お、新しい特別セット出るのか。

なになに「多人数戦ブースタードラフト用」やて。

これは身内でドラフトしたら面白そうやなー。

久々に1boxぐらい買ってみるかって出るの6月か、

その頃にドラフトしてる余裕あるかわからんなー。

まあ、予約だけしとくかなー。


「コンスピラシー  予約:売り切れ」
「コンスピラシー  予約:売り切れ」
「コンスピラシー  予約:売り切れ」
「コンスピラシー  予約:売り切れ」


まーた限定商法かい・・・・嫌だなぁ・・・・


どこかに通販で11k以下の値段で予約できる所ないですかね。



あー MTGはキッパリ辞めるべきかねぇ。
無理に圧迫してそういった状況時にどんな行動や反応にでるかを見るという理論は分かる。

だが、そういった事について面接しないといけないのって、
警官とか軍人とかパイロットとか切迫した状況で足が竦んではいけない職業であって、
一般企業でやる必要は無いよね。

それとも、「うちではこういうストレスフルな状況が多々あるブラックですよ」という、
企業の自己紹介的なものと考えれば良いのだろうか。

無題

2014年4月28日
・LOL
IP2倍期間が終わって休憩。
しかし、やっぱり今のジャングラーやサポートが金持ちなゲームは以前と比べてつまらない。


・Hearthstone
ZooとHunter2強状態で飽きてきた。
その2つをボコボコにできる新デッキでも開発されないかなー。
他のデッキを作ろうにも課金する気も無いし、Arenaも時間がかかってめんどくさい。
夏頃のアップデート情報がちらちら出てるけど、
このままだとたぶんそれまで持たない。


なんかちまちまできる1人用ゲームでも探そうかな・・・
【Healthstone】Malygos Rogueデッキ紹介
紹介といってもリストだけですが・・・

画像は拾い物で誰が作ったかは不明。


・動き

普通のミラクルローグっぽい感じで
10マナまで除去しつつだらだらと殴る。
10マナまで到達したら

Malygos

Sinister strike(8damage)

Preparation

範囲ダメージ呪文で相手の場を除去+ダメージ(Blade FlurryとかFan of Knivesとか)

生物で本体に攻撃

で一気にトドメを刺すという感じ。


プレイ動画を見た感じ、今流行りのハンターとかにけっこういい感じに戦えそう。

私はカード持ってなくて作れないので試せないんですけどね。

【LoL】今日の戦績2

2014年4月27日
mid zyra vs TF
レーンは負け。それとは関係なく相手のtop jaxが育ちまくってどうしようもなくなって負け。

jungle yi
midにちょくちょく寄ってたらカウンターgank決まって全レーン微妙に勝ってて勝ち。

jungle yi
topとmidがfeedしまくって、相手のジャングラーはbotに張り付いてて負け。

top malp vs nid
テレポートでCSだけ取る作業して、Lv7でジャングラーと合わせてキルしてタワーを折るも、
敵botが育ちまくってて1回テレポートgankでキルするけどそれぐらいじゃどうにもならず負け。

jungle yi
midもtopも死にまくってタワー負けしてバロン取られてこれどうすんねん感が漂うが、
相手の孤立してるキャラを瞬殺したり、バックドアしてタワー折ったりしてグダグダした後、
集団戦で勝ってインヒビ2個折ってバロン取って集団戦勝って勝ち。

jungle yi
味方のtop nasasがキツそうだったのでgankを決めて1キル取るが、
midが1:1で負け、botもgankが決まって負け。
テレポートでカウンターgankするも、負け。

jungle yi
今日一番活躍できた試合。
相手のmid veigerがgankが決まって育つ。topはこちらのxinがyasuo1:1で勝って育つ。
topにveiger+相手のShacoがgankしに来て、Xinがyasuoを倒してshacoを削って死ぬ。
その後、私がshacoを倒して、タワーダイブしてveigerも倒す。
veigerを倒した後、離脱するも、タワーの攻撃が飛んできたので、
それをmeditateで耐えてHP20ほどで生き残る。
その後、テレポートを活かしてtopをスプリットプッシュするが、
bot側のジャングルで戦闘が起こり、テレポートしてULT+E→Q連打で3キル。
ドラ取って、味方がプレッシャーかけてる隙にほぼソロでバロン取って、押し込んで勝ち。


メモ:jungle yi

ルーン:全部AS
サモナースペル:スマイト テレポート
マスタリ:21-0-9
赤は左から2列目を全部と、1列目の一番上と下、4列目の3つ目と4つ目
緑はリコール短縮、MSup、サモナースペルCDR、バフ延長とあとどれかに1ポイント。

スキルはR>Q>E>Wで、Lv2でW(回復)を1取る。
W使えばPot無くても回れるのでPotは1個でスタートすることが多い。
青→ウルフ→レイス→赤→ゴーレム→リコール
装備は
ランタン→AS靴→王剣→妖夢→IE→GAかオーメン
ひたすらジャングルを狩りまくって進化ランタンを目指す。
botとかで戦闘が起こってたらテレポートで飛んでく。
ランタン+AS靴+王剣+スピリットストーンでソロバロンができるらしい。
きょうのせんせき

game1 bot sup sona
botはsona twitch vs cait karma
相手のkarma上手かったけどcaitが下手だった。
味方midのluxが寄ってきてたので、
sonaULT→luxビームという謎gankが決まってbotは勝ち。
相手のジャングルがAFKして全レーン勝って終わり。

game2 bot sup sona
botでキル取れそうで当たったらtryndmareが来る×2回で
ボコボコにされてtryndmareめっちゃ育って負け。

game3 jungle cassiopeia
topがボコボコにされて速攻タワー折られて相手topにジャングル荒らされまくって負け。
確かに回る速度は速かったがgank能力とカウンターに弱いのでやっぱ産廃やな・・・。

game4 ADC tris
tris morgana vs twitch blitz
morganaが上手かった。
ハラスで削ってくれるので、俺はスネア当たったとこに飛んで殴るだけで勝てた。
俺はゲーム終了時点の30分でCSが170のクズだった。


アップデートにに対応できてなくて、以前より確実に弱くなってる。

あの意味不明なゴールドアイテム実装の前に戻りたいぜ・・・
supが全財産でward買って刺しまくるあれこそがチームワークだったと思うんだけどなぁ。

と文句ばっかり言っても上手くはなれないので、何か練習するかなー。

まて!

2014年4月24日
それは

「今まで誰もが思いつかなかったこと」

じゃなくて

「今まで誰もが思いついたけど却下して実践しなかったこと」

だぞ・・・




トリンケットを買わずに行く

買い忘れたことに気付く

gankしたりした後、リコールするが、もう1回忘れる


頭の中がいまだにシーズン3のままだわ・・・
http://www.liquidhearth.com/forum/arena-strategy/1972-massans-guide-to-midrange-arena
に書いてあることの意訳まとめ。
間違ってる所がいっぱいあります(確信


中速デッキの目的
・ボード(場)をコントロールすること。
・相手のミニオンを制圧して、強化などで巻き返されるのを防ぐ。

マナカーブ
・場をコントロールするためには、少なくとも毎ターンミニオンを出す必要がある。
・そのためにはマナカーブが重要。
・多少性能の悪いミニオンを取ってでもマナカーブを優先することも。

4~6枚:2マナの生物(2ターン目にそのまま出して良い生物)
4~5枚:3マナの生物(3〃)
5~6枚:4マナの生物(4〃)
4~5枚:攻撃5HP6以上の重い生物
8~10枚:呪文や補助生物(役に立つ場面まで温存する生物。big game hunterとか)

・序盤から毎ターン生物を出すために、合計8~10枚ぐらいの2~3マナ生物を。
・ヒーローパワーは生物と比べると超弱いので避けるべき。
・4マナは重要。Yeti, Dark Iron Dwarf, Senjin Shield Masterなど、優秀な4マナ生物は2マナ3マナ生物2体に相当する。
・攻撃5HP6以上の重い生物は、1:1で打ち取ることが難しく、場の制圧力が高い。
・それらをプレイする6~7ターン目までに1枚は引くために4~5枚はほしい。
・8~10枚の呪文や補助生物は、ドローや除去や回復等を行う。マナ効率が良かったり、ドロー効果があったりするものが良い。


ドローについて

・生物を毎ターン展開し続けていると、そのうち手札が無くなり、場を制圧できなくなる。
・なので、息切れを防ぐためにドローカードが必要になってくる。
・上記のマナカーブだと、合計で4枚分ぐらいのドローカードはほしい。
・全体的に軽いデッキなら息切れが早いので6枚ぐらい、重めのデッキなら息切れは遅いので2枚ぐらい。


何をピックすべきか?

・マナコスト別の優先度の表を作ったよ(元記事参照)
・だいたい攻撃とHPの合計がマナコスト×2+1以上のやつは強いよ。
・相手のちょっと弱い生物とこっちのちょっと強い生物が相打ちするのはなるべく避けたい。
・なので、攻撃よりもHPが多いキャラが、5/4よりも4/5の方が優先されるよ。
・ただし、1/7とか2/7とか極端に偏ってるものは2回殴られて一方的に死ぬのでナシ。


プレイ方法
・早期から生物をどんどん出すことで、「どの生物とどの生物が殴り合うか」の主導権を握り、場を制圧し、こちらに有利な組み合わせで戦闘したり、相手の場に生物が居ない状態を維持することで、相手の強化系カードや能力重視の生物等を活躍できなくする。
・ただし、相手が範囲魔法を使ってもこちらの生物と相打ちを取れないような場なら無視して本体を殴りに行くと良い。(例えば、相手がmageで相手の場にパワー2が居て、こっちに6/7オーガと何体かの小さなミニオンが居たとすると、flamestrikeを使われたとしても、6/7オーガは相打ちできないので、本体を殴る。)
・撃たれる可能性のある範囲魔法について注意しないといけない。常に撃たれた場合の計画を考える必要がある。重要なのは、ミニオンを出しすぎないようにして、さっさと相手に範囲魔法を撃たせることだ。



1個目:ノーマルの各マナの優先度
2個目:レアの〃
3個目:各カード自体の評価


終わりに
・以上中速デッキの基本的なことについて。
・中速デッキに適したヒーローやその戦略についてはまた書きます。
「・・・で話題に!」
「【閲覧注意】・・・・」
「で、でた~・・・・奴~www」

見ていてイラっとする。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/journeyintonyx/cig#

MTGやってなくても、新セットのスポイラーを眺めてるのは楽しい。


アーティファクトの「脱走兵の間」がどう見てもタップどころか破壊しそうな絵。
自分ももうおっさんか・・・・
http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702303433504579504491119846528.html

ひどい話だ・・・


ご冥福をお祈りします。



ネットで拾った情報(真偽不明・ソース不明)

・本来の船長は休暇で不在、船長代理が操船
・船は元日本製、改造して客室を増やし、定員を15%ほど増やしたらしい。
・濃霧のために出港が2時間ほど遅れ、取り戻すために航路を外れて短縮しようとして座礁。
・「待機していてください」と客も乗せたままで離岸を試みるも、失敗
・沈没し始めてからやっと「海に飛び込んで下さい」という放送。船員は我先にとボートで避難したらしい。
・もちろん大量の人が逃げ遅れて行方不明。
・「沈没船から携帯でメールが来た」という噂は真偽不明。継続して救出作業してもらうためのデマかもしれないと、向こうの警察も調査中。

>珍島の漁民らは「いつも島の外側をう回していた大きな旅客船が、
>なぜ『孟骨水道』という暗礁だらけのところを通ったのか分からない
【Hearthstone】ミッドレンジhunter(デッキリストメモ)
Kolentoというtwitch配信者がEUレジェンド2位→1位になる配信で使ってたデッキ。

※追記:デッキリスト画像追加しました→
右の画像+Flare2枚です。

0 Hunter’s mark 2
1 Flare 2
1 Tracking 2
1 Stonetusk Boar 2
1 Timber wolf 2
2 Unleash the Hounds 2
2 Dire Wolf Alpha 1
2 Ironbeak Owl 1
2 River Crocolisk 1
2 Scavenging Hyena 2
2 Starsing Buzzard 2
3 Animal companion 2
3 Deadly Shot 1
3 Kill command 2
4 Hound master 2
5 Stampeding Kodo 2
6 Savannah Highmane 2

トラップとBowのセットが入ってない感じ。

ベーシックカード17枚、コモン7枚、レア6枚、エピックやレジェンドは1枚も無し!
なんと合計880ダストと超安い!
Flareを何か別のカードで代用すれば680ダスト!
新規アカウント作ってちょっとプレイすれば作れるレベル。

というわけで、作って何戦か回してみました。
Flare持ってなかったので2マナのワニと恐竜で代用。

ビーストシナジーカードでまとまっており、
Unleashコンボ用のパーツがそれ以外でもちゃんと仕事するので、なかなか楽しい。



Hound masterはほとんどがBeastなこのデッキだと強い。
パワーが2上がったDefender of Argus。
追加の2マナで4/3が出てくるmark of the wild。
効果が永続するDark iron Dwarf。
強い。

追記:Flareについて

Kolentoさん曰く、
「Flareは何もトラップ対策で入れてるわけではない。」
「1枚引くために入れてる。Unleashや鳥を引くために。」

要はデッキ圧縮が狙いですな。

といいつつも、ハンター相手にはちゃんと1枚温存してました。

配信見てたらこのデッキでランク3の星0からランク2まで5連勝で上がってった・・・
やっぱりすげーわ・・・
MTGの記事じゃないんですごめんなさい。
hearthstoneというカードゲームの記事です。


前に書いたアリーナの机上の空論デッキの話の続き。

[miracle druid]

Force of nature *1
Savage Roar *1
Alexstrasza *1
Innervate *20
Gadgetzan Auctioneer*4
Wrath *3

とにかくAuctioneerを出した状態でInnervate連打で手札を減らさずにマナを増やして、
Wrathや2体目のAuctioneerでひたすら手札を増やす。
最後はAlexstrasza→Force of nature→Savage Roar→ヒーロー能力で勝つ。

先手1キルも可能。
Innervate*2→Auctioneer
・パターン1 →[Innervate+Wrath]*3
・パターン2 →Innervate*3→Auctioneer
→Innervate*n
→Alexstrasza + Force of nature + Savage Roar + Hero power

先手3ターン~後手3ターンぐらいならかなり安定して瞬殺コンボが発動しそう。
(AuctioneerとWrathの枚数は適当。)


Innervate*17
Auctioneer*4
Malygos*1
Moon fire*5
Wrath*3
みたいな焼き切るタイプも考えられるけど、Innervate比率が高い上の方が安定しそう?
PoEの面白さの1つは、色々なビルドを作ってみる楽しさだ。

しかし、「2種類以上の攻撃方法を使い分ける」ようなビルドを作ってみようとした人は感じたことがあるかもしれないが、このゲーム、1つの攻撃スキルばっかり使う方がメリットが多いのだ。

その原因は6リンクだろう。

・装備はだいたい最大4リンクで、鎧と両手武器だけが最大6リンクが存在する。
・6リンクは超高価なので、ほとんどの人は1個持ってるか、1個も持ってないか。
・6リンクのスキルは(スキル+補助ジェム×5)なのでめっちゃ強い。
・4リンクのスキルは(スキル+補助ジェム×3)なので↑と比べると弱い。

6リンクのスキルが他の4リンクのスキルよりも強すぎて、
「6リンクのスキルだけ使ってるのが一番強い」のだ。
この事件がさらに進展するとすれば、それは、

・複数の第三者で再現できたりして、確かにあることが信用できるような状態になる。

・「捏造しろ」だとか、「捏造だったことにしろ」だとか、裏で誰かが暗躍していた、誰かが不正な圧力をかけていたという信頼できる情報のリーク。

たぶんこの2パターンぐらいなんじゃないかと思う。



今回の会見は、そのどちらでもない。

以前と同じように根拠の無いことを言いまくってるだけで、何も変わらない。

何の意味も無いよね。


きつくて儲かる仕事か、きつくて儲からない仕事しか見つからない。


まあ、雇用する側の事情から考えると、
面倒で経費のかかる雇用手続きをしたのだから、
その元を取るために、出来る限り1人の労働者を働かせようとするのは当然っちゃ当然。

特に、採用手順が決まっているような職場は、
労働者を効率よく労働させるシステムが完成されてて当然。


楽な仕事は自分で作るしかないのか・・・
凍死しそう。

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