「LoLはランクがメインなんだからノーマルはどうでもいい」
という理論は分からなくもないと私は思う。

だが、自分が使ったこと無いキャラやビルドをいきなりランクでテストするのは、
それはそれで味方に迷惑がかかるので良くない気がする。
ランクで勝ちたい時に、味方が「初めてやねん」とか言いながら、
意味不明なチャンプをピックしたら、少なくとも私は嫌だ。

※追記
ただし、「味方にそんなのが居るとつまらない」「敵にそんなのが居ても面白くない」
という観点からすれば、その通りなのだが、
どのような形であれ勝てばいいという観点から考えると、
そういった、敗北につながるほど不慣れなチャンプを使う人が10人に1人居たとして、
それが自分チームに居る確率と敵チームに居る確率は同じだ。
また、少なくとも自分がそうでない場合は、
味方に居る確率が4/9、敵に居る確率が5/9で勝率にはプラスの要素となる。
その観点からすれば、そういったプレイヤーが居ることは全く問題無い。
なので、「ランクで練習してもええやん」という意見の人が居てもおかしくはない。
ただ、勝敗の運ゲー度(自分と関係無い所で勝敗が決まる可能性)は増すため、
ランクを上げるのにより多くのプレイ時間が必要になるという問題もある。
※追記ここまで。

また、日本サーバーでは、ランクは一定の時間帯でしか解放されておらず、
時間帯によってはノーマルとARAMしかないため、
LoLを遊ぶためにはノーマルをプレイせざるおえない場合がある。

というわけで、LoLはランクがメインといえども、
ノーマルを全くプレイしないプレイヤーというのはかなり少ないはずだ。

で、そのノーマルゲームで最も問題になるのが、
ピック段階でのロールかぶりだ。

ノーマルゲームにはダイナミックキューなんて便利なものはないので、
同じチームにジャングル専門のプレイヤーが5人ぶちこまれることもあり、
当然、ロールの取り合いが頻発する。

この取り合いに対して自分はどうするか?
という方法について、いくつか紹介していこうと思う。



1.Riotになんとかしろと要望を送る。

長所:根本的な解決になるかもしれない。
短所:問題解決までに長い時間がかかるし、解決されないかもしれない。

ノーマルゲームをこれからもプレイする機会がありそうなら、
とりあえずこれはやっておくべきでしょう。


2.マッチング直後に「クリック→M→i→d→エンター」を最速入力するマクロや、
もしくは、それを連打するマクロなどを使用する。

長所:そこそこの確率でそのロールをプレイできる。
短所:味方が行きたくないロールに行かされてしまう可能性が高い。
これをやってもそのレーンを取れない可能性もある。

行きたくない所に行かされた味方はたいてい弱かったりする。
結果、味方が激しく負けまくって、練習にならないことがある。
また、ドッジされたり、チャット無視して即ロックインされたりする可能性もある。
チャットに接続されるのが同時ではないため、
最速で発言したのに、相手にはそれが見えていないという場合も。

ただ、特定の何かを練習したくて、勝敗はどうでもいい場合はこの方法が有効。



3.自分がいくつかのレーンをプレイできるようにしておく。

長所:時間が無駄になりにくい。
短所:準備が面倒。

「このキャラを練習したい!」というのを、1キャラ1レーンだけではなく、
複数用意しておくことで、柔軟に対応するという案。
練習でプレイする前には、ガイド等で何をどうするのがスタンダードなのかを
ある程度調査してからでないと、あまり練習にならないので、
そういった知識を複数キャラ予習しておかなければならず、面倒である。
また、メインのランクでは2レーンだけ上手ければ十分なので、
3レーン目以降の練習しても、ランクではあまり役に立たないという問題点もある。
全員がこれをできれば苦労しないんだが・・・

極論を言えば、全レーンに練習したいキャラを用意しておけば、
ノーマルでレーンの取り合いによって練習できない可能性はほぼ0だ。

また、1キャラしか練習したいキャラが居なくても、
「どのレーンになったとしても、そのキャラで行く」という方法もある。
あまり練習にならないかもしれないが、
スキルショットやキャラのギミック習熟程度の練習はできるだろう。
(その程度の練習ならプラクティスモードでいいじゃんという話もあるが。)


他にも、
・取られたらドッジする。
・取られたらトロールする。(トロール:弱いキャラや弱い行動をしてわざと負けること。)
・無視して即ロックインする。
といったクソみたいな手段もあるけど、
やりすぎるとアカウントに何らかのペナルティが発生すると思われる。
(チーム内でのコミュニケーションに非協力的だと
スポーツマンシップに反しててうんぬんで処罰対象だったはず。)


サモナーズリフトの川に居るRift Scuttler(通称カニ)って
川の端の方まで追い詰めると反対側にダッシュしますが、
大きくダッシュをする場合と、あんまりダッシュしない場合がありますよね。

これって何かを基準に変化してるのでしょうか?
それとも完全ランダム?

カスタムゲームで試してみたけど分からん。
ご存知の方、もしよければコメントにて教えて頂けませんか?
Support

・そこそこ使える(ガイド等を色々読んで立ち回りやコンボを多少は知ってる。)
Zyra
Braum

・使えなくはない(何回かやったことあるけどそこまで詳しくはない。)
Thresh
Soraka
Sona


Jungle

・そこそこ使える
XinZhao
Hecarim
KhaZix
KogMaw

・使えなくはない
Jarvan IV
Rengar
Shyvana
Fiddlesticks


使えるキャラ少なすぎぃ!!




最近はJungle Kogで遊んでる。
ゴーレム(スマイト)→赤→鳥→赤側カニ→青側カニ
が強い気がする。
ゴーレムスマイト効果でカニがかなり速く倒せる。
以降もジャングル回るのはかなり速い。

Lv9でWが最大になったぐらいで、
ちょうどジャングル黄色エンチャとバーサーカー靴が完成してて、
その頃がかなり強い。

射程がかなり長いので、
Gankしに行って相手が気付いて下がっても、
数発殴ってかなり削れることが多い。



今日はDia4のjgGravesと当たって勝てた。
ジャングル荒らされながらも2回カウンターガンクして4キル取って、
2回ドラ取って全レーン勝ち初めてタワー6本目折った所でgg。

楽しい!
私はLoLではメインサポ、サブジャングルなプレイヤーであり、
その中で、おそらく最も上手く扱えるのがZyra supportだ。
(といっても、私自身、あってもシルバー~ゴールド前後の実力だと思われるが。)

今回は、私の頭の中の整理も兼ねて、
そのZyra supportについてのガイドを書いてみようと思う。


※大規模メイジリワーク~バージョン6.15ぐらいの頃のガイドです。
※内容については、上手いプレイヤーのリプレイ、各種LoL統計サイトのデータ、様々なビルドガイドページやガイド動画などを参考にしてある程度support zyraをプレイし、その結果これが良いなとなった部分についてまとめたものです。

・Support Zyraの特徴

長所
・レーン/集団戦の両方で役立つ植物による遠距離ハラス。
・RとEによる範囲CCが集団戦で強い。
→他のサポートに比べて、味方にあまり左右されずに集団戦に参加できる。

・フルコンボでは非常に高いダメージを出せる。
→ゲーム中盤以降は、midほどではないが、かなり火力が出る。
→→(他のサポートと比べて)ゲームをキャリーしやすい。

短所
・足が遅く、やわらかい。
・そのため、ワードを刺しに行く時は他サポートよりも注意が必要。
・QとRは見えてから効果発生までが遅く、Eは弾速が遅い。
(相手がこちらを注視してる状況では、避けられてしまいやすい。)

→ブリンク/ダッシュスキル性能が高い相手ほど苦手。特にアサシン系がきつい。
→逆に、持たない相手は植物でハラスしまくれて楽。

上記のような特徴から、Zyraは
・得意の遠距離ハラスを回復で無効化されてしまう強いヒールがある
・無理やり交戦しようとしても拒否されてしまうCCがある
・一気に距離を詰めて交戦してくるタンク系サポート
といったキャラが苦手だ。
具体的には、Soraka、Sona、Nami、Leona、Blitz辺りはきつく感じる。
逆にTahmKench、Karma、Braum、Alistar、Brandなど、
それらを持たないキャラは得意。




・サモナースペルについて
フラッシュともう1つ何を取るかという選択になるが、
状況にあわせてイグナイトかイグゾーストのどちらかを使用する。
たいていは、序盤にキルを取ってスノーボールしやすくなるイグナイトを使用するが、
以下のような場合はイグゾーストを使用する。
・味方ADCが序盤弱いキャラや、相手がキルしづらい構成の時。
(例えば 味方ADCがKogMaw とか 相手サポートがJanna とか。)
・(ただし、敵にムンドなどが居るとイグナイトの回復阻害効果が役に立つことも。)
・敵に接近して大ダメージを出してくる脅威が居る場合
基本的には「序盤から相手をぶちころがしてボコボコにできそうならイグナイト、
そうでないならイグゾースト」という感じだ。



・ルーン
これもサモナースペルと同様に、序盤からキルを狙っていけるかどうかで変わる。

・相手ぶちころがすぞルーン
黄:アーマー*4~5 HP*4~5
他全部:魔法防御貫通
APレシオは全体的に低いので、魔力よりも貫通を伸ばしたほうがダメージが高い。
(スキル以外にも、マスタリーの雷帝の号令、装備のライアンドリーの仮面のDoTなど
APに比例して上がる部分がかなり少ない。)

・平和になりそうですルーン
紫:魔法貫通*2 Lv毎にクールダウン*1
赤:魔法貫通
青:Lv毎にクールダウン
黄:アーマー*4~5 HP*4~5
キルで差をつけれないならば、勝手に差が付くようにしたらいいやんというページ。
青9個+紫1個でLv18でクールダウン20%になる。
Zyraの必須装備は上位仮面→クリセプと、CDRがついてないものばっかり積むので、
ルーンでCDRが伸びてくれると、後半戦で大いに役立つし、
これのせいでアイテムビルドがゆがんでしまうこともほぼ無い。

こちらをぶちころがしてくるような相手には、
防御的なルーンページもあったほうが良い気がするけど、
ページ数の関係上、用意していない。



・マスタリー
これも相手によって微妙に変わる。(ぶっちゃけここは今でも迷っててわからん。)
https://i.gyazo.com/399e89bffd764c3f5258f32bd91a143b.png
黄色はどっちを取得しても良いと思う。
相手をすぐに殺しきるのが難しそうな場合は、
延々とハラスするために黄色枠の所でMana RegenやCDRを取ってみたりとか。
逆にこっちが瞬殺されてしまいそうな場合は
青色枠を右側に振って防御寄りな構成にしてみたり。
基本的には、黄色は両方左側、青も左側取得で良いと思う。


・アイテムビルド
スタート
青サポートアイテム+ポーション

青サポートアイテム2段階目+ソーサラー靴

仮面かクリセプのどちらか、レーン勝ちまくってるなら両方
↓(この辺で集団戦が起こり始める。)
サイトストーン→ウォッチャーの瞳(青サポートアイテム3段階目)

仮面かクリセプの残り+ボイド杖

APアイテム何か
(アビサル杖、砂時計、ラバドン、エコーなど。)

・アイテムビルド解説
まず、Zyraは基礎ヘルスが低く、
また、スキルの基礎ダメージは高いがAPレシオは低めという特徴から、
純粋にAPを上げるアイテムとはあまり相性が良くない。
弱点であるヘルスを補強しつつ、
魔法貫通により高い基礎ダメージを伸ばせ、
さらに敵のHP比例のDoTまでつけてくれる仮面や、
同様に弱点であるヘルスを大きく補強しつつ、
魔法にスロー効果を付与し、接近しづらくするクリセプとの相性が良い。
(また、スローにより仮面のDoTも強化される。)
敵に接近されて殺されてしまい、火力を発揮できないような状況なら、
先にクリセプを買い、接近されにくくし、
そうでないならば、より高い火力を発揮できるように、先に仮面を買う。

魔法貫通がルーン20+靴15+仮面15+マスタリー約5で合計55ほどあり、
これに対して、各キャラの素のMRはどうかというと、
MRが成長しないキャラは基礎30+青ルーン12で合計42
MRが成長するキャラはLv10で基礎43+青ルーン12で合計55
となっている。
つまり、靴+仮面が完成すれば、魔法ダメージは表記以上のダメージが出て、
さらにクリセプが完成すれば、植物によるハラスに1発当たるだけで、
DoTにより敵のライフの約10%をも削ることができる。
(もちろん、相手がMRを積んでないという前提だが。)
さらに、ボイドスタッフを積めば、固定値の前に35%の減算が行われるので、
敵がスペクターやネガトロンを積んでMRが85あっても、表記通りのダメージが通る。
(もちろん、何も積んでない相手には表記の1.2倍~1.3倍のダメージが通る。)

その他アイテム解説

・フロストクイーン(青サポートアイテム3段階目)
発動効果が安全確保として優秀だが、地味に高い。
別途サイトストーンを買わないといけないため、アイテム欄を圧迫する。
等の理由から基本的に青サポアイテム3段階目はウォッチャーにすることが多い。

・ルーデンエコー
集団で睨み合っている時の植物でのハラスがより痛くなる。
自身に危険があまり無い場合は6個目は基本的にこれ。

・砂時計
AD/AP関係なく、瞬殺を狙ってくるような敵相手に無敵を使えそう。
反応して使用するのが間に合わないことが多いので、私は滅多に買わない。

・アビサルセプター
MR低下は他ともシナジーしており、MRもAP相手に有用だが、
低下範囲がそんなに広くないのが欠点。





・スキル取得順
とりあえずLv3までは、Q→W→Eと取るが、それ以降は2パターンがある。
・R>E>W>Q
相手を瞬殺することを優先するならEを上げる。Qより先にWを上げるのは、
中盤の集団での睨み合いで植物の補充速度を上げるため。
この場合、QはずっとLv1で火力が微妙なため、
「Qで植物を生成し、それを回避しようとした所にE(とWとR)を当てる」
といった感じで、囮として利用する。とにかくEをヒットさせることが最も重要。
・R>Q>E>W
相手サポートが近距離キャラで、Qでハラスできそうな場合。
ただし、Eを上げるまでは移動不可の時間が短く、E→Rのコンボがつながりにくい。



・スキルコンボや使用方法について

Q>W>AA
Qで遠距離植物を生成して攻撃する基本ハラスコンボ。
Qを詠唱してから発動する前にWを植える。
植物はZyraが通常攻撃した相手を優先的に狙うので
生成後にAA(Auto Attack、通常攻撃のこと)を入れると良い。
(通常攻撃をしない場合は、植物は最も近い敵ユニットを攻撃する。)

Q>W>(AA)>E>W>(R)
まず上記の基本ハラスコンボで相手の注意を引き、
それに応じて避けたり仕掛けてきたりした所にEW(+R)を当てる。
たぶん何も無い所に直でEを当てるよりはるかに当たりやすい(気がする。)
特にクリセプ購入後は、Q植物の攻撃で敵にスローがかかるので、より当てやすくなる。
Q>W>W>E>Rとする場合も。

E>W>(R)>Q>W
相手の視界が完全に無いことが分かってる茂みに隠れてる時や、
相手が砲台ミニオンのラストヒットを取る時など、
高確率でEを当てれそうな場合のコンボ。
Eを外してしまうと全部外してひどいことになったりする。
Rから最速でQ>Wすればたぶん植物の強化は間に合う。
Q>WしてからRだと、ただでさえ発生の遅いRの打ち上げがさらに遅くなってしまう。

E>(W)>(W)
例え交戦しても勝てないような状況で逃げてる時の行動。
スネアであるEを敵に向かって撃つと同時に、Wでスロー植物を生成する。
スローによって追ってくる敵を遅らせる効果以外にも、
自キャラの近くに植物を生成することで、
敵の攻撃(例えばアシェのWとか)を植物でブロックできる可能性がある。



・集団戦のコツ
敵味方が集まってる状況なら、
何があっても絶対に相手タンクにRを使ってはいけない。できればWも使いたくない。
というのも、ZyraはWを使い切ってしまうとあまり火力が出なくて、
また、詠唱硬直も大きいため、相手火力にQだけ当てるといったことができない。
(QやWを当てに行くと、反撃で最悪死ぬ。)
つまり、Zyraが集団戦でできることは主に2つしかなくて、
・パッシブやWの種をQで植物にしてハラスする
・フルコンボをぶち込む。(1回限り)
ということになる。
というわけで、その1回限りのフルコンボは最も効果的な相手にぶちこむ必要がある。
タンクがつっこんできたなら、それに追従してくるやつらにEWRQWをぶちこむ。
殺せなくともそいつらを下がらせることができれば、
敵のタンクだけが突出した状況にでき、味方がまともならタンクが倒せるだろう。


・その他、小ネタ
味方ジャングラーがTop側スタートの場合、
0:40ぐらいからBot側のミニゴーレム/カエルの場所で待機して種を撒いておき、
ミニゴーレム/カエルが沸いたら、
種を1個以上残して、Qでできるだけ多くの植物を生成する。
それを壁にしつつADCと2人で殴り、植物が死んだら、
もう1個の種のところまで引いてまたQで植物を壁にして殴る。
これで被弾ほぼ0で、ミニゴーレム/カエルを狩れる。




とりあえずこれだけ。
何か書き忘れあったら追記します。
Jungle未プレイのキャラの練習しようとノーマルに行く。

4時間後、1回もJungleプレイできてない。




私は最速で「jg」と発言するマクロを作ったのであった。
https://www.youtube.com/watch?v=PIQw1mD-S-Q

ぶっちゃけ

ラグい+最近PoEさわってない 

のコンボで狩り自体はかなり遅い。


【LoL】待ち時間長杉
サブアカウントをノーマルゲームで上げようとしたらこれですよ。


というか、複数のゲームでキュー出したい。

Co-op初級+中級 とか
ARAM+ノーマル とか。


normalでjungleもsupも取られて、2年ぶりぐらいにmidやらさせられました。
20分でcs80とかいう壊滅的なスコアでした。

というか、あんまり人のこと言えるスコアじゃないんだけど、味方ジャングラー!
わざわざ私が居ない時に来て敵midに1v1でキルされるとか何がしたいねん!

まあ、ノーマルなんて練習とか実験とかする場所なんで、
みんな色々チャレンジしてくのが正常だとは思いますが。


それはさておき、メモ。


Jungle
・Gankによって、何らかのアドバンテージ(キルとかタワーとか)が取れそうな時だけGankする。Gankしようと寄って何も得られないよりも、その時間ファームして育ったほうが良い。
・Gankする時は一切立ち止まらずに突っ込め。ワードがあって相手の画面に写ってたとしても、相手が気付いて反応する前にかなり近づけるかもしれない。特に低レート帯ではこれが効果的に思える。それだとGankが決まらなさそうならば、そもそもGankせずにファームしてた方が良い。
・明らかに負けて差が付いてしまってるレーンにGankするのは出来る限り避ける。カウンターガンクされたり、相手を殺しきれなかったり、味方が死んでしまったりして、プラスにならないリスクが高い。
・逆に、レーンが勝ってるならそこは積極的にGankを狙う。レーンが押しまくってたりしてGankできそうに無い場合は、レーンの脇にワードを置いたり、敵のワードを排除したりしておくと良い。
・敵のジャングラーがどこかのレーンに見えたら、できるだけ対応しよう。近いなら寄ってみたり、遠いなら相手のジャングルに入ってワードを刺したり相手ジャングルのミニオンを狩ったり。自分がドラゴンやヘラルドに近く、相手が遠い場合は、それをやっちゃうという手も。特に、相手ジャングラーが死亡した場合はこれを意識する。(リフトヘラルドはtopの強力が必要。)


sup
・サイトストーンを買え。
・ワード(視界)で壁を作ろう。例えばmid~botの川からジャングルに入る道は、どちらのチームも2本あるが、その両方の視界を取れるようにワードを差しておけば、ワード2本でこちらのbot側ジャングルをだいたい把握できる。(まあ、広く視界を取ろうとしてると気付いたらこうなってる場合が多いが。)タワーが折られた場合は、タワーがあった辺りにワードを刺したりも。とにかく、ワードやタワーによる視界と壁によって囲まれた範囲を作れば、その範囲内に敵が居るかどうかを把握できるという話。一部、壁を通れるブリンク持ちが居る場合は警戒が必要。JungleだとShacoとか。
・自分の強い時間帯以外にも、味方ADCの強い時間帯も把握しよう。←しんどい
http://jp.leagueoflegends.com/ja/DynamicQueuematchmakingupdate


プリメイドvs非プリメイドの勝率が50%に近づいているので、、
プリメイドを組んだことによる戦略面でのプラスと、
システムによるハンデでのマイナスが、
ちょうどバランスの取れた状態になっているという主張だ。

一見、ちょうどいいバランスになってるようにも思えるが、

これは、「全体で」の話だ。


ということは、
「とりあえず友達と一緒にプレイしたいから組んでいこー。チーム戦略とか知らん。」
みたいなゆるいのから、
「この戦略でいこう。もちろんチャンプもコンボになるような相性の良いやつを使う。」
みたいなガチガチなのまで居る。


このどちらにも全く同じハンデを与えて、
「全体では勝率は50%に近づいてるよ」と言ってるだけかもしれないのだ。

(というのは、プレイヤーがどの程度連携するかをデータから予測しようとすると、
ソロと違ってプレイヤーの組み合わせに応じてデータを記録する必要があり、
そうなるとかなり多くのデータを記録しなければならず、
現実的には困難なのではないかと思われるからだ。)

ゆるーいプリメイドでは、チームワークによって強さが+0され、
ガチなプリメイドでは、チームワークによって強さが+5されるとすると、
このどちらにもハンデとして敵の強さに+2の補正を与えるというような話だ。

これにより、どのようなことが起こるのかというと、

ゆるいプリメイドチームは連携できないのに「お前らある程度連携できるやろ」と、
必要以上に強い相手とマッチングされてしまう。(この時の勝率はもちろん50%以下。)

ガチガチのプリメイドチームは、連携が完璧なのに「ある程度しか連携できんやろ」と、
必要よりも弱い相手とマッチングされてしまう。(この時の勝率はもちろん50%以上。)



このように、「全体での勝率が50%」というのは良い指標ではないように思える。


なのに上の記事には「私たちは概ねこの結果に満足しており」と書かれている。


それで満足しちゃだめだろ!


・AR/MRの積み方について

基本的にチームにはADとAPが居るはず。
(片方しか居ない場合、敵が対応する防具を積むだけで有利になれてしまうため。)
なので、その両方の敵に殴られると考えるならば、
普通はヘルスに加えて、ARとMRの両方を積むことになるのだが、
以下のような要因によって、多少偏らせて積んだ方が良い場合がありそう。

敵のAD/APのうち、
・どちらの方がよく育っている/育っていないか。
・どちらの方が先に無力化できそうか。

詳しく説明すると、例えば、
敵のADキャラが何キルも取ってて装備揃いまくってて火力が高い。
敵のAPキャラは何回も倒されて装備が全然揃っていなくて火力低い。
こんな状況で集団戦したとすると、魔法ダメージは受ける量自体が少ないので、
MRを積んでも実際に軽減できるダメージも少ない。
逆に相手から受ける物理ダメージは高いので、
ARを積んだらかなり受けるダメージを軽減できそうだ。

また、例えば、こっちがアサシンキャラで、敵のADを瞬殺できたり、
味方のCCやイグゾースト等で敵を一時無効化したりすることで、
敵から受ける物理or魔法ダメージの一方を意図的に減らせる場合もある。



という理論に基いて、私は良くゲーム中、
「敵のADが良く育ってるからAR多目に積もう」とか
「MR積んだから、ADキャラを先に倒すようにしよう」とか
「MR積んでる味方が多いから、イグゾーストは敵ADCに使おう」とか
思っているわけです。

敵のAR/MRの積み具合から、逆に予測することもできそうだが、こっちは難しい。



まあ、そんな感じに考えているのですが、
自分でテキトーに考えた理論なので、
ぶっちゃけこれが正しいのかは分かりません。


ぶっちゃけると、今のダイナミックキューが嫌い。



何が嫌いなのかを簡潔に書くと、

・「どのレーンでもそれなりにできますよ」という能力が評価されない。
(今の仕様だと2ロールが上手ければ他は壊滅的でもいい。)

・公式がEUスタイルを推奨しており、
そのEUスタイルにサポートという超不人気なロールが存在する。

という感じ。




逆に、

「多人数でキュー入れたら、連携取れるんだから、
その分ハンデとして強い相手とマッチングするよ」

という仕様は良いと思う。


以前の記事でPoEの動画を紹介した時、
その動画ではDischargeのエフェクトが消されていたので、
ちょっと気になったので調べてみた。

PoeSmoother ってツールがあるっぽい。

http://www.ownedcore.com/forums/mmo/path-of-exile/poe-bots-programs/543975-poesmoother-effects-remover.html

Dischargeのエフェクトだけでなく、
他の色々なエフェクトも簡単にいじれる便利ツールっぽいけど、

※今のところ、これを使ったせいでBANされたって報告は無いけど、
おおっぴらにやってたらBANされるかもしれないから気をつけてね。
(クライアントをいじってる=BAN対象だから)

みたいなことが書いてある。

ここで紹介してるのは調べて出てきたやり方です。私は試してないので。
と一応書いておこう。

また、使用は自己責任で。
BANされたりウイルスに感染したり垢ハックされたりしても知りません。
(一応、記事を書いた時点でウイルススキャンしても何も検出されなかった。)


やり方

↑のフォーラムページにリンクが貼ってある
https://github.com/vmv/PoeSmoother から本体?をダウンロードする

ダウンロード直リンク https://github.com/vmv/PoeSmoother/archive/master.zip


解凍したら出てくるフォルダの

PoeSmoother-master → PoeSmoother → bin → Release

の中にある PoeSmoother.exe が本体っぽい。


それを起動すると、ファイルを指定するウインドウが出てくるので、
Path of Exileインストール先フォルダにある Content.ggpk を指定する。
(Content.ggpkのバックアップを作っておいた方がいいと書いてあった。)

すると、↑の紹介ページにある http://i.imgur.com/9iCcsfe.png 
こんな感じのウインドウが出てきて、
中央の欄に10% 20% 30%・・・と表示されていくので All Done!と表示されるまで待つ。


次に、右の欄にチェックボックスがいっぱいあるので、
いじりたい項目にチェックを入れる。

Dischargeのエフェクトを消したいのなら、
SkillsタブのZero EffectのDischargeのチェックボックスにチェックを入れる。

Improved Effectが軽量エフェクトに変更、
Zero Effectが完全にエフェクトを見えなく変更らしい。
(マウスを項目の所に置いて少し待てば、説明文が表示される。)

チェックを入れても特に何か処理が行われているような感じはしないが、
かけたいエフェクトにチェックを入れたらその時点で処理は完了してるっぽくて、
あとはそのまま右上の☓ボタンで終了していいっぽい。

以上。



Dischargeに限った話ではないけど、
PoEの魔法系スキルって物理スキルと比べてエフェクトが激しいのに、
広範囲or高火力にしようとすると、それを複数出すことになるから、
だいたいエフェクトがすさまじいことになるんですよね。

そのせいで、危険なもの(反射やFlame/Frost/Storm Bearers、Corrupting bloodなど)
を見逃しやすいので、自分の攻撃スキルのエフェクトを低くしたり消したりするのは、
動作が軽くなる以外に、そういった危険を視認しやすくなるというメリットもありそう。


といっても、スタンダードリーグですが。


全体的にまだ試行錯誤中。

とりあえず今の装備とかツリーとかジェムリンクとか
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/sftruze/characters/Yokkaichiii

ES9800 レジ79 75 79 ブロック率25%
フラスコ飲めばレジ86 82 86 ブロック率75%/24% 5000アーマー

クリティカル率は、ステータス欄だと
Flickerが60% (Power charge1個につき6%、最大90%)
Dischargeが70% (Power charge1個につき5%、最大95%)

実際にはDiamond Flaskを飲んでるので、
3チャージあれば実際のクリ率は95%を超える。



すんごい爽快感なので動画にするかもしれない。(しないかもしれない。)






以下ビルドについての雑多なメモ

Legacy Vinktar フラスコを常時使用する前提の構成なので、
現行リーグでは実現不能だと思われる。

現行リーグ向けにツリーを変えるなら
Zealot’s oathを消して、Vaal Pactを取得して、
そうするとBlood rageが痛すぎるから使うのをやめて、
代わりにBlood dance靴で%frenzy charge on killを稼いで、
呪い+1を取得して、オーラを Discipline + Poacher’s + Warload’s にすることになるかな。
ツリーの右端の方のDoT+Life regenと、Scion左のLife Regenは
Zealot’s oathでESをRegenさせてBlood rageのDoTに耐えるために取ってるので、
そこも消していいだろう。

ベルトはThe Retch以外にも、
・The Magnate (+50%flask charges gained)
・Perandus Blazon (+20% flask effect duration)
・Headhunter
・レジとESが良い感じのレアベルト(flask関係の効果が付いているとさらに良い。)
でも良いと思う。

私はフラスコをこまめに飲むのが面倒なので、
+60% flask effect durationの付いてるThe Retchを使っている。
(-30% flask charges gainedが付いているが、
AscendancyのScion(Pathfinder)の+50%で打ち消している。)




・使用感
Lv78マップでも1個前の日記の動画みたいな感じで狩れた。

こっちはさらにIncreased AoE supportをつけてるので、
シュンシュンシュン で画面内のほぼ全ての敵が砕け散る。

めっちゃ爽快。


AscendancyはScionでAssassin+Pathfinderを選択したけど、

・見た目が女キャラがいい
・-8 mana costのかなり良いクラフトリングが既にあって、
Trikc starを選択してmoveスキルコストを0にする意味があまりない。
・高LvのShadowを持ってなくて作るのが面倒だった。
・高ESの防具がそろっていて、Trickstarの+250ESが無くても十分硬そう。

という理由でScionを選択しているので、
似たようなビルドを1から作るのでしたらShadow(Trickstar)をオススメします。


Assassin(scion)
+1% critical strike chance ←有用
+40% Crit multi against Full Life Enemy ←ザコを一撃で倒すのには有用。

Pathfinder(scion)
+50% increased flask charges gained ←超有用
25% increased damage during flask effect ←ほぼ常時発動
4% reduced elemental damage taken during flask effect ←同じく。
といっても、4%軽減ってレジスト最大値+0.8%ぐらいの効果しかないんだけどね・・・



フラスコ常飲については、

まず主要なフラスコは1回で30チャージ使用する。

Poacher’s markで +100% more
Ascendancyで+50% increased
The Retchで30% reduced

(1+0.5-0.3)*2 = 2.4

30 / 2.4 = 12.5

よって、フラスコ効果時間中に12.5体の敵を倒せば飲み続けられる。

フラスコの効果時間は、基礎が4.8秒で、
Retch +60%、ツリーのAlchemistで+12%なので
4.8 * 1.72 = 8.256

まあだいたい8秒の間に敵を2かたまりぐらい倒せば維持できるって感じですな。

PoEの楽しそうな動画を見かけたので。
ビルド紹介というかその動画を紹介する記事です。


ソロでのGorge Run。バージョン2.2なのでがちょっと古いが、今でもできそう。
https://www.youtube.com/watch?v=QrbLxRAltts
(BGMがあるので音量注意)
あと、クライアントをいじってDischargeのエフェクトを消してるそうです。


DPSとか硬さとか考えるとそんなにでもなさそうだけど、
Gorgeなどをスピーディーに回ることに特化しているという点においては、
すばらしく完成されているように思える。


そうび
Vaganダガー(クラフト)
Voll胴体
Blood dance靴
あとはユニークとか使ってるけど、高ES装備っぽい。
指はSibyl’s Lamentを反射対策に使ってるっぽい。

フラスコは
火レジ
雷レジ
移動速度
Atziri’s
Diamond
の5個を使用。
Atziri’s は Vinkterでもいけるんかな?


6L Flicker strike - CoC - Discharge - Increased Crit - Multistrike - Cyclone

サポート4個+Flicker+Cyclone という構成。

ソケットの色が
Cyclone - CoC - Discharge - Blade vortex - Life leech - Increased Crit
の GGGBBR と全く同じなので、Chrome無しで使いまわせる。

ザコはFlickerでシュンシュンしながらなぎ倒し、
Flickerが撃てない時や、ボス相手にはCycloneを使うという構成。


残りのリンクは、CWDTとかゴーレムとかオーラとか移動スキルとかVaal spellとか。
つまり、いつもどおり。
オーラはDiscipline PoF PoL Blasphemy-Warlord’s Mark の4個っぽい。

CoCLv21の呪文発動率が70%なので、
クリティカルFlicker+Multiで3回飛んで魔法が発動しない確率は2.7%
これに加えてFlicker自体がクリティカルしない確率もあるが、
こっちは、Diamond Flaskでクリ率は極限まで上げるのだろう。

スキルツリーは見れないが、おそらく普通のCoCビルドと同じだろう。

Flicker strikeは連打するためにはFrenzy chargeを消費する必要があるが、
これはDischargeでも消費されてしまう。

動画で敵が凍結して砕け散っており
確かにFrenzy chargeがDischargeで消費されて氷属性が発生しているのがわかる。

敵を倒すと
Blood danceで最大30%
Blood rageで25%
の確率で得られる。

例えば、1発のDischargeで5匹の敵を倒したとすると、
チャージが1個も得られない確率は(0.7*0.75)^5 ≒ 4%
と、まあまあ安定して生成されるっぽい。


個人的には、Blasphemy + Poacher’s markが
・最大30%で倒した時にFrenzy charge生成。(→Blood dance靴をぬげる。)
・フラスコチャージ増加量2倍
と、ビルドにかなり合ってる気がする。


Ascendancyは何か分からないけど、たぶんTrickstarだと思う。
・Movement skill(Flicker+Cyclone+Whirling blades)がマナ消費なし。
・+250ES
・DodgeとかASとか。
あと、8ポイント使用できる場合は、
・10% chance to gain Frenzy charge on kill
なんてのも取得できる。普通のCoCビルドだとゴミだが、このビルドなら有用。

Sibyl’s Lament使うぐらい反射がきついのかね。
Saffel’s持ったりしたらどうなんだろ。

もしくはAscendancy自体をElementalistにして、
50% reduced reflected elemental damage taken
を取得するという方法もあるかも。
Blasphemy+Warlord’s MarkでMana Leechはあるので、
マナさえ確保すればいけそう。

もしくはScionでAssassin(Crit+1%)+Pathfinder(+50% flask charges gained)
とかも面白そう。

あとメインの6Lは
Flicker-CoC-Discharge-IncreasedCrit-Multi
Cyclone-CoC-Discharge-IncreasedCrit
という5L+4Lにしかなっていないので、
Flicker-CoC-Discharge-IncreasedCrit-Multi-IncreasedAoE
とかにして、Cycloneは別の4Lで作るという手も考えられる。
そこまでソケット不足してるわけでもないし。
同じサポートが2個づつ必要なのが少し面倒だが。

それならIce Bite supportをつけて、それでFrenzy chargeを補充するとかも・・・


考えだしたらきりがない。
自分のではなく、弟の壊れて使ってないマウスで修理の練習するという(

なんで自分のを修理しなかったかというと、
・最もチャタリングの症状がひどく使い物にならない。
・ネットで分解レビューを色々見た結果、かなり分解修理が簡単な構造だった。
・本人の許可が得られた。
という理由。


・マウスの症状
左クリックのチャタリングが激しく、1回のクリックで2~3回反応して使えない。
それ以外の機能は全て生きている。

・修理方法
分解し、左クリックのスイッチ(D2FC-F-7N 20M)を交換する。
交換用のスイッチは https://www.amazon.co.jp/dp/B00YM2Q178 を購入した。
6個で1000円ほどだったので、1個170円といったところか。

・結果
ほぼ問題無く修理できた。
注意深く触れば、クリックの硬さが少し硬くなったかな?というぐらい。


ちなみに、チャタリングのチェックには、windowsに標準搭載されている電卓を使用。
1~9の数字ボタンを順にクリックし、ちゃんと123456789と入力されていればOK。
チャタリングしていると、122345667889とかになったりする。
別に1~9じゃなくても、1と0を交互にクリックしまくったりでも良いし、
電卓じゃなくても、クリックした回数に応じてログが残るようなソフトなら何でも良い。




以下は、同様にG600を分解・修理する人向けに、
実際の作業工程や注意点などを羅列しておく。


まず、G600の分解については、
http://games.ovlinc.com/archives/3143.html
こちらのページを参考にした。
以下の説明で貼ってある写真へのリンクはこのページのものである。
(私は写真撮ってのせれる機材がないんで無断ですが、お借りしてます。)

また、これは私個人がこうやったよというだけの話であり、
この通りにやれば上手くいくというものではありません。
あくまで、参考にするだけにして下さい。実際にどうやるかは自己責任で。
上手くいかなくても私は何の責任も取れませんので。



作業工程


1.裏面のソールを剥がす。
精密ドライバーのマイナスの小さいやつで、端の方をこじあけるようにして少しはがし、
そこをラジオペンチで持ってひっぱってはがした。
けっこうやわらかいソールなので、かなり反ってしまう。
はがした後は、ホコリ等がついてしまわないよう、
ひっつかない所にはりつけておくと良い。
今回は、紙ガムテープのツルツルの裏面を利用した。

2.ねじをはずす。
ソールがあった所にネジが上下2個づつ合計4本あるので、はずす。

3.あける。
ねじを外せばマウスが上下にあけれるようになるが、
通常使用する向きで見て左側で、上部と下部がフラットケーブルでつながっている。
http://games.ovlinc.com/wp-content/uploads/2013/12/P1010859.jpg
下部のコネクタの白い部分を
http://games.ovlinc.com/wp-content/uploads/2013/12/P1010861.jpg
この写真のように上に上げるとケーブルが抜ける。
以前、同様のコネクターをはずそうとした時、
コネクタ自体を破損してしまったことがあるので、
この白いパーツを跳ね上げる時はかなり慎重になった方が良さそう。

これを外せば、上部と下部が完全に分離するので、
上部はケースか何かに入れておいておく。


4.下部から基板を取り外す。
まず、マウスのコードが基板に刺さってる白いコネクタを外して、
マウスのコードを取り外す。

次に、スクロールのホイール部品を取り外す。
https://i.gyazo.com/18eba4bf3ecfba636d2589f7645e89a9.png
この写真の赤丸の部分で固定されている。
けっこう硬くて、手で引っ張ったぐらいでは取れなかったので、
矢印の方向でマイナスドライバーを下にひかっけて、
こじるようにして取り外した。

取り外したホイールはバネ等がなくならないよう、
ケースにそーっと置いておこう。

基板は、後ろ側にひっかけた後、前側の爪にひっかけて固定されているので、
https://i.gyazo.com/cae3cada660d0110f20858472036915a.png
この青矢印2箇所にある爪を開けながら基板の前の方を上に持ち上げればとれる。


5.スイッチ部品の交換
まず、既に付いているスイッチを取り外す作業。これが難しい。一番の難所だった。

スイッチの3本の足がそれぞれが基板の裏側ではんだづけされており、
これを取り外す必要があるのだ。

元から付いているハンダはかなり溶けにくいため、
少しハンダを足してやれば簡単に溶けるようになる。

ここから、今回は、ハンダ吸い取り線を使用してハンダを除去しようとしたのだが、
おそらく、スイッチの足が通っている穴の中まで古いハンダが入ってしまっており、
2~3回、ハンダをつけては吸い取り線で吸うという作業をしてみたが、
スイッチは基板に固定されたままだった。

おそらく、
https://www.amazon.co.jp/%E5%A4%AA%E6%B4%8B%E9%9B%BB%E6%A9%9F%E7%94%A3%E6%A5%AD-goot-GS-108-%E3%81%AF%E3%82%93%E3%81%A0%E5%90%B8%E5%8F%96%E5%99%A8/dp/B0016V5KHU
こういった空気を勢い良く吸うことで同時にハンダも吸い込むタイプのものを使えば、
綺麗に古いハンダが取り除けるかもしれない。

今回は、スイッチを引っ張りながら裏面のはんだをはんだごてで溶かす、
という方法で無理やり取り外した。

ネットでは、どうせ取り外すスイッチは不要なので、
ニッパー等で、おもて面のスイッチの足を切断してしまい、それから、
基板に残った足を1本づつ取り外すという方法で上手くいったという報告もあった。


取り外せたら、次は新しいスイッチを付ける。

スイッチの向きを間違えないよう注意するのはもちろんだが、
スイッチが基板から浮いた状態で固定されてしまわないように、
基板に対して押さえつけながらはんだづけする必要がある。
(浮いていると、基板からの高さが上がり、上部を取り付けた時に、
クリックが押しっぱなしの状態になってしまうらしい。)


6.組み立て。

基板を下部に取り付ける。(後ろ側をひっかけてから、前側の爪2箇所をとめる。)

マウスコードを元通りにとりつける。白いコネクタをさす。

ホイール部分を取り付ける。

上部と下部をつないでいた白いフラットケーブルを元通りにする。
(下部のコネクタにまっすぐ奥まで差し込んで、白い部分を下げれば固定される。)

上部と下部をくみあわせ、裏面のネジ4箇所をしめる。

ソールを元通りに貼る。
(ソールは剥がす時に曲がってしまうが、
反対方向に均等に曲げてやればだいたい元の形に戻る。)
(紙などにガムテープを貼って、そのガムテープの裏側のツルツルな面にソールをはれば、
全体を曲げれるので、元の形に戻す作業がやりやすかった。)



※(マウスの重さを少しでも軽くしたい場合は、組み立てる前に、
http://games.ovlinc.com/wp-content/uploads/2013/12/P1010862.jpg
この写真のおもりを取り外すことも可能。(あけた時の上部にある。)
写真に見えてるネジ2個を取れば、はずれるようになる。
別に取っても軽くなるだけで、機能的には何の問題も無かった。


難民 「ん?あの国、難民に対する扱いめっちゃええやん!みんな行こうぜ!」

移民 「俺たちも乗り込めー」

英 「あかん!あいつらに対して社会保障してたら財政破綻してまう!」

英 「治安も悪なるし・・・せや!拒否したろ!」

EU 「あかんでー、EUの法律で難民は拒否できんぞ。」

英 「は?前々から思ってたけどEU指図しすぎや。もう離脱するわ。」

企業 「やめてくれ!EUの中心として英に会社立てたのに意味なくなる!」

企業 「脱退なら、英から撤退せなあかんくなって、互いに損するで!」

EU 「せやで、同様に世界への影響力も下がって互いに損やで!」

英 「んじゃ国民に難民とどっちの方が嫌か聞いてみたるわ。」

英国民(52%) 「難民の方が嫌や。」


いまここ



これから


とりあえず、EUを離脱する時どうするかは、
「2年かけてどう処理するか決める」ということしか決まっていない。

しかも、経済部分について色々取り決めを行うとなると、
実際にはもっとかかってしまうだろうと言われている。

その間に取り返しの付かないレベルで難民が流入してしまわんのか?
それとも今すぐに止めれるんか?

この辺は調べてもよくわからんかった。
何らかのソースを知ってる人居たら是非教えて下さい。

なにはともあれ、このこれから行われる取り決め次第で、
一体何がどうなるのかがだんだん決まっていくらしい。
(つまり、現時点では何がどうなるか分からんということ。)

とりあえず、現時点では、
・スコットランドは残留票の方が多かったので、英国から独立するかも。
・何が起こるか分からない!それなら安定した通貨の円を買うんだ!→円高
ぐらいの影響でしょうか。





こんな結果以外で難民問題をどうにもできなかったんですかね。
(まあ、偉い人が考えてもできなかったからこうなってしまったんでしょうけど。)
周囲の国は被害が及ぶから「やめろ」と言うけれども、
だからといって、英の難民問題に対して何かしてくれるわけでもない。
「お前も損だぞ!」って言うだけ。
なんか、飛び降り自殺しようとしてる人とそれを止めようとしてる周囲の人みたい

まあ、イギリスはECの国々と仲悪くて、加入前も加入後も度々もめてたし、
もし今回は回避できてたとしても、いずれ離脱したような気もします。


昨日の今日だというのに、wikipediaが結構充実してて面白い。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%AC%A7%E5%B7%9E%E9%80%A3%E5%90%88%E9%9B%A2%E8%84%B1%E6%98%AF%E9%9D%9E%E3%82%92%E5%95%8F%E3%81%86%E5%9B%BD%E6%B0%91%E6%8A%95%E7%A5%A8










私個人としましては、

この円高を利用して新しいPCでも組もうかなとか思っております。
Zyra supでFeedしまくったけど
TopとJungleがキャリーしまくってて勝った。


まじ集団戦何もしてない。

1回だけ本当に綺麗に3人打ち上げれたけど、
それ自体は何の役にも立ってないという。


味方のわくがだいたいシルバーだったので、そこから予想するに、
敵もシルバーぐらい→シルバー相手にFeedした
→私の実力はシルバー~ブロンズぐらい。
ということか。

まあ、しばらくやってなかったらこんなもんだよね。


だいたい戦闘が起こる場所には事前にワードさせてたので、
ワード置くのだけは、良い感じにできてた気がする。

Logicool G500s
https://yokkaichi.diarynote.jp/201307051850142305/
↑購入時のレビュー

2013/07/03にAmazonで購入しメインマウスとして使用していたのだが、
2016/06/10頃にチャタリングの症状が出始める。

保証期間が3年=2016/07/03なのでギリギリセーフだったので、
無料で代替品と交換してもらえた。




・チャタリングのおはなし


マウスのチャタリングとは、まあ簡単に言うと、
1回クリックしただけなのに勝手にダブルクリックされる症状だ。

マウスは、ボタンを押したり離したりすると、ボタンからON/OFFの信号が出て、
それを検知することで動作している。
このON/OFFが切り替わる時に、多少のノイズが発生するのだが、
通常では、ノイズは対策されており、動作に何の影響も与えない。
しかし、長い間マウスを使用していると、ボタンの内部の接点が老朽化したり、
摩耗・酸化して導通状態が悪くなったり、静電気が蓄積したりしてきて、
より大きなノイズが発生するようになってくる。
そのノイズをマウスが「クリックされた」と誤検知するのがチャタリングだ。


・チャタリングしたらどうする?

実際にチャタリングを体験した人なら分かるだろうが、非常に使いづらい。
というか、そのままでは使い物にならないだろう。

というわけで、チャタリングが発生した場合何らかの対策を行わなければならないが、
どのような方法があるのか?

いくつかの方法を紹介していこうと思う。


・方法1:修理・交換してもらう。(または、新品を購入する。)

通常、保証期間内ならば、無料で修理・交換サービスが受けられるが、
国内でマウスの修理を行ってるメーカーはほとんどなく、
たいていは新品との交換になる。

というわけで、保証を受けるにしても、新品を購入するにしても、
とりあえず、新品のマウスになるわけだ。

これは、コストを無視してパフォーマンスだけ見れば
最も良い対策に思えるかもしれないが、一応デメリットが存在する。

新品といっても、生産終了などにより、全く同じマウスが手に入らない場合は、
同等の代替品との交換になる。

つまり、マウスの使用感が多かれ少なかれ変化してしまうのだ。
例えば、ボタン配置が少し変わって押しにくくなったりとか。
これはメリットとなる場合もあり、以前より使いやすくなったり、
保証交換の場合は、少し良い製品と交換になる可能性もある。

例えば、今回私が交換してもらったのだと、
¥5600ぐらいで購入したG500sは現在生産していないため、
代替品としてG502 RGBという現在Amazonで¥8500ぐらいのものが送られてきた。
値段だけ見ればかなり良くなったように思えるかもしれないが、
性能面では、※光学センサーの位置が大きく違い、使用感がかなり変わった上に、
3つあるサイドボタンのうち1つがとても押しにくい位置にあったりして、
どちらかというと、少し使いにくくなったかな、という感じだ。

※(G500s 裏面: http://goo.gl/xVqHkl G502RGB裏面: http://goo.gl/JuOjvs
光学センサーがかなり上部に寄っていたものが、ほぼ中心に変化している。
これにより、手首や肘を中心に扇状にマウスを動かしてポインタを横移動した時に、
横に移動する距離が微妙に違ってくる。
ポインタ速度を変えて無理やりあわせると、今度は縦の移動距離がズレる。
といった感じで、微妙に使用感が違う。)

他にも、滑りやすさとか、ホイールの硬さとか質感とかが微妙に違ったりする。

だが、まあ慣れれば気にならなくなるかな?という程度で、
今のところはメリットもデメリットも感じていない。
(もちろん、新品になって寿命が伸びたというメリットは感じているが。)


あと、交換してもらう時に、実際にサポートとどんなやりとりをしたのかも書いておく。

12日12時頃:チャタリング発生、Logicoolサポートウェブサイトで保証を申し込む。
この時、Amazonでの領収証(ネットで表示されるもののスクリーンショット)と
マウスの製品番号(本体や箱に書かれているS/N : xxxxxxxxxというやつ)も送信。
ただし、ウェブサイトが非常にわかりづらく、ちゃんと送信できているか分からなかった。

ちなみに、送った文章は
左クリックがチャタリングしています。
具体的には以下の症状が頻繁に見られます。
・ファイルやフォルダをドラッグしようと左クリックを押すと、2回クリックされたことになり、ファイルやフォルダが開かれる。
・ドラッグできたとしても、動かしている途中に勝手にドラッグが解除される。
このため、まともに使用できません。 修理・交換を希望します。
保証書として、Amazonでの領収書を添付します。

こんな感じ。

13日10時頃:1日経っても何のメールも来ないので、不安になって
サポート窓口に電話してみることに。すると、手続きは上手く行っていたので、
これから送るメールに返信してくれと言われる。
電話を切った時にはもうメールが来ており、住所/名前などを入力して返信。
この時、「同じ製品はもう無いから同等の製品で我慢してね」という内容にも承認。

13日15持頃:「メールを受け取り、確認手続きをしています」というメールが来る。
13日22持頃:「15日に代替品を発送する手続きが完了しました」
16日10時頃:代替品が届く。

チャタリングが発生してから約4日で代替品が届いた。

今回は、間に祝日とかが無かったのでスムーズだったが、
土日なんかを挟むともう少し遅くなるのかもしれない。

あと、故障品はそっちで処分してくれと言われました。
他のホームページに書かれてるLogicoolの対応と同じだ。




・方法2:電源を切って連打する。

ネットで有名なチャタリング解消方法に、
「無線マウスなら電池を抜いて、優先マウスならパソコンから取り外して、
10秒間程度、チャタリングしているクリックを連打する。」というものがある。
これは、上記の原因のうちの1つである「静電気の蓄積」を解消する方法だ。

もちろんこれも試してみたが、多少は改善されたものの、完治はしなかった。
色々なブログを見ていると、「この方法で完治したけど1ヶ月ぐらいしか持たなかった」
といった内容もあったりするので、一時しのぎでしかないようだ。
そもそも、老朽化によってチャタリングが発生しやすくなったり、
静電気が蓄積しやすくなってしまっていたりする場合が多いのだろう。



・方法3:ソフトウェア側で無効化してやる

パソコン側で「高速でクリックを連打したら、それは無視して1回と認識する」
という処理をしてくれるソフトを常駐させることで、
マウスではチャタリングが発生しているけど、
パソコンでの作業には支障が出ないようにしてやる方法。
ソフトを入れるだけで対策できるなら、これが一番良いじゃんと思うかもしれないが、
この方法も万能ではなく、いくつか問題点がある。

・わざわざソフトを常駐させてやる必要がある。
・チャタリング症状がひどい場合は、完全に抑えきれなかったり、
抑えれたとしても、遅延が発生してしまう場合がある。
・ゲームをプレイする時に不正ソフトとして検知されてしまう可能性がある。
・連打ツールやマクロ、他の入力デバイスなどを使って、
実際に高速連打したい時の入力までキャンセルされてしまう。

パソコンの用途によってはほとんど問題無いかもしれないが、
主にゲーム用として使用する場合は、欠点が目立ってくる。

また、通常、チャタリング症状は徐々に悪化していくため、
いずれは、この方法でもどうにもならなくなるだろう。

実際に、私がもう1つ前に使っていたマウスでチャタリングが発生していた時は、
この方法で対策してみたが、2~3ヶ月ほどで症状が悪化し、
抑えきれなくなったため、結局買い換えることにした。



・方法4:内部のスイッチ部分を分解・交換してやる。

この方法は、ある程度の技術や工具が必要になってくるが、
そもそもチャタリングが発生しているパーツ自体を交換するため、
マウスの寿命をかなり伸ばせる可能性がある。これが他の方法に無いメリットの1つ。
また、スイッチを交換するため、クリックの感覚が多少変化してしまうが、
それ以外の面での使用感はほとんど変化しないというのもメリットだ。
(生産終了品とかだと、保証で交換したら同等の別の製品と交換だったりして、
使用感がかなり変わってしまうことがある。)

この方法の問題点は
・分解したものは通常の保証を受けられなくなる場合が多い。
・作業に失敗すると、他の機能が動かなくなったり、完全に壊れてしまう危険性がある。
・工具が必要。(はんだごて、はんだ吸い取り機など。)
(星形ドライバーなど、分解に特殊な工具が必要な場合も。)
・交換するスイッチを入手しておく必要がある。
といった感じである。

逆を言えば、
・電子工作等に慣れており、工具も持っている。
・今から修理したいマウスは、壊れてしまっても良いマウスだ。
・クリックの感覚が多少変わっても別にかまわない。
・今のマウスの使用感が気に入っている。
という人にとっては、デメリットがほとんど無く、かなり良い対策方法である。


特に、市場に大量に流通しているマウスは、
その分解・修理レビューの記事もけっこうあったりするので、
それを参考にすれば、あまり慣れていない人でもできるかもしれない。

参考例:G500sの分解・スイッチ交換修理レビュー記事
http://zigsow.jp/portal/own_item_detail/228707/
http://games.ovlinc.com/archives/5731.html

交換するスイッチの入手方法としては、通販で購入する以外にも、
他のマウスから取り出すという方法もある。

他のマウスのスイッチなんて違う物では?と思うかもしれないが、
http://www.omron.co.jp/ecb/products/sw/special/vol2-p1.html
によると、
「~マウスに組み込まれているスイッチの70%~80%はD2FC型です。」
らしい。

調べてみたら、私や家族が使っていたマウスのうち、
スイッチの種類の情報が出てくるものはほぼ全てD2FC-F-7N シリーズだった。
(シリーズ内でも耐久性やクリック感が微妙に違うらしい。)
http://www.zeecrear.com/?p=14832 を参照。)

Amazonでいくつか買っとこうかしら。

これで今のG500sも修理できるのでは?・・・
水素水についての私の見解は

何も無しと比べれば、そりゃ意味はあるだろうけど、
水素水以外のものの方が効果的じゃね?
(わざわざ水素水で摂取する意味なくね?)

といった感じだ。


この見解に至った経緯を、できるだけ情報ソースを紹介しつつ解説していこうと思う。



まず、水素水とはなんぞ?

とりあえずwikipedia。(とその出典元。)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E7%B4%A0%E6%B0%B4

水素水とは、水(H2O)に水素分子(H2)が溶けたもののことだ。
(※活性水素(H単体)が含まれたものという説も唱えられているが、
こちらは、安定に存在できず、デマや捏造であるとの見方が強い。)

その水素水が、なぜ体に良いのかというと、「抗酸化物質」だからだ。


・抗酸化物質と活性酸素について。
wikipedia(とその出典元。)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%BB%E6%80%A7%E9%85%B8%E7%B4%A0


・要約
我々の体の中では、ミトコンドリアがエネルギーを生成する時に酸素を消費して、
活性酸素(OH-とかH2O2とか色々ある)という有害物質が生成される。
そのままだと、有害物質が蓄積して体に悪いのだが、
抗酸化物質(ビタミンとか色々ある)が活性酸素を除去してくれる。
有害物質を除去するので、つまり体に良いと言える。


で、他の抗酸化物質と比較した時の水素水の特徴は、

・ヒドロキシルラジカル(OH-)を還元する。
(これは、他にもビタミンEなどが可能。)

・非常に小さく、水にも油にも溶けるため、
他の抗酸化物質が入れないような場所にまで入れる。

といった感じだ。特に、2個目の特徴により、
他の抗酸化物質には無い効能があるのではないかと期待されている。

で、どんな効果があるんや?と、色々論文を漁ってたら
効能についてではないが、面白い論文があったのでそれを紹介。



こちらの論文(英語)
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2716677/


図2。
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2716677/figure/f2-bmi-2009-027/
これは「水素水を飲んでから、息にどれだけ水素が含まれるか」
というのを水素水を飲む30分前から、飲んだ90分後までグラフにしたものだ。
白丸が普通の水を、黒丸が水素水を飲んだ場合の結果。


飲んで30分は効果があったっぽい。
通常の経口摂取する物は、何時間かかけて作用するものが多いため、
それらと比べると30分というのは非常に短く感じる。

呼気に含まれてないだけかもしれない、と思うかもしれないが、
https://peerj.com/articles/859/
この別の論文の図2
https://dfzljdn9uc3pi.cloudfront.net/2015/859/1/fig-2-2x.jpg
の、Cが水素水をマウスに投与して血中濃度を2時間毎に測定した結果だ。
少なくとも飲んでから2時間後には効果が無くなっている。

30分で無くなるというのは、よくよく考えてみれば当たり前かもしれない。
「小さくて他の物質が入れない隙間からも入れる」ということは裏を返せば、
「小さくて他の物質が出ていけない隙間からも出て行ってしまう」ということだ。

水素水について、ペットボトルで売られてるものは水素が抜けてる
とか言われているのもこれが原因だ。


で、1つ目の論文に戻るが、この論文でもう1つ面白い実験がされている。

1つ目の実験と同様に、水素水を飲んで呼気中の水素濃度を測定するのだが、
・水素水(濃度0.21/0.41/0.58[mM])と牛乳を飲んだ場合をそれぞれ測定。
・どれも量は300ml。
というものだ。

その結果がこちら。
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2716677/figure/f3-bmi-2009-027/
縦軸はさっきの図と同じで、横軸が分。
飲んでから~30分の間では、水素水の方が効果が強いが、
1時間~9時間の辺りでは、牛乳がずーっと効果を発揮している。

なんで牛乳で呼気中の水素濃度があがっているのかというと、
まず、日本人の大人の多くは牛乳に含まれる乳糖を分解できない。
(分解する酵素をほとんど持っていないため。)
そのため、腸内細菌により乳糖が分解され、この時に水素ガスが発生する。
という仕組みらしい。

牛乳以外にも、食物繊維やオリゴ糖なんかも同様の効果があるらしい。
(水素ガスと同時にメタンとかも発生するため、
下痢になったり、多すぎるとガスがたまりすぎて腹痛になったりするが。)

というわけで、水素水がどんな効果を持つかはさておき、
体内の水素濃度は水素水じゃなくても上げれるという話で、
副作用はあるものの、安価で長時間効果を発揮してくれるそっちの方が良いじゃん。
と私は思っているわけです。
Forfeitの略らしい。

Forfeit
【自動】
権利[試合]を放棄する、降参[投了]する

つまり「投了する」ってことだ。
ずっと、「Finish fast(さっさと終わらせる)」だと思ってた。はずかしい!

LoLやDota2の元となったゲームであるDOTAの時から、
同じ-ffという投了コマンドがずーっとあったらしい。





ってか英語の「負けました」って意味の単語ありすぎぃ!

Resign:(チェス・囲碁を)投了する。 辞職する。辞任する。退職する。
Surrender:降伏、降参する。
Concede:敗北を認める。
Give up:あきらめる。


使い方がどう違うのかは分からん。
LoLだと/ff /surrenderだし、Hearthstoneだとconcedeだし。

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