じたい・・・信じたい・・・・)
練習としてやることは3つ。
1.ビルドガイドを見る。
2.うまい人のプレイを見る。
3.やってみる。
それぞれ解説していく。
1.ビルドガイドを見る。
キャラについて0から自力で研究してもいいけど、超上手い人の研究結果がそこら中にいっぱいあるんだから、せっかくなんだからそれを利用しよう。ルーンやマスタリ、アイテムビルド以外にも、
・このキャラはどういう時に使われるキャラか?利点と欠点は?
・序盤~終盤にかけて、どういう動きをするのが良いのか?
・(あれば)各敵キャラ対策情報。
この辺りの情報がしっかりと書かれているビルドガイドが良い。
このキャラはどういうキャラなのか?という情報を頭に入れる。
私はこの辺のサイトを利用してビルドガイドを探してる。
http://www.lolpro.com/
http://www.solomid.net/
2.うまい人のプレイを見る。
ビルドガイドである程度知識を得たなら、次は実際に上手い人の生の動きを見る。
ビルドガイドの知識により、なぜこう動いているのかを理解できるし、また、ビルドガイドでは伝わらない実際の流れを理解することができる。この時に重要なのが、ミニマップをチラチラ見て、試合全体の流れを感じつつ、各場面で「自分なら次はこうする」ということを常に考えることだ。そして、その自分の考えを実際の上手い人の動きで答え合わせをして、間違っていたのならば、なぜ上手い人はそうしたのかを考える。これにより、どのような場面でどのようなことをするのが良いか?という状況判断能力が鍛えられる。極論を言えば、プロの動きを完全に予測できるならば、そのキャラにおける状況判断能力はプロと同じレベルということになる。
(ここで言う「流れ」は、レーンの攻防みたいな数秒の細かい動きだけではなく、例えば、赤バフ狩ってからTopGankするとか、Botに寄ってドラ狙うとか、数十秒~数分ぐらいの大きなゲームの動きのことも含みます。)
私がこれに利用しているのは、
http://www.twitch.tv/directory/game/League%20of%20Legends
http://na.op.gg/spectate/pro/
この2つ。
twitchは動画配信サイトなので、過去の放送を漁って探したりできる。配信なので、人によっては解説的なことを言ってくれてる場合もある。(英語を聞き取らないといけないが。)
op.ggはLOLの観戦機能を使って観戦する感じ。各キャラでランク高い人検索とか、過去の試合のリプレイとかも見れるっぽい?「LOLクライアント経路設定」でクライアントのディレクトリを指定して、観戦するボタンを押したらDLされるバッチファイルを実行すると観戦が始まる。(ぶっちゃけ、私も使い方はあまりよくわからないので聞かないでくれ!)
1つ注意点があって、LCSとか大会のプレイはあまり参考にすべきではない。
なぜかというと、「味方も敵も5人でVCで意思疎通できており、5人それぞれが味方のプレイスタイルや得意なチャンプ、長所/短所を把握している」という条件でのプレイであり、ランダムな味方とマッチングされるソロとはかなり違うからだ。
5人チームのランク戦を上達したいというのなら参考にしても良いが、
主にソロをプレイするつもりならば、同じくソロでプレイしている動画を参考にすべきだ。
3.やってみる
上の2つで「上手いプレイ」が頭の中にできてきたはずなので、次は、それを実際にやる練習だ。、しっかりミニマップを見て、試合の流れに対して自分はどう動くかという部分を練習する。難しそうなことに挑戦してもいいし、失敗してもいい。練習なんだから。ただし、失敗したのなら、次に成功するためにその部分を練習しよう。スキルコンボをミスったのならばCo-opやカスタムで練習しよう。状況判断をミスったならば自分はどうすべきだったのか考えよう。
LOLは、FPSゲーとかと比べたら、知識(状況判断)によって決まる部分が多いので、
こんな風に効率良く知識を集めていくのが、最も効率が良いんじゃないかな。
逆に、何も考えずに対人戦やりまくるのは効率悪いと思う。
というわけで、練習方法の紹介でした。
といっても、私はranked1回もプレイしていないチキンなんですけどね・・・
(1人でnormal行けばSilver~Platぐらい、たまーにDiaと当たって勝ったり負けたりなので、
Goldぐらいの実力はあると信じたい・・・信じたい・・・・)
練習としてやることは3つ。
1.ビルドガイドを見る。
2.うまい人のプレイを見る。
3.やってみる。
それぞれ解説していく。
1.ビルドガイドを見る。
キャラについて0から自力で研究してもいいけど、超上手い人の研究結果がそこら中にいっぱいあるんだから、せっかくなんだからそれを利用しよう。ルーンやマスタリ、アイテムビルド以外にも、
・このキャラはどういう時に使われるキャラか?利点と欠点は?
・序盤~終盤にかけて、どういう動きをするのが良いのか?
・(あれば)各敵キャラ対策情報。
この辺りの情報がしっかりと書かれているビルドガイドが良い。
このキャラはどういうキャラなのか?という情報を頭に入れる。
私はこの辺のサイトを利用してビルドガイドを探してる。
http://www.lolpro.com/
http://www.solomid.net/
2.うまい人のプレイを見る。
ビルドガイドである程度知識を得たなら、次は実際に上手い人の生の動きを見る。
ビルドガイドの知識により、なぜこう動いているのかを理解できるし、また、ビルドガイドでは伝わらない実際の流れを理解することができる。この時に重要なのが、ミニマップをチラチラ見て、試合全体の流れを感じつつ、各場面で「自分なら次はこうする」ということを常に考えることだ。そして、その自分の考えを実際の上手い人の動きで答え合わせをして、間違っていたのならば、なぜ上手い人はそうしたのかを考える。これにより、どのような場面でどのようなことをするのが良いか?という状況判断能力が鍛えられる。極論を言えば、プロの動きを完全に予測できるならば、そのキャラにおける状況判断能力はプロと同じレベルということになる。
(ここで言う「流れ」は、レーンの攻防みたいな数秒の細かい動きだけではなく、例えば、赤バフ狩ってからTopGankするとか、Botに寄ってドラ狙うとか、数十秒~数分ぐらいの大きなゲームの動きのことも含みます。)
私がこれに利用しているのは、
http://www.twitch.tv/directory/game/League%20of%20Legends
http://na.op.gg/spectate/pro/
この2つ。
twitchは動画配信サイトなので、過去の放送を漁って探したりできる。配信なので、人によっては解説的なことを言ってくれてる場合もある。(英語を聞き取らないといけないが。)
op.ggはLOLの観戦機能を使って観戦する感じ。各キャラでランク高い人検索とか、過去の試合のリプレイとかも見れるっぽい?「LOLクライアント経路設定」でクライアントのディレクトリを指定して、観戦するボタンを押したらDLされるバッチファイルを実行すると観戦が始まる。(ぶっちゃけ、私も使い方はあまりよくわからないので聞かないでくれ!)
1つ注意点があって、LCSとか大会のプレイはあまり参考にすべきではない。
なぜかというと、「味方も敵も5人でVCで意思疎通できており、5人それぞれが味方のプレイスタイルや得意なチャンプ、長所/短所を把握している」という条件でのプレイであり、ランダムな味方とマッチングされるソロとはかなり違うからだ。
5人チームのランク戦を上達したいというのなら参考にしても良いが、
主にソロをプレイするつもりならば、同じくソロでプレイしている動画を参考にすべきだ。
3.やってみる
上の2つで「上手いプレイ」が頭の中にできてきたはずなので、次は、それを実際にやる練習だ。、しっかりミニマップを見て、試合の流れに対して自分はどう動くかという部分を練習する。難しそうなことに挑戦してもいいし、失敗してもいい。練習なんだから。ただし、失敗したのなら、次に成功するためにその部分を練習しよう。スキルコンボをミスったのならばCo-opやカスタムで練習しよう。状況判断をミスったならば自分はどうすべきだったのか考えよう。
LOLは、FPSゲーとかと比べたら、知識(状況判断)によって決まる部分が多いので、
こんな風に効率良く知識を集めていくのが、最も効率が良いんじゃないかな。
逆に、何も考えずに対人戦やりまくるのは効率悪いと思う。
というわけで、練習方法の紹介でした。
面白いゲームがない。
2014年7月6日 ゲーム コメント (2)最近、色々なゲームで遊んでるんだけど、
記事にするほど面白いゲームが無いんだよなぁ。
・新しくやってみたゲーム
Orcs must die 2 (タワーディフェンス+FPSゲー)
ノーマルモードをパーフェクトで全クリ。ハードモードが同じ作業で飽きた。
Magicka (魔法アクションゲー)
「8種の魔法を自在に組み合わせて使う」と聞くと選択肢が多そうだが、
そうでもないことにキャンペーンモードの途中で気付いて飽きた。
Castle crashers (横スクロールアクションゲー)
バカゲーなのでそれなりには面白かったが、キャンペーンクリアして飽きた。
他キャラ育成とか隠し要素コンプとかやる気は起きない。
Hammerwatch (初期ゼルダっぽい2Dアクションゲー)
難易度高すぎるので、イージーモードで簡単にクリアして飽きた。
Titan quest (Diablo2っぽいハクスラ)
ノーマルクリアして飽きた。
・継続的にプレイしているゲーム
LOL
アップデートのたびに強キャラ探してその練習という作業に疲れた。アプデ頻繁すぎ。
アプデの頻度を落としてもいいから、もうちょっとアプデ内容をしっかり練って下さい。
アプデで変更したものを次のアプデでまた戻すとか、PBE鯖の意味が無いですやん。
CPU戦でファーストウィンボーナスを消化する作業しかしてない。
一応それなりに課金したので惰性でプレイしているが、いつやめてもおかしくない。
Hearthstone
アップデートでデイリークエストを無限に再抽選できなくなった。
3日に1回、3個たまったクエを消化するだけの作業しかしてない。
最近はその作業さえも忘れがち。いつやめてもおかしくない。
記事にするほど面白いゲームが無いんだよなぁ。
・新しくやってみたゲーム
Orcs must die 2 (タワーディフェンス+FPSゲー)
ノーマルモードをパーフェクトで全クリ。ハードモードが同じ作業で飽きた。
Magicka (魔法アクションゲー)
「8種の魔法を自在に組み合わせて使う」と聞くと選択肢が多そうだが、
そうでもないことにキャンペーンモードの途中で気付いて飽きた。
Castle crashers (横スクロールアクションゲー)
バカゲーなのでそれなりには面白かったが、キャンペーンクリアして飽きた。
他キャラ育成とか隠し要素コンプとかやる気は起きない。
Hammerwatch (初期ゼルダっぽい2Dアクションゲー)
難易度高すぎるので、イージーモードで簡単にクリアして飽きた。
Titan quest (Diablo2っぽいハクスラ)
ノーマルクリアして飽きた。
・継続的にプレイしているゲーム
LOL
アップデートのたびに強キャラ探してその練習という作業に疲れた。アプデ頻繁すぎ。
アプデの頻度を落としてもいいから、もうちょっとアプデ内容をしっかり練って下さい。
アプデで変更したものを次のアプデでまた戻すとか、PBE鯖の意味が無いですやん。
CPU戦でファーストウィンボーナスを消化する作業しかしてない。
一応それなりに課金したので惰性でプレイしているが、いつやめてもおかしくない。
Hearthstone
アップデートでデイリークエストを無限に再抽選できなくなった。
3日に1回、3個たまったクエを消化するだけの作業しかしてない。
最近はその作業さえも忘れがち。いつやめてもおかしくない。
外人「これ中国製なんだ」
2014年7月5日 ゲーム コメント (2)海外鯖のネトゲやってて
外人A「(ランダム効果のアイテム使いながら)あーまた失敗か」
外人B「今日は調子悪いな。」
外人A「すまんな。これ中国製なんでな。」
外人B「そんなもん使うなよ!爆発するだろ!www」
まさか中国製品爆発ネタが英語圏で使われてるとは・・・
外人A「(ランダム効果のアイテム使いながら)あーまた失敗か」
外人B「今日は調子悪いな。」
外人A「すまんな。これ中国製なんでな。」
外人B「そんなもん使うなよ!爆発するだろ!www」
まさか中国製品爆発ネタが英語圏で使われてるとは・・・
集団的自衛権反対のデモに参加するバイト?
2014年7月2日 ゲームがあるって聞いたんですけど本当なのでしょうか?(
あ、ちなみに私は内容には賛成ですが、民衆への周知が足りないんじゃないかなと思ってます。
あ、ちなみに私は内容には賛成ですが、民衆への周知が足りないんじゃないかなと思ってます。
本当にどうでもいい話なんだけど。
http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/4108472.html
この記事見てたら、的外れなことばっかり言ってるなと思ったので。
私はだいたいネトゲをやる時は長時間むさい♂を見るのは嫌なので♀キャラを選ぶ。
んで、かなり昔の話だが、♀キャラでプレイしてたら中身♀ですかと聞いててくるアホが居て、
そいつで遊ぶのが面白いのでネカマプレイしていたことがある。
そのコツは1つ。「男っぽい言動をしない。」これだけ。
「女っぽい言動をする」のではなく、「男っぽい言動をしない」のだ。
極端な女っぽい言動は、キャラを作ってるっぽくなって、逆にあやしくなる。
それ以外の細かな言動は、相手によってリア♀に見えたり見えなかったりするので、
特にこっちの方が良いとかいうのは無いと思う。
まあ、荒っぽい言葉遣いを控えるのが一番効果的ではあると思うが。
http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/4108472.html
この記事見てたら、的外れなことばっかり言ってるなと思ったので。
私はだいたいネトゲをやる時は長時間むさい♂を見るのは嫌なので♀キャラを選ぶ。
んで、かなり昔の話だが、♀キャラでプレイしてたら中身♀ですかと聞いててくるアホが居て、
そいつで遊ぶのが面白いのでネカマプレイしていたことがある。
そのコツは1つ。「男っぽい言動をしない。」これだけ。
「女っぽい言動をする」のではなく、「男っぽい言動をしない」のだ。
極端な女っぽい言動は、キャラを作ってるっぽくなって、逆にあやしくなる。
それ以外の細かな言動は、相手によってリア♀に見えたり見えなかったりするので、
特にこっちの方が良いとかいうのは無いと思う。
まあ、荒っぽい言葉遣いを控えるのが一番効果的ではあると思うが。
原因と対策のメモ
・洗う時などに、頭皮を強くかきすぎて傷ができ、治りかけでかゆい。
対策:かゆくてもがまんする。こまめにつめを切る。
・シャンプーがすすぎきれておらず、頭皮に残っているせいでかゆい。
対策:しっかりとすすぐ。また、頭皮にシャンプーを直接押し付けるようにすると、毛穴の奥までシャンプーが入ってしまい洗い流せなくなるので、手で泡立ててから頭につけるようにする。
・濡れたまま放置すると、頭皮で菌が繁殖してかゆくなる。
対策:ドライヤー使ったりしてかわかそう。
対策:頭のかゆみが気にならないぐらい何かに熱中する。
それでもかゆいんじゃあああああああ!!
・洗う時などに、頭皮を強くかきすぎて傷ができ、治りかけでかゆい。
対策:かゆくてもがまんする。こまめにつめを切る。
・シャンプーがすすぎきれておらず、頭皮に残っているせいでかゆい。
対策:しっかりとすすぐ。また、頭皮にシャンプーを直接押し付けるようにすると、毛穴の奥までシャンプーが入ってしまい洗い流せなくなるので、手で泡立ててから頭につけるようにする。
・濡れたまま放置すると、頭皮で菌が繁殖してかゆくなる。
対策:ドライヤー使ったりしてかわかそう。
対策:頭のかゆみが気にならないぐらい何かに熱中する。
それでもかゆいんじゃあああああああ!!
曲名がわからん!→解決
2014年6月26日 ゲーム コメント (3)ニコニコ動画のゲーム実況動画を見てる時に、
BGMに使われてた日本語のスピメロっぽい曲がいい感じだったので、
安かったら買って、そのアーティストの他の曲も聞いてみたいなーとか思って、
googleで聞き取れる歌詞の一部を検索してみたんだけど、
""をつけると検索結果0になるし、
つけないと全く関係ないページしかヒットしないという手上げ状態になって、
とりあえず動画コメントで教えてくれとか書いたりしてみたが未だにわからん。
というわけで、下記リンク先の曲の詳細知っている方居ましたら是非コメントにてご連絡を。
動画から音だけ抽出してアップローダーに上げたものです。
http://fast-uploader.com/file/6959298518459/
(再生ボタン押すまで音は鳴りませんが、環境によっては音量めっちゃ大きいかもしれませんので、音量下げまくってから再生して下さい。)
BGMに使われてた日本語のスピメロっぽい曲がいい感じだったので、
安かったら買って、そのアーティストの他の曲も聞いてみたいなーとか思って、
googleで聞き取れる歌詞の一部を検索してみたんだけど、
""をつけると検索結果0になるし、
つけないと全く関係ないページしかヒットしないという手上げ状態になって、
とりあえず動画コメントで教えてくれとか書いたりしてみたが未だにわからん。
というわけで、下記リンク先の曲の詳細知っている方居ましたら是非コメントにてご連絡を。
動画から音だけ抽出してアップローダーに上げたものです。
http://fast-uploader.com/file/6959298518459/
(再生ボタン押すまで音は鳴りませんが、環境によっては音量めっちゃ大きいかもしれませんので、音量下げまくってから再生して下さい。)
ヘッドホン買った。aurvana liveレビュー
2014年6月23日 ゲーム今まで使ってたヘッドホンが壊れたので新しく購入することに。
色々レビューを調べていくと、どうやらこのaurvana liveというやつが、
・5000円前後の中では音質がかなり良い。1万台のと勝負できるレベル。
・低音が強いとかそういった癖みたいなのが無い。
といった感じのものらしい。
私はヘッドホンには5000円ぐらいまでしか出すつもりが無かったのだが、
その予算内ではこれが良さそうだったので、これに決定。
ちなみに、前に使ってたヘッドホンはSE-M290という、
・装着感がトップレベルに良い。
・音質は値段相応。(2000~3000円ぐらい)ぶっちゃけあまり良くない。
・現在は生産中止になってて、後継機は装着感が劣化して微妙。
という感じのもの。
というわけで、レビュー。
音質:前と比べて明らかに良くなった。
ぶっちゃけ私は音質に関しては全くのド素人であるが、
それでも前のと比べて、低音、中音、高音、それぞれがハッキリ聞こえるように感じる。
高音が若干強く感じるが、前のが高音が出てなさすぎただけかもしれない。
細かい音がちゃんと聞こえて楽しいので、音楽を聞くならばこっちの方が明らかに良い。
装着感:側圧を調整すればいい感じ。不快感は無い。
初期では側圧がちょっと強い。
私がメガネを使用しているためか、耳のメガネのかかっている辺りが痛くなる。
横向きに置いたティッシュの箱を挟むようにして広げたまま2~3時間放置してやると、
はさむ力が弱まって、どこかが痛くなるということはなくなった。
(壊れる危険性もあるのでそういった改良は自己責任で。)
ヘッドホンはだいたい200~300gなのだが、その中でもこれは210gとかなり軽い部類。
なので、側圧さえ改善されると、十分満足な装着感になった。
試しに10時間ほど連続使用してみたが、肩や首がこるといった問題は無かった。
サイズについてはイヤーパッドのサイズが若干小さいので購入前に注意が必要。
内周が縦5cm×横4cmぐらいで、人によっては耳がきれいに入らないかも。
私は耳が縦5.5cmでギリギリ中に収まってるかなという感じ。
耳が大きい人は、念の為に買う前にどこかで試着してみるのが良さそうである。
頭頂部の頭に接する部分が微妙に痛くなるとか、
長さ調節の所に髪がはさまって痛いというレビューもあったが、
私は痛くならないし、つけたまま長さ調節でもしない限りはさまったりはしなかった。
追記:側圧のかかり方がおかしくて耳の辺りが痛む場合は、角度を前後に変えたり、長さ調節を短めにしたりすると改善されるかもしれない。
追記2:長さ調節は、よくある、そのまま力をかけると段階的に長さが変わっていくタイプなのですが、外してホルダーにかけた拍子に長さが変わってしまう等して、つけた時に「あ、なんか長さ変わってるぞ」となることがけっこうあります。
その他
コードは1.2mと短めだが、1.5mの延長コードが付属している。
持ち運び用ポーチが付属しているが、私は全く使わないので良いものかどうかは不明。
コードが両側なのがちょっと不満。片側コードの方がコードが取り回しやすい。
長持ちしてくれるといいな~。
追記3 2015/08/16
片方のイヤーパッドの皮膜の一部が剥がれ落ち、中のスポンジ?が一部むき出しの状態になりました。
使用開始からは1年と2ヶ月目。
保証期間はぐぐったところ1年っぽいので、このまま使うことに。
追記4 2016/06/01
つけたまま寝てコードが内部で断線したので、
自力で別のコードと交換して修理した。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201606011201401015/
不満点だったコードの長さが長くなり、
両側コードを、左にまとめて片側コードにできたので、むしろ以前より良くなった。
まだしばらく使おう。
色々レビューを調べていくと、どうやらこのaurvana liveというやつが、
・5000円前後の中では音質がかなり良い。1万台のと勝負できるレベル。
・低音が強いとかそういった癖みたいなのが無い。
といった感じのものらしい。
私はヘッドホンには5000円ぐらいまでしか出すつもりが無かったのだが、
その予算内ではこれが良さそうだったので、これに決定。
ちなみに、前に使ってたヘッドホンはSE-M290という、
・装着感がトップレベルに良い。
・音質は値段相応。(2000~3000円ぐらい)ぶっちゃけあまり良くない。
・現在は生産中止になってて、後継機は装着感が劣化して微妙。
という感じのもの。
というわけで、レビュー。
音質:前と比べて明らかに良くなった。
ぶっちゃけ私は音質に関しては全くのド素人であるが、
それでも前のと比べて、低音、中音、高音、それぞれがハッキリ聞こえるように感じる。
高音が若干強く感じるが、前のが高音が出てなさすぎただけかもしれない。
細かい音がちゃんと聞こえて楽しいので、音楽を聞くならばこっちの方が明らかに良い。
装着感:側圧を調整すればいい感じ。不快感は無い。
初期では側圧がちょっと強い。
私がメガネを使用しているためか、耳のメガネのかかっている辺りが痛くなる。
横向きに置いたティッシュの箱を挟むようにして広げたまま2~3時間放置してやると、
はさむ力が弱まって、どこかが痛くなるということはなくなった。
(壊れる危険性もあるのでそういった改良は自己責任で。)
ヘッドホンはだいたい200~300gなのだが、その中でもこれは210gとかなり軽い部類。
なので、側圧さえ改善されると、十分満足な装着感になった。
試しに10時間ほど連続使用してみたが、肩や首がこるといった問題は無かった。
サイズについてはイヤーパッドのサイズが若干小さいので購入前に注意が必要。
内周が縦5cm×横4cmぐらいで、人によっては耳がきれいに入らないかも。
私は耳が縦5.5cmでギリギリ中に収まってるかなという感じ。
耳が大きい人は、念の為に買う前にどこかで試着してみるのが良さそうである。
頭頂部の頭に接する部分が微妙に痛くなるとか、
長さ調節の所に髪がはさまって痛いというレビューもあったが、
私は痛くならないし、つけたまま長さ調節でもしない限りはさまったりはしなかった。
追記:側圧のかかり方がおかしくて耳の辺りが痛む場合は、角度を前後に変えたり、長さ調節を短めにしたりすると改善されるかもしれない。
追記2:長さ調節は、よくある、そのまま力をかけると段階的に長さが変わっていくタイプなのですが、外してホルダーにかけた拍子に長さが変わってしまう等して、つけた時に「あ、なんか長さ変わってるぞ」となることがけっこうあります。
その他
コードは1.2mと短めだが、1.5mの延長コードが付属している。
持ち運び用ポーチが付属しているが、私は全く使わないので良いものかどうかは不明。
コードが両側なのがちょっと不満。片側コードの方がコードが取り回しやすい。
長持ちしてくれるといいな~。
追記3 2015/08/16
片方のイヤーパッドの皮膜の一部が剥がれ落ち、中のスポンジ?が一部むき出しの状態になりました。
使用開始からは1年と2ヶ月目。
保証期間はぐぐったところ1年っぽいので、このまま使うことに。
追記4 2016/06/01
つけたまま寝てコードが内部で断線したので、
自力で別のコードと交換して修理した。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201606011201401015/
不満点だったコードの長さが長くなり、
両側コードを、左にまとめて片側コードにできたので、むしろ以前より良くなった。
まだしばらく使おう。
LOLはゲームとしては優秀だけど競技としてはダメだろ
2014年6月22日 ゲーム1~2週間ごとに微調整が入って、
1~2ヶ月ごとに大調整や新規要素の追加が入って、
1年ごとに別ゲーになるレベルで調整が入る。
競技としてはルールがころころ変わりすぎだろう。
普通のスポーツに例えるならば、
1ヶ月ごとに公式球や使う道具の仕様が変わって、
1年ごとにフィールドの大きさに変更が入るみたいな感じ。
まあ、その方がボールは売れるんでしょうけれども、それって競技としてはどうなの?と。
あと、僅かだが青側が有利で紫側が不利なのに、
ランダムに決めた側で1回だけ勝負してそれで決まってしまうのも競技としては良くない。
僅かに青側有利のソース:http://www.leagueofgraphs.com/rankings/blue-vs-purple
チェスは先手勝ちが後手勝ちの約2倍になるぐらい先手有利なゲームだが、
競技では先手後手1セットで対戦するようになっている。
私はそんな風にLOLを見ているので、
公式の記事で、「競技としてうんぬん~」とか書かれているのを見るたびに、
「こいつは何を言っているんだwwww」となってしまう。
1~2ヶ月ごとに大調整や新規要素の追加が入って、
1年ごとに別ゲーになるレベルで調整が入る。
競技としてはルールがころころ変わりすぎだろう。
普通のスポーツに例えるならば、
1ヶ月ごとに公式球や使う道具の仕様が変わって、
1年ごとにフィールドの大きさに変更が入るみたいな感じ。
まあ、その方がボールは売れるんでしょうけれども、それって競技としてはどうなの?と。
あと、僅かだが青側が有利で紫側が不利なのに、
ランダムに決めた側で1回だけ勝負してそれで決まってしまうのも競技としては良くない。
僅かに青側有利のソース:http://www.leagueofgraphs.com/rankings/blue-vs-purple
チェスは先手勝ちが後手勝ちの約2倍になるぐらい先手有利なゲームだが、
競技では先手後手1セットで対戦するようになっている。
私はそんな風にLOLを見ているので、
公式の記事で、「競技としてうんぬん~」とか書かれているのを見るたびに、
「こいつは何を言っているんだwwww」となってしまう。
【Hearthstone】コントロールメイジ
2014年6月19日 ゲームサンプルレシピ
1 Arcane Missiles 2
1 Ice Lance 1
2 Frostbolt 2
2 Bloodmage Thalnos ☆
2 Loot Hoarder 1
3 Arcane Intellect 2
3 Frost Nova 1
3 Ice Barrier 2
3 Ice Block 2
3 Mirror Entity 1
3 Vaporize 1
3 Acolyte of Pain 1
3 Big Game Hunter 1
3 Kirin Tor Mage 2
4 Fireball 2
4 Water Elemental 1
5 Azure Drake 2
6 Blizzard 1
6 Frost Elemental 1
7 Flame strike 2
7 Archmage Antonidas ☆
9 Alexstrasza ☆
特徴:Miracle Rogueに強い。
主要生物はほとんどFlame strikeで対処可能。
Edwin VanCleefにはFireballやBGH、Leeroy+ShadowstepコンボにはVaporize。
武器殴りによる削りもIce Barrierで無効化。
と、相手の勝ち筋を消し切った所で、ArchmageやAlexstrasza+火力で削り切る。
あと、Mirror Entityが無警戒な相手にはぶっ刺さる。
(最近流行ってるせいか、だいたいはケアされるが。)
欠点:ヘルスの高い生物を次々と出してくるDruid等は、除去が追いつかないときつい。
Archmage Antonidasを持ってないので、代わりにDeathwingを入れてみているが、
Flame Strikeもう2枚使っただろとフル展開してくる相手にぶっ刺さったりして面白い。
1 Arcane Missiles 2
1 Ice Lance 1
2 Frostbolt 2
2 Bloodmage Thalnos ☆
2 Loot Hoarder 1
3 Arcane Intellect 2
3 Frost Nova 1
3 Ice Barrier 2
3 Ice Block 2
3 Mirror Entity 1
3 Vaporize 1
3 Acolyte of Pain 1
3 Big Game Hunter 1
3 Kirin Tor Mage 2
4 Fireball 2
4 Water Elemental 1
5 Azure Drake 2
6 Blizzard 1
6 Frost Elemental 1
7 Flame strike 2
7 Archmage Antonidas ☆
9 Alexstrasza ☆
特徴:Miracle Rogueに強い。
主要生物はほとんどFlame strikeで対処可能。
Edwin VanCleefにはFireballやBGH、Leeroy+ShadowstepコンボにはVaporize。
武器殴りによる削りもIce Barrierで無効化。
と、相手の勝ち筋を消し切った所で、ArchmageやAlexstrasza+火力で削り切る。
あと、Mirror Entityが無警戒な相手にはぶっ刺さる。
(最近流行ってるせいか、だいたいはケアされるが。)
欠点:ヘルスの高い生物を次々と出してくるDruid等は、除去が追いつかないときつい。
Archmage Antonidasを持ってないので、代わりにDeathwingを入れてみているが、
Flame Strikeもう2枚使っただろとフル展開してくる相手にぶっ刺さったりして面白い。