ビルドに使うInfernal mantleの元ネタに従って
Nuclearなんちゃらってビルド名にしようかと思ったけど
良い感じの名前を思い付くセンスが私にはなかった。
・更新履歴
3/21 ガイド作成 現在のステータスやら動画やらはもう少し育ってから追記予定・・・
・ビルドの特徴
長所
火力。1Mは余裕で超える。通常戦闘では5M前後。フルバフなら50M超えそう。
そこそこのES。(装備によるが、7000~10000ほど)
IIRも多少は稼げる。(IIR120%、Culling攻撃ならIIR180%とか。)
攻撃のほとんどがカオスダメージとPoisonなので反射が怖くない。
短所
敵をテンポ良く倒し続けてVaal molten shell(持続20~30秒)と
フラスコ(6秒)を維持し続ける設計のビルドとなっているので、
それらを上手く管理して維持してやる必要がある。
(マップに入ってすぐや、VMSが切れてしまった時など、
VMS無しで戦う必要があるが、ある程度は戦えるようにはなっている。)
ESが高いとはいえ、それ以外の特別に硬い要素はあまりないので、
うっかり痛い攻撃を食らいまくると普通に死ぬ。
特にフラスコが切れてる間は危険。
あと爆発音がうるさい。移動スキル使うだけで爆発する。
(私はあまり気にならないが。)
・ビルドの中心となる要素について解説
1.Scold’s+VMSコンボ
Vaal molten shell(スキルジェム)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_Molten_Shell
10秒間殴られるたびに爆発する。Lv20で1373–2060。威力は高いが爆発させにくい。
Scold’s bridle(ユニーク頭防具)
http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
スキルを使うと、そのマナコストの4倍の物理ダメージで自身が殴られる。
殴られると爆発する+スキルを使うと殴られる=スキルを使うと爆発する!
2.Poison
Consuming dark(ユニークダガー)と Infernal mantle(ユニークローブ)
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
それぞれ、「炎属性の50%/25%をカオスに変換」の効果を持つ。
Consuming darkにはPoisonを誘発する効果もある。Poisonの効果は、
「攻撃で与えた物理とカオスダメージの10%の持続ダメージを、2秒間敵に与える。」
この10%は基礎ダメージなので、これにincrease damageやmore damageがかかる
つまり、10% More damage の効果を何かで取得したとすると、
殴りとPoisonのそれぞれの段階で10%増加し、Poisonのダメージは1.21倍になる。
これを利用し、両方のダメージが増加する効果を中心に取得することで、
強烈なDPSのPoisonを発生させることができる。詳しくは、英語wikiを参照。
http://pathofexile.gamepedia.com/Poison
Bino’s Kitchen Knife
http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
Poisonした敵が死ぬと、そのPoisonが一定範囲内の敵に拡散される。
Vaal molten shellの攻撃範囲自体は狭いので、これがあると広範囲を殲滅しやすい。
・スキルツリー
Lv93 tree
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAAPuDXwOXBFQFX4V1xhWGmwbJRzcHb4i9Cj6KU8svzOHNZI1uTrhPC09Xz8nQYdFfkZxSRNJsUrIS65Ms03jUlNWSFZjV8lZbVxAX2pfmF-wZlRodGnYavpsC20ZbqpvO2-edZ54DXvDfPB-oX_GgpuCx4MJg1-DzITFhXuGrofLieCKr4x2jxqP-pARkQeTH5Mnl5WX9Jo7m7Wdrp48n9-hL6ZXpwinK6ebtAy18rc-uJO7_L6KwBrBxcM6ykrK088VzzLQH9DQ1abXz9gk2VvaYt-K5CLmWOkC6rrr7uwY7DjvfO-I7-vyRffB-Tf56P4K_o8=
Bandits:全殺しor2週目cast speed
ジュエル(括弧内は私が使ってる数)
Sacrificial Harvest "20-30%で追加のvaal soulを得る" 2~4個(3個)
Energy from Within "ライフをESに変換する" 3~5個(5個)
Atziri’s reign "15~20% vaal skill effect duration" 0~3個(0個)
Hungry Abyss "Corrupted5個装備で全Life LeechがChaos基準になる" 0~1個(1個)
Energy from withinはWitch右下のライフ+ESノードを変換できる所1箇所と、
Scion左下のライフを変換できる所2~4箇所につける。
AscendancyのOccultistの取得内容は、より防御重視の性能にしたい場合は、
Profane Bloom(敵が死亡時確率で爆発、呪われてる敵は10% increased damage taken)
をやめて、Vile Bastion(敵を倒すと4秒間0.5%ES regen)を取得した方が良いかも。
テンポ良く敵を狩ってるとかなりRegenしてくれるらしい。
・装備
頭 Scold’s bridle http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
武器1 Consuming Dark http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
武器2 Bino’s KitchenKnife http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
胴体 Infernal mantle http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
首 Eye of Chayula http://pathofexile.gamepedia.com/Eye_of_Chayula
指1 Essence worm http://pathofexile.gamepedia.com/Essence_Worm
残り ESが高くレジのついたレア品など
(Vaal molten shell Lv20の155strのためにツリー以外にStrが必要。)
(一部のDexジェムもLv20にするためにはツリー以外でDexが必要。)
フラスコ
Vessel of Vinktar
火レジフラスコ +出血無効
氷レジフラスコ +ショック無効
移動フラスコ +凍結無効
(お好きなフラスコ1個)
私は Atziri’s promise http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Promise
か Sulphur Flask +呪い無効 http://pathofexile.gamepedia.com/Sulphur_Flask
を使っている。
氷フラスコをTaste of hateにしたりするのもアリだと思う。
・装備のエンチャントについて
手
Attack with ○○ of Spite when Hit
効果は自分中心に10方向に謎の物体を飛ばして、
それが通った後に5秒ほどchill床ができるというもの。
「When Hit」なので、もちろんScold’sのダメージで発動する。
ただし、クールダウンが5秒ほどあるっぽいので連射はできない。
ぶっちゃけこれじゃなくてもいい。
足
Regenerate 1.5% of Life and Mana per second if you were Hit Recently
これもScold’sで発動する。つまり、ほぼ常時1.5%Life&Mana regenと同じ。強い。
頭
Vaalスキル強化のエンチャントは存在しないっぽいので、あまり気にしなくて良い。
というか、欲しいのが付く確率が低すぎてだるい。
当たりは、Firestorm/Flameblast/Poacher’s mark/Discipline辺りの強化かな。
・ジェム
胴体(青青青赤赤緑)
Vaal molten shell - Void manipulation - Concentrated effect
サポートはこの2個はVMSとPoisonの両方にかかるので必須。
あと3個の選択肢は
Increased duration:持続時間UP。あるとかなり維持しやすい。
Increased area of effect:範囲が広くなり、当てやすくなる。
Elemental Focus、Controlled destruction、Empower:さらなる火力に。
この辺を用途によって入れ替えて使ってます。
4Lその1
Firestorm - Concentrated effect - Void Manipulation - Elemental focus
VMSが無い時用の攻撃スキル。Flameblastでも良い。
4Lその2
Incinerate - Faster casting - Culling strike - Item rarity
ボスを高IIRで倒す用+VMSを高速で連発する用。
1個上のがFlameblastの場合はこれは不要。
4Lその3
CWDT(Lv1) - Blade vortex(Lv1) - Increased Critical strike - Increased duration
Elemental overload(クリが追加ダメの代わりに8秒間40% more elemental damage)
ツリーの↑を発動させるためのリンク。
Scold’sによってダメージを喰らうので、敵が居なくても発動してくれる。
クリ率30%ぐらいまでいくので、ほぼ常時維持できる。
3Lその1
Whirling blades - Faster attack - Fortify
移動とFortify発動用。
3Lその2
Blasphemy - Poacher’s mark - (portal, lightning warpなど好きな便利ジェムを)
Poacher’s markはフラスコ供給量UPとFrenzy chargeが目的。
Essence worm(ソケット付きユニークリング)
Discipline
+2 gemを活用。
これを使わないとマナがReservされすぎて、
Infernal mantleの「Low-Manaの時にspellから2倍ダメージを受ける」
という効果がが発動してしまうから。(Low-manaはマナ35%以下の状態)
Lv4 Enlightenがある場合は4Lと3Lを入れ替えて、
Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline - Enlighten Lv4
CWDT - Blade vortex - Increased critical strike
として、ツリーでreduced reservを4%とればギリギリ達成できる。
・防御面について
防御面についてはZealot’s oathを取ってRegenメインにするか、
Vaal pactを取って、Instant Leechメインにするかという2択がある。
(Legacy VinktarフラスコがあればRegenを利用しつつInstant leechもできるが、
新リーグなどでは入手が不可能だし、スタンダードでも入手が難しい。)
Regen型の場合
ツリーで1.7%/sec、足エンチャントで1.5%/sec、
Bino’sダガーの効果で敵を倒して数秒の間は200hp/sec≒2%/sec
Sulphur flaskによって生成されるConsecrated groundの上に居る間は4%/sec
AscendancyでVile Bastionを取得した場合は、
過去4秒間に倒した敵1体につき0.5%/sec
と、けっこう回復する要素がけっこうある。合計で7~13%ぐらいか。
もちろん普通のLeechもある。
Vaal pact型の場合
Instant leechにより、攻撃を当ててる間はかなり回復できるが、
Life Regenがなくなるので、攻撃を当てれてない間の回復性能は落ちる。
あと、無くなるのは「Life Regen」だけなので、
AscendancyのVile BastionによるES regenは残るはず。(未検証)
・なんでInfernal mantleなのか?
Infernal mantle
+1fire gemによるVMSのレベルUPとカオス変換25%により、
火力はこの鎧が最も高いと思われる。ESもShavよりは高い。
100%変換を達成できれば、反射が余裕になる。
ただし、Low-manaになると受けるSpell damageが2倍になるというデメリットがある。
Shavronne’s wrappings
Low-life=Pain attunementによる30% more spell damageと
ライフを使ってオーラ貼りまくりだが、
火力面ではInfernal mantleの方がたぶん強い。
そして、オーラ貼りまくりもジェムスロットが不足気味なので有効利用しづらい。
高ESのレア鎧
防御面を上げたいならこれで。たぶんES12000とかいくんじゃないかな。
ただ、火力面では大きく劣る。
Nuclearなんちゃらってビルド名にしようかと思ったけど
良い感じの名前を思い付くセンスが私にはなかった。
・更新履歴
3/21 ガイド作成 現在のステータスやら動画やらはもう少し育ってから追記予定・・・
・ビルドの特徴
長所
火力。1Mは余裕で超える。通常戦闘では5M前後。フルバフなら50M超えそう。
そこそこのES。(装備によるが、7000~10000ほど)
IIRも多少は稼げる。(IIR120%、Culling攻撃ならIIR180%とか。)
攻撃のほとんどがカオスダメージとPoisonなので反射が怖くない。
短所
敵をテンポ良く倒し続けてVaal molten shell(持続20~30秒)と
フラスコ(6秒)を維持し続ける設計のビルドとなっているので、
それらを上手く管理して維持してやる必要がある。
(マップに入ってすぐや、VMSが切れてしまった時など、
VMS無しで戦う必要があるが、ある程度は戦えるようにはなっている。)
ESが高いとはいえ、それ以外の特別に硬い要素はあまりないので、
うっかり痛い攻撃を食らいまくると普通に死ぬ。
特にフラスコが切れてる間は危険。
あと爆発音がうるさい。移動スキル使うだけで爆発する。
(私はあまり気にならないが。)
・ビルドの中心となる要素について解説
1.Scold’s+VMSコンボ
Vaal molten shell(スキルジェム)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_Molten_Shell
10秒間殴られるたびに爆発する。Lv20で1373–2060。威力は高いが爆発させにくい。
Scold’s bridle(ユニーク頭防具)
http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
スキルを使うと、そのマナコストの4倍の物理ダメージで自身が殴られる。
殴られると爆発する+スキルを使うと殴られる=スキルを使うと爆発する!
2.Poison
Consuming dark(ユニークダガー)と Infernal mantle(ユニークローブ)
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
それぞれ、「炎属性の50%/25%をカオスに変換」の効果を持つ。
Consuming darkにはPoisonを誘発する効果もある。Poisonの効果は、
「攻撃で与えた物理とカオスダメージの10%の持続ダメージを、2秒間敵に与える。」
この10%は基礎ダメージなので、これにincrease damageやmore damageがかかる
つまり、10% More damage の効果を何かで取得したとすると、
殴りとPoisonのそれぞれの段階で10%増加し、Poisonのダメージは1.21倍になる。
これを利用し、両方のダメージが増加する効果を中心に取得することで、
強烈なDPSのPoisonを発生させることができる。詳しくは、英語wikiを参照。
http://pathofexile.gamepedia.com/Poison
Bino’s Kitchen Knife
http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
Poisonした敵が死ぬと、そのPoisonが一定範囲内の敵に拡散される。
Vaal molten shellの攻撃範囲自体は狭いので、これがあると広範囲を殲滅しやすい。
・スキルツリー
Lv93 tree
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAAPuDXwOXBFQFX4V1xhWGmwbJRzcHb4i9Cj6KU8svzOHNZI1uTrhPC09Xz8nQYdFfkZxSRNJsUrIS65Ms03jUlNWSFZjV8lZbVxAX2pfmF-wZlRodGnYavpsC20ZbqpvO2-edZ54DXvDfPB-oX_GgpuCx4MJg1-DzITFhXuGrofLieCKr4x2jxqP-pARkQeTH5Mnl5WX9Jo7m7Wdrp48n9-hL6ZXpwinK6ebtAy18rc-uJO7_L6KwBrBxcM6ykrK088VzzLQH9DQ1abXz9gk2VvaYt-K5CLmWOkC6rrr7uwY7DjvfO-I7-vyRffB-Tf56P4K_o8=
Bandits:全殺しor2週目cast speed
ジュエル(括弧内は私が使ってる数)
Sacrificial Harvest "20-30%で追加のvaal soulを得る" 2~4個(3個)
Energy from Within "ライフをESに変換する" 3~5個(5個)
Atziri’s reign "15~20% vaal skill effect duration" 0~3個(0個)
Hungry Abyss "Corrupted5個装備で全Life LeechがChaos基準になる" 0~1個(1個)
Energy from withinはWitch右下のライフ+ESノードを変換できる所1箇所と、
Scion左下のライフを変換できる所2~4箇所につける。
AscendancyのOccultistの取得内容は、より防御重視の性能にしたい場合は、
Profane Bloom(敵が死亡時確率で爆発、呪われてる敵は10% increased damage taken)
をやめて、Vile Bastion(敵を倒すと4秒間0.5%ES regen)を取得した方が良いかも。
テンポ良く敵を狩ってるとかなりRegenしてくれるらしい。
・装備
頭 Scold’s bridle http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
武器1 Consuming Dark http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
武器2 Bino’s KitchenKnife http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
胴体 Infernal mantle http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
首 Eye of Chayula http://pathofexile.gamepedia.com/Eye_of_Chayula
指1 Essence worm http://pathofexile.gamepedia.com/Essence_Worm
残り ESが高くレジのついたレア品など
(Vaal molten shell Lv20の155strのためにツリー以外にStrが必要。)
(一部のDexジェムもLv20にするためにはツリー以外でDexが必要。)
フラスコ
Vessel of Vinktar
火レジフラスコ +出血無効
氷レジフラスコ +ショック無効
移動フラスコ +凍結無効
(お好きなフラスコ1個)
私は Atziri’s promise http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Promise
か Sulphur Flask +呪い無効 http://pathofexile.gamepedia.com/Sulphur_Flask
を使っている。
氷フラスコをTaste of hateにしたりするのもアリだと思う。
・装備のエンチャントについて
手
Attack with ○○ of Spite when Hit
効果は自分中心に10方向に謎の物体を飛ばして、
それが通った後に5秒ほどchill床ができるというもの。
「When Hit」なので、もちろんScold’sのダメージで発動する。
ただし、クールダウンが5秒ほどあるっぽいので連射はできない。
ぶっちゃけこれじゃなくてもいい。
足
Regenerate 1.5% of Life and Mana per second if you were Hit Recently
これもScold’sで発動する。つまり、ほぼ常時1.5%Life&Mana regenと同じ。強い。
頭
Vaalスキル強化のエンチャントは存在しないっぽいので、あまり気にしなくて良い。
というか、欲しいのが付く確率が低すぎてだるい。
当たりは、Firestorm/Flameblast/Poacher’s mark/Discipline辺りの強化かな。
・ジェム
胴体(青青青赤赤緑)
Vaal molten shell - Void manipulation - Concentrated effect
サポートはこの2個はVMSとPoisonの両方にかかるので必須。
あと3個の選択肢は
Increased duration:持続時間UP。あるとかなり維持しやすい。
Increased area of effect:範囲が広くなり、当てやすくなる。
Elemental Focus、Controlled destruction、Empower:さらなる火力に。
この辺を用途によって入れ替えて使ってます。
4Lその1
Firestorm - Concentrated effect - Void Manipulation - Elemental focus
VMSが無い時用の攻撃スキル。Flameblastでも良い。
4Lその2
Incinerate - Faster casting - Culling strike - Item rarity
ボスを高IIRで倒す用+VMSを高速で連発する用。
1個上のがFlameblastの場合はこれは不要。
4Lその3
CWDT(Lv1) - Blade vortex(Lv1) - Increased Critical strike - Increased duration
Elemental overload(クリが追加ダメの代わりに8秒間40% more elemental damage)
ツリーの↑を発動させるためのリンク。
Scold’sによってダメージを喰らうので、敵が居なくても発動してくれる。
クリ率30%ぐらいまでいくので、ほぼ常時維持できる。
3Lその1
Whirling blades - Faster attack - Fortify
移動とFortify発動用。
3Lその2
Blasphemy - Poacher’s mark - (portal, lightning warpなど好きな便利ジェムを)
Poacher’s markはフラスコ供給量UPとFrenzy chargeが目的。
Essence worm(ソケット付きユニークリング)
Discipline
+2 gemを活用。
これを使わないとマナがReservされすぎて、
Infernal mantleの「Low-Manaの時にspellから2倍ダメージを受ける」
という効果がが発動してしまうから。(Low-manaはマナ35%以下の状態)
Lv4 Enlightenがある場合は4Lと3Lを入れ替えて、
Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline - Enlighten Lv4
CWDT - Blade vortex - Increased critical strike
として、ツリーでreduced reservを4%とればギリギリ達成できる。
・防御面について
防御面についてはZealot’s oathを取ってRegenメインにするか、
Vaal pactを取って、Instant Leechメインにするかという2択がある。
(Legacy VinktarフラスコがあればRegenを利用しつつInstant leechもできるが、
新リーグなどでは入手が不可能だし、スタンダードでも入手が難しい。)
Regen型の場合
ツリーで1.7%/sec、足エンチャントで1.5%/sec、
Bino’sダガーの効果で敵を倒して数秒の間は200hp/sec≒2%/sec
Sulphur flaskによって生成されるConsecrated groundの上に居る間は4%/sec
AscendancyでVile Bastionを取得した場合は、
過去4秒間に倒した敵1体につき0.5%/sec
と、けっこう回復する要素がけっこうある。合計で7~13%ぐらいか。
もちろん普通のLeechもある。
Vaal pact型の場合
Instant leechにより、攻撃を当ててる間はかなり回復できるが、
Life Regenがなくなるので、攻撃を当てれてない間の回復性能は落ちる。
あと、無くなるのは「Life Regen」だけなので、
AscendancyのVile BastionによるES regenは残るはず。(未検証)
・なんでInfernal mantleなのか?
Infernal mantle
+1fire gemによるVMSのレベルUPとカオス変換25%により、
火力はこの鎧が最も高いと思われる。ESもShavよりは高い。
100%変換を達成できれば、反射が余裕になる。
ただし、Low-manaになると受けるSpell damageが2倍になるというデメリットがある。
Shavronne’s wrappings
Low-life=Pain attunementによる30% more spell damageと
ライフを使ってオーラ貼りまくりだが、
火力面ではInfernal mantleの方がたぶん強い。
そして、オーラ貼りまくりもジェムスロットが不足気味なので有効利用しづらい。
高ESのレア鎧
防御面を上げたいならこれで。たぶんES12000とかいくんじゃないかな。
ただ、火力面では大きく劣る。
【PoE】VMSビルドについていろいろ悩みまくった結果
2016年3月11日 ゲーム「死んでもいいスタンダードで防御面気にしてどうする!」
というわけで、ESを少し犠牲にして火力を伸ばすことにしました。
とはいえ、まだES9000はあるんですけどね。
DPSは
・敵Shock
・敵の基礎カオスレジスト0%
・3 Frenzy charge
という条件下で9.7M
Witherが20スタック乗ってる状態ならたぶん50Mぐらいになるはず。
やっぱPoisonはぶっ壊れシステムな気がする。
そのうちビルドガイド書こう。
というわけで、ESを少し犠牲にして火力を伸ばすことにしました。
とはいえ、まだES9000はあるんですけどね。
DPSは
・敵Shock
・敵の基礎カオスレジスト0%
・3 Frenzy charge
という条件下で9.7M
Witherが20スタック乗ってる状態ならたぶん50Mぐらいになるはず。
やっぱPoisonはぶっ壊れシステムな気がする。
そのうちビルドガイド書こう。
【PoE】足エンチャできたwww
2016年3月7日 ゲーム
2週目で完成。
非公式データによると全部で15個?ぐらいあるっぽいので
かなり運が良かったっぽい。
Scold’sにより
マナを使うたびにダメージを食らう
=ほぼ常時1.5%regen
これでBino’sの200regenありの状態だと
531 ES regen/secになった。
次は頭エンチャだ・・・
いや、胴体を6Lにするのが先か?
DPSのはなし
ざっと試算した感じだと現状4Mで、6LでDPS6~7Mほど、
Wither20スタック入れて両手Consuming darkにすれば数値上は30~40Mまでいきそう。
このビルドは毒の持続が3.8秒なので最大DPSに到達するまでに3.8秒かかるのだが、
ドミナスを殴ってみたところ1秒ほどで倒せてしまった。
他のDPS500k~1Mのビルドでそんな感じなので、
このビルド最大DPS到達時は4Mほど出ててもおかしくはなさそうな気がする。
本日、ペアでいくつかマップ周回してみたが、
Village ruinのボスとかも数秒で倒せてたし。
非公式データによると全部で15個?ぐらいあるっぽいので
かなり運が良かったっぽい。
Scold’sにより
マナを使うたびにダメージを食らう
=ほぼ常時1.5%regen
これでBino’sの200regenありの状態だと
531 ES regen/secになった。
次は頭エンチャだ・・・
いや、胴体を6Lにするのが先か?
DPSのはなし
ざっと試算した感じだと現状4Mで、6LでDPS6~7Mほど、
Wither20スタック入れて両手Consuming darkにすれば数値上は30~40Mまでいきそう。
このビルドは毒の持続が3.8秒なので最大DPSに到達するまでに3.8秒かかるのだが、
ドミナスを殴ってみたところ1秒ほどで倒せてしまった。
他のDPS500k~1Mのビルドでそんな感じなので、
このビルド最大DPS到達時は4Mほど出ててもおかしくはなさそうな気がする。
本日、ペアでいくつかマップ周回してみたが、
Village ruinのボスとかも数秒で倒せてたし。
【PoE】とりあえずVMSビルド作ってみた。
2016年3月6日 ゲームAscendancy含めて作ってみた。
といってもまだジェムレベルが18とか19とかだし、
防具も6Lの高ES胴体がないので5Lですが・・・
キャラの性能は
計算上DPS:3.8M
(Poacher’s markでFrenzy charge3チャージ溜まった状態なら4.7M)
ES 10,064
IIR121% +ボス相手にcullだとIIQ42%
という感じが現状。
Bino’sがnerfされたせいで以前の死ぬのが困難なほどの硬さはないですが
ESも10kあるのでそうそう事故死しなさそう。
火力は圧倒的に高く、だいたいのボスは瞬殺可能。
とりあえず試したのだとプレイヤー2人のTier12(Lv79)Village ruinボスが
フラスコ1回の効果時間以内で倒せた。
問題点はVMS無い間が弱いこと。といっても、DPSは200k前後はあるっぽくて、
Crematorium(78map)のボスをVMS無しで10秒ほどで倒せたので
今のところはあまり困ってないかな。
ラビリンスのボス部屋が別のフィールド判定なせいでVMSが使えないのが不便。
ラビリンス回るのには全然適してないです。
あと、ラビリンスのエンチャントで「殴られた時に○○」系の効果があるけど
このビルドだとスキルを使う→Scold’sでダメージ食らう=殴られる
という判定っぽくて、攻撃するだけで「殴られた時に○○」系の効果を発動できる。
今のところ、Word of SpiteっていうVaal lightning trapの氷属性版みたいなスキルで
10方向にProjectileが飛んでいってChill床を残すみたいなのが発動してくれる。
ボスとかがchillして遅くなって、かなり良い感じ。
足にも、殴られたら4秒間1.5%life regenの効果があるらしいので、それも狙いたい。
どのスキル使ってもダメージ食らうので、常にregen発動してくれるはず。
といってもまだジェムレベルが18とか19とかだし、
防具も6Lの高ES胴体がないので5Lですが・・・
キャラの性能は
計算上DPS:3.8M
(Poacher’s markでFrenzy charge3チャージ溜まった状態なら4.7M)
ES 10,064
IIR121% +ボス相手にcullだとIIQ42%
という感じが現状。
Bino’sがnerfされたせいで以前の死ぬのが困難なほどの硬さはないですが
ESも10kあるのでそうそう事故死しなさそう。
火力は圧倒的に高く、だいたいのボスは瞬殺可能。
とりあえず試したのだとプレイヤー2人のTier12(Lv79)Village ruinボスが
フラスコ1回の効果時間以内で倒せた。
問題点はVMS無い間が弱いこと。といっても、DPSは200k前後はあるっぽくて、
Crematorium(78map)のボスをVMS無しで10秒ほどで倒せたので
今のところはあまり困ってないかな。
ラビリンスのボス部屋が別のフィールド判定なせいでVMSが使えないのが不便。
ラビリンス回るのには全然適してないです。
あと、ラビリンスのエンチャントで「殴られた時に○○」系の効果があるけど
このビルドだとスキルを使う→Scold’sでダメージ食らう=殴られる
という判定っぽくて、攻撃するだけで「殴られた時に○○」系の効果を発動できる。
今のところ、Word of SpiteっていうVaal lightning trapの氷属性版みたいなスキルで
10方向にProjectileが飛んでいってChill床を残すみたいなのが発動してくれる。
ボスとかがchillして遅くなって、かなり良い感じ。
足にも、殴られたら4秒間1.5%life regenの効果があるらしいので、それも狙いたい。
どのスキル使ってもダメージ食らうので、常にregen発動してくれるはず。
【PoE】Elemental Overload
2016年3月5日 ゲーム
スキルツリーに新しく追加されたノードの
Elemental Overloadについて考えてみる。
効果とか場所は画像を参照。--------→
クリティカルヒットの追加ダメージが0になるかわりに、
8秒間、40%More Elemental Damageのバフを得るらしい。
他の普通のIncrease系のノードで火力を40%伸ばそうとすると、
ビルドによってかなり違うが、10~30スキルポイントはかかるだろう。
それがたった1ポイントで取れるので、効果自体は非常に強力だ。
また、Elemental damageなので、呪文はもちろん、
属性武器で殴るビルドでも活用できる。
で、問題はこの強力な効果を持続させれるかどうかだ。
持続が8秒なので、平均で8秒に1回クリティカルが出ていればいいかというと、
そんなことはなく、クリティカルはランダムなので、少し偏ると効果が途切れてしまう。
例えば、8秒間に8回攻撃、クリ率20%だとすると、
平均で8秒に1.6回クリティカルが出る計算だが、
その条件で敵を継続して10万回殴り続けるシミュレートをしてみた場合、
殴りのうちだいたい18%ほどは、Elemental overload効果が切れた状態での殴りになる。
クリ率が10%だとさらに下がり、40%ほどが効果が無い状態での殴りとなる。
つまり、クリ率5%、8秒間に8回攻撃
みたいなスキルで戦闘しているのでは、10% more damageぐらいにしかならない。
(とはいえ、1ポイントで取得できるので10%moreでも十分強いが。)
効果を常時維持するのは思ってたよりも難しそうだ。
というわけで、このスキルを火力強化として最大限に利用するためには
・メイン攻撃スキルの秒間攻撃回数(クリティカル抽選回数)がとても多い。
・メイン攻撃スキルのクリ率が高い。
・サブにクリティカルを出すためのスキルを用意する。
・Diamond Flask等で一時的にクリ率を上げる。
などによって必要な時に発動できるようにしないといけない。
個人的には、BladeVortexは別々にクリ判定が何度も行われるので、例えば、
BladeVortex-IncreasedCrit-IncreasedDuration をボス戦前に詠唱しまくっておいたり、
さらにCastWhenDamageTakenをつけたりして自動化したりするのが良い気がする。
他にも何か良い方法がありそうだがどうだろうか。
Elemental Overloadについて考えてみる。
効果とか場所は画像を参照。--------→
クリティカルヒットの追加ダメージが0になるかわりに、
8秒間、40%More Elemental Damageのバフを得るらしい。
他の普通のIncrease系のノードで火力を40%伸ばそうとすると、
ビルドによってかなり違うが、10~30スキルポイントはかかるだろう。
それがたった1ポイントで取れるので、効果自体は非常に強力だ。
また、Elemental damageなので、呪文はもちろん、
属性武器で殴るビルドでも活用できる。
で、問題はこの強力な効果を持続させれるかどうかだ。
持続が8秒なので、平均で8秒に1回クリティカルが出ていればいいかというと、
そんなことはなく、クリティカルはランダムなので、少し偏ると効果が途切れてしまう。
例えば、8秒間に8回攻撃、クリ率20%だとすると、
平均で8秒に1.6回クリティカルが出る計算だが、
その条件で敵を継続して10万回殴り続けるシミュレートをしてみた場合、
殴りのうちだいたい18%ほどは、Elemental overload効果が切れた状態での殴りになる。
クリ率が10%だとさらに下がり、40%ほどが効果が無い状態での殴りとなる。
つまり、クリ率5%、8秒間に8回攻撃
みたいなスキルで戦闘しているのでは、10% more damageぐらいにしかならない。
(とはいえ、1ポイントで取得できるので10%moreでも十分強いが。)
効果を常時維持するのは思ってたよりも難しそうだ。
というわけで、このスキルを火力強化として最大限に利用するためには
・メイン攻撃スキルの秒間攻撃回数(クリティカル抽選回数)がとても多い。
・メイン攻撃スキルのクリ率が高い。
・サブにクリティカルを出すためのスキルを用意する。
・Diamond Flask等で一時的にクリ率を上げる。
などによって必要な時に発動できるようにしないといけない。
個人的には、BladeVortexは別々にクリ判定が何度も行われるので、例えば、
BladeVortex-IncreasedCrit-IncreasedDuration をボス戦前に詠唱しまくっておいたり、
さらにCastWhenDamageTakenをつけたりして自動化したりするのが良い気がする。
他にも何か良い方法がありそうだがどうだろうか。
【PoE】パッチノートきましたね。
2016年3月3日 ゲーム コメント (5)気になる所だけ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
・新規要素
省略
・今の仕様で修正される所とか
フラスコの大幅修正(現行品も修正される)
FusingやJeweller使用時に装備のQualityが0%に戻らなくなった。
また、Fusing/Jeweller使用時のQualityの効果も変更され、
例えばQ20なら20%簡単になる。(どういうことか私もよくわからん)
マップのFracturingは削除。
Zanaの売り物、デイリー、MapDevice効果が大幅変更。
/remainingは50体までカウントするように、
今後、マップ情報の所に自動で表示されるようにする予定らしい。
・貴様は強すぎた!あらゆる面でNerfしてやったぞ!
Vaal Spark
クリ率 6%→5% SparkのDuration 3.5sec→2sec
Projectile数150→100 放出の持続4.5sec→3sec
・貴様らは強い!大幅Nerfするぞ!
Poison support gem:マナ倍率125%→135% Quality1%につき1%→0.5% poison duration
Increased Poison DamageがLv20で120%→38%
Bino’s Kitchenknife:RegenがPoisonのDoT基準から200life/secの固定値に変更
Consuming Dark:火→カオスの変換が75%→50%に変更
Vessel of Vinktar:Leechが30%→20%、瞬間Leech効果削除、使用時の消費量増加
Taste of Hate:受けるダメージ変換が30%→20%に。攻撃変換が30%→20~30%に。
・貴様らは少し強い!少しNerfするぞ!
Whirling Blades:10%遅くなる。
Assassin’s Mark:extra damage from critが20%固定に。
Divination distillate:+Max resが6%→4%に。
・貴様らは弱い!少しBuffしてやろう!
Increased critical strike gem:クリ率加算効果が追加。Increase量は減少。
Spectral throw:20% more damage
Projectile Weakness:50%Pierceと5%increased damage from projectileの追加。
Blood Rage:詠唱が0.25秒に。連打防止に1秒のクールダウンを追加。
Vaal Molten Shell/Molten Shell:詠唱時間を1s→0.5sに減少。
Innervate,Ice Bite:全体的に少し強化
Less duration:20~29% more damage効果が追加。
Lion’s Roar flask:More physical damageが30→30~35%、
extra charges to useが100~150%→50~100%に。
・強化か弱体化かわからんけど、仕様変更だぞ!
Bladefallバグを修正したら威力が上がっちゃったので、
今までと同じにするためにダメージを下げるらしい。
表記ダメージは下がるけど、威力自体はあんま変わらないっぽい?
BladeVortex1秒に2ヒットしてたのが1ヒットになる。ただし威力は2倍。
・クリマルチに関して大幅変更。(主にnerf)
前は基礎の150%に対して10%increaseが 150×(100+10%)=165% となってたのが、
150+10%=160% というように、数値そのままな計算に変更。
これに伴い、一部のクリマルチは以前と同じ効果を及ぼすように1.5倍にしたが、
一部のものはそのままの数値だ。
Maligaro’s Virtuosity, all craftable item mods (non-jewel) and master-crafted mods.
はそのままの数値。(Divineを使っても古い範囲で再抽選される)
それ以外のユニークやレアジュエルはDivineを使うと適正値(以前の1.5倍)で再抽選されるらしい。
Corruptedジュエルやパッシブなど、
そもそも変更不能なものは何もしなくても修正されるらしい。
こんなもん?
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
・新規要素
省略
・今の仕様で修正される所とか
フラスコの大幅修正(現行品も修正される)
FusingやJeweller使用時に装備のQualityが0%に戻らなくなった。
また、Fusing/Jeweller使用時のQualityの効果も変更され、
例えばQ20なら20%簡単になる。(どういうことか私もよくわからん)
マップのFracturingは削除。
Zanaの売り物、デイリー、MapDevice効果が大幅変更。
/remainingは50体までカウントするように、
今後、マップ情報の所に自動で表示されるようにする予定らしい。
・貴様は強すぎた!あらゆる面でNerfしてやったぞ!
Vaal Spark
クリ率 6%→5% SparkのDuration 3.5sec→2sec
Projectile数150→100 放出の持続4.5sec→3sec
・貴様らは強い!大幅Nerfするぞ!
Poison support gem:マナ倍率125%→135% Quality1%につき1%→0.5% poison duration
Increased Poison DamageがLv20で120%→38%
Bino’s Kitchenknife:RegenがPoisonのDoT基準から200life/secの固定値に変更
Consuming Dark:火→カオスの変換が75%→50%に変更
Vessel of Vinktar:Leechが30%→20%、瞬間Leech効果削除、使用時の消費量増加
Taste of Hate:受けるダメージ変換が30%→20%に。攻撃変換が30%→20~30%に。
・貴様らは少し強い!少しNerfするぞ!
Whirling Blades:10%遅くなる。
Assassin’s Mark:extra damage from critが20%固定に。
Divination distillate:+Max resが6%→4%に。
・貴様らは弱い!少しBuffしてやろう!
Increased critical strike gem:クリ率加算効果が追加。Increase量は減少。
Spectral throw:20% more damage
Projectile Weakness:50%Pierceと5%increased damage from projectileの追加。
Blood Rage:詠唱が0.25秒に。連打防止に1秒のクールダウンを追加。
Vaal Molten Shell/Molten Shell:詠唱時間を1s→0.5sに減少。
Innervate,Ice Bite:全体的に少し強化
Less duration:20~29% more damage効果が追加。
Lion’s Roar flask:More physical damageが30→30~35%、
extra charges to useが100~150%→50~100%に。
・強化か弱体化かわからんけど、仕様変更だぞ!
Bladefallバグを修正したら威力が上がっちゃったので、
今までと同じにするためにダメージを下げるらしい。
表記ダメージは下がるけど、威力自体はあんま変わらないっぽい?
BladeVortex1秒に2ヒットしてたのが1ヒットになる。ただし威力は2倍。
・クリマルチに関して大幅変更。(主にnerf)
前は基礎の150%に対して10%increaseが 150×(100+10%)=165% となってたのが、
150+10%=160% というように、数値そのままな計算に変更。
これに伴い、一部のクリマルチは以前と同じ効果を及ぼすように1.5倍にしたが、
一部のものはそのままの数値だ。
Maligaro’s Virtuosity, all craftable item mods (non-jewel) and master-crafted mods.
はそのままの数値。(Divineを使っても古い範囲で再抽選される)
それ以外のユニークやレアジュエルはDivineを使うと適正値(以前の1.5倍)で再抽選されるらしい。
Corruptedジュエルやパッシブなど、
そもそも変更不能なものは何もしなくても修正されるらしい。
こんなもん?
【PoE】Ascendancy後のVMSビルド予定メモ
2016年3月2日 ゲーム コメント (3)まだパッチノートでてないけど。
自分用メモ。
装備
頭:Scold’s
武:bino’s + Consuming dark
首:Eye of chayula
残りは適当に高ES/高レジスト/IIRなど
ジュエル
Energy from Within ×3 (LifeをESに変換するやつ)
Sacrificial Harvest ×2~3(20~30% chance to gain additional vaal soul on kill)
Atziri’s reign ×2~3(15~20% vaal skill effect duration)
Hungry Abyss×1(Leechが全てChaos Leechに変更されるジェム。)
※↑は5部位の装備をCorruptしてないと発動しないので、
私は指指ベルト首とBino’sをCorruptする予定。
ジェム
6L VMS-ConC-Controlled-Void-Empower-ElementalFocus(新ジェム)
メイン火力
第二形態などで長期戦になりそうな場合は、EmpowerをVMSにしたり、
予備のVMSと入れ替えたりでなんとかする。
新ジェムは49% more elemental damage+Elemental状態異常付与率0%になる効果
4L Firestorm-ConC-Controlled-Void
VMS無い時用のメイン火力。
たぶんツリー(+Area/+Duration)と相性が最も良い=最も火力が出るはず。
4L CWDT-IncreasedCrit-Bladevortex-IncreasedDuration (or ImmortalCall)
自動BladeVortex。
Scold’sによりダメージを食らうので、敵から殴られて無くても時々発動する。
こいつがクリ率20%ぐらいでたまにクリティカルし、Elemental Overloadを発動する。
(Crit後8秒間40% more elemental damage, No Critical multiplierの新ノード)
4L Incinerate-IIQ-Cull-IIR (or FasterCasting)
VMSを爆発させるためのスキル。IIR-Culling仕様。
3L Blasphemy-Poacher’s-Discipline
オーラ。Poacher’sはフラスコチャージとFrenzy chargeのために。
3L WhirlingBlades-Faster-Fortify
移動用スキル。
ツリー(予定)
スキルツリーシミュレーター用のアドレスで、
公式サイトでは少し変になってるかな。
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA34rpAkuuGyXZW20Zl_Qi9BFQUlNsCzW5l5U9X5MnpytMs3_G74i-itAfRX7Bxfk3ytOhL-_rDlzsGNfPtAxq-iy_j_pJseq6RnEV19DQXEANfIMJhq5faofLV8lvnlZjp5so-spKdZ64k4LHX7DPFRzcHb756Ju16-6PGjOHGDxBh4TFwzqnCAPuvSe3Pongna7YJBhW_gqDzOZYGmxWSPJFPC2TH-Qi98E64YNfSRMpT9WmplfsOJ48TeOCm4V7jHb-j5o7ZlQ1kp_ftfLvfG6qeA1KyMAaiq8_J287kBFfmHvDWW3PMrGQLai-gA==
シミュレーターは
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
のやつを私は使ってます。使用は自己責任で。
性能(予定)
VMS維持状態でDPS 2M~
+20~30% chance to gain additional vaal soul on kill ×3~4
ES 10k以上
Leechで毎秒10k以上ES回復(instant leech)
敵を倒した後、5秒間、毎秒10k以上ES回復
カオス無効、3レジ82%(フラスコ常時使用状態で)
CullでIIR+190%/IIQ+42% (cull以外はIIR+120%のみ)
CoC-Dischargeとの比較
利点
・CoC-Dischargeを大幅に上回る高火力 高Tierマップのボスさえ瞬殺できるはず
・ダメージのほとんどがカオス/DoTなので反射マップも怖くない
・大量のLeech/Regenによる防御力(=No Leechマップも危険だが一応いける)
・リングがフリーなのである程度IIR/IIQを上げれる
・Cycloneは対ボスで往復運動しないといけないが、VMSは棒立ちで攻撃できる
欠点
・最初にVaal soulを集める必要があり、枯渇しないようにテンポ良く狩る必要がある。
・Purityオーラが無い分エレメンタルレジが少し低い
・攻撃中は立ち止まらないといけないので
圧倒的にテンポが良いCoCと比べると少しテンポが悪い
・移動スキルを使うたびにボンボン爆発して、移動中さえもうるさい
・攻撃範囲自体はDischargeよりは劣るが、Bino’sにより強力なDoTが拡散される
(また、DischargeのトリガーとなるCycloneとVMSの範囲はそんなに変わらない。)
自分用メモ。
装備
頭:Scold’s
武:bino’s + Consuming dark
首:Eye of chayula
残りは適当に高ES/高レジスト/IIRなど
ジュエル
Energy from Within ×3 (LifeをESに変換するやつ)
Sacrificial Harvest ×2~3(20~30% chance to gain additional vaal soul on kill)
Atziri’s reign ×2~3(15~20% vaal skill effect duration)
Hungry Abyss×1(Leechが全てChaos Leechに変更されるジェム。)
※↑は5部位の装備をCorruptしてないと発動しないので、
私は指指ベルト首とBino’sをCorruptする予定。
ジェム
6L VMS-ConC-Controlled-Void-Empower-ElementalFocus(新ジェム)
メイン火力
第二形態などで長期戦になりそうな場合は、EmpowerをVMSにしたり、
予備のVMSと入れ替えたりでなんとかする。
新ジェムは49% more elemental damage+Elemental状態異常付与率0%になる効果
4L Firestorm-ConC-Controlled-Void
VMS無い時用のメイン火力。
たぶんツリー(+Area/+Duration)と相性が最も良い=最も火力が出るはず。
4L CWDT-IncreasedCrit-Bladevortex-IncreasedDuration (or ImmortalCall)
自動BladeVortex。
Scold’sによりダメージを食らうので、敵から殴られて無くても時々発動する。
こいつがクリ率20%ぐらいでたまにクリティカルし、Elemental Overloadを発動する。
(Crit後8秒間40% more elemental damage, No Critical multiplierの新ノード)
4L Incinerate-IIQ-Cull-IIR (or FasterCasting)
VMSを爆発させるためのスキル。IIR-Culling仕様。
3L Blasphemy-Poacher’s-Discipline
オーラ。Poacher’sはフラスコチャージとFrenzy chargeのために。
3L WhirlingBlades-Faster-Fortify
移動用スキル。
ツリー(予定)
スキルツリーシミュレーター用のアドレスで、
公式サイトでは少し変になってるかな。
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA34rpAkuuGyXZW20Zl_Qi9BFQUlNsCzW5l5U9X5MnpytMs3_G74i-itAfRX7Bxfk3ytOhL-_rDlzsGNfPtAxq-iy_j_pJseq6RnEV19DQXEANfIMJhq5faofLV8lvnlZjp5so-spKdZ64k4LHX7DPFRzcHb756Ju16-6PGjOHGDxBh4TFwzqnCAPuvSe3Pongna7YJBhW_gqDzOZYGmxWSPJFPC2TH-Qi98E64YNfSRMpT9WmplfsOJ48TeOCm4V7jHb-j5o7ZlQ1kp_ftfLvfG6qeA1KyMAaiq8_J287kBFfmHvDWW3PMrGQLai-gA==
シミュレーターは
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
のやつを私は使ってます。使用は自己責任で。
性能(予定)
VMS維持状態でDPS 2M~
+20~30% chance to gain additional vaal soul on kill ×3~4
ES 10k以上
Leechで毎秒10k以上ES回復(instant leech)
敵を倒した後、5秒間、毎秒10k以上ES回復
カオス無効、3レジ82%(フラスコ常時使用状態で)
CullでIIR+190%/IIQ+42% (cull以外はIIR+120%のみ)
CoC-Dischargeとの比較
利点
・CoC-Dischargeを大幅に上回る高火力 高Tierマップのボスさえ瞬殺できるはず
・ダメージのほとんどがカオス/DoTなので反射マップも怖くない
・大量のLeech/Regenによる防御力(=No Leechマップも危険だが一応いける)
・リングがフリーなのである程度IIR/IIQを上げれる
・Cycloneは対ボスで往復運動しないといけないが、VMSは棒立ちで攻撃できる
欠点
・最初にVaal soulを集める必要があり、枯渇しないようにテンポ良く狩る必要がある。
・Purityオーラが無い分エレメンタルレジが少し低い
・攻撃中は立ち止まらないといけないので
圧倒的にテンポが良いCoCと比べると少しテンポが悪い
・移動スキルを使うたびにボンボン爆発して、移動中さえもうるさい
・攻撃範囲自体はDischargeよりは劣るが、Bino’sにより強力なDoTが拡散される
(また、DischargeのトリガーとなるCycloneとVMSの範囲はそんなに変わらない。)
【PoE】Curseの仕様についての実験メモ
2016年3月1日 ゲームTemporal chains
Base duration is 5~6 seconds
0%~40% increased Area of Effect radius
Cursed enemies are 20%~40% slower
Other effects on Cursed enemies expire 40% slower
40% reduced Effect of Curse against Players
何を確認したいか?
1.40% slowerって何やねん!
10秒の状態異常が40%増えて14秒になるのか?
それとも、100%の速度が40%減って60%になって、
10秒 × 1/(100%-40%) = 16.666...秒になるのか?
どっち?
2.Increased / Reduced Curse effectによってどの数値が変化するのか?
Slow効果はもちろん変化するとして
「Other effects on Cursed enemies expire 40% slower」
この40%も変化するのか?
実験1
Temporal chains付きのマップでMoltenShell(持続10秒)を使用し、
実際に何秒持続したかをストップウォッチで計測
また、Increased durationを付けて、持続17.1秒にしても同様に実験。
結果1
10秒→約17秒
17.1秒→約28.5秒
考察1
だいたい1.7倍、つまり、1/0.6になってる。
つまり、40% slower = 持続時間1.66倍 ということになってるっぽい。
ただし、マップのTemporal chainsはフラスコで消したりできなかったりと、
普通の呪いとは違う特殊なものなので、そのせいで違うのかもしれない。
実験2
PvPでTemporal chainsともう1個テキトーな呪いをかけて、
テキトーな呪いの残り時間が5秒減る間に
実際に何秒経過しているかをストップウォッチで計測。
(40% reduced Effect of Curse against Playersを利用する)
結果2
5秒が約6.5~6.6秒に。
40% slowerが 40% reduced curse effectにより 24% slowerになったと仮定すると、
5秒 × 1/(1-0.24) = 6.57とかなり近い値になっている。
つまり、マップボス(60% reduced curse effect)相手だと
40%×0.4=16%、 1/(1-0.16) = 1.19
と、だいたい20%時間が長くなるだけになってしまうっぽい。
うーん微妙だなぁ。
Base duration is 5~6 seconds
0%~40% increased Area of Effect radius
Cursed enemies are 20%~40% slower
Other effects on Cursed enemies expire 40% slower
40% reduced Effect of Curse against Players
何を確認したいか?
1.40% slowerって何やねん!
10秒の状態異常が40%増えて14秒になるのか?
それとも、100%の速度が40%減って60%になって、
10秒 × 1/(100%-40%) = 16.666...秒になるのか?
どっち?
2.Increased / Reduced Curse effectによってどの数値が変化するのか?
Slow効果はもちろん変化するとして
「Other effects on Cursed enemies expire 40% slower」
この40%も変化するのか?
実験1
Temporal chains付きのマップでMoltenShell(持続10秒)を使用し、
実際に何秒持続したかをストップウォッチで計測
また、Increased durationを付けて、持続17.1秒にしても同様に実験。
結果1
10秒→約17秒
17.1秒→約28.5秒
考察1
だいたい1.7倍、つまり、1/0.6になってる。
つまり、40% slower = 持続時間1.66倍 ということになってるっぽい。
ただし、マップのTemporal chainsはフラスコで消したりできなかったりと、
普通の呪いとは違う特殊なものなので、そのせいで違うのかもしれない。
実験2
PvPでTemporal chainsともう1個テキトーな呪いをかけて、
テキトーな呪いの残り時間が5秒減る間に
実際に何秒経過しているかをストップウォッチで計測。
(40% reduced Effect of Curse against Playersを利用する)
結果2
5秒が約6.5~6.6秒に。
40% slowerが 40% reduced curse effectにより 24% slowerになったと仮定すると、
5秒 × 1/(1-0.24) = 6.57とかなり近い値になっている。
つまり、マップボス(60% reduced curse effect)相手だと
40%×0.4=16%、 1/(1-0.16) = 1.19
と、だいたい20%時間が長くなるだけになってしまうっぽい。
うーん微妙だなぁ。
【PoE】Vaal Molten ShellとCritについての仕様メモ
2016年2月29日 ゲーム・調査までの経緯
アップデートでサブクラスが追加されるが、
Vaal Molten Shellと相性が良さそうなのはOccultistかな?
火力だけならAssassinでCrit-VMSの方が強いんじゃね?
ならVMSとCritの挙動を一応調べておくか。
・調査とか
まず、英wikiに書かれている通り、
Vaal Molten Shellがクリティカルしたかどうかの判定は、詠唱時に1回だけ。
つまり、詠唱時にクリティカルすれば、それが持続している間の爆発は全てクリ。
逆にクリティカルしなかった場合は爆発は全部クリティカルしない。
これを利用して、Diamond Flaskを飲んでから詠唱し、
クリ率を上げるというテクニックが英wikiに紹介されてる。
しかし、Diamond flaskがいけるなら、
詠唱する時だけIncreased spell critが山盛り付いたダガーを持つという方法も、
いけるのではないか?と疑問に思うだろう。
結果を先に言うと、これは意味が無かった。
「高Spell Critダガーを持ってVMSを詠唱し、爆発がクリティカルであることを確認し、
その後にSpell Critが0の装備に持ち替えてみる。」
という実験を何度か行ったが、2通りの結果が得られた。
(クリor非クリの判別は、ヒット時の音以外にも、
Spellに雷属性を付与して死体がShockしてるかどうかも見て判別した)
まず1つは、どちらの場合もクリティカルしているという結果。
もう1つは、持ち変えるとクリティカルではなくなるという結果。
クリティカルでは無くなった場合、もう1度Spell critの高いダガーに持ち替えると、
再び全弾クリティカルになる。
ここからは私の予想なのだが、
クリティカルの判定を内部的にどうやっているのかをこの実験結果から推測すると、
まず、呪文を唱えるとき100までの中からランダムに数値を1つ決める。
次に、呪文がヒットした時に、その呪文のクリ率を計算し、
クリ率がテキトーな数値を超えているかどうかでクリったかどうかを判断する。
という処理をしていると考えられる。
つまり、例えば、詠唱後に装備を変えた場合は、
Vaal molten shellを唱えた時にランダムな数値として15が選ばれる
↓
Vaal molten shellの爆発が敵にヒットする。
今現在のIncreased spell critは300%で、クリ率は20%。
20 > 15 なので、この爆発はクリティカルヒットになる。
↓
(装備をSpell critが低いものに変える)
↓
Vaal molten shellの爆発が敵にヒットする。
今現在のIncreased spell critは0%で、クリ率は5%。
↓
5 < 15 なので、この爆発はノーマルヒットになる。
ということが内部の計算で行われていると私は予想しているわけだ。
ランダムな数値が5よりも小さかったら、装備を変えてもクリティカルするし、
5より大きかったら、装備を変えるとクリになったりノーマルヒットになったり変化する。
さらに15よりも大きかったら、そもそもクリティカルしない。
これで、持ち替えた時にクリったりノーマルヒットになったすることに説明が付く。
また、Diamond flaskの効果は、英語wikiによると、
「クリティカルを2回判定し、良い方を使う。」
という効果なので、つまり、
ランダムな数値を生成する段階で2回生成して小さい方が使われるという感じで、
英wiki通りの効果を発揮することが説明できる。
・で、Crit Vaal Molten Shellはどうなの?
まず、クリ率は95%が限界なため、Diamond Flaskなしでは、5%でクリが出ない。
つまり20回に1回は「ノーマルヒットのVMS」が発動してしまうという事故が起きる。
Diamond Flaskを使えば、これを0.25%、400回に1回にできる。
1マップで20回詠唱したとしても、事故発生率はトータル5%ぐらいだ。
これならまあ安定していると言ってもいいだろう。
で、もう1つの問題は、クリ率を95%にもっていけるか?だ。
VMSは基礎クリ率が5%なので、AssassinでPower charge 7だとしても
基礎クリ率が8.5%、Increased critを入れて9.5%、
Critはツリー、装備、Power chargeで850%ほどだとしたら、90%ほど。
けっこうきつそうだが、
Blasphemy+Assassin’s markを使うならかなり簡単になる。
Lv21だとクリ率が10%加算されるので90%あればよくなり
呪いの効果でPower chargeが生成され、また、クリ倍率も上昇する。
ただ、Critを上げるためにスキルポイントを20ポイント以上使うので、
Occultistでそのポイント分だけIncreaseに振った方が強いかもしれない。
全クリティカル、クリ倍率500%だとしたら、Assassinでは火力5倍。
Occultistはどうかというと、
カオスレジ-20%=1.2倍が2回(敵のレジによって変化。高いほど倍率が上がる。)
10%increased damage taken=1.1倍が2回
+1CurseはVulnerabilityを使ったとして1.3倍
パッシブ20ポイントあればIncreased chaos damageが100%分ぐらい取れる。
これでIncrease合計が300%→400%になるので、1.3333が2回
Increased critがいらない分、サポートジェムを1個多くつけれるので
Empowerをつけたとして1.35倍
以上の合計で5.43倍となる。
全部はこの通りにならなくて、もう少し小さな値になるかもしれないが、
敵のカオスレジが50%とかなら、カオスレジ分が1.4倍×2回になったり、
EmpowerじゃなくてHypothermia(39% more damage against chilled enemy)
とCWDT+Arcticbreathとかにしたら1.39倍×2回になったりと、
これ以上伸びる要素もいくつかある。
と、ざっくりとした計算だが、火力面はあまり変わらなさそうである。
クリ率を確保するために、強制的に火力にかなり振らないといけないAssassinと、
火力と防御力の欲しい方を適度に伸ばせるOccultist。
個人的には、後者の方が良い気がする。
(長時間画面に写ってたり、声が聞こえたりするなら、
おっさんよりねーちゃんの方が良いだろという私の趣味が多大に含まれている)
まあ、アップデート来て詳細が決定されるまでは、机上の空論なのですが。
というか、Ascendancyのツリー取るだけでカオス系Poisonビルドは火力1.7倍とか
やばくないですかね・・・・
アップデートでサブクラスが追加されるが、
Vaal Molten Shellと相性が良さそうなのはOccultistかな?
火力だけならAssassinでCrit-VMSの方が強いんじゃね?
ならVMSとCritの挙動を一応調べておくか。
・調査とか
まず、英wikiに書かれている通り、
Vaal Molten Shellがクリティカルしたかどうかの判定は、詠唱時に1回だけ。
つまり、詠唱時にクリティカルすれば、それが持続している間の爆発は全てクリ。
逆にクリティカルしなかった場合は爆発は全部クリティカルしない。
これを利用して、Diamond Flaskを飲んでから詠唱し、
クリ率を上げるというテクニックが英wikiに紹介されてる。
しかし、Diamond flaskがいけるなら、
詠唱する時だけIncreased spell critが山盛り付いたダガーを持つという方法も、
いけるのではないか?と疑問に思うだろう。
結果を先に言うと、これは意味が無かった。
「高Spell Critダガーを持ってVMSを詠唱し、爆発がクリティカルであることを確認し、
その後にSpell Critが0の装備に持ち替えてみる。」
という実験を何度か行ったが、2通りの結果が得られた。
(クリor非クリの判別は、ヒット時の音以外にも、
Spellに雷属性を付与して死体がShockしてるかどうかも見て判別した)
まず1つは、どちらの場合もクリティカルしているという結果。
もう1つは、持ち変えるとクリティカルではなくなるという結果。
クリティカルでは無くなった場合、もう1度Spell critの高いダガーに持ち替えると、
再び全弾クリティカルになる。
ここからは私の予想なのだが、
クリティカルの判定を内部的にどうやっているのかをこの実験結果から推測すると、
まず、呪文を唱えるとき100までの中からランダムに数値を1つ決める。
次に、呪文がヒットした時に、その呪文のクリ率を計算し、
クリ率がテキトーな数値を超えているかどうかでクリったかどうかを判断する。
という処理をしていると考えられる。
つまり、例えば、詠唱後に装備を変えた場合は、
Vaal molten shellを唱えた時にランダムな数値として15が選ばれる
↓
Vaal molten shellの爆発が敵にヒットする。
今現在のIncreased spell critは300%で、クリ率は20%。
20 > 15 なので、この爆発はクリティカルヒットになる。
↓
(装備をSpell critが低いものに変える)
↓
Vaal molten shellの爆発が敵にヒットする。
今現在のIncreased spell critは0%で、クリ率は5%。
↓
5 < 15 なので、この爆発はノーマルヒットになる。
ということが内部の計算で行われていると私は予想しているわけだ。
ランダムな数値が5よりも小さかったら、装備を変えてもクリティカルするし、
5より大きかったら、装備を変えるとクリになったりノーマルヒットになったり変化する。
さらに15よりも大きかったら、そもそもクリティカルしない。
これで、持ち替えた時にクリったりノーマルヒットになったすることに説明が付く。
また、Diamond flaskの効果は、英語wikiによると、
「クリティカルを2回判定し、良い方を使う。」
という効果なので、つまり、
ランダムな数値を生成する段階で2回生成して小さい方が使われるという感じで、
英wiki通りの効果を発揮することが説明できる。
・で、Crit Vaal Molten Shellはどうなの?
まず、クリ率は95%が限界なため、Diamond Flaskなしでは、5%でクリが出ない。
つまり20回に1回は「ノーマルヒットのVMS」が発動してしまうという事故が起きる。
Diamond Flaskを使えば、これを0.25%、400回に1回にできる。
1マップで20回詠唱したとしても、事故発生率はトータル5%ぐらいだ。
これならまあ安定していると言ってもいいだろう。
で、もう1つの問題は、クリ率を95%にもっていけるか?だ。
VMSは基礎クリ率が5%なので、AssassinでPower charge 7だとしても
基礎クリ率が8.5%、Increased critを入れて9.5%、
Critはツリー、装備、Power chargeで850%ほどだとしたら、90%ほど。
けっこうきつそうだが、
Blasphemy+Assassin’s markを使うならかなり簡単になる。
Lv21だとクリ率が10%加算されるので90%あればよくなり
呪いの効果でPower chargeが生成され、また、クリ倍率も上昇する。
ただ、Critを上げるためにスキルポイントを20ポイント以上使うので、
Occultistでそのポイント分だけIncreaseに振った方が強いかもしれない。
全クリティカル、クリ倍率500%だとしたら、Assassinでは火力5倍。
Occultistはどうかというと、
カオスレジ-20%=1.2倍が2回(敵のレジによって変化。高いほど倍率が上がる。)
10%increased damage taken=1.1倍が2回
+1CurseはVulnerabilityを使ったとして1.3倍
パッシブ20ポイントあればIncreased chaos damageが100%分ぐらい取れる。
これでIncrease合計が300%→400%になるので、1.3333が2回
Increased critがいらない分、サポートジェムを1個多くつけれるので
Empowerをつけたとして1.35倍
以上の合計で5.43倍となる。
全部はこの通りにならなくて、もう少し小さな値になるかもしれないが、
敵のカオスレジが50%とかなら、カオスレジ分が1.4倍×2回になったり、
EmpowerじゃなくてHypothermia(39% more damage against chilled enemy)
とCWDT+Arcticbreathとかにしたら1.39倍×2回になったりと、
これ以上伸びる要素もいくつかある。
と、ざっくりとした計算だが、火力面はあまり変わらなさそうである。
クリ率を確保するために、強制的に火力にかなり振らないといけないAssassinと、
火力と防御力の欲しい方を適度に伸ばせるOccultist。
個人的には、後者の方が良い気がする。
おっさんよりねーちゃんの方が良いだろという私の趣味が多大に含まれている)
まあ、アップデート来て詳細が決定されるまでは、机上の空論なのですが。
というか、Ascendancyのツリー取るだけでカオス系Poisonビルドは火力1.7倍とか
やばくないですかね・・・・
サブクラス比較。
Assassin
+0.5% base critical strike chance per power charge
+5% critical strike multiplier per power charge
10% chance to gain Power charge on non-critical strike
100% more crit chance against enemy on full life
+75% crit multi against enemy on full life
+45% increased critical strike chance
+15% to critical strike multiplier
20% power charge duration
考察
パワーチャージ6だと+3% critical strike chance。これが強い。
ただし、Blade vortexの弱体化により、常に6チャージというわけにはいかないらしい。
Full life相手の100% more crit chanceは、殴り始めがクリってくれて良さそう。
Crit multiは+45%とすると10%more damage前後に相当する。
Scion(Assassin + Berserker)
+1% critical strike chance
1.5% damage leeched as life
10% more damage
5% increased damage taken
+40 Dex
+40 Str
+2 passive point
10% chance to gain a Power charge on hit against enemy on full life
+40% critical strike multiplier against enemy on full life
your critical strikes maim enemies
25% increased attack/chast speed if you’ve taken savage hit recently
Assassin部分は本職には遠く及ばないが、
しかし、「1.5% damage leeched as life」のおかげで、Life leechジェムをはずせる。
これにより、Cycloneのマナコストはかなり低下し、何も無しで2マナとかになる。
また、Increased critical strikeジェムは仕様変更され、
Lv1では+1% critical strike chanceになったので、これを空いた1リンクに入れると、
合計で+2% increased critical strikeとなり、Assassinのパワーチャージ4個状態と
同じだけのクリ率ブーストが得られる。
Increased critical strikeのジェムのレベルを上げるとどうなるかは不明だが、
クリ率が上昇するならShadowよりも強くなるかもしれない。
どちらにせよ、5% increased damage takenによって
余計なダメージを食らうというマイナス面はあるのだが。
まあ、5%はES5000と5250の差なので、そこまで大きなマイナス面でもないか。
というのも、ShadowはPower chargeの量に応じてクリ率が増えるのだが、
Power chargeを増やすにはVoll’sの効果で増やすしかないので、
ダガー殴りやBlade vortexやDischargeでクリティカルを出さないといけない。
しかし、Power chargeが少ない状態だとクリ率自体が低く、
クリティカルが出にくく、Power chargeも増えにくいという問題がある。
クリ率を上げて、Power chargeが無くても十分クリが出るようにすれば良さそうだが、
そうすると、Power chargeに応じてクリ率が上がると、カンストを大きく超えてしまい、
クリ率上昇効果が無駄になってしまう。
これに対して、Scion側はPower chargeに関係なく固定値で上昇するので、
無駄になりにくいと考えられる。
まあ、長々と書いたが、要するに
Assassinはチャージ数に大きく影響されるが、Scionはほとんど影響されない。
Blade vortexの弱体化によって、どれだけチャージが得にくくなったか、と、
Increased critical strikeのジェムがどう変更されたか
の2点によってどっちが強いかが決まりそう。
ということだ。
それぞれの職でのベストな6Lは
Shadow
Cyclone - CoC - Discharge - Blade Vortex - Life Leech - Controlled destruction
Scion
Cyclone - CoC - Discharge - Blade Vortex - Inc Crit - Controlled destruction
になるんじゃないかなーと思う。
なぜControlled destructionかというと、
Controlled destructionはCycloneをサポートしないため、
Cycloneのマナコストを増やしたり、クリ率を下げたりせずに、
Dischargeだけを強化できるからだ。威力上昇量も44%とそこそこ高い。
また、基礎クリ率が上昇すると、Spell critは過剰気味になるので、
100% reducedされる分は簡単に補うことができる。
他にも、新ジェムのElemental Focusや、Lv4Empowe、
Increased AoE、など候補は色々ある。
Assassin
+0.5% base critical strike chance per power charge
+5% critical strike multiplier per power charge
10% chance to gain Power charge on non-critical strike
100% more crit chance against enemy on full life
+75% crit multi against enemy on full life
+45% increased critical strike chance
+15% to critical strike multiplier
20% power charge duration
考察
パワーチャージ6だと+3% critical strike chance。これが強い。
ただし、Blade vortexの弱体化により、常に6チャージというわけにはいかないらしい。
Full life相手の100% more crit chanceは、殴り始めがクリってくれて良さそう。
Crit multiは+45%とすると10%more damage前後に相当する。
Scion(Assassin + Berserker)
+1% critical strike chance
1.5% damage leeched as life
10% more damage
5% increased damage taken
+40 Dex
+40 Str
+2 passive point
10% chance to gain a Power charge on hit against enemy on full life
+40% critical strike multiplier against enemy on full life
your critical strikes maim enemies
25% increased attack/chast speed if you’ve taken savage hit recently
Assassin部分は本職には遠く及ばないが、
しかし、「1.5% damage leeched as life」のおかげで、Life leechジェムをはずせる。
これにより、Cycloneのマナコストはかなり低下し、何も無しで2マナとかになる。
また、Increased critical strikeジェムは仕様変更され、
Lv1では+1% critical strike chanceになったので、これを空いた1リンクに入れると、
合計で+2% increased critical strikeとなり、Assassinのパワーチャージ4個状態と
同じだけのクリ率ブーストが得られる。
Increased critical strikeのジェムのレベルを上げるとどうなるかは不明だが、
クリ率が上昇するならShadowよりも強くなるかもしれない。
どちらにせよ、5% increased damage takenによって
余計なダメージを食らうというマイナス面はあるのだが。
まあ、5%はES5000と5250の差なので、そこまで大きなマイナス面でもないか。
というのも、ShadowはPower chargeの量に応じてクリ率が増えるのだが、
Power chargeを増やすにはVoll’sの効果で増やすしかないので、
ダガー殴りやBlade vortexやDischargeでクリティカルを出さないといけない。
しかし、Power chargeが少ない状態だとクリ率自体が低く、
クリティカルが出にくく、Power chargeも増えにくいという問題がある。
クリ率を上げて、Power chargeが無くても十分クリが出るようにすれば良さそうだが、
そうすると、Power chargeに応じてクリ率が上がると、カンストを大きく超えてしまい、
クリ率上昇効果が無駄になってしまう。
これに対して、Scion側はPower chargeに関係なく固定値で上昇するので、
無駄になりにくいと考えられる。
まあ、長々と書いたが、要するに
Assassinはチャージ数に大きく影響されるが、Scionはほとんど影響されない。
Blade vortexの弱体化によって、どれだけチャージが得にくくなったか、と、
Increased critical strikeのジェムがどう変更されたか
の2点によってどっちが強いかが決まりそう。
ということだ。
それぞれの職でのベストな6Lは
Shadow
Cyclone - CoC - Discharge - Blade Vortex - Life Leech - Controlled destruction
Scion
Cyclone - CoC - Discharge - Blade Vortex - Inc Crit - Controlled destruction
になるんじゃないかなーと思う。
なぜControlled destructionかというと、
Controlled destructionはCycloneをサポートしないため、
Cycloneのマナコストを増やしたり、クリ率を下げたりせずに、
Dischargeだけを強化できるからだ。威力上昇量も44%とそこそこ高い。
また、基礎クリ率が上昇すると、Spell critは過剰気味になるので、
100% reducedされる分は簡単に補うことができる。
他にも、新ジェムのElemental Focusや、Lv4Empowe、
Increased AoE、など候補は色々ある。
【PoE】Scionのクラスきた!
2016年2月26日 ゲーム コメント (2)とうとう公開された。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592999
他の18クラスの劣化版の能力を、2クラス分取れるというハイブリッドクラス。
ツリーがそれぞれの他のキャラのスタート地点の方向に6本伸びていて、
中心
|
1ポイント目:(+40 Strや+20 Dex&Intなどそのキャラタに対応したステータス)
|
2ポイント目:+1パッシブスキルポイント(普通のツリーのポイント)
|
3ポイント目:キャラの3個のクラスのうち、1クラスの能力の劣化版を得る
|
4ポイント目:+1パッシブスキルポイント(普通のツリーのポイント)
|
5ポイント目:そのキャラのスタート地点からもパッシブを取得できる。
という感じになっている。
Ascendancyは合計6ポイント振れるので、
つまり、2キャラの能力の劣化版を得るか、
1キャラの能力の劣化版+そのキャラのスタート地点から取得できるようになる、
のどちらかを取得できるわけだ。
個人的には、スタート地点はそんなに強力というわけでもないので、
よほど変なビルドでもない限り、2キャラの能力を取るのが鉄板になりそうだと思う。
劣化能力はどんな感じかというと、
https://imgur.com/a/KH1Ww
こんな感じ。まあ、2個取れる分、かなり弱めに設定されている。
この中で便利そうなのは
Raider
10% frenzy charge on kill
You have phasing and onslaught on full frenzy charge
(Phasing=透明になって敵を通過できる)
(Onslaught=+20% attack/cast/movement speed)
On killなのでザコ狩り中だけだが、火力とMSがそこそこ上昇してくれる。
対ボスでも他にFrenzy chargeを得る方法があればいける。
Occultist
Enemy you curse have -15% chaos resistance
本来のOccultistと比べてそこまで悪く無い?
カオス系ビルド専用。
Elementalist
5% elemental penetration
使用してるゴーレムと同じ属性のダメージ30% increase
こっちはElementalビルド専用。
Pathfinder
50% increased flask charge gain
25% increased damage during flask
4% reduced elemental damage taken during flask
これもどのビルドでも使えそうな能力。
最近のフラスコはどれも強力なので。
Gladiator
30% block chance applied to spells
3% block chance
ブロックビルド用。悪くはない。
元のGladiatorの100%applied to spellsは強力だが、
30%でも他のユニークと組み合わせれば十分な気がする。
Berserker
1.5% damage leeched as life
5% increased damage taken
10% more damage
damage taken増加というマイナス面があるが、
全ダメージからのLeechという他には無い効果がある。
また、more damageもたった10%かよと思うかもしれないが、
Poisonビルドだと、(たぶん)10%moreが2回乗算されるので、
結果的に20% more damageぐらいの効果がある。
Assassin
+1% critical chance
弱くはないが、元々のAssassinの方が強すぎる。
とはいえ、Power charge数に関係なく+1%されるので、
こっちの方が安定する場面もあるかもしれない。
こんな感じかなぁ。
ちなみに、Ascendancy Classのツリーで取得したポイントは、
5 respec pointで1個戻せるらしい。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592999
他の18クラスの劣化版の能力を、2クラス分取れるというハイブリッドクラス。
ツリーがそれぞれの他のキャラのスタート地点の方向に6本伸びていて、
中心
|
1ポイント目:(+40 Strや+20 Dex&Intなどそのキャラタに対応したステータス)
|
2ポイント目:+1パッシブスキルポイント(普通のツリーのポイント)
|
3ポイント目:キャラの3個のクラスのうち、1クラスの能力の劣化版を得る
|
4ポイント目:+1パッシブスキルポイント(普通のツリーのポイント)
|
5ポイント目:そのキャラのスタート地点からもパッシブを取得できる。
という感じになっている。
Ascendancyは合計6ポイント振れるので、
つまり、2キャラの能力の劣化版を得るか、
1キャラの能力の劣化版+そのキャラのスタート地点から取得できるようになる、
のどちらかを取得できるわけだ。
個人的には、スタート地点はそんなに強力というわけでもないので、
よほど変なビルドでもない限り、2キャラの能力を取るのが鉄板になりそうだと思う。
劣化能力はどんな感じかというと、
https://imgur.com/a/KH1Ww
こんな感じ。まあ、2個取れる分、かなり弱めに設定されている。
この中で便利そうなのは
Raider
10% frenzy charge on kill
You have phasing and onslaught on full frenzy charge
(Phasing=透明になって敵を通過できる)
(Onslaught=+20% attack/cast/movement speed)
On killなのでザコ狩り中だけだが、火力とMSがそこそこ上昇してくれる。
対ボスでも他にFrenzy chargeを得る方法があればいける。
Occultist
Enemy you curse have -15% chaos resistance
本来のOccultistと比べてそこまで悪く無い?
カオス系ビルド専用。
Elementalist
5% elemental penetration
使用してるゴーレムと同じ属性のダメージ30% increase
こっちはElementalビルド専用。
Pathfinder
50% increased flask charge gain
25% increased damage during flask
4% reduced elemental damage taken during flask
これもどのビルドでも使えそうな能力。
最近のフラスコはどれも強力なので。
Gladiator
30% block chance applied to spells
3% block chance
ブロックビルド用。悪くはない。
元のGladiatorの100%applied to spellsは強力だが、
30%でも他のユニークと組み合わせれば十分な気がする。
Berserker
1.5% damage leeched as life
5% increased damage taken
10% more damage
damage taken増加というマイナス面があるが、
全ダメージからのLeechという他には無い効果がある。
また、more damageもたった10%かよと思うかもしれないが、
Poisonビルドだと、(たぶん)10%moreが2回乗算されるので、
結果的に20% more damageぐらいの効果がある。
Assassin
+1% critical chance
弱くはないが、元々のAssassinの方が強すぎる。
とはいえ、Power charge数に関係なく+1%されるので、
こっちの方が安定する場面もあるかもしれない。
こんな感じかなぁ。
ちなみに、Ascendancy Classのツリーで取得したポイントは、
5 respec pointで1個戻せるらしい。
【PoE】アルファテストが始まってるらしいですね。
2016年2月25日 ゲームhttps://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47geah/krips_alpha_stream_data_collection/
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47g8v0/kripp_is_streaming_alpha_starting_now/
配信などから拾ってきた情報らしい。
もちろんアルファテストなので、これで確定ではないことに注意。
Blade vortex
ヒット回数が1秒2ヒットから1秒1ヒットに弱体化。
ただし、威力とDamage effectivenessは2倍になってるので
Armorの計算の関係上、1発が大きい方が軽減されにくいので、
その分だけ強化されたことにはなる。
CoC Dischargeでの、超多段ヒットによる圧倒的なチャージ生成能力は失われる。
ただし、Assassinのクリ関係の強化もあるため、
その辺も含めるとCoC Dischargeビルドはむしろ以前より強いかも。
Vaal spark
Base durationが3.5→2に。かなり弱体化。
ダメージとクリ率も下がったらしい。
Vaal molten shell
https://gyazo.com/276cebe5e5de92b0a1efee20c71e79ab
ぱっと見た感じ、Cast timeが1→0.5になり、
Damage effectivenessが200%になってて、他は以前と同じに見える。
強化された?
Blade fall
たぶん火力が25%低下
(Lv1時点でダメージ25%低下+Damage effectivenessが120%から90%に低下)
また、Less damage per volleyが5%から6%に低下。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/47g8v0/kripp_is_streaming_alpha_starting_now/
配信などから拾ってきた情報らしい。
もちろんアルファテストなので、これで確定ではないことに注意。
Blade vortex
ヒット回数が1秒2ヒットから1秒1ヒットに弱体化。
ただし、威力とDamage effectivenessは2倍になってるので
Armorの計算の関係上、1発が大きい方が軽減されにくいので、
その分だけ強化されたことにはなる。
CoC Dischargeでの、超多段ヒットによる圧倒的なチャージ生成能力は失われる。
ただし、Assassinのクリ関係の強化もあるため、
その辺も含めるとCoC Dischargeビルドはむしろ以前より強いかも。
Vaal spark
Base durationが3.5→2に。かなり弱体化。
ダメージとクリ率も下がったらしい。
Vaal molten shell
https://gyazo.com/276cebe5e5de92b0a1efee20c71e79ab
ぱっと見た感じ、Cast timeが1→0.5になり、
Damage effectivenessが200%になってて、他は以前と同じに見える。
強化された?
Blade fall
たぶん火力が25%低下
(Lv1時点でダメージ25%低下+Damage effectivenessが120%から90%に低下)
また、Less damage per volleyが5%から6%に低下。
【PoE】Playing VMS build
2016年2月25日 ゲームVaal Molten Shell 略してVMS
ビルド作ってちょっと遊んでみてます。
・装備
武Consuming Dark
武Bino’s Kitchen knife
頭Scold’s Bridle
首Eye of chayula
胴手足指指帯 レア品、ES装備
ジュエル Sacrificial harvest ×3 、Energy from within ×3
・ジェム
5L VMS - Conc - Controlled - Voidmanip - Increased duration
4L Flameblast - Voidmanip - Controlled - Conc
4L 未定
4L CWDT - IC - Increased duration - Arctic breath
3L Whirling blades - Faster attack - Fortify
3L Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline
・フラスコ
Vessel of Vinktar
Atziri’s promise
サファイアフラスコ(凍結無効)
ルビーフラスコ(出血無効)
移動フラスコ(ショック無効)
・ツリー(仮)
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMAA-4NfA5IDlwPqxEvEVARlhXXFr8YVhpsGyUc3B2-IvQkiyj6KwosvzLRM4c1kjW5PAU9Xz8nQYdFR0V-SRNJsUrIS65Ms1JTVmNXyVltXEBd8l9qX5hodGqMavpsC20ZbqpvO3WedoJ4DXvDfll_xoKbgseGrofLieCKr48aj_qQEZMfkyeXlZf0mjuf36EvotmnK6ebsNi0DLTRtUi18rc-uJO-isAawGbBxcM6yAzIFMrTzxXPMtAf0NDVptfP2L3ZW9pi34rkIuZY6QLquutj6-7sGO0873zviO_r9W_3wfk3-ej-Cg==?accountName=sftruze&characterName=YokkaichII
・ツリーについて
必須な部分は
Increased duration2箇所:VMSとPoisonの時間が伸びるので。
Zealot’s Oath:Bino’sのRegenをESに変換するので必要
Ghost Reaver:↑のRegenが期待できないボス戦などで必要
Chaos Inoculation:CIビルドなので必須
残りのポイントで取るべきものは、
Increased chaos damage
Increased cast speed
Increased Energy shield
Socket(Sacrificial harvest用)
ぐらいか。
Energy from withinで変換可能な部分を含めると、
取れるESノードは超多い。
その他ビルドについてのメモ
・VMSとFlameblastのリンクについて
まず、VMSビルドでは、メイン攻撃のVMSに加えて、
Vaal soulが貯まるまでのサブ攻撃手段を用意する必要がある。
Scold’sの反射ダメージによってVMSを爆発させるので、
サブ攻撃手段は「詠唱速度が短いスペル」が良く、
Consuming darkとの相性を考えると、火属性であった方が良く、
Bino’sの毒拡散効果は最もDPSが高い毒1個だけなので、単発威力が高い方が良く、
ツリーやConcentrated effectのArea damageを乗せるためにAoEである方が良い。
とりあえず今のところは、これら全てを満たすFlameblastを使ってみているが、
「サブ攻撃スキル」と「VMSを爆発させるスキル」を別々に用意するという方法もある。
また、メインの6LをVMSかサブ攻撃スキルのどっちに使うのかという問題もある。
パターン1
6L Flameblast - Conc - Controlled - Voidmanip - Faster casting - Empower/IncAoE
4L VMS - Voidmanip - Increased duration - Controlled/AOE
4L VMS - Voidmanip - Controlled - Conc
6LをFlameblastに使い、VMSを4Lにしたパターン。
VMSは対ザコ用のAOE+Durationのものと、対ボス用の火力特化のものを2個用意。
これで「ボス相手にVMSが無い」という状況を回避できる。
欠点は、VMSが2個あるので、狩り始めのvaal soulが貯まるまでが長いこと。
パターン2
6L VMS - Controlled - Voidmanip - Conc - Increased duration - Empower/AoE
4L Flameblast - Conc - Controlled - Faster
6LをVMSに使うパターン。VMSが無い間の火力がかなり低い。
また、VMSにConcを入れると大幅に火力が上がるが、
範囲が狭くなるためザコ狩りが少しやりにくくなるのが悩みどころ。
パターン3
6L Firestorm - Conc - Controlled - Voidmanip - Faster - Echo
4L VMS - Controlled - Duration - Conc
4L Incinerate - Faster casting - 何か
「サブ攻撃スキル」と「VMSを爆発させるスキル」を別々に用意するパターン。
VMSを6Lにするパターンもある。
「何か」の部分は
Incinerate - Culling strike - IIR - IIQ or faster casting
Incinerate - faster casting - Curse on hit - 呪い
など?他にも色々なパターンがありそう。
・VMSの範囲について
エフェクトの見た目はDischarge爆発と同じだが、
基礎範囲はDischargeが半径30に対して、VMSは15しかない。(たぶん。)
そのため、DischargeがIncreased AoE無しで半径42ほどになるのに対して、
VMSはIncreased AoE gemをつけても27ほどにしかならず、
対ザコの攻撃範囲自体はそこまで優秀というわけではない。
しかし、これを補うのが、Bino’sの効果だ。
「On killing a Poisoned enemy, nearby enemies are Poisoned」
これにより、Poisonが周囲に拡散される。
(拡散の半径は少し調べたがデータが見つからなかった。)
このビルドは、IncreaseやMoreが毒に2重に乗ることを利用しているため、
VMSのヒットダメージよりも、毒のダメージの方が遥かに高い。
状況にもよるが、VMSのヒットダメージの1~2倍のDPSのPoisonが発生する。
周囲の敵を倒せるほどの高威力のPoisonが拡散される。
なので、いっそのことAoEは完全にあきらめて、
対ザコはBino’sによる拡散メインでいくのがいいかもしれない。
その場合は、毒の時間を伸ばすIncreased durationが有用。
ただし、DoT以外で敵が死ぬと拡散が発生しないため、
敵のHPが低すぎたりすると、うまく拡散してくれない。
・LifeとManaの回復手段について
まず、Bino’sの「On killing a Poisoned enemy, nearby allies Regenerate Life」
により、至近距離の敵を倒すと、Poisonと同じ効果時間/DPSのRegenが発生する。
つまり、敵を倒すと約5秒間、毎秒10kとかESが回復する。
テンポ良くザコを狩ってる間は、ほぼ無敵といっても過言ではない。
次にLeechだが、
Vessel of vinktarの「30% lightning Life/Mana leech」があるので、
1:Vessel of vinktarのAdd lightning damage to spellのものを使う。
2:Herald of thunderを使う。
3:Hungry Abyss jewel(全LeechがChaos Leechに変換される)を使う。
4:Leechはあきらめる。
などが存在する。
1と2は、Leechが30%といえども、Lightning damageが僅かなので、Leech量も少ない。
3は強力だが、Corruptedの装備品を5個装備しないといけないのがきつい。
4は、対ボスで死ぬ可能性がある。
Manaは、Flameblast(VMS発動用のスキル)を4Lに入れてるなら、
自然回復だけでほとんど問題無い。
6Lに入れてる場合は、何らかの回復手段がほしくなる。
Mana flaskを持つという手段もあるが、できれば他の有用なフラスコを使いたい。
ビルド作ってちょっと遊んでみてます。
・装備
武Consuming Dark
武Bino’s Kitchen knife
頭Scold’s Bridle
首Eye of chayula
胴手足指指帯 レア品、ES装備
ジュエル Sacrificial harvest ×3 、Energy from within ×3
・ジェム
5L VMS - Conc - Controlled - Voidmanip - Increased duration
4L Flameblast - Voidmanip - Controlled - Conc
4L 未定
4L CWDT - IC - Increased duration - Arctic breath
3L Whirling blades - Faster attack - Fortify
3L Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline
・フラスコ
Vessel of Vinktar
Atziri’s promise
サファイアフラスコ(凍結無効)
ルビーフラスコ(出血無効)
移動フラスコ(ショック無効)
・ツリー(仮)
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMAA-4NfA5IDlwPqxEvEVARlhXXFr8YVhpsGyUc3B2-IvQkiyj6KwosvzLRM4c1kjW5PAU9Xz8nQYdFR0V-SRNJsUrIS65Ms1JTVmNXyVltXEBd8l9qX5hodGqMavpsC20ZbqpvO3WedoJ4DXvDfll_xoKbgseGrofLieCKr48aj_qQEZMfkyeXlZf0mjuf36EvotmnK6ebsNi0DLTRtUi18rc-uJO-isAawGbBxcM6yAzIFMrTzxXPMtAf0NDVptfP2L3ZW9pi34rkIuZY6QLquutj6-7sGO0873zviO_r9W_3wfk3-ej-Cg==?accountName=sftruze&characterName=YokkaichII
・ツリーについて
必須な部分は
Increased duration2箇所:VMSとPoisonの時間が伸びるので。
Zealot’s Oath:Bino’sのRegenをESに変換するので必要
Ghost Reaver:↑のRegenが期待できないボス戦などで必要
Chaos Inoculation:CIビルドなので必須
残りのポイントで取るべきものは、
Increased chaos damage
Increased cast speed
Increased Energy shield
Socket(Sacrificial harvest用)
ぐらいか。
Energy from withinで変換可能な部分を含めると、
取れるESノードは超多い。
その他ビルドについてのメモ
・VMSとFlameblastのリンクについて
まず、VMSビルドでは、メイン攻撃のVMSに加えて、
Vaal soulが貯まるまでのサブ攻撃手段を用意する必要がある。
Scold’sの反射ダメージによってVMSを爆発させるので、
サブ攻撃手段は「詠唱速度が短いスペル」が良く、
Consuming darkとの相性を考えると、火属性であった方が良く、
Bino’sの毒拡散効果は最もDPSが高い毒1個だけなので、単発威力が高い方が良く、
ツリーやConcentrated effectのArea damageを乗せるためにAoEである方が良い。
とりあえず今のところは、これら全てを満たすFlameblastを使ってみているが、
「サブ攻撃スキル」と「VMSを爆発させるスキル」を別々に用意するという方法もある。
また、メインの6LをVMSかサブ攻撃スキルのどっちに使うのかという問題もある。
パターン1
6L Flameblast - Conc - Controlled - Voidmanip - Faster casting - Empower/IncAoE
4L VMS - Voidmanip - Increased duration - Controlled/AOE
4L VMS - Voidmanip - Controlled - Conc
6LをFlameblastに使い、VMSを4Lにしたパターン。
VMSは対ザコ用のAOE+Durationのものと、対ボス用の火力特化のものを2個用意。
これで「ボス相手にVMSが無い」という状況を回避できる。
欠点は、VMSが2個あるので、狩り始めのvaal soulが貯まるまでが長いこと。
パターン2
6L VMS - Controlled - Voidmanip - Conc - Increased duration - Empower/AoE
4L Flameblast - Conc - Controlled - Faster
6LをVMSに使うパターン。VMSが無い間の火力がかなり低い。
また、VMSにConcを入れると大幅に火力が上がるが、
範囲が狭くなるためザコ狩りが少しやりにくくなるのが悩みどころ。
パターン3
6L Firestorm - Conc - Controlled - Voidmanip - Faster - Echo
4L VMS - Controlled - Duration - Conc
4L Incinerate - Faster casting - 何か
「サブ攻撃スキル」と「VMSを爆発させるスキル」を別々に用意するパターン。
VMSを6Lにするパターンもある。
「何か」の部分は
Incinerate - Culling strike - IIR - IIQ or faster casting
Incinerate - faster casting - Curse on hit - 呪い
など?他にも色々なパターンがありそう。
・VMSの範囲について
エフェクトの見た目はDischarge爆発と同じだが、
基礎範囲はDischargeが半径30に対して、VMSは15しかない。(たぶん。)
そのため、DischargeがIncreased AoE無しで半径42ほどになるのに対して、
VMSはIncreased AoE gemをつけても27ほどにしかならず、
対ザコの攻撃範囲自体はそこまで優秀というわけではない。
しかし、これを補うのが、Bino’sの効果だ。
「On killing a Poisoned enemy, nearby enemies are Poisoned」
これにより、Poisonが周囲に拡散される。
(拡散の半径は少し調べたがデータが見つからなかった。)
このビルドは、IncreaseやMoreが毒に2重に乗ることを利用しているため、
VMSのヒットダメージよりも、毒のダメージの方が遥かに高い。
状況にもよるが、VMSのヒットダメージの1~2倍のDPSのPoisonが発生する。
周囲の敵を倒せるほどの高威力のPoisonが拡散される。
なので、いっそのことAoEは完全にあきらめて、
対ザコはBino’sによる拡散メインでいくのがいいかもしれない。
その場合は、毒の時間を伸ばすIncreased durationが有用。
ただし、DoT以外で敵が死ぬと拡散が発生しないため、
敵のHPが低すぎたりすると、うまく拡散してくれない。
・LifeとManaの回復手段について
まず、Bino’sの「On killing a Poisoned enemy, nearby allies Regenerate Life」
により、至近距離の敵を倒すと、Poisonと同じ効果時間/DPSのRegenが発生する。
つまり、敵を倒すと約5秒間、毎秒10kとかESが回復する。
テンポ良くザコを狩ってる間は、ほぼ無敵といっても過言ではない。
次にLeechだが、
Vessel of vinktarの「30% lightning Life/Mana leech」があるので、
1:Vessel of vinktarのAdd lightning damage to spellのものを使う。
2:Herald of thunderを使う。
3:Hungry Abyss jewel(全LeechがChaos Leechに変換される)を使う。
4:Leechはあきらめる。
などが存在する。
1と2は、Leechが30%といえども、Lightning damageが僅かなので、Leech量も少ない。
3は強力だが、Corruptedの装備品を5個装備しないといけないのがきつい。
4は、対ボスで死ぬ可能性がある。
Manaは、Flameblast(VMS発動用のスキル)を4Lに入れてるなら、
自然回復だけでほとんど問題無い。
6Lに入れてる場合は、何らかの回復手段がほしくなる。
Mana flaskを持つという手段もあるが、できれば他の有用なフラスコを使いたい。
【PoE】個人的に注目度が高いAscendancy Class
2016年2月24日 ゲームクラス自体のツリーや効果は
http://imgur.com/a/wzWFm (画像でまとめ)(imgur)
たぶんここが見やすいです。
Occultist (Witch)
・Nearby Enemies have -20% Chaos resistance
・Enemies you Curse take 10% increased damage
カオス系で呪い使うビルドなら火力3割ほどUP。
カオスにはレジ低下手段がほとんどないため、
レジ低下手段が豊富なエレメンタルと違って、
レジ-20%は数値通りの仕事をしてくれる。
さらに、残り2ポイントで、
「+1Curse」「+100ES」「+1PowerChargeと10%PowerChargeOnCrit」
のどれか1つをとれる。どれも有用。
Assassin (Shadow)
・+0.5% Base Critical Strike Chance per Power Charge
クリティカル率を容易に95%までもっていける。
ツリーのクリ率を大幅にカットでき、その分、防御面か攻撃面を伸ばせる。
これ以外にも、ChanceやMultiが微妙に伸びるので、
クリビルドでの火力面は他の追随を許さないと思う。
Pathfinder (Ranger)
・Flasks gain a Charge for every 3 secondsなど、フラスコ関係。
・(小さいノード) +5% increased effect of Flask
次のアップデートで、フラスコに大幅な修正が入るらしい。こいつの強さはそれ次第。
小さいノードにフラスコ効果UPがついているので、どこを取っても強そう。
個人的に注目なのはこの3つ。(と、未公開のScion。)
http://imgur.com/a/wzWFm (画像でまとめ)(imgur)
たぶんここが見やすいです。
Occultist (Witch)
・Nearby Enemies have -20% Chaos resistance
・Enemies you Curse take 10% increased damage
カオス系で呪い使うビルドなら火力3割ほどUP。
カオスにはレジ低下手段がほとんどないため、
レジ低下手段が豊富なエレメンタルと違って、
レジ-20%は数値通りの仕事をしてくれる。
さらに、残り2ポイントで、
「+1Curse」「+100ES」「+1PowerChargeと10%PowerChargeOnCrit」
のどれか1つをとれる。どれも有用。
Assassin (Shadow)
・+0.5% Base Critical Strike Chance per Power Charge
クリティカル率を容易に95%までもっていける。
ツリーのクリ率を大幅にカットでき、その分、防御面か攻撃面を伸ばせる。
これ以外にも、ChanceやMultiが微妙に伸びるので、
クリビルドでの火力面は他の追随を許さないと思う。
Pathfinder (Ranger)
・Flasks gain a Charge for every 3 secondsなど、フラスコ関係。
・(小さいノード) +5% increased effect of Flask
次のアップデートで、フラスコに大幅な修正が入るらしい。こいつの強さはそれ次第。
小さいノードにフラスコ効果UPがついているので、どこを取っても強そう。
個人的に注目なのはこの3つ。(と、未公開のScion。)
【PoE】Ascendancy Class追記
2016年2月19日 ゲーム コメント (12)http://yokkaichi.diarynote.jp/201602061755221687
公式で新たに1クラス公開されていたので↑の記事に追記しました。
追記内容
・Chieftain
http://massivelyop.com/2016/02/18/exclusive-path-of-exiles-chieftain-ascendancy-class-is-on-fire/
能力
1% fire leech、10% Fire pen、Kill後4秒間Physicalの20%Extra fire damageを得る。
40%AR、10%All res、10%reduced mana cost、10% increased STR
10% chance to ignite、35% increased damage against Burning enemies
0.5% life regen per Endurance charge
10% chance to gain endurance charge when kill burning enemy
(自身とトーテムのどちらが殺しても両方がチャージを得る。)
トーテム周辺の敵は8% reduced damage + 16% increased physical+fire damage taken.
トーテムは火に対して無敵に、トーテムの攻撃は10%でタウントする、
トーテムはライフの8%の火ダメージを反射する。
寸評
Righteous fire Totemビルド用?
トーテムが火レジ100%になるのに加えて、
周囲の敵が火ダメージを16%多く受けるやつと、20% fire penの3つが役立つ。
(参考:Righteous fire totemビルド)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1510181
https://www.youtube.com/watch?v=7zbEvTIMNcs
Life10kのRFと同程度の火力が出る。
公式で新たに1クラス公開されていたので↑の記事に追記しました。
追記内容
・Chieftain
http://massivelyop.com/2016/02/18/exclusive-path-of-exiles-chieftain-ascendancy-class-is-on-fire/
能力
1% fire leech、10% Fire pen、Kill後4秒間Physicalの20%Extra fire damageを得る。
40%AR、10%All res、10%reduced mana cost、10% increased STR
10% chance to ignite、35% increased damage against Burning enemies
0.5% life regen per Endurance charge
10% chance to gain endurance charge when kill burning enemy
(自身とトーテムのどちらが殺しても両方がチャージを得る。)
トーテム周辺の敵は8% reduced damage + 16% increased physical+fire damage taken.
トーテムは火に対して無敵に、トーテムの攻撃は10%でタウントする、
トーテムはライフの8%の火ダメージを反射する。
寸評
Righteous fire Totemビルド用?
トーテムが火レジ100%になるのに加えて、
周囲の敵が火ダメージを16%多く受けるやつと、20% fire penの3つが役立つ。
(参考:Righteous fire totemビルド)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1510181
https://www.youtube.com/watch?v=7zbEvTIMNcs
Life10kのRFと同程度の火力が出る。
日本語版のβテストが行われ、とうとう日本サーバーオープンかと、
とても盛り上がってきているLoL日本語版。
この盛り上がりに反して、
LoL日本プロリーグでは非常につまらない事件が起こっている。
少なくとも、LOLなんてどうでもいいわと思ってる私の耳に入るぐらいには大事件らしい。
・事件の内容
まだ日本サーバーは正式稼働していないのだが、
LoL日本リーグは「アメリカサーバーでプレイする」という方法で、
既に予選等が行われ、出場チームが決定されようとしている。
この予選でいくつかのチームの何名かの選手が、
日本ではなく、アメリカから接続して参戦したらしい。
(アカウントを渡して別の人が替え玉プレイ等もあったらしい。)
日本からNAサーバーへのPingは150~200なのに対して、
NAからNAサーバーへ接続すればPingは50前後であり、
これはもう圧倒的に有利だといえる。
DFGというチームの1プレイヤーの動きが明らかに違うため、
不審に思ったKINGDOMというチームが調査してくれと運営に要望を送り、
運営による調査が開始される。
その結果、いくつかの不正が発覚し、
DFGとSZというチームに「出場停止」という重い処分が下る。
しかし、よくよく調査すると、他にも何人かのプレイヤーが
アメリカ経由で接続していたことが発覚する。
あくまで「VPNによる経由」であり接続元はどこだったのかは分からないらしい。
また、さきほど処分を下したDFGとSZも、経由していただけという可能性もでてくる。
ここで運営は「VPN(アメリカ経由で接続)の禁止をしっかりと周知してなかった」
最も疑われていたプレイヤーも、「決定的な証拠が無い(VPNかもしれない)」
という理由で、疑惑の選手を2試合出場停止にして予選をやり直すという、
異例の非常に軽い処分になる。
(処分を軽くした理由は、不正してるチームが多すぎて、
ちゃんとした処分を下すと大会が続行不能になるためではないかと噂されている。)
(また、DFGは事前にVPNがダメだと言われていたという情報もあるが、真偽は不明)
調査を依頼したチームはこの軽い処罰を不服に思い、
独自に調査し、疑惑のチームが不正を認める決定的なチャットログを入手する。
しかし、運営にそのログを送っても、
「DFG側は否認している」として受け入れず。
「大きな不正があったのにほとんど処罰されないとか、LJLは腐ってるぞ」
と告発するために、KINGDOMが今回のやりとりを公開。例のチャットログも公開。
これは、本来は公開してはいけない情報なのだが、
事前に公開していいかどうかLJLに問い合わせた時、
LJL側は「やるならどうぞ」と受け取れる返答をしていたため、公開してしまったらしい。
(これは公開した側のチームの主張)
結果、告発を行ったそのチームは、出場停止となった。
とまあ、事件の内容はこんな感じらしい。
(他にもDFGとLJL運営が癒着しているのではないかという話もある。真偽不明だが。)
・私の感想
まず、DFGは不正をしていないと主張しており、
KINGDOMはログを公開してDFGが不正をしていた証拠だ主張している。
(また、運営は不正があったかどうかはハッキリできないと言っている。)
つまり、両方の主張が正しいということは、ありえなく、
DFGかKINGDOMのどちらか、または両方が嘘を言っていることになる。
それぞれのパターンについて考えてみる。
まず、DFGが嘘を言っているパターン。
この場合の動機の予測は簡単で、DFGが不正をしたのにシラを切っていて、
KINGDOMが必死でそれを告発しているという分かりやすい構図だ。
この場合、悪いのは不正を行ったDFGと、不正しやすい環境を放置したLJL運営。
ルール違反して告発を行ったKINGDOMは微妙な所だろう。
そして、次に、KINGDOMが偽の証拠をでっち上げて、偽の告発を行っているパターン。
この場合の動機は、対戦で勝利したDFGの煽りに腹を立て、
ルール違反っぽい所を探し、偽の証拠をでっち上げて告発しているという構図。
ネットにある、DFGの不審な点のまとめを見る限りは、このパターンではなさそうだが、
ネットの情報なんて何が正しいか分からないので、一応この可能性もある。
この場合、悪いのはKINGDOMと、あと、ルールを明確にしておらず、
ルール違反があったかどうか確認できない状態のまま予選を開催したLJL運営。
一応、DFGは不正してて、KINGDOMは偽の証拠で告発しているという、
登場人物が全員悪いやつというパターンも可能性もあるし、
LJLのずさんな運営を告発するために、
プレイヤーチームが共謀してわざと事件を起こしているパターンも考えられる。
可能性を考えたらきりがない。
まあ、何はともあれ、どのパターンだろうが、
「LJL運営が悪い」というのがもう確定しているんじゃないの?
というのが、私の考えだ。
ハッキリ言って、LJL運営ってゴミじゃね?
まず、NAサーバーで開催する以上、当然、NAから接続するプレイヤーが出てくる。
その方が圧倒的に有利なのだから。こんなもの、素人でも少し考えたら分かる。
それに対して、LJLは今の今までそれを想定できておらず、
VPNを禁止をしっかり周知することはおろか、IPを調査することさえしていなかった。
こんな大会運営を「ずさん」と言わずに何と言えばいいのだろうか?
また、こんな大事件が起こったのだから、
事件の全容を運営自らが詳細に公開すべきだと私は思うのだが、
http://jp.lolesports.com/news/csopen2
これがそれに対してのLJLの公式の発表だ。
なんというか、ぱっと見て一応反省してるっぽく見えるが、
事件の具体的な内容については、出来る限り隠蔽されており、
また、いかにも謝罪っぽい内容だが、謝罪の言葉は一切含まれてないない。
つまり、LJL運営はほとんど反省しておらず、
今回の事件をできるだけ隠蔽しようとしているのである。
LJLは、今までもゴミであり、これからもゴミだというわけだ。
少なくとも、私はそう感じた。
・参考リンク
・告発を行ったチームの公式サイト(該当記事)
告発記事
http://lol-kingdom.com/2016/02/13/ljl-cs/
出場停止されたことについてと、事件についての説明
http://lol-kingdom.com/2016/02/16/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E4%BC%91%E6%AD%A2/
・LJL公式
処分についての発表
http://jp.lolesports.com/news/csopen
・替え玉疑惑の詳細(まとめサイト)
http://lolsokuhou.com/2472
http://blog.livedoor.jp/lol2/archives/54892797.html#more
とても盛り上がってきているLoL日本語版。
この盛り上がりに反して、
LoL日本プロリーグでは非常につまらない事件が起こっている。
少なくとも、LOLなんてどうでもいいわと思ってる私の耳に入るぐらいには大事件らしい。
・事件の内容
まだ日本サーバーは正式稼働していないのだが、
LoL日本リーグは「アメリカサーバーでプレイする」という方法で、
既に予選等が行われ、出場チームが決定されようとしている。
この予選でいくつかのチームの何名かの選手が、
日本ではなく、アメリカから接続して参戦したらしい。
(アカウントを渡して別の人が替え玉プレイ等もあったらしい。)
日本からNAサーバーへのPingは150~200なのに対して、
NAからNAサーバーへ接続すればPingは50前後であり、
これはもう圧倒的に有利だといえる。
DFGというチームの1プレイヤーの動きが明らかに違うため、
不審に思ったKINGDOMというチームが調査してくれと運営に要望を送り、
運営による調査が開始される。
その結果、いくつかの不正が発覚し、
DFGとSZというチームに「出場停止」という重い処分が下る。
しかし、よくよく調査すると、他にも何人かのプレイヤーが
アメリカ経由で接続していたことが発覚する。
あくまで「VPNによる経由」であり接続元はどこだったのかは分からないらしい。
また、さきほど処分を下したDFGとSZも、経由していただけという可能性もでてくる。
ここで運営は「VPN(アメリカ経由で接続)の禁止をしっかりと周知してなかった」
最も疑われていたプレイヤーも、「決定的な証拠が無い(VPNかもしれない)」
という理由で、疑惑の選手を2試合出場停止にして予選をやり直すという、
異例の非常に軽い処分になる。
(処分を軽くした理由は、不正してるチームが多すぎて、
ちゃんとした処分を下すと大会が続行不能になるためではないかと噂されている。)
(また、DFGは事前にVPNがダメだと言われていたという情報もあるが、真偽は不明)
調査を依頼したチームはこの軽い処罰を不服に思い、
独自に調査し、疑惑のチームが不正を認める決定的なチャットログを入手する。
しかし、運営にそのログを送っても、
「DFG側は否認している」として受け入れず。
「大きな不正があったのにほとんど処罰されないとか、LJLは腐ってるぞ」
と告発するために、KINGDOMが今回のやりとりを公開。例のチャットログも公開。
これは、本来は公開してはいけない情報なのだが、
事前に公開していいかどうかLJLに問い合わせた時、
LJL側は「やるならどうぞ」と受け取れる返答をしていたため、公開してしまったらしい。
(これは公開した側のチームの主張)
結果、告発を行ったそのチームは、出場停止となった。
とまあ、事件の内容はこんな感じらしい。
(他にもDFGとLJL運営が癒着しているのではないかという話もある。真偽不明だが。)
・私の感想
まず、DFGは不正をしていないと主張しており、
KINGDOMはログを公開してDFGが不正をしていた証拠だ主張している。
(また、運営は不正があったかどうかはハッキリできないと言っている。)
つまり、両方の主張が正しいということは、ありえなく、
DFGかKINGDOMのどちらか、または両方が嘘を言っていることになる。
それぞれのパターンについて考えてみる。
まず、DFGが嘘を言っているパターン。
この場合の動機の予測は簡単で、DFGが不正をしたのにシラを切っていて、
KINGDOMが必死でそれを告発しているという分かりやすい構図だ。
この場合、悪いのは不正を行ったDFGと、不正しやすい環境を放置したLJL運営。
ルール違反して告発を行ったKINGDOMは微妙な所だろう。
そして、次に、KINGDOMが偽の証拠をでっち上げて、偽の告発を行っているパターン。
この場合の動機は、対戦で勝利したDFGの煽りに腹を立て、
ルール違反っぽい所を探し、偽の証拠をでっち上げて告発しているという構図。
ネットにある、DFGの不審な点のまとめを見る限りは、このパターンではなさそうだが、
ネットの情報なんて何が正しいか分からないので、一応この可能性もある。
この場合、悪いのはKINGDOMと、あと、ルールを明確にしておらず、
ルール違反があったかどうか確認できない状態のまま予選を開催したLJL運営。
一応、DFGは不正してて、KINGDOMは偽の証拠で告発しているという、
登場人物が全員悪いやつというパターンも可能性もあるし、
LJLのずさんな運営を告発するために、
プレイヤーチームが共謀してわざと事件を起こしているパターンも考えられる。
可能性を考えたらきりがない。
まあ、何はともあれ、どのパターンだろうが、
「LJL運営が悪い」というのがもう確定しているんじゃないの?
というのが、私の考えだ。
ハッキリ言って、LJL運営ってゴミじゃね?
まず、NAサーバーで開催する以上、当然、NAから接続するプレイヤーが出てくる。
その方が圧倒的に有利なのだから。こんなもの、素人でも少し考えたら分かる。
それに対して、LJLは今の今までそれを想定できておらず、
VPNを禁止をしっかり周知することはおろか、IPを調査することさえしていなかった。
こんな大会運営を「ずさん」と言わずに何と言えばいいのだろうか?
また、こんな大事件が起こったのだから、
事件の全容を運営自らが詳細に公開すべきだと私は思うのだが、
http://jp.lolesports.com/news/csopen2
これがそれに対してのLJLの公式の発表だ。
なんというか、ぱっと見て一応反省してるっぽく見えるが、
事件の具体的な内容については、出来る限り隠蔽されており、
また、いかにも謝罪っぽい内容だが、謝罪の言葉は一切含まれてないない。
つまり、LJL運営はほとんど反省しておらず、
今回の事件をできるだけ隠蔽しようとしているのである。
LJLは、今までもゴミであり、これからもゴミだというわけだ。
少なくとも、私はそう感じた。
・参考リンク
・告発を行ったチームの公式サイト(該当記事)
告発記事
http://lol-kingdom.com/2016/02/13/ljl-cs/
出場停止されたことについてと、事件についての説明
http://lol-kingdom.com/2016/02/16/%E6%B4%BB%E5%8B%95%E4%BC%91%E6%AD%A2/
・LJL公式
処分についての発表
http://jp.lolesports.com/news/csopen
・替え玉疑惑の詳細(まとめサイト)
http://lolsokuhou.com/2472
http://blog.livedoor.jp/lol2/archives/54892797.html#more
メモ。
頭:Scold’s
武器1:Consuming dark
武器2:Bino’s
胴はInfernal mantleかな?ES低くない?・・・
他はレアの高ES品かな
スタン対策にEye of chayuraかな。
ツリー CI Zealot’s oath、Increased duration2箇所
カオスダメージ ES AOEノード
ジュエルはVaal soul取得率UPのやつと、Vaal skill durationのやつ?
ってか、Scionのライフの所って「ライフをESに変換」のジュエルを2重にかけたら
「ライフ-5% ES+10%」になるんすね、今日試すまで知らなかった・・・・
Redditでは外人が5ヶ月前に発見してるというのに・・・・・
メイン6L
Flameblast-ConC-Controlled-Void-AddedChaos-Faster?
サブ4L
Vaal Molten Shell - AoE or Controlled - Void - IncDuration?
オーラとか未定。
有名なPoison Flameblastビルドと、Scold’s VMSビルドのハイブリッドみたいな感じ。
VMSの火力がPoisonによってさらに増加し、対ボス火力はかなり高くなりそう。
Increased durationがVMSの時間にもPoisonの時間にも相乗的にかかる。
Chaos属性はそもそも反射されないので、対ボスのLeechはフラスコでなんとか・・・
ところで、Scold’sをつけて、VaalMoltenShell使って、FlickerStrikeしたら、
爆発するのはFlicker発動位置?移動後の位置?
たぶん移動前な気がするんですが、実験しようにもScold’s持ってないので・・・
もし移動後なら、超スピーディーに狩りができそう。
Flicker→VMSでPoison拡散して周囲の敵死亡→呪か何かでチャージ供給
みたいな。
追記
試算してみた
VMS base damage 1373–2060 (avg1716.5)
increase = 450%、 More = 1.45*1.4
VMS hit damage = 19,164
Poison base damage = 1,916
Increase = 250% More = 1.45*1.4
Poison damage per sec = 13616.5
Increase duration = 170%
Poison duration = 2*2.7 = 5.4sec
Total Poison damage per hit = 73,529
VMS 1hit total damage = 92693
Base cast per sec = 5
Increased cast speed = 55%
7.75 cast/sec
DPS = 718k
+Vinktar flask(Shock, +50% more damage taken)
DPS = 1.5M
+wither 25stack(175% increased chaos damage taken)
DPS = 10.3M
+6 Frenzy charge (+24% more damage)
DPS = 15.6M
+Vaal haste(+35% increased cast speed)
DPS = 19.1M
MalachaiとかDaressoとかAtziriとか、
無敵時間を含む形態変化があるボスはきつそうだけど、
それ以外のボスは6人PTだろうが瞬殺できそう。
VMSの持続が27秒ぐらいあるので、Atziriも余裕な気がするけど。
Flameblastは即撃ちだと7502ダメージで毒が5330/sec
1ステージごとに8253ダメージと毒が5863ダメージづつ増える。
1秒ちょいタメるとで65kダメージ+毒46k/sec
1.3秒ほど貯めると最大になって、90kダメージ+毒64k/sec
Vinktarを飲んでたら135k+144k/sec
6 Frenzy chargeだったら167k+221k/sec
まあ、VMS無しでも狩りができるだけの火力は確保できてるっぽいですね。
頭:Scold’s
武器1:Consuming dark
武器2:Bino’s
胴はInfernal mantleかな?ES低くない?・・・
他はレアの高ES品かな
スタン対策にEye of chayuraかな。
ツリー CI Zealot’s oath、Increased duration2箇所
カオスダメージ ES AOEノード
ジュエルはVaal soul取得率UPのやつと、Vaal skill durationのやつ?
ってか、Scionのライフの所って「ライフをESに変換」のジュエルを2重にかけたら
「ライフ-5% ES+10%」になるんすね、今日試すまで知らなかった・・・・
Redditでは外人が5ヶ月前に発見してるというのに・・・・・
メイン6L
Flameblast-ConC-Controlled-Void-AddedChaos-Faster?
サブ4L
Vaal Molten Shell - AoE or Controlled - Void - IncDuration?
オーラとか未定。
有名なPoison Flameblastビルドと、Scold’s VMSビルドのハイブリッドみたいな感じ。
VMSの火力がPoisonによってさらに増加し、対ボス火力はかなり高くなりそう。
Increased durationがVMSの時間にもPoisonの時間にも相乗的にかかる。
Chaos属性はそもそも反射されないので、対ボスのLeechはフラスコでなんとか・・・
ところで、Scold’sをつけて、VaalMoltenShell使って、FlickerStrikeしたら、
爆発するのはFlicker発動位置?移動後の位置?
たぶん移動前な気がするんですが、実験しようにもScold’s持ってないので・・・
もし移動後なら、超スピーディーに狩りができそう。
Flicker→VMSでPoison拡散して周囲の敵死亡→呪か何かでチャージ供給
みたいな。
追記
試算してみた
VMS base damage 1373–2060 (avg1716.5)
increase = 450%、 More = 1.45*1.4
VMS hit damage = 19,164
Poison base damage = 1,916
Increase = 250% More = 1.45*1.4
Poison damage per sec = 13616.5
Increase duration = 170%
Poison duration = 2*2.7 = 5.4sec
Total Poison damage per hit = 73,529
VMS 1hit total damage = 92693
Base cast per sec = 5
Increased cast speed = 55%
7.75 cast/sec
DPS = 718k
+Vinktar flask(Shock, +50% more damage taken)
DPS = 1.5M
+wither 25stack(175% increased chaos damage taken)
DPS = 10.3M
+6 Frenzy charge (+24% more damage)
DPS = 15.6M
+Vaal haste(+35% increased cast speed)
DPS = 19.1M
MalachaiとかDaressoとかAtziriとか、
無敵時間を含む形態変化があるボスはきつそうだけど、
それ以外のボスは6人PTだろうが瞬殺できそう。
VMSの持続が27秒ぐらいあるので、Atziriも余裕な気がするけど。
Flameblastは即撃ちだと7502ダメージで毒が5330/sec
1ステージごとに8253ダメージと毒が5863ダメージづつ増える。
1秒ちょいタメるとで65kダメージ+毒46k/sec
1.3秒ほど貯めると最大になって、90kダメージ+毒64k/sec
Vinktarを飲んでたら135k+144k/sec
6 Frenzy chargeだったら167k+221k/sec
まあ、VMS無しでも狩りができるだけの火力は確保できてるっぽいですね。
【PoE】New Jewel
2016年2月16日 ゲームhttps://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1588228
最近のPoEは、次のパッチのことばっかり考えてるだけで、あんまりプレイしてない・・・
本日はトラップ関係の新ユニークジュエルが3個追加されてますね。
「-10%duration 設置数+1」
公式ページでも少し下のコメントで出てますが、
-80%durationとduration終了時にTrapが発動するようになるベルトが存在するので、
それと、このジュエル2個を組み合わせることで、
投げる→(敵が踏んでなくても)即発動 がTrapでもできちゃいそう。
ただし、Trapはストックのチャージが遅いので、あんまり意味無い気もする。
「+18%damage +23% trigger radius」
この辺はトラップ関係ノードで十分稼げるので、ぶっちゃけゴミだとおもいます。
「Trapが10%で追加でもう1回発動する」
平均すると10% more damage。ただし確率10%なのでかなり不安定。
レアのかなり良いジュエルでも火力の伸びは10%前後なので、
トラップビルドなら5個ぐらいまでなら採用してもいいかも。
装着数制限もないっぽいし。
最近のPoEは、次のパッチのことばっかり考えてるだけで、あんまりプレイしてない・・・
本日はトラップ関係の新ユニークジュエルが3個追加されてますね。
「-10%duration 設置数+1」
公式ページでも少し下のコメントで出てますが、
-80%durationとduration終了時にTrapが発動するようになるベルトが存在するので、
それと、このジュエル2個を組み合わせることで、
投げる→(敵が踏んでなくても)即発動 がTrapでもできちゃいそう。
ただし、Trapはストックのチャージが遅いので、あんまり意味無い気もする。
「+18%damage +23% trigger radius」
この辺はトラップ関係ノードで十分稼げるので、ぶっちゃけゴミだとおもいます。
「Trapが10%で追加でもう1回発動する」
平均すると10% more damage。ただし確率10%なのでかなり不安定。
レアのかなり良いジュエルでも火力の伸びは10%前後なので、
トラップビルドなら5個ぐらいまでなら採用してもいいかも。
装着数制限もないっぽいし。
【PoE】Ascendancy Classes の記事に追記しました。
2016年2月12日 ゲームhttp://yokkaichi.diarynote.jp/201602061755221687
この記事に本日新規公開されたOccultist Guardianの2クラスを追記ました。
これで公開されてないのはMarauderの1つとScionだけ。はやくScion公開してくれ。
この記事に本日新規公開されたOccultist Guardianの2クラスを追記ました。
これで公開されてないのはMarauderの1つとScionだけ。はやくScion公開してくれ。
【PoE】Ascendancy Classによるメリット/デメリット
2016年2月10日 ゲーム コメント (6)皆さんご存知の通り、PoEには7つのクラスが存在する。
このクラスによって何が違うのかというと、
まず、最も大きな違いが「スキルツリーのスタート地点」だ。
これにより、どんな能力を効率良く取れるかが決まり、
それがキャラの特色となっている。
ただし、例えば、https://goo.gl/LiQzK5
これは、私が使ってたScion用のCI-CoC-Dischargerのツリーなのだが、
WitchやShadow、Templarスタートでもほぼ無駄なく同じツリーを取得できたりしてて、
クラスによる差はあんまり無いというのが現状だ。
初期ステータス(Str/Dex/Int)の差も最大で20程度でほぼ差は無い。
と、これらが、今までのクラスによる違いだったのだが、次のアップデートで、
ここに、クラスごとに違ったAscendancyが追加されるようだ。
Ascendancyの内容は1個前の記事にある程度まとめてあるが、
その効果はクラスによって大きく違い、スキルツリーには無い独特なものも多い。
つまり、上に出てきた、「他のクラスでも同じビルドが組める」ということが、
ほとんど無くなるだろうと考えられる。
これによるメリット/デメリットを考えてみた。
メリット
・クラスによって戦い方が大きく変わり、色々なクラスを育成する楽しみが出てくる。
(今まで、あまり意味が無かったクラス選択に、ちゃんと意味が出てくる。)
デメリット
・クラスによって戦い方が限定されてしまう。
スキルツリーは、スタート地点こそ違えど、全体は共通なので、
無理をすれば、どのクラスでも同じようなビルドにすることはできた。
だが、Ascendancyはクラスによってツリー自体が違うので、
他のクラスで、同じようなビルドをやろうとしても、
ビルドの中核となるような能力が、そもそも取得できない。
また、Orb of Regretを大量に使用してビルドを作り直すということもできなくなる。
・キャラの見た目を選べなくなる。
上に出てるような、何種類かのクラスで可能なビルドでは、
「キャラの見た目」を重視して、クラスを選ぶことができていたが、できなくなる。
例えば、トーテム+2本のAscendancy能力はTemplarのクラスでしか使用できない。
そう、プレイ中ずっと全裸に布1枚のジジイが画面中央に表示されるのだ。
(注:私はTemplarの見た目好きですよ!)
ゲーム内の町で他のプレイヤーを見れば、
課金の見た目エフェクトなどで、見た目をいじっているプレイヤーがほとんどだ。
それぐらい、見た目というのは重要であり、
「○○のクラスが一番効率良いけど、見た目が嫌だから、
ほんの少し効率が悪くなるけど☓☓のクラスで同じビルドを作ろう」
というのができなくなるのは、非常に大きなデメリットだと私は考える。
という感じで、個人的にはこのシステムの実装には反対だ。
このクラスによって何が違うのかというと、
まず、最も大きな違いが「スキルツリーのスタート地点」だ。
これにより、どんな能力を効率良く取れるかが決まり、
それがキャラの特色となっている。
ただし、例えば、https://goo.gl/LiQzK5
これは、私が使ってたScion用のCI-CoC-Dischargerのツリーなのだが、
WitchやShadow、Templarスタートでもほぼ無駄なく同じツリーを取得できたりしてて、
クラスによる差はあんまり無いというのが現状だ。
初期ステータス(Str/Dex/Int)の差も最大で20程度でほぼ差は無い。
と、これらが、今までのクラスによる違いだったのだが、次のアップデートで、
ここに、クラスごとに違ったAscendancyが追加されるようだ。
Ascendancyの内容は1個前の記事にある程度まとめてあるが、
その効果はクラスによって大きく違い、スキルツリーには無い独特なものも多い。
つまり、上に出てきた、「他のクラスでも同じビルドが組める」ということが、
ほとんど無くなるだろうと考えられる。
これによるメリット/デメリットを考えてみた。
メリット
・クラスによって戦い方が大きく変わり、色々なクラスを育成する楽しみが出てくる。
(今まで、あまり意味が無かったクラス選択に、ちゃんと意味が出てくる。)
デメリット
・クラスによって戦い方が限定されてしまう。
スキルツリーは、スタート地点こそ違えど、全体は共通なので、
無理をすれば、どのクラスでも同じようなビルドにすることはできた。
だが、Ascendancyはクラスによってツリー自体が違うので、
他のクラスで、同じようなビルドをやろうとしても、
ビルドの中核となるような能力が、そもそも取得できない。
また、Orb of Regretを大量に使用してビルドを作り直すということもできなくなる。
・キャラの見た目を選べなくなる。
上に出てるような、何種類かのクラスで可能なビルドでは、
「キャラの見た目」を重視して、クラスを選ぶことができていたが、できなくなる。
例えば、トーテム+2本のAscendancy能力はTemplarのクラスでしか使用できない。
そう、プレイ中ずっと全裸に布1枚のジジイが画面中央に表示されるのだ。
(注:私はTemplarの見た目好きですよ!)
ゲーム内の町で他のプレイヤーを見れば、
課金の見た目エフェクトなどで、見た目をいじっているプレイヤーがほとんどだ。
それぐらい、見た目というのは重要であり、
「○○のクラスが一番効率良いけど、見た目が嫌だから、
ほんの少し効率が悪くなるけど☓☓のクラスで同じビルドを作ろう」
というのができなくなるのは、非常に大きなデメリットだと私は考える。
という感じで、個人的にはこのシステムの実装には反対だ。