【TERA】新覚醒強化の確率のデータを集めてみようかな
2015年10月7日 ゲーム コメント (2)アプデで覚醒強化の仕様が変更され、失敗しても強化値が下がらなくなった。
これを受けて、アプデ前に+14で止めていた武器を、
アプデ後に叩く人が続出し、かなりの頻度で+15のログが流れていた。
これは新しい覚醒強化の確率を調査する絶好の機会なので、
せっかくなので調査してみることに。
直接ささで質問して、自己申告してもらうという、正確さを欠いた方法だが、
まあ、ある程度の参考にはなるかということで妥協。
・集計方法
+15ログが流れた人に直接ささやき強化結果を教えてもらう。
+14→+15の確率だけを収集。
(というか、アプデ前に14で止めて、アプデ後に+14→+15を叩いた人が
ほとんどなので、このデータしか集まらなかった。)
・集計期間
2015/10/08(アプデ当日) 15:00頃~24:00頃
突然のささに回答してくれた方ありがとうございます。
○○回で成功した
1~20人目
12 1 6 10 12 15 21 1 1 5 11 14 11 2 3 6 4 4 1 6
21~40人目
3 5 6 1 10 5 15 8 10 1 5 8 5 2 2 9 1 5 32 5
41~60人目
4 8 2 1 25 7 4 6 1 16 2 6 4 5 18 22 3 12 9 11
成功しなかった
20 5 14
平均8.15回 = 1630粉 = 成功率12.26%
「1回でいけた」というデータを全て除外した場合は、
平均9.41回 = 1882粉 = 成功率10.62%
思ってたよりもかなり高いのかもしれない。
これを受けて、アプデ前に+14で止めていた武器を、
アプデ後に叩く人が続出し、かなりの頻度で+15のログが流れていた。
これは新しい覚醒強化の確率を調査する絶好の機会なので、
せっかくなので調査してみることに。
直接ささで質問して、自己申告してもらうという、正確さを欠いた方法だが、
まあ、ある程度の参考にはなるかということで妥協。
・集計方法
+15ログが流れた人に直接ささやき強化結果を教えてもらう。
+14→+15の確率だけを収集。
(というか、アプデ前に14で止めて、アプデ後に+14→+15を叩いた人が
ほとんどなので、このデータしか集まらなかった。)
・集計期間
2015/10/08(アプデ当日) 15:00頃~24:00頃
突然のささに回答してくれた方ありがとうございます。
○○回で成功した
1~20人目
12 1 6 10 12 15 21 1 1 5 11 14 11 2 3 6 4 4 1 6
21~40人目
3 5 6 1 10 5 15 8 10 1 5 8 5 2 2 9 1 5 32 5
41~60人目
4 8 2 1 25 7 4 6 1 16 2 6 4 5 18 22 3 12 9 11
成功しなかった
20 5 14
平均8.15回 = 1630粉 = 成功率12.26%
「1回でいけた」というデータを全て除外した場合は、
平均9.41回 = 1882粉 = 成功率10.62%
思ってたよりもかなり高いのかもしれない。
ただただデイリーを消化する作業
2015年9月30日 ゲーム コメント (1)TERA:羊肉を全キャラ取ってログアウト
LOL:Co-opでFirst Win Bonus取ってログアウト
WoT:メイン戦車のFirst win of the day取ってログアウト
PoE:マスターのデイリーやってログアウト
Hearthstone:デイリーむりやり消化してログアウト
なんかこれだけで疲れる・・・
しぼらねば。
LOL:Co-opでFirst Win Bonus取ってログアウト
WoT:メイン戦車のFirst win of the day取ってログアウト
PoE:マスターのデイリーやってログアウト
Hearthstone:デイリーむりやり消化してログアウト
なんかこれだけで疲れる・・・
しぼらねば。
Vagan’s daggerとVoll’s鎧+首を使ってCoCするビルドにおいて、
胴体の6Lに入れたいジェムのうち、どう考えても必須なのが
Cyclone-CoC-Discharge-Lifeleechの4つ。
で、残りの2つをどうするかというと、けっこう選択肢があって悩む。
というわけで、色々考えた結果をここにメモっとく。
・Increased Area of Effect
CycloneのAOEが広がって敵に当てやすくなると同時に
Dischargeの攻撃範囲も広くなり、かなりザコ処理しやすくなる。
火力は一切伸びないので、対ボスでは他のジェムに入れ替えた方が良いだろう。
マナ倍率が140%と高めなのが欠点。
・Concentrated Effect
約60%More damageが強烈。しかし、使ってみれば分かるが、
ただでさえ狭いダガーのCyclone範囲がさらに狭くなり、
当てるのが非常に難しくなる。
+Weapon Range等でCycloneの範囲を確保できているのならアリかも。
マナ倍率が140%と高い。
・Empower
+1gem Voll’s ProtectorにLv4Empowerを入れた場合、
39%more damage相当とかなり強力。
ただし、Cycloneのレベルも上がってしまい、マナコストが増えるので、
マナ倍率は実質148%とかなり高い。
・Iron Will
だいたい+50% increased spell damage。
こいつのメリットはマナ倍率100%な所ぐらいか。
・Fortify
このビルドは防御面をAcrobaticsに頼っており、最大HPも低めという、
殺られる前に殺るスタイルのビルドなので、
うっかり物理クリティカルをもらったりすると普通に1発で死んだりする。
Lv上げ中とかで、死なないこと重視ならアリな選択肢だと思う。
マナ倍率も110%とゆるい。
・Reduced mana
これ+Elreon’s ringなどでマナコストを0にできれば、
No regenのマップを普通に回れるようになる。
だが、↓の方が優秀かも。
・Blood magic
マナ問題はこれ1個でほぼ解決する。
数回空振りしたりすると、ただでさえ少ないライフがさらに減り、
事故死の可能性が高くなるのが欠点。
・Warlords Mark
これをLifeLeechの代わりに使うという方法。
利点は、マナ倍率が0%なこと。あとManaをLeechできる。
欠点は、MapボスはReduced Curse Effect 70%を持ってる、
Curse Immuneマップが回れなくなる、運悪く呪いが発動しないと危険、
Curse Immune + 反射のレア敵とかが出てくると危険、
味方の呪い(特に複数呪いを使ってる人の呪いとか)を上書きしてしまう、
など。とにかく危険な場合があるので、
LifeLeechに付け替えて戦えるようにしておいた方が良さそうだが、
それなら最初からLifeLeechを使えば良いじゃんという話になる。
・Frost Novaなどの氷系スペル
これ自体の火力が目的ではなく、
Elemental Equilibriumを広範囲に発動させるのが目的。
クリティカルでPower Chargeを得れるので、
Spell Crit +900%で、チャージ最大数が十分に多いと仮定すると、
約28%ほどDischargeの威力が上がる。
それに加え、マナ倍率が無いので、個人的にはかなり強力だと思う。
・Increased Critical Damage
火力の伸びは15%ほど。(これ以外でのクリ倍率補正の合計で変わる)
2.0になってからは、ジュエルでクリ倍率を稼げるようになったので、
ぶっちゃけ微妙だと思う。マナ倍率も130%と地味に高いし。
・Increased Critical Strikes
他のビルドだと微妙だが、CoCだと、
1.Cycloneのクリ率が上がる。
2.スペルのクリ率が上がり、与えるダメージの期待値が上がると同時に、
チャージを得れる確率も上がり、それによってもダメージが上がる。
例えば、クリマルチが400%、Spellクリ率が+900%で、
ダガーのクリ率はすでにカンストしている状態でこれをつけたとしても、
だいたい15%の火力上昇になる。(IceNovaもついてたら18%ぐらい)
マナ倍率も115%とゆるめ。
・Power charge on critical strike
Cycloneは何Hitしようが1個しかチャージが増えないので、
ぶっちゃけクリ率が高いスペルを適当に入れたほうがチャージは得れるはず。
・Assassin’s Mark
火力面からすればかなり強く、マナ倍率も無いのだが、
上記のWarlords Markと同じ欠点をいくつか持っており、
また、Assassin’s markが欲しくなるのはボス相手にした時ぐらいなので、
メインの6リンクには別の火力上昇サポートジェムを入れて、
それとは別に、移動スキル - Fortify - Curse on hit - Assassin’s mark
といった感じのリンクを用意した方が良い気がする。
・Portal
ネタ。少しだけおもしろい。
https://www.youtube.com/watch?v=IN18rayKL4A
他にも何かあった気がするけどとりあえず今思い出せるのだけ。
胴体の6Lに入れたいジェムのうち、どう考えても必須なのが
Cyclone-CoC-Discharge-Lifeleechの4つ。
で、残りの2つをどうするかというと、けっこう選択肢があって悩む。
というわけで、色々考えた結果をここにメモっとく。
・Increased Area of Effect
CycloneのAOEが広がって敵に当てやすくなると同時に
Dischargeの攻撃範囲も広くなり、かなりザコ処理しやすくなる。
火力は一切伸びないので、対ボスでは他のジェムに入れ替えた方が良いだろう。
マナ倍率が140%と高めなのが欠点。
・Concentrated Effect
約60%More damageが強烈。しかし、使ってみれば分かるが、
ただでさえ狭いダガーのCyclone範囲がさらに狭くなり、
当てるのが非常に難しくなる。
+Weapon Range等でCycloneの範囲を確保できているのならアリかも。
マナ倍率が140%と高い。
・Empower
+1gem Voll’s ProtectorにLv4Empowerを入れた場合、
39%more damage相当とかなり強力。
ただし、Cycloneのレベルも上がってしまい、マナコストが増えるので、
マナ倍率は実質148%とかなり高い。
・Iron Will
だいたい+50% increased spell damage。
こいつのメリットはマナ倍率100%な所ぐらいか。
・Fortify
このビルドは防御面をAcrobaticsに頼っており、最大HPも低めという、
殺られる前に殺るスタイルのビルドなので、
うっかり物理クリティカルをもらったりすると普通に1発で死んだりする。
Lv上げ中とかで、死なないこと重視ならアリな選択肢だと思う。
マナ倍率も110%とゆるい。
・Reduced mana
これ+Elreon’s ringなどでマナコストを0にできれば、
No regenのマップを普通に回れるようになる。
だが、↓の方が優秀かも。
・Blood magic
マナ問題はこれ1個でほぼ解決する。
数回空振りしたりすると、ただでさえ少ないライフがさらに減り、
事故死の可能性が高くなるのが欠点。
・Warlords Mark
これをLifeLeechの代わりに使うという方法。
利点は、マナ倍率が0%なこと。あとManaをLeechできる。
欠点は、MapボスはReduced Curse Effect 70%を持ってる、
Curse Immuneマップが回れなくなる、運悪く呪いが発動しないと危険、
Curse Immune + 反射のレア敵とかが出てくると危険、
味方の呪い(特に複数呪いを使ってる人の呪いとか)を上書きしてしまう、
など。とにかく危険な場合があるので、
LifeLeechに付け替えて戦えるようにしておいた方が良さそうだが、
それなら最初からLifeLeechを使えば良いじゃんという話になる。
・Frost Novaなどの氷系スペル
これ自体の火力が目的ではなく、
Elemental Equilibriumを広範囲に発動させるのが目的。
クリティカルでPower Chargeを得れるので、
Spell Crit +900%で、チャージ最大数が十分に多いと仮定すると、
約28%ほどDischargeの威力が上がる。
それに加え、マナ倍率が無いので、個人的にはかなり強力だと思う。
・Increased Critical Damage
火力の伸びは15%ほど。(これ以外でのクリ倍率補正の合計で変わる)
2.0になってからは、ジュエルでクリ倍率を稼げるようになったので、
ぶっちゃけ微妙だと思う。マナ倍率も130%と地味に高いし。
・Increased Critical Strikes
他のビルドだと微妙だが、CoCだと、
1.Cycloneのクリ率が上がる。
2.スペルのクリ率が上がり、与えるダメージの期待値が上がると同時に、
チャージを得れる確率も上がり、それによってもダメージが上がる。
例えば、クリマルチが400%、Spellクリ率が+900%で、
ダガーのクリ率はすでにカンストしている状態でこれをつけたとしても、
だいたい15%の火力上昇になる。(IceNovaもついてたら18%ぐらい)
マナ倍率も115%とゆるめ。
・Power charge on critical strike
Cycloneは何Hitしようが1個しかチャージが増えないので、
ぶっちゃけクリ率が高いスペルを適当に入れたほうがチャージは得れるはず。
・Assassin’s Mark
火力面からすればかなり強く、マナ倍率も無いのだが、
上記のWarlords Markと同じ欠点をいくつか持っており、
また、Assassin’s markが欲しくなるのはボス相手にした時ぐらいなので、
メインの6リンクには別の火力上昇サポートジェムを入れて、
それとは別に、移動スキル - Fortify - Curse on hit - Assassin’s mark
といった感じのリンクを用意した方が良い気がする。
・Portal
ネタ。少しだけおもしろい。
https://www.youtube.com/watch?v=IN18rayKL4A
他にも何かあった気がするけどとりあえず今思い出せるのだけ。
【PoE】Map Changes in 2.0.4
2015年9月25日 ゲームhttps://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1429674
重要な点だけ。
ドロップについて
マップのドロップ率を僅かに上げることにした。
難易度について
低レベル・中レベルのマップの敵の攻撃力が高すぎたので、僅かに低下させる。
また、Act4実装で登場した敵のうち、マップで強すぎるものを弱体化させる。
表記変更
分かりやすくするために表記を色々変えるよ(どうでもいい)
経験値について
新しいLv82マップの経験値効率が良すぎたので下げます。
経験値補正を計算する時の敵のレベルは以下のように低下された。
(敵のレベル低下=経験値ペナルティがきつくなる=もらえる経験値低下)
Lv82map = 79.9
Lv81map = 79.5
Lv80map = 79.0
Lv79map = 78.4
Lv78map = 77.7
Lv77map = 76.9
Lv99→100には、今の2倍(=以前と同じぐらい)の時間がかかる。
また、Lv81と82の得られる経験値の差が35%から15%ぐらいに減ったので、
無理して82を回り続ける意味は減った。
床の表示の変更
Area has patches of burning/chilled/shocked/desecrated ground
こいつらで出現する床は、ロードや表示がくそ重いので、改善する。
重要な点だけ。
ドロップについて
マップのドロップ率を僅かに上げることにした。
難易度について
低レベル・中レベルのマップの敵の攻撃力が高すぎたので、僅かに低下させる。
また、Act4実装で登場した敵のうち、マップで強すぎるものを弱体化させる。
表記変更
分かりやすくするために表記を色々変えるよ(どうでもいい)
経験値について
新しいLv82マップの経験値効率が良すぎたので下げます。
経験値補正を計算する時の敵のレベルは以下のように低下された。
(敵のレベル低下=経験値ペナルティがきつくなる=もらえる経験値低下)
Lv82map = 79.9
Lv81map = 79.5
Lv80map = 79.0
Lv79map = 78.4
Lv78map = 77.7
Lv77map = 76.9
Lv99→100には、今の2倍(=以前と同じぐらい)の時間がかかる。
また、Lv81と82の得られる経験値の差が35%から15%ぐらいに減ったので、
無理して82を回り続ける意味は減った。
床の表示の変更
Area has patches of burning/chilled/shocked/desecrated ground
こいつらで出現する床は、ロードや表示がくそ重いので、改善する。
日記が途切れる=新しいゲームプレイしている
2015年9月24日 ゲーム コメント (2)日記が途切れる=
1.書く時間さえ忘れるほど面白いゲームで遊んでる
2.ある程度プレイしてみたけど日記に書くほど面白いゲームではなかった
3.ゲームなんてプレイしてる暇ねえよ!
1.書く時間さえ忘れるほど面白いゲームで遊んでる
2.ある程度プレイしてみたけど日記に書くほど面白いゲームではなかった
3.ゲームなんてプレイしてる暇ねえよ!
【TERA】ガンナーさらに弱体化されるらしいですね・・・
2015年9月17日 ゲーム コメント (4)ソース:韓国TERAの9/17パッチノート
「アルケインバーストのPvE威力10%低下。」
ひどい。
・バーストの弱体化履歴
4/8 PvE威力10%低下、PvP威力18%低下
4/30 PvP威力を15%低下
7/15 PvE威力15%低下
次回:PvE威力10%低下
最初の威力を100%とすると、
PvE威力は69%まで、PvP威力は70%まで低下させられたことになる。
しばらくTERAをやっててだんだん分かってきたのだが、
TERAのバランス調整は、わざと強弱をつけているっぽい。
前回、ソウルリーパーはちょうどバランス良いぐらいの位置に居たのだが、
それをめちゃくちゃ強化して最強職にしたことや、
今回、そのぶっ壊れソウルリーパーを放置して、
なぜかそれよりも下のちょうど良い位置に居るガンナーを弱体化したりと、
調整内容からは「クラスバランスを均等にしたい」という意志は全く見えない。
では、なぜわざと強弱をつけているかというと、
優遇職と不遇職を定期的に入れ替えることで、
「不遇職になったら別の職でプレイする」ような人達に、
別の職をまた1からプレイさせ、
そうすることで、飽きさせないようにしているのではないだろうか。
特に、「最強」が大好きな人達は、最強の職で最強の装備を使いたがる。
最強の職が変われば、その人達は、その最強の職で最強の装備を作り始める。
そのためには、大量のゲーム内資産が必要になる。
となると、やることは1つだ。
課金しかない。
とまで言うと少し言い過ぎだが、
わざとバランスを悪くし、それをかき混ぜることには、
プレイヤーにゲームの「まだ遊んでいない部分」を遊ばせ、
より長く遊んでもらい、そして、より多く課金してもらう、
という効果があるのではないだろうか。
まあ、そのような意図があるかどうかはさておき、
このひどいバランス調整に対して我々はどうすべきかという問題がある。
実際、プレイヤー側で理論上でDPSを計算したり、実際に測定してみたりして、
クラスバランスは明らかにおかしいというデータを開発に送ったり、
弱体化するな!強化しろ!って意見を送ったりしたとしても、
向こうがそれを知ってる上で意図的にバランスを崩しているなら、
そんなことしても無意味かもしれない。
そもそも、バランスが均等か崩れているかで、
どちらの方がユーザーが楽しめるのか。
どちらの方が運営が儲かるのか。
どちらの方がゲームが長続きするのか。
はたしてどちらの方が良いのだろうか?
私は今回のガンナー弱体化に対して「ひどい」と文句を垂れてるわけだが、
この弱体化が無く、そのままガンナーでだらだら遊ぶよりも、
弱体化が来て、仕方ないからプレイしたことない別の職をやってみた方が、
実は何倍も面白いかもしれない。
なお、以上はTERAがまともに運営・開発しているという前提の話で、
資金難で、まともにバランスを取ることができてないという可能性もある。
ネトゲの開発・運営が、アップデートやイベントやバランス調整を、
それらのメリット・デメリットをどの程度研究して実施しているのか?
いったい、何にどのぐらいのリソースを割いているのか?
この辺りの話は個人的にとても気になるし、
そういう情報があったほうがユーザーも納得するだろう。
例えば、今回のガンナー弱体化も、
「開発側で、これこれこうこうな実験条件で計測した結果、
ヘビーガンナーが明らかに強く、
また、実際のゲーム内でも、ヘビーガンナーが居るパーティーは、
居ないパーティーと比べて明らかにIDの平均クリアタイムが速いので、
弱体化することにしました」
というように、なぜ弱体化したのかが十分に明記されていれば、
私も納得できたかもしれないし、納得できなかったとしても、
「その条件だとガンナーが強いけど、より実戦に近い条件だと別に強くない。
また、クリアタイムが速いのは、ガンナーの火力が高いからではなく、
補助スキルが今のIDに対して非常に有効だからである。
火力はそのままで、その補助スキルか、IDのギミックを修正すべきだ。」
というように、より建設的な意見を運営に送ることができる。
というわけで、バランス調整などのパッチノートには
「どのようなデータを元に」「どのような意図で」
修正を行ったのかを是非併記してほしい。
むしろ、そうするのが私にとっては普通なので、
そうしてないTERAの開発・運営は何か全然信頼できない。
(他のゲームで、バランス調整の意図を詳しく記載してる所もあるよね。)
少し話がそれたが、
我々ネットゲーマーの目標が「楽しむこと」だとすると、
今この問題に対してすべきことは、「TERAを楽しむ方法を探すこと」か、
もしくは、「TERAよりも楽しいものを探すこと」のどちらかだろう。
「アルケインバーストのPvE威力10%低下。」
ひどい。
・バーストの弱体化履歴
4/8 PvE威力10%低下、PvP威力18%低下
4/30 PvP威力を15%低下
7/15 PvE威力15%低下
次回:PvE威力10%低下
最初の威力を100%とすると、
PvE威力は69%まで、PvP威力は70%まで低下させられたことになる。
しばらくTERAをやっててだんだん分かってきたのだが、
TERAのバランス調整は、わざと強弱をつけているっぽい。
前回、ソウルリーパーはちょうどバランス良いぐらいの位置に居たのだが、
それをめちゃくちゃ強化して最強職にしたことや、
今回、そのぶっ壊れソウルリーパーを放置して、
なぜかそれよりも下のちょうど良い位置に居るガンナーを弱体化したりと、
調整内容からは「クラスバランスを均等にしたい」という意志は全く見えない。
では、なぜわざと強弱をつけているかというと、
優遇職と不遇職を定期的に入れ替えることで、
「不遇職になったら別の職でプレイする」ような人達に、
別の職をまた1からプレイさせ、
そうすることで、飽きさせないようにしているのではないだろうか。
特に、「最強」が大好きな人達は、最強の職で最強の装備を使いたがる。
最強の職が変われば、その人達は、その最強の職で最強の装備を作り始める。
そのためには、大量のゲーム内資産が必要になる。
となると、やることは1つだ。
課金しかない。
とまで言うと少し言い過ぎだが、
わざとバランスを悪くし、それをかき混ぜることには、
プレイヤーにゲームの「まだ遊んでいない部分」を遊ばせ、
より長く遊んでもらい、そして、より多く課金してもらう、
という効果があるのではないだろうか。
まあ、そのような意図があるかどうかはさておき、
このひどいバランス調整に対して我々はどうすべきかという問題がある。
実際、プレイヤー側で理論上でDPSを計算したり、実際に測定してみたりして、
クラスバランスは明らかにおかしいというデータを開発に送ったり、
弱体化するな!強化しろ!って意見を送ったりしたとしても、
向こうがそれを知ってる上で意図的にバランスを崩しているなら、
そんなことしても無意味かもしれない。
そもそも、バランスが均等か崩れているかで、
どちらの方がユーザーが楽しめるのか。
どちらの方が運営が儲かるのか。
どちらの方がゲームが長続きするのか。
はたしてどちらの方が良いのだろうか?
私は今回のガンナー弱体化に対して「ひどい」と文句を垂れてるわけだが、
この弱体化が無く、そのままガンナーでだらだら遊ぶよりも、
弱体化が来て、仕方ないからプレイしたことない別の職をやってみた方が、
実は何倍も面白いかもしれない。
なお、以上はTERAがまともに運営・開発しているという前提の話で、
資金難で、まともにバランスを取ることができてないという可能性もある。
ネトゲの開発・運営が、アップデートやイベントやバランス調整を、
それらのメリット・デメリットをどの程度研究して実施しているのか?
いったい、何にどのぐらいのリソースを割いているのか?
この辺りの話は個人的にとても気になるし、
そういう情報があったほうがユーザーも納得するだろう。
例えば、今回のガンナー弱体化も、
「開発側で、これこれこうこうな実験条件で計測した結果、
ヘビーガンナーが明らかに強く、
また、実際のゲーム内でも、ヘビーガンナーが居るパーティーは、
居ないパーティーと比べて明らかにIDの平均クリアタイムが速いので、
弱体化することにしました」
というように、なぜ弱体化したのかが十分に明記されていれば、
私も納得できたかもしれないし、納得できなかったとしても、
「その条件だとガンナーが強いけど、より実戦に近い条件だと別に強くない。
また、クリアタイムが速いのは、ガンナーの火力が高いからではなく、
補助スキルが今のIDに対して非常に有効だからである。
火力はそのままで、その補助スキルか、IDのギミックを修正すべきだ。」
というように、より建設的な意見を運営に送ることができる。
というわけで、バランス調整などのパッチノートには
「どのようなデータを元に」「どのような意図で」
修正を行ったのかを是非併記してほしい。
むしろ、そうするのが私にとっては普通なので、
そうしてないTERAの開発・運営は何か全然信頼できない。
(他のゲームで、バランス調整の意図を詳しく記載してる所もあるよね。)
少し話がそれたが、
我々ネットゲーマーの目標が「楽しむこと」だとすると、
今この問題に対してすべきことは、「TERAを楽しむ方法を探すこと」か、
もしくは、「TERAよりも楽しいものを探すこと」のどちらかだろう。
【PoE】Cyclone CoC ビルド紹介 動画追加!
2015年9月16日 ゲーム
動画(youtube)
Act4 Dried lake
https://www.youtube.com/watch?v=41t96HEl3jE
Lv76 Gorge map
https://www.youtube.com/watch?v=quQGfGmKOxo
(画像はフルチャージ+フルバフの状態)
ツリーと装備とジェム
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1425576
敵が強い所とか多人数PTとかなら、Increased AOE→FrostNovaにジェム交換。
Bandits Oak or kill - kill - Oak
ジュエル
warlord’s reach (+1 weapon range)
あと適当なレアジュエル
↑解説
Increased Area of Effectの合計が、
Q20 Cyclone = 10%、Passives = 40%
(Increased Area of effect gem = 39%)で、50%(89%)
Cycloneの基本半径はダガーだと5ユニットなので、AOE適用後は7(9)ユニット。
Warlord’s reachで基本半径を6ユニットにすると、AOE適用後は9(11)ユニット。
(Cycloneの半径計算はAOE適用後に端数切り捨てなのでこうなる)
半径に2ユニットの差があると、当てやすさがかなり違う。
また、強いボス相手などで、火力が欲しい場合はその場で火力ジェムと交換もできる。
戦い方
動画みたいな感じでサクサク敵を狩る。
DPSは概算だと100k前後。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1195956
CoCで有名なこのビルドとの違いは、
EB型→Mana型に変更
・Witch右部のLife+Manaノードを取得。
・Witch-Templer間のLife+Mana regenノードを取得。
・ザコ敵の処理速度をできるだけ高めるためにIncreasedAOEジェムを採用。
・安定してクリを出すためにIncreased Critical Strikeジェムを採用。
・マナコストは重くなったが、Mana regenを稼ぐことで連続使用可能に。
・ジュエルで+mana/ES gain on hitやReduced skill costも稼がなくて良い。
・ツリーでのライフ%合計が少し多め。
Act4 Dried lake
https://www.youtube.com/watch?v=41t96HEl3jE
Lv76 Gorge map
https://www.youtube.com/watch?v=quQGfGmKOxo
(画像はフルチャージ+フルバフの状態)
ツリーと装備とジェム
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1425576
敵が強い所とか多人数PTとかなら、Increased AOE→FrostNovaにジェム交換。
Bandits Oak or kill - kill - Oak
ジュエル
warlord’s reach (+1 weapon range)
あと適当なレアジュエル
↑解説
Increased Area of Effectの合計が、
Q20 Cyclone = 10%、Passives = 40%
(Increased Area of effect gem = 39%)で、50%(89%)
Cycloneの基本半径はダガーだと5ユニットなので、AOE適用後は7(9)ユニット。
Warlord’s reachで基本半径を6ユニットにすると、AOE適用後は9(11)ユニット。
(Cycloneの半径計算はAOE適用後に端数切り捨てなのでこうなる)
半径に2ユニットの差があると、当てやすさがかなり違う。
また、強いボス相手などで、火力が欲しい場合はその場で火力ジェムと交換もできる。
戦い方
動画みたいな感じでサクサク敵を狩る。
DPSは概算だと100k前後。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1195956
CoCで有名なこのビルドとの違いは、
EB型→Mana型に変更
・Witch右部のLife+Manaノードを取得。
・Witch-Templer間のLife+Mana regenノードを取得。
・ザコ敵の処理速度をできるだけ高めるためにIncreasedAOEジェムを採用。
・安定してクリを出すためにIncreased Critical Strikeジェムを採用。
・マナコストは重くなったが、Mana regenを稼ぐことで連続使用可能に。
・ジュエルで+mana/ES gain on hitやReduced skill costも稼がなくて良い。
・ツリーでのライフ%合計が少し多め。
【PoE】Discharge7個corruptした。
2015年9月15日 ゲーム コメント (3)【PoE】Whispering ice ビルド紹介
2015年9月13日 ゲーム コメント (2)書きかけ
The Whispering Ice
Vile Staff
Requires Level 33, 59 Str, 59 Int
12% Chance to Block
+1 to Level of Socketed Support Gems
Grants level 1 Icestorm Skill
(8 to 12)% increased Cast Speed
1% increased Spell Damage per 10 Intelligence
(14 to 18)% increased Intelligence
ビルドの中核となるのはこの杖。
IcestormというFirestormの氷バージョンのスキルを習得する。
Icestorm
mana cost 22
Deals 1–3 base cold Damage per 10 Intelligence
One impact every 0.10 seconds
Chilled Ground lasts 0.50 seconds
1.5 seconds base duration
0.15 seconds base duration per 100 intelligence
こんなスキル。
ちなみに、Intが1000だと仮定すると、
・Int 1000 Icestorm
100-300 cold damage (平均200)
3 seconds base duration
・Lv21 Firestorm
146-219 fire damage(平均182.5)
2 seconds base duration
と、基礎威力自体はFirestormよりも強くなるし、
氷の床が生成されて相手の動きが遅くなる効果もある。
ちなみに、Intが1000だと杖は100%increase spell damageになって、
そこそこ強い杖ぐらいにはなる。
さらに、このIcestormは、
「杖のソケットに入っているサポートジェムによってサポートされる」ので、
杖を6ソケットにすれば、サポートジェムを6個使える。
(6リンクを作らなくてもいい!)
最終ツリー
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAwMBA-4NfA5IEFgRUBGWFy8ZihqPGyUc3B0UHaodvh_HIvQksCj6KU8qOCt4LJwtiy9vMtEzhzW5PAU9X0VHRnFLrlBCUXRSU1XWV8lca13yXypfal-wYlpk52ZUbAttGW-ecLt0VXvXf8aApIKbgseDCYRIhMWFe4dljDaO6Y8aj0aP-pMnlwaX9Juhm7WhL6IuoqOmmacIpyusmK-Nr5u0DLUEuJO-isBmwcXDOsNtxKLKSsrT0NDVptkT2Vvfit-Y37DhiOQi6QLquuvu7BjsOO989tr31_rS-wn-SQ==
ソケットには、周囲のStr/DexをIntに変換するユニークジュエルを入れる。
bandits kill - kill or cast speed - kill
装備
・武器
Whispering Ice。これ中心のビルドなのでこれがないと始まりません。
ロールは、Cast speedよりもIncreased Int 18%が重要。
・指輪
Perandus Signet × 2
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_Signet
「2% increased Intelligence for each Unique Item you have equipped」
これを両指につけて、全身ユニーク装備にすることでIntをブーストする。
ちなみにレガシー品だと3%。
・首輪
Astramentis
http://pathofexile.gamepedia.com/Astramentis
大量のInt。あとついでにジェム等のためのStrやDexも上げてくれる。
・胴体
shavronne’s wrappings
http://pathofexile.gamepedia.com/Shavronne’s_Wrappings
ユニーク装備でそこそこESが高く、またライフでオーラを発動することで、
このビルドで不足しまくるレジストを補うことができる。
最近安くなってきてるが、まだ少し高い。
・頭
the vertex
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Vertex
ユニークの中ではESが高いし、+1gemも有用。(後述)
・手
Asenath’s Gentle Touch
http://pathofexile.gamepedia.com/Asenath%27s_Gentle_Touch
Intがついており、ESは低いが、Temporal chain on hitなので、防御面も優秀。
とても安い。
Corruptで「Curse enemy Elemental weakness on hit」がつけば、
ツリーで呪い+1のノードを取れば火力がかなり伸びる。
Atziri’s acuity
http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Acuity
大量にIntがついているので、火力面ではおそらく最も強いが、
それ以外の能力は役に立たず、防御面も微妙。
とても高い。
・足
sin trek
http://pathofexile.gamepedia.com/Sin_Trek
そこそこのESと、INT、30% Move speedがついている。安い。
rainbowstride
http://pathofexile.gamepedia.com/Rainbowstride
そこそこのESと、All res、20% move speed。
INTはついていないので、火力面で劣る。
・ベルト
Bated breath
http://pathofexile.gamepedia.com/Bated_Breath
そこそこのESとINT。ES回復速度上昇もついており、バランスが良い。
Auxium
http://pathofexile.gamepedia.com/Auxium
ESが高い。あと凍結対策したい場合はこれ。
Perandus blazon
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_Blazon
IntがついているがESは0。20% flask effect durationを活用するかどうか。
ジェム
武器:Cold to Fire - leech - Fire pen - hypothermia - echo - AOE/ConC
胴:Enlighten Lv3 - Purity of fire+cold+light+Elements - Chaos golem
頭(+1gem):Discipline - Herald of Ice - Empower - Blood magic
手/足:Increased duration - Vaal discipline - Vaal discipline - Flame dash
手/足:CWDT - Immortal call - Increased duration - Frost wall
ジェム解説
Cold to fire:ツリーでAvatar of fireを取ってるので、あわせて100%変換される。
Hypothermia:氷床によってChillするが、100%fire damageなのでfreezはしない。
つまり、必ずmore damageになる。
(Chillしないボス相手にはAdded cold damageに入れ替える)
Discipline:Aura effectと大量のIntによるIncreased ESがあるので、
Disciplineのレベルを上げると大きくESが上がる。
頭の+1gemによってEmpowerも+1されるので、Lv24Disciplineになる。
(Lv21DisciplineとLv4Empowerを使えばLv26Disciplineになる。)
Chaos golem:好みでFlame golemでも良い。
Purity4種:全身ユニークのため、装備のレジストは無いに等しい。そのため、ツリーとオーラでレジストを稼がないといけない。Purity4でも足りないのでジュエルで補ったりしないといけない。
レベリング
Lv1~Lv32
テキトーな装備で適当にspellで戦いながら上げる。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA37CCEI-mRKtVriycEFgRLYdlr5t8g-vuMtFFR8BmtQQ8BeQi73wpT9Wm7DiFe4KbZlQ=
私はこんな風に取りながらFlame totemとIncinerateで上げた。
Lv33~
Whispering iceが装備可能に!
適当にESの高い装備をつけつつ、Ice stormで狩り。
Lv70前後
この辺りで最終装備がつけれるようになるので、
Low-Lifeに切り替えて、各種オーラを貼る。
オーラ系ノードをこの辺りまでに取得しておく。
The Whispering Ice
Vile Staff
Requires Level 33, 59 Str, 59 Int
12% Chance to Block
+1 to Level of Socketed Support Gems
Grants level 1 Icestorm Skill
(8 to 12)% increased Cast Speed
1% increased Spell Damage per 10 Intelligence
(14 to 18)% increased Intelligence
ビルドの中核となるのはこの杖。
IcestormというFirestormの氷バージョンのスキルを習得する。
Icestorm
mana cost 22
Deals 1–3 base cold Damage per 10 Intelligence
One impact every 0.10 seconds
Chilled Ground lasts 0.50 seconds
1.5 seconds base duration
0.15 seconds base duration per 100 intelligence
こんなスキル。
ちなみに、Intが1000だと仮定すると、
・Int 1000 Icestorm
100-300 cold damage (平均200)
3 seconds base duration
・Lv21 Firestorm
146-219 fire damage(平均182.5)
2 seconds base duration
と、基礎威力自体はFirestormよりも強くなるし、
氷の床が生成されて相手の動きが遅くなる効果もある。
ちなみに、Intが1000だと杖は100%increase spell damageになって、
そこそこ強い杖ぐらいにはなる。
さらに、このIcestormは、
「杖のソケットに入っているサポートジェムによってサポートされる」ので、
杖を6ソケットにすれば、サポートジェムを6個使える。
(6リンクを作らなくてもいい!)
最終ツリー
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAwMBA-4NfA5IEFgRUBGWFy8ZihqPGyUc3B0UHaodvh_HIvQksCj6KU8qOCt4LJwtiy9vMtEzhzW5PAU9X0VHRnFLrlBCUXRSU1XWV8lca13yXypfal-wYlpk52ZUbAttGW-ecLt0VXvXf8aApIKbgseDCYRIhMWFe4dljDaO6Y8aj0aP-pMnlwaX9Juhm7WhL6IuoqOmmacIpyusmK-Nr5u0DLUEuJO-isBmwcXDOsNtxKLKSsrT0NDVptkT2Vvfit-Y37DhiOQi6QLquuvu7BjsOO989tr31_rS-wn-SQ==
ソケットには、周囲のStr/DexをIntに変換するユニークジュエルを入れる。
bandits kill - kill or cast speed - kill
装備
・武器
Whispering Ice。これ中心のビルドなのでこれがないと始まりません。
ロールは、Cast speedよりもIncreased Int 18%が重要。
・指輪
Perandus Signet × 2
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_Signet
「2% increased Intelligence for each Unique Item you have equipped」
これを両指につけて、全身ユニーク装備にすることでIntをブーストする。
ちなみにレガシー品だと3%。
・首輪
Astramentis
http://pathofexile.gamepedia.com/Astramentis
大量のInt。あとついでにジェム等のためのStrやDexも上げてくれる。
・胴体
shavronne’s wrappings
http://pathofexile.gamepedia.com/Shavronne’s_Wrappings
ユニーク装備でそこそこESが高く、またライフでオーラを発動することで、
このビルドで不足しまくるレジストを補うことができる。
最近安くなってきてるが、まだ少し高い。
・頭
the vertex
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Vertex
ユニークの中ではESが高いし、+1gemも有用。(後述)
・手
Asenath’s Gentle Touch
http://pathofexile.gamepedia.com/Asenath%27s_Gentle_Touch
Intがついており、ESは低いが、Temporal chain on hitなので、防御面も優秀。
とても安い。
Corruptで「Curse enemy Elemental weakness on hit」がつけば、
ツリーで呪い+1のノードを取れば火力がかなり伸びる。
Atziri’s acuity
http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Acuity
大量にIntがついているので、火力面ではおそらく最も強いが、
それ以外の能力は役に立たず、防御面も微妙。
とても高い。
・足
sin trek
http://pathofexile.gamepedia.com/Sin_Trek
そこそこのESと、INT、30% Move speedがついている。安い。
rainbowstride
http://pathofexile.gamepedia.com/Rainbowstride
そこそこのESと、All res、20% move speed。
INTはついていないので、火力面で劣る。
・ベルト
Bated breath
http://pathofexile.gamepedia.com/Bated_Breath
そこそこのESとINT。ES回復速度上昇もついており、バランスが良い。
Auxium
http://pathofexile.gamepedia.com/Auxium
ESが高い。あと凍結対策したい場合はこれ。
Perandus blazon
http://pathofexile.gamepedia.com/Perandus_Blazon
IntがついているがESは0。20% flask effect durationを活用するかどうか。
ジェム
武器:Cold to Fire - leech - Fire pen - hypothermia - echo - AOE/ConC
胴:Enlighten Lv3 - Purity of fire+cold+light+Elements - Chaos golem
頭(+1gem):Discipline - Herald of Ice - Empower - Blood magic
手/足:Increased duration - Vaal discipline - Vaal discipline - Flame dash
手/足:CWDT - Immortal call - Increased duration - Frost wall
ジェム解説
Cold to fire:ツリーでAvatar of fireを取ってるので、あわせて100%変換される。
Hypothermia:氷床によってChillするが、100%fire damageなのでfreezはしない。
つまり、必ずmore damageになる。
(Chillしないボス相手にはAdded cold damageに入れ替える)
Discipline:Aura effectと大量のIntによるIncreased ESがあるので、
Disciplineのレベルを上げると大きくESが上がる。
頭の+1gemによってEmpowerも+1されるので、Lv24Disciplineになる。
(Lv21DisciplineとLv4Empowerを使えばLv26Disciplineになる。)
Chaos golem:好みでFlame golemでも良い。
Purity4種:全身ユニークのため、装備のレジストは無いに等しい。そのため、ツリーとオーラでレジストを稼がないといけない。Purity4でも足りないのでジュエルで補ったりしないといけない。
レベリング
Lv1~Lv32
テキトーな装備で適当にspellで戦いながら上げる。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA37CCEI-mRKtVriycEFgRLYdlr5t8g-vuMtFFR8BmtQQ8BeQi73wpT9Wm7DiFe4KbZlQ=
私はこんな風に取りながらFlame totemとIncinerateで上げた。
Lv33~
Whispering iceが装備可能に!
適当にESの高い装備をつけつつ、Ice stormで狩り。
Lv70前後
この辺りで最終装備がつけれるようになるので、
Low-Lifeに切り替えて、各種オーラを貼る。
オーラ系ノードをこの辺りまでに取得しておく。
といっても、私が何して遊んでたのかという履歴。
自分で気になったのでまとめ。
大昔のは色々な断片的情報から推測したので色々抜けてるかも。
1997頃 Diablo
2000頃 Diablo II
2004 Lineage2
2005~6 ぷよぷよ(PSP)
2007 頃 Special force(FPS) サドンアタック TrickStar
2008 03頃 MHP2G
2008 05頃? FEZ
2009 07~10頃 AION
2010 02~03頃 ゴッドイーター
2010 06~07頃 ドラゴンネスト
2010 11 DN開始
2010 12 MH3
2011 01 FEZ MTG
2011 02 FEZ MTG
2011 03 FEZ MTG
2011 04 FEZ MTG
2011 05 FEZ MTG
2011 06 FEZ MTG
2011 07 FEZ MTG
2011 08 FEZ MTG
2011 09 FEZ MTG
2011 10 FEZ MTG
2011 11 FEZ MTG
2011 12 FEZ MTG
2012 01 FEZ MTG ラテール
2012 02 ラテール
2012 03 ラテール
2012 04 ラテール
2012 05 ラテール
2012 06 ラテール
2012 07 FEZ MTG
2012 08 FEZ MTG
2012 09 FEZ MTG
2012 10 FEZ MTG
2012 11 PSO2 開始
2012 12 PSO2
2013 01 PSO2
2013 02 PSO2
2013 03 PSO2
2013 04 PSO2
2013 05 PSO2
2013 06 PSO2→引退 LoL開始
2013 07 LoL
2013 08 LoL WoT
2013 09 LoL WoT
2013 10 LoL
2013 11 LoL
2013 12 LoL→休止 PoE開始
2014 01 PoE
2014 02 PoE
2014 03 PoE→休止 Hearthstone開始、LoLもたまにプレイ
2014 04 Hearthstone LoL
2014 05 Hearthstone LoL
2014 06 Hearthstone LoL フリーゲー少し
2014 07 Hearthstone LoL
2014 08 Warframe
2014 09 PoE
2014 10 PoE
2014 11 PoE
2014 12 PoE
2015 01 PoE
2015 02 リアル事情でほぼ何もしてない。
2015 03 TERA
2015 04 TERA
2015 05 TERA
2015 06 TERA
2015 07 TERA
2015 08 TERA PoE
2015 09 TERA PoE?
傾向:だいたい3~6ヶ月でコンテンツを遊び尽くして飽きる
自分で気になったのでまとめ。
大昔のは色々な断片的情報から推測したので色々抜けてるかも。
1997頃 Diablo
2000頃 Diablo II
2004 Lineage2
2005~6 ぷよぷよ(PSP)
2007 頃 Special force(FPS) サドンアタック TrickStar
2008 03頃 MHP2G
2008 05頃? FEZ
2009 07~10頃 AION
2010 02~03頃 ゴッドイーター
2010 06~07頃 ドラゴンネスト
2010 11 DN開始
2010 12 MH3
2011 01 FEZ MTG
2011 02 FEZ MTG
2011 03 FEZ MTG
2011 04 FEZ MTG
2011 05 FEZ MTG
2011 06 FEZ MTG
2011 07 FEZ MTG
2011 08 FEZ MTG
2011 09 FEZ MTG
2011 10 FEZ MTG
2011 11 FEZ MTG
2011 12 FEZ MTG
2012 01 FEZ MTG ラテール
2012 02 ラテール
2012 03 ラテール
2012 04 ラテール
2012 05 ラテール
2012 06 ラテール
2012 07 FEZ MTG
2012 08 FEZ MTG
2012 09 FEZ MTG
2012 10 FEZ MTG
2012 11 PSO2 開始
2012 12 PSO2
2013 01 PSO2
2013 02 PSO2
2013 03 PSO2
2013 04 PSO2
2013 05 PSO2
2013 06 PSO2→引退 LoL開始
2013 07 LoL
2013 08 LoL WoT
2013 09 LoL WoT
2013 10 LoL
2013 11 LoL
2013 12 LoL→休止 PoE開始
2014 01 PoE
2014 02 PoE
2014 03 PoE→休止 Hearthstone開始、LoLもたまにプレイ
2014 04 Hearthstone LoL
2014 05 Hearthstone LoL
2014 06 Hearthstone LoL フリーゲー少し
2014 07 Hearthstone LoL
2014 08 Warframe
2014 09 PoE
2014 10 PoE
2014 11 PoE
2014 12 PoE
2015 01 PoE
2015 02 リアル事情でほぼ何もしてない。
2015 03 TERA
2015 04 TERA
2015 05 TERA
2015 06 TERA
2015 07 TERA
2015 08 TERA PoE
2015 09 TERA PoE?
傾向:だいたい3~6ヶ月でコンテンツを遊び尽くして飽きる
【PoE】PTプレイ時の敵が弱すぎる気がする。
2015年9月10日 ゲーム コメント (5)なんか愚痴のようなそうでないような日記。
まず、PoEではPTを組むと仕様的にどういうことが起こるかというと、
・敵のHPが増える
PTの2人目以降の1人につきNormal+20%,Cruel+40%,Merciless+60%
・敵のドロップが増える
正確な数値は不明だが、PTメンバーの人数に応じて、
RarityとQuantityがmoreで増えるっぽい。
Mapのドロップは増えない。
・経験値は変化なし
PTメンバーのうちの誰が敵を倒しても、
各メンバーに、その人がソロでその敵を倒した時と同じ経験値が入る。
ただし、「PTの最高レベルの人とのレベル差」「敵と自分のレベル差」
この2つによって減少補正がかかる。
以上の3つが変化する。
では、PTを組むメリットはあるのか?
PTを組むと、時間あたりの経験値やドロップはどうなるのか?
ということを計算してみる。
まず、PTメンバーが6人になると、PT全体の火力は6人分。
それに対して、敵の硬さは100%+60%*5=400%。
400%の硬さの敵を600%の火力で殴るので、
同じ時間で倒せる敵の数は1.5倍になる。
経験値には補正はないので、時間あたりの取得経験値は1.5倍。
アイテムについては、補正が不明だが、過去に私が実験した内容
http://yokkaichi.diarynote.jp/201402190437141954/
から、メンバー1人につきレアドロップ率が60%増えてると仮定すると、
6人PTだと、敵1匹あたりのレアドロップ期待値は4倍。
スピード1.5倍×期待値4倍÷6人=1倍
とまあ、計算上はPTを組めば経験値がおいしくなるし、
ドロップもまずくはならない。
というはずなのだが、例外が存在する。
6人PTのHP4倍の敵だろうが、
1人の時とほぼ変わらないスピードで瞬殺できる場合だ。
この場合、何が問題になるかというと、
残りの5人のメンバーは敵を殴れなくてつまらない。じゃなくて
上の計算の「同じ時間で倒せる敵の数は1.5倍」が成立しなくなるのだ。
1人で回ったほうがうまいわけだ。
この問題を解決するためには、PT時の敵をもっと硬くし、
その分、他のPTボーナスももっと増やす必要があると私は思う。
Lv78以上の高価なマップに行かないと経験値がもらえないような場合、
「マップ」という費用を払って「経験値」を得ているとも見れる。
その観点からすると、「1人で78マップを回る」のと、
「6人で78マップを1個づつ持ち寄って、6個回る」のでは、
後者の時間あたりの効率は悪くても、費用あたりの効率は良い。
そういったことまで考えると、今のPTの仕様は、
ソロ/PTにそれぞれメリット/デメリットがあり、
完全にバランスが取れていないというわけではない。
個人的には、3人PTならHP3倍、ドロップ3倍、みたいに
敵のHPもドロップも人数倍されるのが良いと思うのだが
まず、PoEではPTを組むと仕様的にどういうことが起こるかというと、
・敵のHPが増える
PTの2人目以降の1人につきNormal+20%,Cruel+40%,Merciless+60%
・敵のドロップが増える
正確な数値は不明だが、PTメンバーの人数に応じて、
RarityとQuantityがmoreで増えるっぽい。
Mapのドロップは増えない。
・経験値は変化なし
PTメンバーのうちの誰が敵を倒しても、
各メンバーに、その人がソロでその敵を倒した時と同じ経験値が入る。
ただし、「PTの最高レベルの人とのレベル差」「敵と自分のレベル差」
この2つによって減少補正がかかる。
以上の3つが変化する。
では、PTを組むメリットはあるのか?
PTを組むと、時間あたりの経験値やドロップはどうなるのか?
ということを計算してみる。
まず、PTメンバーが6人になると、PT全体の火力は6人分。
それに対して、敵の硬さは100%+60%*5=400%。
400%の硬さの敵を600%の火力で殴るので、
同じ時間で倒せる敵の数は1.5倍になる。
経験値には補正はないので、時間あたりの取得経験値は1.5倍。
アイテムについては、補正が不明だが、過去に私が実験した内容
http://yokkaichi.diarynote.jp/201402190437141954/
から、メンバー1人につきレアドロップ率が60%増えてると仮定すると、
6人PTだと、敵1匹あたりのレアドロップ期待値は4倍。
スピード1.5倍×期待値4倍÷6人=1倍
とまあ、計算上はPTを組めば経験値がおいしくなるし、
ドロップもまずくはならない。
というはずなのだが、例外が存在する。
6人PTのHP4倍の敵だろうが、
1人の時とほぼ変わらないスピードで瞬殺できる場合だ。
この場合、何が問題になるかというと、
上の計算の「同じ時間で倒せる敵の数は1.5倍」が成立しなくなるのだ。
1人で回ったほうがうまいわけだ。
この問題を解決するためには、PT時の敵をもっと硬くし、
その分、他のPTボーナスももっと増やす必要があると私は思う。
Lv78以上の高価なマップに行かないと経験値がもらえないような場合、
「マップ」という費用を払って「経験値」を得ているとも見れる。
その観点からすると、「1人で78マップを回る」のと、
「6人で78マップを1個づつ持ち寄って、6個回る」のでは、
後者の時間あたりの効率は悪くても、費用あたりの効率は良い。
そういったことまで考えると、今のPTの仕様は、
ソロ/PTにそれぞれメリット/デメリットがあり、
完全にバランスが取れていないというわけではない。
個人的には、3人PTならHP3倍、ドロップ3倍、みたいに
敵のHPもドロップも人数倍されるのが良いと思うのだが
まず、基本的な仕様についての話。
まず、レジストの基礎最大値は75%。
ユニーク装備などで最大値を上げるものが存在するが、
そういったものを使わない場合、
どれだけレジストのついた装備をつけても、75%までしか上がらない。
これは自キャラに限った話ではなく、敵も最大75%である。
Mapの効果や、レアモンスターのオーラなどで上昇しても、
75%を超えることはない。
というわけで、結局75%までしか上がらないので、
最大値を超えてレジストを上げることは無意味に思えるかもしれないが、
実は意味がある。
レジスト低下の呪いなどを受けた時に、違いが出てくるのだ。
例えば、「レジストが75%低下する呪い」を受けたとすると、
レジストが200%(最大値制限で75%)のAさんは、
200%-75%=125%(最大値制限で75%)
レジストが75%(最大値制限で75%)のBさんは、
75%-75%=0%
というように、余分にレジストを積んでおけば、
低下効果を受けても最大レジストを維持できるのだ。
ちなみに、Map効果の「Players are cursed with Elemental Weakness」は
確かレジスト-34%だったと思うので、それだけ余分に上げておけば、
このマップも問題なく回れるということになるはず。
(正確に34%だったかどうか記憶があやしい)
逆に、マップ効果など、色々あわさって、
200% Elemental resistanceの敵が居たとすると、
そいつにElemental weaknessをかけても何の意味も無いというわけだ。
結局レジストは75%のままである。
敵のレジストの情報は、正確かどうか不明だが、英wikiにあったりする。
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_Experience
次に、火力を上げるための、敵のレジスト低下についての話。
レジストが0%の敵に、レジスト30%低下の呪いをつけると、
与えるダメージは1.3倍になる。
また、レジストが70%の敵に、レジスト30%低下の呪いをつけると、
与えるダメージは、どうなるかというと、
呪いをかける前は、30%分のダメージしか通らなかったのが、
呪いをかけた後は、60%分のダメージが通るようになる。
つまり、2倍になっているわけだ。
このように、レジスト低下効果は、
レジストが高い敵ほど、ダメージが大きな割合上昇する。
つまり、魔法キャラ等で問題になってくる、
「レジストの高くて倒しにくい相手」には、
レジスト低下効果が効果的ということだ。
ここでいくつか注意しないといけない点がある。
まず、上の基本的な話で出てきたように、
敵のレジストが最大値の75%を大きく超えている場合、
低下させても結局75%で、ダメージが変化しないということもある。
次に、レジストを低下させるといえば、呪いがよく使われているが、
マップのボスやAct最後のボスは「60~70% reduced Curse effect」
を持っているということだ。
つまり、Elemental weaknessがザコ相手には40%近く低下させているのが、
ボス相手には12~16%ほどしか効果がないことになる。
最後に、Penetrationだけちょっと仕様が違う。
Penetrationは、「レジスト」と「最大レジスト」を同時に下げる。
例えば、
Fire resist 1000%(最大値制限で75%)
の敵が居たとしても、
25% fire Penetration効果のついた魔法でダメージを与えた場合は、
Fire resist 975% (最大値制限で50%)
となり、与えるダメージは伸びる。
Atziriの巨大Flameblastが確か8% fire penetrationだったはず。
ルビーフラスコを飲んでレジスト100%にしても食らったら死ぬのはこのせい。
こんな感じで、レジスト低下はDPS等には全く反映されないが、
効果は強力なので、エレメンタル系ビルドならしっかり使いこなそう。
まず、レジストの基礎最大値は75%。
ユニーク装備などで最大値を上げるものが存在するが、
そういったものを使わない場合、
どれだけレジストのついた装備をつけても、75%までしか上がらない。
これは自キャラに限った話ではなく、敵も最大75%である。
Mapの効果や、レアモンスターのオーラなどで上昇しても、
75%を超えることはない。
というわけで、結局75%までしか上がらないので、
最大値を超えてレジストを上げることは無意味に思えるかもしれないが、
実は意味がある。
レジスト低下の呪いなどを受けた時に、違いが出てくるのだ。
例えば、「レジストが75%低下する呪い」を受けたとすると、
レジストが200%(最大値制限で75%)のAさんは、
200%-75%=125%(最大値制限で75%)
レジストが75%(最大値制限で75%)のBさんは、
75%-75%=0%
というように、余分にレジストを積んでおけば、
低下効果を受けても最大レジストを維持できるのだ。
ちなみに、Map効果の「Players are cursed with Elemental Weakness」は
確かレジスト-34%だったと思うので、それだけ余分に上げておけば、
このマップも問題なく回れるということになるはず。
(正確に34%だったかどうか記憶があやしい)
逆に、マップ効果など、色々あわさって、
200% Elemental resistanceの敵が居たとすると、
そいつにElemental weaknessをかけても何の意味も無いというわけだ。
結局レジストは75%のままである。
敵のレジストの情報は、正確かどうか不明だが、英wikiにあったりする。
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_Experience
次に、火力を上げるための、敵のレジスト低下についての話。
レジストが0%の敵に、レジスト30%低下の呪いをつけると、
与えるダメージは1.3倍になる。
また、レジストが70%の敵に、レジスト30%低下の呪いをつけると、
与えるダメージは、どうなるかというと、
呪いをかける前は、30%分のダメージしか通らなかったのが、
呪いをかけた後は、60%分のダメージが通るようになる。
つまり、2倍になっているわけだ。
このように、レジスト低下効果は、
レジストが高い敵ほど、ダメージが大きな割合上昇する。
つまり、魔法キャラ等で問題になってくる、
「レジストの高くて倒しにくい相手」には、
レジスト低下効果が効果的ということだ。
ここでいくつか注意しないといけない点がある。
まず、上の基本的な話で出てきたように、
敵のレジストが最大値の75%を大きく超えている場合、
低下させても結局75%で、ダメージが変化しないということもある。
次に、レジストを低下させるといえば、呪いがよく使われているが、
マップのボスやAct最後のボスは「60~70% reduced Curse effect」
を持っているということだ。
つまり、Elemental weaknessがザコ相手には40%近く低下させているのが、
ボス相手には12~16%ほどしか効果がないことになる。
最後に、Penetrationだけちょっと仕様が違う。
Penetrationは、「レジスト」と「最大レジスト」を同時に下げる。
例えば、
Fire resist 1000%(最大値制限で75%)
の敵が居たとしても、
25% fire Penetration効果のついた魔法でダメージを与えた場合は、
Fire resist 975% (最大値制限で50%)
となり、与えるダメージは伸びる。
Atziriの巨大Flameblastが確か8% fire penetrationだったはず。
ルビーフラスコを飲んでレジスト100%にしても食らったら死ぬのはこのせい。
こんな感じで、レジスト低下はDPS等には全く反映されないが、
効果は強力なので、エレメンタル系ビルドならしっかり使いこなそう。
【PoE】ドロップ4倍になって初レアドロップ。
2015年9月6日 ゲーム2.2.0パッチで超レアユニークのドロップ率が4倍になったらしいけど、
全然レアアイテムなんて出ねーじゃねーか!とぼやいてましたが、
本日、なんとSoul takerをひろいました。
http://pathofexile.gamepedia.com/Soul_Taker
ロールは
(100-140):136% increased Physical Damage
(20-25) :25% increased Attack Speed
(20-25) :23% to Cold Resistance
かなり完璧に近い。
現在だと8~9exぐらいかな?
ちょうど欲しがってたフレが居たので、
その人の手元に行くことになりました。
全然レアアイテムなんて出ねーじゃねーか!とぼやいてましたが、
本日、なんとSoul takerをひろいました。
http://pathofexile.gamepedia.com/Soul_Taker
ロールは
(100-140):136% increased Physical Damage
(20-25) :25% increased Attack Speed
(20-25) :23% to Cold Resistance
かなり完璧に近い。
現在だと8~9exぐらいかな?
ちょうど欲しがってたフレが居たので、
その人の手元に行くことになりました。
【PoE】Patch 2.0.3 レアユニークのドロップ率増加。
2015年9月3日 ゲーム コメント (2)http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1415700
Rare and super-rare Unique Items now drop four times as often.
レア、超レアなユニークは4倍落ちるようにしました。
※ただし、過去リーグ限定のアイテムについては変更なし。
逆に考えると、この変更によって、
「あまり人気ないけどレアだから高い」
ような装備は、一気に値下がりしそうだね。
各種、高価な超レアアイテムの今後の相場についての考えてみた。
(相場は2015/09/03頃のスタンダード相場です。)
Kaom’s heart
現状:10ex~
+500Lifeでソケットが無い鎧。
Life型で6Lの両手武器を使うようなビルドなら選択肢の1つに入る。
ただし、ガチで装備を揃える人はLegacyの+1000Life版を欲しがるだろう。
見た目が光っててカッコイイのでそういう面からもそこそこ需要はあるだろう。
値段が下がれば「あ、この値段なら見た目用に1個買うかな」って人が居て、
そんなに値下がりしないと思う。
Shavronne’s Wrappings
現状:25ex~
Low-life用の鎧。
Blood Rageの仕様変更によって、Low-Lifeする意味の大部分を失い、
また、これを使う強いビルドもほとんど無いため、絶賛値下がり中である。
そこに、さらにドロップ率増加とくれば、
じわじわと10~15exぐらいまで下がるんじゃないだろうかと思う。
Windripper
現状:10ex~
2.0の仕様変更で微妙ビルドになり、武器そのものもnerfされ
Shavと同様にこれを使う強いビルドがほとんど無く、
絶賛値下がり中なのにさらにドロップ率増加。
ロールによるけど3exとかになるんじゃないかな。
Drillneck
現状:4ex~
貫通率に応じてProjectile Damageが上がるという変わった矢筒。
普通のクリティカル弓ビルドだと別に強くもなんともないが、
今人気のPoison Arrowビルドでの最強矢筒なので、需要はある。
ぶっちゃけ現状そこそこ安いのでほとんど下がらないと思う。
Hegemony’s era
現状:10ex~
殴りクリティカル杖。
武器として強いといえば強いが、そもそも杖殴りビルドがあんまり強くない。
無駄にレアなので値段は高い気がする。めっちゃ値下がりしそう。
Crown of eyes
現状:2ex~
「Increase spell damageがAttackにも適用される」という頭。
昔はIncrease以外のmore/lessも適用されてたせいで神アイテムだったが、
仕様変更によって微妙アイテムになりじわじわ値下がりした結果今の値段。
特に使うビルドもないし、ドロップ率が増えたなら、もっと下がりそう。
Voltaxic rift
現状:6ex~
雷属性を100%カオスに変換する弓。
昔(1.2とかの時)大人気だったのだが、時代の流れで微妙に。
現状ではとりあえずレアだから高いが、
ドロップ率上昇でじわじわ値下がりしそう。
void battery
現状:23ex~
PowerCharge量によってspell damageが上がるワンド。
CoC等で使用されていたが、SpellのShotgunについての変更により、
そもそもSpell全般が微妙になったため、絶賛値下がり中。
8月頃に1本拾い、28exの最安値で売ったのだが、今はもう23ex。
さらにドロップ率が上がったのなら、間違いなく値下がりすると思う。
Mjolner
現状:25ex~
殴ればソケットの雷spellが発動するハンマー。
2.0でかなり弱体化されたものの、まだまだ強く、
Kingsguardという良い相棒も登場したこともあり、そこそこ人気。
ほとんど値下がりしないと思う。
Soul Taker
現状:7ex~
「マナが足りなくてもAttackスキルが使用可能」という斧。
DPSもそこそこ高いため、ある程度人気はあるが、
片手斧で殴るビルド自体があまり強くないため、そんなに人気はない。
ドロップが増えたら下がりそう。
bino’s kitchen knife
現状:4ex~
物理クリティカルダガー。強さはElreonでマルチクラフトしたダガーぐらい。
現状でも売り手がいっぱい居る状態なのでさらに値下がりしそう。
Ventor’s Gamble
現状:5ex~
色々な数値がマイナスからプラスまで変動するリング。
そこそこレアで、2.0で実装されてすぐなのである程度高価だった。
ドロップ量が増えるなら、もっと下がるだろう。
他にも高価なユニークあると思うけど、思いつかなかったのでここでおわり。
Rare and super-rare Unique Items now drop four times as often.
レア、超レアなユニークは4倍落ちるようにしました。
※ただし、過去リーグ限定のアイテムについては変更なし。
逆に考えると、この変更によって、
「あまり人気ないけどレアだから高い」
ような装備は、一気に値下がりしそうだね。
各種、高価な超レアアイテムの今後の相場についての考えてみた。
(相場は2015/09/03頃のスタンダード相場です。)
Kaom’s heart
現状:10ex~
+500Lifeでソケットが無い鎧。
Life型で6Lの両手武器を使うようなビルドなら選択肢の1つに入る。
ただし、ガチで装備を揃える人はLegacyの+1000Life版を欲しがるだろう。
見た目が光っててカッコイイのでそういう面からもそこそこ需要はあるだろう。
値段が下がれば「あ、この値段なら見た目用に1個買うかな」って人が居て、
そんなに値下がりしないと思う。
Shavronne’s Wrappings
現状:25ex~
Low-life用の鎧。
Blood Rageの仕様変更によって、Low-Lifeする意味の大部分を失い、
また、これを使う強いビルドもほとんど無いため、絶賛値下がり中である。
そこに、さらにドロップ率増加とくれば、
じわじわと10~15exぐらいまで下がるんじゃないだろうかと思う。
Windripper
現状:10ex~
2.0の仕様変更で微妙ビルドになり、武器そのものもnerfされ
Shavと同様にこれを使う強いビルドがほとんど無く、
絶賛値下がり中なのにさらにドロップ率増加。
ロールによるけど3exとかになるんじゃないかな。
Drillneck
現状:4ex~
貫通率に応じてProjectile Damageが上がるという変わった矢筒。
普通のクリティカル弓ビルドだと別に強くもなんともないが、
今人気のPoison Arrowビルドでの最強矢筒なので、需要はある。
ぶっちゃけ現状そこそこ安いのでほとんど下がらないと思う。
Hegemony’s era
現状:10ex~
殴りクリティカル杖。
武器として強いといえば強いが、そもそも杖殴りビルドがあんまり強くない。
無駄にレアなので値段は高い気がする。めっちゃ値下がりしそう。
Crown of eyes
現状:2ex~
「Increase spell damageがAttackにも適用される」という頭。
昔はIncrease以外のmore/lessも適用されてたせいで神アイテムだったが、
仕様変更によって微妙アイテムになりじわじわ値下がりした結果今の値段。
特に使うビルドもないし、ドロップ率が増えたなら、もっと下がりそう。
Voltaxic rift
現状:6ex~
雷属性を100%カオスに変換する弓。
昔(1.2とかの時)大人気だったのだが、時代の流れで微妙に。
現状ではとりあえずレアだから高いが、
ドロップ率上昇でじわじわ値下がりしそう。
void battery
現状:23ex~
PowerCharge量によってspell damageが上がるワンド。
CoC等で使用されていたが、SpellのShotgunについての変更により、
そもそもSpell全般が微妙になったため、絶賛値下がり中。
8月頃に1本拾い、28exの最安値で売ったのだが、今はもう23ex。
さらにドロップ率が上がったのなら、間違いなく値下がりすると思う。
Mjolner
現状:25ex~
殴ればソケットの雷spellが発動するハンマー。
2.0でかなり弱体化されたものの、まだまだ強く、
Kingsguardという良い相棒も登場したこともあり、そこそこ人気。
ほとんど値下がりしないと思う。
Soul Taker
現状:7ex~
「マナが足りなくてもAttackスキルが使用可能」という斧。
DPSもそこそこ高いため、ある程度人気はあるが、
片手斧で殴るビルド自体があまり強くないため、そんなに人気はない。
ドロップが増えたら下がりそう。
bino’s kitchen knife
現状:4ex~
物理クリティカルダガー。強さはElreonでマルチクラフトしたダガーぐらい。
現状でも売り手がいっぱい居る状態なのでさらに値下がりしそう。
Ventor’s Gamble
現状:5ex~
色々な数値がマイナスからプラスまで変動するリング。
そこそこレアで、2.0で実装されてすぐなのである程度高価だった。
ドロップ量が増えるなら、もっと下がるだろう。
他にも高価なユニークあると思うけど、思いつかなかったのでここでおわり。
【PoE】UberAtziriクリアビルドメモ
2015年9月1日 ゲームメモ。
だいたい上から装備が安そうな順
Incinerate 75%block Cybil’s pow
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1291120
動画:不明 証拠SSはあった:http://i.imgur.com/kFK6Km9.jpg
装備:6L lightning coil、
Incinerate Scold’s頭+Vaal Molten Shell
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1211719
動画:https://www.youtube.com/watch?v=HhWMJuajdZQ
装備:6L or 5L lightning coil、scold’s bridle
SRS
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1329916
動画:http://www.twitch.tv/dygnity/v/9151944
装備:6L +3fire杖
Poison Arrow
ガイド?:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1207043
動画:http://www.twitch.tv/cladcladclad/v/8653720
装備:6L+3bow弓、Drillneck。
whispering ice
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1386145
動画:
1ボス:https://www.youtube.com/watch?v=cALiYwO65q0
2ボス:https://www.youtube.com/watch?v=tjIhLbsfgws
3ボス:https://www.youtube.com/watch?v=AW-EHi94lyk
装備:6s whispering ice、Astramentis、高ESのレア防具。
Mjolner ライフ型、クリティカル
ビルド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1318464
動画:https://www.youtube.com/watch?v=q5DVg2pwLFg
装備:6L-Kingsguard鎧、Legacy-Mjolner、Voll’s devotion
Cyclone CoC Discharge
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1195956
動画:https://www.youtube.com/watch?v=-JKP8omNNiQ
装備:6L-Voll’s鎧、Voll’s devotion、ミラーダガー(非ミラーでもクリア可能ぽい)
サモナー
ガイド:不明
動画:https://www.youtube.com/watch?v=mrpfvy2mrOM
装備:6L shav’s? 高ESのレア防具
クリティカル物理ダガー
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1388344
動画:https://www.youtube.com/watch?v=A_DreCKKUm4
装備:ミラー装備多数
クリティカル物理弓
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1235105
動画:https://www.youtube.com/watch?v=B3mR9__sydI
装備:ミラー装備多数
だいたい上から装備が安そうな順
Incinerate 75%block Cybil’s pow
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1291120
動画:不明 証拠SSはあった:http://i.imgur.com/kFK6Km9.jpg
装備:6L lightning coil、
Incinerate Scold’s頭+Vaal Molten Shell
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1211719
動画:https://www.youtube.com/watch?v=HhWMJuajdZQ
装備:6L or 5L lightning coil、scold’s bridle
SRS
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1329916
動画:http://www.twitch.tv/dygnity/v/9151944
装備:6L +3fire杖
Poison Arrow
ガイド?:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1207043
動画:http://www.twitch.tv/cladcladclad/v/8653720
装備:6L+3bow弓、Drillneck。
whispering ice
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1386145
動画:
1ボス:https://www.youtube.com/watch?v=cALiYwO65q0
2ボス:https://www.youtube.com/watch?v=tjIhLbsfgws
3ボス:https://www.youtube.com/watch?v=AW-EHi94lyk
装備:6s whispering ice、Astramentis、高ESのレア防具。
Mjolner ライフ型、クリティカル
ビルド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1318464
動画:https://www.youtube.com/watch?v=q5DVg2pwLFg
装備:6L-Kingsguard鎧、Legacy-Mjolner、Voll’s devotion
Cyclone CoC Discharge
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1195956
動画:https://www.youtube.com/watch?v=-JKP8omNNiQ
装備:6L-Voll’s鎧、Voll’s devotion、ミラーダガー(非ミラーでもクリア可能ぽい)
サモナー
ガイド:不明
動画:https://www.youtube.com/watch?v=mrpfvy2mrOM
装備:6L shav’s? 高ESのレア防具
クリティカル物理ダガー
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1388344
動画:https://www.youtube.com/watch?v=A_DreCKKUm4
装備:ミラー装備多数
クリティカル物理弓
ガイド:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1235105
動画:https://www.youtube.com/watch?v=B3mR9__sydI
装備:ミラー装備多数
【PoE】ドミナス周回してみた
2015年8月31日 ゲーム コメント (2)私と私とフレの3人(中身は2人)で周回。
私その1:ドミナスまで走ってポータル出す係
私その2:150IIQ/550IIR MF culler
フレ:ひたすら落ちたレアを全部拾って鑑定して売る。
(アミュレット等は未鑑定のまま2chaosのレシピで売る)
1人でドミナスを倒しながら、
MFキャラでCullしながらMFフラスコ飲むのが、
かなり操作が難しいw
これをだらだらと2時間やった結果
40 Chaos
56 Jeweller
518 Alteration
48 Chromatic
28 Alchemy
4 Fus
1 Vaal
2 Chisel
1 scou
ユニーク
Lioneye’s Glare
その他ゴミユニーク多数(20個ぐらい?すぐNPCに売ってるので不明)
トータルで3ex分ぐらい?
フレとテキトーに山分けしたので時給0.7exぐらいですな。
私その1:ドミナスまで走ってポータル出す係
私その2:150IIQ/550IIR MF culler
フレ:ひたすら落ちたレアを全部拾って鑑定して売る。
(アミュレット等は未鑑定のまま2chaosのレシピで売る)
1人でドミナスを倒しながら、
MFキャラでCullしながらMFフラスコ飲むのが、
かなり操作が難しいw
これをだらだらと2時間やった結果
40 Chaos
56 Jeweller
518 Alteration
48 Chromatic
28 Alchemy
4 Fus
1 Vaal
2 Chisel
1 scou
ユニーク
Lioneye’s Glare
その他ゴミユニーク多数(20個ぐらい?すぐNPCに売ってるので不明)
トータルで3ex分ぐらい?
フレとテキトーに山分けしたので時給0.7exぐらいですな。
【PoE】jewel作成でcurrency使いすぎた。金策せねば。
2015年8月29日 ゲーム
もうちょっと良いJewelを作ろうかと思ってクラフトしてたら、
気付いたらかなりAlt消費しまくってた。
金策せねば・・
ちなみに、画像のは
今まで作った中で良い感じのやつら。
Alt→Regal→Exaltedで作成しました。
今までにjewel作成に使ったcurrencyは
Ex換算するとだいたい25ex分ぐらいかな・・・
どっちもそこそこ幅広く使えるし、
もちろん今の私のDischargeビルドにも使えるので、
私としては満足。
やってから思ったのですが、Chaos orb連打する方が効率が良いかも。
本当に最後のExが運ゲーすぎる。
しかし、普通のツリーだとソケットは3~5個ほどは取れるので、
こんなのを複数欲しいといえば欲しいのだが、
コストを考えるとあまり作る気にはならない。
金策するか・・・
気付いたらかなりAlt消費しまくってた。
金策せねば・・
ちなみに、画像のは
今まで作った中で良い感じのやつら。
Alt→Regal→Exaltedで作成しました。
今までにjewel作成に使ったcurrencyは
Ex換算するとだいたい25ex分ぐらいかな・・・
どっちもそこそこ幅広く使えるし、
もちろん今の私のDischargeビルドにも使えるので、
私としては満足。
やってから思ったのですが、Chaos orb連打する方が効率が良いかも。
本当に最後のExが運ゲーすぎる。
しかし、普通のツリーだとソケットは3~5個ほどは取れるので、
こんなのを複数欲しいといえば欲しいのだが、
コストを考えるとあまり作る気にはならない。
金策するか・・・
【PoE】簡単に+3bow弓/+3fire杖をクラフトする方法が
2015年8月27日 ゲームあるらしいですね。知らなかった。
注意
うわさなので内容が正しくない可能性もあります。
あくまで利用は自己責任で。
弓
1.+2bow+何かのマジック弓をAlt連打で用意
2.Regalして何かsuffixをつける。(prefixなら1からやり直し)
3.3個目のsuffixにCatarinaの"Cannot roll attack mod"をつける。
4.Exaltをぶちこむ 完成。
5.Remove crafted modして、好きな効果をつけよう。
解説
Attack modじゃない付く可能性のあるprefixは"+1gem"しかないので、
Exaltをぶちこめば100%それがつくらしい。
+1gemやってから+2bowつけようとすると、
+1bowがつくという事故が起こるのでそれは無理らしい。
杖(ちょっとややこしい)
0.Itemlevel55~のノーマルの杖を用意する。
1.テキトーなsuffixをクラフトする。(mana regenが6transmutで安い)
2.それをRegalして+2fireをつける。つかなかったらScourして1から。
3.Remove Crafted Modして、+2fireだけがついたレア杖にする。
4.Can have multiple crafted mods をクラフトする。
5.Cannot roll attack modsをクラフトする。
6.Cannot roll caster modsをクラフトする。
7.+○○ mana をクラフトする。
8.Exaltする。+1gemがつく。
9.Remove crafted modすれば、+1と+2だけがついた杖になる。
解説
杖は物理魔法の両方の効果がつくので、両方を封じる必要がある。
両方を封じるためには、can have multiple crafted modsが必要。
さらに、両方封じても、+○○ manaがつく可能性が残るので、
あらかじめクラフトでつけておく必要がある。
つまり、封じる用の4個+最後に+1gemをつける1個の分だけ
スペースが必要になるので、
つまり、「+2fire」だけがついたレアの杖という、
普通では見ないようなアイテムをまず作らないといけないというわけだ。
参考動画
弓クラフト
https://www.youtube.com/watch?v=NcM9DNXqENg
杖クラフト
https://www.youtube.com/watch?v=WHb3vQNXkMw
追記
弓で上記の手順でテキトーにクラフトしたら作れました。
運が良かっただけで、実は失敗する可能性もあったのかどうかは不明です。
注意
うわさなので内容が正しくない可能性もあります。
あくまで利用は自己責任で。
弓
1.+2bow+何かのマジック弓をAlt連打で用意
2.Regalして何かsuffixをつける。(prefixなら1からやり直し)
3.3個目のsuffixにCatarinaの"Cannot roll attack mod"をつける。
4.Exaltをぶちこむ 完成。
5.Remove crafted modして、好きな効果をつけよう。
解説
Attack modじゃない付く可能性のあるprefixは"+1gem"しかないので、
Exaltをぶちこめば100%それがつくらしい。
+1gemやってから+2bowつけようとすると、
+1bowがつくという事故が起こるのでそれは無理らしい。
杖(ちょっとややこしい)
0.Itemlevel55~のノーマルの杖を用意する。
1.テキトーなsuffixをクラフトする。(mana regenが6transmutで安い)
2.それをRegalして+2fireをつける。つかなかったらScourして1から。
3.Remove Crafted Modして、+2fireだけがついたレア杖にする。
4.Can have multiple crafted mods をクラフトする。
5.Cannot roll attack modsをクラフトする。
6.Cannot roll caster modsをクラフトする。
7.+○○ mana をクラフトする。
8.Exaltする。+1gemがつく。
9.Remove crafted modすれば、+1と+2だけがついた杖になる。
解説
杖は物理魔法の両方の効果がつくので、両方を封じる必要がある。
両方を封じるためには、can have multiple crafted modsが必要。
さらに、両方封じても、+○○ manaがつく可能性が残るので、
あらかじめクラフトでつけておく必要がある。
つまり、封じる用の4個+最後に+1gemをつける1個の分だけ
スペースが必要になるので、
つまり、「+2fire」だけがついたレアの杖という、
普通では見ないようなアイテムをまず作らないといけないというわけだ。
参考動画
弓クラフト
https://www.youtube.com/watch?v=NcM9DNXqENg
杖クラフト
https://www.youtube.com/watch?v=WHb3vQNXkMw
追記
弓で上記の手順でテキトーにクラフトしたら作れました。
運が良かっただけで、実は失敗する可能性もあったのかどうかは不明です。
【TERA】キルガルおわり。
2015年8月26日 ゲームまあID自体はまだ残ってますが。
いまさら言うのもなんだけど、
武器AFばら撒きすぎじゃないですかね・・・
人によっては、武器更新3回分とか貯まってて、
4ヶ月ごとに武器更新がくるとしても
1年分はAFがあるわけで。
クリスタルボックスとか、
合成用の6クリとか、
しばらくは安いままなんだろうなー。
小ネタ
噂で聞いた話なんで本当かどうか知らないけど、
AFの帰属は、「装備の名前」に対してなので、
全く同じ名前の装備を用意すればそっちでも使えるらしい。
例えば、
キャラAで「バルロナの魔工砲(キャラAに帰属)」にAFを帰属。
それを、倉庫にあずける。
キャラBで別の「バルロナの魔工砲(キャラBに帰属)」を装備すれば、
倉庫のAFをそれに装着できるらしい。
ゴミAFで実験してから書こうかと思ったけど、
ちょうどゴミAFが無かったので検証してない。
誰か検証して報告して!(
いまさら言うのもなんだけど、
武器AFばら撒きすぎじゃないですかね・・・
人によっては、武器更新3回分とか貯まってて、
4ヶ月ごとに武器更新がくるとしても
1年分はAFがあるわけで。
クリスタルボックスとか、
合成用の6クリとか、
しばらくは安いままなんだろうなー。
小ネタ
噂で聞いた話なんで本当かどうか知らないけど、
AFの帰属は、「装備の名前」に対してなので、
全く同じ名前の装備を用意すればそっちでも使えるらしい。
例えば、
キャラAで「バルロナの魔工砲(キャラAに帰属)」にAFを帰属。
それを、倉庫にあずける。
キャラBで別の「バルロナの魔工砲(キャラBに帰属)」を装備すれば、
倉庫のAFをそれに装着できるらしい。
ゴミAFで実験してから書こうかと思ったけど、
ちょうどゴミAFが無かったので検証してない。
誰か検証して報告して!(