片山祐輔氏が保釈される!→検察の申し立てで中止!
2014年3月4日釈放されることとなり、6:30から記者会見をすると聞いたので、
ニコ生とか何か適当なとこで中継してないかなと思って検索してみたら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv171369453
このページにたどりついたのだが、
※検察から特別抗告と執行停止の申し立てがあり、
東京高裁で判断中との情報が入りました。
片山祐輔氏が本日拘置所から出られるかが未定となり、
18:30からの会見は中止となりました。
と書いてあった。
裁判所の判断がどうなることやら続報が気になります。
ちなみに、今まで特別抗告があった人物は
五代目山口組組長
六代目山口組組長
片山祐輔
組長レベルの人だったのか・・・・
追記:どうやら保釈されるみたいです。
引用:http://www.47news.jp/CN/201403/CN2014030501001708.html
パソコン(PC)遠隔操作事件で、元IT関連会社社員片山祐輔被告(31)の保釈が5日、決まった。東京高裁が4日に保釈を認め、検察側の不服申し立てでいったん停止になっていたが、検察の手続きミスが判明し、高裁がこれ以上勾留しないことを決めた。
高裁は4日に「証拠隠滅の恐れは小さい」として保釈を認める決定をした。直後に検察側が特別抗告と保釈の停止を申し立てたため、高裁は最高裁の判断が出るまで保釈を認めないと決定した。
しかし、本来は特別抗告の権限のない東京地検検事による申し立てだったことが5日に判明。東京高検があらためて特別抗告と保釈停止を申し立てていた。
引用ここまで。
記者会見でボロクソ言ったりするのだろうか。
ニコ生とか何か適当なとこで中継してないかなと思って検索してみたら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv171369453
このページにたどりついたのだが、
※検察から特別抗告と執行停止の申し立てがあり、
東京高裁で判断中との情報が入りました。
片山祐輔氏が本日拘置所から出られるかが未定となり、
18:30からの会見は中止となりました。
と書いてあった。
裁判所の判断がどうなることやら続報が気になります。
ちなみに、今まで特別抗告があった人物は
五代目山口組組長
六代目山口組組長
片山祐輔
組長レベルの人だったのか・・・・
追記:どうやら保釈されるみたいです。
引用:http://www.47news.jp/CN/201403/CN2014030501001708.html
パソコン(PC)遠隔操作事件で、元IT関連会社社員片山祐輔被告(31)の保釈が5日、決まった。東京高裁が4日に保釈を認め、検察側の不服申し立てでいったん停止になっていたが、検察の手続きミスが判明し、高裁がこれ以上勾留しないことを決めた。
高裁は4日に「証拠隠滅の恐れは小さい」として保釈を認める決定をした。直後に検察側が特別抗告と保釈の停止を申し立てたため、高裁は最高裁の判断が出るまで保釈を認めないと決定した。
しかし、本来は特別抗告の権限のない東京地検検事による申し立てだったことが5日に判明。東京高検があらためて特別抗告と保釈停止を申し立てていた。
引用ここまで。
記者会見でボロクソ言ったりするのだろうか。
商売として見るherthstone
2014年3月4日まず、herthstoneがどんなゲームか知らない人のために説明する。
公式ページ:http://us.battle.net/hearthstone/en/
この画像みたいな、インターネットを通じて対戦できるカードゲームだ。チュートリアルを終わらせ、少しプレイするとベーシックカードが全部もらえ、そこからパックを手に入れて開けていくと、追加のカードが手に入るという感じのシステム。
トレードシステムは存在せず、代わりにカードを分解してダストにして、ダストを消費して好きなカードを作れるというシステムがある。もちろん効率はすごく悪い。4~8枚分解して1枚作れるぐらいの効率。さらに、レア度による差も大きく、レア度の一番高いカードを作成しようとすると、一番低いカードを320枚(光ってる版なら640枚)分解しないといけない。
1パック1ドルのパックからカードが5枚しか出ないので、課金だけで揃えようものなら、1万どころではとうてい全部揃わないということは容易に想像できるだろう。一応、ゲームをプレイして手に入れるゴールドでもパックが買えるようにはなっているが、効率は微妙。
次にこのゲームに存在するいくつかの対戦モードについて説明する。
1つ目は、構築戦モード。
自分の持ってるカードで作ったデッキでランダムな相手と対戦するモード。
勝ち負けが記録されないノーマルモードと、勝ち負けが記録されるランクモードがある。
効率の良いデッキで数時間プレイすれば、100ゴールドもらえ、1パック買える。
1日には140ゴールドぐらいまでしか稼げないようになっている。
2つ目は、アリーナモード。
MTGでいうと、シールドとドラフトを足して2で割ったみたいなモード。
参加には1回150ゴールドか現金2ドルが必要。
ランダムなカード3枚から1枚を選択していき、30枚のデッキを作成し、対戦する。
そのデッキを使って、3回負けるか12勝するまで対戦し、終了すると、確実に1パックと、戦績によってゴールド、カード、ダスト(カード分解後の粉)がもらえる。
3勝3敗では、1パック+50ゴールドほどがもらえ、パックを直接買うのと変わらない。
7勝3敗を超えると、1パック+150ゴールド以上もらえ、もう1回プレイできる。
このように、上手ければどんどんパックを稼げるというシステムだ。
ちなみに、私は2度プレイしてみたところ、1回目は2勝、2回目は5勝だった。2回目はかなり良さそうなデッキだったのに5勝しかできなかった。さらに、3枚表示されるランダムなカードの質によってデッキの強さがある程度決まってしまうので、平均7勝するにはかなりの実力が必要なんじゃないかと思われる。
3つ目は、プラクティス。
CPUと対戦するモード。全CPUを1度倒すと1回だけ報酬がもらえる以外は、
特においしい面は無い。
とまあ、こんな感じのゲームなのだが、商売的な観点から考えてみる。
まず、ユーザーがお金を落としていってくれる部分は、現金でパックを買ってもらうか、ドラフトに現金で参加してもらう部分だけだ。なので、この商売を持続させるためには、持続的にパックを買ってもらわないといけない。しかし、カードが全部揃ってしまうと、パックは不要になってしまう。そのためにはどうすればいいか?
まず、無料プレイではパックはほとんど手に入らないようにする。そして、多少課金してもすぐには全部揃わないようなバランスにする。そして、全部揃えた後もにもカードを集めることに意味を持たせるために、低確率で出現するキラバージョンのカードを用意する。それでも時間が経てば、最終的には全部のカードが揃ってしまうので、一定期間ごとに新規カードセットを追加する。また、アリーナモードでも、簡単にパックが稼げてしまってはいけないので、簡単には稼げないような難易度に設定しておく。
今のところはこういった感じになっている。この調子でいくと、長期的には、ひたすら新規カードを追加していくことになるだろう。しかし、ひたすら追加していくとなると、MTGのような古いセットをどう扱うかという問題や、新しいセットが強すぎるor弱すぎるという問題が生じてくる。また、トレードシステムが存在しないため、どんどんセットを追加していくと、新規プレイヤーが集めないといけないカードが大量にありすぎて、新規プレイヤーのやる気を削ぎ、参入の障壁となることも考えられる。かといって、旧セットのカードを入手しやすくすると、古参プレイヤーががんばって集めたことに対する裏切りとなり、古参プレイヤーのゲーム離れの要因となったり、「結局集めやすくなるのなら、今集めなくてもいいや」というように、カードを集めようという意欲を削ぐことにもなる。また、新セットと旧セットでレギュレーションを分けたりすると、プレイ人口が分割されてしまい、特定のレギュレーションが過疎ってしまったりという問題もある。
このように、カードゲームというものは、時間が経てば経つほど色々な問題が出てくるように考えられる。今のところ、herthstoneはまだオープンベータテストの段階で、近いうちに次の拡張セットと、新しいゲームモードを実装する予定だと表されている。Brizzard社はこれらのカードゲーム特有の長期的な問題に対して、どのような対策をするのだろうか。
公式ページ:http://us.battle.net/hearthstone/en/
この画像みたいな、インターネットを通じて対戦できるカードゲームだ。チュートリアルを終わらせ、少しプレイするとベーシックカードが全部もらえ、そこからパックを手に入れて開けていくと、追加のカードが手に入るという感じのシステム。
トレードシステムは存在せず、代わりにカードを分解してダストにして、ダストを消費して好きなカードを作れるというシステムがある。もちろん効率はすごく悪い。4~8枚分解して1枚作れるぐらいの効率。さらに、レア度による差も大きく、レア度の一番高いカードを作成しようとすると、一番低いカードを320枚(光ってる版なら640枚)分解しないといけない。
1パック1ドルのパックからカードが5枚しか出ないので、課金だけで揃えようものなら、1万どころではとうてい全部揃わないということは容易に想像できるだろう。一応、ゲームをプレイして手に入れるゴールドでもパックが買えるようにはなっているが、効率は微妙。
次にこのゲームに存在するいくつかの対戦モードについて説明する。
1つ目は、構築戦モード。
自分の持ってるカードで作ったデッキでランダムな相手と対戦するモード。
勝ち負けが記録されないノーマルモードと、勝ち負けが記録されるランクモードがある。
効率の良いデッキで数時間プレイすれば、100ゴールドもらえ、1パック買える。
1日には140ゴールドぐらいまでしか稼げないようになっている。
2つ目は、アリーナモード。
MTGでいうと、シールドとドラフトを足して2で割ったみたいなモード。
参加には1回150ゴールドか現金2ドルが必要。
ランダムなカード3枚から1枚を選択していき、30枚のデッキを作成し、対戦する。
そのデッキを使って、3回負けるか12勝するまで対戦し、終了すると、確実に1パックと、戦績によってゴールド、カード、ダスト(カード分解後の粉)がもらえる。
3勝3敗では、1パック+50ゴールドほどがもらえ、パックを直接買うのと変わらない。
7勝3敗を超えると、1パック+150ゴールド以上もらえ、もう1回プレイできる。
このように、上手ければどんどんパックを稼げるというシステムだ。
ちなみに、私は2度プレイしてみたところ、1回目は2勝、2回目は5勝だった。2回目はかなり良さそうなデッキだったのに5勝しかできなかった。さらに、3枚表示されるランダムなカードの質によってデッキの強さがある程度決まってしまうので、平均7勝するにはかなりの実力が必要なんじゃないかと思われる。
3つ目は、プラクティス。
CPUと対戦するモード。全CPUを1度倒すと1回だけ報酬がもらえる以外は、
特においしい面は無い。
とまあ、こんな感じのゲームなのだが、商売的な観点から考えてみる。
まず、ユーザーがお金を落としていってくれる部分は、現金でパックを買ってもらうか、ドラフトに現金で参加してもらう部分だけだ。なので、この商売を持続させるためには、持続的にパックを買ってもらわないといけない。しかし、カードが全部揃ってしまうと、パックは不要になってしまう。そのためにはどうすればいいか?
まず、無料プレイではパックはほとんど手に入らないようにする。そして、多少課金してもすぐには全部揃わないようなバランスにする。そして、全部揃えた後もにもカードを集めることに意味を持たせるために、低確率で出現するキラバージョンのカードを用意する。それでも時間が経てば、最終的には全部のカードが揃ってしまうので、一定期間ごとに新規カードセットを追加する。また、アリーナモードでも、簡単にパックが稼げてしまってはいけないので、簡単には稼げないような難易度に設定しておく。
今のところはこういった感じになっている。この調子でいくと、長期的には、ひたすら新規カードを追加していくことになるだろう。しかし、ひたすら追加していくとなると、MTGのような古いセットをどう扱うかという問題や、新しいセットが強すぎるor弱すぎるという問題が生じてくる。また、トレードシステムが存在しないため、どんどんセットを追加していくと、新規プレイヤーが集めないといけないカードが大量にありすぎて、新規プレイヤーのやる気を削ぎ、参入の障壁となることも考えられる。かといって、旧セットのカードを入手しやすくすると、古参プレイヤーががんばって集めたことに対する裏切りとなり、古参プレイヤーのゲーム離れの要因となったり、「結局集めやすくなるのなら、今集めなくてもいいや」というように、カードを集めようという意欲を削ぐことにもなる。また、新セットと旧セットでレギュレーションを分けたりすると、プレイ人口が分割されてしまい、特定のレギュレーションが過疎ってしまったりという問題もある。
このように、カードゲームというものは、時間が経てば経つほど色々な問題が出てくるように考えられる。今のところ、herthstoneはまだオープンベータテストの段階で、近いうちに次の拡張セットと、新しいゲームモードを実装する予定だと表されている。Brizzard社はこれらのカードゲーム特有の長期的な問題に対して、どのような対策をするのだろうか。
herthstoneちょっとだけやってみた。
2014年3月3日
基本カードだけだとつまらないので、
拡張カードを手に入れたいのだが、
手に入れるには、現金か時間か圧倒的なドラフト腕が必要。
私にはどれもない。
つまり、このゲームは私にとっては面白くない。
っと愚痴るだけだとアレなんで、ゲーム序盤の金策方法について。
基本的に腕のいらなくて、繰り返し取得可能なもののみ。
1.デイリークエスト
毎日クエストが1個追加されて3個まで置いとける。報酬の額が40と60と100がある。
右上の☓ボタンを押すことで1回だけ別のクエストに変更できるので、
40のやつは変更して60や100を狙うといいらしい。(どちらもめったに出ないが。)
2.ノーマル戦で3勝
ノーマル戦やランク戦では、3勝ごとに10ゴールドづつもらえる。
1日最大100ゴールドまで。(つまり30勝)
どんな勝ち方をしても1勝としかカウントされないので、
1戦平均10分ぐらいで、勝率50%ぐらいのコントロールデッキよりも、
1戦平均3分ぐらいで、勝率30%ぐらいの速攻デッキの方が、効率が良いはずだ。
(上の例だと、30勝するのに、前者は600分、後者は300分。)
それに、速攻デッキはとにかく生物を出して殴りまくるだけで、考える事が少ないので楽だ。
私が使っていた、ベーシックカードだけで組める超速攻デッキを画像にのせておく。
ヒーローはWarlockじゃなくてもいい。適当にそのヒーローのダメージ呪文とかでOK。
とにかく数をこなすことが目的なので、勝てるか微妙になったらさっさと投了しよう。
今のところはこんなもんでしょうか。
アリーナは1回行って2勝しかできなかったので、しばらく行きたくないですね。
拡張カードを手に入れたいのだが、
手に入れるには、現金か時間か圧倒的なドラフト腕が必要。
私にはどれもない。
つまり、このゲームは私にとっては面白くない。
っと愚痴るだけだとアレなんで、ゲーム序盤の金策方法について。
基本的に腕のいらなくて、繰り返し取得可能なもののみ。
1.デイリークエスト
毎日クエストが1個追加されて3個まで置いとける。報酬の額が40と60と100がある。
右上の☓ボタンを押すことで1回だけ別のクエストに変更できるので、
40のやつは変更して60や100を狙うといいらしい。(どちらもめったに出ないが。)
2.ノーマル戦で3勝
ノーマル戦やランク戦では、3勝ごとに10ゴールドづつもらえる。
1日最大100ゴールドまで。(つまり30勝)
どんな勝ち方をしても1勝としかカウントされないので、
1戦平均10分ぐらいで、勝率50%ぐらいのコントロールデッキよりも、
1戦平均3分ぐらいで、勝率30%ぐらいの速攻デッキの方が、効率が良いはずだ。
(上の例だと、30勝するのに、前者は600分、後者は300分。)
それに、速攻デッキはとにかく生物を出して殴りまくるだけで、考える事が少ないので楽だ。
私が使っていた、ベーシックカードだけで組める超速攻デッキを画像にのせておく。
ヒーローはWarlockじゃなくてもいい。適当にそのヒーローのダメージ呪文とかでOK。
とにかく数をこなすことが目的なので、勝てるか微妙になったらさっさと投了しよう。
今のところはこんなもんでしょうか。
アリーナは1回行って2勝しかできなかったので、しばらく行きたくないですね。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/807869
このページの意訳です。
私が不要っぽいと感じた部分はごっそり削ってます。(ストーリー的な話の詳しい部分とか)
間違って訳してる所があるかもしれません。
・最上段右
4ヶ月ごとに大型アップデートするって告知してたけど、このSacrifice of the Vaalがそれだよ。この記事は全体の概要だけで、詳細はまだ秘密だよ。
・その左下
Atziri, Queen of the Vaal(Vaalの女王Atziri)
2000年前のVaal文明の邪知暴虐の女王Atziriが復活した!倒さねば!
このボスの居るダンジョンは高レベル向けに作られている。Vaalの影響を受けた地域で、4つのAtziriマップの欠片を集め、マップデバイスにセットして起動すると、このボスの居るダンジョンへのポータルが開く。また、女王と戦うためには、手下の強力なボスを何体か倒さなければならない。
・その右下
Secret Corrupted Areas(秘密の堕落ダンジョン)
左の写真みたいなVaalダンジョンの入り口が、通常フィールドでたまに発生するよ。
このダンジョンはMapsみたいに特殊効果がついていて、ダンジョンの深部にはボスと宝箱があって、宝箱からはVaal skill gemやAtziriマップ欠片が出るよ。
ぶっちゃけ入り口はなかなか見つからないし、難易度も高いから、フレンドとかを呼んで一緒に行くと良いよ。
・その左下
Vaal skill gem
千年以上前のVaal文明のスキルジェム。
敵を倒すことでチャージされ、チャージを貯めて開放することで使用できる。
その分効果は強力であり、例えば、Vaal detonate deadは周辺の死体を全部爆破するし、Vall power siphonは範囲内に居る全ての敵に向かって攻撃する。
いくつかのスキルは、1回のチャージで、短い時間に何発か撃てる。
・その右下
The Vaal OrbとCorrupted Items(堕落したアイテム?)
Vaal Orbを使うと装備はCorrupted状態になり、特別な効果が付く。
変化の仕方は何通りかあり、対象アイテムの種類によっても変わる。
Corruptedしたアイテムには、他のオーブは使用できない。
白ソケット、装備の基礎能力の変化、ジェムのレベルやクオリティの上限UP、8個効果のついたマップなどが、corrupted効果によって得られる。
・その左下
New Challenge Leagues
DominationリーグとNemesisリーグが終わって、代わりにAmbushリーグとInvasionリーグが始まるよ。
・その右下
Ambushリーグ
Ambushリーグでは左の写真みたいな箱が出るよ。開けるとモンスターが出てきて、倒すとアイテムが出るよ。
マップみたいにノーマル~ユニークが存在して、効果でモンスターの強さとアイテムドロップ内容が変わるよ。各種オーブで効果をいじることもできるよ。
・その左下
Invasionリーグ
より危険度が増すよ。
出てくる敵の種類がどんどん増えるよ。
出てくるボスが使ってくるスキルの種類がどんどん増えるよ。
・その右下
New boss monsters
60体ぐらいの新しいボスを追加したよ。
ほとんどはVaal関係のマップや、Invasionリーグのボス用だよ。
今までに無い組み合わせのスキルを使ってきたりして、めっちゃ強いよ。
・その左下
PvPモードについて。(PvPとか私が全然興味無いので省略。)
・その右下
新リーグでAtziriとその手下を最初に倒した人から50番目までの人に、記念装備エフェクトをプレゼントするよ。これ限定のエフェクトだよ。それぞれのリーグで50人づつなので、計100人に配布するよ。
・その下、最後の部分
3/3に詳細のパッチノートを公開するよ。
3/5のpm1時(アメリカの太平洋時間)に実装するよ。
めっちゃ面白いからぜひ遊んでね!
このページの意訳です。
私が不要っぽいと感じた部分はごっそり削ってます。(ストーリー的な話の詳しい部分とか)
間違って訳してる所があるかもしれません。
・最上段右
4ヶ月ごとに大型アップデートするって告知してたけど、このSacrifice of the Vaalがそれだよ。この記事は全体の概要だけで、詳細はまだ秘密だよ。
・その左下
Atziri, Queen of the Vaal(Vaalの女王Atziri)
2000年前のVaal文明の邪知暴虐の女王Atziriが復活した!倒さねば!
このボスの居るダンジョンは高レベル向けに作られている。Vaalの影響を受けた地域で、4つのAtziriマップの欠片を集め、マップデバイスにセットして起動すると、このボスの居るダンジョンへのポータルが開く。また、女王と戦うためには、手下の強力なボスを何体か倒さなければならない。
・その右下
Secret Corrupted Areas(秘密の堕落ダンジョン)
左の写真みたいなVaalダンジョンの入り口が、通常フィールドでたまに発生するよ。
このダンジョンはMapsみたいに特殊効果がついていて、ダンジョンの深部にはボスと宝箱があって、宝箱からはVaal skill gemやAtziriマップ欠片が出るよ。
ぶっちゃけ入り口はなかなか見つからないし、難易度も高いから、フレンドとかを呼んで一緒に行くと良いよ。
・その左下
Vaal skill gem
千年以上前のVaal文明のスキルジェム。
敵を倒すことでチャージされ、チャージを貯めて開放することで使用できる。
その分効果は強力であり、例えば、Vaal detonate deadは周辺の死体を全部爆破するし、Vall power siphonは範囲内に居る全ての敵に向かって攻撃する。
いくつかのスキルは、1回のチャージで、短い時間に何発か撃てる。
・その右下
The Vaal OrbとCorrupted Items(堕落したアイテム?)
Vaal Orbを使うと装備はCorrupted状態になり、特別な効果が付く。
変化の仕方は何通りかあり、対象アイテムの種類によっても変わる。
Corruptedしたアイテムには、他のオーブは使用できない。
白ソケット、装備の基礎能力の変化、ジェムのレベルやクオリティの上限UP、8個効果のついたマップなどが、corrupted効果によって得られる。
・その左下
New Challenge Leagues
DominationリーグとNemesisリーグが終わって、代わりにAmbushリーグとInvasionリーグが始まるよ。
・その右下
Ambushリーグ
Ambushリーグでは左の写真みたいな箱が出るよ。開けるとモンスターが出てきて、倒すとアイテムが出るよ。
マップみたいにノーマル~ユニークが存在して、効果でモンスターの強さとアイテムドロップ内容が変わるよ。各種オーブで効果をいじることもできるよ。
・その左下
Invasionリーグ
より危険度が増すよ。
出てくる敵の種類がどんどん増えるよ。
出てくるボスが使ってくるスキルの種類がどんどん増えるよ。
・その右下
New boss monsters
60体ぐらいの新しいボスを追加したよ。
ほとんどはVaal関係のマップや、Invasionリーグのボス用だよ。
今までに無い組み合わせのスキルを使ってきたりして、めっちゃ強いよ。
・その左下
PvPモードについて。(PvPとか私が全然興味無いので省略。)
・その右下
新リーグでAtziriとその手下を最初に倒した人から50番目までの人に、記念装備エフェクトをプレゼントするよ。これ限定のエフェクトだよ。それぞれのリーグで50人づつなので、計100人に配布するよ。
・その下、最後の部分
3/3に詳細のパッチノートを公開するよ。
3/5のpm1時(アメリカの太平洋時間)に実装するよ。
めっちゃ面白いからぜひ遊んでね!
【PoE】チャットでめっちゃよく使われている略語の意味
2014年3月1日コメント (3)1日に何度も日記を書くのはどうかと思うが、
私が書きたいと思ったことを垂れ流すことが、この日記の第一目的なので、
深く考えずに書くことに。
まあ、POEプレイしている人は知ってるものばかりだと思いますが・・・
何の略かって所は間違ってるとこがあるかもしれません。
意味は私がそういう意味で使ってて通じているので合ってるはずです。
トレードチャット関係
WTB:「買いたいです」。want to buy。 「WTB ○○ for 5c」なら「○○を5cで買います」。
WTS:「売りたいです」。want to sell。「WTS ☓☓ 3c」なら「☓☓を3cで売りたいです」。
b/o:「即決価格」。buy out。この値段出してくれれば今すぐに売りますよということ。
c/o:「現在の入札価格」。current order。現在この価格で買い手が居るよ、ということ。
PST:「個人チャット送ってね」。please send tell。
pm me, pm plsなど:だいたい↑と同じ。メッセージ送ってね的な意味。
link:Ctrl+alt+アイテムをクリックでチャット欄にはりつけれる装備の詳細リンクのこと。
パーティー関係
PA:permanent allocation。ドロップのアイテムの所有権が長時間消失しないモード。
fee:入場料のこと。「77maps 2c fee」なら入場料2カオスの意味。高レベルマップはマップを出した人が赤字になることが多いので、入場料を徴収する場合が多い。
culler:IIR/IIQ装備をつけまくって、敵のトドメを刺してドロップを増やす役目の人のこと。
「need culler」ならその役の人募集。「culler only」ならその役の人だけ募集、
「got culler」とか「350/90 cull」とかは、その役の人がもう居る感じ。
split runs:ボスを周回するのだが、全員で別々のフィールドでボスまで走り、到着したらポータルを作り、全員揃ったら全員でボスを1体づつ順に倒していく方法の狩り。
lol:wwww (超笑ってる様子)
gz gratzなど:congratulations(おめでとうございます)の略。 おめ おめでと 的な感じ。レベルが上がったり、超レアアイテムが出たりすると、gzと言う人が割と居る。
とりあえず思いついたのはこのぐらいかな?
何か分からないのがあったらコメント欄にて。できるだけ答えます。
私が書きたいと思ったことを垂れ流すことが、この日記の第一目的なので、
深く考えずに書くことに。
まあ、POEプレイしている人は知ってるものばかりだと思いますが・・・
何の略かって所は間違ってるとこがあるかもしれません。
意味は私がそういう意味で使ってて通じているので合ってるはずです。
トレードチャット関係
WTB:「買いたいです」。want to buy。 「WTB ○○ for 5c」なら「○○を5cで買います」。
WTS:「売りたいです」。want to sell。「WTS ☓☓ 3c」なら「☓☓を3cで売りたいです」。
b/o:「即決価格」。buy out。この値段出してくれれば今すぐに売りますよということ。
c/o:「現在の入札価格」。current order。現在この価格で買い手が居るよ、ということ。
PST:「個人チャット送ってね」。please send tell。
pm me, pm plsなど:だいたい↑と同じ。メッセージ送ってね的な意味。
link:Ctrl+alt+アイテムをクリックでチャット欄にはりつけれる装備の詳細リンクのこと。
パーティー関係
PA:permanent allocation。ドロップのアイテムの所有権が長時間消失しないモード。
fee:入場料のこと。「77maps 2c fee」なら入場料2カオスの意味。高レベルマップはマップを出した人が赤字になることが多いので、入場料を徴収する場合が多い。
culler:IIR/IIQ装備をつけまくって、敵のトドメを刺してドロップを増やす役目の人のこと。
「need culler」ならその役の人募集。「culler only」ならその役の人だけ募集、
「got culler」とか「350/90 cull」とかは、その役の人がもう居る感じ。
split runs:ボスを周回するのだが、全員で別々のフィールドでボスまで走り、到着したらポータルを作り、全員揃ったら全員でボスを1体づつ順に倒していく方法の狩り。
lol:wwww (超笑ってる様子)
gz gratzなど:congratulations(おめでとうございます)の略。 おめ おめでと 的な感じ。レベルが上がったり、超レアアイテムが出たりすると、gzと言う人が割と居る。
とりあえず思いついたのはこのぐらいかな?
何か分からないのがあったらコメント欄にて。できるだけ答えます。
Bitcoinってなんぞ?調べてみた。
2014年2月28日もうちょっとだけ調べたのでメモ。
Bitcoinと普通の通貨の違いは何か?
最大の違いは「中央機関があるかないか」だと思われる。
それによって何が違うかというと、
普通の通貨
・中央機関がある。
・中央機関が通貨の価値を維持しようとする。
・違法なことに使うと、口座凍結など、使用を制限することがある。
・電子マネー等は、中央機関を通じて取引するため、手数料がかかる。
・通貨の流通量はインフレしたりデフレしたりしないように中央機関が管理する。
・通貨システムに問題が生じた場合、中央機関が根本的なシステムを変更して対応することができる。
Bitcoin
・中央機関が無い(P2Pと暗号技術により、ネットワーク全体が取引を保証する)
・中央機関が無いので、価値は需要によってのみ決まる。
・違法なことに使っても匿名なので検知しづらく、盗難・不正使用されても追跡が困難。中央機関が無いので違法なことに使用されていないか監視して凍結などを行うこともできない。(誰もその権限を持ってない。)
・P2P技術により、誰とでも取引でき、手数料がかからない。
・通貨の上限が2100万Bitcoinと決まっているので、欲しがる人が増えて、価値が上がっていくと、誰も手放そうとしなくなり、通貨なのに取引に使われない状態になってしまう。
・中央機関が無いので、上記のような問題を根本的なシステムを変更して解決することができない。
→中央機関が無いので、価値の上下が激しい→一般的な売買には使いにくい。
→違法的なことに利用されるため、国によっては禁止されることも。
インドネシア「インドネシアでは通貨でも合法的な支払い手段でもない」
ロシア「ビットコインなど、急速に利用が広がった仮想通貨やそれを使った資金決済を、個人や合法的な組織は使用してはならない。法律はルーブルを唯一の公式通貨と定めており、それ以外の物を使うのは違法。」
中国「金融機関に対し、ビットコイン取引の禁止を通知。」
→違法的なことに使われるという問題を解決できないので、これからも利用禁止にする国が増えるのではないか。(私の予想)
ちなみに、麻生さんは「こんなものは長く続かない。破綻すると思っていた」と言ったみたいですね。
Bitcoinと普通の通貨の違いは何か?
最大の違いは「中央機関があるかないか」だと思われる。
それによって何が違うかというと、
普通の通貨
・中央機関がある。
・中央機関が通貨の価値を維持しようとする。
・違法なことに使うと、口座凍結など、使用を制限することがある。
・電子マネー等は、中央機関を通じて取引するため、手数料がかかる。
・通貨の流通量はインフレしたりデフレしたりしないように中央機関が管理する。
・通貨システムに問題が生じた場合、中央機関が根本的なシステムを変更して対応することができる。
Bitcoin
・中央機関が無い(P2Pと暗号技術により、ネットワーク全体が取引を保証する)
・中央機関が無いので、価値は需要によってのみ決まる。
・違法なことに使っても匿名なので検知しづらく、盗難・不正使用されても追跡が困難。中央機関が無いので違法なことに使用されていないか監視して凍結などを行うこともできない。(誰もその権限を持ってない。)
・P2P技術により、誰とでも取引でき、手数料がかからない。
・通貨の上限が2100万Bitcoinと決まっているので、欲しがる人が増えて、価値が上がっていくと、誰も手放そうとしなくなり、通貨なのに取引に使われない状態になってしまう。
・中央機関が無いので、上記のような問題を根本的なシステムを変更して解決することができない。
→中央機関が無いので、価値の上下が激しい→一般的な売買には使いにくい。
→違法的なことに利用されるため、国によっては禁止されることも。
インドネシア「インドネシアでは通貨でも合法的な支払い手段でもない」
ロシア「ビットコインなど、急速に利用が広がった仮想通貨やそれを使った資金決済を、個人や合法的な組織は使用してはならない。法律はルーブルを唯一の公式通貨と定めており、それ以外の物を使うのは違法。」
中国「金融機関に対し、ビットコイン取引の禁止を通知。」
→違法的なことに使われるという問題を解決できないので、これからも利用禁止にする国が増えるのではないか。(私の予想)
ちなみに、麻生さんは「こんなものは長く続かない。破綻すると思っていた」と言ったみたいですね。
STAP細胞まとめ
2014年2月28日1)色々な疑惑が出てる。
2)ネイチャー誌(偉い所)が問い合わせしてもガン無視。
専門的な部分は、ぶっちゃけ素人からは判断のしようが無い。
疑惑について細かく書いても結局「それ本当にアウトなん?」としか言えない。
なので、疑惑の内容については割愛。
それよりも、問い合わせガン無視はどう見てもアウト。
2)ネイチャー誌(偉い所)が問い合わせしてもガン無視。
専門的な部分は、ぶっちゃけ素人からは判断のしようが無い。
疑惑について細かく書いても結局「それ本当にアウトなん?」としか言えない。
なので、疑惑の内容については割愛。
それよりも、問い合わせガン無視はどう見てもアウト。
Banishedというシムシティの亜種をプレイしてみた。
2014年2月28日PoEはアップデートまでいまいちやる気が起きないため、
Steamで何かちょうどいいゲーム無いかなと探してみたら、
トップに表示されていたのがこのBanishedというゲーム。
どうやら最近発売されたらしく、また、価格も安かったのでプレイしてみました。
どんなゲームかというと、「サバイバル版シムシティ」的な感じのゲーム。
最初に村人が何人か居る状態でスタートし、
さっさと木と石を伐採して住宅を建てないと凍死してゲームオーバーになるし、
さっさと食料生産施設を建てないと餓死してゲームオーバーになる。
また、村人は老衰でも死ぬので、村人の年齢分布が偏っていたりすると、一気に老衰死しまくって、色々な施設が回らなくなって詰んだりもする。
色々な資源や人員の配分、建物の優先順位を考えてサバイバルしていく楽しみと、
色々な建物を思い通りの位置に建てて、景観を作っていくシムシティ的な楽しみが、
1つのゲームで同時に得られるという感じのゲームです。
このゲーム、自分も超面白いと感じたし、2日間はどっぷりとハマっていたのですが、
2日ほどプレイした所で私は飽きてしまいましたね。
ゲームバランスがぬるい。
気候とか、スタート条件とか災害とかを全部ハードにしても、
死人は何人か出るが、普通に安定するラインまですぐにもっていけてしまう。
安定するラインに到達すると、(ゲームスピードが一定までしか加速できないので)だらだらと時間をかけて少しづつ余剰資源を貯めてゆき、また安定するようにバランス良く拡張するという作業の繰り返しになってしまう。
そうなると、災害が起こらないかぼんやり画面を見ながら待つだけのゲームになり、
ぶっちゃけるとつまらないです。
安定するとそこでサバイバルゲームは終了してしまうのです。
「好きな街を作って遊ぶにはサバイバル要素が邪魔だし、サバイバルはぬるすぎる。」
というのが今の私の感想ですね。
自分で縛りを入れればいいじゃんという話もありますが、
建物の種類とかやれることがかなり少なくて、
これ以上何かを禁止すると、やることが少なすぎてつまらなくなってしまいそうです。
なので、縛ってプレイしようとは思いませんね。
また、実績も色々あるのだが、どれもただただ時間がかかるようなものばかりで、
コンプとかはしなくてもいいやという感じです。
まあ、安定した街を作れるようになるまでは、とても面白かったです。
ニコニコ動画とかにもちらほらプレイ動画があがっているので、
それを見て面白そうだと感じたのなら買ってみても損はしないと思います。
以上、Banishedの感想でした。
Steamで何かちょうどいいゲーム無いかなと探してみたら、
トップに表示されていたのがこのBanishedというゲーム。
どうやら最近発売されたらしく、また、価格も安かったのでプレイしてみました。
どんなゲームかというと、「サバイバル版シムシティ」的な感じのゲーム。
このゲームでは、新天地で再出発を誓った流浪の人々を指揮していきます。
彼らは故郷から持ち出したわずかな荷物と、わずかな衣服しか持っていません。
ゲームの目的は、彼らを生存させ、文化的な生活を育てることです。
そのための選択肢として、狩猟採集、農業、貿易、漁業があります。
しかし、長きに渡って生き残るためには、持続可能な方法を熟慮しなければなりません。
(日本語wikiより)
最初に村人が何人か居る状態でスタートし、
さっさと木と石を伐採して住宅を建てないと凍死してゲームオーバーになるし、
さっさと食料生産施設を建てないと餓死してゲームオーバーになる。
また、村人は老衰でも死ぬので、村人の年齢分布が偏っていたりすると、一気に老衰死しまくって、色々な施設が回らなくなって詰んだりもする。
色々な資源や人員の配分、建物の優先順位を考えてサバイバルしていく楽しみと、
色々な建物を思い通りの位置に建てて、景観を作っていくシムシティ的な楽しみが、
1つのゲームで同時に得られるという感じのゲームです。
このゲーム、自分も超面白いと感じたし、2日間はどっぷりとハマっていたのですが、
2日ほどプレイした所で私は飽きてしまいましたね。
ゲームバランスがぬるい。
気候とか、スタート条件とか災害とかを全部ハードにしても、
死人は何人か出るが、普通に安定するラインまですぐにもっていけてしまう。
安定するラインに到達すると、(ゲームスピードが一定までしか加速できないので)だらだらと時間をかけて少しづつ余剰資源を貯めてゆき、また安定するようにバランス良く拡張するという作業の繰り返しになってしまう。
そうなると、災害が起こらないかぼんやり画面を見ながら待つだけのゲームになり、
ぶっちゃけるとつまらないです。
安定するとそこでサバイバルゲームは終了してしまうのです。
「好きな街を作って遊ぶにはサバイバル要素が邪魔だし、サバイバルはぬるすぎる。」
というのが今の私の感想ですね。
自分で縛りを入れればいいじゃんという話もありますが、
建物の種類とかやれることがかなり少なくて、
これ以上何かを禁止すると、やることが少なすぎてつまらなくなってしまいそうです。
なので、縛ってプレイしようとは思いませんね。
また、実績も色々あるのだが、どれもただただ時間がかかるようなものばかりで、
コンプとかはしなくてもいいやという感じです。
まあ、安定した街を作れるようになるまでは、とても面白かったです。
ニコニコ動画とかにもちらほらプレイ動画があがっているので、
それを見て面白そうだと感じたのなら買ってみても損はしないと思います。
以上、Banishedの感想でした。
【PoE】アップデートが楽しみ。
2014年2月28日コメント (5)いやー、次のアップデートが待ち遠しいですね。
少しづつ情報が公開されてますが、3/1に全て明らかになるみたいですので、
情報が出てきたら訳そうかと思います。
まあPoEプレイしている人は英語もなんとかなる人でしょうから、
あんまり訳す意味無い気もしますけどね。
少しづつ情報が公開されてますが、3/1に全て明らかになるみたいですので、
情報が出てきたら訳そうかと思います。
まあPoEプレイしている人は英語もなんとかなる人でしょうから、
あんまり訳す意味無い気もしますけどね。
Bitcoinがなんかなってるみたいですね。
2014年2月27日 まず、Bitcoinって何?って人に向けて説明すると、BitcoinとはP2Pの技術を使ったネット上の通貨です。一見関係の無さそうなP2Pと通貨が一体どのように組み合わされて使われているのかというと、例えば、AさんからBさんに10ビットコイン渡す場合、その渡した情報を暗号化してP2Pネット上の全ノードにブロードキャストすることで、そのビットコインの所有権が移動するという仕組み。それにより、取引したい本人同士だけで取引ができるため、電子通貨なのにすばやく誰とでも取引ができるというのがBitcoinの特徴。そんな感じの通貨らしいです。詳しくはwikipediaとかを。
で、今そのBitcoinに何が起こっているかというと、
一部の取引所(Bitcoinを預けておく所?)に、取引が確定するまでの間に記録を偽造することで、あたかも支払いを受けていないかのように偽装できるバグがあった
↓
このバグを悪用した支払記録を偽造するDoS攻撃が発生した。
↓
引所はデータが処理が終わるまで取引を一時停止することを発表。
(おそらく預けていたBitcoinは盗まれた?)
↓
それ自体には価値が無く、「すぐに取引できる」ことが価値であるBitcoinが、
すぐに取引できなくなる危険性があるということが広まり、
今のうちに手放そうという動きが出て他の取引所での値段も下落している。
(Bitcoinシステム全体が崩壊するような事態かどうかは不明。)
こんな感じの話らしいです。
投機の塊みたいなものなんで自分は手を出したくないですね・・・
で、今そのBitcoinに何が起こっているかというと、
一部の取引所(Bitcoinを預けておく所?)に、取引が確定するまでの間に記録を偽造することで、あたかも支払いを受けていないかのように偽装できるバグがあった
↓
このバグを悪用した支払記録を偽造するDoS攻撃が発生した。
↓
引所はデータが処理が終わるまで取引を一時停止することを発表。
(おそらく預けていたBitcoinは盗まれた?)
↓
それ自体には価値が無く、「すぐに取引できる」ことが価値であるBitcoinが、
すぐに取引できなくなる危険性があるということが広まり、
今のうちに手放そうという動きが出て他の取引所での値段も下落している。
(Bitcoinシステム全体が崩壊するような事態かどうかは不明。)
こんな感じの話らしいです。
投機の塊みたいなものなんで自分は手を出したくないですね・・・
なんで改悪するの?
2014年2月26日Chromeから新しいページの「最近閉じたタブ」が消えた。
Skypeはアップデートでクッソ重くなって表示も見にくくなった。
ニコニコがGINZAとかいうクソ表示方法になった。
Youtubeのマイリスト一覧がすっごく見にくくなった。
どれもこれもなんで改悪するん?
考えられる理由
0.実際には使いやすくなってるけど、前のやつに慣れてしまってるだけ。
1.製作者が使いやすくなってると勘違いしてるだけ。
2.前の方法にセキュリティ的に欠陥があったが修正できなかったので、別の物を実装した。
3.もっと儲けるために(広告とかその業界での割合UPとか)
Chromeのは本当になぜ改悪したのか分からん。
あれで動作が軽くなったのか?
他にも何か理由があるのかな・・・
Skypeはアップデートでクッソ重くなって表示も見にくくなった。
ニコニコがGINZAとかいうクソ表示方法になった。
Youtubeのマイリスト一覧がすっごく見にくくなった。
どれもこれもなんで改悪するん?
考えられる理由
0.実際には使いやすくなってるけど、前のやつに慣れてしまってるだけ。
1.製作者が使いやすくなってると勘違いしてるだけ。
2.前の方法にセキュリティ的に欠陥があったが修正できなかったので、別の物を実装した。
3.もっと儲けるために(広告とかその業界での割合UPとか)
Chromeのは本当になぜ改悪したのか分からん。
あれで動作が軽くなったのか?
他にも何か理由があるのかな・・・
【PoE】サモナーの装備等の優先順位
2014年2月24日コメント (2)2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。情報が古いため、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
最優先
↑↑↑
召喚システム(装備つけかえ召喚方法など)に関する知識
ゾンビ・スペクタージェムのLv20(ゾンビは可能ならクオリティ20も。)
スペクター数+1のパッシブスキル
召喚用の6リンク胴体(tabura rasa)
召喚用の各種サポートジェムLv15~
各種ミニオンの耐久度関係やゾンビ+1のパッシブスキルや、防御関係の召喚用装備
自身のライフ・ESを上げるパッシブや戦闘用防具(IIR装備とかもこの辺かな)
オーラを使うなら、オーラ関係のパッシブ・装備・ジェム
各種ミニオンの攻撃力関係のパッシブスキルや、攻撃関係の召喚用装備
各種ジェムのLv20クオリティ20
↓↓↓
わりとどうでもいい
こんな感じでしょうかね。
装備の優先順位は
tabula rasa
sidhebreath
skullhead
Chober Chaber
その他
かな・・・
基本的に火力よりも耐久力を伸ばしましょう。
そもそもBurned miscreation(Lunaris 2の燃えてるおっさん)の範囲火力がヤバいので、
そんなに火力を稼がなくても、十分火力が出ます。
むしろ、火力を稼ぐと白色の敵が1秒以内に燃え尽きてオーバーキルな感じですね。
最優先
↑↑↑
召喚システム(装備つけかえ召喚方法など)に関する知識
ゾンビ・スペクタージェムのLv20(ゾンビは可能ならクオリティ20も。)
スペクター数+1のパッシブスキル
召喚用の6リンク胴体(tabura rasa)
召喚用の各種サポートジェムLv15~
各種ミニオンの耐久度関係やゾンビ+1のパッシブスキルや、防御関係の召喚用装備
自身のライフ・ESを上げるパッシブや戦闘用防具(IIR装備とかもこの辺かな)
オーラを使うなら、オーラ関係のパッシブ・装備・ジェム
各種ミニオンの攻撃力関係のパッシブスキルや、攻撃関係の召喚用装備
各種ジェムのLv20クオリティ20
↓↓↓
わりとどうでもいい
こんな感じでしょうかね。
装備の優先順位は
tabula rasa
sidhebreath
skullhead
Chober Chaber
その他
かな・・・
基本的に火力よりも耐久力を伸ばしましょう。
そもそもBurned miscreation(Lunaris 2の燃えてるおっさん)の範囲火力がヤバいので、
そんなに火力を稼がなくても、十分火力が出ます。
むしろ、火力を稼ぐと白色の敵が1秒以内に燃え尽きてオーバーキルな感じですね。
【PoE】Dominationリーグが終わりますね・・・
2014年2月23日今まで、何も設定をいじらずにキャラを作るとDominationリーグになっている。
何それ?って人に説明すると、
今のところリーグには4つ種類があって、わかりやすく図にすると、
スタンダード ←(死んだら移動)← ハードコア
↑ ↑
(4ヶ月ごとに統合) (4ヶ月ごとに統合)
↑ ↑
ドミネーション ←(死んだら移動)← ネメシス
こんな感じですね。詳しくはwikiとかを参照してください。
その4ヶ月ごとの統合が23日にあって、新リーグのスタートが来月5日。
私は新リーグに行くか迷い中。スタンダードがどんなとこか次第。
だいたい新リーグ(4ヶ月で終わる)の方が、そこでしか出ないアイテムがあったりして、新規プレイヤーも(何も変えてないと自動的にそっちになるから)多いしで、スタンダードにはあまり人が居ない印象なんだよなぁ。
何それ?って人に説明すると、
今のところリーグには4つ種類があって、わかりやすく図にすると、
スタンダード ←(死んだら移動)← ハードコア
↑ ↑
(4ヶ月ごとに統合) (4ヶ月ごとに統合)
↑ ↑
ドミネーション ←(死んだら移動)← ネメシス
こんな感じですね。詳しくはwikiとかを参照してください。
その4ヶ月ごとの統合が23日にあって、新リーグのスタートが来月5日。
私は新リーグに行くか迷い中。スタンダードがどんなとこか次第。
だいたい新リーグ(4ヶ月で終わる)の方が、そこでしか出ないアイテムがあったりして、新規プレイヤーも(何も変えてないと自動的にそっちになるから)多いしで、スタンダードにはあまり人が居ない印象なんだよなぁ。
唐突に紅白フラッシュ合戦という言葉を思い出して。
2014年2月22日もう12年前か・・・
ブロードバンドとかADSLとかができてきて、
それまで企業や大学にしか無かったインターネットが、
一般家庭に普及し始めたのが2000年前後。
インターネットに初めて触れた時、
苦情が来たり、逮捕されちゃいそうなことも、色々できそうなんだけど、これいいの?
という疑問と、しかしそのアウトっぽいことをやってるのを見るのは面白い気がするな、
といったことを私は直感的に感じた。
当時のインターネットのアンダーグラウンド感は、あれはあれで良かった。
なんというか、一種の秘密基地的な感じ。
身内だけで楽しめればいいという排他的な空気。
情報を広めないための数々の独特な表現。
皆が匿名の仮面をかぶって、好きなことを言いたい放題言える開放感。
自分が初めて触れたインターネットはそんな恐ろしいが夢のような世界だった。
紅白フラッシュ合戦は、そんな秘密基地で遊んだ思い出の1つだ。
まあ、私は作ったりはせず、見てただけの人ですが。
あ、もちろん今のインターネットも大好きですよ。
むしろ、インターネットが無いと死んでしまうダメ人間です。
インターネット万歳!
ブロードバンドとかADSLとかができてきて、
それまで企業や大学にしか無かったインターネットが、
一般家庭に普及し始めたのが2000年前後。
インターネットに初めて触れた時、
苦情が来たり、逮捕されちゃいそうなことも、色々できそうなんだけど、これいいの?
という疑問と、しかしそのアウトっぽいことをやってるのを見るのは面白い気がするな、
といったことを私は直感的に感じた。
当時のインターネットのアンダーグラウンド感は、あれはあれで良かった。
なんというか、一種の秘密基地的な感じ。
身内だけで楽しめればいいという排他的な空気。
情報を広めないための数々の独特な表現。
皆が匿名の仮面をかぶって、好きなことを言いたい放題言える開放感。
自分が初めて触れたインターネットはそんな恐ろしいが夢のような世界だった。
紅白フラッシュ合戦は、そんな秘密基地で遊んだ思い出の1つだ。
まあ、私は作ったりはせず、見てただけの人ですが。
あ、もちろん今のインターネットも大好きですよ。
むしろ、インターネットが無いと死んでしまうダメ人間です。
インターネット万歳!
【PoE】こっからどうしたものか・・・・
2014年2月22日コメント (4)現在のステ(上ほど優先したいステ)
IIR433/IIQ93→最優先。もうほとんど伸ばせない。各装備を数値が良いのに買い換える程度。
ミニオン強化関係→自分よりもミニオンの強さ優先。これも伸ばせる部分がほとんどない。
自分のHP:3000弱。ぶっちゃけ簡単に死ぬレベルにやわらかいが、上2つを優先するとこのぐらいまでしか伸ばせない。
改善案
1.Mind over matter(or cloak of defiance)+Arctic armourタイプにする。
→レジやらライフやらを維持したままこのタイプにしようとすると、ポイントが足りない。ライフを犠牲にしてこっちのタイプにするのは本末転倒。ライフを維持したままこれにしようとすると、IIRとかミニオンの強さとかが犠牲になる。
2.ES+CI型にする。
→necromatic aegisやらIIR装備やらの関係で、頭と胴体でしかESを稼げない。なので、ざっと計算してみたところ、ESは3000ぐらいにしかならず、カオスダメージが無効になるかわりにスタン・各種状態異常に弱くなるだけという感じ。今とどっちが強いかといわれると、微妙な気がする。
3.Shavronne+Prism guardianでES型にしてHPでオーラを発動してオーラ増加
→Shavronneが必要。たかい。オーラは増えて自身とミニオンが硬くなるが、ミニオンのブロック率がかなり下がるので、結果的にはミニオンはやわらかくなってしまいそう。本体も硬くなるがES量は3000いかない? あと、やっぱりスタン・各種状態異常には弱い。
IIRとミニオンの硬さを最大限に確保すると、残りの自由に振れるポイントが少なすぎるんですよねぇ。
そろそろIIRとは関係の無いただの強いだけのビルドも考え始めるかな・・・
IIR433/IIQ93→最優先。もうほとんど伸ばせない。各装備を数値が良いのに買い換える程度。
ミニオン強化関係→自分よりもミニオンの強さ優先。これも伸ばせる部分がほとんどない。
自分のHP:3000弱。ぶっちゃけ簡単に死ぬレベルにやわらかいが、上2つを優先するとこのぐらいまでしか伸ばせない。
改善案
1.Mind over matter(or cloak of defiance)+Arctic armourタイプにする。
→レジやらライフやらを維持したままこのタイプにしようとすると、ポイントが足りない。ライフを犠牲にしてこっちのタイプにするのは本末転倒。ライフを維持したままこれにしようとすると、IIRとかミニオンの強さとかが犠牲になる。
2.ES+CI型にする。
→necromatic aegisやらIIR装備やらの関係で、頭と胴体でしかESを稼げない。なので、ざっと計算してみたところ、ESは3000ぐらいにしかならず、カオスダメージが無効になるかわりにスタン・各種状態異常に弱くなるだけという感じ。今とどっちが強いかといわれると、微妙な気がする。
3.Shavronne+Prism guardianでES型にしてHPでオーラを発動してオーラ増加
→Shavronneが必要。たかい。オーラは増えて自身とミニオンが硬くなるが、ミニオンのブロック率がかなり下がるので、結果的にはミニオンはやわらかくなってしまいそう。本体も硬くなるがES量は3000いかない? あと、やっぱりスタン・各種状態異常には弱い。
IIRとミニオンの硬さを最大限に確保すると、残りの自由に振れるポイントが少なすぎるんですよねぇ。
そろそろIIRとは関係の無いただの強いだけのビルドも考え始めるかな・・・
【PoE】DominusはどのタイミングでPTボーナスが乗るか?
2014年2月21日用語
ザコ:ドミナス戦の3体+3体の中ボスたち。
第一:第一形態の人間型のドミナス。
第二:第二形態の怪物型のドミナス。
ドミナスの流れ
頂上の左上に行くと、セリフとともにザコ戦が始まる。
↓
倒すと、第一形態戦が始まる。
↓
第一形態のHPを0にすると、ドミナスは右下にワープする。
↓
右下に近づくと、第二形態戦が始まる。
↓
第二形態を倒すと、大量のドロップを落とす。
この第二形態のドロップにPTボーナスが乗っているとドロップが増えておいしい。
しかし、ザコや第一形態はPTボーナスが乗るとHPが増えて倒すのが面倒になる。
なので、第二形態だけにPTボーナスを乗せたい。
というわけで、PTボーナスが乗るかどうか色々やってみた。
・ドミナスのフィールドに入る前にポータルを出し、全員揃ってから入る。
→全部乗る。ザコや第一が硬い。
・ドミナスのフィールドに1人で入ってからポータルを出し、全員で戦闘。
→ザコや第一には乗らず、第二には乗る。
・ドミナスのフィールドに1人で入り、ザコ第一を倒してからポータルを出し、全員揃ってから右下に行って全員で戦闘。
→ザコや第一には乗らず、第二には乗る。
・第二形態戦闘中にに死亡する。
→その死亡した人の分は乗らない?
・第二形態の戦闘開始から終了まで、ドミナスが画面外になるぐらい離れた場所にずっと居る。
→全く戦闘に参加していないと、その人の分は乗らない?
・第二形態の戦闘開始から終了まで、ドミナスの近くに棒立ちで、1発もダメージを与えたり受けたりしていない。
→その人の分はちゃんと乗る。
どうやら、ドミナス第一形態を倒したあと、血の魔法陣に吸い込まれていき、第二形態が出てくる時にちょっとカクつくのですが、その時に何人居たかでドロップが決まるみたいです。ただし、第二形態の近くに居なかったり、死んだりした人の分は乗らないみたいでした。
ザコ:ドミナス戦の3体+3体の中ボスたち。
第一:第一形態の人間型のドミナス。
第二:第二形態の怪物型のドミナス。
ドミナスの流れ
頂上の左上に行くと、セリフとともにザコ戦が始まる。
↓
倒すと、第一形態戦が始まる。
↓
第一形態のHPを0にすると、ドミナスは右下にワープする。
↓
右下に近づくと、第二形態戦が始まる。
↓
第二形態を倒すと、大量のドロップを落とす。
この第二形態のドロップにPTボーナスが乗っているとドロップが増えておいしい。
しかし、ザコや第一形態はPTボーナスが乗るとHPが増えて倒すのが面倒になる。
なので、第二形態だけにPTボーナスを乗せたい。
というわけで、PTボーナスが乗るかどうか色々やってみた。
・ドミナスのフィールドに入る前にポータルを出し、全員揃ってから入る。
→全部乗る。ザコや第一が硬い。
・ドミナスのフィールドに1人で入ってからポータルを出し、全員で戦闘。
→ザコや第一には乗らず、第二には乗る。
・ドミナスのフィールドに1人で入り、ザコ第一を倒してからポータルを出し、全員揃ってから右下に行って全員で戦闘。
→ザコや第一には乗らず、第二には乗る。
・第二形態戦闘中にに死亡する。
→その死亡した人の分は乗らない?
・第二形態の戦闘開始から終了まで、ドミナスが画面外になるぐらい離れた場所にずっと居る。
→全く戦闘に参加していないと、その人の分は乗らない?
・第二形態の戦闘開始から終了まで、ドミナスの近くに棒立ちで、1発もダメージを与えたり受けたりしていない。
→その人の分はちゃんと乗る。
どうやら、ドミナス第一形態を倒したあと、血の魔法陣に吸い込まれていき、第二形態が出てくる時にちょっとカクつくのですが、その時に何人居たかでドロップが決まるみたいです。ただし、第二形態の近くに居なかったり、死んだりした人の分は乗らないみたいでした。
【PoE】PT人数とドロップ量/レア度の関係の検証実験をしてみた。
2014年2月19日英語wikiのパーティーボーナスについての欄には
・メンバー1人につき+40% increased item rarity , +10% increased item quantity
・ただし通貨とジェムは1人につき+50% increased item quantity
と書かれている。
これが書かれているその通りであるとすれば、「Increase」なので、私のキャラのIIR433%、IIQ93%にパーティーボーナスが足し算で加えられることになる。
しかし、そうであるとすると、ソロの時に落ちるアイテムは1.93倍、6人パーティーの時に落ちるアイテムが2.43倍という計算結果になり、6人パーティーだとアイテムが6等分されるのに量が25%しか上がっておらず、また、レア度についても同様に計算すると、37%しか上がってない。つまり、6人PTになることで、ソロの3.5倍以上の周回速度でまわれたりしないかぎりは、ソロで周回した方がドロップがおいしいのだ。
3.5倍の速度というのは、10分で周回していた所を、2分50秒で周回する速度であり、それだけ速度を上げるのは、ソロでの周回速度が非常に遅かったりでもしない限り、とても難しい。
さすがにこれはおかしいだろうということで、検証実験をしてみた。
実験内容
3週目ドミナスを1~4人で倒し、ドロップを記録する。
IIR433/IIQ93の私がトドメをさす。
それぞれ10回記録して平均値を出す。
結果
表記は全て 「平均値(最小~最大)+1人を100%とした時の増加量」 です。
・通貨・ジェムドロップ量
1人:1.8(0~5)
2人:2.0(0~4)+11%
3人:2.7(1~6)+50%
4人:3.5(1~7)+94%
数が少ないため、ばらつきが大きそう。
メンバーが1人増えるごとに20~30%ほど量が増加している?
→Increased item quantity +50%は割と正しい?
・装備ドロップ量
1人31.2(29~33)
2人39.6(37~42)+27%
3人45.3(43~47)+45%
4人52.7(49~56)+69%
数が多いので、ばらつきは小さそう。
メンバー1人ごとに23%ぐらい増加している?
→Increased item quantity +10%よりも全然ふえてる。
→Increased item quantity +50%?
・装備がレアかユニークだった確率(マジックじゃなかった確率。フラスコを除く。)
1人:74%
2人:90%
3人:97%
4人:100%
4人で10回やる間に、フラスコ以外のマジックアイテムは出なかった。
→パーティーで明らかにincreased item rarityは上がっている。だが数値は不明。
・レア+ユニーク装備自体の数
1人:22.2
2人:34.6 +55%
3人:42.1 +90%
4人:50.9 +130%
レア装備の数は1人につき50%ぐらい上がってるっぽい。ただし、全部レアが出る状態からは、量しか増えず、伸びが悪くなるようだ。
・10回のユニーク装備の数
1人:2
2人:17
3人:6
4人:12
バラバラすぎ。
結論
PT人数1人につきレア装備の数が50%増えると仮定し、
レア装備の数のみを考えた場合、
・ソロでもPTでも周回速度が同じなら、ソロで回ったほうがうまい。
・2人PTでは周回速度が30%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
・3人PTでは周回速度が50%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
・4人PTでは周回速度が60%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
ソロで1週10分だとすると、PTの方が効率が良くなる条件は、
2人PT:7分40秒以下
3人PT:6分35秒以下
4人PT:6分15秒以下
「1人がアイテム無視で周回して、もう1人がひたすら拾って売る。」みたいに役割分担し、
大幅に周回速度を上げることができるのなら、ソロよりPTの方が効率は良くなりそうですね。
レア以外については、試行回数がもっと必要。
PTボーナスが「increase」であるか、「more」であるかを判別するためには、IIR/IIQを全く積んでない装備での実験が必要。
最後に、腹痛なのに実験に協力してくれたHさん、寝る時間なのに実験に協力してくれたSさん、ありがとうございます。
にしても、5分に1週のペースで4人ドミナス回してるってことは、
6秒に1個のペースでレアアイテムを売りまくってる計算になる。
すごいペースだ・・・
追記 2015/09
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/3bnxdr/the_awakening_releases_july_10th_with_new_content/cso770m
この書き込みによると、PTでのIIR/IIQボーナスは装備とかとは別扱いであり、乗算らしい。
・メンバー1人につき+40% increased item rarity , +10% increased item quantity
・ただし通貨とジェムは1人につき+50% increased item quantity
と書かれている。
これが書かれているその通りであるとすれば、「Increase」なので、私のキャラのIIR433%、IIQ93%にパーティーボーナスが足し算で加えられることになる。
しかし、そうであるとすると、ソロの時に落ちるアイテムは1.93倍、6人パーティーの時に落ちるアイテムが2.43倍という計算結果になり、6人パーティーだとアイテムが6等分されるのに量が25%しか上がっておらず、また、レア度についても同様に計算すると、37%しか上がってない。つまり、6人PTになることで、ソロの3.5倍以上の周回速度でまわれたりしないかぎりは、ソロで周回した方がドロップがおいしいのだ。
3.5倍の速度というのは、10分で周回していた所を、2分50秒で周回する速度であり、それだけ速度を上げるのは、ソロでの周回速度が非常に遅かったりでもしない限り、とても難しい。
さすがにこれはおかしいだろうということで、検証実験をしてみた。
実験内容
3週目ドミナスを1~4人で倒し、ドロップを記録する。
IIR433/IIQ93の私がトドメをさす。
それぞれ10回記録して平均値を出す。
結果
表記は全て 「平均値(最小~最大)+1人を100%とした時の増加量」 です。
・通貨・ジェムドロップ量
1人:1.8(0~5)
2人:2.0(0~4)+11%
3人:2.7(1~6)+50%
4人:3.5(1~7)+94%
数が少ないため、ばらつきが大きそう。
メンバーが1人増えるごとに20~30%ほど量が増加している?
→Increased item quantity +50%は割と正しい?
・装備ドロップ量
1人31.2(29~33)
2人39.6(37~42)+27%
3人45.3(43~47)+45%
4人52.7(49~56)+69%
数が多いので、ばらつきは小さそう。
メンバー1人ごとに23%ぐらい増加している?
→Increased item quantity +10%よりも全然ふえてる。
→Increased item quantity +50%?
・装備がレアかユニークだった確率(マジックじゃなかった確率。フラスコを除く。)
1人:74%
2人:90%
3人:97%
4人:100%
4人で10回やる間に、フラスコ以外のマジックアイテムは出なかった。
→パーティーで明らかにincreased item rarityは上がっている。だが数値は不明。
・レア+ユニーク装備自体の数
1人:22.2
2人:34.6 +55%
3人:42.1 +90%
4人:50.9 +130%
レア装備の数は1人につき50%ぐらい上がってるっぽい。ただし、全部レアが出る状態からは、量しか増えず、伸びが悪くなるようだ。
・10回のユニーク装備の数
1人:2
2人:17
3人:6
4人:12
バラバラすぎ。
結論
PT人数1人につきレア装備の数が50%増えると仮定し、
レア装備の数のみを考えた場合、
・ソロでもPTでも周回速度が同じなら、ソロで回ったほうがうまい。
・2人PTでは周回速度が30%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
・3人PTでは周回速度が50%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
・4人PTでは周回速度が60%以上あがっていれば、ソロよりうまい。
ソロで1週10分だとすると、PTの方が効率が良くなる条件は、
2人PT:7分40秒以下
3人PT:6分35秒以下
4人PT:6分15秒以下
「1人がアイテム無視で周回して、もう1人がひたすら拾って売る。」みたいに役割分担し、
大幅に周回速度を上げることができるのなら、ソロよりPTの方が効率は良くなりそうですね。
レア以外については、試行回数がもっと必要。
PTボーナスが「increase」であるか、「more」であるかを判別するためには、IIR/IIQを全く積んでない装備での実験が必要。
最後に、腹痛なのに実験に協力してくれたHさん、寝る時間なのに実験に協力してくれたSさん、ありがとうございます。
にしても、5分に1週のペースで4人ドミナス回してるってことは、
6秒に1個のペースでレアアイテムを売りまくってる計算になる。
すごいペースだ・・・
追記 2015/09
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/3bnxdr/the_awakening_releases_july_10th_with_new_content/cso770m
この書き込みによると、PTでのIIR/IIQボーナスは装備とかとは別扱いであり、乗算らしい。
Lv90になりました。
もうこれ以上あげたくないでござる。
現在のツリー
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAABkkOXBB0EJcRlhNsFSAXLxmFGYYZihpsGo8c3B0UHaokqiSwKPoppSpNKpgs6S9vMZ41kjbpOuE_J0GHRARFfkZxSn1KyE25TipVxlXWW69noGh0aqxr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhtGHdohAiPGPRpAzks2S85MnlKCYrZuhm7Wio6ZXpqynCKrErEesWbB3tAy18rc-uJO_l8HzwzrJPcpKzLzPZdDQ0_vYTdkL2RPaYt0N4Yjjaudj6yzr7vF28h7yRfba99f56PqA-tL7CfzF_go=
1.1.0でスキルツリーアップデートがあったので、試験的にこの形にしてみてます。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABBkkI9A5cEHQQlxGWE2wVIBVQFm8XLxmFGYYZihpsGo8c3B0UHaokPCSqJLAnqSj6KaUqTSqYLOkvbzbpPI4_J0QERX5GcUlRSn1KyE25TipVxlXWV8labVuvZ6BqrGvbbRlvnnC7c1N5A30Yf8aApILHguSDCYVghtGHdohAiq-PRpARkDOTJ5itm6GbtaKjpqynCKdcqsSsR7B3tAy4k768v5fAVMHzwzrJPcpKzLzPZdDQ0_vZC9kT3Q3hiONq6rrrLOvu7IrxdvIe89322vfX-oD60vsJ_MU=
装備(何も変わってない)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/789653
Lv1~10:一瞬で上がる。
Lv11~20:少しだるい。2~4レベル格上を狩れるならサクサクあがる。
Lv21~30:レベリング用の装備があれば、それがつけれるようになってきて、超加速する。
Lv31~40:格上を狩ればサクサクあがるが、敵がつよくなってくる。
Lv41~50:さらに敵が強くなり、防御面を気にしないと死んで経験値が減って面倒。
Lv51~60:スキルツリーが完成してきて、楽しくなってくる。休日1日やるとこの辺まで上がる。
Lv61~70:ちゃんと死なないように装備をきっちり揃えれば、まだ上がる。
Lv71~80:普通のフィールドで上げれる限界がこの辺り。
Lv81~85:70前後のMaps。自分で用意してもいいし、入場無料のPT募集に参加してもいい。
Lv85~90:74~78の高レベルMapsで上げる。Map自体が高価だし、入場料も高い。金が飛ぶ。死ぬとめっちゃ萎える。
個人的な感覚だと90までの折り返し地点は83~85ぐらいな気がしますね。
Lv89だと、78map1回で6~7%ぐらいですね。3c feeで参加して上げるなら、1回も死なずに上げて50chaosぐらい、1回死ぬごとに+6chaosって感じですね。まあ、78の募集は全然無いので、それを探すのに時間がかかりますが。90→91はそれが1回4~5%ぐらいになるので、70chaos+死ぬごとに8chaosって感じですかね。もう上げるつもりがないので、まだ試してませんが。
とにかく金がかかるからもう上げるのはいいかな・・・
もうこれ以上あげたくないでござる。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgAABkkOXBB0EJcRlhNsFSAXLxmFGYYZihpsGo8c3B0UHaokqiSwKPoppSpNKpgs6S9vMZ41kjbpOuE_J0GHRARFfkZxSn1KyE25TipVxlXWW69noGh0aqxr220ZbqpvnnC7c1N9GH_GgKSCx4MJhtGHdohAiPGPRpAzks2S85MnlKCYrZuhm7Wio6ZXpqynCKrErEesWbB3tAy18rc-uJO_l8HzwzrJPcpKzLzPZdDQ0_vYTdkL2RPaYt0N4Yjjaudj6yzr7vF28h7yRfba99f56PqA-tL7CfzF_go=
1.1.0でスキルツリーアップデートがあったので、試験的にこの形にしてみてます。
http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgABBkkI9A5cEHQQlxGWE2wVIBVQFm8XLxmFGYYZihpsGo8c3B0UHaokPCSqJLAnqSj6KaUqTSqYLOkvbzbpPI4_J0QERX5GcUlRSn1KyE25TipVxlXWV8labVuvZ6BqrGvbbRlvnnC7c1N5A30Yf8aApILHguSDCYVghtGHdohAiq-PRpARkDOTJ5itm6GbtaKjpqynCKdcqsSsR7B3tAy4k768v5fAVMHzwzrJPcpKzLzPZdDQ0_vZC9kT3Q3hiONq6rrrLOvu7IrxdvIe89322vfX-oD60vsJ_MU=
装備(何も変わってない)
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/789653
Lv1~10:一瞬で上がる。
Lv11~20:少しだるい。2~4レベル格上を狩れるならサクサクあがる。
Lv21~30:レベリング用の装備があれば、それがつけれるようになってきて、超加速する。
Lv31~40:格上を狩ればサクサクあがるが、敵がつよくなってくる。
Lv41~50:さらに敵が強くなり、防御面を気にしないと死んで経験値が減って面倒。
Lv51~60:スキルツリーが完成してきて、楽しくなってくる。休日1日やるとこの辺まで上がる。
Lv61~70:ちゃんと死なないように装備をきっちり揃えれば、まだ上がる。
Lv71~80:普通のフィールドで上げれる限界がこの辺り。
Lv81~85:70前後のMaps。自分で用意してもいいし、入場無料のPT募集に参加してもいい。
Lv85~90:74~78の高レベルMapsで上げる。Map自体が高価だし、入場料も高い。金が飛ぶ。死ぬとめっちゃ萎える。
個人的な感覚だと90までの折り返し地点は83~85ぐらいな気がしますね。
Lv89だと、78map1回で6~7%ぐらいですね。3c feeで参加して上げるなら、1回も死なずに上げて50chaosぐらい、1回死ぬごとに+6chaosって感じですね。まあ、78の募集は全然無いので、それを探すのに時間がかかりますが。90→91はそれが1回4~5%ぐらいになるので、70chaos+死ぬごとに8chaosって感じですかね。もう上げるつもりがないので、まだ試してませんが。
とにかく金がかかるからもう上げるのはいいかな・・・
自分のやってる稼ぎの紹介。画像は私の通貨入れの現状。
0.狩りで出たアイテムを売る
基本。
ボスを周回して、ゴミ装備をNPCに売り、いい装備は人に売る。
場所は周回しやすくて大量のドロップが得られる3週目のPietyかDominusが定番。
周回途中のザコも倒せば、そのドロップや経験値も入る。
一体どんなアイテムが人気があって、何がどのぐらいの値段で売れるのか?
という知識がある程度必要になってくるが、まあ、
・Physical% + Physical固定値 + Attack speed の武器全般(重要度:DPS>AS)
・ライフ+レジ2~3種の防具全般(重要度:ライフ>>レジ>>硬さ)
・ES% + ES固定値 + レジストの防具全般(重要度:ES値≧レジ)
これだけ覚えておけばとりあえずはOKでしょうか。
あとは、良さそうなアイテムが出るたびにpoe.xyzで検索していけば、だんだん何がどのぐらいの値段なのか分かってきますね。
1.Chaos合成
item level 60以上のレアの
「両手武器 頭 手 足 胴体 ベルト リング リング アミュレット」
これを同時に店に売ると 1chaosで買い取ってくれる。
(item levelは落とした敵のレベル=そのマップのレベル。青の敵はLv+1,黄・橙はLv+2)
全てが未鑑定なら、+1chaos。武器防具のクオリティが20なら+1chaos。
つまり、3週目のPietyやDominusを周回して、未鑑定のまま一式を集めて売れば2chaos。
私の資産のほとんどはこれで稼いだ。
2.転売
同じものを安く買って高く売る以外にも、
Chaos→Exalted→Fusing→Chaosと取引するだけでも儲かったりする。
ただし、売買のシャウトと対応を延々とやらなければならず、けっこう面倒。
狩りとは違って経験値は入らないのが欠点。
あと、サモナービルドの紹介の記事に画像()を追加しました。
0.狩りで出たアイテムを売る
基本。
ボスを周回して、ゴミ装備をNPCに売り、いい装備は人に売る。
場所は周回しやすくて大量のドロップが得られる3週目のPietyかDominusが定番。
周回途中のザコも倒せば、そのドロップや経験値も入る。
一体どんなアイテムが人気があって、何がどのぐらいの値段で売れるのか?
という知識がある程度必要になってくるが、まあ、
・Physical% + Physical固定値 + Attack speed の武器全般(重要度:DPS>AS)
・ライフ+レジ2~3種の防具全般(重要度:ライフ>>レジ>>硬さ)
・ES% + ES固定値 + レジストの防具全般(重要度:ES値≧レジ)
これだけ覚えておけばとりあえずはOKでしょうか。
あとは、良さそうなアイテムが出るたびにpoe.xyzで検索していけば、だんだん何がどのぐらいの値段なのか分かってきますね。
1.Chaos合成
item level 60以上のレアの
「両手武器 頭 手 足 胴体 ベルト リング リング アミュレット」
これを同時に店に売ると 1chaosで買い取ってくれる。
(item levelは落とした敵のレベル=そのマップのレベル。青の敵はLv+1,黄・橙はLv+2)
全てが未鑑定なら、+1chaos。武器防具のクオリティが20なら+1chaos。
つまり、3週目のPietyやDominusを周回して、未鑑定のまま一式を集めて売れば2chaos。
私の資産のほとんどはこれで稼いだ。
2.転売
同じものを安く買って高く売る以外にも、
Chaos→Exalted→Fusing→Chaosと取引するだけでも儲かったりする。
ただし、売買のシャウトと対応を延々とやらなければならず、けっこう面倒。
狩りとは違って経験値は入らないのが欠点。
あと、サモナービルドの紹介の記事に画像()を追加しました。
【PoE】召喚用の装備・ジェム等の解説
2014年2月15日コメント (3)2014/03/08追記:1.1.0アップデート(Vaalアップデート)以前の記事です。このアップデートでスキルツリーや仕様が変更されたので、今ではおかしい部分があるかもしれません。ご注意下さい。
自分用メモも兼ねて。
召喚の基礎レジスト(fire/cold/light)
Zombieの基礎レジストは32/64/32(全レジ43%稼げばMAX)
Burned Miscreation(Lunaris2の炎のおっさん)は50/0/0(75%でmax)
Undying Evangelist(Upper Sceptre of Godのバリア張ってるやつ)は53/53/53(22%でmax)
Burned Miscreationは、自分の周囲、5キャラ分ぐらいの広範囲の敵を燃やすオーラを展開する。(1度展開したら、マップ移動するまでずっと持続。)文字通り敵の群れが溶ける。圧倒的な殲滅力。基本的にはこいつを2体召喚する。
Undying Evangelistはバリアを展開するのだが、「内側の味方への外側からのダメージを完全に無効化する」という強烈な能力らしいので、自身の安全性を上げたい場合は、こいつを1体~2体召喚していく。火力は微妙。Increase Area of Effectをつけるとバリアも大きくなる。(ただし持続時間があるので、時々バリアがなくなる。)
ジェム解説
(damage = dmg)(カッコ内はジェムのクオリティ20効果)
moreは全て乗算。increaseは全てのincreaseを加算した後に乗算。
100% moreを2個つけると、(100基礎+100more)×(100基礎+100more)=400%
100% increaseを2個つけると、(100基礎+100inc+100inc)=300%
ということ。
ゾンビ用
Added Fire Damage:39% more fire dmg
Melee Physical Damage:49% more physical dmg (10% increase dmg)
Melee Splash:-16%(main) -31%(splash) less physical dmg , 57%(67%) increase physical dmg
Multistrike:実質32.5% more physical dmg , 57%(67%) increase physical dmg
Faster Attacks:44%(54%) increase attack speed
Remote Mine:48% more dmg
Trap:34% more dmg
Minion Life:49%(64%) increase minion life
Life Leech:8.8% life leech
Blind:12%の確率で相手がBlind状態(命中率75%減、約5秒持続)になる。
火力:Melee Physical≒Remote Mine≒Faster Attacks>Multistrike≧Trap≒Add fire
基本的にゾンビはスペクターより硬いので防御系ジェムはあまり使わない。
(ゾンビが生き残っても、スペクターが死ぬとどうせ再召喚作業をしないといけない。)
なので、私は単体火力特化で前から4つを使ってる。範囲火力がほしいならMelee Splash。
スペクター用
Minion Damage:77%(92%) increase dmg
Increased Burning Damage:59% increase burning dmg
Increased Area of Effect:33%(43%) increase area of effect
Concentrated Effect:69% more dmg , reduce 30% area of effect
Remote Mine:48% more dmg
Trap:34% more dmg
Minion Life:increase 49%(64%) minion life
Minion and Totem Elemental Resistance:21%(27%) elemental resist
基本的に打たれ弱いので、Minion Lifeは必須。レジストも場合によっては必要。
6Lで召喚するなら、あと3~4スロットあるので、
・Burned Miscreation
Concentrated Effect - Minion Damage - Remote mine - Trap (or Increased Area of Effect)
・Undying Evangelist
Increased Area of Effect - Minion damage - Remote Mine - Trap
私が召喚する時はだいたいこうしてます。
召喚用アイテム解説
兜
Skull head
+10% chance to block , +300~360 Armour , +2% life regeneration
上げにくいミニオンの防御面を色々強化してくれる兜。ライフリジェ2%が大きい。
適当な+2 minion兜
ゾンビのライフが上がって耐久度が増すが、4リンクが限界のため、火力はかなり落ちる。
The Bringer of Rain
Lv18のAdd physicalとFaster attackとBlindのついた兜。これでゾンビを召喚すれば、7リンク相当(4リンク+上記3つ)のゾンビを作れる。ただし、上記のSkull headによる耐久力強化を得られないので防御面は少し劣る?あと、そこそこ高価。
鎧
Tabla Rasa
白の穴が6リンクで空いているだけのローブ。召喚に便利。
武器
Chober Chaber
ミニオンライフ+20~40%の両手ハンマー。少しでもライフのほしいスペクターはだいたいこれで召喚する。
Midnight Bargain
ミニオンダメージ+10~30%のワンド。2本持てる。私は耐久度重視なので使ってない。
Mon’tregul’s Grasp
ゾンビ基礎ライフ+500、ダメージ+80~100% increase、エレメンタルレジ+25~30、+25%ゾンビの大きさ、ゾンビの倒した敵は爆発して、その敵のHPの20%のダメージを周囲に与える。ゾンビの数が50%減少。
ゾンビがめっちゃ強くなる片手鈍器。そこそこ高価。
ゾンビの半分(切り捨て)を大幅強化できる。両手にも持てるが、ゾンビ数が100%reduceされて0体になるので意味は無いと思われる。
私は最大数が7体だが、 最大数+1の靴を履く→これを持って4体召喚→はずしてChober chaberをつけて3体召喚→靴を脱ぐ とやって、7体のうち4体を強化している。
靴
Bones of Ullr
ゾンビ+1 スペクター+1
ミニオン関係の靴はこれだけ。
アミュレット
Sidhebreaht
ミニオンライフ+10~15%、ミニオン移動速度+10~15%、ミニオンダメージ+10~15%
アミュレットもこれだけ。すごく安い。
ベルト
Sunblast
トラップの持続時間-80%、トラップが持続終了した時にも発動するようになる。
Trapのジェムと関係するだけで、召喚には直接は関係ない。
通常、Trapは敵が踏むと発動し、踏まれずに時間が経過すると発動せずに消える。
なので、Trapのサポートジェムでミニオンの火力を強化する場合は、
「trapを置く→敵を連れてきて踏ませる」という非常に面倒な作業が必要になるが、
このベルトをつければ放置して6秒ほど待てば発動するようになる。
Trapのジェムを利用する場合は必須。
こんなもんでしょうか。
何か質問とかありましたらコメント欄にどうぞ。
なるべく答えます。
自分用メモも兼ねて。
召喚の基礎レジスト(fire/cold/light)
Zombieの基礎レジストは32/64/32(全レジ43%稼げばMAX)
Burned Miscreation(Lunaris2の炎のおっさん)は50/0/0(75%でmax)
Undying Evangelist(Upper Sceptre of Godのバリア張ってるやつ)は53/53/53(22%でmax)
Burned Miscreationは、自分の周囲、5キャラ分ぐらいの広範囲の敵を燃やすオーラを展開する。(1度展開したら、マップ移動するまでずっと持続。)文字通り敵の群れが溶ける。圧倒的な殲滅力。基本的にはこいつを2体召喚する。
Undying Evangelistはバリアを展開するのだが、「内側の味方への外側からのダメージを完全に無効化する」という強烈な能力らしいので、自身の安全性を上げたい場合は、こいつを1体~2体召喚していく。火力は微妙。Increase Area of Effectをつけるとバリアも大きくなる。(ただし持続時間があるので、時々バリアがなくなる。)
ジェム解説
(damage = dmg)(カッコ内はジェムのクオリティ20効果)
moreは全て乗算。increaseは全てのincreaseを加算した後に乗算。
100% moreを2個つけると、(100基礎+100more)×(100基礎+100more)=400%
100% increaseを2個つけると、(100基礎+100inc+100inc)=300%
ということ。
ゾンビ用
Added Fire Damage:39% more fire dmg
Melee Physical Damage:49% more physical dmg (10% increase dmg)
Melee Splash:-16%(main) -31%(splash) less physical dmg , 57%(67%) increase physical dmg
Multistrike:実質32.5% more physical dmg , 57%(67%) increase physical dmg
Faster Attacks:44%(54%) increase attack speed
Remote Mine:48% more dmg
Trap:34% more dmg
Minion Life:49%(64%) increase minion life
Life Leech:8.8% life leech
Blind:12%の確率で相手がBlind状態(命中率75%減、約5秒持続)になる。
火力:Melee Physical≒Remote Mine≒Faster Attacks>Multistrike≧Trap≒Add fire
基本的にゾンビはスペクターより硬いので防御系ジェムはあまり使わない。
(ゾンビが生き残っても、スペクターが死ぬとどうせ再召喚作業をしないといけない。)
なので、私は単体火力特化で前から4つを使ってる。範囲火力がほしいならMelee Splash。
スペクター用
Minion Damage:77%(92%) increase dmg
Increased Burning Damage:59% increase burning dmg
Increased Area of Effect:33%(43%) increase area of effect
Concentrated Effect:69% more dmg , reduce 30% area of effect
Remote Mine:48% more dmg
Trap:34% more dmg
Minion Life:increase 49%(64%) minion life
Minion and Totem Elemental Resistance:21%(27%) elemental resist
基本的に打たれ弱いので、Minion Lifeは必須。レジストも場合によっては必要。
6Lで召喚するなら、あと3~4スロットあるので、
・Burned Miscreation
Concentrated Effect - Minion Damage - Remote mine - Trap (or Increased Area of Effect)
・Undying Evangelist
Increased Area of Effect - Minion damage - Remote Mine - Trap
私が召喚する時はだいたいこうしてます。
召喚用アイテム解説
兜
Skull head
+10% chance to block , +300~360 Armour , +2% life regeneration
上げにくいミニオンの防御面を色々強化してくれる兜。ライフリジェ2%が大きい。
適当な+2 minion兜
ゾンビのライフが上がって耐久度が増すが、4リンクが限界のため、火力はかなり落ちる。
The Bringer of Rain
Lv18のAdd physicalとFaster attackとBlindのついた兜。これでゾンビを召喚すれば、7リンク相当(4リンク+上記3つ)のゾンビを作れる。ただし、上記のSkull headによる耐久力強化を得られないので防御面は少し劣る?あと、そこそこ高価。
鎧
Tabla Rasa
白の穴が6リンクで空いているだけのローブ。召喚に便利。
武器
Chober Chaber
ミニオンライフ+20~40%の両手ハンマー。少しでもライフのほしいスペクターはだいたいこれで召喚する。
Midnight Bargain
ミニオンダメージ+10~30%のワンド。2本持てる。私は耐久度重視なので使ってない。
Mon’tregul’s Grasp
ゾンビ基礎ライフ+500、ダメージ+80~100% increase、エレメンタルレジ+25~30、+25%ゾンビの大きさ、ゾンビの倒した敵は爆発して、その敵のHPの20%のダメージを周囲に与える。ゾンビの数が50%減少。
ゾンビがめっちゃ強くなる片手鈍器。そこそこ高価。
ゾンビの半分(切り捨て)を大幅強化できる。両手にも持てるが、ゾンビ数が100%reduceされて0体になるので意味は無いと思われる。
私は最大数が7体だが、 最大数+1の靴を履く→これを持って4体召喚→はずしてChober chaberをつけて3体召喚→靴を脱ぐ とやって、7体のうち4体を強化している。
靴
Bones of Ullr
ゾンビ+1 スペクター+1
ミニオン関係の靴はこれだけ。
アミュレット
Sidhebreaht
ミニオンライフ+10~15%、ミニオン移動速度+10~15%、ミニオンダメージ+10~15%
アミュレットもこれだけ。すごく安い。
ベルト
Sunblast
トラップの持続時間-80%、トラップが持続終了した時にも発動するようになる。
Trapのジェムと関係するだけで、召喚には直接は関係ない。
通常、Trapは敵が踏むと発動し、踏まれずに時間が経過すると発動せずに消える。
なので、Trapのサポートジェムでミニオンの火力を強化する場合は、
「trapを置く→敵を連れてきて踏ませる」という非常に面倒な作業が必要になるが、
このベルトをつければ放置して6秒ほど待てば発動するようになる。
Trapのジェムを利用する場合は必須。
こんなもんでしょうか。
何か質問とかありましたらコメント欄にどうぞ。
なるべく答えます。