スポイラーが公開されたので、環境がどのように変化するか予想してみる。

1.ファイレクシアマナ
ライフ支払い祭りにより、赤系など、すばやくライフを削りにいくデッキが有利に。

2.新装備
赤白剣や神話生体武器により石鍛冶パッケージはより強力に。
転倒の磁石など、無色除去の重要度がさらに上がるか?

3.コンボ
新やっかい児+欠片の双子
メリラ+ファイレクシアの非生
窯の悪鬼+ファイレクシアピッチスペル
他にも色々あると思います。欠片の双子コンボを対策できないデッキは詰む?

クエストアーマー等、白系の強さが伸びそう。

とりあえずしばらくは、青赤(+黒)の紅蓮術師の昇天+欠片の双子コンボデッキを回してみようと思います。
T1~2:適当にカウンター、ハンデス、定業
T3:相手のエンドにΦのぞき見で安全確認→新やっかい児
T4:欠片の双子つけてgg
この動きがとっても強そう。
死の影とファイレクシアマナの両方が合わさり最強に見える
死の影とファイレクシアマナの両方が合わさり最強に見える
死の影とファイレクシアマナの両方が合わさり最強に見える
T1呪詛の寄生虫
T2ペイ18ライフ→死の影*2
T3アタック勝利!

まてよ、稲妻がやばいな・・・


ならば、

T1脅迫で稲妻を落とす
T2呪詛の寄生虫→ペイ18ライフ→死の影
T3汚れた一撃アタック勝利!


ファイレクシアの非生により火力ケアもできる。完璧!

ちょっと死の影買ってくる。
ゴブナイトに2キルされたでござる・・・



         ,. -‐’’’’’""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『定業を撃ってエンドしたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか死んでいた』
        |リ u’ }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ’eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /’   ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u’ | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ ’/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7’T’’ /u’ __ /:::::::/`ヽ
   /’´r -―一ァ‐゙T´ ’"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /’   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ’ /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


マジックは運ゲー。

でも楽しい。


ゴブナイト作ろうかな・・・
白単騎士(構想中
白単騎士(構想中
使いたい騎士たち

闘争の学び手
調和者隊の聖騎士 2マナ3/1+@ 強そう!使ってみたい。
純鋼の聖騎士 画像2
模範の騎士 やったね!部下が増えたよ!
ミラディンの十字軍
刃砦の英雄 

石鍛冶+各種装備
精霊への挑戦、沈黙などの補助スペル

・デッキの特徴

白単になることにより、流行るであろう赤白剣の特殊地形破壊を回避することが可能。
青くないデッキはプロテクで、青いデッキはランデスでマナ縛って戦えそう。
ミラディンの十字軍に赤白剣がつくことにより、2パンで22点削りつつランデスできる。
騎士のロードのくせに、部下がほとんど居なかった模範の騎士の夢が広がる。ラスゴから部下を守るナイス上司。
装備品を多目にしないと純鋼の聖騎士はニートかもしれない。
単色なのに1マナ域が薄い。


ミラディンの十字軍がプロテク4色ヒャッハー!したいだけでもある。



おすすめカードとかあったらコメントお願いします!
集団変身の使い方は2つある。
1つはデッキに普通にクリーチャーが入ってるデッキで、クリーチャーを水増しする使い方。
もう1つは、デッキのクリーチャーを2~3枚にして、トークンから巨大生物を呼び出し、そのターンで勝つデッキだ。

旧スタンでは、無謀突進のサイクロプスという速攻付与クリーチャーが居たので、こいつとエルドラージ2匹で瞬殺するデッキを使っていたが、アラーラ再誕のスタン落ちにより、集団変身は「通れば勝てる」呪文ではなくなってしまった。


隠れしウラブラスク 3RR
伝説のクリーチャー - 法務官
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で場に出る。
4/4


やったね!もう1回遊べるね!

ということで、旧スタン瞬殺型集団変身を現スタン用にいじってみた。


ウラブラスク滅殺バント

クリーチャー3
隠れしウラブラスク 1
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
無限に廻るもの、ウラモグ 1

呪文 33
集団変身 4
成長の発作 4
探検 3
野生語りのガラク 3
起源の呪文爆弾 4
主の呼び声 4
沈黙 4
定業 4
先読み 3

土地 24
霧深い雨林 4
氷河の城砦 4
陽花弁の木立ち 4
カルニの庭 4
森 2
島 2
平地 4

コンボスピードと成功率を重視した構成にしてみたが、マナブースト、トークン生成、変身を探しに行く、と3つのことをやらないといけなく、あまり速くないw
神ジェイスは持ってないので0、代わりの引いてしまった場合にデッキに戻すカードが先読み。
江村+ウラブラスクのみにし、トークン生成カードを減らし、コントロール寄りにした方が強そうw

アドバイスお願いします!
新カーン(真偽不明ですがネタバレ注意)
みなさんご存知だと思いますが、MTGsalvationのForumにて、真偽は不明ですが、ぱっと見て本物にしか見えないようなカードが公開されてます。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=313733
エイプリルフールかもしれませんがw

そのうちの1枚が画像のやつです。

無色7マナで初期値6
4~5マナが主流なPWの中ではかなり重い。ニコル様ぐらいしかこれよりも重いのは居ない。無色なので、全ては塵で残る初のPWか。(ヴェンセールも残せるといえば残せるw)

[+4]:ハンデス。それよりも+4という数字がやばい。ギデオンより死なないとか想像したくもない。しかし、速い相手だと、7マナ貯まる頃には手札が0だったりと、7マナという重さと噛み合ってないような気もする。

[-3]:無色なのでプロテクションにもひっかからない。リムーブなのでダークスティールもいける。強い。ヴェンセールで毎ターンちらつかせれば、イシュサーの背骨と同じような仕事もできる。最も使う能力だと思う。

[-14]:ゲーム中にゲームをやり直す初の能力。カーンが世界を作り直すイメージなのだろうか。4人のEDHやり直しとか何時間かかるんだ・・・。やることが非常に面倒なので、たぶんソリンの必殺ぐらい使わないと思われるw

ニコル様と同じで、「強いといえば強いが、重いし」という理由でそんなに使われないと予想。


本物っぽい微妙なカードバランスと、フレーバーテキストなのですが、
ファイレクシアマナシンボルのデザインが雑で、色も薄く、黒シンボルが見分けづらいので、その辺りはフェイクっぽい。
すごく今更ですが、相手の立ててる色別のインスタントタイミングでプレイできるものについてまとめです。
SOM、MBSのリミテッドで、例えば黒赤赤緑緑を立ててエンドしてきたら何がありうるのか?といったことを一目で確認できると便利だと思ったので作りました。
せっかくなので公開しておきます。
見落としがありましたらコメントお願いします。

クリーチャー関係(パワー強化可能)

1《主導権の奪取/Seize the Initiative(SOM)》+1/+1

1《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》パワータフネス入れ替え+ドロー

1《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》+1/+0感染
3《軍団の結集/Rally the Forces(MBS)》全て+1/+0先制攻撃

X《荒々しき力/Untamed Might(SOM)》+X/+X
1《ミラディンの血気/Mirran Mettle(MBS)》+2/+2 金属術で+4/+4
1《不自然な捕食/Unnatural Predation(MBS)》+1/+1トランプル

クリーチャー関係(パワー強化不可)

2《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》軽減
2《白の太陽の通過/Whitesun’s Passage(SOM)》ライフゲイン
3《燦爛たる放心/Fulgent Distraction(SOM)》2体タップ+装備解除
3《窒息の噴煙/Choking Fumes(MBS)》全攻撃クリーチャーに1個-1/-1
3《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》攻撃クリーチャー1を生け贄(金属術2体)

1《空への跳躍/Vault Skyward(SOM)》アンタップ+飛行
2《形勢一変/Turn the Tide(MBS)》全相手クリーチャー-2/-0
4《水銀の縛め/Bonds of Quicksilver(SOM)》アンタップ不可エンチャント

1《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》-1/-1、対象死亡で相手に1毒
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》非アーティファクトを1体破壊
4《感染の賦活/Instill Infection(SOM)》-1/-1、1ドロー
黒黒
2《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》-4/-4

1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》2点(金属術4点)
2《不純の焼き払い/Burn the Impure(MBS)》クリーチャー3点(感染ならプレイヤーも3点)

1《風の突き刺し/Wing Puncture(SOM)》飛行除去
1《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》擬似軽減
2《テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance(SOM)》擬似軽減or擬似アンブロ
3《ピスタスの一撃/Pistus Strike(MBS)》飛行除去
4《突撃の鈍化/Blunt the Assault(SOM)》濃霧

アーティファクト破壊関係

2《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》+ライフゲイン

1《圧壊/Crush(MBS)》非クリーチャーのみ
2《粉砕/Shatter(SOM)》
赤赤
4《核への投入/Into the Core(MBS)》2個追放
緑緑
4《真っ二つ/Slice in Twain(SOM)》エンチャントも可、1ドロー


クリーチャー出現

3《主の呼び声/Master’s Call(MBS)》1/1が2体
白白白
X《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》2/2がX体

4《屍肉の呼び声/Carrion Call(SOM)》1/1感染が2体
無色
3《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr(MBS)》2/2
6《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel(SOM)》3/3

バウンス

5《消失の命令/Banishment Decree(MBS)》アーティファクト・エンチャント・クリーチャー

1《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》アーティファクト
2《分散/Disperse(SOM)》土地以外
5《水銀の噴出/Quicksilver Geyser(MBS)》土地以外、2個

カウンター

1《鋼の妨害/Steel Sabotage(MBS)》アーティファクト限定
1《取り繕い/Turn Aside(SOM)》自クリーチャー対象限定
3《停止命令/Halt Order(SOM)》アーティファクト限定+1ドロー
青青
3金属術で2《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
4《目的のための燃料/Fuel for the Cause(MBS)》+増殖

その他

3《着実な進歩/Steady Progress(SOM)》増殖+ドロー
青青青
X《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》ドロー

自由に改変・公開してかまいません。
というか、むしろ改良してくださいw
京都大学の二次試験で試験時間中にもかかわらず問題の一部がインターネットの掲示板「Yahoo!知恵袋」に投稿され第三者がそれに回答している(=カンニングが行われている)という事件である。
カンニングが発覚したのがYahoo知恵袋からというのがなんとも面白い。


ここからは事実とは関係のない、私の妄想です。自分でも偏った意見だと思います。

なぜ試験中に発見できなかったのか?
理由としては、「手口が巧妙だった」or「監督が行き届いて居ない」
もしくはその両方だと思われる。
しかし、容疑者の特定してくださいと言わんばかりのやり方(誰でも見れるYahoo知恵袋で聞くなど)からは、手口が巧妙だったとは考えにくい。
実際にすぐに特定されている。
よって、監督が行き届いてなかったのではないか?と思える。

つまり、この事件について騒いでいるマスコミは「あの大学は試験中にカンニングを発見できてなかったよ」ということをそんなに大々的に言いたいのだろうか?
「手口が新しい」「今までにない」その程度の理由で、情報が出揃わない時期から延々と毎日取り上げ、緊急テロップまで流すほどの問題だとは思えない。

・国民には知られたくないヤバい法案とかから目を背けるために大々的に取り上げてる。
・ネットに悪い印象を与えようとしている。
こんな理由があるのではないかと疑ってしまう。

みなさんの意見も是非コメントにてお聞かせ下さい!
友人がMTG引退することになった。

経緯は、

忙しくなって時間が少ない

モンハンとかポケモンとかやりこみ出した

MTGしばらくやってない

僕「この前、使うならってあげたタール坑もらえん?」

探してみたらメインとサブのデッキが紛失していた

持ってても紛失してしまいそうで、引退ってことでカード全部引き取ることに。


そこで、引退前に最後にぶっ壊れたデッキで勝負しようぜ!MTGくそゲーしようぜ!となり、3人で対戦することに。
フォーマット関係無しの超起源デッキ、頭蓋骨締め入り親和デッキ、スタンの青白コンを順番に使いながら対戦しました。
まあ、スタン外のぶっ壊れたデッキはその2つしか持ってないから仕方なく1人は青白コンといった感じでしたが、超起源デッキはほとんど回してなかったので、なかなか楽しめました。

楽しみながら引退できたので、良かったといえば良かったと思いますが、MTGで遊べる友人が減るのは悲しいですね。

2011年2月14日
奈良県にしては珍しく、積もるほど雪が降った。
といっても今年2度目ですが

昼頃に降ってるのに気付き、
「うわwww雪降ってるしwww」とテンションが上がり、友人は雪合戦で遊びだす。
自分は課題あったので、見てただけでしたがw


しかし、いざ帰るとなると、雪がとっても邪魔!雨よりもひどい!

自転車で来たんで、自転車で帰ろうとしたのですが、道路がまともに走れない!
→押して歩いていると靴が浸水!
→なんとか駅まで着いたと思ったら、木が倒れたとかで電車動いてない!

もう雪はこりごりでござる・・・
ミラディン包囲戦のレア無しパックで色々な話を見かけたので、私が見かけた話のまとめ。
噂ですので、鵜呑みにしないで下さい。

・レア枠にアンコ(全て調和者隊の聖騎士?)が入っている
・アンコ4なのでパックには15枚入っており、返品できない
・4人で1パックづつ開けたら2人レア無し
・2パック買ったら両方レア無し
・1BOX買ったら17パックレア無し
・14BOX開けたがエラーは無かった

自分はといいますと、1BOX全て開封しましたが、エラーパックは見られませんでした。
しかし、DNで同様のエラーパックが出たという話は少なくとも3件見かけました。
同時に生産され、まだ開封されていないBOXにもエラーがあると考えると、「運悪く少しのエラーBOXが出回った」とかいうレベルの話ではないように思えます。


対策としては、パックを買い控えるか、もしくは日本語以外の言語のやつを買うか。
(日本語版以外ではこのエラーは出てませんよね?)


M11やSOMのレアソートといい、売る前の品質チェックが雑に感じる。それともチェックなんてしてないのかだろうか?

追記
どうやら、「レア無しパックが出たBOXは高確率で大量のレア無しが入っている」というように、レア無しは固まって発生するようです。
店で発見したなら、同じBOXからは購入しない方が良さそうですね。
「墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus」の使い方
「墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus」の使い方
「墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus」の使い方
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory、
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus、
変わり谷/Mutavault

起動が1マナのミシュラが弱かったことがあるだろうか?こいつも超強いに決まっている!
ということで4枚集めようと思います。

それでは、こいつの特徴と、それが何に使えるかについてまとめてみようと思う。

1.感染・飛行
感染ということは感染デッキではアタッカーとして採用できる。
しかも飛行を持っており、起動コストも軽い。
レアリティが違うとはいえ、疫病のとげ刺しがかわいそうなレベルである。
しかし、逆に普通のダメージを勝ち手段に考えてるデッキにとっては、殴りには使えない。
こいつだけで10回殴るという手もあるが、それならタール坑とかで良さそう。

2.「アーティファクト」になる。
ちらつき蛾の生息地と同じ能力だが、今の環境には金属術なんてのが存在する。
自身をタップして出したマナだけでアーティファクトになれるので、擬似アーティファクト・土地のようにふるまうこいつは、非感染デッキであっても活かすことができるだろう。

なんてことはどうでもいい!
「アーティファクトではない」カードが「自身の能力でアーティファクトになる」ということは、新たな造形のエサにできるじゃないか!
SOM発売の時に新たな造形は変身みたいな使い方をできるだろうと思って、相棒を探してみたが、当時見つかったのは戦慄の彫像なんて超重いミシュラと石の偶像の罠、探検家タクタクという重大な欠陥をかかえたやつらだった。
しかし、こいつの登場で、変わり谷+変身みたいなことができる。

墨蛾の生息地起動→新たな造形→11/11感染が登場

なんてこともできる!ああ、夢が広がるぜ!
修繕みたいに、突然デカブツが降臨して、どうにもならない相手を神のごとく蹂躙する動きがたまらん。

今回のセットには、Master’s Callとかいうアーティファクト・トークンを出すインスタントまであるらしいので、発売されたらすぐに新たな造形デッキ作ってみようと思います。

他に造形と組み合わせると良いカード等ありましたら、是非コメントに一言お願いします。

MHP3

2011年1月17日コメント (1)
溜め短縮5達人8が出たんで、弓装備作ってアルバソロTAしたり
回避距離5達人10が出たんで太刀装備作って遊んだりしてたら

だんだん飽きてきた・・・



新たな神おまを求めて火山に行くしかないのか?
日本語公式のページの読み物の中にあった問題です。

問題はこちら
http://mtg-jp.com/reading/wpn/010088/


状況は

相手:ライフ7、飲み込む金屑ワーム(刃の翼装備)1体がブロッカーとして居る
他のクリーチャーや土地は、能力も無くタップ状態。

こちら:メムナイト、ヴァルショックの模造品、ゴーレムの職工 土地が島4山3
手札は、ニューロックの透術士、金屑化、粉砕、絡み線の壁、選別の高座。


そして、自分がこの記事を見たときに思いついた解がこちらです。

ゴーレムの職工を、自身の能力とニューロックの透術士で4/4ブロック不可にしてフルアタック!(残り2マナ)
相手はメムナイトか模造品のどちらかをブロックするが、
1.相手がメムナイトブロック→メムがワームに食われて相手1回復(相手ライフ8)
→戦闘で7点(相手ライフ1)→模造品起動で3点で勝利!
2.相手が模造品ブロック→ワーム能力1点回復に対応して模造品起動で相手に3点(相手ライフ5)
→戦闘で5点勝利!
どちらをブロックしても勝利確定!

間違ってる所とかありましたら恥ずかしすぎるので教えてくださいお願いします。


そして公式の回答が出ていたので見てみると
http://mtg-jp.com/reading/wpn/010114/

公式:「模造品を4/2アンブロにしてアタック、起動で合計7点だよ」

そ、そうか・・・ アンブロにするなら普通は生き残って欲しい模造品ですよね。

キーポイント)
*《飲み込む金屑ワーム》にブロックされると、そのブロック・クリーチャーを《選別の高座》や能力の起動などによって生け贄に捧げて戦場から離れさせても、《飲み込む金屑ワーム》の能力の解決時にライフが回復してしまう。回復する量は戦場から離れる直前の値を参照する。


問題の意図としては、これをいかに回避して7点与えるかを考えるのが正しかったのか。

「ダメージ与えたい?フルアタックしかねーだろ!」とフルアタック以外の選択肢が無かった自分は相当脳筋のようだ!
斉藤友晴さんのDQについて話題が多くのDNやブログで取り上げられている。
自分も現地で何が起こっていたのかの情報がほとんど手に入らなく、疑問だらけである。

自分は、今までプレイの速さについては特に何も言われたことが無く、考えたことも無かった。
そこで、今回は「遅いプレイ」と「遅延行為」についてまとめてみる。

まず、マジック違反処置指針にはそれぞれこう書かれている。
4.3. イベント上の誤り ─ 遅いプレイ
定義:適正な時間内にゲームの行動を終わらせなかった プレイヤーは、遅いプレイに従事しているものとする。故意に遅くプレイすることで時間制限を有利に働かせようとしているとジャッジが判断した場合、その違反には〔イカサマ ─ 遅延行為〕が適用される。

6.1. イカサマ ─ 遅延行為
定義:時間制限を利用して有利にしようと、故意にプレイを遅くした場合はこの違反になる。故意でない場合には、〔イベント上の誤り ─ 遅いプレイ〕を適用する。


つまり、「普通の速さでプレイしろよ!」「時間切れ狙うことは不正だぞ!」ということである。

しかし、「適正な時間内」や「故意にプレイを遅くした」を判断することは難しい。
「1戦目を長期戦の末に勝利したプレイヤーが2戦目の難しい場面で悩んでいる」なんてことにはMTGをやっている人ならば何度も遭遇する。
ならば、ジャッジはどうやって故意であるかを判断しているのだろうか?
探してみると、MJMJにて「「遅いプレイ」の実務的な扱いについて」を見つけた。
http://mjmj.info/data/docs/slowplay.txt

この中で重要そうなポイントは
「遅いプレイ」
・ゲームの状況に関係なく遅いプレイはだめだよ
・20秒から30秒ほど長考してたら注意するよ
・さらに10秒か20秒経っても行動を起こさないと遅いプレイで懲罰(警告)するよ
・無茶苦茶に複雑な状況だったとしても、考えるのに時間を使いすぎるのはダメだよ
・場にも手札にも土地しかなくてもブラフで少しの間の考えるフリは、1,2ターンならば全然問題ないよ
「遅延行為」
・ゲームの状況が重要だよ(1戦目勝って2戦目負けそうとか)
・時間切れのために通常とは異なる振る舞いをしていると遅延行為と見なすよ
・遅いプレイじゃなくても時間切れのための行為は遅延行為になるよ

「遅いプレイ」と「遅延行為」は似ているようで違うようだ。
遅いプレイかどうかは単純にプレイの速さのみで判断し、
遅延行為はゲームの状況から時間切れを狙っているか否かで判断する。
前々から疑問であった「時間切れを狙って適正スピードで7回マリガンする」のは遅いプレイじゃないのに何でダメなの?という疑問の答えは「適正な時間で行われたならば遅いプレイにはならないが、時間切れを狙っているから遅延行為にはなる。」ということである。
なるほど。


これで大きな大会に出たときも安心だ!

精神隷属器

2010年11月25日
緑タイタン出された!

返しにカルドーサの鍛冶場主から精神隷属器もってきて起動

タイタン攻撃+耕作でヴァラクート24点で自爆!

勝利!


という夢を見た。


実際にいけるかと思ったが、すごくマナのかかる割にゼンディカーの報復者がやっぱり無理だったりと、ネタでしかなかった。



しかし、ヴァラクート使いが自分のヴァラクートで自滅する場面は是非一度見てみたい。
赤単チャンドラ増殖を色々試してみたが、
・玉座型は置物多すぎて動けない
・留め金型はマナの割にあまり増殖できなくて遅い
という結論に至った。

さらに、調整すればするほどチャンドラが抜けそうになってしまう。
チャンドラ増殖デッキなのにこれでは本末転倒だ!ということで、増殖なしチャンドラデッキを作ることにした。

増殖なしチャンドラの動きとしては、
火力で捌きつつ、マナ加速からすばやくチャンドラ召喚して奥義を狙う
という動きが良さそうに思える。

まずチャンドラをさっさと出すためのマナ加速を選ぶ。
マナ加速の候補は、永遠溢れの杯、鉄のマイア、産卵の息、発熱の儀式。
発熱の儀式は3ターン目にチャンドラを可能にしたりと、とても使ってみたいカードであるが、アドバンテージ的に厳しいので採用は見送る。
《鉄のマイア/Iron Myr》4枚
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》4枚
《産卵の息/Spawning Breath》4枚
今回は2マナのマナ加速を3種12枚採用。

次に、チャンドラ等のマナ加速からぶっぱするカード達
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》3枚
《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》3枚
《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》3枚
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》4枚
強そうな方々を適当に16枚採用。コスやとぐろは3枚しか持ってないので3枚である。

火力は、万能な稲妻と後半も役に立つ噴出の稲妻を採用。
《稲妻/Lightning Bolt》4枚
《噴出の稲妻/Burst Lightning》4枚

土地にはヴァラクートを採用し、あわよくば噴火を狙う。しかし、タップインでマナ加速が無駄になることは避けたいので2枚だけ採用。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚
《山/Mountain》22枚

完成!

赤単チャンドラ
土地24
2:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
22:《山/Mountain》
クリーチャー14
4:《鉄のマイア/Iron Myr》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3:《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4:《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》
呪文22
3:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《産卵の息/Spawning Breath》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

しばらくは、このデッキを使ってみようと思う。

日本語版ジェイスvsチャンドラが楽しみだ。
漫画絵のチャンドラを是非このデッキに入れて使いたいw

追記
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》4枚 の枠をどうすべきか迷い中。
今のところ、倒されても次のフィニッシャーをもってこれるこいつを試してみてます。
今考えている赤茶増殖デッキ。
一人回ししつつ1日で考えたデッキなので問題点も多々。

土地 21
《地盤の際/Tectonic Edge》4
《惑いの迷路/Mystifying Maze》2
《山/Mountain》 15

クリーチャー 9
《屍百足/Necropede》4
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》3
《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》2

スペル31
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》3
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》4
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》4
《槌のコス/Koth of the Hammer》3
《光明の大砲/Lux Cannon》2
《オパールのモックス/Mox Opal》2
《紅蓮地獄/Pyroclasm》3
《ゲスの玉座/Throne of Geth》4
《通電式キー/Voltaic Key》4
《彗星の嵐/Comet Storm》2

枚数は調整の結果ではなく、所持枚数なものが多いです。
特に神話レアとか・・・

問題点
《屍百足/Necropede》は《危険なマイア/Perilous Myr》にすべきか?
増殖するので、-1/-1や毒カウンターを使う方をお試し中

《紅蓮地獄/Pyroclasm》《伝染病の留め金/Contagion Clasp》の一部を《伝染病エンジン/Contagion Engine》にすべきか?
《伝染病エンジン/Contagion Engine》は出れば強いが、重い・・・
今の速いビートデッキ相手に間に合うのか?

《稲妻/Lightning Bolt》や《感電破/Galvanic Blast》を入れるべきか?
除去が屍百足/Necropede》と《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》の-X能力とソーサリータイミングばかり。

アドバイス求む!

追記
《屍百足/Necropede》は《危険なマイア/Perilous Myr》の方が良かった。
《惑いの迷路/Mystifying Maze》はコスの邪魔になるだけだった。
全体除去を《紅蓮地獄/Pyroclasm》から《漸増爆弾/Ratchet Bomb》に。
《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》強いが回収して出すのに2ターンかかるのが嫌なので解雇。
せっかくアーティファクトだらけなので、《感電破/Galvanic Blast》を採用。

現在の形

土地 21
《地盤の際/Tectonic Edge》4
《山/Mountain》 17

クリーチャー 7
《危険なマイア/Perilous Myr》4
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》3

スペル32
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》3
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》3
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》4
《槌のコス/Koth of the Hammer》3
《光明の大砲/Lux Cannon》2
《オパールのモックス/Mox Opal》2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》2
《ゲスの玉座/Throne of Geth》4
《通電式キー/Voltaic Key》3
《感電破/Galvanic Blast》4
《彗星の嵐/Comet Storm》2

はじめまして

2010年11月14日
DiaryNote登録してみました。

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