【PoE】サモナービルドの記事をかなり変更しました。
2014年1月26日コメント (2)正論。
ただし、キラキラネームが蔓延していった結果、おかしくなくなるとも考えることができる。
なお、私の人生に子供に名前を付けるイベントが存在するかどうかは不明。
ただし、キラキラネームが蔓延していった結果、おかしくなくなるとも考えることができる。
なお、私の人生に子供に名前を付けるイベントが存在するかどうかは不明。
【PoE】PoEの日記まとめ
2014年1月20日POEの日記書いても、読んでる人少なそうなので、普通の日記に戻すことに。
というわけで、POEの記事まとめ。
【PoE】通貨の交換レート見取り図を作ってみたよ。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401190457373558/
2014年1月頃の通貨レート
【PoE】ドロップ率アップ効果のついたユニーク装備まとめ
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401190331294348/
トレハンビルドでよく使用されているユニーク一覧。
【PoE】サモナービルドの紹介
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401131132092954/
自分の使ってる召喚ビルドの紹介。
【PoE】summonerビルドってどの辺りまでいけるんですかね・・・
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401200328248610/
タイトル+↑の記事で紹介しているビルドで、マップの追加効果で楽なやつときついやつ。
【POE】どのようなビルドが初心者向けか?
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401121230398310/
タイトルのまま。あまり有益な情報はない。
【poe】パワーレベリングの方法
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312290053288919/
タイトルのまま。フェイスブレイカーを使ったやり方。
Path Of Exile : ジェムの経験値についての実験と結果
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312250253003057/
PTプレイ時に経験値がどのように入ってるか、ちょっとだけ調べてみた。
【POEビルド紹介】Low-Lifeトレハントーテムビルド
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312131315334328/
よわい。
というわけで、POEの記事まとめ。
【PoE】通貨の交換レート見取り図を作ってみたよ。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401190457373558/
2014年1月頃の通貨レート
【PoE】ドロップ率アップ効果のついたユニーク装備まとめ
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401190331294348/
トレハンビルドでよく使用されているユニーク一覧。
【PoE】サモナービルドの紹介
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401131132092954/
自分の使ってる召喚ビルドの紹介。
【PoE】summonerビルドってどの辺りまでいけるんですかね・・・
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401200328248610/
タイトル+↑の記事で紹介しているビルドで、マップの追加効果で楽なやつときついやつ。
【POE】どのようなビルドが初心者向けか?
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401121230398310/
タイトルのまま。あまり有益な情報はない。
【poe】パワーレベリングの方法
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312290053288919/
タイトルのまま。フェイスブレイカーを使ったやり方。
Path Of Exile : ジェムの経験値についての実験と結果
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312250253003057/
PTプレイ時に経験値がどのように入ってるか、ちょっとだけ調べてみた。
【POEビルド紹介】Low-Lifeトレハントーテムビルド
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312131315334328/
よわい。
【PoE】summonerビルドってどの辺りまでいけるんですかね・・・
2014年1月20日2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
前にビルド紹介書いといて何だけど、
サモナービルドでどの辺りのmapsまで行けるかよく分からい。
というのも、キツいボスはミニオンが死んでしまうのであまりやってないからだ。
サモナービルドでLv74~マップ行ってる方居ましたらどんな感じかコメントください!
他のビルドでもどんな感じなのか知りたいので、そちらもよろしければお願いします!
今のところどんな感じかというと、ほとんどソロかペア、たまにトリオぐらいで、
73mapまで一通りプレイしてみて、倒せなかったボスは今のところ居なかったです。
(とはいえ、pietyとかきついボスはミニオンが半壊したりしますが。)
PCが低性能なせいで、フルPTだとカクカクで突っ込み過ぎたりしてすぐ死ぬんですよね・・・
それはさておき、レアmapのmodについてのキツさはこんな感じ。
「完全に無意味か、むしろ良い効果」
・Players have Elemental Equilibrium:むしろスキルツリーで取ってますし。
・Players are cursed with Enfeeble:本体の攻撃が下がるだけ。
・+x% Monster Lightning Resistance:雷属性使いません。
・+x% Monster Cold Resistance:氷属性ほとんど使いません。
・Monsters cannot be Stunned:スタンしなくても殴られるのはミニオン。
・x% more Magic Monsters:ドロップおいしいね。
・x% more Rare Monsters:ドロップおいしいね。
・+x% Monster pack size:ドロップと経験値おいしいね。
「そのmodがついててもほぼ問題無い」
・x% increased Monster Life:敵を溶かす時間が多少伸びても大丈夫。
・x% Monster Physical Resistance:メイン火力は火属性。
・Area is inhabited by ○○:レンジモンスターだけ少し面倒。他は大丈夫。
・move speed, attack speed, cast speed UP:ミニオンが耐えれるなら大丈夫。
・Monsters are immune to Curses:↑と同時につくと少し面倒。
・Monsters deal x% extra Damage as Fire/Cold/Lightning:本体が狙われるマップは危険。
・x% increased Monster Damage:↑と同じ。
・Monsters gain x Endurance/Frenzy/Power Charges every 20 seconds:↑と同じ。
・Monsters reflect x% of Elemental Damage:反射するような魔法ダメージがない。
・Monsters reflect x% of Physical Damage:反射ダメージを受けるのはゾンビ。
・Area has patches of burning/chilled ground:氷は面倒。火は自然回復で気にならない。
・Players recover Life, Mana and Energy Shield x% slower:HPが減ったらどうせPOT飲む。
・Players take x Chaos Damage per second:自然回復が勝つ。↑と同時はきついかも。
・Players are cursed with Temporal Chains:移動速度が遅くなって面倒。ミニオンは元気。
・Players are cursed with Vulnerability:受けるダメージが増えてちょっと危険。
「きついorむり」
・Players have Blood Magic:オーラ発動できない。むり。
・Monsters’ Skills Chain x additional times:チェインしまくってミニオンが溶ける。きつい。
・Monsters fire x additional Projectiles:ミニオンが溶ける。きつい。
・+x% Monster Fire Resistance:メイン火力の火ダメージがあまり通らない。きつい。
・Players are cursed with Elemental Weakness:IIR装備だとレジがぎりぎり。むり。
・-x% maximum Player Resistances:危険極まりない。むり。
・Area has patches of shocked ground危険極まりない。きつい。
・Players cannot regenerate Life or Mana:危険極まりない。きつい。
ボスの種類やボスを(やるorやらない)による
・ボス強化
・Area contains two Unique Bosses
特徴(他の一般的なビルドと違ってそうな点)
・各種呪い(Elemental Weakness除く)が大丈夫。
・反射が全く無問題。
・chilled groundが割と大丈夫。
・レンジの敵の火力がかなり上がるadditional projectilesとchainがきつい。
・主力が火ダメージなので、fire resistance upがきつい。
今のところこんな感じですね。
前にビルド紹介書いといて何だけど、
サモナービルドでどの辺りのmapsまで行けるかよく分からい。
というのも、キツいボスはミニオンが死んでしまうのであまりやってないからだ。
サモナービルドでLv74~マップ行ってる方居ましたらどんな感じかコメントください!
他のビルドでもどんな感じなのか知りたいので、そちらもよろしければお願いします!
今のところどんな感じかというと、ほとんどソロかペア、たまにトリオぐらいで、
73mapまで一通りプレイしてみて、倒せなかったボスは今のところ居なかったです。
(とはいえ、pietyとかきついボスはミニオンが半壊したりしますが。)
PCが低性能なせいで、フルPTだとカクカクで突っ込み過ぎたりしてすぐ死ぬんですよね・・・
それはさておき、レアmapのmodについてのキツさはこんな感じ。
「完全に無意味か、むしろ良い効果」
・Players have Elemental Equilibrium:むしろスキルツリーで取ってますし。
・Players are cursed with Enfeeble:本体の攻撃が下がるだけ。
・+x% Monster Lightning Resistance:雷属性使いません。
・+x% Monster Cold Resistance:氷属性ほとんど使いません。
・Monsters cannot be Stunned:スタンしなくても殴られるのはミニオン。
・x% more Magic Monsters:ドロップおいしいね。
・x% more Rare Monsters:ドロップおいしいね。
・+x% Monster pack size:ドロップと経験値おいしいね。
「そのmodがついててもほぼ問題無い」
・x% increased Monster Life:敵を溶かす時間が多少伸びても大丈夫。
・x% Monster Physical Resistance:メイン火力は火属性。
・Area is inhabited by ○○:レンジモンスターだけ少し面倒。他は大丈夫。
・move speed, attack speed, cast speed UP:ミニオンが耐えれるなら大丈夫。
・Monsters are immune to Curses:↑と同時につくと少し面倒。
・Monsters deal x% extra Damage as Fire/Cold/Lightning:本体が狙われるマップは危険。
・x% increased Monster Damage:↑と同じ。
・Monsters gain x Endurance/Frenzy/Power Charges every 20 seconds:↑と同じ。
・Monsters reflect x% of Elemental Damage:反射するような魔法ダメージがない。
・Monsters reflect x% of Physical Damage:反射ダメージを受けるのはゾンビ。
・Area has patches of burning/chilled ground:氷は面倒。火は自然回復で気にならない。
・Players recover Life, Mana and Energy Shield x% slower:HPが減ったらどうせPOT飲む。
・Players take x Chaos Damage per second:自然回復が勝つ。↑と同時はきついかも。
・Players are cursed with Temporal Chains:移動速度が遅くなって面倒。ミニオンは元気。
・Players are cursed with Vulnerability:受けるダメージが増えてちょっと危険。
「きついorむり」
・Players have Blood Magic:オーラ発動できない。むり。
・Monsters’ Skills Chain x additional times:チェインしまくってミニオンが溶ける。きつい。
・Monsters fire x additional Projectiles:ミニオンが溶ける。きつい。
・+x% Monster Fire Resistance:メイン火力の火ダメージがあまり通らない。きつい。
・Players are cursed with Elemental Weakness:IIR装備だとレジがぎりぎり。むり。
・-x% maximum Player Resistances:危険極まりない。むり。
・Area has patches of shocked ground危険極まりない。きつい。
・Players cannot regenerate Life or Mana:危険極まりない。きつい。
ボスの種類やボスを(やるorやらない)による
・ボス強化
・Area contains two Unique Bosses
特徴(他の一般的なビルドと違ってそうな点)
・各種呪い(Elemental Weakness除く)が大丈夫。
・反射が全く無問題。
・chilled groundが割と大丈夫。
・レンジの敵の火力がかなり上がるadditional projectilesとchainがきつい。
・主力が火ダメージなので、fire resistance upがきつい。
今のところこんな感じですね。
【PoE】通貨の交換レート見取り図を作ってみたよ。
2014年1月19日コメント (2)
Path of Exileでは、お金というものが存在せず、
装備改造用のアイテムが通貨として用いられているのだが、
種類がめっちゃ多くて、一体どれがどのぐらいの価値なのか非常にわかりづらい。
しかし、他のプレイヤーと取引するためには、その通貨を使うしかない。
詐欺られないためには、通貨のレートがどのぐらいか知る必要がある。
というわけで、どの通貨がどのぐらいの価値なのかという相関図みたいなのを作ってみた。
*ドミニオンリーグでの相場。
*図に載ってないNPC交換もありますが、レートが微妙なので省略
よければご利用下さい。
ただし、NPCが関係しない取引のレートは日々変化するものなので、だいたいはこの図に近いレートであると思いますが、この図の通りに取引しようとすると、もしかすると損するかもしれません。
トレードチャットの、「○○を☓☓で買いたい!」みたいなのを観察したり、実際に取引してみたりして、レートがどんな感じなのか自分で知るのが一番です。
Diarynoteの画像だと圧縮されて見にくかった。
若干鮮明な画像はこちらhttp://gyazo.com/5fa83bde2d7f33646abdb9aba263ce64
装備改造用のアイテムが通貨として用いられているのだが、
種類がめっちゃ多くて、一体どれがどのぐらいの価値なのか非常にわかりづらい。
しかし、他のプレイヤーと取引するためには、その通貨を使うしかない。
詐欺られないためには、通貨のレートがどのぐらいか知る必要がある。
というわけで、どの通貨がどのぐらいの価値なのかという相関図みたいなのを作ってみた。
*ドミニオンリーグでの相場。
*図に載ってないNPC交換もありますが、レートが微妙なので省略
よければご利用下さい。
ただし、NPCが関係しない取引のレートは日々変化するものなので、だいたいはこの図に近いレートであると思いますが、この図の通りに取引しようとすると、もしかすると損するかもしれません。
トレードチャットの、「○○を☓☓で買いたい!」みたいなのを観察したり、実際に取引してみたりして、レートがどんな感じなのか自分で知るのが一番です。
Diarynoteの画像だと圧縮されて見にくかった。
若干鮮明な画像はこちらhttp://gyazo.com/5fa83bde2d7f33646abdb9aba263ce64
【PoE】ドロップ率アップ効果のついたユニーク装備まとめ
2014年1月19日2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
安くて高性能だったり、高いけど超高性能なものだけリストアップ。
IIR装備を選ぶ場合は、たいていの場合はこのリストの中から選ぶことになると思う。
アミュレット
Eye of Chayula:IIR30% 「Cannot be Stunned」がついている。HP-20%。
レアアミュレット:IIRの最高値は基礎20+25+25の70%。
リング
Andvarius:IIR56~85% 全レジマイナス20%。レジを確保できるなら神装備。かなり高価。
レアリング:IIRの最高値は基礎15+25+25の65%。つまり↑がIIR最高のリング。
ベルト
Perandus Blazon:IIQ8~12% ベルトはこれ一択。ステータス3種+20~30が地味に便利。
靴
Goldwyrm:IIQ20~30% 靴で唯一のアイテムドロップ量が増える装備。
Wondertrap:Low-Life時にIIR100% IIRの数値はすごいが、瀕死時のみ発動。
手
Aurseize:IIR40~50% 全レジ15%が地味にありがたい。
Sadima’s Touch:IIQ18~24 手装備で唯一アイテムドロップ量が増える装備。
頭
Rat’s Nest:IIR20~25% IIRは高くないが、攻撃速度+クリティカル率がついていて強い。
レア頭:最高値は25+25の50%。
鎧にIIRはつきません。
盾
Wheel of the Stormsail:IIR30~40% 唯一のIIRが上がる盾。防御性能は無いに等しい。
両手武器
Reaper’s Pursuit:IIR30~40% cullingまでついており、トドメをさしやすい。
フラスコ
Divination Distillate:IIR40~60% IIQ20~25% フラスコ効果中のみレア度と量を増やしてくれるフラスコ。ボスを倒す瞬間に飲んで使う。ただし、HPMPどちらも全快だとその時点で効果時間が終了してしまうので、全快ならばわざと減らしてから飲み、全快するまでにトドメを刺さないといけない。かなり操作が面倒。かなり高価。
tips:靴、手、頭などのIIRIIQ装備をソケットの数やリンクや色を整えて使う場合は、できるだけ最高値に近いものを手に入れてからソケットを改造しよう。ちょっと数値の良いやつを拾ってしまった時、前の改造にかかったコストが無駄になってしまう場合が多い。
本日始めてゲーム内で日記見てますって言われた。びっくり!
前の日記にたぶん書き忘れてたと思うけど、
私はドミニオンリーグでプレイしております。
ゲーム内でキャラ名Yokkaichiiiに話しかけてもらえれば、
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/749815
このショップの1fusの商品を無料で差し上げたり、
ゲームについての何か質問に答えたりします。
よろしく!
安くて高性能だったり、高いけど超高性能なものだけリストアップ。
IIR装備を選ぶ場合は、たいていの場合はこのリストの中から選ぶことになると思う。
アミュレット
Eye of Chayula:IIR30% 「Cannot be Stunned」がついている。HP-20%。
レアアミュレット:IIRの最高値は基礎20+25+25の70%。
リング
Andvarius:IIR56~85% 全レジマイナス20%。レジを確保できるなら神装備。かなり高価。
レアリング:IIRの最高値は基礎15+25+25の65%。つまり↑がIIR最高のリング。
ベルト
Perandus Blazon:IIQ8~12% ベルトはこれ一択。ステータス3種+20~30が地味に便利。
靴
Goldwyrm:IIQ20~30% 靴で唯一のアイテムドロップ量が増える装備。
Wondertrap:Low-Life時にIIR100% IIRの数値はすごいが、瀕死時のみ発動。
手
Aurseize:IIR40~50% 全レジ15%が地味にありがたい。
Sadima’s Touch:IIQ18~24 手装備で唯一アイテムドロップ量が増える装備。
頭
Rat’s Nest:IIR20~25% IIRは高くないが、攻撃速度+クリティカル率がついていて強い。
レア頭:最高値は25+25の50%。
鎧にIIRはつきません。
盾
Wheel of the Stormsail:IIR30~40% 唯一のIIRが上がる盾。防御性能は無いに等しい。
両手武器
Reaper’s Pursuit:IIR30~40% cullingまでついており、トドメをさしやすい。
フラスコ
Divination Distillate:IIR40~60% IIQ20~25% フラスコ効果中のみレア度と量を増やしてくれるフラスコ。ボスを倒す瞬間に飲んで使う。ただし、HPMPどちらも全快だとその時点で効果時間が終了してしまうので、全快ならばわざと減らしてから飲み、全快するまでにトドメを刺さないといけない。かなり操作が面倒。かなり高価。
tips:靴、手、頭などのIIRIIQ装備をソケットの数やリンクや色を整えて使う場合は、できるだけ最高値に近いものを手に入れてからソケットを改造しよう。ちょっと数値の良いやつを拾ってしまった時、前の改造にかかったコストが無駄になってしまう場合が多い。
本日始めてゲーム内で日記見てますって言われた。びっくり!
前の日記にたぶん書き忘れてたと思うけど、
私はドミニオンリーグでプレイしております。
ゲーム内でキャラ名Yokkaichiiiに話しかけてもらえれば、
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/749815
このショップの1fusの商品を無料で差し上げたり、
ゲームについての何か質問に答えたりします。
よろしく!
PSO2wwwwwwww
2014年1月17日ゲームサーバーの重篤な不具合が確認されたため、下記の予定にて、ゲームサーバーの緊急メンテナンスを行います。
緊急メンテナンス予定時間 1月15日(水)22:00 ~ 終了時刻未定
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
↓
緊急メンテナンス終了のお知らせ
不具合修正:特定条件により、所持アイテムが増殖する場合がある不具合の修正
アイテム増殖バグてwwwww
スーファミのゲームですかwwwww
あと、重篤って病気の度合いを表す言葉なので、使い方間違ってる?
緊急メンテナンス予定時間 1月15日(水)22:00 ~ 終了時刻未定
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
↓
緊急メンテナンス終了のお知らせ
不具合修正:特定条件により、所持アイテムが増殖する場合がある不具合の修正
アイテム増殖バグてwwwww
スーファミのゲームですかwwwww
あと、重篤って病気の度合いを表す言葉なので、使い方間違ってる?
【PoE】Distilateむずい。
2014年1月16日手下が強すぎて、70mapとかでも黄色の敵が1秒ぐらいで溶ける。
それをBM魔法でHPを減らしつつCullするとか不可能・・・
DominusでさえCullできるタイミングが1秒ぐらいしかない。
cull用スキルを考えないとな・・・
ダメージ受けるpot+distilate+cullスキル(cold snap)同時押しとか良いかな?
ソケットの色を変えねば・・・
それをBM魔法でHPを減らしつつCullするとか不可能・・・
DominusでさえCullできるタイミングが1秒ぐらいしかない。
cull用スキルを考えないとな・・・
ダメージ受けるpot+distilate+cullスキル(cold snap)同時押しとか良いかな?
ソケットの色を変えねば・・・
【PoE】Distilate買った。
2014年1月16日
IIR+IIQの上昇するくっそ高いフラスコを買ったので、
スキルツリーをフラスコ効果+10%のスキルを3つ取得するタイプに変更してビルド完成。
右のSSのステータスはdivination distilate使用+オーラ展開時のもの。
IIQ93%、IIR357%で、乗算すると880%の確率でユニークを掘れることになる。
理論限界値に近い値なので満足。
現在のスキルツリーはこんな感じ:http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABDlwQdBCXEZYVIBcvGYYZihqPHNwdFB2qJDwksCepKPoppSpNKpgs6S9vMZ41kjbpPydBh0QERX5GcUlRSn1KyE25TeNOKlXGWm1br2egaHRr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhtGHdojxiq-PRpARks2S85MnlKCYrZuhm7Wio6ZXpwinXKxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fB88M6yT3KSsy8z2XQ0NhN2QvZE9pi3Q3hiONq52PrLOvu8h722vfX-ej6gPrS-wn8xf4K_o8=
ぴえてぃーとドミナスはソロ/ペアどっちでも余裕で回れる。
フルPTのドミナスは行ったこと無いので分からない。
(人が多くなるとドロップが増えるけど、分配されて結局1人の量は減るからね・・・)
ちなみに、Lv83→84はずっとレアLv70map(たまーにLv71)でソロで育成しましたが、
ミニオンと本体どちらの死亡回数も0でした。
ミニオン関係のジェムがまだ完成していないのと、
高レベルmapに向けて本体のライフとカオスレジを上げないといけないのが課題。
IIQやミニオンの硬さを維持するために、全身ほとんど特定のユニーク装備で固定なので、
カオスレジ+HPをつけれる部位が胴体・頭・アミュレットしかないのだが、
これ以上上げることはできるのだろうか・・・
スキルツリーをフラスコ効果+10%のスキルを3つ取得するタイプに変更してビルド完成。
右のSSのステータスはdivination distilate使用+オーラ展開時のもの。
IIQ93%、IIR357%で、乗算すると880%の確率でユニークを掘れることになる。
理論限界値に近い値なので満足。
現在のスキルツリーはこんな感じ:http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABDlwQdBCXEZYVIBcvGYYZihqPHNwdFB2qJDwksCepKPoppSpNKpgs6S9vMZ41kjbpPydBh0QERX5GcUlRSn1KyE25TeNOKlXGWm1br2egaHRr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhtGHdojxiq-PRpARks2S85MnlKCYrZuhm7Wio6ZXpwinXKxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fB88M6yT3KSsy8z2XQ0NhN2QvZE9pi3Q3hiONq52PrLOvu8h722vfX-ej6gPrS-wn8xf4K_o8=
ぴえてぃーとドミナスはソロ/ペアどっちでも余裕で回れる。
フルPTのドミナスは行ったこと無いので分からない。
(人が多くなるとドロップが増えるけど、分配されて結局1人の量は減るからね・・・)
ちなみに、Lv83→84はずっとレアLv70map(たまーにLv71)でソロで育成しましたが、
ミニオンと本体どちらの死亡回数も0でした。
ミニオン関係のジェムがまだ完成していないのと、
高レベルmapに向けて本体のライフとカオスレジを上げないといけないのが課題。
IIQやミニオンの硬さを維持するために、全身ほとんど特定のユニーク装備で固定なので、
カオスレジ+HPをつけれる部位が胴体・頭・アミュレットしかないのだが、
これ以上上げることはできるのだろうか・・・
【PoE】最近やっと金策の方法がわかってきた。
2014年1月14日ひたすらボスを回す作業。
Piety:まずまずのおいしさ。道中の敵を狩ればそこそこの経験値。
Dominus:難易度が高いがたまーにユニークVaal Pyramid mapを落としておいしい。
安定して回れるならDominusですな。
Piety:まずまずのおいしさ。道中の敵を狩ればそこそこの経験値。
Dominus:難易度が高いがたまーにユニークVaal Pyramid mapを落としておいしい。
安定して回れるならDominusですな。
【PoE】サモナービルドの紹介
2014年1月13日コメント (11)
2014/08
注意
サモナーは超弱体化されてクソザコナメクジになりました。
以下の内容は弱体化される前の黄金時代の内容だよ。
2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
※1/26:色々書きたくなったので色々編集
※2/??:1~2章で言いたいことをほぼ全て表した図を追加→
もくじ
1章 サモナービルドというもの全体についての解説
2章 紹介する私のサモナービルドの概要
3章 スキルツリー
4章 オーラについて
5章-1 召喚のジェム入れ替えテクニックについて
5章-2 使用するジェムについて
6章 装備について
7章 育成について
1章 サモナービルドというもの全体についての解説
例えば、両手ハンマーで戦うビルドで、強くなるためには何が必要か?強い両手ハンマーや、防御力と属性耐性の高い防具、物理ダメージUPやHPドレインなどがついたアクセサリとかだろう。弓で戦うビルドはどうか?魔法使いはどうか?どれも同様に、強い武器と防具とアクセサリが必要だろう。そして、良い装備を揃えるには多くの通貨が必要だろう。
では、サモナービルドはどうか?
サモナービルドというのは、ゾンビやスペクター(敵をそのまま蘇らせて味方にする)を多数引き連れて、そいつらに戦わせるビルドだ。ならば、強くなるためには、ゾンビやスペクターが強くなる装備が必要ということになる。しかし、ゾンビやスペクターが強くなる効果の装備は、いくつあるかというと、
ユニーク装備
首飾り:1種 盾:1種 靴:1種 兜:1種 両手武器:2種 片手武器:2種
レア・マジック装備
兜に「これにつけているミニオンジェムのレベルが+1or+2」がつく。
これで全部だ。そう、たったこれだけなのである。しかも、これらを全部揃えた方が良いかというと、そんなことはない。現に、私が使っているのは、首飾り、靴、両手武器、片手武器の合計4個だ。それだけで十分に強いのだ。(一応、手下の強さは召喚に使うジェムのレベルでほとんど決まるので、ジェムのレベルはがんばって上げる必要がある。)また、ゾンビの強さは召喚した時の補正で決まるので、「召喚が強くなる装備をつける→召喚する→装備をかえる」ということが可能なのだ。つまり、以下の2つのことが言える。
・装備の強さと手下の強さは関係無いので、安い適当な装備でも強い。
・全身にレアドロップ率アップの上がる防具をつけても戦うこともできる。
特に3つ目はこのビルドの最も特徴的な部分だ。レアドロップ率アップ装備は、それ以外の性能はかなり低い物ばかりなので、それらを全身につけると、通常の職は攻撃力や防御力が大幅に下がってしまう。しかし、サモナーは自身の攻撃力はどれだけ下がっても大丈夫だし、敵の攻撃はほとんど手下が食らうので、防御力も多少は下がっても大丈夫なのである。つまり、サモナーはゲーム内で最高レベルのレアドロップ率アップと、ゲーム終盤のボス(一部を除く)をソロでも倒せるような戦闘力を両立させることができるのだ。サモナー以外にこれができるビルドは聞いたことがない。
これの何が良いかというと、レアドロップ率の高い状態で終盤のボスを倒してレアアイテムを集めるという作業がソロで出来るのだ。パーティーでボスを狩るのは、一緒に狩る人がなかなか集まらなかったり、弱い人とパーティーになってしまったり、欲しかったアイテムが自分以外に行ってしまって悔しかったりと、色々な面倒事がある。特に、英語でパーティーメンバーを集めたり意思疎通したりするのは一苦労だ。これがソロだと自分のやりたい時にすぐやれるし、好きなタイミングで休憩したりもできる。もちろん出た物は全部自分のものだ。また、別に「ソロもできる」だけなので、友人と一緒にパーティープレイを楽しむこともできる。
と、装備があまり無いことのメリットについて書いたが、デメリットももちろんある。装備の種類が少ないということは、強い装備をつけて強くなるということがあまりできないということでもある。つまり、強さの伸びしろが少ないのだ。どれだけいい装備を揃えても、そこそこ良いレベルの装備をした他職と同じぐらいの強さまでしか強くなれず、最強クラスの装備を揃えた他職ほどの強さにはどうあがいてもなれない。
また、もう1つのサモナーの特徴として、手下がメインで戦うため、自分はあまりスキルを使わないという点がある。実際に狩りでやることといえば、敵の群れに手下達をつっこませた後に、1発呪いをかけて、手下や自分のHPがやばそうになったらPOTを飲むぐらいだ。
ここでMPが余っているということはオーラを展開できるということだ。(オーラは展開すると最大MPが減って自身と周囲の味方の能力が上がる。詳しくは後述。)MPをほとんど使わないサモナーは、オーラを複数展開して、自分+手下+周囲のパーティーメンバーの様々なステータスを強化することができる。例えば、今の私が使用しているオーラだと「3属性レジスト+66% 3属性レジスト最大値+7% 毎秒HPの2.8%が回復 物理攻撃に61%の氷ダメージを追加」こんな感じだ。
この手下が戦うのがメインというのにもデメリットがあり、手下がやられてしまうと戦えないのだ。ジェムのレベルをしっかり上げて、装備やジェムで強化して召喚してやれば、通常の狩りでは手下はそうそう死ぬことは無いのだが、特定の火力が超高いボスや、範囲火力の高いザコ敵を相手にすると、手下が死んでしまうことがある。特に、火力の高い範囲魔法を連発してくるユニークボスを相手にすると、一瞬で手下が全員やられてしまったりする。そういった詰んでるボスはほぼ倒せないだろう。また、接続を切ると手下は全員リセットされて居なくなるので、ログインして狩り始める前に手下を召喚する作業が必要だったり、回線が切断されたり、ゲームがクラッシュしたりした場合も、またいちいち召喚しなおす必要があったりと、他職と比べて色々面倒だ。召喚用の装備をつけっぱなしで戦うのならば、手下が死んでもその場で再召喚すれば良いだけなのだが、全ての装備を召喚性能と防御性能の両方が高性能な装備で揃える必要があり、あまり現実的ではないと思う。
サモナーのメリットとデメリットをまとめるとこんな感じだ。
メリット
・装備の自由度が高い。装備が安くても強い。レアドロップ率アップも上げやすい。
・他職では、最強を目指すなら必要になる、超高価な6リンク装備が不要。(タブラでいい)
・ソロでもパーティーでも、普通の狩りでも、トレハンでも、何でもこなせる。
・手下が自動で戦うので、操作が楽。敵をいちいちクリックしなくていい。
・MPをほとんど使わないので、オーラを多数展開できる。
デメリット
・最強性能の装備を揃えた他職には、戦闘力は劣る。
・手下はつっこんでいくので、敵を1匹づつ釣ってきて倒したりということが難しい。
・特定のボスなどは、手下が瞬殺されてしまって、どうあがいても倒せない。(といっても3週目のラスボスまでは安定して手下の死亡なしで倒せます。その後の「maps」の他職でもきついようなボスが同様にきつい感じです。)
・装備を付け替えて手下を召喚する作業には数分かかるので、ログイン直後や、手下が死んでしまった後が面倒。
・常に多数の手下を連れ歩くので、多人数のパーティープレイでは、クライアントの処理が重くなり、敵が多く出てくるとカクカクになったりすることがある。(そのため、サモナーを嫌う人がたまに居る。)
2章 紹介する私のサモナービルドの概要
解説したように、サモナーの最大の特徴は、「レアドロップ率UPを大量に積みながらソロでボスを周回してアイテム集めができる」ということなので、主にMerciless(3週目)のPietyを周回してレアアイテム掘りをすることを目標にしたビルドだ。Piety周回能力は優れており、装備とジェムが揃っていれば手下が死ぬこと無くpietyを安定して回れる。また、敵の種類にもよるが、Lv74ぐらいのmapまでならソロで回ることができた。
全てが完璧に考えられているものではないので、変更した方が良い点は色々ある。全てこの通りにやるのではなく、好みに応じて色々やってみるといい。こうした方が良いのでは?と疑問に思ったけど、確信が持てない場合などは、ゲーム内で私に聞いてくれても良い。できるだけ答えようと思う。
私のキャラの現状
・430IIR、90IIQでcull可能。(IIR:レアドロップ率UP、IIQ:ドロップ量UP、cull:HP1割以下の敵を即死させる効果)
・piety余裕で周回できる(移動→討伐で5分ぐらい、3時間やって本体手下の死亡なし。)
・dominus余裕で周回できる(移動→討伐までで5分ぐらい、たまーに本体が死ぬ。)
こんな感じだ。
あと、サモナーといえばWitchと思うかもしれないが、HPとHPリジェを確保する関係上、Siconで始めている。まあ一応、Witchでも同じような感じで取ることはできると思われる。詳しくは次の章にて。
3章 スキルツリー
自身のライフと、手下のライフを優先して取ったタイプ
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAAEJcRlhUgFm8XLxmGGYoajxzcHRQdqiQ8JLAnqSj6KaUqTSqYLOkvbzGeNZI26TrhPydBh0QERnFJUUp9SshNuU3jTipVxlptWpFbr2egaHRqrG6qb55wu3_GgKSCx4MJhtGHdojxiq-PRpARks2S85MnlKCYrZuhm7WmV6cIp1yofaxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fDOsk9ykrMvM9l0NDT-9hN2QvZE9pi3Q3hiONq52PrLOvu8XbyHvJF9tr31_no-oD60vsJ_MX-Cv6P
↓
自身のライフをかなり減らしてミニオン攻撃力をを上げたタイプ
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAADlwQdBCXEZYVIBVQFy8ZhhmKGo8c3B0UHaoksCepKPoppSpNKpgs6S9vNZI26T8nQYdEBEV-RnFKfUrITblOKlXGWpFbr2egaHRqrGvbbRluqm-ecLtzU30Yf8aApILHgwmFYIbRh3aI8Yqvj0aQEZLNkvOTJ5SgmK2boZu1oqOnCKh9qsSsR6xZsHe0DLXytz64k7-XwfPDOsk9ykrMvM9l0NDT-9hN2QvZE9pi3Q3hiONq52PrLOvu7IrxdvIe9tr31_no-oD60vsJ_MX-Cg==
↓
少しミニオン攻撃を下げ、ライフに戻し、reservを取ってオーラの構成を変更したタイプ
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAADlwQdBCXEZYVIBVQFy8ZhhmKGo8c3B0UHaoksCj6KaUqTSqYLOkvbzGeNZI26T8nQYdEBEV-RnFKfUrITblN404qVcZV1lqRW69noGh0aqxr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhWCG0Yd2iPGPRpLNkvOTJ5SgmK2boZu1oqOmV6cIqH2qxKxHrFmwd7QMtfK3PriTv5fB88M6yT3KSsy8z2XQ0NP72E3ZC9kT2mLdDeGI42rnY-ss6-7xdvIe9tr31_no-oD60vsJ_MX-Cv6P
スキルツリー解説
各種ライフやStr:本体の耐久力とジェム装備用のStrの確保。
各種EvasionとIron Reflex:本体の物理攻撃に対する硬さとジェム装備用のDexの確保。
各種オーラ関係:多数のオーラを展開し、自身とミニオンの防御力を高める。
各種ミニオン強化:ダメージ系よりもライフ系を優先。だがダメージ系もいくつかは取りたい。
Elemental Equilibrium:自身が雷スキルを使うことで実質敵の火氷レジスト-50%。
Necromatic Aegis:レジストのついた盾を装備することで、ミニオンの属性耐性を上げる。
中央下部の雷と氷レジストは筆者のキャラのレジストが足りないので取っているだけで、レジストが足りているならば不要である。(オーラ内容変更で足りるようになったので、3個目に紹介しているスキルツリーでは消してある。)
スキルツリーの取得順については、低いレベルから手下メインで戦いたいのならば、手下のHP+とNecromatic Aegisを優先して取れば、手下が死ににくくなって戦いやすいだろう。そして、次にオーラ関係を取っていき、複数のオーラを展開して手下をさらに強化するといい。手下が十分戦えているが、自分の硬さが足りなさすぎると感じたら、HPやIronReflexなどの防御系を取っていくという感じだ。
下の方で紹介している、パワーレベリングを行うのならば、Lv40~50ぐらいまでは手下を使わずにレベル上げをすることになるので、自分の耐久系を先に取り、手下を使い始める頃に手下強化系を取るような感じで取ると良い。
なにがなんだかさっぱりわからん!って場合は、とりあえず下の日記の順で取ればいいんじゃないかな。(適当)
【PoE】サモナービルドのスキル取得順(適当)
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401271156392102/
4章 オーラについて
このゲームのオーラはON-OFFタイプのスキルで、ONにしている間はMPの最大値が割合で減らされる。例えば、3属性耐性UPのPurity of elementsをONにすると、最大MPが40%減らされる。その状態で、別の40%減らされるオーラを展開すると、80%減った状態になる。と言った感じだ。そのままだと、オーラは展開できたとしてせいぜい2個だが、オーラの最大MP減少割合を減らすというパッシブスキルがスキルツリーにいくつか存在するので、それらを取れば、より多くのオーラを展開することができる。
上で紹介しているスキルツリーでは、40%,40%,60%,60%の4つのオーラを展開できるようになる。(4つ展開すると最大MPがほぼ0になるので、他のスキルはブラッドマジックで使うことになる。)以下にその4つについて解説する。
・Vitality(HP自然回復量UP):手下のHP回復に。終盤はゾンビのHPが7000とかになり、それを毎秒2.7%回復、つまり、毎秒200ぐらい回復することになり、手下の耐久力が大幅に高まる。ついでに自身の自然回復力も上がる。
・Grace(回避固定値アップ):これにスキルツリーのEV+%がかかり、Iron Reflexによってアーマー変換されるため、アーマー値を大幅に上げることができる。
・Determination(アーマー割合増加):↑で得たアーマーをさらに割合で増加させる。
・Purity of elements(3属性耐性):手下のレジストを上げる。ついでに本体のレジストも上がる。
防御力が十分ならば、Determinationの代わりにHatered(物理攻撃に割合氷ダメ追加)を使用し、ゾンビの火力をさらに上げるという選択肢もある。
また、3つ目に紹介しているスキルツリーでは、オーラを40%40%40%40%60%の5個展開するタイプとなっている。その内容は、以下のようになっている。
・Purity of fire(火耐性+火耐性の最大値UP)
・Purity of ice(氷耐性+氷耐性の最大値UP)
・Purity of lightning(雷耐性+雷耐性の最大値UP)
・Vitality
・60%のオーラのうちどれか1つ
この変更により、3属性レジは本体が82%、ミニオンは87%という非常に高い値になる。
変更前と比べると、ミニオンの受ける属性ダメージはなんと半分だ!(25%→13%)
最後の1個のオーラの選択は、
Grace:本体の防御力重視
Determination:ミニオンの防御力重視
Hatered:ミニオンの火力重視
これらを行く場所や、パーティーメンバーの使ってるオーラによって使い分けている。
5章-1 召喚のジェム入れ替えテクニックについて
!!召喚ビルドをやる人にとって超重要な情報!!
手下の強さは召喚した時の強さで決まる。召喚した後にミニオン能力UPの装備やサポートジェムを外しても、召喚した時の強さのままである。また、手下は、そのジェムを装備から外すと死んでしまうが、街で別の装備に着替えても実は大丈夫な方法がある。
つまり、どういうことになるかというと、
1.召喚用のリンクの多い防具に、ゾンビジェムとゾンビ強化用のサポートジェムをつけ、ミニオンlifeやdamageの効果が付いたユニーク装備をつけてゾンビを召喚
2.ゾンビが消えてしまわないように、ゾンビのジェムをつけたまま、同様に、スペクターとスペクター強化用のサポートジェムをつけて、スペクターを召喚
3.街で、防御能力の高い戦闘用装備に着替え、ゾンビジェムとスペクタージェムだけを移し替える。この時、ソケット番号とリンク番号が同じ位置になるように移し替えれば、そのまま外に出てもゾンビやスペクターは死なない。
このようにして、手下を召喚することになる。
詳しくは、この図を参照http://gyazo.com/7d7b771d1470fe51ad3e40340ff83991.png
よって、
・召喚したミニオンの性能が上がるユニーク装備
・召喚用のリンクが多い胴体鎧や、ミニオン+2のついたリンクの多い兜
・↑と同じ位置(ソケット番号・リンク番号)に青色のソケットがある戦闘用の防御能力が高い鎧や兜
これらの、メイン装備と召喚用装備を用意することになる。
5章-2 使用するジェムについて
※私が使っているor使っていたジェムってだけです。狩場や好みに合わせて好きなのを使って下さい。
・raise spectreとraise zombie
ゾンビとスペクター。
ゾンビの耐久力を重視するなら、+2minion gemの頭でゾンビを召喚する
ゾンビの火力重視なら、胴体の5リンクでゾンビを召喚する。
スペクターは服につけて6リンクで召喚する。
ゾンビは対単体(ボスとか)重視、スペクターは対多数(ザコ)重視の構成です。
ゾンビ
火力特化(スペクターを召喚した後の服の5リンクを使用して召喚)
zombie - faster attack - remote mine - melee physical damage - multi strike
耐久特化(4リンクミニオン+2兜を使用して召喚)
zombie - minion life - life leech - faster attack
スペクター(スペクターはburned miscreationを復活させる)
火力重視(服の6リンク)
spectre - minion and totem elemental resist - increased burning damage - remote mine - concentrated effect - increased area of effect
耐久重視(服の6リンク)
spectre - minion and totem elemental resist - minion life - increased burning damage - concentraded effect - remote mine
burned miscreationのレジストはおそらく火50氷0雷0なので、エレメンタルレジストは必須だと思われます。
スペクターで復活させる敵の候補
候補1
Burned miscreation(Lunaris templeに居る両手が燃えているおっさん)
しばらく戦っていると、周囲の敵を全員燃やすオーラを展開し、その範囲火力がすさまじい。敵の集団が1秒で溶ける。
候補2
Flame Sentinel(Solaris templeに居るファイアボール飛ばしてくる大きい布っぽいやつ)
→範囲火力が高く、敵が近づいてくると後退して距離を取ろうとするAIなので死ににくい。ミニオンの耐久力が明らかに足りていない時はこっち。
候補3
テキトーなその辺りに居る敵
→中盤のレベル上げ途中とか、わざわざ召喚しに行ってもすぐ死んでしまって効率が悪い時とかは、その辺の敵を適当に復活させて使う。
・オーラ4個( or 5個)
reduced mana - オーラ - オーラ - (オーラ)
reduced mana - オーラ - オーラ
reduced manaはLv20推奨。
装備にreduced manaをつける→オーラ発動→はずす ってやっても大丈夫なので、reduced manaは1個あればいける。付け替えが面倒なので2個あった方が良いが。
・Bone/Fresh offering
Bone offering - Increase duration - Desecrate - Blood magic
or
Fresh offering - 同じ
死体を作るスキルと、死体を使ってミニオンを一時的に強化するスキル。
Boneはミニオンのブロック率大幅UP
Freshはミニオンの攻撃速度大幅UP
両方を同時に使おうとするとだいたい死体が足りなくなるので
ミニオンが死にそうなボスではBoneで防御力をUP
ミニオンは大丈夫そうなボスではFreshで討伐スピードUP
といった感じに使い分けることになる。
ボス以外では敵はどうせすぐ死ぬので、あまり意味は無い。
行く場所にあわせて、事前に使いたい方のジェムをセットして使う。
・Cold snap
Cold snap - Blood magic - (何か) - (何か)
Cold snapはザコ敵を凍結+Elemental Equilibriumの効果でボスの火雷レジを50%下げる。
マナはオーラで全てreserveされてしまうので、bloodmagicは必要。
指定地点で瞬間発動するので、Item rarity+culling strikeとかつけてもいい。
・Freeze mine
Freeze mine + Blood magic + (added cold damage) + (cold penetration)
Cold snapよりもかなり強力な凍結効果。ただしこっちは自分の足元にしか置けない。
・lightning warp
lightning warp - blood magic - reduced duration
ワープ呪文。移動用。あれば便利だが無くてもいい。
faster castingは付けてもいいが、ほとんど効果は無い。
6章 装備について
前述のとおり、戦闘用装備とミニオン召喚用装備を揃えることになる。
ちなみに、私の現在の装備は、http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/789653
メイン装備
武器:攻撃しないので基本的に何でも良いが、Aurumvolaxという剣がレジストが大量についているのでオススメ。
盾:レジストの多く付いた盾。少し高価だが、Saffell’s frameというユニーク盾は3属性のレジスト上限+5%と、魔法をブロック可能にする効果が付いており、ミニオンの魔法耐性を極限まで高めてくれるため、オススメ。
頭:Life、レジスト、防御力、必要ならばIIRなどが高い兜。
体:Life・レジスト・防御力の高い防具。
手足ベルトリングアミュレット:何でもいい。ライフ+レジや、ジェムを装備するために必要なステータスがついているものなど。
召喚用装備
体:TABULA RASA 6リンクなだけの鎧。必須。1~2exで買える。
頭:minion gem +2のついた適当なレア兜 すぐに拾える。
アミュレット:SIDHDBREATH ミニオンのHP・攻撃・移動速度UP 超安い。
武器:CHOBER CHABER ミニオンのHPUP 武器はまずはこれから。
武器:MIDNIGHT BARGAIN 攻撃力UPのついた杖。2刀流できる。そこそこ高価。
武器:MON’TREGUL’S GRASP ゾンビの大幅攻撃力UP(ただし召喚可能なゾンビの数が半分になるので、これを持って限界まで召喚した後に、これを外して他の装備をつけて追加で召喚する。)とても高価。10ex以上する。
IIRビルドを目指すならば、
手:AurseizeかSadima’s touch
足:Goldwyrm
ベルト:Perandus Blazon
リング:Andvarius×2(超高い)
アミュレット:IIRが高いレアアミュレット
頭:IIRが高くて防御性能も良い兜。
ポーション
ミニオンが回復する高価のついたライフポーション。瞬間回復+ミニオンも回復のポーションがあれば良いが、自分で作るのはけっこう面倒。Hallowed flaskで作ったものだと、連打で3回飲めば本体が1200、手下が600ぐらい回復することになる。私は瞬間回復+ミニオン回復2本と回復スピードUP+ミニオン回復1本を使用している。
IIR+IIQ増加のユニークポーション「Divination Distilate」は、超高価だし、ボスを倒す時ぐらいしか使わないため、買うなら他のIIR装備を買った後の方が良いと思われる。
7章 育成について
手下たちは序盤は弱いので可能ならば
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312290053288919/
この記事で紹介した高速育成法でLv50前後まで育成したい。
※追記:ver1.0.6アップデートにて、低レベルにおけるゾンビが大幅強化されたので、
最初からサモナーでも問題なく育成できるようになったかもしれません。
蛮族クエストは、1週目がHP(Oak)、2週目3週目はスキルポイント(全部倒す)。
ビルドについて何か質問があれば、ここのコメント欄か、ゲーム内(名前:Yokkaichiii)に聞いてくれればある程度は答えます。
注意
サモナーは超弱体化されてクソザコナメクジになりました。
以下の内容は弱体化される前の黄金時代の内容だよ。
2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
※1/26:色々書きたくなったので色々編集
※2/??:1~2章で言いたいことをほぼ全て表した図を追加→
もくじ
1章 サモナービルドというもの全体についての解説
2章 紹介する私のサモナービルドの概要
3章 スキルツリー
4章 オーラについて
5章-1 召喚のジェム入れ替えテクニックについて
5章-2 使用するジェムについて
6章 装備について
7章 育成について
1章 サモナービルドというもの全体についての解説
例えば、両手ハンマーで戦うビルドで、強くなるためには何が必要か?強い両手ハンマーや、防御力と属性耐性の高い防具、物理ダメージUPやHPドレインなどがついたアクセサリとかだろう。弓で戦うビルドはどうか?魔法使いはどうか?どれも同様に、強い武器と防具とアクセサリが必要だろう。そして、良い装備を揃えるには多くの通貨が必要だろう。
では、サモナービルドはどうか?
サモナービルドというのは、ゾンビやスペクター(敵をそのまま蘇らせて味方にする)を多数引き連れて、そいつらに戦わせるビルドだ。ならば、強くなるためには、ゾンビやスペクターが強くなる装備が必要ということになる。しかし、ゾンビやスペクターが強くなる効果の装備は、いくつあるかというと、
ユニーク装備
首飾り:1種 盾:1種 靴:1種 兜:1種 両手武器:2種 片手武器:2種
レア・マジック装備
兜に「これにつけているミニオンジェムのレベルが+1or+2」がつく。
これで全部だ。そう、たったこれだけなのである。しかも、これらを全部揃えた方が良いかというと、そんなことはない。現に、私が使っているのは、首飾り、靴、両手武器、片手武器の合計4個だ。それだけで十分に強いのだ。(一応、手下の強さは召喚に使うジェムのレベルでほとんど決まるので、ジェムのレベルはがんばって上げる必要がある。)また、ゾンビの強さは召喚した時の補正で決まるので、「召喚が強くなる装備をつける→召喚する→装備をかえる」ということが可能なのだ。つまり、以下の2つのことが言える。
・装備の強さと手下の強さは関係無いので、安い適当な装備でも強い。
・全身にレアドロップ率アップの上がる防具をつけても戦うこともできる。
特に3つ目はこのビルドの最も特徴的な部分だ。レアドロップ率アップ装備は、それ以外の性能はかなり低い物ばかりなので、それらを全身につけると、通常の職は攻撃力や防御力が大幅に下がってしまう。しかし、サモナーは自身の攻撃力はどれだけ下がっても大丈夫だし、敵の攻撃はほとんど手下が食らうので、防御力も多少は下がっても大丈夫なのである。つまり、サモナーはゲーム内で最高レベルのレアドロップ率アップと、ゲーム終盤のボス(一部を除く)をソロでも倒せるような戦闘力を両立させることができるのだ。サモナー以外にこれができるビルドは聞いたことがない。
これの何が良いかというと、レアドロップ率の高い状態で終盤のボスを倒してレアアイテムを集めるという作業がソロで出来るのだ。パーティーでボスを狩るのは、一緒に狩る人がなかなか集まらなかったり、弱い人とパーティーになってしまったり、欲しかったアイテムが自分以外に行ってしまって悔しかったりと、色々な面倒事がある。特に、英語でパーティーメンバーを集めたり意思疎通したりするのは一苦労だ。これがソロだと自分のやりたい時にすぐやれるし、好きなタイミングで休憩したりもできる。もちろん出た物は全部自分のものだ。また、別に「ソロもできる」だけなので、友人と一緒にパーティープレイを楽しむこともできる。
と、装備があまり無いことのメリットについて書いたが、デメリットももちろんある。装備の種類が少ないということは、強い装備をつけて強くなるということがあまりできないということでもある。つまり、強さの伸びしろが少ないのだ。どれだけいい装備を揃えても、そこそこ良いレベルの装備をした他職と同じぐらいの強さまでしか強くなれず、最強クラスの装備を揃えた他職ほどの強さにはどうあがいてもなれない。
また、もう1つのサモナーの特徴として、手下がメインで戦うため、自分はあまりスキルを使わないという点がある。実際に狩りでやることといえば、敵の群れに手下達をつっこませた後に、1発呪いをかけて、手下や自分のHPがやばそうになったらPOTを飲むぐらいだ。
ここでMPが余っているということはオーラを展開できるということだ。(オーラは展開すると最大MPが減って自身と周囲の味方の能力が上がる。詳しくは後述。)MPをほとんど使わないサモナーは、オーラを複数展開して、自分+手下+周囲のパーティーメンバーの様々なステータスを強化することができる。例えば、今の私が使用しているオーラだと「3属性レジスト+66% 3属性レジスト最大値+7% 毎秒HPの2.8%が回復 物理攻撃に61%の氷ダメージを追加」こんな感じだ。
この手下が戦うのがメインというのにもデメリットがあり、手下がやられてしまうと戦えないのだ。ジェムのレベルをしっかり上げて、装備やジェムで強化して召喚してやれば、通常の狩りでは手下はそうそう死ぬことは無いのだが、特定の火力が超高いボスや、範囲火力の高いザコ敵を相手にすると、手下が死んでしまうことがある。特に、火力の高い範囲魔法を連発してくるユニークボスを相手にすると、一瞬で手下が全員やられてしまったりする。そういった詰んでるボスはほぼ倒せないだろう。また、接続を切ると手下は全員リセットされて居なくなるので、ログインして狩り始める前に手下を召喚する作業が必要だったり、回線が切断されたり、ゲームがクラッシュしたりした場合も、またいちいち召喚しなおす必要があったりと、他職と比べて色々面倒だ。召喚用の装備をつけっぱなしで戦うのならば、手下が死んでもその場で再召喚すれば良いだけなのだが、全ての装備を召喚性能と防御性能の両方が高性能な装備で揃える必要があり、あまり現実的ではないと思う。
サモナーのメリットとデメリットをまとめるとこんな感じだ。
メリット
・装備の自由度が高い。装備が安くても強い。レアドロップ率アップも上げやすい。
・他職では、最強を目指すなら必要になる、超高価な6リンク装備が不要。(タブラでいい)
・ソロでもパーティーでも、普通の狩りでも、トレハンでも、何でもこなせる。
・手下が自動で戦うので、操作が楽。敵をいちいちクリックしなくていい。
・MPをほとんど使わないので、オーラを多数展開できる。
デメリット
・最強性能の装備を揃えた他職には、戦闘力は劣る。
・手下はつっこんでいくので、敵を1匹づつ釣ってきて倒したりということが難しい。
・特定のボスなどは、手下が瞬殺されてしまって、どうあがいても倒せない。(といっても3週目のラスボスまでは安定して手下の死亡なしで倒せます。その後の「maps」の他職でもきついようなボスが同様にきつい感じです。)
・装備を付け替えて手下を召喚する作業には数分かかるので、ログイン直後や、手下が死んでしまった後が面倒。
・常に多数の手下を連れ歩くので、多人数のパーティープレイでは、クライアントの処理が重くなり、敵が多く出てくるとカクカクになったりすることがある。(そのため、サモナーを嫌う人がたまに居る。)
2章 紹介する私のサモナービルドの概要
解説したように、サモナーの最大の特徴は、「レアドロップ率UPを大量に積みながらソロでボスを周回してアイテム集めができる」ということなので、主にMerciless(3週目)のPietyを周回してレアアイテム掘りをすることを目標にしたビルドだ。Piety周回能力は優れており、装備とジェムが揃っていれば手下が死ぬこと無くpietyを安定して回れる。また、敵の種類にもよるが、Lv74ぐらいのmapまでならソロで回ることができた。
全てが完璧に考えられているものではないので、変更した方が良い点は色々ある。全てこの通りにやるのではなく、好みに応じて色々やってみるといい。こうした方が良いのでは?と疑問に思ったけど、確信が持てない場合などは、ゲーム内で私に聞いてくれても良い。できるだけ答えようと思う。
私のキャラの現状
・430IIR、90IIQでcull可能。(IIR:レアドロップ率UP、IIQ:ドロップ量UP、cull:HP1割以下の敵を即死させる効果)
・piety余裕で周回できる(移動→討伐で5分ぐらい、3時間やって本体手下の死亡なし。)
・dominus余裕で周回できる(移動→討伐までで5分ぐらい、たまーに本体が死ぬ。)
こんな感じだ。
あと、サモナーといえばWitchと思うかもしれないが、HPとHPリジェを確保する関係上、Siconで始めている。まあ一応、Witchでも同じような感じで取ることはできると思われる。詳しくは次の章にて。
3章 スキルツリー
自身のライフと、手下のライフを優先して取ったタイプ
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↓
自身のライフをかなり減らしてミニオン攻撃力をを上げたタイプ
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↓
少しミニオン攻撃を下げ、ライフに戻し、reservを取ってオーラの構成を変更したタイプ
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スキルツリー解説
各種ライフやStr:本体の耐久力とジェム装備用のStrの確保。
各種EvasionとIron Reflex:本体の物理攻撃に対する硬さとジェム装備用のDexの確保。
各種オーラ関係:多数のオーラを展開し、自身とミニオンの防御力を高める。
各種ミニオン強化:ダメージ系よりもライフ系を優先。だがダメージ系もいくつかは取りたい。
Elemental Equilibrium:自身が雷スキルを使うことで実質敵の火氷レジスト-50%。
Necromatic Aegis:レジストのついた盾を装備することで、ミニオンの属性耐性を上げる。
中央下部の雷と氷レジストは筆者のキャラのレジストが足りないので取っているだけで、レジストが足りているならば不要である。(オーラ内容変更で足りるようになったので、3個目に紹介しているスキルツリーでは消してある。)
スキルツリーの取得順については、低いレベルから手下メインで戦いたいのならば、手下のHP+とNecromatic Aegisを優先して取れば、手下が死ににくくなって戦いやすいだろう。そして、次にオーラ関係を取っていき、複数のオーラを展開して手下をさらに強化するといい。手下が十分戦えているが、自分の硬さが足りなさすぎると感じたら、HPやIronReflexなどの防御系を取っていくという感じだ。
下の方で紹介している、パワーレベリングを行うのならば、Lv40~50ぐらいまでは手下を使わずにレベル上げをすることになるので、自分の耐久系を先に取り、手下を使い始める頃に手下強化系を取るような感じで取ると良い。
なにがなんだかさっぱりわからん!って場合は、とりあえず下の日記の順で取ればいいんじゃないかな。(適当)
【PoE】サモナービルドのスキル取得順(適当)
http://yokkaichi.diarynote.jp/201401271156392102/
4章 オーラについて
このゲームのオーラはON-OFFタイプのスキルで、ONにしている間はMPの最大値が割合で減らされる。例えば、3属性耐性UPのPurity of elementsをONにすると、最大MPが40%減らされる。その状態で、別の40%減らされるオーラを展開すると、80%減った状態になる。と言った感じだ。そのままだと、オーラは展開できたとしてせいぜい2個だが、オーラの最大MP減少割合を減らすというパッシブスキルがスキルツリーにいくつか存在するので、それらを取れば、より多くのオーラを展開することができる。
上で紹介しているスキルツリーでは、40%,40%,60%,60%の4つのオーラを展開できるようになる。(4つ展開すると最大MPがほぼ0になるので、他のスキルはブラッドマジックで使うことになる。)以下にその4つについて解説する。
・Vitality(HP自然回復量UP):手下のHP回復に。終盤はゾンビのHPが7000とかになり、それを毎秒2.7%回復、つまり、毎秒200ぐらい回復することになり、手下の耐久力が大幅に高まる。ついでに自身の自然回復力も上がる。
・Grace(回避固定値アップ):これにスキルツリーのEV+%がかかり、Iron Reflexによってアーマー変換されるため、アーマー値を大幅に上げることができる。
・Determination(アーマー割合増加):↑で得たアーマーをさらに割合で増加させる。
・Purity of elements(3属性耐性):手下のレジストを上げる。ついでに本体のレジストも上がる。
防御力が十分ならば、Determinationの代わりにHatered(物理攻撃に割合氷ダメ追加)を使用し、ゾンビの火力をさらに上げるという選択肢もある。
また、3つ目に紹介しているスキルツリーでは、オーラを40%40%40%40%60%の5個展開するタイプとなっている。その内容は、以下のようになっている。
・Purity of fire(火耐性+火耐性の最大値UP)
・Purity of ice(氷耐性+氷耐性の最大値UP)
・Purity of lightning(雷耐性+雷耐性の最大値UP)
・Vitality
・60%のオーラのうちどれか1つ
この変更により、3属性レジは本体が82%、ミニオンは87%という非常に高い値になる。
変更前と比べると、ミニオンの受ける属性ダメージはなんと半分だ!(25%→13%)
最後の1個のオーラの選択は、
Grace:本体の防御力重視
Determination:ミニオンの防御力重視
Hatered:ミニオンの火力重視
これらを行く場所や、パーティーメンバーの使ってるオーラによって使い分けている。
5章-1 召喚のジェム入れ替えテクニックについて
!!召喚ビルドをやる人にとって超重要な情報!!
手下の強さは召喚した時の強さで決まる。召喚した後にミニオン能力UPの装備やサポートジェムを外しても、召喚した時の強さのままである。また、手下は、そのジェムを装備から外すと死んでしまうが、街で別の装備に着替えても実は大丈夫な方法がある。
つまり、どういうことになるかというと、
1.召喚用のリンクの多い防具に、ゾンビジェムとゾンビ強化用のサポートジェムをつけ、ミニオンlifeやdamageの効果が付いたユニーク装備をつけてゾンビを召喚
2.ゾンビが消えてしまわないように、ゾンビのジェムをつけたまま、同様に、スペクターとスペクター強化用のサポートジェムをつけて、スペクターを召喚
3.街で、防御能力の高い戦闘用装備に着替え、ゾンビジェムとスペクタージェムだけを移し替える。この時、ソケット番号とリンク番号が同じ位置になるように移し替えれば、そのまま外に出てもゾンビやスペクターは死なない。
このようにして、手下を召喚することになる。
詳しくは、この図を参照http://gyazo.com/7d7b771d1470fe51ad3e40340ff83991.png
よって、
・召喚したミニオンの性能が上がるユニーク装備
・召喚用のリンクが多い胴体鎧や、ミニオン+2のついたリンクの多い兜
・↑と同じ位置(ソケット番号・リンク番号)に青色のソケットがある戦闘用の防御能力が高い鎧や兜
これらの、メイン装備と召喚用装備を用意することになる。
5章-2 使用するジェムについて
※私が使っているor使っていたジェムってだけです。狩場や好みに合わせて好きなのを使って下さい。
・raise spectreとraise zombie
ゾンビとスペクター。
ゾンビの耐久力を重視するなら、+2minion gemの頭でゾンビを召喚する
ゾンビの火力重視なら、胴体の5リンクでゾンビを召喚する。
スペクターは服につけて6リンクで召喚する。
ゾンビは対単体(ボスとか)重視、スペクターは対多数(ザコ)重視の構成です。
ゾンビ
火力特化(スペクターを召喚した後の服の5リンクを使用して召喚)
zombie - faster attack - remote mine - melee physical damage - multi strike
耐久特化(4リンクミニオン+2兜を使用して召喚)
zombie - minion life - life leech - faster attack
スペクター(スペクターはburned miscreationを復活させる)
火力重視(服の6リンク)
spectre - minion and totem elemental resist - increased burning damage - remote mine - concentrated effect - increased area of effect
耐久重視(服の6リンク)
spectre - minion and totem elemental resist - minion life - increased burning damage - concentraded effect - remote mine
burned miscreationのレジストはおそらく火50氷0雷0なので、エレメンタルレジストは必須だと思われます。
スペクターで復活させる敵の候補
候補1
Burned miscreation(Lunaris templeに居る両手が燃えているおっさん)
しばらく戦っていると、周囲の敵を全員燃やすオーラを展開し、その範囲火力がすさまじい。敵の集団が1秒で溶ける。
候補2
Flame Sentinel(Solaris templeに居るファイアボール飛ばしてくる大きい布っぽいやつ)
→範囲火力が高く、敵が近づいてくると後退して距離を取ろうとするAIなので死ににくい。ミニオンの耐久力が明らかに足りていない時はこっち。
候補3
テキトーなその辺りに居る敵
→中盤のレベル上げ途中とか、わざわざ召喚しに行ってもすぐ死んでしまって効率が悪い時とかは、その辺の敵を適当に復活させて使う。
・オーラ4個( or 5個)
reduced mana - オーラ - オーラ - (オーラ)
reduced mana - オーラ - オーラ
reduced manaはLv20推奨。
装備にreduced manaをつける→オーラ発動→はずす ってやっても大丈夫なので、reduced manaは1個あればいける。付け替えが面倒なので2個あった方が良いが。
・Bone/Fresh offering
Bone offering - Increase duration - Desecrate - Blood magic
or
Fresh offering - 同じ
死体を作るスキルと、死体を使ってミニオンを一時的に強化するスキル。
Boneはミニオンのブロック率大幅UP
Freshはミニオンの攻撃速度大幅UP
両方を同時に使おうとするとだいたい死体が足りなくなるので
ミニオンが死にそうなボスではBoneで防御力をUP
ミニオンは大丈夫そうなボスではFreshで討伐スピードUP
といった感じに使い分けることになる。
ボス以外では敵はどうせすぐ死ぬので、あまり意味は無い。
行く場所にあわせて、事前に使いたい方のジェムをセットして使う。
・Cold snap
Cold snap - Blood magic - (何か) - (何か)
Cold snapはザコ敵を凍結+Elemental Equilibriumの効果でボスの火雷レジを50%下げる。
マナはオーラで全てreserveされてしまうので、bloodmagicは必要。
指定地点で瞬間発動するので、Item rarity+culling strikeとかつけてもいい。
・Freeze mine
Freeze mine + Blood magic + (added cold damage) + (cold penetration)
Cold snapよりもかなり強力な凍結効果。ただしこっちは自分の足元にしか置けない。
・lightning warp
lightning warp - blood magic - reduced duration
ワープ呪文。移動用。あれば便利だが無くてもいい。
faster castingは付けてもいいが、ほとんど効果は無い。
6章 装備について
前述のとおり、戦闘用装備とミニオン召喚用装備を揃えることになる。
ちなみに、私の現在の装備は、http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/789653
メイン装備
武器:攻撃しないので基本的に何でも良いが、Aurumvolaxという剣がレジストが大量についているのでオススメ。
盾:レジストの多く付いた盾。少し高価だが、Saffell’s frameというユニーク盾は3属性のレジスト上限+5%と、魔法をブロック可能にする効果が付いており、ミニオンの魔法耐性を極限まで高めてくれるため、オススメ。
頭:Life、レジスト、防御力、必要ならばIIRなどが高い兜。
体:Life・レジスト・防御力の高い防具。
手足ベルトリングアミュレット:何でもいい。ライフ+レジや、ジェムを装備するために必要なステータスがついているものなど。
召喚用装備
体:TABULA RASA 6リンクなだけの鎧。必須。1~2exで買える。
頭:minion gem +2のついた適当なレア兜 すぐに拾える。
アミュレット:SIDHDBREATH ミニオンのHP・攻撃・移動速度UP 超安い。
武器:CHOBER CHABER ミニオンのHPUP 武器はまずはこれから。
武器:MIDNIGHT BARGAIN 攻撃力UPのついた杖。2刀流できる。そこそこ高価。
武器:MON’TREGUL’S GRASP ゾンビの大幅攻撃力UP(ただし召喚可能なゾンビの数が半分になるので、これを持って限界まで召喚した後に、これを外して他の装備をつけて追加で召喚する。)とても高価。10ex以上する。
IIRビルドを目指すならば、
手:AurseizeかSadima’s touch
足:Goldwyrm
ベルト:Perandus Blazon
リング:Andvarius×2(超高い)
アミュレット:IIRが高いレアアミュレット
頭:IIRが高くて防御性能も良い兜。
ポーション
ミニオンが回復する高価のついたライフポーション。瞬間回復+ミニオンも回復のポーションがあれば良いが、自分で作るのはけっこう面倒。Hallowed flaskで作ったものだと、連打で3回飲めば本体が1200、手下が600ぐらい回復することになる。私は瞬間回復+ミニオン回復2本と回復スピードUP+ミニオン回復1本を使用している。
IIR+IIQ増加のユニークポーション「Divination Distilate」は、超高価だし、ボスを倒す時ぐらいしか使わないため、買うなら他のIIR装備を買った後の方が良いと思われる。
7章 育成について
手下たちは序盤は弱いので可能ならば
http://yokkaichi.diarynote.jp/201312290053288919/
この記事で紹介した高速育成法でLv50前後まで育成したい。
※追記:ver1.0.6アップデートにて、低レベルにおけるゾンビが大幅強化されたので、
最初からサモナーでも問題なく育成できるようになったかもしれません。
蛮族クエストは、1週目がHP(Oak)、2週目3週目はスキルポイント(全部倒す)。
ビルドについて何か質問があれば、ここのコメント欄か、ゲーム内(名前:Yokkaichiii)に聞いてくれればある程度は答えます。
【POE】どのようなビルドが初心者向けか?
2014年1月12日コメント (2)初心者~中級者ぐらい向けの記事。
Path of Exileは7種類のキャラを好きなように育成できるゲームだ。
例えば、ヒョロヒョロのお爺さんで、杖で敵をボコボコに殴ることもできるし、
ムキムキのおっさんでゾンビを召還して本人はコソコソしながら戦うこともできる。
だが、無計画に適当にスキルを取っていくと、
キャラが弱く、敵やボスを倒せず、クエストをクリアできずに行き詰まることになる。
では、育成計画(ビルド)を考える時に確保すべきものは何か?
それはだいたい2つで、耐久力と火力だ。
・耐久力
どれだけ火力が高くて敵を倒すスピードが速くても、
敵の攻撃1発で死んでしまうようでは、まともに狩りができないし、
ボスが倒せずに詰んでしまうということも考えられる。
また、ゲーム後半では死ぬ度に経験値が減らされる。
よって、最も優先して確保すべきなのがキャラの耐久力だ。
耐久力を確保するために必要な要素は
・高いHPか高いES(エナジーシールド)
・火氷雷レジスト75%
・前衛ならばある程度のアーマー
と言った感じだ。
・火力
火力の出し方はとても色々な方法があって、
「弓の攻撃がクリティカルした時に発動する魔法を主力に攻撃する」
なんて変なものまであるぐらいだ。
基本的に火力を出すために必要な要素は、
・メイン火力となるスキル
・近接ならダメージの高い武器、魔法なら魔法ダメUPが高い武器など、火力の上がる装備
・火力の上がるパッシブスキル(近接なら、物理ダメージ+10%とか)
・メインスキルをサポートするジェム(攻撃速度UPとか、炎ダメージ追加とか)
・メインスキルにサポートジェムをいっぱいつけれる5リンク~6リンクの装備(高い)
こんな感じだ。
この2つ以外の確保したほうが良い要素で
IIR(レアドロップ率UP)やIIQ(ドロップ量UP)というのもあるが、これは戦いやすさには何の影響もない。だが、パーティープレイでは、トドメをさした人のIIRIIQが適用されるので、戦闘はできないが、高いIIRIIQでトドメをさすことに特化したキャラというのもある。特化するとレア率4倍、ドロップ量2倍とかになるので、高レベルのパーティーでは1人は特化した人が居ることが多い。こういったキャラを作る場合、最初からこれを目指したキャラを作っることになったり、戦闘力が低くてLv上げがやりにくかったりする。
個人的には、私の今プレイしている召喚士ビルドはそこそこ初心者向けに思える。
・ゾンビに前衛を任せるので、そこそこの耐久力でOK
・防具が4リンクだけでもそこそこ火力が出るので装備が安価
・IIRIIQビルドもできる。
また次の記事で紹介しようと思う。
Path of Exileは7種類のキャラを好きなように育成できるゲームだ。
例えば、ヒョロヒョロのお爺さんで、杖で敵をボコボコに殴ることもできるし、
ムキムキのおっさんでゾンビを召還して本人はコソコソしながら戦うこともできる。
だが、無計画に適当にスキルを取っていくと、
キャラが弱く、敵やボスを倒せず、クエストをクリアできずに行き詰まることになる。
では、育成計画(ビルド)を考える時に確保すべきものは何か?
それはだいたい2つで、耐久力と火力だ。
・耐久力
どれだけ火力が高くて敵を倒すスピードが速くても、
敵の攻撃1発で死んでしまうようでは、まともに狩りができないし、
ボスが倒せずに詰んでしまうということも考えられる。
また、ゲーム後半では死ぬ度に経験値が減らされる。
よって、最も優先して確保すべきなのがキャラの耐久力だ。
耐久力を確保するために必要な要素は
・高いHPか高いES(エナジーシールド)
・火氷雷レジスト75%
・前衛ならばある程度のアーマー
と言った感じだ。
・火力
火力の出し方はとても色々な方法があって、
「弓の攻撃がクリティカルした時に発動する魔法を主力に攻撃する」
なんて変なものまであるぐらいだ。
基本的に火力を出すために必要な要素は、
・メイン火力となるスキル
・近接ならダメージの高い武器、魔法なら魔法ダメUPが高い武器など、火力の上がる装備
・火力の上がるパッシブスキル(近接なら、物理ダメージ+10%とか)
・メインスキルをサポートするジェム(攻撃速度UPとか、炎ダメージ追加とか)
・メインスキルにサポートジェムをいっぱいつけれる5リンク~6リンクの装備(高い)
こんな感じだ。
この2つ以外の確保したほうが良い要素で
IIR(レアドロップ率UP)やIIQ(ドロップ量UP)というのもあるが、これは戦いやすさには何の影響もない。だが、パーティープレイでは、トドメをさした人のIIRIIQが適用されるので、戦闘はできないが、高いIIRIIQでトドメをさすことに特化したキャラというのもある。特化するとレア率4倍、ドロップ量2倍とかになるので、高レベルのパーティーでは1人は特化した人が居ることが多い。こういったキャラを作る場合、最初からこれを目指したキャラを作っることになったり、戦闘力が低くてLv上げがやりにくかったりする。
個人的には、私の今プレイしている召喚士ビルドはそこそこ初心者向けに思える。
・ゾンビに前衛を任せるので、そこそこの耐久力でOK
・防具が4リンクだけでもそこそこ火力が出るので装備が安価
・IIRIIQビルドもできる。
また次の記事で紹介しようと思う。
【PoE】ビルドだいたい完成
2014年1月10日高い装備を買ってだいたい完成。
・あの黄色いユニークPOTを使わない状態でIIR340 IIQ40
・70前後の黄色mapをだいたいソロ/PTどちらでも回れる
・Pietyを道中のレア敵狩りや鑑定→売りを含めて1週7~8分ぐらいで回れる。
主にpietyを延々としばき続ける作業。
8分に1回見える胸の谷間と罵声がたまらん(
poe内のショップ宣伝(ドミニオンリーグです)
この日記見てて、なおかつPOEをやってて、なおかつ
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/749815
この私のショップの一番下の「1alc or 1fus or 8alt」の欄にあるアイテムの中に
「これ欲しい!」って物がある人が居ましたら、
ゲーム内で Yokkaichiii に「日記見てます!」ってメッセージを送ってもらえば
1人1つぐらいなら無料で差し上げます。
他のアイテムも値引きしますのでよければどうぞ!
・あの黄色いユニークPOTを使わない状態でIIR340 IIQ40
・70前後の黄色mapをだいたいソロ/PTどちらでも回れる
・Pietyを道中のレア敵狩りや鑑定→売りを含めて1週7~8分ぐらいで回れる。
主にpietyを延々としばき続ける作業。
8分に1回見える胸の谷間と罵声がたまらん(
poe内のショップ宣伝(ドミニオンリーグです)
この日記見てて、なおかつPOEをやってて、なおかつ
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/749815
この私のショップの一番下の「1alc or 1fus or 8alt」の欄にあるアイテムの中に
「これ欲しい!」って物がある人が居ましたら、
ゲーム内で Yokkaichiii に「日記見てます!」ってメッセージを送ってもらえば
1人1つぐらいなら無料で差し上げます。
他のアイテムも値引きしますのでよければどうぞ!
なぜこのタイミングで靖国参拝したのか?
2013年12月30日コメント (4)
韓国「今借金100兆ウォンぐらいだわ」
IMF「嘘つけ監査するわ」
韓国「本当は1500兆ウォンぐらいです」
IMF「嘘つけ監査するわ」
諸外国「(ああ・・・これは誰かが助けないとダメな流れ・・・)」
日本「(そろそろIMFの監査結果が出て、誰かが助けろって話になるな)」
日本「靖国参拝しまーす」
韓国「おい参拝するとかふざけてんのか!!!」
日本「あ、韓国とはこの通り仲悪いんで助けるとかはナシで!」
米「(韓国を助けるという罰ゲームから1抜けするとか)日本には失望した」
嘘か本当かはさておき、
このストーリーならば、参拝も「失望した」も全て自然な流れで納得できる。
IMF「嘘つけ監査するわ」
韓国「本当は1500兆ウォンぐらいです」
IMF「嘘つけ監査するわ」
諸外国「(ああ・・・これは誰かが助けないとダメな流れ・・・)」
日本「(そろそろIMFの監査結果が出て、誰かが助けろって話になるな)」
日本「靖国参拝しまーす」
韓国「おい参拝するとかふざけてんのか!!!」
日本「あ、韓国とはこの通り仲悪いんで助けるとかはナシで!」
米「(韓国を助けるという罰ゲームから1抜けするとか)日本には失望した」
嘘か本当かはさておき、
このストーリーならば、参拝も「失望した」も全て自然な流れで納得できる。
【poe】パワーレベリング?の方法
2013年12月28日私がいつも使ってるサブキャラの高速レベル上げの方法。
概要
・Facebreaker(素手ダメージ600~800%upな手袋)
・Meginord’s girdle(基礎ダメージ5-15のついたベルト)
この2つを利用して、素手で殴るというパワーレベリング。
ベルトの5-15が8倍されて低レベルの割には超高火力になる。
サブキャラ育成したいという人向け。
あるとより快適になるかもしれないもの
IronRingや固定ダメージのついた各種装備:さらなる火力に。
Perandus Signet:経験値+3%とMP回復のついた指輪。2個つければMPは枯れない。
Elreon’sのリング:マナコスト軽減で0マナで撃てるようになると楽。
Crest of Perandus:ライフ・ライフリジェ・ライフリーチのついたユニーク盾。
ジェム
Infernal blow:素手で使用可能な攻撃スキル。
Melee splash:↑を範囲火力化する。
melee phyisical damage、added fire damageなど:さらなる火力に。
後に普通に使う予定のジェム:装備できるようになったら装備してLvを上げておこう。
Lv1~
テキトーに上げる。
Lv16~
Facebreaker解禁。ただ、範囲攻撃力はあまりないので、ちまちま1体づつ倒す。
Lv19~
Melee splashにより、パンチ1発で群がって来る敵を吹き飛ばせるようになる。超快適。
適当に狩りやすい所で狩る。
私が実際に狩りに使ったのは、
1週目
Ledge(敵Lv7)→Act2最初の森(15)→Chamber of Sins(20)→Act3最初(26)→Dock(32)
2週目
Ledge(37)→Act3最初(46)→Dock(50)
3週目
Ledge(53)→Dock(62)
ビルドにもよるが、素手パンチで3週目Ledgeぐらいまでは狩れる。それ以降はきつい。
狩りがきつくなってきたら、普通のビルドに戻してパワーレベリング終了。
だいたいLv40~50ぐらいまでは上げれる。
概要
・Facebreaker(素手ダメージ600~800%upな手袋)
・Meginord’s girdle(基礎ダメージ5-15のついたベルト)
この2つを利用して、素手で殴るというパワーレベリング。
ベルトの5-15が8倍されて低レベルの割には超高火力になる。
サブキャラ育成したいという人向け。
あるとより快適になるかもしれないもの
IronRingや固定ダメージのついた各種装備:さらなる火力に。
Perandus Signet:経験値+3%とMP回復のついた指輪。2個つければMPは枯れない。
Elreon’sのリング:マナコスト軽減で0マナで撃てるようになると楽。
Crest of Perandus:ライフ・ライフリジェ・ライフリーチのついたユニーク盾。
ジェム
Infernal blow:素手で使用可能な攻撃スキル。
Melee splash:↑を範囲火力化する。
melee phyisical damage、added fire damageなど:さらなる火力に。
後に普通に使う予定のジェム:装備できるようになったら装備してLvを上げておこう。
Lv1~
テキトーに上げる。
Lv16~
Facebreaker解禁。ただ、範囲攻撃力はあまりないので、ちまちま1体づつ倒す。
Lv19~
Melee splashにより、パンチ1発で群がって来る敵を吹き飛ばせるようになる。超快適。
適当に狩りやすい所で狩る。
私が実際に狩りに使ったのは、
1週目
Ledge(敵Lv7)→Act2最初の森(15)→Chamber of Sins(20)→Act3最初(26)→Dock(32)
2週目
Ledge(37)→Act3最初(46)→Dock(50)
3週目
Ledge(53)→Dock(62)
ビルドにもよるが、素手パンチで3週目Ledgeぐらいまでは狩れる。それ以降はきつい。
狩りがきつくなってきたら、普通のビルドに戻してパワーレベリング終了。
だいたいLv40~50ぐらいまでは上げれる。