RMTについて考えてることをだらだらと。
(以下の文章は私個人の憶測であり、実際は違うかもしれない。)


ネトゲでは、プレイヤー同士がアイテムや通貨を取引できる。

ゲーム内のもの同士を交換することもできるし、
現実の友達にゲーム内アイテムをタダであげたりもできる。
もちろん、「ゲーム内の何か」と「現実のお金」を取引することもできる。
それがRMT(リアルマネートレード)だ。

多くのネトゲ、特にMMORPGではこれが禁止されている。
RMTがOKだと問題になりそうなこと(RMTが禁止されてる理由)はおそらく


・RMTで一気にやりたいことをやって飽きてしまったり、「いざとなればRMTして買えばいいしがんばって入手しなくてもいいや」とゲームのプレイ意欲自体を萎えさせてしまったりして、その結果、ゲーム人口が減ってしまう。
・RMTで現金を稼ぐことを目的としたBOTやマナーの悪いプレイヤーが増える。
・RMTで売る目的の垢ハックやウイルス、不正アクセス、詐欺等が増える。
・運営が儲けるために用意しているコンテンツ(現金でのアイテム販売とか)を阻害し、売上が低下する。
・RMTでゲーム内通貨を大量に買った人が、欲しいものを高価でもどんどん買ったりするので、アイテムの値段がRMTしないと買えないレベルに跳ね上がったり、などといったように、ゲーム内市場に問題が生じる。
・単純に、装備は自分でがんばって手に入れるから面白いのであって、お金で装備を買ってもつまらない。
・「金を払ったら強くなれる」「金を払わないと勝てない」という状況は、ごく一部の超大金持ち以外にとっては面白くない。そういったPay to Winなゲームは「札束で殴り合うゲーム」などと揶揄され、あまり好かれていない。RMTはそういった状況を作ってしまう。

こんな感じだろう。
RMTは色々な面でゲームをつまらなくするということは、つまり、
人が減って儲けが減ってサービス終了となってしまうのが近づくということだ。

(追記:これ以外にも、「ゲーム内のアイテム」という所有権のあやふやな物を現金でやり取りするため、取引でトラブルが起こった時の法的な対応はどうするのか?ゲーム内とはいえ、データに価値が存在するのならば、そのやり取りは課税されるべきなのではないか?とか、国外の人とも容易に取引できてしまうのだがいいのか?とか、法的な問題も色々ある)

というわけで、ネトゲ運営側からすると、
RMTを許可して、それに付随する多種多様な問題に対応するよりも、
禁止して処罰した方が儲かるのだ。
(とはいえ、禁止するにしても、RMTは外部の掲示板やメールで行われるため、
ゲーム内でアイテムの受け渡しがRMTだったのか、単にあげただけなのか
判別ができない、などの問題は残る。)


では、ユーザー側からするとどうか?


運営はRMTを禁止しているのだが、
それを無視してRMTしたら法律で罰せられるかというと、たぶん罰せられない。
(不正アクセスとかについての法はあるが、RMT自体に対する法は存在せず、
RMTを取り扱った裁判の判例も少ないため、どうなるかわからないという感じ。)
せいぜいアカウントが一時凍結されたりBANされたり、
ひどくても同一IPからの接続が遮断されるぐらいだろう。

となると、ゲーム内アイテムを売ろうとする人は必ず出てくる。

ここでぶっちゃけると、私はRMTしたことがある。
5年ほど前かな。とあるゲームを引退するからと、
ゲーム内の資産を全て売り払ったのだ。
取引できない資産もあったので、アカウントも売った。

運営側には悪いことをしたとは思っているが、
お金の魔力には私は勝てなかった。

・ネトゲに飽きた。このゲームはもう2度とプレイしないだろう。
・アカウントを売れば、10万円になる。
・この行為はネトゲ運営の規約違反ではあるが、違法ではない。

さあどうする?

まあ、突然こんな事を質問されたら、私も建前では「しません」と言うだろうけどね。
この日記は私の本音をぶっちゃける所なので。


もちろん、RMTでは詐欺等の危険性もあるので確実ではないし、
運営にRMTと判断されてBANされるリスクもある。
しかし、そのゲームをやめる私にとっては、それらはリスクでは無い。
「ゲーム内のアイテムやアカウント」は、
ゲームを辞める私にとっては無価値なものであり、
それが失われたところで、マイナスにはならないだろう。

ゲームに飽きてやめる人は詐欺られたりBANされたりしても、痛くないのだ。
それに、RMTでそのゲームが崩壊しようが、辞める人にとってはどうでもいいことだ。

運営がそれを止めるために、罰を与えようとしても、
引退RMTする人に対しては、有効な罰が存在しないのだ。



少し話がそれてしまったが、
とにかく、運営はRMT対策をしなければならない。


RMT対策といえば、監視を強めたりBOT対策をしたりということがまず頭に思い浮かぶだろうが、個人的には、これは良くない方法だと思う。

監視にはコストがかかるのだ。
対策に力を入れれば入れるほどコストがかかり、肝心の儲けが減るのだ。
しわ寄せとして、ゲームのメインコンテンツに使われるはずだった費用が削られる。
すると、ゲームは面白くなくなり、人も減り、儲けも減る。
これでは本末転倒だ。

また、RMTは決定的証拠というものがとても得にくい。

ゲーム内でRMTしたと話していれば、BANするのは簡単だろうが、
RMTする側からすれば、そんなことすればBANされるのは明らかなので、
通常、RMTについてはゲーム外でやりとりが行われる。
つまり、運営側が得られる証拠は、ゲーム内の情報だけなのだ。
「高額アイテムをタダでもらったりあげたりしていてこのアカウントはあやしい」
といった程度の情報で、どこかで線引きをして処罰しないといけないのだ。
このため、監視を強めると、誤BANということも起こってくる可能性もあるし、
誤BANしないようにしっかり調査すると、さらにコストがかかる。
どう転んでも結局ゲームは面白くない方向に向かってしまうのだ。

というわけで、運営側もこれに気付いたのか、最近は
「ユーザーがRMTしにくいゲームシステム」という方向に向かってる気がする。
例えば、アイテムが装備するとトレード不可になったりとか。






ここまで書いて力尽きた。

なんかぐちゃぐちゃだけど、言いたいことは
「是非はおいといて、RMTを禁止しても対策しても0にすることは不可能だよね」
「なら禁止する方向とは違う方向で対策した方が良いんじゃね?」
これだけ。
人狼ゲームってなんやねん!

正しくは「汝は人狼なりや?」というボードゲームです。


それ何??って人はwikipediaの説明でも見てくれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F

んで、この人狼ゲームを実際にやってるのを録音したやつだとか、
架空のキャラにやらせた創作動画とかがニコニコ動画にけっこうある。

私は生声が嫌いなので、主に創作のやつを見てるのだが、これがなかなか面白い。
というわけで私のおすすめの2つを紹介してみる。

ゆっくりできない人狼 シリーズ 作者へ゜ニスズメさん
http://www.nicovideo.jp/mylist/33885285
登場キャラが非常に個性的で、会話内容がかなりカオスで面白い。
また、個性的なおかげで、誰が何を言ってた人なのか記憶しやすい。
それ以外にも、考察フェイズが用意されており、状況を把握しやすいのも良い。
動画のテンポが良く、頭を空っぽにしたままでも楽しめるが、
推理しながら見るには少し速すぎる気も。

人狼のなく頃に シリーズ 作者えぬびーさん
http://www.nicovideo.jp/mylist/5914928
「うみねこのなく頃に」?のキャラに人狼をやらせてるシリーズ。
私はうみねこ全然知らないけどなかなか楽しめる。
キャラが状況についてああでもないこうでもないと喋ってくれるので分かりやすい。
作者は人狼をかなりプレイしている人らしく、動画の各キャラも作戦がしっかりしてて、
理詰めで推理しながら見るのが楽しい人にとってはオススメ。


他にも色々な面白い動画があるので、
気になった人は「汝は人狼なりや?」タグで動画検索してみよう!

1日1時間だと1ヶ月で30時間
1日2時間だと1ヶ月で60時間
1日5時間だと1ヶ月で150時間
1日10時間だと1ヶ月で300時間
1日24時間だと1ヶ月で720時間

ネトゲでクリアするのに300時間ぐらいかかるコンテンツがあったとすると

1日1時間だと クリアまでに10ヶ月ぐらい 無理ゲー クリアまでに次のアプデきちゃう
1日2時間だと クリアまでに5ヶ月ぐらい ライトユーザーがこの辺?
1日5時間だと クリアまでに2ヶ月ぐらい ヘビーなゲーマーならこのぐらい?
1日10時間だと クリアまでに1ヶ月ぐらい この辺から廃人
1日24時間だと クリアまでに14日ぐらい BOTかな?

今遊んでるコンテンツがざっと計算して266時間ぐらいかかるんだけど
この計算したらやる気が一気に萎えた。

しかもこのゲーム3時間を1000円ぐらいで買えちゃうから余計にやる気が・・・
10万払えば即クリアだよ! いや、いいですわ・・・

むしろ今まで貯めた分を売り飛ばすまである。


といいつつも既に100時間相当は貯まってるんだよなぁ
TERAというネトゲは運営開始から3周年が経過した、なかなか長続きしてるネトゲだ。
内容はよくある3DのMMORPGで、フィールドを歩きまわって敵を狩ったりPvPしたり。
色々特徴とかあるのだが、今回の記事には関係ないのでここでは書かない。

最近このTERAというゲームについて調べてみる機会があったのだが
このTERAというゲーム、私が調べてみた感じだと、ガチプレイヤーが居ない。
いやそれは言い過ぎかな。ほとんど居る気配がしないのだ。


なぜか? それについてだらだらと説明していく。


まずTERAは他のゲームにもよくあるアクティブスキルが主体のゲームだ。
例えばこんな感じ。

スキルA:威力100 クールタイム3秒
スキルB:威力50 クールタイム2秒
スキルC:威力45 クールタイム5秒 相手が1秒間スタンする
~以下色々なスキル~

こんな感じで、色々なスキルを使って戦闘する感じだ。

で、このゲームも他のゲームと同じで、敵を倒すスピードが速いほうが良い。
つまり、時間あたりのダメージが高ければ高いほど良いというわけだ。

ここで問題

まず、スキルをA→B→C→( D か E )という順番で使えば、
クールタイムのせいで攻撃できないということが起こらず
絶え間なく攻撃できることがわかった。
だが、最後の1個は D と E のどちらを使ったほうが敵を倒すのが速いのか?

D :大振りで敵をゆっくりと殴るスキル 威力150
E :敵をすばやく敵を殴るスキル 威力70


答えは 「この情報だけでは分からない」 だ。

超ゆっくりの D よりも、E を撃ってさっさと次のAにつなげたほうが良いかもしれないし、
E が実はそんなに速くなく、D の方がダメージ大きい分良いのかもしれない。

といった感じで、どちらの方がどれぐらい秒間ダメージが高いかを求めるには、
各スキルの威力とは別に「モーションにかかる時間」という情報も必要だ。

というように、ガチで火力(時間あたりのダメージ)を高めるためには、
「威力」と「所要時間」の2つのデータは必須である。



ここで本題。

各スキルの威力は、スキルの説明文に書いてるから問題無いのだが、
モーションにかかる時間についてはゲーム内に情報が無い。

というわけで、ガチプレイヤーが調査したモーションの所要時間一覧を見てみようと、
それっぽい単語をぐぐってみたのだが、全くと言っていいほど出てこない。
いや、出てきたといえば出てきたが、特定の職のほんの一部のスキルだけだった。

つまり、ガチでプレイするならば必須レベルの情報が、全く無いのだ。
もうサービス開始から3年も経過しているのに無いのだ。


ゆえに、TERAにガチプレイヤーなんて居ないんじゃないかと私は思うのだが。
実際どうなんですかね。

私をTERAに誘った友人に聞いてみたが、彼はライトユーザーらしく、
こういうことについては何も考えてなかったようだ。

TERAプレイヤーの方、特にガチな方にこの辺どうなってるのか聞いてみたい。
2/14
実験に必要な物を作ったり。

プログラムは何もやってない。

2/15~18
何もやってない。
途中1日実験装置を少し改良したり。

2/19
libsndfileのクッソ分からん部分を教えてもらって解決。
32bit floatのwavを読んで数値を変えて32bit floatのwavで出力できた。
んです。

この日記は完全に自分用メモです。(読んでもつまらない内容だよ)


2/10ぐらい
とりあえずC++の開発環境として
Visual Studio Express 2013 for windows desktop
http://www.visualstudio.com/ja-jp/products/visual-studio-express-vs.aspx
(このページの真ん中ぐらいに置いてあるや)
を落としてインストール。とりあえずHello worldする。

2/11ぐらい?
とりあえずWaveをバイナリとして読み込むプログラムのサンプルとかを色々探して
自分で改良して動かしてみたりした。

2/13
どうやらWaveファイルにも色々な形式があって、
音声信号データの部分が8bitだったり16bitだったり24bitだったり32bit-floatだったりするみたいだ。
参考:http://www.web-sky.org/program/other/wave.php
ほとんどの音声ファイルは8か16なので、サンプルプログラムもこれにしか対応してない。
だが私はやりたい事の関係上、32bit-floatのwaveファイルを扱いたい。
となると、良い感じのサンプルプログラムが無い。

32bit-floatを扱う部分を自力で書くという手段もあるが、
それよりも完成したライブラリを探したほうがはやいし完成度も高いのでは?

というわけで、waveの読み書きができるライブラリを探してみたところ、
http://www.mega-nerd.com/libsndfile/
これが出てきた。

くそっ、私の嫌いな英語だ。
しかし、ちらっと見たところ、こいつはfloatも扱えるみたいで、
こいつが使えればかなりゴールに近づきそう。
なのでこいつを使ってみることに。

ライブラリの入れ方なんてさっぱりわからんので、適当にぐぐって出てきた
http://imagingsolution.blog107.fc2.com/blog-entry-231.html
このページの通りにテキトーにファイルをつっこんだり指定したりして
試しに適当なサンプルプログラムを拾ってきて実行。

変なエラーが出まくる。

原因を色々調べた結果、libsndfileを for 64bit から for 32bit のに変えたら、
とりあえずエラーが出なくなった。

とりあえず、ネットで拾ってきたサンプルをいじって、
waveファイルを読み込んで、波形データそれぞれを2で割って出力する
というプログラムを作って、音量1/2のwaveファイルができた。

しかし、依然としてプログラムが一体何をやってるのかさっぱり分からないので、
目的のプログラムを作るにはまだしばらくかかりそうだ。

つづく。
1/26追記:そのうち復活する予定。というか復活したい。
2/11追記:一応、生きてはいるので、コメントくれれば返信はしますよ。
正月明けたらグラボが死んでてPOEプレイできない。

というわけで、ワンドスキルについて色々考えてみた。


Kinetic blast
弾を1発投げる。
壁か敵に当たったらいくつかの小さな爆発が発生。
Chainとかも可能。飛んでいった先でさらに爆発する。

弾が何かに当たる必要があるので、
「敵の方に撃ったけどスカって何も起こらない」
ということがたまに起こる。
また、GMPした場合は、多数相手には多数の爆発が起こり、AOEが重複し、
広範囲に高い火力を出せる。しかし、単体相手には、中央の1発しか当たらない。
つまり爆発が1個分しか発生せず、単体相手には全然火力が出ないということになる。
(残りの4発は何にも当たらずに遠くのどうでもいい場所で爆発することになる。)

単体の相手に対して全ての弾を当てるためには、
敵が壁際に居る所に向かって撃つような状況でないといけない。
通常プレイでは、そんな丁度いい壁があるとは限らない。
というかむしろ無いことのほうが多い。
なので、このスキルは微妙なんじゃないかなー。

以上が、アプデ当日にこのスキルをいじってみた私の感想。
以下、今日だらだらと考えたこと。


まず、「壁がないのなら、作ればいいじゃない」

-> Frost wallを敵の後ろに設置すれば壁際になる。

これでダメージは出るようになった。
しかし、Frost wallを自力で唱えるのは面倒だ。

Kinetic blast - GMP - CoC - Frost wall

これで自動で壁も生成される。しかも大量にだ。
ならば、Kinetic blastを大量の壁に貫通させて、何度も爆発させればいいじゃん!

Kinetic blast - GMP - CoC - Frost wall - Pierce


単体相手のダメージ試算
・壁が3枚生成され、GMPの5発が壁を貫通し、それぞれの壁で爆発すると仮定。
・爆発の位置はランダムなので、ターゲットには4回爆発するうちの2回が当たると仮定。

爆発は壁で5*3=15回とターゲットに当たって1回の合計16回発動する。
爆発ダメは75%でが2ヒットで150%、16回ヒットするので150%*16=2400%
これにターゲットに向かって撃った弾本体のヒットダメージ100%を足して2500%
GMPのless damageが50%なので、1250%。

というわけで、サポートジェム4個使ってダメージは12.5倍となっている。
計算すると、サポートジェム1個につき1.88倍になっていってることになる。
消費マナの倍率は、
GMP x1.65  CoC x1.4  pierce x1.1  ( Frost wall x1.0 ) 合計2.541倍だ。
これもサポート1個あたり何倍か計算すると、1個につき1.262倍。
kineticの消費が16なので、消費は1発40となる。


つまり、この構成は

「88% more damage (+126% mana multiplier)」

というぶっ壊れ性能のサポートジェムを4個つけた状態と同じということになる。
(上の仮定が合ってればの話だが。)

さらに、それだけではなく、GMP効果で攻撃範囲もかなり広くなっており、
Frost wallの移動妨害効果で安全性もあがっている。

欠点をあげるとすると、Frost wallが移動の邪魔になるので、
パーティープレイだと超邪魔だということだ。

まとめ
・単体でも多数でもそこそこDPSありそう。
・大量の壁で封鎖されるので、近接系ボスが楽そう。
・Pierce率が100%じゃないので、100%にするならツリーで何%か必要。

最後の1スロットに何を入れるか
・Projectile系の魔法:CoCの0.05s制限のせいで微妙?
・Crit weakness:CoCで呪いをかける。火力上がるうえに消費マナはそのまま。
・Power charge on crit
・Crit damage
・Life leech

以上、机上の空論でした。


追記:動画とかあるんじゃねと思って検索してみたら、同じことやってる人が居ました。
低レベルマップとかはあったけど、Atziriの動画は見当たらない。
そんなに強くないのかなー。それともまだ誰も廃装備では試してないだけなのかな。
話のネタにされるよりも悪いことがたった1つだけある。

話のネタにもされないことだ。



There is only one thing in the world worse than being talked about,

and that is not being talked about.

Oscar Wilde





親戚のとこ行ったりとかでネトゲできなくてネタがない。
今年もよろしくお願いします。(フライング




メモ

Cyclone - CoC - Discharge - Leech - PCoC - Increase crit chance / ConC

ビルドはかたまりつつある。
だが、ダガーのCritに合わせて組む感じになるので、
ダガーが手に入らないと細かい部分が組めない。
だが、良いダガーは高いので、買うならビルド決まってからにしたい。

というわけで、そこで止まっている。
さらに、Crit Mjolnerが十分強いので、別にこれでいいんじゃね?・・・となりつつある。
Uber Atziriもいけるらしいし。
Voll’sでDischargeするなら、
ShavでPower charge on critでDischargeするのも一応可能。

Power charge得る確率も低いし、1リンク差があるし、
ダメだろーと思って全く計算してなかったが、
計算してみたら実はそんなに悪くない?

Voll’s
例:Cyclone - CoC - Discharge - AOE/conc - Crit dmg - Leech
鎧自体の性能は低い。
殴った敵1体につき1PC得られるので、ザコの群れ相手にはめっちゃPC得れる。
それ+6リンクが全て使用可能。

Shav(low-life)
例:Cyclone - CoC - Discharge - Aoe/conc - PCoC - Leech
鎧自体の性能はES440+少しの雷レジ。オーラ貼りまくってレジを稼いだりできる。
Voll’sと違って、攻撃1回につき確率でPCを得るだけなので、
単体相手でも群れ相手でもあんまり変わらない。
逆に言えば、単体相手なら火力の差は確率の差だけである。


Voll’sと火力面での差は、

Power charge on critは20/23で72%の確率でチャージを得られる。=火力0.72倍
使えるリンクが1リンク少ない。火力3割減ぐらい?=0.7倍ぐらい?
Low-lifeにより、Pain attunementが発動できる。=1.3倍
Blood rageにより圧倒的AS(+100%前後)を得られる。=1.5倍ぐらい?

0.72*0.7*1.3*1.5= 0.98

かなりざっくりとした適当な計算だが、火力面はShav-LowLifeも悪くない。
耐久面はどうかというと、基礎ESがそこそこあり、オーラ山盛りにできるShavの圧勝。


これはLow-life版のビルドについても考えてみる必要があるな・・・

【PoE】CoC少ネタ

2014年12月28日 ゲーム
「CoCではサポートジェムの変わりに呪いジェムを使用可能。」

まあ知ってて当然の知識ですよね。


例:cyclone - CoC - elemental weakness - ice nova - ・・・

こういうリンクにすると、
Cycloneヒット→CoCでElemental weakness発動→CoCでIce nova発動
となるので、
呪いをリンクさせることで、サポートジェムのように追加効果が得られる。


利点は、サポートジェムよりも効果が高かったり、特殊な効果があったりすること。
欠点は、CoCの発動率は100%ではないので、呪いが不発する場合があること。
また、ボスは-60% curse effectを持ってて、ボスには効果が弱いこと。
あと、連打するビルドだと、呪いの発動サウンドが鳴りまくってうるさかったり、
発動エフェクトが表示されまくってラグかったりする。

使えそうなやつら

Warlord’s Mark
+6.9% life leech, +5.9% mana leech,
LifeとMana両方のLeechを同時に得れる。
あと、キル時に低確率でEndurance chargeを得れる。

Assassin’s Mark
+9% additional crit chance, +39% more extra crit damage
Crit damageジェムがnerfされたので、それより強いかも。
キル時に低確率でPower chargeを得る効果もある。

Elemental Weakness:-47% elemental resist
Penetrationジェムよりもかなり値が高い。
あきらめんなよ!(松岡修造


9時:衣類乾燥用の扇風機が壊れたので見てくれと言われる。
~10時:電源コード根本で断線してたのでコードを新しいのに変えて修理終わり。
~10時半:車で駅まで送るのと、ついでにパン買ってこいと言われる。
11時:その途中で車のCDプレイヤーが壊れてることが発覚。
「前から壊れてCD出てこなくなってたの」
取り出して修理することに・・・・

~12時:色々調べた結果、CDプレイヤーを取り出すためには、
最下部の足元辺りのカバー→クーラー関係のツマミのついてる部分
を分解しないといけない(そうしないとCDプレイヤーを固定しているネジをはずせない)
ということが分かる。
~13時:クーラー関係のツマミから背面に伸びているワイヤーとかを外す作業。
~14時:この辺でやっとクーラー関係のツマミユニットが取れる。
~15時:CDプレイヤーを取り出して分解。CDが出ない原因っぽい所に油をさしたり、
使用してて削れてきてひっかかるようになってしまっている部分を
少しはマシになるように削って滑らかにしたりして修理。とりあえずは動くように。
~16時:元に戻す作業。分解時と違って、仕組みが分かってるので楽。

車分解したのは初めてで、なかなか勝手が分からなくてかなり苦戦した。

あー疲れた。
・Flicker strikeの利点
なんといっても雑魚狩りのやりやすさ。
敵の位置まで高速移動+攻撃がセットになったスキルなので、
「ザコ敵は全部1発で倒せる」という条件下ならば、狩りのスピードは最速。
敵をターゲットする必要もなく、適当に右クリックして連打するだけで敵を殲滅できる。


・欠点
上記のメリットを得るには、「ザコ敵は全部1発で倒せる」必要がある。
2秒のクールダウンが存在し、それを無視するためにはFrenzy chargeが必要。
そのためにはBlood rageを発動して「敵を倒した時にFrenzy chargeを得る」が必須。
なので、敵を1発で倒せるほどの超火力が必要であり、
また、Blood rageの「毎秒HPの3.8%のカオスダメージ」に耐える必要もある。
また、攻撃がスカったりして敵を1匹も倒せなかった時、
Frenzy chargeが供給されず、攻撃が止まる。
そうなると、「敵集団の真ん中で棒立ち」なんて状態になってしまうことがある。危険。
Multistrikeで3連打にすれば、Frenzy chargeは3回に1回しか消費しないので、
そういったことは起こりにくくなるが、2,3発目のターゲットがランダムなため、
変な方向にどんどん飛んでいってしまうことがある。


今考えている構成
Flicker strike - Multistrike - CoC - Discharge - AOE/Conc - Life leech
(RRGGBB)


胴体:Voll’s パワーチャージを供給。
アミュ:Voll’s エンデュランスチャージを供給。
手:Acuity クリビルドならこれでしょ。

未定
Life? CI?
RFする?
ツリーどうすんの?


CIにするとBlood rageのカオスダメージ分のリジェが不要
CIにするとRFの燃焼ダメがLifeの90%からESの75%に変動。
リジェをESリジェに変換するノードを取らないといけないが、
必要リジェはかなり低くなる。

CIか?でもスキルポイント足りなくね?・・・←いまここ。
だいたい通常攻撃の2倍以上ヒットできるスキル。

・Molten Strike
ヒットに加えて、飛び散ったprojectileがヒット数を稼ぐ。
単体相手にGMPありだと1発につき3ヒット(攻撃1+Projectile2)ぐらいするらしい。
GMPとの組み合わせが必須。さらにMultistrikeもほしい。
となると、発動側でリンクを使いすぎてしまうことになる。
発動側に余裕のあるMjolnerなら使える。

・Lightning Strike
近接武器で遠くからヒットできるスキルその1。
projectileが3本出せる。+1 chainのMjolnerと相性が良い。
多数相手にはヒット数を稼げるが、単体相手は弱い。

・Cyclone
攻撃速度で回転し、1回転につき2回攻撃する。つまり、2倍の速度で攻撃。
Lv20で+38% attack speedがつくが、元々の効果が20% less attack speedなので、
Double strikeとかの方が速いといえば速い。
元から範囲攻撃であることと、移動しながら攻撃できるのがCycloneのメリット。
攻撃方法が特殊で、指定した地点まで移動しながら攻撃し、
敵を指定して攻撃できない(地面しか指定できない)ので、
ボス等に上手く連続して当てるのに少しコツがいる。

・Double Strike
2倍速で攻撃。それ以外の特徴は無い。
Quality20で+10% attack speedが付く。

・Static Strike
1回の攻撃で2ヒットする。2ヒット目は範囲攻撃。
ただし、2ヒット目が遅れて発生するので、Double strikeと一長一短。

・Spectral Throw
2ヒットかそれ以上ヒットする。
近接武器で遠くからヒットできるスキルその2。
2ヒット目以降が遅いのがデメリット。

・Leap Slam
移動スキルかつ元から範囲攻撃。
ただし、攻撃速度がものすごい遅いのがデメリット。
雑魚狩りで魔法が発動すれば一撃で敵が死ぬならありかも。

・Flicker Strike
移動スキル。単体かつ1ヒットだが、+25%~36%ASと、
Q20なら+80% critical strike chanceがつく。
敵の場所まで移動して1発殴るのにかかる時間は、たぶんこれが最速。
クールダウン2秒が存在し、クールダウン中に撃つにはFrenzy chargeが必要。
つまり、連打するにはFrenzy chargeを供給する手段を用意する必要がある。

・Frenzy
Frenzy Charge1個につき最大で14%のASが上がる。
(チャージ自体の効果5%+Frenzyの効果5%+Q20効果4%)
マナコストも重いし、何かFrenzy chargeを得たい理由があるなら使っても。
そうじゃないなら、これを使う理由は無い。

・Barrage
ワンド/弓限定。GMPと組み合わせるとかなりの秒間ヒット数になるが、
APS2.2~2.3ぐらいからCoCジェムの0.05秒制限にひっかかってしまう。

・Tornado Shot
Projectileの数自体はかなり多いので、多数相手にはヒット数を稼げる。
GMPを使えば、単体に対しても多少はヒット数を稼げる。

・Kinetic Blast
ワンド版Molten strike。遠距離から撃てる。
多数相手にはヒット数をかなり稼げる。単体相手は微妙。
敵か壁に当たった所で爆発が発生するので、
ちゃんと敵を狙って撃つ必要がある。


・通常攻撃とヒット数的に大差無かったりして。使う意味が無いスキルたち。
Cleave, Dominating Blow, Glacial Hammer, Ground Slam, Heavy Strike, Infernal Blow,
Shield Charge, Sweep, Burning Arrow, Dual Strike, Elemental Hit, Explosive Arrow,
Ice Shot, Lightning Arrow, Poison Arrow, Puncture, Rain of Arrows, Reave,
Split Arrow, Viper Strike, Whirling Blades, Power Siphon

色々考えてるんだけど、いいのが思いつかない。

CoCの0.05cooldownのせいで、
ShavでLowLifeにしてBLood rageするとAS過剰ぎみで
それなら6LVoll’sでDischargeするのが最高効率なんじゃねって感じになってくる。
んでHP型になるんだけど、それならRFもできるんじゃねってなって、
それやると防御面がガバガバになる。

それとは別に、
「Flickerを使って雑魚を超スピードで狩りたい。」
「それとは別に対ボスでも特化して良い火力を出したい。」
という考えがあるんだけれども、
「このゲームの9割が雑魚狩りなんだから、対雑魚に特化して、対ボスは最低限ぐらいでもいいんじゃない?そんでもって、IIRもちょっと積んだりとか?」という気もする。

そんないいとこ取りのビルドねーんだよ!!


そう考えると、今のMjolnerはなかなか良い感じなんだよなぁ。

対ボスの火力がちょっと不足してるけど・・・
ビルド完成時のDPS(1秒あたりの攻撃ダメージ)の目安。
ただし、呪いとか○○ resist penetrationとか、
DPSに反映されない要素もあるので、あくまでも目安で。
主にmapsでの狩りを想定。

2k:低すぎてやばい。ソロだと狩りできない。
5k:とりあえず1キャラ目を何も考えずに3週目まで進むとこんな感じ。かなりきつい。
10k:一応マップ周回できるが、狩り速度はかなり遅い。
20k:最低ライン。ビルド計画段階でこれ以下なら作り直した方が良い。
50k:このぐらいあればソロでもPTでも十分に戦える。
100k:雑魚敵を瞬殺できる。これ以上は雑魚を狩る速度がほぼ変わらない。
200k:狩り速度を上げるには火力よりも範囲や当てやすさを伸ばしたほうが良い。
500k:かなりすごい火力。雑魚は瞬殺すぎて6人PTでも1人で余裕で狩れる。
1m:ボスも瞬殺になってくる。この火力と防御面を両立させるのは相当難しい。
2m:超火力特化ビルドがこの辺り。上位Atziriも瞬殺できるようになってくる。
5m:↑にフラスコや呪いなども合計すればこの辺りまでは到達可能。
10m:到達不可能じゃね?


こんな感じ。

私のCoC-wandは単体相手なら1.3アプデ前は2m、アプデ後は1.2mぐらい。
範囲攻撃だと100k前後。
今育ててるMjolnerは完成してどっちも150kぐらい。


追記:かなり古い記事ですが、
バージョン2.3 (Ascendancy後期、Prophecyリーグ開催中)現在も、
評価基準は1点を除いてはおおむね変わってません。

変わったのは

>>10m:到達不可能じゃね?

これが到達不可能ではなくなったりしてました。

VMS+Poisonで、ES10k確保しつつもフルバフで計算上は60M出てたりしたので、
火力特化なら100mも到達できてたのかもしれません。

↓他の人のちょっと違うビルドだけど。(音が出ます。注意。)
https://youtu.be/8fOJa0PMbf8?t=780
こんな感じでUber Atziri瞬殺できるほど火力が出ます。

現在は、Nerfされちゃってかなり弱くなりましたけど。
といっても、新ビルドというわけではなく、
Mjolner(Discharge型)でFlicker strikeを発動スキルとして使ってる。

Flicker strike - Melee splash - Multistrike - Faster attack - Curse on hit - Ele weak

Mjolnerの Discharge - Arc - Life leechを発動させる。

敵の中を飛び回りながら爆発する様子は見ててかなり面白い。

Melee splashでFlickerが多数の敵にヒットすると、ヒットした敵それぞれに対してMjolnerの魔法発動が判定されるっぽい。なので、Mjolner自体の発動率は50%でも、群れの敵に対してはFlickerするとかなり発動する。BloodrageでFrenzy chargeも供給されるし、敵倒し終わるまではだいたい連打できる。(Dischargeで消費されるので、超安定とまではいかないが。)
問題点は、単体相手には発動率が悪いこと。硬い黄色の敵が1匹だけ残るとちょっと面倒。あと、位置ズレでうまく攻撃できなかったりがたまにある。

Lv86でツリー未完成だけど、Lv76map2人PTでもFlickerだけでボス以外は狩れた。
むしろ、Lightning strikeでやってるよりも狩りやすい。

追記:Lv77map 3人PTでもいけた。

今の私のビルドの解説。

普通のMjolnerとかの解説は1個前の日記を参照。


普通のMjolner(Discharge型)との違い
・Critすることで、さらに火力UP
(Spell critのノード3箇所はどれも非常に取りやすい位置にあるので効率が良い。)
・Atziri手により、回復力もさらに高い。
・「クリで回復」効果がついたフラスコがすばやく補給される
・装備がさらに高い。(Atziri小手の分)


装備

武器:Mjolner
必須。というかこれを前提としたビルドです。

盾:rathpith globe もしくは 高ESのレア盾
Spell blockがついていてある程度のESなので、良いレア盾が無いならrathpithがいい。
私は520ES+100%spell critの盾を持ってるのでそっちを使ってる。
Atziriとの戦闘ではSaffell’s flame(特にレガシー)を使って、
多少ES下げててもspell block上げたほうが安定するらしい。

胴:Shavronne’s wrappings
Low-lifeになって、Blood rage/Pain attunementで火力ブーストするために必要。
超安価なsolaris loricaでも良いが、防御面がかなり貧弱になってしまう。
それ以外の装備だとカオスダメージで即死するのでどちらかが必要。
火力は少し下がるが、4~5リンクでもいい。

小手:Atziri’s acuity
必須ではないが、あるとリーチ量が圧倒的に違う。クリ率やIntによるESもそこそこ。
他の選択肢は、クリ特化のmaligaro’s virtuosity、
Strが足りない人にとってはStr+100が優秀なmeginord’s vise、
高ES+レジのレア手、など。

靴:Rainbowstride or レア靴
Rainbowstrideはそれなりのレジ/ES/移動速度。
さらにSpell blockもついており、値段もお手頃。
レジと移動速度とESが高いレア靴があるならそれでも。
Atziri戦ではspell blockのあるRainbowの方が良いらしい。

頭:レア頭
高ES、Accuracyと、それ以外にはレジ、Str、Dexなど足りないステを頭で調節する。

ベルト:レアHeavy belt or Headhunter
Headhunterは強いらしいけど高いし効果が安定してないので私は使ってない。
Heavy beltにStr+レジ(火+氷)とかがついているものが良い。
ここでも足りないステを調節する。
靴がraimbowだと、頭とベルトで火+氷レジを40弱稼ぐ必要がある。

リング1:Romira’s banquet
必須。圧倒的速度でパワーチャージを供給してくれる。
このビルドだと、クリ率、クリ倍率、命中率も無駄にならない。

リング2:Shavronne’s revelation
必須ではないが、Blood rageのダメージを耐えるのにあったほうが良い。
Atziri戦で、Saffell’s + Ruby flaskでRighteous fireで火力ブーストするなら必須。

アミュ:Voll’s devotion
パワーチャージが消えるごとにエンデュランスチャージを得るアミュ。
Onslaught/Anarchyリーグ限定アイテムなので、リーグによっては入手困難。
(ZanaでこのModをつけれるので、一応新リーグでも入手不可能ではない。)
その効果以外にも、レジスト、ES、STRと欲しい効果が色々付いている。
必須ではないが、あるとないとでは火力が2倍ぐらい変わるので是非ほしい。


ツリー
http://goo.gl/TVwtMk
(蛮族クエを ポイント/AS8%/ポイントでやってLv93のツリー)

・マローダーのとこの盾ブロックノード
下のStr+10を2個を通って取れば2ポイント少なくていける。

・Witchから右へ出る道の部分
Arcane visionがいらないなら、下のDex+10*2の道を通っても良い。

・Witch上部の+1 Max light res +ESノード
遠いから取りに行ってない。防御に振りたいなら取りに行ってもいい。


ジェム

武器(Mjolner)
Discharge - Arc - Life leech
メイン攻撃スキル。魔法は3リンクの左上→右上→右下の順で発動チェックされるので、
Discharge→Arcの順で発動するように入れる必要がある。


Lightning strike/Molten strike - Multistrike - faster attack - GMP
- Curse on hit - Elemental weakness
メイン攻撃スキル。とにかくヒット数を稼ぐ。
多数相手にはLightning strike、単体相手にはmolten strikeが優秀。

ソロなど、敵が弱い所なら同じ赤赤青青緑緑の色で、
Flicker strike - Faster attack - Melee splash - Multistrike
- Curse on hit - Elemental weakness
という構成が、すばやく敵を狩れて非常に良い。
位置ズレを起こしやすかったり、制御不能でつっこんでいったりするけど、
敵の方を適当にクリックするだけで狩れるのでとても楽。


Blood rage - Blood magic(Q20) - Enhance
攻撃速度バフ。

頭手足の4リンク
reduced mana - Purity ice/Purity fire/Purity light
reduced mana - haste/Discipline/Herald of thunder
Herald of ice , Leap slam , 残り2個フリーソケット。CWDT-ICなど。
オーラは25%のを1個Reduced manaしてなくてもギリギリ足りる。
Herald of thunderをTempest Shieldにしてさらにブロック率を稼ぐというのも。
【PoE】Mjolnerビルドについていろいろ
Mjolner ハンマー
Attack speed 1.05
Str 412 Int 300必要
なんかいらない効果色々
Skills chain +1 times
50% chance to cast socketed lightning spells on hit

この武器の価値の9割以上は最後の1行にある。
「攻撃ヒット時に、50%の確率でソケット内の雷魔法が発動」
これは、同じような攻撃トリガーで魔法が発動するジェムの
Cast on critical strikeと比べると、

・利点
クリ率低くてもいい
攻撃スキルが+1chainする。
攻撃スキルも魔法も同じリンクに入れないといけないCoCと違い、
魔法はMjolnerの3リンク、攻撃は別のリンクに入れれる。
(発動用の攻撃スキルにサポートジェムいっぱいつけれる)

追記:CoCジェムは「発動してから0.05秒間は発動しない」というクールダウンが存在するため、範囲攻撃スキルで多数の敵を同時に殴っても1発までしか魔法が発動しないのに対して、こちらはその制限が無いので、範囲攻撃スキルに多数敵を巻き込めば、魔法を複数回発動させることができる。これもMjolnerの利点。
※MjolnerにBall lightning1個だけを入れて、Leap slamで敵の群れにつっこむと複数発動するのを確認。

・欠点
attack speed 遅い
Str 412 Int 300がきつい

こんな感じで、一長一短だ。
まあ、Cast on critical strikeは超強いのと同じで、この武器も超強い。



有名な運用方法を紹介していく。


---発動用の攻撃スキルの構成----

Lightning strike - GMP - Faster attack - Multistrike - Molten strike - 何か
Lightning strikeの7本のprojectileが+1chainして、ザコの群れ相手にはすごいヒット数が稼げる。単体相手には全然ヒットしないので、ボスなどを相手にする時は、単体に多数ヒットするMolten strikeを使う。

Lightning strike/Molten strike(ジェム入れ替え) - Faster - GMP - Multi - Curse on hit - Elemental weakness
自動呪いを入れたバージョン。ボス前にアイテム欄を開いてジェムを入れ替える必要があるが、その分自動で呪いがついて、DPSはこっちの方が高い。
赤とか緑とかのソケットを5個以上あけるのが絶望的なES系装備はこっち。
(Shavronne’s wrappingsとか)

小ネタ
新実装された自動カウンター攻撃スキル(Vengeance/Reckoning/Riposte)でも、
Mjolnerの魔法は発動する。
つまり、メインの攻撃とは別に、余ったソケットにこいつらを入れておけば、
殴られた時に確率でMjolnerの魔法が勝手に発動してくれるということもできる。


---魔法の構成---

Arc - Arc - 何か
とにかく複数相手に強いArcを2個いれる構成。
何かはLightning penetrationかLife leech。
普通に魔法を撃つ場合の最も一般的な構成。
広範囲の多数の敵を殲滅してくれる。雑魚敵相手にはすばらしい。
単体相手の火力が高くないのが欠点。

Discharge - Arc - Life leech
ユニークリング「Romira’s banquet」を使う構成。
そのリングの効果は、
「非クリティカルヒットごとにPower chargeを1個得る」
「クリティカルヒットごとにPower chargeを全て失う」
なので、Mjolnerの5%のクリティカル率なら、すぐにPower chargeがたまる。
スキルツリーのResolute technique(ヒット率100%、クリ率0%になる)を取れば、
パワーチャージは増える一方だ。
そんな感じで増えまくるPower chargeをDischargeする。
Voll’s devotionというユニークアミュ
「パワーチャージが消えたり消費したりするたびに、同じ数のEndurance chargeを得る」
も使えば、3 Power charge + 3 Endurance chargeの高威力Dischargeを連発できる。
火力自体はArcよりもこちらの方が高い。
欠点は、特定のリング/アミュレットを使う必要があることと、Dischargeのエフェクトがかなり重く、パーティープレイだとこれを嫌う人がけっこう居ることだ。
一応、そういう時だけ、ジェムをArcに入れ替えるということも可能。


・ビルドガイドとかの紹介

Low-life非クリDischarge Mjolner
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/917173
前述のResolute technique(必中+クリ率0)を使うタイプ。
スキルツリーは更新されてないけとたぶんこんな感じ。
http://goo.gl/k1453F
蛮族:スキル/Attack speed/スキル
装備とかはビルドガイド参照

Low-life クリ Discharge Mjolner
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1023816
多少チャージが消えようが、やっぱクリティカルしたほうが火力高いでしょというタイプ
Atziri’s acuityを使うのでさらに装備が高い。

私はこっちを作ってる。私のツリー:http://goo.gl/TVwtMk
私のビルドについての記事を次の日記で書く予定。


ライフ型:ビルドガイドみつかりません!
たぶん、ライフリジェ稼いで、フェニックス盾持って、
Righteous Fire を常時発動してMore spell damageを利用するのが強い?
鎧はLightning coil+Purity of Lightningの組み合わせかな?
Rathpith Globe+BoRでの高ブロックというのも考えられる。

まあこんな感じです。何か質問とかありましたらコメント欄にてどうぞ。

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