で、冤罪で4人逮捕した責任は誰が負うんですかね?

彼らに対する補償は?

彼が犯人だったかどうかよりも、私はそっちの方が気になる。
噂程度のかなりあやふやな話。


まず、dorp hackってのは不正ツールの1種で、
サーバーを攻撃して負荷をかけて試合自体をクラッシュさせるツール。
試合がクラッシュすると結果は勝っても負けてもいなかったことになるらしくて、
つまり、負けそうになったらdorp hackして無かったことに、みたいなツールらしい。

このツール、シーズン3に流行り出して、ツール自体が対策されて減ったんだけど、
どうやら、最近、また出没するようになったらしい。

私はそんなにがっつりプレイしていないからか1度も遭遇したことは無いが、
友人は圧勝しそうな時に遭遇して、無効試合にされたと言っていた。
それ以外にも某便所の落書きとか配信者談とかで、遭遇したという話を目にするので、
また流行りだしているのではないだろうか。

この問題は、一見、すぐ特定されてbanされるからいいじゃんと思えるが、
しかし、rankedに捨て垢+メイン垢のduoで行って、
負けそうになったら捨て垢でdorp hackするとかいう使い方も可能だ。

この場合、メイン垢をbanすれば「hackとか知らん関係ない誤banだ」となってしまうし、
使用した捨て垢のbanだけでは、どうしてもイタチごっこになってしまいそうである。

なので、例えば、ゲームがクラッシュしたら全員負け扱いになる、みたいな、
そもそもdrop hackを使うメリットが薄れるような対策が必要なんじゃないでしょうかね。

もちろん、使えないようにセキュリティ面で対策できているのが一番良いですが。
なんかDNの表示レイアウトがおかしくなってる気がするんですが
画像みたいになっちゃってる。



私だけでしょうか?

今日のメンテがどうのこうの書いてあった気がするけど関係あるのかな。
【hearthstone】moonfire druid
デッキリストだけメモ。

どこかの配信で見て、後で日記で紹介しようと
デッキリストだけSSとったんだけど、
どこの配信だったか失念。

t4 Violet teacher
t5 auctioneer > innervate > (moonfire) > power of the wild(+1/+1)

楽しい。
http://www.solomid.net/guide/view/123168-wukong-build-guide-jungle-by-pants-are-dragon

これの重要っぽい部分だけ。超意訳(10行を無理やり1行にするレベル)
もちろん誤訳もたくさんあると思われる。

ルーンについて
黄はどれが良いか分からないので3個づつつけてるだけ。どれか1種9個でもいい。
スキルファイターなので青はMRよりもCDRでスキルの回転率を上げたほうが良い。

マスタリ
火力キャラなので21/9/0。

アイテム
マチェット:ジャングラー。
黄色トリンケット:序盤は黄色が便利だけど、後半いらなくなるので売って赤にする。
pot:最初のジャングルはけっこうHPが減るのでPotは5個あったほうがいい。

リザード:お金効果が大きいのでこれを最初に作る。
靴:Wukongはだいたい殴りかかる(=引き撃ちされる)側なので、靴はさっさと買おう。

ブルタ:火力はこれで十分なのでブルタのままおいといて先に防具を作る。
マーキュリー靴:集団戦では最初につっこんでCCを食らうパターンが多いので。
オーメン:防具といえばこれ。突っ込むのでスローも活かしやすい。

Black cleaver:ULTのAOEダメージで毎秒防御低下スタックが貯まる。必須。
Maw:MRが欲しい時はこれを積む。
ワーモグ:パッシブでAR/MRが上がるので、味方の火力が十分に高くて自分は硬くしたい、という場合は、ワーモグでヘルスを伸ばすのがいい。

場合によっては積むアイテム
5靴:1~2キル0デスなら買っても。
忍者靴:相手がADに偏ってるならこれ。
バンシー:負けてる(火力を伸ばしている場合ではない)+MRが欲しいという時に買う。
ゴーレム:序盤からやらかして遅れてる状況から、Black Cleaverでアーマー低下させるだけのタンク役ビルドにする場合はこれを積む。
LW:他に色々なアーマー低下効果があるので微妙だが、ブルタとhexdrinkerをを積んだ後に積むと強かったりする。

積まない
トリニティ:集団戦闘で良くある、E>Q>ULT>けっこう被弾するのでWで戻る、というパターンの戦いだと、パッシブがあまり発動せず、ADも30しか上がらないので相性が悪い。
ハイドラ:いらん。
血剣:LSはリザードがあれば不要。ADならBlack cleaverやMawを詰んだほうが良い。超勝ってるなら積んでもいいんじゃないかな(


序盤
CCが無く、Wステルスで近づいてEQしかやることがないので、あんまりgankしない。
EQだけで倒せそうなのが近くのレーンに残ってるとかならキルを取りに行くのはアリ。
バフが湧くタイミング(1回目はだいたい7:15)は特に気をつける。その時間帯にはバフに居れるように準備して、また、相手がその時間にtopとかbotに居たのならば、反対側のバフを奪うチャンスだ。

いつドラゴンをやるか?
相手のBot両方やmidが死んだ時。
Botの相手がリコールするのが見えてて、botとmidの味方が即座にdragonに来れる場合。
その他、相手が絶対に来なさそうな場合。
(やる時は赤トリンケットやピンクワードで相手の視界が無いことを確認しよう)


ジャングルの敵の殴り方
Lv1:E>AA
Lv2:E>AA>Wでデコイが殴られるように少し下がる>AA
Lv3:E>AA>Q>Wでデコイが殴られるように少し下がる>AA

序盤のジャングル回り
青チームの時
1. Red (smite)
2. Wolves
3. Blue (smite)
4. Gank or Super Wraith
5. Wolves
6. Wraiths
7. Golems
→帰ってスピリットストーン+靴+消耗品を買う

紫チームの時
1. Blue (smite)
2. Wolves
3. Red (smite)
4. Gank or Golems
5. Wraiths
6. Wolves
7. Super Wraith
→帰ってスピリットストーン+靴+消耗品を買う


gank時のスキル順
Lv1~5:Wステルスで近づく>E>AA>Q
Lv6~:Wステルスで近づく>E>Q>ULT(Qのモーション中でもULTは発動できる)

Mid gank
Wステルス歩きでEの範囲まで近づけるのでgankしやすい。
6以降は上手い相手ならEに反応してflashするので、キルを取りたいならフラッシュで追う。

bot gank
だいたいワードまみれなので難しい。
味方と敵が交戦し始めた所にステルスで入っていくのが良い。

Invade
飛びつきのEから取ろう。

Counter jungle
あんまり得意ではないが、相手のジャングラーの位置が分かっている時に、それに応じて相手のジャングルに入って行くことはできる。

Counger gank
得意。高い火力と追撃能力で片方をさっさと殺してしまおう。
味方と狙う相手を合わせないといけない。

ミニオンに瞬間的に大ダメージを与える場合
E+Q+Smite


中盤~
Lv13になってパッシブが3段階目になり、リザード+ブルタが完成した辺りは超強い。
ステルスからの飛びつきULTで集団戦を仕掛けていこう。


相性
Elise:殴り合い勝てない。
J4:たぶん勝てる。アーマー低下のQに当たらないことが重要。
Khazix:Lv5までは戦える。6以降は勝てないし、有利でも逃げられる。デコイを殴らせよう。
Lee:最も無理。AS低下で殴り合い勝てず、ステルスは看破され、ULTも蹴り飛ばされる。
Nocturne:Qの上で殴り合ったら負ける。最序盤はちょっと弱いので殴り合える。
Olaf:殴り勝てないし、斧のスローでどこまでも追っかけてくる。きつい。
Pantheon:ブロックが強すぎて殴り勝てない。
Shyvana:CCが無いので5までは殺される心配が無い。
Vi:相手のQを食らうと負ける。避けると勝てる。デコイでQを防ごう。ULTされてもこっちのULTは止まらずにダメージを与え続けるので勝てる。



以上。

なんか相性できついとかめっちゃ書いてあるんですけど大丈夫なんですかねぇ・・・
至極当然のこと。

つまらんならやめる。





(友人に誘われて始めたゲームを辞めるにあたって)

・ベトナムの反中運動こええ・・・
尖閣の時みたいに、船をぶつけた側が暴動を起こすのは意味が分からないが、
今回みたいに、ベトナムの排他的経済水域で突然領有権主張して船ぶつけるとか
完全に舐めたことして、ベトナム人がキレてしまってもおかしくはない。
もちろん、キレて暴動を起こして怪我人や死者を出すのは完璧に悪いことであると思うが、
この件についてはベトナム人だけが悪いとは思わない。

・鼻血騒動
チェック体制の不備などにより、もしあのようなものが世に出回ってしまったとしても、
「苦情はあと2回連載してからにして」とかいう寝言を聞き入れる必要は全く無く、
これ以上被害を増やさないために即座に打ち切りにすべきであると思う。
そうしなかった小学館は、騒動に加担したも同然である。


・ボケ老人
ボケ老人が突然居なくなって捜索願を出してたのが7年後に見つかった。
だが、実はすぐに保護されてたんだけど、警察が名前を間違って登録したとかで、
7年間見つからなかった。なぜもっと早く見つけれなかったんだ・・・みたいな話。
この話のメインなのが「情報管理システムの見直しが必要」とかなんだけど、
そんなことは私にとってはどうでもよくて、私が興味深いのは費用の話。
ボケ老人を7年間保護するのにかかった1000万を家族が払うみたいだけど、
これ見つからなかったら税金で賄うことになってたのでは?
身元の分からないボケ老人を放置するわけにもいかないのは分かるが、
それを税金で保護するのが正しいかといわれるとわからない。

夢は呪い。

2014年5月13日 ゲーム
夢といっても、寝てる間に見るアレじゃなくて、「将来の夢」とか「夢の様な」とかの方ね。


夢は呪いだ。
【hearthstone】UTHがnerfされたんですってね。
2マナ→3マナに。

そもそも、ハンターにある程度勝てるデッキが増えてきてたので、
ハンター(特にミッドレンジハンター)はもうオワコンですかね。

関係ないけど、デイリークエやってパック開けたらいいのが出た。


しかし、自分の中では、

全部ゴールド>全部ノーマル>>>ゴールド・ノーマルが混ざってる

なので、これ1枚だけゴールドでもなぁ。

分解するか迷う・・・・
明るくなると思える要素が無い。ゆえに暗い。
例の人の話がどうおかしいのかちょこっと調べたのでメモついでに。

・鼻血が増えているという具体的データがない。
「おばけが居たって色々な人から聞きましたし私もそれっぽいものを見ましたよ」。
という話ぐらい具体的なデータが無い。本当に増えたというならデータを示せ。


・鼻血が止まるのはおかしい。
放射線を大量に浴びると、新陳代謝で古い細胞が壊れてるのに新しい細胞が作られなくなったり、出血した時に血が固まるための血小板が作られなくなって減少したりする。それにより、手足など力のかかりやすい場所から順に内出血によるアザが生じる。さらにひどい場合は鼻血が出たり下痢になったりする。これが、今までに確認されている放射線による鼻血や下痢。この放射線による鼻血や下痢は基本的には止まらない。そして、ちゃんとした治療をしないとそのまま死ぬ。鼻血や下痢はそんな重症な場合の症状。よって、「鼻血がよく出るんですよー」とか言っていられるのならそれは別の何かが原因であると考えられる。
最近、日本LOLのサービスに向けて社員が募集されていたりと、
日本LOLサービス開始が少しづつ近づいてきている。

日本サービスの最大のメリットはたぶん2つある。

1つ目はクライアントが日本語化することで、
「やりたいけど英語が全く分からん・・・」となっていた人がプレイするようになること。

もう1つは、ゲームサーバーを日本に設置することで、pingが低くなること。
(台湾鯖に行くという方法もあるらしいけど、英語より分からんと思うので割愛)

まあ、メリットだけなら良いのだが、もちろんデメリットもあって、
日本鯖はもちろんNA鯖よりも人口が少ないので、
マッチング時間が長くなってしまったり、めっちゃ強いor弱い相手と当たったりと、
そういった面ではNA鯖よりも悪くなると考えられる。


話がそれてしまったが、Pingが低くなることは大きなメリットである。

まず、Pingとは、PCからサーバーにデータが行って帰ってくるまでの時間のことであり、
単位はms(ミリ秒)である。(つまり、Ping 1000 = 1秒の遅れ。)

日本からNA鯖につなぐとPingはだいたい120~180ぐらい。
NAからNA鯖につなぐとPingはだいたい40~60ぐらい。Pingの差は100ぐらい。
つまり、NA鯖でプレイしている日本から接続しているプレイヤーと、
NAから接続しているプレイヤーには、反射速度に0.1秒ぐらいの差があることになる。

で、人間の反射速度がどのぐらいかというと、一般人で0.2秒ぐらい。
人間の体の構造から考えられる限界のスピードが0.1秒ぐらいらしい。

試しに、私も反射神経を測定するフラッシュゲームをやってみた。
http://www.ideaxidea.com/archives/2008/10/reaction_time.html
赤い○が黄色になったらクリックするのを5回やる感じ。
結果、めっちゃ集中すれば0.18秒ぐらい、
LOLのレーンに居る感じで視点を動かしながらあまり集中せずにやれば0.3秒ぐらい。

以上のことから、Pingが100違うと、どういうことが起こるかというと、
・日本のめっちゃ集中しているプレイと、NAのだらだら普通プレイの反射速度が同じ。
・NAで見てからFlashで回避できる攻撃も、日本だと人間辞めないと間に合わない。
・Leeのワード→Eなど、前の行動が完了してから次の行動を入力するようなコンボにかかる時間が違う。

LOLはそこまで反射が重要なゲームではないので、
そこまで大きなマイナス要素ではないかもしれないが、差があることは確かである。

日本鯖が始まれば、ゲームのもっさり感が減るのではないかと期待している。
3Dプリンタで銃を作って逮捕
(画像は何の関係もありません)

http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2014050800156

3Dプリンタで銃で作れてしまう問題は少し前にアメリカで話題になっていましたが、

とうとう日本でも逮捕者が出たようです。

噂では、銃を見せびらかす動画を動画サイトに上げてたのが見つかって逮捕されたらしい。



まあ、日本ではそもそも弾が手に入らないので、

3Dプリンタ銃によって、日常の危険が増えたということは無いような気もしますが。
対人ゲーにおいて重要なのはゲームバランスだ。
その点でLOLは優れており、頻繁にバランス調整が行われる。
その頻度は非常に細かく、少なくとも1ヶ月に1回はあり、
多い時だと1ヶ月に3回あったりもする。

これは良いポイントであると同時に、悪いポイントでもある。

バランス調整アップデートがなされるということは、
強かったキャラやアイテムは弱くなり、弱かったキャラやアイテム強化され、
バランスの整った状態に近づくように思えるが、
約120種類のキャラと約100種類のアイテムが複雑に関係している状態の
バランスを取ろうとしても、結局は特定の何かが強い・弱いという状態になってしまう。
今だってFeralFlareというアイテムが強すぎて、それと相性の良いチャンプが強く、
それらばっかりが使われているるというアンバランスな状態だ。

このように、アップデートによって起こることは、バランスの改善ではなく、
強い戦術(キャラ選択・アイテム選択・チーム編成・プレイ方法など)の変化だ。

つまり、勝つためには、アップデートごとに「一体何が強いのか?」を調べ直し、
そのキャラの練習をして、ということをやらないといけない。

まあ、飽きさせないためにはこれが必要なのかもしれないが、
冒頭で述べたように、LOLのアップデート頻度はとても細かいため、
プレイ時間が短い人は、正直これについていけないのだ。

私の体験だと、3~4ヶ月ほど他のゲームに行ってて、またやろうかと戻ってきてみると、
別ゲーのような状態になっており、少し慣れてはまたアップデートで
一体何が強いのかよく分からん状態に戻される、ということがしばらく続いており、
今も何のアイテムを買ったら良いのかよくわからんという状態だ。

全員の不満が無いゲームバランスなんて存在しないんだから、
アップデートの間隔をもうちょっと長くしてもらえませんかねぇ・・・

5月病

2014年5月7日 ゲーム
やる気がうんぬんというより、

暑かったり寒かったりすると体調が悪くなる。
飛行機が行方不明。箱も見つからん。

細胞捏造疑惑

船が沈没したけどどうすんのこれ。




最近こんなのが多いような気がするけど、昔からニュースってこんなもんだっけ。
【LOL】CurseVoiceって結局禁止なんですね。
【LOL】CurseVoiceって結局禁止なんですね。
Q:CurseVoiceって何?

A:LOL用ツール。起動しておくと右の画像のような     --→
dra/baronとULTのタイマーが表示される。
一応、見えてる情報で勝手にタイマーが動くだけで、
本来得られない情報を不正に取得したりということは
やってはいないらしい。

他にも、色々機能があるらしいが、
私は持ってないので知らない。
(画像は拾い物。)


このツールについて、これは便利すぎてヤバいんじゃないかという議論が起こり、
NA鯖ではRiot社員が何人か解答するんだけど、
結局セーフなのかアウトなのかよく分からない解答ばっかりで、
その後、ラテンアメリカ鯖ではすぐに「処罰対象です」と告知された。


というのがこれまでの流れで、
先日、やっぱりNA鯖でも処罰対象になることになったっぽいです。

http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=4491087

要約:LOLは公平な競技的なゲームを目指してるので、ゲーム開始から終了までLOLに干渉するようなソフトウェアは全て禁止なんで、やっぱCurseVoiceも禁止ですわ。とりあえず来週中に規約とか書き換えたりとか、詳細な内容が出るまでは処罰とかは無いけど、できれば使わないでね。



感想
そもそも前からある規約の「サードパーティ製ツール禁止」にひっかかってて、
最初っからどう見てもアウトじゃん。
これを見つけてすぐに「アウト」と言うことができないのに
「競技的なゲームを目指してます」とか片腹痛い。
0 Soulfire 2
1 Mortal Coil 2
1 Abusive Sergeant 2
1 Argent Squire 2
1 Flame Imp 2
1 Voidwalker 2
1 Young Priestess 2
2 Amani Berserker 1
2 Dire Woulf Alpha 2
2 Knife Juggler 2
3 Harvest Golem 2
3 King Mukla 1
3 Scarlet Crusader 2
3 Shattered Sun Cleric
4 Dark Iron Dwarf
4 Defender of Argus 2
5 Doomguard 2
近接武器は、属性を強化することで威力がかなり伸びる。


つまり


必死で★10とか★11武器をゲットしても、
属性値が低いと1ランク下の武器にも劣るゴミと化すわけだ。


では、お金で入手可能な武器の最強は、お金で入手不可能な武器と比べてどの辺りか?
ざっくりと適当に計算してみた。どこか間違ってるかもしれない。
(刹那の撃鉄は単純に威力が3%~5%伸びるとして計算)

・ソード
ラムダアリスティン・フル強化≒サディーナエッジ(★10最強)属性30

・ワイヤー
ラムダジャグリアス・フル強化≒ギガススピナー(★10最強)属性50
                   ≒ファルクロー(★11)属性25

・パルチ
ラムダライゼノーク・フル強化≒インペリアルピック(★10最強)属性50

・ツインダガー
ラムダレグザガ・フル強化≒ブリッツスラッガー(★10最強)属性55(勝てない)

・ダブルセイバー
ラムダフェイルノート・フル強化≒メーレンネンカ(★10最強)属性45

・ナックル
ジェイドラシオン・フル強化≒エルダーフィスト(★10最強)属性0
(ナックルはなんか★7~★9がすごく不遇)

・ガンスラッシュ
ラムダジャレイド・フル強化≒カラカサジコミ(★10最強)属性45

・アサルトライフル
ラムダシュトラウス・フル強化≒エルダーライフル(★10最強)属性30
(ラムダシュヴァーンでも同じぐらい)

・ランチャー
ラムダアドラステア・フル強化≒SSPNランチャー(★10最強)属性30
                   ≒フレイムビジット(★11最強)属性14

・ツインマシンガン
ラムダラディエグル・フル強化≒ヤスミノコフ9000M(★10最強)属性50
(★10マイザーバレットもセット効果を考慮するとヤスミと同等)



見ての通り、★10が大幅に優位な武器はあまりない。(さすがに★11は強い。)
ツインダガーに至っては、★9が現状の最強武器になっている。


つまり、★10を手に入れ、強化したところで、★9の武器と同等だったり、下手すると劣っていたりするわけだ。

こんな状態で★10を強化するなんてばかばかしい!


逆に、属性が関係しない法撃武器3種は、見た目の数値がそのまま火力に影響する。
つまり★10を拾えば、それは確かに★9よりも強いということが保障されているわけだ!


ハンターがメインであった自分からするとこれが実にうらやましかった。
(実際にうらやましすぎてフォースに転職したわけだが)

(これ=★10武器がちゃんとレア度に見合って強いこと)



まあ、実際に測定したわけでもないのでこれで確実とは言えないが。

< 33 34 35 36 37 38 39