【PoE】LMP/GMPのはなし あと金策おわり
2014年11月24日 ゲーム コメント (3)
LMP = Lesser Multiple Projectiles (サポートジェム)
効果
Projectileを2個追加
ダメージが7割に(30% less)
(Lv20)+38% increased ダメージ
(Q20) +10% increased attack/cast speed
GMP = Greater Multiple Projectiles (サポートジェム)
効果
Projectileを4個追加
ダメージが半分に(50% less)
(Lv20)+38% increased projectile damage
(Q20) +10% increased attack/cast speed
要するに、リンクしたProjectileスキルが
威力が弱くなるかわりに、3way/5wayになるというジェムだ。
パっと見ただけだと威力を下げて攻撃範囲を増やすだけのジェムのように思えるが、
実は、一部の魔法スキルでは、威力を上げるためにも使うことができる。
やり方は「超接近して、3way/5wayを全部当てる」だ。
敵の大きさにもよるが、ピッタリと敵にくっつけば、だいたい全ヒットさせることができる。
これができるのは、3way/5wayが同一の対象にhitできるprojectile(魔法など)だけだ。
それをやった場合は、元々のProjectile数が1個の魔法なら、
LMP:70%*3=210% つまり、110%more damage (+38% increased dmg + AS/CS)
GMP:50*5=250% つまり、150%more damage (+38% increased dmg + AS/CS)
普通のサポートジェムではありえないレベルの倍率だ。
ザコ相手の広範囲攻撃と、ボス相手の高火力攻撃(ただし接近しないといけない)。
その両方が得られるのがLMP/GMPなのだ。
全ヒットさせた時の倍率自体はGMPの方が高いので、
Incinerate - GMPとか、Freezing pulse - GMPとか、
有名な魔法ビルドはだいたいGMPを使ってるだろう。
魔法ビルドを作る時は、
このことを頭の片隅にでも入れておくと役に立つかもしれない。
・金策おわり
とりあえず100ex超えたので終わり。
フレに30貸してる状態なので画像には87exだけ。
/////////////////
day 1 : 11ex
day 2 : 18ex
day 3 : 9ex
day 4 : 4ex(さっさと寝た)
day 5 : 15ex
day 6 : 10ex
day 7 : 23ex
day 8 : 27ex
total 117ex/8day (14.6ex/1day)
////////////////
買おうかと思ってたVoid battery2本が、
計算してみたら反射に弱すぎて普通の狩りには使え無さそうだった。
計算
レジが82% = 受けるダメージは18%
敵のエレメンタルリフレクトが18%
実際に反射してきて受けるダメージ=0.18*0.18=攻撃ダメージの3.24%
つまり、Leechが3.24%以上あれば一応耐えれる。
だが3.24%はこのビルドだと到達できない。
(現状、ベルトとワンドで2% Cold leech。)
対策
1.レジフラスコを飲み続ける。
レジストが82→95に。それによって必要Leechが0.9%に。
CoC - Arc - Ice spear(+Herald of thunder/Ice)の現状だと、攻撃属性は氷+雷。
ベルト+ワンドで、1%cold+1%light leechか、2%cold leechにすればいける。
2.攻撃属性を統一する。
CoC - Ice spear - Arctic breathとかにすれば、ほとんど氷属性になる。
現在の装備だと2% cold leechなので、反射は危険だけどかなりマシになる。
フラスコと併用すれば反射マップも一応は回れる。
フラスコ飲み忘れで一気に減るので危険だけど。
3.Atziriフラスコを飲む。
15%のカオスダメージ(カオスダメージは反射不可)が追加され、その10%をLeechする。
つまり、+1.5% Leechと同じ作用。
強力だが、「クリティカルでチャージされるレジフラスコ」と違って、
常時維持することはできない。
以上より、
2% cold leechの現状でも、レジフラスコ飲んで殴ってギリギリ。
Void2本にすると、ワンドにLeechがつけれないので、Leechが1%になる。
うっかり反射を殴った時に食らうダメージもLeechしない分増えるし、
盾が持てなくてESもかなりさがる。つまり、ほぼ反射=即死ゲーになる。
そんなんじゃ狩りはできないよ・・・
というわけで、購入は無期限保留。
100exで何買おうかなー。Lv4Enhanceかなー。
効果
Projectileを2個追加
ダメージが7割に(30% less)
(Lv20)+38% increased ダメージ
(Q20) +10% increased attack/cast speed
GMP = Greater Multiple Projectiles (サポートジェム)
効果
Projectileを4個追加
ダメージが半分に(50% less)
(Lv20)+38% increased projectile damage
(Q20) +10% increased attack/cast speed
要するに、リンクしたProjectileスキルが
威力が弱くなるかわりに、3way/5wayになるというジェムだ。
パっと見ただけだと威力を下げて攻撃範囲を増やすだけのジェムのように思えるが、
実は、一部の魔法スキルでは、威力を上げるためにも使うことができる。
やり方は「超接近して、3way/5wayを全部当てる」だ。
敵の大きさにもよるが、ピッタリと敵にくっつけば、だいたい全ヒットさせることができる。
これができるのは、3way/5wayが同一の対象にhitできるprojectile(魔法など)だけだ。
それをやった場合は、元々のProjectile数が1個の魔法なら、
LMP:70%*3=210% つまり、110%more damage (+38% increased dmg + AS/CS)
GMP:50*5=250% つまり、150%more damage (+38% increased dmg + AS/CS)
普通のサポートジェムではありえないレベルの倍率だ。
ザコ相手の広範囲攻撃と、ボス相手の高火力攻撃(ただし接近しないといけない)。
その両方が得られるのがLMP/GMPなのだ。
全ヒットさせた時の倍率自体はGMPの方が高いので、
Incinerate - GMPとか、Freezing pulse - GMPとか、
有名な魔法ビルドはだいたいGMPを使ってるだろう。
魔法ビルドを作る時は、
このことを頭の片隅にでも入れておくと役に立つかもしれない。
・金策おわり
とりあえず100ex超えたので終わり。
フレに30貸してる状態なので画像には87exだけ。
/////////////////
day 1 : 11ex
day 2 : 18ex
day 3 : 9ex
day 4 : 4ex(さっさと寝た)
day 5 : 15ex
day 6 : 10ex
day 7 : 23ex
day 8 : 27ex
total 117ex/8day (14.6ex/1day)
////////////////
買おうかと思ってたVoid battery2本が、
計算してみたら反射に弱すぎて普通の狩りには使え無さそうだった。
計算
レジが82% = 受けるダメージは18%
敵のエレメンタルリフレクトが18%
実際に反射してきて受けるダメージ=0.18*0.18=攻撃ダメージの3.24%
つまり、Leechが3.24%以上あれば一応耐えれる。
だが3.24%はこのビルドだと到達できない。
(現状、ベルトとワンドで2% Cold leech。)
対策
1.レジフラスコを飲み続ける。
レジストが82→95に。それによって必要Leechが0.9%に。
CoC - Arc - Ice spear(+Herald of thunder/Ice)の現状だと、攻撃属性は氷+雷。
ベルト+ワンドで、1%cold+1%light leechか、2%cold leechにすればいける。
2.攻撃属性を統一する。
CoC - Ice spear - Arctic breathとかにすれば、ほとんど氷属性になる。
現在の装備だと2% cold leechなので、反射は危険だけどかなりマシになる。
フラスコと併用すれば反射マップも一応は回れる。
フラスコ飲み忘れで一気に減るので危険だけど。
3.Atziriフラスコを飲む。
15%のカオスダメージ(カオスダメージは反射不可)が追加され、その10%をLeechする。
つまり、+1.5% Leechと同じ作用。
強力だが、「クリティカルでチャージされるレジフラスコ」と違って、
常時維持することはできない。
以上より、
2% cold leechの現状でも、レジフラスコ飲んで殴ってギリギリ。
Void2本にすると、ワンドにLeechがつけれないので、Leechが1%になる。
うっかり反射を殴った時に食らうダメージもLeechしない分増えるし、
盾が持てなくてESもかなりさがる。つまり、ほぼ反射=即死ゲーになる。
そんなんじゃ狩りはできないよ・・・
というわけで、購入は無期限保留。
100exで何買おうかなー。Lv4Enhanceかなー。
【PoE】もぅマヂ無理。。。金策しょ。。。。
2014年11月24日 ゲーム コメント (3)PoEってゅうのゎ。。
9割以上が装備。。。
そして金策も、9割以上が装備。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
PoE=金策ってゅうコト。。。
ズっとつづく金策。。。
もぅマヂ無理。。。
金策しょ。。。。
(コピペより)
//////////////////
今日の金策:23ex
トータル:90ex/7day
//////////////////
1回めっちゃミスってかなり損して疲れた。寝る。
あと、フレに貸した30はしばらく帰ってこ無さそう(
9割以上が装備。。。
そして金策も、9割以上が装備。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
PoE=金策ってゅうコト。。。
ズっとつづく金策。。。
もぅマヂ無理。。。
金策しょ。。。。
(コピペより)
//////////////////
今日の金策:23ex
トータル:90ex/7day
//////////////////
1回めっちゃミスってかなり損して疲れた。寝る。
あと、フレに貸した30はしばらく帰ってこ無さそう(
//////////////////
今日の金策:10ex
トータル:67ex/6day
//////////////////
特に言うことなし。順調。
リアフレが装備更新ということで30ex貸したので倉庫にあるex自体は減った。
今日の金策:10ex
トータル:67ex/6day
//////////////////
特に言うことなし。順調。
リアフレが装備更新ということで30ex貸したので倉庫にあるex自体は減った。
【PoE】CoCの魔法選択
2014年11月22日 ゲーム優秀
・Arc
Projectileではないが、Chainによって同時に多数の敵を攻撃できる。
クリティカル率は5%と普通。
また、魔法が発動してからヒットするまでが速いので、
Arcでショック→ショックしてる敵にCoCで発動したもう1個の魔法がヒット
という効果も狙える。
とにかく、広範囲の敵を適当に攻撃してくれるのでザコ相手に便利。
・Arctic breath
Projectileなので、GMPによって広範囲に攻撃したり、
接近して撃つことで5個全部当てて高い火力を出すということが可能。
クリティカル率は5%と普通だが、氷魔法の中では基礎ダメージがトップクラス。
氷の床が発生するので、対ボスなどで相手の動きを遅くする効果が期待できる。
弾の判定が低い?のか、ちょっとした段差や障害物で止まってしまうのと、
弾速があまり速くないのが欠点。
・Fireball
クリ率6% 威力もかなり高い。Projectileの中ではこれが一番かと。
GMPしたこれを、接近して5ヒットさせた時の火力はかなりのもの。
当たったら微妙に爆発するので、対ザコもそれなり。
弾速があまり速くないのが欠点。
・Ice spear
クリ率7%、さらに近距離では貫通、遠距離では+600% critボーナス。
クリティカルビルドであるCoCビルドと相性が良い。
基礎威力は低めだが、Herald of ice/thunderでブーストした状態なら、
クリ率が高いこれのほうがダメージの伸びが少し多く、
Arctic breathと同等ぐらいまでは伸びる。
・Freezing pulse
クリ率は6%と高いが、基礎威力が低く、距離により減衰するので火力は少し弱め。
CoCは攻撃ヒット→魔法が発生→魔法がヒット と、
殴り始めてから魔法がヒットするまでが微妙に遅い。
発生してから敵にヒットするまでが速く、範囲も広いので、
装備等による補正により、これでも火力が十分ならば、殲滅スピードは上がる。
・Discharge
クリティカル率が8%と高く、CoCと相性が良い。
ただし、処理が重いのか、連射するとクッソ重くなるので、それを嫌う人がかなり居る。
また、各種チャージを補充し続ける手段を用意しないといけないので、
CoCというよりは、Discharge専用ビルドになる。
オススメ構成(GMP時)
対ザコ Arc + Ice spear/Freezing pulse/Arctic breath
対ボス Fireball + Arctic breath/Ice spear
そもそもCoC非対応(発動しない)
・Flameblast
・Lightning Warp
・Lightning tendrils
・Incinerate
あまり使われてない
・Ball lightning
Projectileであり、GMP可能であるが、
「1度の詠唱で複数のボールを出しても、1個分しかヒットしない」
という特性を持っているため、接近して5個当てるということができない。
火力も特別高いわけでもなく、これを使う理由はあまり無い。
・Cold snap
基礎ダメージはそこそこなのだが、クリティカル率が4%と低いので、
魔法もクリティカルさせて火力を出すCoCビルドには向いていない。
CoCならクールダウンは無視できるので、
GMPを使わないタイプのCoCビルドならばアリかもしれない。
・Fire storm
ダメージが出終わるまでが遅く、範囲殲滅力はあるが、単体火力は弱い。
画面に表示が出まくって見づらい。微妙。
・Flame surge
クリ率6%+高威力と、火力は高い。
Projectileではないので、GMPできないが、
燃えてる相手に+50%more damageという特性があるので、
RFしながらCycloneでCoCしてFlame surge とか、
Molten strikeでCoC Flame surgeとか、
相手が燃えてからこれがヒットするような構成で使えば、かなりの火力が期待できる。
ただ、CoC発動させる側のスキルにGMPをリンクさせているのなら、
GMP+Fireballにして近接5個当てした方が単体火力は高い。
・Ice nova
・Shock nova
基礎威力が低すぎる。
でも、Cyclone+CoC+Ice nova+Shock novaとか
強くはないが、面白そうではある。
・Glacial Cascade
PhysicalとColdが混ざってるので、Leechしにくい。
威力も高くない。GMPも非対応。
・Summon raging spirit
召喚されたスピリットが攻撃し始めるまでに0.5秒ぐらいラグがあるので、
火力が出始めるまでが遅すぎるし、
召喚されたスピリットのクリ率はサポートジェムの分しか上がらないので、
全然クリティカルしない。
・Ethereal Knives
珍しくPhysical属性。そのせいで、Life leechジェムが無いと吸えない。
(Physical spellなので、装備のLeechは作用しない。)
1.2.0で詠唱速度が上がり、威力が下げられた。つまりCoCにとっては弱くなった。
クリティカル率も別に高くはなく、GMPとも相性が悪い。
わざわざこれを使う理由は薄い。
・Desecrate + Detonate dead
クリで死体が発生し、爆発する。
Spectral throw - GMP - CoC - Desecrate - Detonate dead - Life leech
ネタとしては優秀。
・Arc
Projectileではないが、Chainによって同時に多数の敵を攻撃できる。
クリティカル率は5%と普通。
また、魔法が発動してからヒットするまでが速いので、
Arcでショック→ショックしてる敵にCoCで発動したもう1個の魔法がヒット
という効果も狙える。
とにかく、広範囲の敵を適当に攻撃してくれるのでザコ相手に便利。
・Arctic breath
Projectileなので、GMPによって広範囲に攻撃したり、
接近して撃つことで5個全部当てて高い火力を出すということが可能。
クリティカル率は5%と普通だが、氷魔法の中では基礎ダメージがトップクラス。
氷の床が発生するので、対ボスなどで相手の動きを遅くする効果が期待できる。
弾の判定が低い?のか、ちょっとした段差や障害物で止まってしまうのと、
弾速があまり速くないのが欠点。
・Fireball
クリ率6% 威力もかなり高い。Projectileの中ではこれが一番かと。
GMPしたこれを、接近して5ヒットさせた時の火力はかなりのもの。
当たったら微妙に爆発するので、対ザコもそれなり。
弾速があまり速くないのが欠点。
・Ice spear
クリ率7%、さらに近距離では貫通、遠距離では+600% critボーナス。
クリティカルビルドであるCoCビルドと相性が良い。
基礎威力は低めだが、Herald of ice/thunderでブーストした状態なら、
クリ率が高いこれのほうがダメージの伸びが少し多く、
Arctic breathと同等ぐらいまでは伸びる。
・Freezing pulse
クリ率は6%と高いが、基礎威力が低く、距離により減衰するので火力は少し弱め。
CoCは攻撃ヒット→魔法が発生→魔法がヒット と、
殴り始めてから魔法がヒットするまでが微妙に遅い。
発生してから敵にヒットするまでが速く、範囲も広いので、
装備等による補正により、これでも火力が十分ならば、殲滅スピードは上がる。
・Discharge
クリティカル率が8%と高く、CoCと相性が良い。
ただし、処理が重いのか、連射するとクッソ重くなるので、それを嫌う人がかなり居る。
また、各種チャージを補充し続ける手段を用意しないといけないので、
CoCというよりは、Discharge専用ビルドになる。
オススメ構成(GMP時)
対ザコ Arc + Ice spear/Freezing pulse/Arctic breath
対ボス Fireball + Arctic breath/Ice spear
そもそもCoC非対応(発動しない)
・Flameblast
・Lightning Warp
・Lightning tendrils
・Incinerate
あまり使われてない
・Ball lightning
Projectileであり、GMP可能であるが、
「1度の詠唱で複数のボールを出しても、1個分しかヒットしない」
という特性を持っているため、接近して5個当てるということができない。
火力も特別高いわけでもなく、これを使う理由はあまり無い。
・Cold snap
基礎ダメージはそこそこなのだが、クリティカル率が4%と低いので、
魔法もクリティカルさせて火力を出すCoCビルドには向いていない。
CoCならクールダウンは無視できるので、
GMPを使わないタイプのCoCビルドならばアリかもしれない。
・Fire storm
ダメージが出終わるまでが遅く、範囲殲滅力はあるが、単体火力は弱い。
画面に表示が出まくって見づらい。微妙。
・Flame surge
クリ率6%+高威力と、火力は高い。
Projectileではないので、GMPできないが、
燃えてる相手に+50%more damageという特性があるので、
RFしながらCycloneでCoCしてFlame surge とか、
Molten strikeでCoC Flame surgeとか、
相手が燃えてからこれがヒットするような構成で使えば、かなりの火力が期待できる。
ただ、CoC発動させる側のスキルにGMPをリンクさせているのなら、
GMP+Fireballにして近接5個当てした方が単体火力は高い。
・Ice nova
・Shock nova
基礎威力が低すぎる。
でも、Cyclone+CoC+Ice nova+Shock novaとか
強くはないが、面白そうではある。
・Glacial Cascade
PhysicalとColdが混ざってるので、Leechしにくい。
威力も高くない。GMPも非対応。
・Summon raging spirit
召喚されたスピリットが攻撃し始めるまでに0.5秒ぐらいラグがあるので、
火力が出始めるまでが遅すぎるし、
召喚されたスピリットのクリ率はサポートジェムの分しか上がらないので、
全然クリティカルしない。
・Ethereal Knives
珍しくPhysical属性。そのせいで、Life leechジェムが無いと吸えない。
(Physical spellなので、装備のLeechは作用しない。)
1.2.0で詠唱速度が上がり、威力が下げられた。つまりCoCにとっては弱くなった。
クリティカル率も別に高くはなく、GMPとも相性が悪い。
わざわざこれを使う理由は薄い。
・Desecrate + Detonate dead
クリで死体が発生し、爆発する。
Spectral throw - GMP - CoC - Desecrate - Detonate dead - Life leech
ネタとしては優秀。
【PoE】今日の金策
2014年11月22日 ゲーム色々良い感じ。
//////////////////
今日の金策:15ex
トータル:57ex/5day
//////////////////
あと、Rampageから来た人にマルチクラフトを依頼された。(もちろん無料で)
そういえばリーグ統合されたんですな。
これで私がマルチクラフトしたAmbusherは3本目だな。
//////////////////
今日の金策:15ex
トータル:57ex/5day
//////////////////
あと、Rampageから来た人にマルチクラフトを依頼された。(もちろん無料で)
そういえばリーグ統合されたんですな。
これで私がマルチクラフトしたAmbusherは3本目だな。
【POE】Shavronne’s wrappingsシナジー
2014年11月21日 ゲーム今のところ恐らくゲーム内最強の鎧。
Shavronne’s wrappings
胴体鎧
ES400ちょい(レガシーなら500ちょい)
カオスダメージがESで受けれるようになる。
(普通はESがあっても貫通してライフが減る)
雷レジ30~40
物理攻撃に微量の雷ダメージを反射
10%弱のspell damage
だが、誰でもこの鎧を着るだけで強くなるかというと、全然そんなことはない。
実際に強力なのは、「この鎧と他の装備やジェム等との相乗効果」である。
(まあ、だいたいはLow-lifeとの相乗効果なのでSolaris loricaでも一応は同じことが言えるはず。ESは0だから防御面がかなりアレだけど。)
今回では有名な組み合わせについて色々紹介してこうと思う。
・Blood rage(ジェム)
効果:15秒ほどの間、6~10%のLife leechを得る。敵を倒すとFrenzy chargeを得て、効果時間が元の時間まで延長される。効果時間中は毎秒最大ライフの4%のカオスダメージを受ける。さらに、Low-life状態なら40~55%のincreased attack speed効果を得る。
Shavを使うことで、安全にLow-lifeになれるので、常に攻撃速度upの恩恵を得られる。
ASが関係あるビルドならこれを目当てにShavを使うと言っても過言ではないほど強力。
EnhanceやBlood magic(qualityでAS+がつく)でサポートすることでさらにASは上がる。
Inner force等のBuff effectノードも取れば、これだけでAS+100%とかになる。
逆に、これによって大量のASが付与されるので、
スキルツリーでASを取ってもあまり意味が無いということでもある。
デメリットは毎秒最大らいふの4%前後のカオスダメージを受けること。最大ライフを特に伸ばして無ければ1400程度なので、毎秒70ぐらいのダメージをESが受けることになる。それにより、Blood rageの効果時間中はダメージを受けてる判定になるので、ESの自然回復が発動しない。敵を探して走り回ってる間にESがじわじわ減っていくのが少し面倒。また、1度瀕死になって逃げ出すと、Blood rageが切れるまで回復できない。これは、Blood rageを入れてある装備を外せばBlood rageも消えるので、武器か盾に入れておけば、裏武器に一瞬切り替えることで、消したい時に消すことができる。もしくは、Vaal Disciplineを緊急時の回復手段として持っておきたい。
・Blood rage + Shav ring
Shavronne’s Revelation Moonstone Ring
15-25 ES
60-75 int
右スロットにつけるとマナリジェが0になるが、ESが毎秒3%(レガシーなら4%)回復する。
左スロットにつけるとESが回復しなくなるが、+100%マナリジェ。
右手につけることでBlood rageのESがじわじわ減るデメリットを打ち消せる。
shavを使うビルドならライフよりESの方がはるかに多いので、Blood rage使用中でもじわじわとESが回復していく。ESと大量のIntも付いているので、ESもそこそこ増える。
デメリットとしては、Clarityとかも含めてマナが一切回復しなくなること。
mana leechでなんとかするか、Blood magicでマナを使わないタイプにする必要がある。
特に攻撃でマナを多く消費するビルドは対策を考えないといけない。
・Blood magic(パッシブ)
Shav ringのせいでマナが回復しないのならば、ライフで撃てばいいじゃんという発想。
Shav ringを使わないとしても、その奥のMortal convictionは60% less reservと強力。
どのぐらい強力かというと、
ライフとマナをそれぞれ90%reservする場合は、
マナ90% + ライフ90%/2(blood magicジェム)で135%分のオーラが発動できるが、
Mortal convictionを使ってライフを90% reservする場合は、
90/(1-0.6) = 225% と、1.6倍以上のオーラを発動できる。
これは、+30~40% reduced rservに相当する効果だ。
普通のreduced rservノードが4%なので、スキルポイント10ポイント分だ。強力でしょ?
また、Blood magicのジェムも不要になりジェムソケットも節約される。
デメリットは、ライフリジェでスキルの消費を補わないといけないという点。
Vitalityオーラを発動しただけだと、ライフリジェは毎秒30~50ほどしかないので、
かなり消費が軽いスキルじゃないとライフ回復が間に合わない。
ライフリーチはGhost reaverによってESに変換されるので、できない。
となると、いくつかライフリジェノードを取って、回復を多くしてやるしかない。
消費の多いビルドだと、ライフリジェにかなりポイントを使ってしまい、
あまり効率が良くないかもしれない。
リジェを増やす以外の方法としては、
Elreonの売ってる-6~8マナコストアクセで基礎コストを減らすという方法もある。
メイン攻撃の消費マナが軽いビルド(CoCとか)ならば、
Vitalityだけで十分補えるため、このデメリットは全く問題にならない。
・Lioneye’s paws(ユニーク靴)や Unwavering stance(パッシブ)
Lioneye’s paws
40-60 str
40-60 dex
12-24 fire damage
Low-life時にスタンされない
20% move speed
-40% move speed when low-life
Unwavering stance
回避率が0になる。
スタンされない。
low-lifeビルドは基本的にライフを一切伸ばさないので、スタンに弱い。
(スタン判定は最大HPを基に計算されるので)
というわけで、Unwavering stance(パッシブ)か、この靴を使って、
スタン無効を得るのが一般的だ。
この靴はESは0だが、ES型に不足しがちなStrとDexが大量についている。
move speedがマイナスなので、何らかの移動スキルで移動する必要がある。
非常に安価なので、+1 gem in this itemを狙うのもアリ。
Unwavering stanceはES系からだと遠いが、
近くにBlood magic+Mortal convictionもあるので、
左外周を通ってその2つをまとめて取りに行くのが一般的。
・Pain Attunement(パッシブ)
Low-life時に+30 more spell damage
魔法型ならばShavを着る理由は主にこれ。
単純にダメージが3割増える。デメリットも特に無い。
・パッシブの +% aura effect や +% buff effect
Low-lifeにするためには、HPでオーラを発動しまくることになる。
これらのノードは全てのオーラの効果が上昇するので、
オーラを発動しまくるlow-lifeビルドとは特に相性が良い。
特に、Buff effectは%も高く、Blood rageやherald of ~にも効果があるので、
Sicon左上のinner forceはShavビルドならほとんどの人が取ってるのではないだろうか。
とりあえずこんな感じ?
また何か思いついたら追記します。
ちなみに私のLow-life CoCビルドは
Blood rage+Shav ring+Blood magic+Pain Attunement+unwavering stanceで
Aura effect+buff effectが+80%です。
Shavronne’s wrappings
胴体鎧
ES400ちょい(レガシーなら500ちょい)
カオスダメージがESで受けれるようになる。
(普通はESがあっても貫通してライフが減る)
雷レジ30~40
物理攻撃に微量の雷ダメージを反射
10%弱のspell damage
だが、誰でもこの鎧を着るだけで強くなるかというと、全然そんなことはない。
実際に強力なのは、「この鎧と他の装備やジェム等との相乗効果」である。
(まあ、だいたいはLow-lifeとの相乗効果なのでSolaris loricaでも一応は同じことが言えるはず。ESは0だから防御面がかなりアレだけど。)
今回では有名な組み合わせについて色々紹介してこうと思う。
・Blood rage(ジェム)
効果:15秒ほどの間、6~10%のLife leechを得る。敵を倒すとFrenzy chargeを得て、効果時間が元の時間まで延長される。効果時間中は毎秒最大ライフの4%のカオスダメージを受ける。さらに、Low-life状態なら40~55%のincreased attack speed効果を得る。
Shavを使うことで、安全にLow-lifeになれるので、常に攻撃速度upの恩恵を得られる。
ASが関係あるビルドならこれを目当てにShavを使うと言っても過言ではないほど強力。
EnhanceやBlood magic(qualityでAS+がつく)でサポートすることでさらにASは上がる。
Inner force等のBuff effectノードも取れば、これだけでAS+100%とかになる。
逆に、これによって大量のASが付与されるので、
スキルツリーでASを取ってもあまり意味が無いということでもある。
デメリットは毎秒最大らいふの4%前後のカオスダメージを受けること。最大ライフを特に伸ばして無ければ1400程度なので、毎秒70ぐらいのダメージをESが受けることになる。それにより、Blood rageの効果時間中はダメージを受けてる判定になるので、ESの自然回復が発動しない。敵を探して走り回ってる間にESがじわじわ減っていくのが少し面倒。また、1度瀕死になって逃げ出すと、Blood rageが切れるまで回復できない。これは、Blood rageを入れてある装備を外せばBlood rageも消えるので、武器か盾に入れておけば、裏武器に一瞬切り替えることで、消したい時に消すことができる。もしくは、Vaal Disciplineを緊急時の回復手段として持っておきたい。
・Blood rage + Shav ring
Shavronne’s Revelation Moonstone Ring
15-25 ES
60-75 int
右スロットにつけるとマナリジェが0になるが、ESが毎秒3%(レガシーなら4%)回復する。
左スロットにつけるとESが回復しなくなるが、+100%マナリジェ。
右手につけることでBlood rageのESがじわじわ減るデメリットを打ち消せる。
shavを使うビルドならライフよりESの方がはるかに多いので、Blood rage使用中でもじわじわとESが回復していく。ESと大量のIntも付いているので、ESもそこそこ増える。
デメリットとしては、Clarityとかも含めてマナが一切回復しなくなること。
mana leechでなんとかするか、Blood magicでマナを使わないタイプにする必要がある。
特に攻撃でマナを多く消費するビルドは対策を考えないといけない。
・Blood magic(パッシブ)
Shav ringのせいでマナが回復しないのならば、ライフで撃てばいいじゃんという発想。
Shav ringを使わないとしても、その奥のMortal convictionは60% less reservと強力。
どのぐらい強力かというと、
ライフとマナをそれぞれ90%reservする場合は、
マナ90% + ライフ90%/2(blood magicジェム)で135%分のオーラが発動できるが、
Mortal convictionを使ってライフを90% reservする場合は、
90/(1-0.6) = 225% と、1.6倍以上のオーラを発動できる。
これは、+30~40% reduced rservに相当する効果だ。
普通のreduced rservノードが4%なので、スキルポイント10ポイント分だ。強力でしょ?
また、Blood magicのジェムも不要になりジェムソケットも節約される。
デメリットは、ライフリジェでスキルの消費を補わないといけないという点。
Vitalityオーラを発動しただけだと、ライフリジェは毎秒30~50ほどしかないので、
かなり消費が軽いスキルじゃないとライフ回復が間に合わない。
ライフリーチはGhost reaverによってESに変換されるので、できない。
となると、いくつかライフリジェノードを取って、回復を多くしてやるしかない。
消費の多いビルドだと、ライフリジェにかなりポイントを使ってしまい、
あまり効率が良くないかもしれない。
リジェを増やす以外の方法としては、
Elreonの売ってる-6~8マナコストアクセで基礎コストを減らすという方法もある。
メイン攻撃の消費マナが軽いビルド(CoCとか)ならば、
Vitalityだけで十分補えるため、このデメリットは全く問題にならない。
・Lioneye’s paws(ユニーク靴)や Unwavering stance(パッシブ)
Lioneye’s paws
40-60 str
40-60 dex
12-24 fire damage
Low-life時にスタンされない
20% move speed
-40% move speed when low-life
Unwavering stance
回避率が0になる。
スタンされない。
low-lifeビルドは基本的にライフを一切伸ばさないので、スタンに弱い。
(スタン判定は最大HPを基に計算されるので)
というわけで、Unwavering stance(パッシブ)か、この靴を使って、
スタン無効を得るのが一般的だ。
この靴はESは0だが、ES型に不足しがちなStrとDexが大量についている。
move speedがマイナスなので、何らかの移動スキルで移動する必要がある。
非常に安価なので、+1 gem in this itemを狙うのもアリ。
Unwavering stanceはES系からだと遠いが、
近くにBlood magic+Mortal convictionもあるので、
左外周を通ってその2つをまとめて取りに行くのが一般的。
・Pain Attunement(パッシブ)
Low-life時に+30 more spell damage
魔法型ならばShavを着る理由は主にこれ。
単純にダメージが3割増える。デメリットも特に無い。
・パッシブの +% aura effect や +% buff effect
Low-lifeにするためには、HPでオーラを発動しまくることになる。
これらのノードは全てのオーラの効果が上昇するので、
オーラを発動しまくるlow-lifeビルドとは特に相性が良い。
特に、Buff effectは%も高く、Blood rageやherald of ~にも効果があるので、
Sicon左上のinner forceはShavビルドならほとんどの人が取ってるのではないだろうか。
とりあえずこんな感じ?
また何か思いついたら追記します。
ちなみに私のLow-life CoCビルドは
Blood rage+Shav ring+Blood magic+Pain Attunement+unwavering stanceで
Aura effect+buff effectが+80%です。
今日も他のことで疲れた。寝る。
仕入れただけで何も売れてないのでほぼ+0です。
Arcanist?だっけ?の箱からExとDivineが出た分だけプラス。
金策は、ゆっくり寝て明日からがんばろう。(3日坊主フラグ)
なんかこうビルドについての話みたいなのを日記にしたいんだけど、
金策ばっかりしてて日記としてまとめれてない。
一応忘れてしまわないようにここにメモっておこう・・・
日記にする予定で内容考え中のもの
・CoCで使う魔法の選び方の話
・LMP/GMPの話
・魔法職と物理職のそれぞれの利点と問題点の話
・Shavと他のアイテムや特定のパッシブスキルとの組み合わせの話
//////////////////
今日の金策:4ex
トータル:42ex/4day
//////////////////
仕入れただけで何も売れてないのでほぼ+0です。
Arcanist?だっけ?の箱からExとDivineが出た分だけプラス。
金策は、ゆっくり寝て明日からがんばろう。(3日坊主フラグ)
なんかこうビルドについての話みたいなのを日記にしたいんだけど、
金策ばっかりしてて日記としてまとめれてない。
一応忘れてしまわないようにここにメモっておこう・・・
日記にする予定で内容考え中のもの
・CoCで使う魔法の選び方の話
・LMP/GMPの話
・魔法職と物理職のそれぞれの利点と問題点の話
・Shavと他のアイテムや特定のパッシブスキルとの組み合わせの話
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今日の金策:4ex
トータル:42ex/4day
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【PoE】かわいそう・・・
2014年11月20日 ゲーム コメント (2)外人の77マップで、アホがCarto Boxをロールする前に即開けしやがった。
マップ主かわいそう・・・・
こんなやつらが入ってくることがあるから野良PT主催はめんどくさいんだよなぁ・・・
今日は疲れてるので金策はほどほどにして寝ようと思ってたら、
Astramentisの+98 all attributesを拾って8exで即売れした。
うまい!うますぎる!
これは寝ろという神のお告げだろう、ということで就寝。
//////////////////
今日の金策:9ex
トータル:38ex/3day
//////////////////
マップ主かわいそう・・・・
こんなやつらが入ってくることがあるから野良PT主催はめんどくさいんだよなぁ・・・
今日は疲れてるので金策はほどほどにして寝ようと思ってたら、
Astramentisの+98 all attributesを拾って8exで即売れした。
うまい!うますぎる!
これは寝ろという神のお告げだろう、ということで就寝。
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今日の金策:9ex
トータル:38ex/3day
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【PoE】マップ箱をcorrupt!
2014年11月19日 ゲーム コメント (3)今日低レベルマップでマップ箱見つけてVaalしてみた。
この前(といってもけっこう前だが)のアップデートで
・mapにVaalオーブを使ってCorruptedにすると、そのマップのボスがAtziri破片かVaalジェムを落とすようになる。
という変更があったのでうまいかと思ってやってみたけど、すごく微妙だった。
corruptedしたマップのボスって何も落とさないこともあるのか・・・
・今の目標
1:100ex金策
2:Lv96(スキルツリー完成)
3:CoCキャラで上位Atziri撃破
上位Atziriとか今の装備で可能なのだろうか・・・
ノーマルAtziriは前書いた通り、瞬殺で楽勝なんだけどなぁ。
やはり火力極振りのDual Void batteryにするしかないのだろうか・・・
//////////////////
今日の金策:18ex
トータル:29ex/2day
//////////////////
この前(といってもけっこう前だが)のアップデートで
・mapにVaalオーブを使ってCorruptedにすると、そのマップのボスがAtziri破片かVaalジェムを落とすようになる。
という変更があったのでうまいかと思ってやってみたけど、すごく微妙だった。
corruptedしたマップのボスって何も落とさないこともあるのか・・・
・今の目標
1:100ex金策
2:Lv96(スキルツリー完成)
3:CoCキャラで上位Atziri撃破
上位Atziriとか今の装備で可能なのだろうか・・・
ノーマルAtziriは前書いた通り、瞬殺で楽勝なんだけどなぁ。
やはり火力極振りのDual Void batteryにするしかないのだろうか・・・
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今日の金策:18ex
トータル:29ex/2day
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【PoE】いまの装備
2014年11月18日 ゲーム コメント (3)自力入手したものは★
SRS
胴:770ESなだけの胴体 7exで買った。
頭:★Alpha’s howl high roll 2ex
手:★220ES 43fire 19cold (craft 29light) わからんが高そう。10exぐらい?
足:★144ES 25fire 21cold 44light 30%MS 3exぐらい?
武:★6L +3fire staff (Cast speed無しMana regen無し) 40exぐらい?
腰:★110life 43es 38fire 25light 350AR 1exぐらい。
指:★59mana regen 24life 23es 33dex 73total resist 1exぐらい
指:★52mana regen 42life 43es 6%cast speed 32%totl resist 10cぐらい?
首:★corrupted +1curse Atziri’s foible 5exぐらい?
トータル70ex前後(うち60exちょいは自力)
CoC
胴:6L shav 110ex
頭:360ES+43int +100accuracy suffix 1 craft slot (今は30%coldres) 17exで買った
手:★Acuity 200ex
足:★154ES 45fire42cold res (craft 16%MS) 1~5exぐらい?
武:wand クリ率最大+68spell dmg+67spell crit 10exぐらい?
盾:★526ES 20int 97% spell crit 30exぐらい?
腰:★Doryaniベルト high roll 3ex
指:Shav ring high roll 30exぐらい?
指:★360accuracy + 43ES + 17%ES Diamond ring 5exぐらい?
首:32%crit 60%multi 50dex (craft +21ES) わからん。30exぐらい?
トータル400ex前後(うち250前後は自力)
2キャラ目に金使いすぎぃ!
SRS
胴:770ESなだけの胴体 7exで買った。
頭:★Alpha’s howl high roll 2ex
手:★220ES 43fire 19cold (craft 29light) わからんが高そう。10exぐらい?
足:★144ES 25fire 21cold 44light 30%MS 3exぐらい?
武:★6L +3fire staff (Cast speed無しMana regen無し) 40exぐらい?
腰:★110life 43es 38fire 25light 350AR 1exぐらい。
指:★59mana regen 24life 23es 33dex 73total resist 1exぐらい
指:★52mana regen 42life 43es 6%cast speed 32%totl resist 10cぐらい?
首:★corrupted +1curse Atziri’s foible 5exぐらい?
トータル70ex前後(うち60exちょいは自力)
CoC
胴:6L shav 110ex
頭:360ES+43int +100accuracy suffix 1 craft slot (今は30%coldres) 17exで買った
手:★Acuity 200ex
足:★154ES 45fire42cold res (craft 16%MS) 1~5exぐらい?
武:wand クリ率最大+68spell dmg+67spell crit 10exぐらい?
盾:★526ES 20int 97% spell crit 30exぐらい?
腰:★Doryaniベルト high roll 3ex
指:Shav ring high roll 30exぐらい?
指:★360accuracy + 43ES + 17%ES Diamond ring 5exぐらい?
首:32%crit 60%multi 50dex (craft +21ES) わからん。30exぐらい?
トータル400ex前後(うち250前後は自力)
2キャラ目に金使いすぎぃ!
金策しよう。
ついでに、毎日どのぐらい儲かったか記録することに。
メモ
・その日に稼いだ通貨をexに換算して記録。
・開始前から持っていたアイテムが売れた金額は記録しない。
・転売は、買った時点ではマイナスを記録せず、売れた時点で差額の儲けを記録する。
・経験値目当てでマップに行った収支(マップ料金とかそこで出た物とか)は記録しない。
・目標は100ex
つまり、金策作業だけでどれだけ儲かったか。
今日:11ex
追記:そのままだと日記の中身がなさすぎるので、ちょっと追記。
うまい金策とは何か?
まず、全員が全種類の金策をできると仮定すると、
全員が色々な種類の金策の中で、一番うまいか、それに近い金策をやろうとする。
すると、その金策で価格競争が起こり、その金策はだんだんまずくなっていく。
逆に、まずい金策は誰もやらなくなり、だんだんうまくなっていく。
例えば、狩りをすれば、誰でもAというアイテムが1時間に1個ぐらい手に入るとする。
また、NPCのお使いクエで、誰でも1時間に100ゴールドぐらいは稼げるとする。
ここで、Aというアイテムの相場が200ゴールドだとしよう。
NPCのお使いよりもAを狩って売ったほうが旨い。
みんなA集めに必死になる。
Aが欲しい人も、NPCのお使いクエストをやるよりも自分で出したほうが旨い。
Aを買う人は減り、Aを売る人が増える。
すると価格競争が起こり、結局Aは値下がりし、100ゴールドに近づいてゆく。
では、Aの相場が50ゴールドだとしよう。
Aを集めて売るよりも、NPCのお使いをやったほうが旨い。
Aが欲しい人も、自力で集めるよりも、クエをやって買ったほうが速い。
Aを売る人が減り、Aを買う人が増える。
すると、品薄になり、安い売りがなくなっていき、相場は100ゴールドに近づいてゆく。
このようにして、あらゆる金策の時間効率は近づいてゆくよう相場が変動するのだ。
しかし実際は違う。
「全員が全種類の金策をできる」
この仮定は実際にはそうではない。
新実装された高レベルのボスを狩るとうまいが、
そのためには超強いキャラやボス攻略の知識が必要。
高レベルアイテムを制作して売るとうまいが、
そのためには高い制作レベルや、素材の相場についての知識が必要。
高価なアイテムを転売すると旨いが、
そのためには大量の資金や、アイテムの相場、それが変化する最新情報が必要。
とある場所で狩りをするとすごく旨いが、
そこが旨いという秘密の情報が必要。
このように、他よりも旨いけど障害があって参入できない金策というものが存在する。
そういった金策は、競争相手が少なく、まずくなるスピードも遅い。
それこそが旨い金策である。
PoEで例えるならば、分かりやすい例だと、上位Atziriなんかがそうだ。
道中で高レベルマップが出まくるし、ボスのドロップもハズレでも数ex。
当たりの手袋は200exとかで、収支の期待値はかなりプラスなんじゃないかな。
大量に回せるなら確実にうまいと思う。
だが、上位Atziriを安定してクリアできるキャラなんてそうそう居ない。
(まあ、最近だんだん出来る人が増えてきて値下がりしつつあるが。)
ノーマルAtziriも少し前まではうまかったが、
簡単に攻略できるビルドが公式で紹介されたりして、
行ける人がかなり増え、ベルトとかの相場もかなり下がり、今はあまりうまくない。
(まあ上位Atziri用のMortal Hopeが出れば十分うまいが。)
なんかまとまりが無い話ですが、
私は金策についてそんな感じで考えてます。
私が今やってる金策は、資金と知識が必要な感じのやつなのですが、
どんな金策でもそうですが、やる人が増えるとまずくなるので、秘密です。
ついでに、毎日どのぐらい儲かったか記録することに。
メモ
・その日に稼いだ通貨をexに換算して記録。
・開始前から持っていたアイテムが売れた金額は記録しない。
・転売は、買った時点ではマイナスを記録せず、売れた時点で差額の儲けを記録する。
・経験値目当てでマップに行った収支(マップ料金とかそこで出た物とか)は記録しない。
・目標は100ex
つまり、金策作業だけでどれだけ儲かったか。
今日:11ex
追記:そのままだと日記の中身がなさすぎるので、ちょっと追記。
うまい金策とは何か?
まず、全員が全種類の金策をできると仮定すると、
全員が色々な種類の金策の中で、一番うまいか、それに近い金策をやろうとする。
すると、その金策で価格競争が起こり、その金策はだんだんまずくなっていく。
逆に、まずい金策は誰もやらなくなり、だんだんうまくなっていく。
例えば、狩りをすれば、誰でもAというアイテムが1時間に1個ぐらい手に入るとする。
また、NPCのお使いクエで、誰でも1時間に100ゴールドぐらいは稼げるとする。
ここで、Aというアイテムの相場が200ゴールドだとしよう。
NPCのお使いよりもAを狩って売ったほうが旨い。
みんなA集めに必死になる。
Aが欲しい人も、NPCのお使いクエストをやるよりも自分で出したほうが旨い。
Aを買う人は減り、Aを売る人が増える。
すると価格競争が起こり、結局Aは値下がりし、100ゴールドに近づいてゆく。
では、Aの相場が50ゴールドだとしよう。
Aを集めて売るよりも、NPCのお使いをやったほうが旨い。
Aが欲しい人も、自力で集めるよりも、クエをやって買ったほうが速い。
Aを売る人が減り、Aを買う人が増える。
すると、品薄になり、安い売りがなくなっていき、相場は100ゴールドに近づいてゆく。
このようにして、あらゆる金策の時間効率は近づいてゆくよう相場が変動するのだ。
しかし実際は違う。
「全員が全種類の金策をできる」
この仮定は実際にはそうではない。
新実装された高レベルのボスを狩るとうまいが、
そのためには超強いキャラやボス攻略の知識が必要。
高レベルアイテムを制作して売るとうまいが、
そのためには高い制作レベルや、素材の相場についての知識が必要。
高価なアイテムを転売すると旨いが、
そのためには大量の資金や、アイテムの相場、それが変化する最新情報が必要。
とある場所で狩りをするとすごく旨いが、
そこが旨いという秘密の情報が必要。
このように、他よりも旨いけど障害があって参入できない金策というものが存在する。
そういった金策は、競争相手が少なく、まずくなるスピードも遅い。
それこそが旨い金策である。
PoEで例えるならば、分かりやすい例だと、上位Atziriなんかがそうだ。
道中で高レベルマップが出まくるし、ボスのドロップもハズレでも数ex。
当たりの手袋は200exとかで、収支の期待値はかなりプラスなんじゃないかな。
大量に回せるなら確実にうまいと思う。
だが、上位Atziriを安定してクリアできるキャラなんてそうそう居ない。
(まあ、最近だんだん出来る人が増えてきて値下がりしつつあるが。)
ノーマルAtziriも少し前まではうまかったが、
簡単に攻略できるビルドが公式で紹介されたりして、
行ける人がかなり増え、ベルトとかの相場もかなり下がり、今はあまりうまくない。
(まあ上位Atziri用のMortal Hopeが出れば十分うまいが。)
なんかまとまりが無い話ですが、
私は金策についてそんな感じで考えてます。
私が今やってる金策は、資金と知識が必要な感じのやつなのですが、
どんな金策でもそうですが、やる人が増えるとまずくなるので、秘密です。
【PoE】説明文長すぎィ!
2014年11月16日 ゲーム コメント (2)
効果欄が全部で12行とかこれが最大じゃないのだろうか。
あと、CoCキャラのDPSをちょっとだけ計算してみた。
対ザコ
Arc 63k + Ice spear 55k = 約100kの範囲DPS
対ボス (Righteous fire + Atziriフラスコ)
Ice spear 128k + Fireball 143k = 270k DPS(GMP)
近接してGMPの5方向に出る弾を全部ヒットさせれば1350kDPS
ノーマルAtziri行ってみたら
最初のボスはどちらも出現してから0.5秒ぐらいで瞬殺。
中ボスは遠くから殴ってる感じだけど10秒ぐらいで全部倒した。
Atziriは開始して1秒ぐらいで回復形態に。
4人の分身が最初の攻撃を出す前に瞬殺。
0死でクリアできました。
まだ装備が微妙な部位がいくつかあるけど、今のところこれで満足かな。
あと5レベル上げればCritical multiplierのノードで2割ほど火力上がる予定。
あと、CoCキャラのDPSをちょっとだけ計算してみた。
対ザコ
Arc 63k + Ice spear 55k = 約100kの範囲DPS
対ボス (Righteous fire + Atziriフラスコ)
Ice spear 128k + Fireball 143k = 270k DPS(GMP)
近接してGMPの5方向に出る弾を全部ヒットさせれば1350kDPS
ノーマルAtziri行ってみたら
最初のボスはどちらも出現してから0.5秒ぐらいで瞬殺。
中ボスは遠くから殴ってる感じだけど10秒ぐらいで全部倒した。
Atziriは開始して1秒ぐらいで回復形態に。
4人の分身が最初の攻撃を出す前に瞬殺。
0死でクリアできました。
まだ装備が微妙な部位がいくつかあるけど、今のところこれで満足かな。
あと5レベル上げればCritical multiplierのノードで2割ほど火力上がる予定。
【PoE】Docksで死にかけた。
2014年11月15日 ゲーム【PoE】Reserv%の内部計算について
2014年11月13日 ゲーム コメント (2)Reserv量の計算では切り捨てとか切り上げとかが含まれてて、
そのままの%を掛け算したのとは違う値になる。
計算ではギリギリで足りてるのに実際にやったら足りないとなると大惨事なので、
内部計算式について調べてみた。
ソース
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/567561/page/3
このページのGGG社員(Mark_GGG)の発言。
計算方法
1)基礎コストにリンクされてるサポートジェムの倍率を掛けて、切り捨て。
2)結果にReduced Reserv %を掛けて、Reduceによって減る量を求めて切り捨て。
3)求めた2つを引き算して、最終的なReserv量を求める。
※スキルツリー左下にあるmortal conviction(60% less mana reserved)がある場合は、
4)結果にLess reserv %を掛けて、Lessによって減る量を求め、切り捨て。
5)引き算して最終的な量を求める。
この手順を追加で行うようです。
例 60%オーラ , Lv20reduced mana , 20% reduced reservation
1) 60% aura * 0.71 reduced mana = 42.6 →切り捨て→42
2) 42 * 0.2 = 8.4 →切り捨て→8
3) 42 - 8 = 34% reserv
ってな感じらしいです。
「減る量が切り捨て」されているので、
私はそこだけ知ってて、全部計算して切り上げだと思い込んでいた。
これから何が言えるかというと、
「Reduced mana Lv21は基本的にはLv20と同じ」ということ。
60% * 0.71 = 42.6
60% * 0.70 = 42.0
40% * 0.71 = 28.4
40% * 0.70 = 28.0
25% * 0.71 = 17.75
25% * 0.70 = 17.5
60%,40%,25%、どれも切り捨てると同じだ。では、どういう時に差が出てくるかというと、
例えば、Reduced manaに加えてさらにEmpower(125%)をリンクさせると、
60%だと53%と52%、25%だと22%と21%というように差が出てくる。
ちなみに purity of fireとかの+4% max resistと+%aura effectの計算とか、
Life leechとVaal pactの計算とかも、結果は切り捨てだったはず。
例えば、
+4% max resisit * +60% aura effect = +2.4% →切り捨て→ +2% max resist
2% life leech * 40% effect = 0.8% life leech →切り捨て→ 0% life leech
みたいな感じで。
そのままの%を掛け算したのとは違う値になる。
計算ではギリギリで足りてるのに実際にやったら足りないとなると大惨事なので、
内部計算式について調べてみた。
ソース
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/567561/page/3
このページのGGG社員(Mark_GGG)の発言。
計算方法
1)基礎コストにリンクされてるサポートジェムの倍率を掛けて、切り捨て。
2)結果にReduced Reserv %を掛けて、Reduceによって減る量を求めて切り捨て。
3)求めた2つを引き算して、最終的なReserv量を求める。
※スキルツリー左下にあるmortal conviction(60% less mana reserved)がある場合は、
4)結果にLess reserv %を掛けて、Lessによって減る量を求め、切り捨て。
5)引き算して最終的な量を求める。
この手順を追加で行うようです。
例 60%オーラ , Lv20reduced mana , 20% reduced reservation
1) 60% aura * 0.71 reduced mana = 42.6 →切り捨て→42
2) 42 * 0.2 = 8.4 →切り捨て→8
3) 42 - 8 = 34% reserv
ってな感じらしいです。
「減る量が切り捨て」されているので、
私はそこだけ知ってて、全部計算して切り上げだと思い込んでいた。
これから何が言えるかというと、
「Reduced mana Lv21は基本的にはLv20と同じ」ということ。
60% * 0.71 = 42.6
60% * 0.70 = 42.0
40% * 0.71 = 28.4
40% * 0.70 = 28.0
25% * 0.71 = 17.75
25% * 0.70 = 17.5
60%,40%,25%、どれも切り捨てると同じだ。では、どういう時に差が出てくるかというと、
例えば、Reduced manaに加えてさらにEmpower(125%)をリンクさせると、
60%だと53%と52%、25%だと22%と21%というように差が出てくる。
ちなみに purity of fireとかの+4% max resistと+%aura effectの計算とか、
Life leechとVaal pactの計算とかも、結果は切り捨てだったはず。
例えば、
+4% max resisit * +60% aura effect = +2.4% →切り捨て→ +2% max resist
2% life leech * 40% effect = 0.8% life leech →切り捨て→ 0% life leech
みたいな感じで。
【PoE】ジェム構成。
2014年11月13日 ゲーム
胴6L:Barrage - GMP - CoC - PConCrit - Ice spear - Arc/Fireball
手4L:Reduced mana - Purity fire - Purity cold - Purity lightning
頭4L:Reduced mana - Vitality - Discipline - Haste
足4L:Empower - Herald of thunder+ice - Lightning warp
盾3L:Blood rage - Blood magic - Enhance
武3L:CWDT - Enduring cry - Immortal call
ボス戦時はLightning warpをRighteous fireに入れ替え。
(もうソケットが)ないです・・・
2枚目はレジシュライン取ってフラスコ飲んだら
100%超えまくってたから撮ってみた。
手4L:Reduced mana - Purity fire - Purity cold - Purity lightning
頭4L:Reduced mana - Vitality - Discipline - Haste
足4L:Empower - Herald of thunder+ice - Lightning warp
盾3L:Blood rage - Blood magic - Enhance
武3L:CWDT - Enduring cry - Immortal call
ボス戦時はLightning warpをRighteous fireに入れ替え。
(もうソケットが)ないです・・・
2枚目はレジシュライン取ってフラスコ飲んだら
100%超えまくってたから撮ってみた。
【PoE】For Science!
2014年11月12日 ゲーム コメント (4)【PoE】新キャラの見た目。
2014年11月11日 ゲーム
新キャラではなく83で行き詰まってた前のキャラなんですけどね。
Regretでビルドを全く別のものに組み替えて、
装備も全部入れ替えて再始動。
で、見た目がそのままだと微妙なので、
見た目を考えることに。
せっかく胴体がShavronne’sなので、
それの見た目はそのままにして他を合わせようと、
色々変えてるうちにこうなりました。
このバケツみたいなヘルメットが
すげーロボット的な感じで良かったのでこれに決定。
あと前のキャラと同じで例の光るブーツも。
だがオーラのせいであまり目立ってないな・・・
まあ、見た目がかぶってる人は居ないと思う(謎の自信)
ちなみにビルドはけっこう前の日記で紹介してたやつです。
どんなのかというと、
Barrage - GMP - CoC - Power charge on crit - Fireball - Ice spear
Barrage - GMPでヒット数を多くして、CoCを大量に発動させる。
GMPはFireballとIce sperにも効果があり、5wayの魔法が出まくって、
また、Power charge on critはBarrageと魔法の両方で発動するので
Power chargeも一瞬で貯まる。
2個前の日記の画像みたいな感じで魔法が飛び出しまくります。楽しい。
とりあえず83から86まで上げました。
やっぱり、しっかり強いキャラだと育成もしやすいですねぇ。
Regretでビルドを全く別のものに組み替えて、
装備も全部入れ替えて再始動。
で、見た目がそのままだと微妙なので、
見た目を考えることに。
せっかく胴体がShavronne’sなので、
それの見た目はそのままにして他を合わせようと、
色々変えてるうちにこうなりました。
このバケツみたいなヘルメットが
すげーロボット的な感じで良かったのでこれに決定。
あと前のキャラと同じで例の光るブーツも。
だがオーラのせいであまり目立ってないな・・・
まあ、見た目がかぶってる人は居ないと思う(謎の自信)
ちなみにビルドはけっこう前の日記で紹介してたやつです。
どんなのかというと、
Barrage - GMP - CoC - Power charge on crit - Fireball - Ice spear
Barrage - GMPでヒット数を多くして、CoCを大量に発動させる。
GMPはFireballとIce sperにも効果があり、5wayの魔法が出まくって、
また、Power charge on critはBarrageと魔法の両方で発動するので
Power chargeも一瞬で貯まる。
2個前の日記の画像みたいな感じで魔法が飛び出しまくります。楽しい。
とりあえず83から86まで上げました。
やっぱり、しっかり強いキャラだと育成もしやすいですねぇ。
【PoE】各7キャラクターの特徴について考察。
2014年11月10日 ゲームこのPath of Exilesというゲームには、
Witch Templer Marauder Duelist Ranger Shadow Sicon
の7種類のキャラクターが存在する。
スキルツリーは全キャラ共通であり、
キャラによってスタート地点が違うことで差別化されている。
ツリーの大部分は、どのキャラでも取る取らないを選択でき、
同じキャラでも全然違ったビルドを色々組むことができるようになっている。
しかし、スタート地点周辺のノードは他の大部分とは違い、
そこを通らずに他を取りに行くことができず、
また、数値が高く効率の良いものが多いので、
スタート地点周辺は必ず取ることになるだろう。
つまり、スタート地点とその近辺がそのキャラの特徴であると言える。
というわけで、全7キャラのスタート地点について考察してみた。
Witch
スタート地点1 40% mana regen +14energy shield
その続き:主にエナジーシールド、マナ関係が少し。
スタート地点2 16% spell damage
その続き:主にSpell damage、Cast speedが少し。
エナジーシールド関係がかなり優秀。シールド系キャラならWitch安定だと思われる。
マナ関係とSpell damage関係も豊富で、魔法使いキャラにしやすい。
初期地点が防御面(ES)なので、攻撃面の選択肢が広い。
Witch周辺の魔法ノードを取って、魔法を使うキャラになるか、
ESだけ取って右の方に通って行って、クリティカル関係を取って、
ダガーやワンドを使うクリティカルビルドになる。
Templer
スタート地点1 40% mana regen
その続き:主にElemental damage。AOE関係が少し。
スタート地点2 12% Melee physical damage
その続き:one handed/two handedのmelee physical damageがそれぞれ存在。
ぶちゃけ不遇。スタート地点1とかWitchの下位互換じゃないですか。
Elemental関係は豊富なので、呪文じゃない属性攻撃を使うビルドならありか?
だいたいは他のキャラでスタートしてTempler近辺のノードを取ったほうが強い。
AOE関係とマナリジェが必須なライフのビルド、
つまりFlameblastとかExsprosive arrowとかのビルドならTemplerスタートかも。
Marauder
スタート地点1 15% melee physical damage
その続き:主にMelee physical damage、Attack speedが少し。
スタート地点2 16% armour +16 life
その続き:主にライフ/ライフリジェネ。アーマーが少し。
とりあえずスタート地点から続くライフ関係がかなり優秀なので、
ライフメインのビルドなら選択肢に入る。
周辺にMelee physical damageが豊富なので、だいたいはMeleeキャラになる。
他にはRighteous fireビルドとかもマローダースタート安定らしい。
Duelist
スタート地点1 +12 life +15% melee damage
その続き:Lifeとmelee damage/attack speed。
スタート地点2 6% attack speed
その続き:Dual Wield(二刀流)関係とProjectile damage
スタート地点1のライフ+近接ダメージとその続きが強力であり、
また、スタート地点2の続きの二刀流関係のノードも強力。
なので、だいたいは、近接武器を2刀流して殴るビルドになる。
(というか、盾持つんだったらマローダースタートの方が強いと思う。)
Ranger
スタート地点1 18% evasion +12life
その続き:主にLife+evasionで、Melee physical関係が少し。
スタート地点2 8% attack speed
その続き:AccuracyとProjectile damage/Attack speed
8% attack speedは優秀だが、その続きが微妙。
Evasion+lifeの方は両方活用するビルドなら良い感じ。
回避型ビルドか、Iron reflexする型のビルドになる。
弓か短剣か、まあとにかく武器で殴ってクリティカルして、
回避でなんとか防御する感じのキャラになる。
攻撃面はクリティカルが優秀なのでかなり伸びるが、
防御面が回避なので、ライフ最大値が低くて事故りやすくなりがちなので、
被弾が少ない弓ビルドにする場合が多い。
Shadow
スタート地点1 15% physical damage +12 life
その続き:主にphysical damageで、Attack speedが少し。
スタート地点2 16% elemental damage +10 energy shield
その続き:Elemental damageとcast speed
スタート地点1はPhysical damageなので何でもいけそうだが、
近辺のノードの関係でだいたいダガー/弓/爪辺りを使うことになる。
スタート地点2は魔法使いに良さそうな感じだが、Witchのスタートの方が優秀。
Sicon
スタート地点:省略
スタート地点はなんと6個もあるが、どれもどれかのキャラの劣化である。
周辺のノードは強力だが、取るなら別のキャラでスタートして取りに来たほうが良い。
ぶっちゃけると、Siconでスタートする意味はあまり無いと思われる。
アップデートでスキルツリーが改変された時に、スキルツリーが全リセットされるので、
例えば魔法キャラだったこのキャラを、次は弓キャラにするといった使い方が出来るのが唯一の利点だろうか。
ShadowとRangerはあまりあまり使ったこと無いので、評価が変かもしれない。
Witch Templer Marauder Duelist Ranger Shadow Sicon
の7種類のキャラクターが存在する。
スキルツリーは全キャラ共通であり、
キャラによってスタート地点が違うことで差別化されている。
ツリーの大部分は、どのキャラでも取る取らないを選択でき、
同じキャラでも全然違ったビルドを色々組むことができるようになっている。
しかし、スタート地点周辺のノードは他の大部分とは違い、
そこを通らずに他を取りに行くことができず、
また、数値が高く効率の良いものが多いので、
スタート地点周辺は必ず取ることになるだろう。
つまり、スタート地点とその近辺がそのキャラの特徴であると言える。
というわけで、全7キャラのスタート地点について考察してみた。
Witch
スタート地点1 40% mana regen +14energy shield
その続き:主にエナジーシールド、マナ関係が少し。
スタート地点2 16% spell damage
その続き:主にSpell damage、Cast speedが少し。
エナジーシールド関係がかなり優秀。シールド系キャラならWitch安定だと思われる。
マナ関係とSpell damage関係も豊富で、魔法使いキャラにしやすい。
初期地点が防御面(ES)なので、攻撃面の選択肢が広い。
Witch周辺の魔法ノードを取って、魔法を使うキャラになるか、
ESだけ取って右の方に通って行って、クリティカル関係を取って、
ダガーやワンドを使うクリティカルビルドになる。
Templer
スタート地点1 40% mana regen
その続き:主にElemental damage。AOE関係が少し。
スタート地点2 12% Melee physical damage
その続き:one handed/two handedのmelee physical damageがそれぞれ存在。
ぶちゃけ不遇。スタート地点1とかWitchの下位互換じゃないですか。
Elemental関係は豊富なので、呪文じゃない属性攻撃を使うビルドならありか?
だいたいは他のキャラでスタートしてTempler近辺のノードを取ったほうが強い。
AOE関係とマナリジェが必須なライフのビルド、
つまりFlameblastとかExsprosive arrowとかのビルドならTemplerスタートかも。
Marauder
スタート地点1 15% melee physical damage
その続き:主にMelee physical damage、Attack speedが少し。
スタート地点2 16% armour +16 life
その続き:主にライフ/ライフリジェネ。アーマーが少し。
とりあえずスタート地点から続くライフ関係がかなり優秀なので、
ライフメインのビルドなら選択肢に入る。
周辺にMelee physical damageが豊富なので、だいたいはMeleeキャラになる。
他にはRighteous fireビルドとかもマローダースタート安定らしい。
Duelist
スタート地点1 +12 life +15% melee damage
その続き:Lifeとmelee damage/attack speed。
スタート地点2 6% attack speed
その続き:Dual Wield(二刀流)関係とProjectile damage
スタート地点1のライフ+近接ダメージとその続きが強力であり、
また、スタート地点2の続きの二刀流関係のノードも強力。
なので、だいたいは、近接武器を2刀流して殴るビルドになる。
(というか、盾持つんだったらマローダースタートの方が強いと思う。)
Ranger
スタート地点1 18% evasion +12life
その続き:主にLife+evasionで、Melee physical関係が少し。
スタート地点2 8% attack speed
その続き:AccuracyとProjectile damage/Attack speed
8% attack speedは優秀だが、その続きが微妙。
Evasion+lifeの方は両方活用するビルドなら良い感じ。
回避型ビルドか、Iron reflexする型のビルドになる。
弓か短剣か、まあとにかく武器で殴ってクリティカルして、
回避でなんとか防御する感じのキャラになる。
攻撃面はクリティカルが優秀なのでかなり伸びるが、
防御面が回避なので、ライフ最大値が低くて事故りやすくなりがちなので、
被弾が少ない弓ビルドにする場合が多い。
Shadow
スタート地点1 15% physical damage +12 life
その続き:主にphysical damageで、Attack speedが少し。
スタート地点2 16% elemental damage +10 energy shield
その続き:Elemental damageとcast speed
スタート地点1はPhysical damageなので何でもいけそうだが、
近辺のノードの関係でだいたいダガー/弓/爪辺りを使うことになる。
スタート地点2は魔法使いに良さそうな感じだが、Witchのスタートの方が優秀。
Sicon
スタート地点:省略
スタート地点はなんと6個もあるが、どれもどれかのキャラの劣化である。
周辺のノードは強力だが、取るなら別のキャラでスタートして取りに来たほうが良い。
ぶっちゃけると、Siconでスタートする意味はあまり無いと思われる。
アップデートでスキルツリーが改変された時に、スキルツリーが全リセットされるので、
例えば魔法キャラだったこのキャラを、次は弓キャラにするといった使い方が出来るのが唯一の利点だろうか。
ShadowとRangerはあまりあまり使ったこと無いので、評価が変かもしれない。
【PoE】CoC vs 普通に詠唱
2014年11月9日 ゲーム
CoC = Cast on Critical strike
リンクしている攻撃スキル(魔法じゃないやつ)がクリティカルヒットすると、1ヒットにつき一定の確率でリンクしている魔法が発動する。(Lv20だと68%)詳しい仕様(英語wiki)http://pathofexile.gamepedia.com/Cast_On_Critical_Strike
つまり、 攻撃スキル - CoC - 魔法 という組み合わせでリンクさせると、
攻撃スキルがクリティカルするたび魔法が発動する。
これの何が強いのかというと、
ヒット数の多い攻撃スキルや、ヒット数が多くなるサポートジェムを使うことで、
通常の詠唱では到底不可能なレベルで魔法を連射できるのだ。
右の画像は私のCOCキャラで適当に撮影したスクリーンショットだ。
サポートジェムがあまりリンクできないので、
1発1発の火力は普通の詠唱には劣るが、
その差以上に連射できるので、実際の火力は高い。
(ビルドによるが平均秒間15回以上発動できたりする。)
使用例
barrage - GMP - power charge on critical - CoC - Fireball - ice spear
弓やワンドで使う。
GMPでbarrageの連射数を増やすと同時に、出てくる魔法も5本に増やす。
同様にpower charge on ciriticalは、Barrageと魔法の両方で発動するので、
かなり素早くパワーチャージを稼げる。
Cyclone - CoC - Discharge - Concentrated effect - Life leech
ダガー2刀流で使う。
Cycloneは二刀流時はそれぞれの武器で攻撃し、ヒット数が2倍になるので、
かなり多くの回数クリティカルヒットさせることができる。
鎧にVoll’s protector(クリティカルヒット1回につきパワーチャージを得れるユニーク鎧)
を使うことで、Discharge用のパワーチャージを供給する。
普通に詠唱するのと比較した時のCoC系の利点
・メイン火力は出てくる魔法なので、攻撃スキルのレベルを上げる必要がない場合が多く、また、リンクするサポートジェムの数も少なく、攻撃の消費マナが非常に軽い。
(普通の魔法は6リンクとかだと消費マナがかなり高くなる)
・攻撃スキルのクリティカル率を90%前後まで稼ぐために「クリティカル率UP」をスキルツリーや装備で大量に稼ぐので、結果的に魔法のクリティカル率もかなり高くなる。クリティカル倍率を稼げば、かなり高い火力を出してくれる。
・大量の攻撃と魔法がクリティカルヒットするので、「クリティカルヒット時に1チャージ得る」の付いたフラスコは敵を攻撃すれば一瞬で満タンまでチャージされる。ビルドによっては、3属性のレジストフラスコ+移動速度フラスコをほぼ常時飲んでる状態にできる。
・高価だが、shavronne’s wrappingsを使ったLow-lifeビルドならば、Bloodrageの非常に高い攻撃速度UPと、パッシブスキルpain attunementによる30% more spell damageを両方活用して大幅に火力を伸ばせる。
普通に詠唱するのと比較した時のCoC系の欠点
・安定した火力を出すためには攻撃のクリ率を90%前後まで稼ぐ必要がある。クリ率の良い武器があったとしても、スキルツリーはかなりクリティカルに振る必要がある。なので、防御面にはスキルポイントをあまり使えない。
・魔法だと絶対必要無いAccuracy(命中率)をある程度稼ぐ必要がある。
・Life leechはじわじわ回復するが、仕様上、秒間回復量が一番高い1つだけが適用されるので、魔法を連射するCoCは、回復が重複しまくってしまい、あまり回復しない。Vaal pactスキルノードとlife-leechジェムを使用したり、Atziri’s acuityを使用したりして、瞬間回復にしてやる必要がある。(瞬間なら重複しない。)
・基本が、 攻撃 - CoC - 魔法 の3リンクなので、魔法を2個にしたりサポートジェムをつけたりして、火力を出そうとすると、たいてい6リンクが要求される。
(普通の魔法よりも、5リンクと6リンクの差が大きい。)
・PCの性能によっては重い。
(特にDischargeを使うやつはヤバイ。Dischargeを使わないならそこそこ。)
簡潔にまとめると、
安価な装備だと火力はそこそこ出るが、防御面が紙。
高価な装備だと超火力。防御面もまずまず。
そんな感じです。
リンクしている攻撃スキル(魔法じゃないやつ)がクリティカルヒットすると、1ヒットにつき一定の確率でリンクしている魔法が発動する。(Lv20だと68%)詳しい仕様(英語wiki)http://pathofexile.gamepedia.com/Cast_On_Critical_Strike
つまり、 攻撃スキル - CoC - 魔法 という組み合わせでリンクさせると、
攻撃スキルがクリティカルするたび魔法が発動する。
これの何が強いのかというと、
ヒット数の多い攻撃スキルや、ヒット数が多くなるサポートジェムを使うことで、
通常の詠唱では到底不可能なレベルで魔法を連射できるのだ。
右の画像は私のCOCキャラで適当に撮影したスクリーンショットだ。
サポートジェムがあまりリンクできないので、
1発1発の火力は普通の詠唱には劣るが、
その差以上に連射できるので、実際の火力は高い。
(ビルドによるが平均秒間15回以上発動できたりする。)
使用例
barrage - GMP - power charge on critical - CoC - Fireball - ice spear
弓やワンドで使う。
GMPでbarrageの連射数を増やすと同時に、出てくる魔法も5本に増やす。
同様にpower charge on ciriticalは、Barrageと魔法の両方で発動するので、
かなり素早くパワーチャージを稼げる。
Cyclone - CoC - Discharge - Concentrated effect - Life leech
ダガー2刀流で使う。
Cycloneは二刀流時はそれぞれの武器で攻撃し、ヒット数が2倍になるので、
かなり多くの回数クリティカルヒットさせることができる。
鎧にVoll’s protector(クリティカルヒット1回につきパワーチャージを得れるユニーク鎧)
を使うことで、Discharge用のパワーチャージを供給する。
普通に詠唱するのと比較した時のCoC系の利点
・メイン火力は出てくる魔法なので、攻撃スキルのレベルを上げる必要がない場合が多く、また、リンクするサポートジェムの数も少なく、攻撃の消費マナが非常に軽い。
(普通の魔法は6リンクとかだと消費マナがかなり高くなる)
・攻撃スキルのクリティカル率を90%前後まで稼ぐために「クリティカル率UP」をスキルツリーや装備で大量に稼ぐので、結果的に魔法のクリティカル率もかなり高くなる。クリティカル倍率を稼げば、かなり高い火力を出してくれる。
・大量の攻撃と魔法がクリティカルヒットするので、「クリティカルヒット時に1チャージ得る」の付いたフラスコは敵を攻撃すれば一瞬で満タンまでチャージされる。ビルドによっては、3属性のレジストフラスコ+移動速度フラスコをほぼ常時飲んでる状態にできる。
・高価だが、shavronne’s wrappingsを使ったLow-lifeビルドならば、Bloodrageの非常に高い攻撃速度UPと、パッシブスキルpain attunementによる30% more spell damageを両方活用して大幅に火力を伸ばせる。
普通に詠唱するのと比較した時のCoC系の欠点
・安定した火力を出すためには攻撃のクリ率を90%前後まで稼ぐ必要がある。クリ率の良い武器があったとしても、スキルツリーはかなりクリティカルに振る必要がある。なので、防御面にはスキルポイントをあまり使えない。
・魔法だと絶対必要無いAccuracy(命中率)をある程度稼ぐ必要がある。
・Life leechはじわじわ回復するが、仕様上、秒間回復量が一番高い1つだけが適用されるので、魔法を連射するCoCは、回復が重複しまくってしまい、あまり回復しない。Vaal pactスキルノードとlife-leechジェムを使用したり、Atziri’s acuityを使用したりして、瞬間回復にしてやる必要がある。(瞬間なら重複しない。)
・基本が、 攻撃 - CoC - 魔法 の3リンクなので、魔法を2個にしたりサポートジェムをつけたりして、火力を出そうとすると、たいてい6リンクが要求される。
(普通の魔法よりも、5リンクと6リンクの差が大きい。)
・PCの性能によっては重い。
(特にDischargeを使うやつはヤバイ。Dischargeを使わないならそこそこ。)
簡潔にまとめると、
安価な装備だと火力はそこそこ出るが、防御面が紙。
高価な装備だと超火力。防御面もまずまず。
そんな感じです。
【PoE】Atziri’s Acuity 手に入りました。
2014年11月8日 ゲーム コメント (4)
高くて買えないのならば自分で出せばいいじゃない。
激ウマかというとそんなこともなく、
クッソ高いMortal setによって、
財布は多大なダメージを受けている。
一応、普通に買うよりは安く手に入りました。
やったぜ!
なんかついこの前「やったぜ!」って言ったような・・・・
激ウマかというとそんなこともなく、
クッソ高いMortal setによって、
財布は多大なダメージを受けている。
一応、普通に買うよりは安く手に入りました。
やったぜ!
なんかついこの前「やったぜ!」って言ったような・・・・