【PoE】ある意味レアアイテム入手wwwww



       「完全に一致」







(名前が)


前半分一致はトレチャで見たことあるけど、

全部一致はすげーレアなんじゃないかな。




こんなものより、超級ユニークください・・・
タイトル=本文。

74 Residence mapのボスがドミナス(第一形態だけ)だったので、挑戦してきました。

Bone offeringを使い忘れてたけど手下0死で勝利。

恐らくPTで行くとPOTが足りなくて手下が死にます。


パーティーで行くと、ボス戦が長期化して手下が死んでしまうのがサモナーの問題だな・・・
2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。



3週目以降、特にAct3やその後のMapsの敵の攻撃力は熾烈を極める。
なので、防御面をある程度充実させていかないと、すぐに死ぬ。
死ぬと経験値が減ってしまうので、狩っても狩ってもレベルが上がらずに詰んでしまう。

しかし、ただ単にライフを増やしたり、アーマーの高い防具をつけるだけでは、効率は悪い。

効率良く耐久力を上げていくいくつかのテクニックについて紹介するが、その前に、1つだけ、

「レジストは75%」が前提だ。

これは、レジストは軽減割合が加算されていくので、上げれば上げるほど1%の軽減率が大きくなっていくからだ。
例えば、レジストが70%ならば受けるダメージは30%、レジストが75%ならば25%だ。レジストの変動は5%だが、受けるダメージは30→25で17%ほど減少していることになる。これがさらに5%上がって25→20だとダメージは20%減少というように、上げれば上げるほど効果が大きくなっていくのだ。ただ、75%が限界であり、それ以上に上げる手段は限られているので、簡単に上げれる75%がとりあえずの前提となっている。
というか、そもそも75%でも敵の属性攻撃は十分痛いので、これがないと話にならない。




・Iron Reflex (スキルツリー右下方面)

効果:Evasionの数値をArmourに変換する。ただしDexのEvasionアップは無効になる。

これだけ見ると、わざわざこれを取らずにアーマーを稼いだ方が良いんじゃ?と思うかもしれないが、実はこれを使ったほうが高いアーマー値を確保しやすい場合がある。

まず、それぞれのステータス値を増加させるオーラの効果が、
ArmourはDeterminationで、51%more(割合増加)
EvasionはGlaceで、+2016evasion(固定値増加)となっている。
(Glaceの固定値には、スキルツリーのEvasion+%がかかる)

この数値から計算すると、装備によるArmourが4000以上の時はDeterminationが、以下の時はGlaceの方が良いということになるが、装備のアーマー合計値が4000という値は、そうそう達成できる数値ではない。各部位をアーマー重視の物で揃えてやっと達成できるかといった値だ。
よって、たいていの場合は、IronReflexを取得してGlaceを展開した方がアーマーが稼げる。

また、スキルツリー的には、http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABFSAppSpNLOkxnjWSOuE_J0WWSn1KyE3jTipbr2egbqp9W4Lkh3aI8YqvkBGSzaZXrEesWbXyvrzdDedj6yzyRfzF_gr-jw==
こんな風にライフ、Evasion、IronReflexを同時に取りやすいのもメリットだ。

尚、GlaceとDeterminationを同時展開して、アーマーを大量に稼ぐこともできる。



・Elemental Adaptation (スキルツリー左中央辺り)

効果:fire cold lightningレジストの最大値+2%

たった2%だが、実際に受けるダメージは、
レジスト75%の時に受けていたダメージを100%とすると、8%ほど減少することになる。

属性ダメージを減らせる数少ない手段なので、近くを通るなら取得したい。



・Vaal Pact (スキルツリー最下部の少し左)

効果:ライフリーチが瞬間的に回復するようになる。リジェネとフラスコ回復が無効。

通常、ライフリーチはどれだけ高いダメージを与えても、毎秒最大HPの20%づつじわじわと回復する。しかし、強いボスの攻撃を喰らい続けたり、ダメージ反射の敵を殴ったりすると、じわじわが追いつかないレベルのダメージを一気に受けて、死んでしまう。
ライフリーチを大量に稼いでこれを取得することで、反射ダメージを瞬間回復が打ち消してくれ、ダメージ反射の敵を問題無く殴れるようになったり、ボスの攻撃に耐えれるようになったりする。ただ、自然回復やフラスコ回復が失われるデメリットも大きい。


・Mind Over Matter(スキルツリー下部少し右) + Arctic Armour(トグルスキル)

効果:ダメージの30%をマナで受ける。(マナが足りない分は普通にHPでくらう)

効果:マナを消費し続けながら、その間に受ける物理と炎ダメージを固定値軽減する。発動中は足元の床が凍結し、敵がそれに乗ると動きがゆっくりになる。移動すると移動した跡の床が凍結するが、移動してる間は消費マナが増える。マナが0になると解除される。

大量のマナを確保し、そのマナでダメージを受けて軽減する。アーマー等とは違い、物理・魔法の両方のダメージを30%カットできるので、総合的な硬さが上昇する。マナ自然回復量は最大マナの1.75%なので、その大量のマナ回復を利用してArctic Armourを展開し、さらにダメージを軽減する。

大量のマナを確保する手段としては、たいていは、Erdritch battery(スキルツリー上部少し右)、効果:「エナジーシールド最大値が0になり、エナジーシールドが減った分だけマナ最大値が増える。」が利用される。



・Chaos Inoculation (スキルツリー右上部)

効果:最大ライフが1になる。カオスレジストが100%になる。

カオスダメージ(毒っぽいやつ全般)は、エナジーシールドを無視して直接ライフにダメージが入る。なので、エナジーシールドがメインの防御手段で、ライフが元から少ないキャラでは、弱点であるカオスダメージを無効化できるこのスキルはほぼ必須だ。元から少ないライフが1になることのデメリットはほとんど無い。また、このスキルを取った後の一番奥にあるエナジーシールドのノードは+12%「more」と、、乗算で12%増やしてくれるため、それも一緒に取るべし。


・そのボスに合わせたフラスコを持つ
例えば、炎攻撃と物理攻撃が超痛いボスならば、炎レジUPフラスコと、アーマーUPフラスコを持って行き、戦闘中に飲む!ボスだけきつい場合は、これで改善される場合がかなりあります。
2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。



新たなビルドをああでもないこうでもないと考えるのもPoEの楽しみの1つである。
そこで、新たなビルドを計画する時、考えた方が良さそうなことについてだらだらと書いてみる。


1.何レベルで完成するの?

スキルツリーを考えていると、ついついポイントを振りまくってしまい、
すぐに115/120みたいな状態になってしまうことが多い。

しかし、3週目の後半に差し掛かるLv60頃には、ある程度戦える状態である必要があり、
また、Lv80以降は、高難易度のMAPSでLv上げをすることになるので、
Lv70前後か、遅くてもLv80までには、重要なパッシブスキルが取得できて、
ちゃんと戦えるようになってないといけない。

Lv70でのスキルポイントは、69にクエストの18ポイントと蛮族の0~3を足して87~90。
つまり、80/120の頃には重要なパッシブスキルは取り切ってある程度戦える状態で、
95/120の頃にはほぼ完成して戦える状態になってないといけないのだ。

なので、それ以降に重要なパッシブスキルを取得するような計画では、
取得する前のレベル上げができず、そもそも育成できないということが起こる。



2.スキルのマナ消費大丈夫?

例えば、攻撃スキルに4個も5個もサポートジェムをつけると、
とても高性能な攻撃スキルが使えるようになるが、
反面、消費マナもそれぞれのサポートジェムで倍々にされていき、
消費マナがとんでもない値になってしまうことがある。
また、消費マナはそれなりでも、スキルツリーで攻撃速度が大量に上がってて、
1秒間に10回スキルを使うなんてことになると、その消費マナもやばい。
そのような問題を放置してキャラを作ると、マナが無くて全然攻撃できなかったりする。

最大マナは、36 + 4*レベル + Int/2 なので、
Lv70前後で特に増加させるパッシブや、装備が無いなら、最大マナは300~400ぐらいだ。

マナの自然回復は、毎秒最大マナの1.75%なので、毎秒5~7ぐらい、
マナ吸収の速度は、毎秒最大マナの12.5%の速度なので、毎秒40~50ぐらいとなる。

つまり、マナ吸収を使う場合でも、攻撃スキルが毎秒60以上のマナを消費しそうなら、
実際にマナ供給が足りるのか計算してみて、足りないなら何か対策をしないといけない。




3.相乗効果が期待出来る場合は、バランス良く取った方が良い。

あるところに、「おっさん」というキャラが居て、
基礎ダメージ100固定、1秒に1回攻撃の「おっさんアタック」を使っている。
この人のDPS(1秒あたりのダメージ)は100*1=100だ。

ここで、おっさんのレベルが上がり、スキルポイントが20もらえたとしよう。
スキルツリーには、「ダメージ+10%」と「攻撃速度+10%」のノードがたくさんある。

全部ダメージ+10%を取ると、ダメージ300、1秒に1回攻撃でDPS300
全部攻撃速度+10%を取ると、ダメージ100、1秒に3回攻撃でDPS300
それぞれを半分づつ取ると、ダメージ200、1秒に2回攻撃でDPS400

このように、バランス良く取った方が強いのは、
攻撃速度UPと攻撃力UPに相乗効果があるからだ。

他にも、
・HP+固定値とHP+%(とアーマー・レジスト・ブロック率等の防御ステータス)
・攻撃力と攻撃速度と命中率とクリティカル率とクリティカルダメージ倍率
・魔法ダメージと詠唱速度と魔法クリティカル率と魔法クリティカルダメージ倍率
などなど、他にも色々な組み合わせがある。

ここで1つ注意しなければならないことがあって、装備やサポートジェムによる能力UPだ。
装備やサポートジェムでも攻撃は強化されているので、それらを含めてバランス良くしないといけない。といっても、装備やジェムでバランスが崩壊するほどの能力UPがつくことはほとんど無いので、あまり気にしなくていいかもしれない。
スキルツリーを考える時は、何かに偏ってしまっていないかチェックしよう。


4.攻撃手段と火力について

このゲームは、ほとんどは大量のザコと戦うことになる。
なので、どれだけ火力が高くても、単体攻撃でちまちま殺していては、効率が悪い。
よって、どんなビルドでも複数の敵を同時に攻撃する手段が1つは必要となる。
近接職でも、元から範囲攻撃のスキルや、melee splashという単体攻撃を範囲化させるサポートジェムを使うビルドがほとんどだ。

ちゃんと範囲攻撃ができるのならば、次は実際にどのぐらいDPSが出るのか概算でいいので計算してみよう。低すぎるなら、修正が必要だ。

使う予定の武器 + スキルツリーでの上昇 + スキルジェム、サポートジェムでの上昇
(+オーラでの上昇)

Lv80前後で少なくとも5000、できれば10000以上の範囲攻撃DPSがほしい。


サモナーはDPS表示されないので全く分からないですが、私の紹介しているビルドだと、
体感だと範囲DPS10~20k、単体DPS50kぐらいなんじゃないですかね。
つまり、「これぞ火力特化!」ってほどは出ませんが、
ソロでストレス無く狩れるレベルの火力は出ますね。

【PoE】装備晒し

2014年2月10日
装備の晒し方が分かったので、ためしに。

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/789653

MF系はそこそこいい装備。

それ以外は・・・・

盾2種が2ex
アミュレットが5ex
リング2個が16ex
フラスコが6ex
召喚用セプターが12ex
召喚用服が1ex
召喚用兜が1ex
その他もろもろが2ex

全部で45exぐらいかな?


2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。



サモナーの盾ってどんなのがいいの?という話。
(necromatic aegisによって、ミニオンに適用される場合についてです)

相場はdomination league(特にいじらずにキャラを作ったらなるやつ)のもの。

データを見る前に
・ブロック=ダメージ無効化。ブロック率は物理・魔法どちらも75%が限界。
・基礎ブロック率以外には、Skullhead兜(物理+10%)や、bone offering(物理・魔法+34%)、minion強化ノードでの+2%×3が存在する。
(あまり関係のない追加ステータスは省略しています)

候補1:Saffell’s Frame

ブロック率26%
3属性レジ18% 3属性レジ最高値+5%
物理ブロック確率の100~120%の確率で魔法をブロック
物理攻撃をブロックできない。
値段は10~20chaosぐらい。

総評:基本的にミニオンは魔法に弱いので、とりあえずこれが安定。物理面が物足りないが、Skelton + Blindeとかで、敵をブラインド状態にしたりして対策できるといえばできる。


候補2:Rathpith Globe

ブロック率30%
+25雷レジスト
物理ブロック率の40~60%の確率で魔法をブロックできる。
ミニオンのライフ+10%(increase)
値段は15~35chaosぐらい。

総評:Bone offeringを使えば物理魔法の両方のブロック率75%を狙え、対物理・対魔法のバランスが良い盾。レジストが無いに等しいため、サポートジェムやオーラで多めに稼がないといけないのが欠点。地味にライフが増える。

候補3:Crest of Perandus

ブロック率40%
+60~80ライフ
+5~7.5ライフリジェネ
+3%ライフリーチ
雷レジスト+30
価格:1chaos~

総評:安い。高いブロック率と、ライフリジェネとリーチにより、物理面ではかなり堅い。雷レジストがついているので、LedgeでのLv上げなどに。


候補4:Daresso’s Courage

ブロック率30%
3属性レジスト10~20%
ミニオンのライフが35%以下の時、物理ブロックの120%の確率で魔法をブロック。
物理ダメージ+20%(increase)
価格:5カオスぐらい?

総評:物理ダメージUPのついた盾。盾が無くても耐久力が十分有り余ってて、攻撃力をちょっとでも上げたいなら、これという選択肢もある。瀕死時に魔法ブロック効果は微妙。


(こっから先は価格高いやつばかり。)


候補5:Prism Guardian

ブロック率24%
3属性レジスト+50
この装備につけたオーラジェムのレベル+1
この装備につけたオーラジェムの最大MP減少量が-25%(reduce)
この装備につけたオーラジェムはBlood magicを得る。(MPのかわりにHPを減少させる)
価格:8exとか

総評:防御性能はレジストが高いだけだが、この盾によって、最大HPを下げて、さらにオーラを展開できる。超お金がかかるLow-Lifeビルドならこれを使って大量にオーラを展開するのが定番。

候補6:Aegis Aurora

ブロック率34%
3属性レジスト+10%
氷レジスト最大値+5%
ブロックするたびに、アーマー値の4%分エナジーシールドを回復する。
価格:10exとか?もっと?

総評:ゾンビのアーマーは2000とかなので、ブロックするたびに大量のエナジーシールドが回復し、物理の敵相手には超強い。ただし魔法には、ほぼ無力。ぶっちゃけ使ったこと無いので効果の程は不明。お金持ちの人は、物理ボス用に持つんでしょうかね。
【PoE】さらなるIIRを求めて・・・
IIR( 100% + 433% ) × IIQ( 100% + 93% ) = 1028% (+928%)

何もしてない場合の10倍レアアイテムが出るみたいです。



理論限界値は、IIR475 IIQ98の1138%。

限界にかなり近づけたので、これ以上装備更新はしなくていいや。

というか装備が高すぎてしたくない・・・・



ちなみに、現在のスキルツリーはこんな感じです。

http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABBkkOXBB0EJcRlhNsFSAXLxmFGYYZihpsGo8c3B0UHaokqiSwKPoppSpNKpgs6S9vMZ41kjbpPydBh0QERX5GcUp9SshNuU3jTipVxlXWW69noGh0aqxr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhtGHdohAiPGPRpLNkvOTJ5SgmK2boZu1oqOmV6aspwisR6xZsHe0DLXytz64k7-XwfPDOsk9ykrMvM9l0NDT-9hN2QvZE9pi3Q3hiONq52PrLOvu8XbyHvba99f56PqA-tL7CfzF_gr-Sf6P

まだ振りたい場所は、

中央のminion damage1ポイント(Lv90)
上方少し左のminion damage2ポイント(Lv92)

これで完成かな・・・

あげてみた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22838239

動画撮りながらだと、動きがカクカクで色々ミスって死にそうになったりしてますが、

普段は100週回ったらうっかり1回死ぬことがあるかな?ってぐらい安定してます。


自分が身内と回してる時のやり方の紹介。

ドロップは最後に誰かに集めて山分けだったり、良いアイテムが出たら欲しい人にあげる感じのやり方なので、たぶん超親しい身内限定。


用意するもの(複数を1人が兼任してもいい)

1.ドミナスまでダッシュで走って、中ボス3体その1→中ボス3体その2→本体その1 までをなるべく速くかつ安定して倒せる人:1人以上
2.IIR、IIQがとても高くてcullできる人:1人
3.ドミナスをスピーディーに倒せるように、火力の高い人:数人(多いほど良い)
4.落ちたアイテムを拾って鑑定して売る人:数人


やり方

0.まず、Upper Scepter of God行きの階段の前にポータルを作る。ダッシュする人だけが毎回使用するので、ダッシュする人以外がポータルを作ると消えなくて良い。8分間そのフィールドに誰もいないと、フィールドが消滅してポータルが消えてしまうので、1週8分以内で周回するか、消えないように誰かが出入りするか、そこで放置できるアカウントがあるなら、誰かが2重起動したりてキャラを1人そこに放置して、消えないようにする。

1.ダッシュする人はそのポータルから入り、ダッシュでドミナス第一形態を倒す。
2.第一形態を倒した後、右下にのドミナス(瀕死で立ち止まってる)に近づくと第二形態戦が始まってしまうので、そこに行かないようにポータルを出す。(第二形態戦が始まるまでは、ずっと装置からゾンビが沸きまくるので注意)(次の日記の動画の最後の部分にその様子があります。)
3.待機していた他の人がマップに入る。全員入ったらドミナスに近づき、第二形態戦を始め、IIR、IIQの高い人がトドメをさす。(第二形態戦のパーティーメンバー人数による強さ/ドロップ量増加は、たぶん第一形態が床に沈んでいって、第二形態が出てくる時に決定されるみたいなので、それまでに全員マップに入り、できるだけドロップ量を増やします。)
4.倒したら、ダッシュする人は、すぐにポータルを出して、ドロップは無視して次のドミナスへとダッシュしてまた第一形態まで倒す。他の人は、その間に、落ちたアイテムを拾って鑑定して店に売ったり、良いのがあったら置いといたりする。ダッシュする人が帰るために作ったポータルを使えば、ポータルが消えなくて楽。

これの繰り返し。

1人が延々とドミナスを周回しながら、残りの人が第二形態戦だけ参加して、ドロップを売るという感じです。ダッシュする人はドロップを拾う余裕が無いので、儲けを再分配する必要があります。なので、かなり親しい身内でしかできないと思われます。


普通のsplit run(各自でボスまで走って、全員でそれぞれのボスを倒すやり方)との違いは
・走る人は走るだけ。拾う人は拾うだけなので、作業が楽。
・全員がボスに到着するまで待機したりといった無駄時間がかなり少ない。
・超身内としかできない。
こんな感じです。


ちなみに、一応、ダッシュ係と売る係の2人でもできます。というか、良くやってます。
実際に私がやってるのはどんな感じかというと、

・私がダッシュ係、IIRIIQcull係、火力係の3つを担当。
・他の1~3人がアイテムを拾って売る係担当。
・売る係が1人だと、アイテムを拾って売るよりも、ドミナス準備の方が速い。(IIR360/IIQ90なのでレアアイテムが30個前後出て全部鑑定して売るのにかなり時間がかかる。)
・売る係が2人~3人だとちょうどいい感じ。売る係4人以上はやったことない。
・つまり、常に1~3人が「レアアイテムを鑑定→売る」の作業をし続けているだけの儲けが出る。
・ユニークアイテムも、だいたい1週に1個ぐらいのペースで出る。4個同時に出たこともある。(だいたいゴミだが)
・4人でやった時は、1週4分だった。
・1日2時間ほどやれば、2人合計で20~30chaosぐらいの儲けが出る。(未鑑定レアフルセット売却で2chaosのレシピを利用)

今度動画撮ってみようと思います。
→撮りました。(次の日記)
今日、新しいミニオン回復フラスコを作ったので、古いやつを売りますって叫んでたら、

「瞬間回復とかクソだろ、誰も使わんよ。普通は(アイテムリンク)こういうの使うだろ。」

とか言われた


2秒ごとにしか使えず、ミニオンがじわじわと425回復して、1本につき2回使えるのか、
連打で使えて、ミニオンが瞬間的に220回復して、1本につき3回使えるのか、


大量に持つならどっちが良いかと言われればどう考えても後者だろ。

それぞれ2本持ったとしたら、8秒で1700回復か、一瞬で1300回復。


8秒とか待ってるうちにミニオンも自分も死ぬわ!と思うのだが、


実際どんなフラスコがいいのだろうか・・・
色々試行錯誤した結果、

http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBAecFfQW1B2MOSBB7ES8RUBGWEuEV1xjbGdUaVRrbHoEhYCT9J6kotSmlKjgrCiy_L28zDDboO-E-z0CgRwZLjUxgTipRR1ZjVupW9Vb6Vytbr19qYSFjQ2SjbRlwUnBWcLtw1XTxfeN_xoauiEKIa42_kBuX0JmamhOdo5_LoqOi6qcrpzS0xbb3uT671r3mvjrAUcEAwcXB88Lsw23VANeG2RPbGttu29TdDeL344TmgedU62PsGO4O707y4fVL-WP8q_zF_iv_HP_e

こうなりました。

威力の高いダガーで直接殴るビルド。
防御面はES(エナジーシールド)を採用。


ビルドのポイント

・Chaos inoculationでカオスダメージ無効化。デメリットとして最大HPが1に。エナジーシールドがメインの耐久力なので、HPが1になるデメリットはほぼ無い。また、最大HPが1だと、死なない限り常にHPはfull lifeなので、Melee damage on full lifeのジェムなどが使える。
・そのままだとESの回復が遅くてきついので、Ghost reaverを取り、Life stealでESを回復。
・Blood rage(skill)で大量のLife stealとFrenzy chargeを得る。デメリットとして、毎秒HPの4%ぐらいのカオスダメージを受けるが、カオス無効なのでデメリット無し。
・Vaal pactによりLife steelが瞬間的に回復するようになる。通常は毎秒最大HP(ES)の20%の速度でしか回復せず、Blood rageの大量のLife stealは無駄になることがあるが、これにより、全てのLife stealを有効活用する。デメリットとして、フラスコによるHP回復と、ライフリジェネが無くなるが、ESには何の効果も及ぼさないので、デメリットは無し。


・敵を殴り続けている限り、回復しまくるので、ボス戦に強い。
・瞬間的に回復するので、物理/魔法反射の敵もいける。

ジェムとか
メイン(通常範囲攻撃):Spectral throw - added fire damage - lesser multiple projectiles - power charge on critica - critical damage
サブ1(単体特化攻撃):Frenzy - multistrike - melee damage on full life - faster attacks
サブ2(ザコ殲滅用):Flickerstrike - multistrike - melee splash
移動用:lightning warp - reduced duration
バフ:Blood rage - increased duration
バフ:Enduring cry
オーラ:Reduced mana - hatered - glace(Iron reflexを取るのでDisciplineよりもGlaceの方が良い。)

FlickerstrikeはFrenzy chargeを消費すれば連打できるので、数発で倒せるザコ相手なら連打し続けられる。楽しい。

蛮族クエ
1週目:全殺し 2週目:物理ダメージ+18% 3週目:Power charge+1


推奨装備
武器:DPSの高いダガー。ダメージ%・固定値、攻撃速度、クリティカル率、命中率など。
胴体:できるだけリンクの多いESの高い鎧(ES、ES/EV、ES/AR)レジがついてるとなおよし。
頭:ESの高い頭。Accuracyとレジがついているといい。
盾:ESの高い盾。レジがほしいので基礎能力が全レジ24%の盾がおすすめ。
リングアミュレット:Accuracy、レジ、物理ダメージなど。(Life/mana leechも良いが高価。)
靴:ES靴。ユニーク靴のrainbow strideもいい感じ。
手:Maligaro’s Virtuosity(クリティカルがめっちゃついたユニーク手)一択。
ベルト:ESベルト。レジとESがついてるといい。ユニークのAuxiumは最高だが超高価。


質問とかあれば答えますが、まだ試行錯誤中なので、私もわからんことだらけです。
「コンテンツはそこそこの面白さしかないが、月額課金1500円だから、他の普通に面白いけど月額がもっと高いゲームよりはコスパは良い(だからこのゲームが良い)」

今日こんな話を聞いたのだが、この理論は合っているように聞こえるが、実は間違いだらけだと思う。

試しに、それぞれの楽しさをテキトーに数値を設定して「月額1500円で1500楽しさ」「月額3000円で2000楽しさ」の2つのゲームがあったとすると、確かに1円あたりの楽しさは前者が1,後者は0.66となり、前者の方がコスパが良いということが言えるだろう。


しかし、この評価方法には問題が2つある。

1つ目は、そもそも楽しさってどうやって数字にするの?という問題。楽しさというのは感覚的なものであり、同じゲームをプレイしても人によって楽しさが違うだろう。また、コスパを計算するにあたっては、どのぐらいが楽しさ0なのか?という部分も計算結果を大きく左右する。

2つ目は、基本無料ゲーを無料で遊んで、0.0000001でも楽しさが得られるのなら、そのコスパ(1円あたりの楽しさ)は0.0000001/0=∞となり、コスパの数字だけを考えると基本無料ゲー以外の選択肢はありえなくなる。冒頭のようなコスパ理論でいくならば、1ミリぐらいしか楽しくない基本無料ゲー1択ということになる。

このように、コスパ理論は穴だらけに思える。
やっぱサモナービルド最強や!

最高レベルに装備が安くて、
最高レベルにソロでもPTでも狩れる強さがあって、
最高レベルにIIR/IIQを積める。

これ以上のビルドはない。



2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。



前々から考えていたビルドが形になってきたので紹介。



・Flicker strikeってなんぞ?

Flicker strike
 近くのモンスターの背後にテレポートして武器で1発殴り、物理ダメージ増加+57%(Lv20時)、攻撃速度増加36%(Lv20時)、基礎ダメージの125%のダメージを与える。 敵をターゲットせずに使用した場合は、近くに敵が居るならその中からランダムな敵にテレポートする。
 2秒のクールダウンがあるが、Frenzy Charge(緑の玉)を1個消費することでクールダウン中でも使うことができる。
 Frenzy Charge1個につき、追加で10%攻撃速度が上がる。(Frenzy Chargeの元の効果は攻撃速度+5%なので、合計で1個につき+15%になる。)

 こんなスキルだ。Acr1の船の墓場の幽霊みたいなやつや、Act2の蜘蛛の巣ダンジョンの蜘蛛など、瞬間移動しながら攻撃してくる敵が使ってるのがこのスキルだ。基本的にはクールダウンが設定されているので、連打することはできないのだが、何らかの方法でFrenzy Chargeを得続けることができれば、クールダウンを無視してこのスキルを連打できるわけだ。このスキルを連打するとどうなるかというと、Frenzy Chargeによる大量の攻撃速度ボーナスを得て、すごい速さで敵の中をワープしながら攻撃しまくることができるのだ。そんなドラゴンボールみたいな戦い方をするビルドを作ろうと思い、色々考えた内容を紹介していく。



・どうやってFrenzy Chargeを得るの?

 まず最初に、最大の問題にぶち当たる。Frenzy Chargeを得まくらないといけないのだ。少なくともどのぐらい得ないといけないかというと、2発目以降、1発撃つごとに1個必要なのだ。武器で普通に殴ってFrenzy Chargeを1個得るというスキルがあるが、そんなのでちまちまなぐって回収しても、数回ワープ攻撃すれば、すぐになくなってしまう。そんな面倒なことはやってられない。なので、「○○した時にFrenzy Chargeを得る」という効果で、ワープ攻撃と同時にFrenzy Chargeを得ることができないか、色々探してみた。見つかったのが以下のいくつかだ。

「サポートジェム:Multistrike」
Frenzy Chargeとは何の関係も無いが、スキル1発が、3回連続ワープ攻撃になる。なので、2個Frenzy Chargeを消費せずに発動できていることになる。1発の威力は下がるが、攻撃速度が上がって火力自体は上がるので、たぶん必須。

「スキル:Blood rage」
 10~15秒ほど続くスキルで、効果中に敵を倒すとFrenzy Chargeが1個もらえ、持続時間が最大まで戻る。他にも、効果中は4~10%のLifeLeechと、Low-Life時に攻撃速度ボーナスが得られるが、毎秒HPの4%のカオスダメージを受け続ける。
 これを使って、1回のFlicker Strikeで1匹の敵を倒せば、連続使用できる。だが、ボスやパーティープレイ時の敵は、とうてい1発で倒せるようなHPではない。また、毎秒4%のカオスダメージが超痛い。10秒でHPの半分ほどが削られるのだ。高いライフリーチが得られるので、これを使って敵を殴っている間はどうにかなるが、敵を倒した後にうっかりHPが微妙に減った状態で回復手段が無かったりすると、これのダメージで死ぬ。使用時はこのカオスダメージをどうにかする必要がある。

「ユニーク靴:The Blood Dance」
 敵を倒した時に20~30%の確率でFrenzy Chargeがもらえる靴。他にも、Frenzy Charge1個につき2%移動速度が上がったり、3%攻撃速度が下がったり、ライフリジェネが1%上がったり、HPの低い敵へのダメージが6%上がったりする。
 Frenzy Chargeの供給源としては、確率が低すぎて微妙。だが、ライフリジェネ効果がBlood rageの超痛いカオスダメージをやわらげてくれるので、相性は良さそうである。

「ユニーク剣:Terminus est」
 クリティカル攻撃1回につきFrenzy Charge1個もらえる能力のついた剣。武器としての性能もまずまず。Lv51基礎の剣に120~180%ダメージと20%攻撃速度がついている。これを持って1発につき1回クリティカルを出せば良いのだ。といってもこいつの基礎クリティカルは5%なので、それを100%にするなんてとうてい無理だ。

どれも、それだけでは安定感に欠ける。というわけで、効果的なMultistrikeとBlood rageとTerminus estを併用していくことにした。


・ビルドの方向性

パッシブツリーで確保しないといけない要素は

耐久力UP クリティカル率UP (両手剣の)攻撃力UPや命中UP

 だいたいこの3つだ。だがここで、HP+アーマー型にするか、エナジーシールド型にするかという大きな選択がある。一見、エナジーシールド型にするメリットは何も無いように思えるが、実は色々メリットが存在する。
 まずChaos Inoculationだ。このパッシブスキルは、最大HPが1になることと引き換えに、カオスダメージを全て無効化してくれる。つまり、Blood rageの唯一にして最大のデメリットである毎秒HP4%のカオスダメージを完全に無視できるのだ。発動し放題なのだ。また、Life LeechがHPのかわりにエナジーシールドを回復するGhost reaverというパッシブスキルもあるため、Life Leechも無駄にならない。Vaal Pactという、ライフリジェネとフラスコによる回復が消える代わりに、ライフリーチがじわじわではなく、瞬間的に回復してくれるようになるパッシブスキルもデメリット無しで取ることができる。まあ、その他いろいろをまとめるとこんな感じだ。

エナジーシールド
・Blood rageデメリット無し。カオスダメージ無効、カオスレジを上げなくていい。
・Life leechでエナジーシールドが瞬間回復する。
・HPが常に1でfull lifeなので、melee physical damage on full lifeのジェムが使える。
・頭、胴体、靴、手をエナジーシールドの高い防具で揃える必要がある。(5リンク6リンクの防具が必要になってくる。高価。)
・HPが1でスタンや凍結になりやすいので、スタン無効/凍結無効の装備が必要。
・マナが多いので、普通にマナを使って攻撃する。
・フラスコ欄が余るので、クリティカル率UPフラスコとかをいっぱいいっぱい積める。

ライフ
・HPポーション連打で耐えることができる。
・Blood rageのカオスダメージが超痛いので、大量のライフリジェネが必要
・超高性能な頭防具、Bringer of Rainを使うことができる。(5リンク6リンクは不要、ただし頭装備は高い。)
・マナが少ないので、Blood magicのジェムを使って、HPを消費して攻撃することになる。
・なので、マナは使わないので、全部オーラに使用できる。


1回HP型で作ってみたが、Blood rageのダメージが痛すぎたので、ES型で作りなおした。

スキルツリー(完成予想図)http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMAAf8EBwbuB2MLqgzyDjwOSBEvEVARlhK8FHEV1xZAFvkdFB0mHwIhYCi1KjgshSy_LR80NTQ4Nj02xTpSO-FAoEGqQ2NHBkyzUDBWBFZjVytY9VnzWhpfamCIYVJjF2NDZS9mnm0ZcFJwu3DVcU1yqXTxfll_xoV9hmCGrog4iGuPRpdwmZqaz52KnaOdxJ65oqOly6cIpyunNKyqtve3MbvWwBrAUcEHwcXB88Lsw23UUtd-14bYJNrd4vfjhOaB62PsGO9O8uH3Mvjr-tL8qw==

今のところ、Lv56で3週目Ledgeで狩りができてる。
Lv50ぐらいまで上げる→どうやら失敗作


いろいろ修正したキャラを育成開始・・・
【PoE】ゴミっぽいけど実は便利なアイテム
The Screaming Eagle
Jade Hatchet

one hand axe

効果
10% increased Movement Speed
以下略


ポイント:走る時に両手に持つと移動速度UP!

移動用装備のうち、武器はキー1つで裏武器に持ち替えれるので、実用的。
(他の部位はインベントリからつけかえる必要があり、面倒だしインベントリの邪魔)

その中でも、こいつは両手に持つことで20%の移動速度を得られる。

「瀕死時のみ」とかを除けば、最高性能だ。

特に弱いフィールドを敵を無視して走り抜ける時、とても便利。


詳細は公式を見てください。

・ゾンビの基礎ライフが低レベルをメインに増加しました(Lv1で+50%、Lv21で以前と同じ感じ。)
・ゾンビの基礎攻撃力が一律+50%ぐらいされて、ゾンビジェムのLvによる攻撃UPがなくなりました。
・ミニオン関係のパッシブスキルが追加され、既存のやつも効果が微妙に変更されました。


ノードについては、おそらく強化。全部取った場合の性能が

旧ツリー:ダメージ135% ライフ90%

新ツリー:ダメージ105% ライフ110%
     +ライフリジェ2.5% ライフリーチ4% 攻撃・詠唱速度8% 属性レジ16% カオスレジ20%

さらに、攻撃詠唱速度6%のノード2個と、ブロック確率+2%のノードが3個追加。

基礎ライフもノードによる増加も上昇して、ライフは増えたっぽい。
ゾンビの攻撃面は、基礎が上昇したり、攻撃速度が乗ったりしてるので上がったっぽいが、
スペクターの攻撃面は微妙に下がったっぽい?

まあ、リジェとかリーチとか耐久面で色々ついてくれるのはうれしい。
輸入小麦とかからけっこうな頻度で検出されるって聞きましたね。

ということは、検出されるような素材を平気で使うような悪どい会社があったりして、

そういう所は、バレそうになったら、会社が吹っ飛ぶのを防ぐために、

平気で誰かのせいにしたりということがありそうな気がしますよね。

例えば、それっぽい人を犯人に仕立て上げて、

「こいつが製造ラインで混入させた!」

とか事件を偽装したりして。



まー、今どきそこまでクソみたいな会社なんて無いと思いますけどねー。



そういえば、マルハニチロとアクリフーズってなんでニュースになってるんでしたっけ?
3週目の各Actの最終ボスとPietyちゃんの討伐動画です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22763715

サモナーで3週目のラスボスをソロで倒せるんだよという動画を作ろうと思ったのですが、それだけではつまらないので、各ボスをなるべく操作せずに棒立ちで倒してみるという動画にしてみました。よろしければご覧下さい。

さすがにラスボスはポーション飲まないと本体が耐えれなかったよ・・・



討伐時のキャラ情報

スキルツリー
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABDlwQdBCXEZYVIBVQFy8ZhhmKGo8c3B0UHaoksCj6KaUqTSqYLOkvbzGeNZI26T8nQYdEBEV-RnFKfUrITblN404qVcZV1lqRW69noGh0aqxr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhWCG0Yd2iPGPRpLNkvOTJ5SgmK2boZu1oqOmV6cIqH2qxKxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fB88M6yT3KSsy8z2XQ0NP72E3ZC9kT2mLdDeGI42rnY-ss6-7sivF28h722vfX-ej6gPrS-wn8xf4K_o8=


ステ
Lv87 ライフ 2575 マナ 537 エナジーシールド 44
アーマー 4299 3属性レジ80% カオスレジ-36%
IIR227% IIQ66% (cull時は359/93)
ゾンビ&スペクター
HPは6000~7000ぐらい。3属性レジは85%。



装備
頭体武器盾:http://gyazo.com/e52c14b0b12f5f6226209d009c382de3.png
手足アクセ:http://gyazo.com/4b0b95e524cccbd320f8cef5b7b14d0a.png
フラスコ:http://gyazo.com/f92a6b0b4c2a40a58af0d79553dc8bd5.png
召喚時装備:http://gyazo.com/232d01e1f567bb4fbd3dcce1b2a5e517.png

ジェム
剣:Temporal chain - Blood magic - Increased area of effect
盾:Reduced mana - Vitality - Purity of fire
頭:Reduced mana - Hatred - Purit of lightning - Purity of ice
鎧:Freez mine - Blood magic - Raize zombie - Raize spectre   Potal
手:Lightning warp - Blood magic - Reduced duration - Faster casting
靴:Item rarity - Culling strike - Blood magic - Cold snap

スペクター召喚時
鎧:Raise spectre - Minion life - Minion and totem elemental resist - Remote mine - Increased burning damage - Concentrated effect
ゾンビ召喚時
鎧:Raise spectre - Raise zombie - Multistrike - Faster attack - Remote mine - Melee Physical damage

召喚方法やその他ビルドについては
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401131132092954/
こちらの記事を参照
2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。



http://yokkaichi.diarynote.jp/201401131132092954/
この記事の補足です。


※Lvの指標はスキルポイントがもらえるクエストはちゃんとこなした場合です。
※パパっと考えただけなので、変なとこがいっぱいあると思われます。

Siconバージョン

~Lv20ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABEJco-iqYRARNuVqRaHRqrILHj0aUoJuhpwiofbiTzLzQ0NP72E3ZC9pi6-731_no-oA=
とりあえず手下強化を取りつつ「スペクターの数+1」を目指して取っていく。
手下はまだまだ弱いので、どんどん召喚しては死んでを繰り返すことになる。
スケルトンもじゃんじゃん召喚して使っていこう。
ぶっちゃけ別の魔法とか使って育てた方が楽だと思われる。
スペクターの数+1を取った辺りでちょうどスペクターのジェムを使えるようになる。
4リンクの防具にゾンビ-スペクター-ミニオンライフ-ミニオンダメージとか?
ミニオンジェム+1の兜があれば、手下の戦闘力はかなり上がるので、ぜひ手に入れたい。

~Lv40ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABEJcZhij6Kk0qmDWSPydBh0QERnFKyE25WpFodGqsbqpvnoLHgwmI8Y9Gks2S85Sgm6GnCKh9rEesWbB3tfK3PriTykrMvNDQ0_vYTdkL2mLnY-ss6-731_no-oD-Cg==
Necromatic Aegisを取りに行く。良い盾を装備すれば手下が格段に死ににくくなる。
オーラはとりあえずPurity of elementsとVitalityを発動して、手下の属性耐性と自然回復量を強化してあげれば、多少は死ににくくなるだろう。

~Lv60ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABEJcVIBcvGYYZihqPHRQdqiSwKPoppSpNKpgs6TWSNuk_J0GHRARGcUp9SshNuU4qVdZakVuvZOdnoGh0aqxuqm-egKSCx4MJhtGHdojxj0aSzZLzkyeUoJuhm7WnCKh9rEesWbB3tAy18rc-uJO_l8M6yT3KSsy80NDT-9hN2QvaYt0N4Yjjaudj6yzr7vIe9tr31_no-oD60vsJ_MX-Cg==
IronReflexで自身の回避をアーマーに変換する。回避鎧やGraceのオーラで物理防御力が飛躍的に上がる。あとはオーラ関係やライフ関係を取っていく。ジェムの要求Strが足りないのなら、+30のノードを1個取る。
Lv65ぐらいからミニオンジェム+2の兜があるので、手に入れよう。

~Lv80ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABDlwQdBCXEZYVIBVQFy8ZhhmKGo8c3B0UHaoksCj6KaUqTSqYLOkvbzGeNZI26T8nQYdEBEV-RnFKfUrITblN404qVcZV1lqRW69k52egaHRqrGvbbRluqm-ecLtzU30Yf8aApILHgwmFYIbRh3aI8Y9Gks2S85MnlKCboZu1oqOmV6cIqH2qxKxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fB88M6yT3KSsy8z2XQ0NP72E3ZC9kT2mLdDeGI42rnY-ss6-7xdvIe9tr31_no-oD60vsJ_MX-Cv6P
右上のオーラ関係の部分を取り、Wich周辺にあるミニオン強化部分を取りに行く。あとは、ライフ関係や、カオスレジスト、スペクターの所のダメージUPなどを取っていく。


Witchバージョン(ライフではなくエナジーシールドタイプ)

エナジーシールド型だと、ライフが少なくてブラッドマジックでスキルをあまり使えないので、オーラはたぶんDiscipline、Vitality、Purity of elementsという構成になると思われる。

~Lv20ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBAP0HYxCXEVAUsBdQO-FEBEwtTblXK2vbbRlzU30Ygh6nK6yYu9bB88y84vfmgeyK99c=
ミニオン強化やエナジーシールド強化を取りつつスペクター+1を取りに行く。

~Lv40ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBAP0HYxCXEVAUsBdQGmwc3CqYO-FEBEZxTC1NuVcra9ttGXNTfRh_xoIeiECPRpAzkyeboZ2uoqOmrKcIpyusmLB3tAy71r-XwfPJPcy80NDZC-L35oHsivIe99f6gA==
左上の強化系や右下のNecromatic Aegisを取りに行く。

~Lv50ぐらい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBB2MQlxFQGmwc3Cj6KpgspjQKN2Y3gzvhRARGcU25VytakWqsa9ttGXNTfRh_xoLHiECPRpAzkyeboZ2uoqOmrKbrpwinK6h9sHe0DLiTu9a_l8HzyT3MvNDQ0_vZC-L35oHquuvu7IryHvfX-oA=
左右を下に伸ばしていき、エナジーシールドの所で左右がつながったら、上の方の不要な部分を消して、そのポイントで下の方の左のミニオン強化を取る。

~Lv60ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBB2MQlxFQEZYV1xcvGYoabBqPHNwdFB2qJLAo-iqYLKYsvy9vNAo3ZjeDO-FEBEZxTblV1lZjVytakWTnaqxr220Zb55wu3NTfRh_xoCkgseDCYauhtGIQI9GkDOTJ5uhm7WdrqKjpqym66cIpyuofbB3tAy4k7vWv5fBxcHzwzrDbck9ykrMvNDQ0_vXhtkL2RPhiOL35oHquuvu7BjsivIe9tr31_qA-tL7CQ==
各種オーラ関係を取っていく。右上のChaos Inoculationはエナジーシールドが十分多くなってきて、カオスダメージがきつくなってきたら取る。取ったらその奥のエナジーシールドも取る。

~Lv80ちょい
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBB2MQlxFQEZYVUBXXFy8ZihpsGo8c3B0UHaoksCepKPopTyqYLKYsvy9vNAo3ZjeDOtg74UNjRARGcU25TdhV1lZjVytY9VqRZOdmnmqsa9ttGW-ecLtxTXNTfRh_xoCkgseDCYVghq6G0YhAjHaPRpAzkyeaz5uhm7Wdrp3EoqOmrKbrpwinK6h9qsSwd7QMtzG4k7vWv5fBxcHzwzrDbck9ykrMvNDQ0_vXhtkL2RPhiOL35CLmgeq66-7sGOw47IryHvba99f6gPrS-wk=
左の方のエナジーシールドとスペクター+1の所のミニオンダメージを取る。

※追記
バージョン1.0.6で低レベルのゾンビや、ミニオン関係のノードが強化されましたので、「上を通ってミニオンノードを色々先に取り、下でつながったら消す」ということをしなくても、大丈夫かもしれません。

なので、取って消すとかいう面倒なことはせずに、ミニオンノードを取りつつ、右から下を回って左上まで進む感じで取得していけば良いと思われます。クエストで全部で18ポイントもらえるとはいえ、refundポイントももったいないですしね。


ライフとエナジーシールドの違い

ぶっちゃけあんまり変わらない。

・エナジーシールド
INTを上げると上がる。ライフよりも最大値が上げやすい。カオスダメージを無効にできるが、Stun,Freeze,Shockは確立や効果時間が自身の最大HPで決まるので、それらによわい。瞬間的に回復する手段がない。necromatic aegisを使用するので、盾でESを稼ぐことができないので、最大値は普通の魔法職よりも低めになりそう。

・ライフ
STRを上げると上がる。エナジーシールドより最大値が上げにくい。カオスダメージは普通にくらうので、カオスレジストを上げて対策する必要がある。Stun,Freeze,Shockに強い。POTで回復できるし、瞬間回復効果のついたPOTを連打すれば、瞬間的に回復することもできる。

私はボス周回する時にスタン(のけぞり)されると面倒なので、ライフ型にした。

< 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 >