【LOL】EUスタイルの次はこのスタイル?
2013年11月23日追記:OPすぎたため修正されるみたいです。
今までずっと主流であったtop1-mid1-bot2-jungle1のEUスタイル。
3.14アップデートにて追加されたアイテムがこのスタイルを崩しつつある。(といっても、まだアップデートされてすぐなので、実際にこの新しいスタイルがEUスタイルより強いのかどうかはまだ分からないが)
その問題のアイテムがこれだ。
Relic Shield 365gold
+50 ヘルス
+6 ヘルスリジェネ/5秒
UNIQUE Passive- HP200以下のミニオンを通常攻撃した時、それを即死させ、最も近くに居る味方チャンプのHPをあなたのMAXHPの2%回復し、倒したミニオンで得たゴールド+5ゴールドを与える。
この効果は近くに味方チャンピオンが居る時にしか発動せず、30秒ごとに使用可能になり、2回分までスタックできる。
つまり、サポートキャラがこれを積めば、30秒に1回ラストヒットを取っても、ADCに同じだけのお金が入るので、サポートのもらえるお金が増えるというお金アイテムだ。
最大HPの2%回復する効果も時間あたりに換算すると+2HPreg/5sぐらいになるので、
実質HP+50 HPreg+8ぐらいか。
ドランシールドが440gで+100ヘルス +10リジェ ダメージ8軽減なので、
それと比べるとさすがに弱いが、赤クリや緑リジェ玉よりは強そうといった感じ。
まあ、お金アイテムにしてはかなり良い性能なのではないだろうか。
で、肝心のお金効果について計算してみる。
ユニークパッシブをgp10に換算するとどのくらいになるかというと、
ミニオンは30秒に1ウエーブ来て、前衛ミニオンが23ゴールドぐらい落とすので、
30秒につき23+5で28ゴールドぐらい。gp10になおすと、9.3g per 10sec となる。
砲台ミニオンのことを考慮すれば、もう少しだけ増えるか。
(ちなみに、他の2種の新お金アイテムは換算すると4~5g per 10secぐらいだ。)
単純に劣化ドランシールドみたいな効果が付いている賢者石の2倍のgpアイテムが開始直後に買えるのならば、これを買わない理由は無いように思える。
2人レーンの片方がこれを買った場合、
8分で、±0(これを買うのに使った365gが戻ってくる)
10分で、+110gほど。
15分で、+390g。
20分で、+670g。
30分で、+1232g。
といった感じにお金が増えていくのだ。
そしてこのアイテムは2人レーンの両方が積んでも、両方問題なく機能するのだ。
つまり、同じレーンの2人がこれを買えば、上の2倍の追加ゴールドを得れるのだ。
このアイテムを最大限に利用するために、Topに2人、Midに1人、Botに2人という配置で、
TopとBotはこのアイテムを持ってスタートするというのが新しいスタイルだ。
ここで、ジャングルのミニオンをどうするのかという問題とガンクはどうするのかという問題が生じるが、2人レーンのうちの1人はSmiteを持ち、2人で最初にバフを狩ってからレーンに向かうことでバフは消費する。また、レーンが大丈夫そうな時に狩りに行ったり、その足でガンクに向かったりするのだ。
この新しいスタイルは実際にEUスタイルに比べてお金で勝っているのかどうかは参考になるようなデータが無いのでぶっちゃけると強いかどうか分からないが、一応、Diamond1の試合でこの作戦で勝利している試合もあったので、色々なチャンプで試したりして、この戦術について研究してみる価値はありそうだ。
今までずっと主流であったtop1-mid1-bot2-jungle1のEUスタイル。
3.14アップデートにて追加されたアイテムがこのスタイルを崩しつつある。(といっても、まだアップデートされてすぐなので、実際にこの新しいスタイルがEUスタイルより強いのかどうかはまだ分からないが)
その問題のアイテムがこれだ。
Relic Shield 365gold
+50 ヘルス
+6 ヘルスリジェネ/5秒
UNIQUE Passive- HP200以下のミニオンを通常攻撃した時、それを即死させ、最も近くに居る味方チャンプのHPをあなたのMAXHPの2%回復し、倒したミニオンで得たゴールド+5ゴールドを与える。
この効果は近くに味方チャンピオンが居る時にしか発動せず、30秒ごとに使用可能になり、2回分までスタックできる。
つまり、サポートキャラがこれを積めば、30秒に1回ラストヒットを取っても、ADCに同じだけのお金が入るので、サポートのもらえるお金が増えるというお金アイテムだ。
最大HPの2%回復する効果も時間あたりに換算すると+2HPreg/5sぐらいになるので、
実質HP+50 HPreg+8ぐらいか。
ドランシールドが440gで+100ヘルス +10リジェ ダメージ8軽減なので、
それと比べるとさすがに弱いが、赤クリや緑リジェ玉よりは強そうといった感じ。
まあ、お金アイテムにしてはかなり良い性能なのではないだろうか。
で、肝心のお金効果について計算してみる。
ユニークパッシブをgp10に換算するとどのくらいになるかというと、
ミニオンは30秒に1ウエーブ来て、前衛ミニオンが23ゴールドぐらい落とすので、
30秒につき23+5で28ゴールドぐらい。gp10になおすと、9.3g per 10sec となる。
砲台ミニオンのことを考慮すれば、もう少しだけ増えるか。
(ちなみに、他の2種の新お金アイテムは換算すると4~5g per 10secぐらいだ。)
単純に劣化ドランシールドみたいな効果が付いている賢者石の2倍のgpアイテムが開始直後に買えるのならば、これを買わない理由は無いように思える。
2人レーンの片方がこれを買った場合、
8分で、±0(これを買うのに使った365gが戻ってくる)
10分で、+110gほど。
15分で、+390g。
20分で、+670g。
30分で、+1232g。
といった感じにお金が増えていくのだ。
そしてこのアイテムは2人レーンの両方が積んでも、両方問題なく機能するのだ。
つまり、同じレーンの2人がこれを買えば、上の2倍の追加ゴールドを得れるのだ。
このアイテムを最大限に利用するために、Topに2人、Midに1人、Botに2人という配置で、
TopとBotはこのアイテムを持ってスタートするというのが新しいスタイルだ。
ここで、ジャングルのミニオンをどうするのかという問題とガンクはどうするのかという問題が生じるが、2人レーンのうちの1人はSmiteを持ち、2人で最初にバフを狩ってからレーンに向かうことでバフは消費する。また、レーンが大丈夫そうな時に狩りに行ったり、その足でガンクに向かったりするのだ。
この新しいスタイルは実際にEUスタイルに比べてお金で勝っているのかどうかは参考になるようなデータが無いのでぶっちゃけると強いかどうか分からないが、一応、Diamond1の試合でこの作戦で勝利している試合もあったので、色々なチャンプで試したりして、この戦術について研究してみる価値はありそうだ。
【LOL】黄色トリンケットと(ワードジャンプ的に)シナジーしているキャラ一覧
2013年11月22日黄色トリンケットが追加されたことにより、
ワードジャンブが可能なキャラは、最初から無料でワードジャンプできるようになり、
他のキャラと比較して相対的にbuffされたと考えられる。
というわけで、ワードジャンプが可能なキャラを調べてみた。
Jax (Q)
Katarina (E)
Lee Sin (W)
この3キャラだけかな?・・・ 意外に少なかった。
ワードジャンブが可能なキャラは、最初から無料でワードジャンプできるようになり、
他のキャラと比較して相対的にbuffされたと考えられる。
というわけで、ワードジャンプが可能なキャラを調べてみた。
Jax (Q)
Katarina (E)
Lee Sin (W)
この3キャラだけかな?・・・ 意外に少なかった。
麻雀プロが三味線をして失格になった話についての所感
2013年11月20日コメント (15)各種まとめブログで話題になっている話。
ざっくり説明すると、
「プロが勝負中に、ため息をつきながら空切りしたことが三味線とみなされ失格に」
「ただし、本人はため息をついておらず、三味線をしていないと言っている。」
ということ。
詳しく知りたい方は、「麻雀 三味線 堀内正人」でぐぐって下さい。
用語
空切り:引いてきた牌を捨てるのではなく、持っていた同じ牌を捨てることで、手は変わっていないのに変えたかのように見せかける技術。ルール的には何の問題も無い。
三味線:自分や相手の手の内容を示唆するような発言や行動のこと。麻雀ではマナー違反とされている。
これに対する私の考えは、
「そもそも三味線がアウトであることがおかしい。」
「今回の件はそのおかしなルールの歪みがしわ寄せられた結果だ。」
といった感じである。
「捨てたり引いたりして手を作って、色々な情報から相手の手を読み勝負したり降りたりする」という点で麻雀とよく似たゲームにポーカーというものがある。このポーカーでは、わざと驚いて見せたり、嘘をついたりする事が認められている(私の記憶違いだったらすみません)。私は麻雀もそうすべきであると考えている。
なぜかというと、そういった行為をルールで禁止する場合、発言や行動というものは多種多様であるため、どこからがアウトであるか厳密に定義することが困難であり、また、ゆるく定義したとしても、今回のように「やった」「やってない」の水掛け論が生じたりするからだ。そして、アウトかセーフかをその時の審判の一存で決めることとなり、「私の行為が三味線として罰されたのに、○○の行為が罰されないのはおかしい」といった批判が生じることになる。
そもそも、三味線がゲームに支障をきたすとすれば、三味線発言が「うるさい」だとか、三味線動作が「視界を遮ったりして邪魔だ」「目障りだ」といった、三味線の本質以外の部分が支障をきたすのであって、三味線自体は何ら問題無いように思える。なぜなら、三味線の対策は簡単で、無視すれば良いからだ。このことについて、「なぜ三味線がマナー違反とされているのか?」を少しだけ調べてみたが、回答がなかなか見つからず、唯一見つかった回答は「勝負は盤上ですべきであり、三味線は殺し屋を雇って相手を殺して勝ったと喜んでいるようなものだ」という回答だった。一体何が盤上なのかも分からなければ、なぜ盤上ですべきなのかの根拠も分からない上に、どうやら三味線は殺人兵器のごとく強力なテクニックらしい。これについては、不思議で仕方がないので、「一体なぜ三味線がアウトなのか」の合理的な理由を詳しく知っている方が居ましたら、是非コメントで教えて頂きたい。「ああ、なるほど」と納得できるようなコメントお待ちしております。
あと、今回の処分について。
処分されるべきはその場で止めて審議しなかった審判であり、その行為がなされた瞬間にスルーした以上、その行為はセーフであり、選手は罰されないべきであると私は考える。後から審議してアウトにするようなシステムならば、現場に審判が居る必要は無いだろう。
ざっくり説明すると、
「プロが勝負中に、ため息をつきながら空切りしたことが三味線とみなされ失格に」
「ただし、本人はため息をついておらず、三味線をしていないと言っている。」
ということ。
詳しく知りたい方は、「麻雀 三味線 堀内正人」でぐぐって下さい。
用語
空切り:引いてきた牌を捨てるのではなく、持っていた同じ牌を捨てることで、手は変わっていないのに変えたかのように見せかける技術。ルール的には何の問題も無い。
三味線:自分や相手の手の内容を示唆するような発言や行動のこと。麻雀ではマナー違反とされている。
これに対する私の考えは、
「そもそも三味線がアウトであることがおかしい。」
「今回の件はそのおかしなルールの歪みがしわ寄せられた結果だ。」
といった感じである。
「捨てたり引いたりして手を作って、色々な情報から相手の手を読み勝負したり降りたりする」という点で麻雀とよく似たゲームにポーカーというものがある。このポーカーでは、わざと驚いて見せたり、嘘をついたりする事が認められている(私の記憶違いだったらすみません)。私は麻雀もそうすべきであると考えている。
なぜかというと、そういった行為をルールで禁止する場合、発言や行動というものは多種多様であるため、どこからがアウトであるか厳密に定義することが困難であり、また、ゆるく定義したとしても、今回のように「やった」「やってない」の水掛け論が生じたりするからだ。そして、アウトかセーフかをその時の審判の一存で決めることとなり、「私の行為が三味線として罰されたのに、○○の行為が罰されないのはおかしい」といった批判が生じることになる。
そもそも、三味線がゲームに支障をきたすとすれば、三味線発言が「うるさい」だとか、三味線動作が「視界を遮ったりして邪魔だ」「目障りだ」といった、三味線の本質以外の部分が支障をきたすのであって、三味線自体は何ら問題無いように思える。なぜなら、三味線の対策は簡単で、無視すれば良いからだ。このことについて、「なぜ三味線がマナー違反とされているのか?」を少しだけ調べてみたが、回答がなかなか見つからず、唯一見つかった回答は「勝負は盤上ですべきであり、三味線は殺し屋を雇って相手を殺して勝ったと喜んでいるようなものだ」という回答だった。一体何が盤上なのかも分からなければ、なぜ盤上ですべきなのかの根拠も分からない上に、どうやら三味線は殺人兵器のごとく強力なテクニックらしい。これについては、不思議で仕方がないので、「一体なぜ三味線がアウトなのか」の合理的な理由を詳しく知っている方が居ましたら、是非コメントで教えて頂きたい。「ああ、なるほど」と納得できるようなコメントお待ちしております。
あと、今回の処分について。
処分されるべきはその場で止めて審議しなかった審判であり、その行為がなされた瞬間にスルーした以上、その行為はセーフであり、選手は罰されないべきであると私は考える。後から審議してアウトにするようなシステムならば、現場に審判が居る必要は無いだろう。
ダブルスタンダード
2013年11月19日ダブルスタンダードとは
同種事象への対処にあたって相矛盾する二つの基準を使い分けることを指す。
Yahoo!ニュースより。
韓国外務省報道官は菅義偉官房長官が伊藤博文を暗殺した安重根について「犯罪者だ」と述べたことに対し、「はなはだ遺憾だ」と批判した。
「日本の帝国主義、軍国主義時代に伊藤博文がどのような人物だったのか、日本が当時、周辺国にどんなことをしたのかを振り返れば、官房長官発言はあり得ない」と主張。「安重根義士はわが国の独立と東洋の平和のために命をささげた方だ」と反論した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131119-00000069-jij-kr
「靖国の犯罪者を参拝するとは何事だ!」と言っている国が、
「自国のは犯罪者じゃない!英雄だ!」と言っている。
これほど見事なダブルスタンダードの例は無いと思った。
同種事象への対処にあたって相矛盾する二つの基準を使い分けることを指す。
Yahoo!ニュースより。
韓国外務省報道官は菅義偉官房長官が伊藤博文を暗殺した安重根について「犯罪者だ」と述べたことに対し、「はなはだ遺憾だ」と批判した。
「日本の帝国主義、軍国主義時代に伊藤博文がどのような人物だったのか、日本が当時、周辺国にどんなことをしたのかを振り返れば、官房長官発言はあり得ない」と主張。「安重根義士はわが国の独立と東洋の平和のために命をささげた方だ」と反論した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131119-00000069-jij-kr
「靖国の犯罪者を参拝するとは何事だ!」と言っている国が、
「自国のは犯罪者じゃない!英雄だ!」と言っている。
これほど見事なダブルスタンダードの例は無いと思った。
とあるブログのコメント欄に書こうかと思ったけど、そのブログが「質問お待ちしています」と書きつつもコメントを無視するクソみたいな所だったので自分の日記に書くことに。
fizzのアイテムビルドは、初手Lichbaneが鉄板だと色々な所で言われているが、
実際に火力は他のアイテムと比較してどうなのか?ということを調査する場合、
「SheenとLichbaneがAP換算でどのぐらい仕事しているのか?」
という問題にたどり着くことになる。
特に、「Sheen+何かAPアイテム」と「Lichbane」を比較する場合、
「SheenからLichbaneにアップグレードすれば、どれだけ火力が上がるか?」
という数値を求めなければならない。
しかしこれを求めるためには、
・Sheenの追加ダメージはADレートの物理ダメージ。
・Lichbaneの追加ダメージはAPレートの魔法ダメージ。
ということが原因で、とても求めにくい。
というわけで、SheenとLichbaneがどのぐらいの火力なのかを求めてみました。
条件
fizzのビルド(ルーン・マスタリ)は↓のものと仮定
http://www.solomid.net/guide/view/44715
相手のレベルはfizzのレベルと同じであると仮定
相手のARは15+3.5perLv、MRは30と31.25+1.25perLvと仮定
(Ahri TF Karthus辺りのメイジのステータスを参考にして決定)
FizzはMpen+15の靴をはいていると仮定
FizzがLv1~Lv18の時の
1.Sheenのダメージ
2.Lichbaneのダメージ(AP未計算)
3.その差
の3つを求めてみました。
その結果がこちら。
http://gyazo.com/402837950b5493804e12eb139271d0df.png
上半分が相手のMRが30固定。下半分が31.25+1.25perLvとした場合のものです。
差が軒並みマイナスになっていますが、
「その数値+APレート×AP」が実際の差になるため、
Lichbaneを作るとダメージが下がるというわけではありません。
fizzのアイテムビルドは、初手Lichbaneが鉄板だと色々な所で言われているが、
実際に火力は他のアイテムと比較してどうなのか?ということを調査する場合、
「SheenとLichbaneがAP換算でどのぐらい仕事しているのか?」
という問題にたどり着くことになる。
特に、「Sheen+何かAPアイテム」と「Lichbane」を比較する場合、
「SheenからLichbaneにアップグレードすれば、どれだけ火力が上がるか?」
という数値を求めなければならない。
しかしこれを求めるためには、
・Sheenの追加ダメージはADレートの物理ダメージ。
・Lichbaneの追加ダメージはAPレートの魔法ダメージ。
ということが原因で、とても求めにくい。
というわけで、SheenとLichbaneがどのぐらいの火力なのかを求めてみました。
条件
fizzのビルド(ルーン・マスタリ)は↓のものと仮定
http://www.solomid.net/guide/view/44715
相手のレベルはfizzのレベルと同じであると仮定
相手のARは15+3.5perLv、MRは30と31.25+1.25perLvと仮定
(Ahri TF Karthus辺りのメイジのステータスを参考にして決定)
FizzはMpen+15の靴をはいていると仮定
FizzがLv1~Lv18の時の
1.Sheenのダメージ
2.Lichbaneのダメージ(AP未計算)
3.その差
の3つを求めてみました。
その結果がこちら。
http://gyazo.com/402837950b5493804e12eb139271d0df.png
上半分が相手のMRが30固定。下半分が31.25+1.25perLvとした場合のものです。
差が軒並みマイナスになっていますが、
「その数値+APレート×AP」が実際の差になるため、
Lichbaneを作るとダメージが下がるというわけではありません。
変な夢を見た
2013年11月17日まず飛行機に乗っている。
といっても、壁と天井が鉄筋の入ったガラス張りになっており、
そこから翼が雲を切るのが見えて、さながらFF12の飛空艇みたいな感じだ。
さらに座席もテーブルを囲うようにソファみたいになっており、
「あー、いい景色だなー」などと考えていた。
ふとテーブルに目をやると、テーブルの中央がデパートのお菓子売り場のように、
区分けされた所にお菓子が山のように盛ってあった。
だが、別にそれを食べるというわけではなく、
なぜか1区画だけ数がとても少なくなっているのを眺めながら、
「へぇーこのお菓子だけ超人気あるんだなー」といったことを考えていた。
すると、窓から見える景色がやたら低いことに気付く。
外はタイガみたいな杉の木が生えた雪原なのだが、
その杉の木に翼が当たりそうなほど低い。
これはどうするんだ?と思っていると、動き的にどうやら不時着するらしい。
そして、都合よく前方には木が生えていない空き地のような場所があり、
驚くほど揺れず安全に不時着した。
外に出てみると、寒い。そして、どうやらここは山の上の方らしく、下の方に村が見える。
そして、自分はそうすることが当然であるかのように、何の疑問も感じずに、
自然にグライダーのような装置を背負い、村に向かって滑空し始めた。
とここで目が覚めた。
といっても、壁と天井が鉄筋の入ったガラス張りになっており、
そこから翼が雲を切るのが見えて、さながらFF12の飛空艇みたいな感じだ。
さらに座席もテーブルを囲うようにソファみたいになっており、
「あー、いい景色だなー」などと考えていた。
ふとテーブルに目をやると、テーブルの中央がデパートのお菓子売り場のように、
区分けされた所にお菓子が山のように盛ってあった。
だが、別にそれを食べるというわけではなく、
なぜか1区画だけ数がとても少なくなっているのを眺めながら、
「へぇーこのお菓子だけ超人気あるんだなー」といったことを考えていた。
すると、窓から見える景色がやたら低いことに気付く。
外はタイガみたいな杉の木が生えた雪原なのだが、
その杉の木に翼が当たりそうなほど低い。
これはどうするんだ?と思っていると、動き的にどうやら不時着するらしい。
そして、都合よく前方には木が生えていない空き地のような場所があり、
驚くほど揺れず安全に不時着した。
外に出てみると、寒い。そして、どうやらここは山の上の方らしく、下の方に村が見える。
そして、自分はそうすることが当然であるかのように、何の疑問も感じずに、
自然にグライダーのような装置を背負い、村に向かって滑空し始めた。
とここで目が覚めた。
LOL dota2 HoN CHOについての所感
2013年11月15日5v5のdota系ゲームについて。
LOL(現在プレイ中)
最初の15分ぐらいは5v5ではなく、3つのレーンで1v1 + 1v1 + 2v2をやることになる。
なので、他のゲームよりも1v1の能力が問われる傾向にあると思う。
ゲームバランスは微妙。頻繁に修正されるものの、常に強キャラと弱キャラが目立つ。
人がくっそ多いので、マッチングは数十秒、長くても3分ぐらいで見つかる。
プレイしまくってポイントを貯めるか課金しないとキャラやキャラ強化アイテムが揃わない。
対人戦メインでやりたいなら最低でも5000~10000課金しないと不便。
私は結局トータル4万ぐらい課金した。
まあ、CPU戦闘でもポイントが貯まるので、それ目的でだらだらプレイすることもできる。
dota2
だいぶ前にやめたので、以下の情報は古いかも。
課金しなくても全部揃っているので、最初からガンガン対人戦していける。
序盤から割とマップを行ったり来たりできるので、戦闘が起こる感じ。
LOLと比べて1v1よりも敵味方の全体的な動きをつかむことが重要。
ゲームバランスはLOLと変わらないと思う。
マッチングはだいたい3分ぐらい。
HoN
同じく情報が古いかも。
dota2とほぼ同じだが、ランダム要素が少なかったりして、より競技性が高いと思う。
確か、全キャラ無料で使えるようになって、最初から対人戦していけるようになったはず。
超過疎なので、マッチングまでに5分以上かかったりする。
CHO
ゲームバランスが糞ですぐにプレイするのをやめた。
たぶん、
CPU戦でしばらく練習してから対人戦デビューして、
それからも、CPU戦で練習しつつ対人戦やっていく。
少しぐらいなら課金してもいいという感じならば、LOLが良いと思う。
逆に、さっさと対人戦デビューしてすぐにトッププレイヤーと当たったりしたかったり、
全く課金するつもりが無かったりするならばLOLは避けたほうが良いと思う。
LOL(現在プレイ中)
最初の15分ぐらいは5v5ではなく、3つのレーンで1v1 + 1v1 + 2v2をやることになる。
なので、他のゲームよりも1v1の能力が問われる傾向にあると思う。
ゲームバランスは微妙。頻繁に修正されるものの、常に強キャラと弱キャラが目立つ。
人がくっそ多いので、マッチングは数十秒、長くても3分ぐらいで見つかる。
プレイしまくってポイントを貯めるか課金しないとキャラやキャラ強化アイテムが揃わない。
対人戦メインでやりたいなら最低でも5000~10000課金しないと不便。
私は結局トータル4万ぐらい課金した。
まあ、CPU戦闘でもポイントが貯まるので、それ目的でだらだらプレイすることもできる。
dota2
だいぶ前にやめたので、以下の情報は古いかも。
課金しなくても全部揃っているので、最初からガンガン対人戦していける。
序盤から割とマップを行ったり来たりできるので、戦闘が起こる感じ。
LOLと比べて1v1よりも敵味方の全体的な動きをつかむことが重要。
ゲームバランスはLOLと変わらないと思う。
マッチングはだいたい3分ぐらい。
HoN
同じく情報が古いかも。
dota2とほぼ同じだが、ランダム要素が少なかったりして、より競技性が高いと思う。
確か、全キャラ無料で使えるようになって、最初から対人戦していけるようになったはず。
超過疎なので、マッチングまでに5分以上かかったりする。
CHO
ゲームバランスが糞ですぐにプレイするのをやめた。
たぶん、
CPU戦でしばらく練習してから対人戦デビューして、
それからも、CPU戦で練習しつつ対人戦やっていく。
少しぐらいなら課金してもいいという感じならば、LOLが良いと思う。
逆に、さっさと対人戦デビューしてすぐにトッププレイヤーと当たったりしたかったり、
全く課金するつもりが無かったりするならばLOLは避けたほうが良いと思う。
今までに買った高額カードはたぶん・・・・
2013年11月15日エムラ(ノーマル)を4枚4kで買ったのかな?
2k以上の値段のカードを買った記憶が無い。
1カートンとか買ったことあるし、
BOX買うのにはあまり抵抗無いけど、
高いシングルを買うのには抵抗があるんだよなぁ・・・
2k以上の値段のカードを買った記憶が無い。
1カートンとか買ったことあるし、
BOX買うのにはあまり抵抗無いけど、
高いシングルを買うのには抵抗があるんだよなぁ・・・
公共物に勝手に広告を貼るとアウトだけど、これはいいの?
2013年11月12日コメント (2)エミネムさんの新しいアルバムの広告動画が話題になってました。
なにそれ?という方はこちらを
http://www.youtube.com/watch?v=o8_X67rSUT8
この動画で何をやってるかというと、
文字の形に穴が開いた板と、蒸気で汚れを落とす装置を使って、
横断歩道とか壁とかを、文字の形だけ綺麗にしているのだ。
公共物に勝手に広告を張ったりすることは多分法的にアウトなんだろうけど、
公共物の一部を清掃しているだけで、
破損させたり何かを貼り付けたりしているわけではないので、
法的にどうなのかとても気になる。
まあ、動画のものはもちろん法的に大丈夫か、
アウトだとしても許可を取ってたりしてOKなのでやってるのでしょうけど、
日本の法的にはこれってどうなんですかね?
誰か詳しい人教えてくださいオナシャス!
なにそれ?という方はこちらを
http://www.youtube.com/watch?v=o8_X67rSUT8
この動画で何をやってるかというと、
文字の形に穴が開いた板と、蒸気で汚れを落とす装置を使って、
横断歩道とか壁とかを、文字の形だけ綺麗にしているのだ。
公共物に勝手に広告を張ったりすることは多分法的にアウトなんだろうけど、
公共物の一部を清掃しているだけで、
破損させたり何かを貼り付けたりしているわけではないので、
法的にどうなのかとても気になる。
まあ、動画のものはもちろん法的に大丈夫か、
アウトだとしても許可を取ってたりしてOKなのでやってるのでしょうけど、
日本の法的にはこれってどうなんですかね?
誰か詳しい人教えてくださいオナシャス!
ネットゲームの金策はなぜ秘密にされるのか。
2013年11月11日以前にも似たような記事を書いた記憶があるが、
昨日の日記を書いていたらどうしても書きたくなったので。
ネットゲームと題したが、MMORPG系のゲームの金策についてだ。
金策には色々ある。
例えば、モンスターを狩ってモンスターが落とすお金を集めるだとか、モンスターを狩ってモンスターが落としたアイテムをNPCや他のプレイヤーに売るだとか、NPCのクエストをこなして、報酬としてお金をもらうだとか、人の売ってるアイテムを安く買って高く売るだとか、素材アイテムを買って、加工して売るだとか、強いキャラでレベル上げを手伝って、代価としてお金をもらうなんてのもある。
このように、ゲーム内通貨を稼ぐ方法は数え切れないほどあるわけだが、それを選ぶ時、一番の指標となるのが「効率」だ。多くの人は限られた時間でより多くのお金を得ようとしているのだ。
では、そこでしか拾えない賢者の石というアイテムが1時間に1個ぐらい拾える場所と、30分かけてクエストをやればNPCから1万ゴールドもらえる場所があったとしよう。どちらで狩りをするのが良いかを判断するためにはそれぞれの効率を計算する必要があるし、そのためには賢者の石がどのぐらいの値段で売れるのかという情報が必要だ。
ここで賢者の石の取引相場が8万ゴールドだったとしよう。何が起こるだろうか?
多くの人が効率の良い狩り、つまり、賢者の石の出る狩場で狩りをしようとするだろう。その結果、賢者の石が出る狩場に人が殺到し、混雑し、1時間に1個拾えていたものが、もう少し長い時間狩らないと拾えなくなる。また、多くの人が賢者の石を売りに出すので価格競争が起こり、8万ゴールドであった相場もどんどん下がる。
このように、効率の良い金策は競争が起こり、他の方法と同程度の効率になるまで効率が下がるのだ。そのため、継続的に効率の良い狩りをして、他の人よりもたくさん儲けるということは難しいのである。
しかし、この効率が下がってしまうことをある程度防ぐ方法がある。それがこの記事のタイトルにもある「金策を秘密にする」ことなのだ。金策を秘密にすれば、その方法が混雑して効率が下がってしまうことが無い。(とはいえ、徐々に他の人に見つかっていき、いずれは効率が下がってしまうが。)
これが金策が秘密とされている理由なのである。すごく効率の良い金策方法を発見した人は、その方法で少しでも多く儲けるために、秘密にするのだ。
逆に考えれば、有名なブログや動画で紹介されてしまった金策方法は、競争が起こり、どんどん効率が落ちていくということだ。その金策方法に特殊な装備が必要だったりと初期投資が必要な場合は注意する必要があるだろう。
昨日の日記を書いていたらどうしても書きたくなったので。
ネットゲームと題したが、MMORPG系のゲームの金策についてだ。
金策には色々ある。
例えば、モンスターを狩ってモンスターが落とすお金を集めるだとか、モンスターを狩ってモンスターが落としたアイテムをNPCや他のプレイヤーに売るだとか、NPCのクエストをこなして、報酬としてお金をもらうだとか、人の売ってるアイテムを安く買って高く売るだとか、素材アイテムを買って、加工して売るだとか、強いキャラでレベル上げを手伝って、代価としてお金をもらうなんてのもある。
このように、ゲーム内通貨を稼ぐ方法は数え切れないほどあるわけだが、それを選ぶ時、一番の指標となるのが「効率」だ。多くの人は限られた時間でより多くのお金を得ようとしているのだ。
では、そこでしか拾えない賢者の石というアイテムが1時間に1個ぐらい拾える場所と、30分かけてクエストをやればNPCから1万ゴールドもらえる場所があったとしよう。どちらで狩りをするのが良いかを判断するためにはそれぞれの効率を計算する必要があるし、そのためには賢者の石がどのぐらいの値段で売れるのかという情報が必要だ。
ここで賢者の石の取引相場が8万ゴールドだったとしよう。何が起こるだろうか?
多くの人が効率の良い狩り、つまり、賢者の石の出る狩場で狩りをしようとするだろう。その結果、賢者の石が出る狩場に人が殺到し、混雑し、1時間に1個拾えていたものが、もう少し長い時間狩らないと拾えなくなる。また、多くの人が賢者の石を売りに出すので価格競争が起こり、8万ゴールドであった相場もどんどん下がる。
このように、効率の良い金策は競争が起こり、他の方法と同程度の効率になるまで効率が下がるのだ。そのため、継続的に効率の良い狩りをして、他の人よりもたくさん儲けるということは難しいのである。
しかし、この効率が下がってしまうことをある程度防ぐ方法がある。それがこの記事のタイトルにもある「金策を秘密にする」ことなのだ。金策を秘密にすれば、その方法が混雑して効率が下がってしまうことが無い。(とはいえ、徐々に他の人に見つかっていき、いずれは効率が下がってしまうが。)
これが金策が秘密とされている理由なのである。すごく効率の良い金策方法を発見した人は、その方法で少しでも多く儲けるために、秘密にするのだ。
逆に考えれば、有名なブログや動画で紹介されてしまった金策方法は、競争が起こり、どんどん効率が落ちていくということだ。その金策方法に特殊な装備が必要だったりと初期投資が必要な場合は注意する必要があるだろう。
FF14がひどいと聞いたんですがこれマジですかね?
2013年11月9日コメント (2)友人から聞いたFF14の時系列
サービス開始
↓
緊急メンテ連発してまともに遊べない。
↓
通貨を増殖させるバグが見つかり、それを悪用されて不正に増殖された通貨が出回る。
↓
不正通貨を取り締まるために大量のBANが行われ、
不正とは関係の無いお金持ちなだけのプレイヤーまでもがBANされる。
↓
回戦を切断すればボスが動かなくなり、殴るだけでクリアできてしまうバグが発見される。
↓
ゲームプレイ中にキャラクターの動きをハッキングされるという前代未聞のバグが見つかる
(商店を見ていると高額で売られているゴミアイテムを勝手に買わされるらしい)
なぜこんなことになってるかというと、
どうやら、FF14のプログラムは簡単に言うと全く暗号化されておらず、
どういう処理をしているのか丸見えで、簡単にハッキングできるらしい。
追記
これに加えてさらに、
「クライアント側の操作を全てサーバー側で処理」
というのがネットゲームでは普通だが、
FF14はそこを
「クライアント側で処理してからサーバーに送る」
ということをやっているらしく、
上で述べた丸見えの部分が、手の届きにくいサーバー側ではなく、
すぐ弄り放題の手元にあるらしい。
処理部分が手元にあって、尚且つ丸見え。
運営は「BANだけでなく法的手段も取る」とか言っているが、
ぶっちゃけると、セキュリティの穴を塞ぐことが出来ておらず、
チートを未然に防ぐことが全くできていないらしい。
こんなのクソゲーもいいところだ。
なぜか?
チートが未然に防げてないとどういうことが起こるかというと、
チートが蔓延しすぎてBANが適当になってくるのである。
「あなたお金いっぱいもってますね。チートの疑いがあるのでアカウント一時凍結しますね」
と突然アカウントが凍結され、
さらには、運営は凍結した手前、無罪だった場合の保証がややこしいため、
証拠も無いのに黒だったということにされ、ゲーム内のお金を没収されるのである。
実際に、9/28に大量のお金を持っているという理由でBANされ、
問い合わあせても「調査中なので何にも答えられません」としか言われず、
1ヶ月以上経ったが未だに何の対応も無いという事が起こっている。
これほどひどいネットゲームは聞いたことがない。
前代未聞だ。
いや、ごめん、嘘だった。
アップデートしようとするとHDDが全消去されるバグを発生させた、
PSO2という前代未聞のネトゲがありましたね・・・・
サービス開始
↓
緊急メンテ連発してまともに遊べない。
↓
通貨を増殖させるバグが見つかり、それを悪用されて不正に増殖された通貨が出回る。
↓
不正通貨を取り締まるために大量のBANが行われ、
不正とは関係の無いお金持ちなだけのプレイヤーまでもがBANされる。
↓
回戦を切断すればボスが動かなくなり、殴るだけでクリアできてしまうバグが発見される。
↓
ゲームプレイ中にキャラクターの動きをハッキングされるという前代未聞のバグが見つかる
(商店を見ていると高額で売られているゴミアイテムを勝手に買わされるらしい)
なぜこんなことになってるかというと、
どうやら、FF14のプログラムは簡単に言うと全く暗号化されておらず、
どういう処理をしているのか丸見えで、簡単にハッキングできるらしい。
追記
これに加えてさらに、
「クライアント側の操作を全てサーバー側で処理」
というのがネットゲームでは普通だが、
FF14はそこを
「クライアント側で処理してからサーバーに送る」
ということをやっているらしく、
上で述べた丸見えの部分が、手の届きにくいサーバー側ではなく、
すぐ弄り放題の手元にあるらしい。
処理部分が手元にあって、尚且つ丸見え。
運営は「BANだけでなく法的手段も取る」とか言っているが、
ぶっちゃけると、セキュリティの穴を塞ぐことが出来ておらず、
チートを未然に防ぐことが全くできていないらしい。
こんなのクソゲーもいいところだ。
なぜか?
チートが未然に防げてないとどういうことが起こるかというと、
チートが蔓延しすぎてBANが適当になってくるのである。
「あなたお金いっぱいもってますね。チートの疑いがあるのでアカウント一時凍結しますね」
と突然アカウントが凍結され、
さらには、運営は凍結した手前、無罪だった場合の保証がややこしいため、
証拠も無いのに黒だったということにされ、ゲーム内のお金を没収されるのである。
実際に、9/28に大量のお金を持っているという理由でBANされ、
問い合わあせても「調査中なので何にも答えられません」としか言われず、
1ヶ月以上経ったが未だに何の対応も無いという事が起こっている。
これほどひどいネットゲームは聞いたことがない。
前代未聞だ。
いや、ごめん、嘘だった。
アップデートしようとするとHDDが全消去されるバグを発生させた、
PSO2という前代未聞のネトゲがありましたね・・・・
全く言葉の通じない民族の言葉を調査する方法
2013年11月8日コメント (2)昔にラジオか何かで聞いた話。
未開の地の民族とかの言葉は、たいていその民族しか使ってないような言葉で、
外部の人からすると意思疎通することが非常に難しい。
ずーっと観察して相手の話している言葉の意味をを1つ1つ予測していけば、
翻訳できるようになるかもしれないが、途方も無い時間がかかってしまう。
そこで、まず最初に意味を知るべき語は何か?
それは「それは何だ?」らしい。
その民族の言葉の「それは何だ?」が分かれば、
物の呼び名が一気に分かり、それにより動詞もだんだん分かってくるという寸法だ。
いきなり「それは何だ?」を特定するのはとても難しいように思えるが、方法がある。
そのやり方とは、
当に人を集め、絵に意味不明な物を書いたものを相手に見せて、
相手が「何だ?」「何だそれは?」と言うのを聞き取るらしい。
へぇ~ と思った。60へぇ~ぐらいはあった。(古いな・・・・)
確かに、友達と集まってる時に、突然、外国人が謎の物体を見せてきたら
思わず「何これ?」と言ってしまうと思う。
とても素晴らしい方法だ。
未開の地の民族とかの言葉は、たいていその民族しか使ってないような言葉で、
外部の人からすると意思疎通することが非常に難しい。
ずーっと観察して相手の話している言葉の意味をを1つ1つ予測していけば、
翻訳できるようになるかもしれないが、途方も無い時間がかかってしまう。
そこで、まず最初に意味を知るべき語は何か?
それは「それは何だ?」らしい。
その民族の言葉の「それは何だ?」が分かれば、
物の呼び名が一気に分かり、それにより動詞もだんだん分かってくるという寸法だ。
いきなり「それは何だ?」を特定するのはとても難しいように思えるが、方法がある。
そのやり方とは、
当に人を集め、絵に意味不明な物を書いたものを相手に見せて、
相手が「何だ?」「何だそれは?」と言うのを聞き取るらしい。
へぇ~ と思った。60へぇ~ぐらいはあった。(古いな・・・・)
確かに、友達と集まってる時に、突然、外国人が謎の物体を見せてきたら
思わず「何これ?」と言ってしまうと思う。
とても素晴らしい方法だ。
jannaのパッシブがどれぐらい効果があるか
2013年11月8日jannaのパッシブは
「すべての味方Championの移動速度を3%増加させる。」
というものだ。
これがどのような効果を及ぼすか?
まず、移動速度が何に影響するかというと主な効果は以下の2つだろう。
・移動速度の数値で相手の方向指定スキルの避けやすさが変わる。
・相手との移動速度の差で、敵から逃げきれるかどうか、追いつけるかどうかが変わる。
では、3%で実際にどのぐらい移動速度が上がるか計算してみる。
移動速度はチャンプごとに異なるが、最低で325、最高355である。
この場合、3%によって9.75~10.65上がることになる。
たいていブーツを買ってこれよりちょっと上がるので、
「味方5人の移動速度が10ちょっと上がる」ということになる。
まず、相手の方向指定スキルの避けやすさについて考える。
避けやすさは色々な要素が絡んでるくので、どの程度変化するのか分からないが、
「初期アイテムは相手の方向指定スキルを避けるために靴を買います」
とかガイドに書かれていたりするので、靴の+25は効果的であるということが分かる。
なので、+25には及ばないが、+10でも多少は効果はあると考えられる。
次に、相手との移動速度との差はどのぐらい変化するかを考える。
どんな数値のチャンプが何体居るのかというと、
355:2体 ←パンツとYi
350:13体
345:26体 ←近接キャラはこの辺
340:15体
335:30体 ←メイジはこの辺
330:15体 ←ADCはこの辺
325:14体
こんな感じの分布となっている。
よって、移動速度が10上がると、
・主要な近接キャラ達が移動速度最速レベルまで上がる。
・メイジやADCは、相手のメイジやADCよりも速くなる。
・特別遅いやつらは普通のメイジレベルまで速くなる。
となることが分かる。
さすがに最も遅いキャラと最も速いキャラがひっくり返ったりはしないが、
たいていはTOPに近接、MIDにメイジ、BOTにADCと行くので、
3%によって、それぞれのレーンの相手よりも移動速度が速くなれる場面は多そうだ。
このように、「相手よりも速いか遅いか」が重要である場合は、
5人全員の移動速度を強化できるJannaのパッシブはとても強力であると考えられる。
「すべての味方Championの移動速度を3%増加させる。」
というものだ。
これがどのような効果を及ぼすか?
まず、移動速度が何に影響するかというと主な効果は以下の2つだろう。
・移動速度の数値で相手の方向指定スキルの避けやすさが変わる。
・相手との移動速度の差で、敵から逃げきれるかどうか、追いつけるかどうかが変わる。
では、3%で実際にどのぐらい移動速度が上がるか計算してみる。
移動速度はチャンプごとに異なるが、最低で325、最高355である。
この場合、3%によって9.75~10.65上がることになる。
たいていブーツを買ってこれよりちょっと上がるので、
「味方5人の移動速度が10ちょっと上がる」ということになる。
まず、相手の方向指定スキルの避けやすさについて考える。
避けやすさは色々な要素が絡んでるくので、どの程度変化するのか分からないが、
「初期アイテムは相手の方向指定スキルを避けるために靴を買います」
とかガイドに書かれていたりするので、靴の+25は効果的であるということが分かる。
なので、+25には及ばないが、+10でも多少は効果はあると考えられる。
次に、相手との移動速度との差はどのぐらい変化するかを考える。
どんな数値のチャンプが何体居るのかというと、
355:2体 ←パンツとYi
350:13体
345:26体 ←近接キャラはこの辺
340:15体
335:30体 ←メイジはこの辺
330:15体 ←ADCはこの辺
325:14体
こんな感じの分布となっている。
よって、移動速度が10上がると、
・主要な近接キャラ達が移動速度最速レベルまで上がる。
・メイジやADCは、相手のメイジやADCよりも速くなる。
・特別遅いやつらは普通のメイジレベルまで速くなる。
となることが分かる。
さすがに最も遅いキャラと最も速いキャラがひっくり返ったりはしないが、
たいていはTOPに近接、MIDにメイジ、BOTにADCと行くので、
3%によって、それぞれのレーンの相手よりも移動速度が速くなれる場面は多そうだ。
このように、「相手よりも速いか遅いか」が重要である場合は、
5人全員の移動速度を強化できるJannaのパッシブはとても強力であると考えられる。
【LOL】画面が回らないから青側が微妙に有利?
2013年11月7日先日、かの北米サーバーランク1位のwildturtleの生放送を見ていた時のことだ。
戦闘が起こり、wildturtleの操るKaitrynはAnnieのULTに当ってしまい、残りHPが僅かだ。
しかし、相手のAnnieも残りHPは僅か。Annieはスキルを全部撃ったので今はCD。
射程圏内に居るので通常攻撃を1発撃ちこめばAnnieを倒せる!
その時、AnnieはULTで召喚した熊の後ろにぴったり隠れた。
wildturtleはAnnieをクリックしようとしたが、邪魔な熊をクリックしてしまい、
もたついている間にAnnieのQを撃たれて死んだ。
とても悔しがっていた。
このように、見た目が大きなキャラの奥側に隠れることで、
クリックされにくくし、通常攻撃や対象指定スキルを避けるという技術は有効なようだ。
なんたって、北米1位のプレイヤーに対しても有効なのだから。
ここで問題になってくるのが、
「斜めからの見下ろし視点であり、マップや視点を回転させることができない」
という仕様である。
この仕様により、各チームの本陣は青側は下(手前)に、紫側は上(奥)にあるため、
戦闘が起こる場合、青が手前、紫が奥という位置関係になりやすい。
射程が長く攻撃が強いが打たれ弱いキャラを、
打たれ強い盾キャラの後ろに隠して相手の攻撃を妨害しようとする場合、
青側(下側)は盾キャラが攻撃キャラの後ろに居れば妨害できるが、
紫側(上側)は盾キャラが攻撃キャラよりも前に居ないと妨害できない。
(前は敵に近い方、後ろは敵から遠い方である)
つまり、青側は攻撃キャラを守りながら前に出して射程を活かせるが、
紫側は攻撃キャラを守るためには、盾キャラの後ろに居る必要があり、射程を活かせない。
また、ミニオンの手前に立ってラストヒットを妨害する場合も、
青側はミニオンよりも前に出なくても妨害できるのに対し、
紫側はミニオンより前に出ないと妨害できない。
このように、
「斜めからの見下ろし視点であり、マップや視点を回転させることができない」
という仕様である限り、
「キャラクターの奥に居る別のキャラクターはクリックしづらい」
ということが起こり、
チームの配置によって微妙な有利不利が生じるのではないかと考えられる。
戦闘が起こり、wildturtleの操るKaitrynはAnnieのULTに当ってしまい、残りHPが僅かだ。
しかし、相手のAnnieも残りHPは僅か。Annieはスキルを全部撃ったので今はCD。
射程圏内に居るので通常攻撃を1発撃ちこめばAnnieを倒せる!
その時、AnnieはULTで召喚した熊の後ろにぴったり隠れた。
wildturtleはAnnieをクリックしようとしたが、邪魔な熊をクリックしてしまい、
もたついている間にAnnieのQを撃たれて死んだ。
とても悔しがっていた。
このように、見た目が大きなキャラの奥側に隠れることで、
クリックされにくくし、通常攻撃や対象指定スキルを避けるという技術は有効なようだ。
なんたって、北米1位のプレイヤーに対しても有効なのだから。
ここで問題になってくるのが、
「斜めからの見下ろし視点であり、マップや視点を回転させることができない」
という仕様である。
この仕様により、各チームの本陣は青側は下(手前)に、紫側は上(奥)にあるため、
戦闘が起こる場合、青が手前、紫が奥という位置関係になりやすい。
射程が長く攻撃が強いが打たれ弱いキャラを、
打たれ強い盾キャラの後ろに隠して相手の攻撃を妨害しようとする場合、
青側(下側)は盾キャラが攻撃キャラの後ろに居れば妨害できるが、
紫側(上側)は盾キャラが攻撃キャラよりも前に居ないと妨害できない。
(前は敵に近い方、後ろは敵から遠い方である)
つまり、青側は攻撃キャラを守りながら前に出して射程を活かせるが、
紫側は攻撃キャラを守るためには、盾キャラの後ろに居る必要があり、射程を活かせない。
また、ミニオンの手前に立ってラストヒットを妨害する場合も、
青側はミニオンよりも前に出なくても妨害できるのに対し、
紫側はミニオンより前に出ないと妨害できない。
このように、
「斜めからの見下ろし視点であり、マップや視点を回転させることができない」
という仕様である限り、
「キャラクターの奥に居る別のキャラクターはクリックしづらい」
ということが起こり、
チームの配置によって微妙な有利不利が生じるのではないかと考えられる。
一生のうちに欲しいもの
2013年11月6日以下を死ぬまでまかなえるだけのお金
・食べ物
・住める所
・光熱費
・そこそこの性能のPCを5年ごとに買い換え
・ネット(光回線)
これ以外は無くてもいいかな・・・と、↓の記事を見て思った。
Yahooニュース「プア充拡大 280円牛丼、100円DVDなど上質なサービスが背景」
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20131104-00000007-pseven-life
・食べ物
・住める所
・光熱費
・そこそこの性能のPCを5年ごとに買い換え
・ネット(光回線)
これ以外は無くてもいいかな・・・と、↓の記事を見て思った。
Yahooニュース「プア充拡大 280円牛丼、100円DVDなど上質なサービスが背景」
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20131104-00000007-pseven-life
全文が公開されるらしいけど、ぱっと見て
内容が非常に失礼
・何度も福島に行っている相手に対して、「俺昨日行ったけど、お前は現状分かってんの?」
・天皇に対して「あなたは」等、敬語がおかしい。
政治的利用
・「議員」として差し出している。
・「国民に呼びかけてください」と要請している。
国語が赤点だった私でさえ、パッと見て敬語や内容がおかしいと感じれる。
このようなものを正常な人間が差し出すとは思えない。
この手紙は偽物か、何者かに脅迫されて出したと言われればすんなり納得できる。
そんなレベルの内容。
どのような者のどのような思惑によって今回の事件が起こったのか続報が気になる。
内容が非常に失礼
・何度も福島に行っている相手に対して、「俺昨日行ったけど、お前は現状分かってんの?」
・天皇に対して「あなたは」等、敬語がおかしい。
政治的利用
・「議員」として差し出している。
・「国民に呼びかけてください」と要請している。
国語が赤点だった私でさえ、パッと見て敬語や内容がおかしいと感じれる。
このようなものを正常な人間が差し出すとは思えない。
この手紙は偽物か、何者かに脅迫されて出したと言われればすんなり納得できる。
そんなレベルの内容。
どのような者のどのような思惑によって今回の事件が起こったのか続報が気になる。
【LOL】新サポート用ゴールドアイテムの性能
2013年11月2日PBEで3種のツリーが実装されたらしい。
それぞれ総コストが、365g→850g→2000gと進化していき、違ったゴールド効果がついている。
詳細は他のページで紹介されているのでそちらを参照。
有名なLOL情報サイトとかで。
どれでどのぐらいお金が得られるのか?
比較しやすいよう、3分間で何g得られるかをそれぞれ計算してみた。
賢者石:近くの味方がミニオンを倒すと2g(UPで4g)
3分間でどれだけミニオンが来るかというと、
1ウエーブ6匹×6ウエーブ+2砲台ミニオン=38匹。
よって、38×2=76g
アップグレードで2g/10sがつくので、188g
ピック:敵チャンプにスキルかAAするたび4g(UPで8g)
CD10秒なので、3分間に18回発動できるので、
18×4=72g
アップグレードで4g/10sがつくので216g
ベルト:CSを取ってお金を得ても、ADCにも同じだけ+5g入る(ただし1分に2回まで)
3分間に6回発動でき、砲台ミニオン×2、前衛ミニオン×4と倒した場合は、
・前衛ミニオンのゴールド: 22.5g (+.5g per cycle) (1cycleは90秒)
・砲台ミニオンのゴールド: 27g (+1g per cycle)
なので、144+4g per cycle (+ADCに30g)
アップグレードしても基本性能は変わらず、ADCに+60gになる。
それぞれのアイテムをミニオンを倒し始めた時点を0として、その時点からずーっとそのアイテムを持っていたとした場合、得られるお金をグラフにした。
http://gyazo.com/f7cae1422a132be36ae6bde3164d864e
各アイテムを9分の時点でアップグレードした場合はこんな感じ。
http://gyazo.com/c993e15de9f13db35b274f5011edb253
まあ、どれもそれほど変わらないという感じですね。
それぞれ総コストが、365g→850g→2000gと進化していき、違ったゴールド効果がついている。
詳細は他のページで紹介されているのでそちらを参照。
有名なLOL情報サイトとかで。
どれでどのぐらいお金が得られるのか?
比較しやすいよう、3分間で何g得られるかをそれぞれ計算してみた。
賢者石:近くの味方がミニオンを倒すと2g(UPで4g)
3分間でどれだけミニオンが来るかというと、
1ウエーブ6匹×6ウエーブ+2砲台ミニオン=38匹。
よって、38×2=76g
アップグレードで2g/10sがつくので、188g
ピック:敵チャンプにスキルかAAするたび4g(UPで8g)
CD10秒なので、3分間に18回発動できるので、
18×4=72g
アップグレードで4g/10sがつくので216g
ベルト:CSを取ってお金を得ても、ADCにも同じだけ+5g入る(ただし1分に2回まで)
3分間に6回発動でき、砲台ミニオン×2、前衛ミニオン×4と倒した場合は、
・前衛ミニオンのゴールド: 22.5g (+.5g per cycle) (1cycleは90秒)
・砲台ミニオンのゴールド: 27g (+1g per cycle)
なので、144+4g per cycle (+ADCに30g)
アップグレードしても基本性能は変わらず、ADCに+60gになる。
それぞれのアイテムをミニオンを倒し始めた時点を0として、その時点からずーっとそのアイテムを持っていたとした場合、得られるお金をグラフにした。
http://gyazo.com/f7cae1422a132be36ae6bde3164d864e
各アイテムを9分の時点でアップグレードした場合はこんな感じ。
http://gyazo.com/c993e15de9f13db35b274f5011edb253
まあ、どれもそれほど変わらないという感じですね。