【FF14】4.0のレイドについていろいろ。
2017年9月23日 ゲームタンク・ヒラ・DPSのそれぞれで4.0の蛮神や零式をやったのでその感想を。
ノーマルオメガ1~4層
全体:ギミックが見えてから動いても十分間に合うため、そもそもミスる事が少ないが、さらにギミックをミスっても即死する事がほとんど無く、また、ワイプも存在しないため、事故って蘇生できる人が全員死ぬとかでもない限りはクリアできる。4層だけちょっと難しい。
極スサノオ
全体:終盤になればなるほど攻撃が激しくなる。ミスが多く、火力があまり出せないと終盤まで長引き、難易度が高く感じるが、それまでにミスらずにちゃんと攻撃できてるPTだと終盤の難しい部分にさしかかったぐらいでクリアでき、あまり難しく感じない。
タンク:スイッチギミックが存在するが、それ以外のギミックはMTには来ない物が多いので、どちらかというと楽。剣を受けるフェーズの周囲の玉拾いをする時と、スイッチ前の強打に対してちゃんとバフを入れるだけ。簡単。
ヒーラー:味方次第。誰かがギミックをミスれば、その分だけヒーラーが忙しくなる。全体大ダメージ系のギミックも多く、たいてい雷ギミックとかをミスるやつが居るので、タンクDPSと比べると難易度が高いと思う。
DPS:一部難しいギミックが存在するが、ミスってもヒーラーががんばればなんとかなる場合があり、そういう意味では難易度は低め。とはいえ、ワイプが存在する以上、ある程度のDPSは必要になる。木人討滅戦をクリアできる程度には、ちゃんとスキル回しをできなければならない。
極ラクシュミ
全体:エーテルを使う所さえ覚えれば簡単。タイムラインを覚える入門といった感じか。ランダム対象範囲攻撃を邪魔にならない位置に持っていったり、雑魚フェーズの雑魚を削りすぎないようにしたり、混乱でちゃんと2人組を作ったりと、まわりにあわせて処理しないといけないギミックが多く、まわりを見て空気を読む力が試される。
タンク:MTSTどちらも特定の場面でエーテルを使用しなければならず、その分、エーテルの数がぴったりで、エーテルの余るヒーラーDPSと比べて難易度が少し高い。ミスってもまあ無敵技でなんとかなるが。
ヒーラー:スサノオと比べると回復しないといけない場面がはっきりしていて楽。エーテル飲み忘れる人や、ランダム対象の十字範囲攻撃をよく分からない場所で受けるDPSが居ない限りは簡単。そういう人が増えてくると難しくなっていく。
DPS:ランダム対象の範囲攻撃を処理し、エーテルギミックをこなし、殴るだけ。簡単。ワイプがあり、また、中盤の雑魚フェーズは制限時間付きなので、ちゃんと火力が出てる必要がある。木人討滅戦をクリアすべし。
零式1層 アルテ・ロイテ
全体:極蛮神と比べて、ギミックの処理方法が1段階複雑になる。また、ギミックをミスった時の被害が大きくなり、「ミスらない事」がより重要になる。ギミックの見分け方と処理方法さえわかっていれば、見てから対応して間に合うので、タイムラインまで完璧に覚える必要はない。
タンク:MTはクランプを誘導したりで少し忙しい。STはひたすら殴りながらツインボルトを受けに行くだけで良く、とても簡単。硬い分、ギミックをミスっても生き残る事があり、DPSよりも簡単かもしれない。
ヒーラー:急いで回復しないといけない所はミールストーム後ぐらいなので、そこまで難しくはない。パーティー全体で極蛮神よりも高い火力が要求されるので、ヒーラーも回復しつつちゃんと攻撃する必要がある。
DPS:ギミックをこなしつつ殴るだけ。タンクヒーラーに比べて1ランク簡単だと思われる。もちろん、それなりの火力は必要。
零式2層 カタストロフィー
全体:1ミスでPTがほぼ壊滅するギミックが出て来る。ただし、ギミックの数自体は少なく、また、見てからゆっくり対応すれば余裕で間に合うものが多く、難易度はそれほど高くない。ただし、要求されるDPSが少し上がるので、全員がギミックをこなしながらしっかり攻撃できている必要がある。全体のILが上昇してきた最近では、DPS3人が2回づつ死亡してもクリアできたりするので、装備が揃ってる人が多いとかなり難易度は低い。
タンク:スイッチがあるが、イビルスフィアを見てスイッチするだけ。簡単。他の人がボスを殴りやすいように良い位置にボスを誘導するのが主な仕事かな。
ヒーラー:全体攻撃などの範囲ダメージがかなり痛く、全体回復が忙しい。きっちり攻撃もするためには、MP回復スキルをちゃんと使用し、MPを管理する必要がでてくる。タンクDPSと比べると1段階難しい気がする。
DPS:ギミックは中央に集まる場合が多い。時々ギミックをこなしながら、中央に立ってひたすらボスを殴るだけ。ほとんど木人を殴ってる時に近いDPSが出せる。とても簡単。
零式3層 ハリカルナッソス
全体:ギミックが多彩になり、一気に難易度が上がる。見てから反応していては間に合わないものが多く、ある程度タイムラインを覚える必要がでてくる。DPSチェックもかなりきつく、複雑なギミックをこなしつつもしっかり火力を出すことが要求される。
タンク:MTはクリティカルに対して上手くバフをあわせる必要がある。STは雑魚対処がメインだが、計4回雑魚が出現し、どれも攻撃がすさまじく痛いので、しっかり出現した瞬間にタゲを取って、防御バフを上手く使う必要がある。タイムラインがある程度分かり、事前に準備できるようにならなければならない。
ヒーラー(未経験なので想像):おそらくだが、ボスの範囲攻撃が着弾と同時に範囲ヒールが入るように、良いタイミングで範囲ヒールの詠唱を開始するという技能が要求される。火力を出す必要もあり、各ギミックでどのようにヒールするかを覚える必要がありそう。
DPS:おそらくタンクヒーラーよりは1段階簡単。ギミックをこなしながらしっかり火力を出せばOK。ギミックが多彩なため、それだけでも十分難しいが。
零式4層 エクスデス+ネオエクスデス
全体:3層が画面内での出来事に対応する感じなのに対して、こちらはより広い範囲を見回して、それに対応する感じ。難易度は少し上がるが、2層→3層ほどの急激な難易度上昇ではない。前半はブラックホールで、回りを見て、空気を読んで上手く処理する能力が求められる。後半は、とにかく自分のデバフに合わせて動くギミックが多いので、自身のデバフアイコンをとにかく見やすい位置に置いておく必要がある。
タンク(未経験なので想像):スイッチやタンク専用ギミックも多く、また、火力もしっかり出す必要がある。特に後半はヘイトリセットが何度もあり、すばやくヘイトを稼がなければならない場面がいくつかある。
ヒーラー(未経験なので想像):全体攻撃がすさまじく痛く、どう回復するのかをほぼ固定しておかなければならなさそう。それと同時に攻撃もしっかりやる必要があり、MP管理が重要だと思われる。
DPS:ギミックでふっ飛ばされたり安置に移動させられたりしながらきっちり火力を出す事が要求される。各ギミックでどのように動けば最も多く攻撃できるかを覚える必要がある。ただ、タンクヒラと比べると少し楽かな?
全体的な難易度(私の体感)
Nオメガ<<ラクシュミ<スサノオ<<<1層<2層<<<3層<4層
ノーマルオメガ1~4層
全体:ギミックが見えてから動いても十分間に合うため、そもそもミスる事が少ないが、さらにギミックをミスっても即死する事がほとんど無く、また、ワイプも存在しないため、事故って蘇生できる人が全員死ぬとかでもない限りはクリアできる。4層だけちょっと難しい。
極スサノオ
全体:終盤になればなるほど攻撃が激しくなる。ミスが多く、火力があまり出せないと終盤まで長引き、難易度が高く感じるが、それまでにミスらずにちゃんと攻撃できてるPTだと終盤の難しい部分にさしかかったぐらいでクリアでき、あまり難しく感じない。
タンク:スイッチギミックが存在するが、それ以外のギミックはMTには来ない物が多いので、どちらかというと楽。剣を受けるフェーズの周囲の玉拾いをする時と、スイッチ前の強打に対してちゃんとバフを入れるだけ。簡単。
ヒーラー:味方次第。誰かがギミックをミスれば、その分だけヒーラーが忙しくなる。全体大ダメージ系のギミックも多く、たいてい雷ギミックとかをミスるやつが居るので、タンクDPSと比べると難易度が高いと思う。
DPS:一部難しいギミックが存在するが、ミスってもヒーラーががんばればなんとかなる場合があり、そういう意味では難易度は低め。とはいえ、ワイプが存在する以上、ある程度のDPSは必要になる。木人討滅戦をクリアできる程度には、ちゃんとスキル回しをできなければならない。
極ラクシュミ
全体:エーテルを使う所さえ覚えれば簡単。タイムラインを覚える入門といった感じか。ランダム対象範囲攻撃を邪魔にならない位置に持っていったり、雑魚フェーズの雑魚を削りすぎないようにしたり、混乱でちゃんと2人組を作ったりと、まわりにあわせて処理しないといけないギミックが多く、まわりを見て空気を読む力が試される。
タンク:MTSTどちらも特定の場面でエーテルを使用しなければならず、その分、エーテルの数がぴったりで、エーテルの余るヒーラーDPSと比べて難易度が少し高い。ミスってもまあ無敵技でなんとかなるが。
ヒーラー:スサノオと比べると回復しないといけない場面がはっきりしていて楽。エーテル飲み忘れる人や、ランダム対象の十字範囲攻撃をよく分からない場所で受けるDPSが居ない限りは簡単。そういう人が増えてくると難しくなっていく。
DPS:ランダム対象の範囲攻撃を処理し、エーテルギミックをこなし、殴るだけ。簡単。ワイプがあり、また、中盤の雑魚フェーズは制限時間付きなので、ちゃんと火力が出てる必要がある。木人討滅戦をクリアすべし。
零式1層 アルテ・ロイテ
全体:極蛮神と比べて、ギミックの処理方法が1段階複雑になる。また、ギミックをミスった時の被害が大きくなり、「ミスらない事」がより重要になる。ギミックの見分け方と処理方法さえわかっていれば、見てから対応して間に合うので、タイムラインまで完璧に覚える必要はない。
タンク:MTはクランプを誘導したりで少し忙しい。STはひたすら殴りながらツインボルトを受けに行くだけで良く、とても簡単。硬い分、ギミックをミスっても生き残る事があり、DPSよりも簡単かもしれない。
ヒーラー:急いで回復しないといけない所はミールストーム後ぐらいなので、そこまで難しくはない。パーティー全体で極蛮神よりも高い火力が要求されるので、ヒーラーも回復しつつちゃんと攻撃する必要がある。
DPS:ギミックをこなしつつ殴るだけ。タンクヒーラーに比べて1ランク簡単だと思われる。もちろん、それなりの火力は必要。
零式2層 カタストロフィー
全体:1ミスでPTがほぼ壊滅するギミックが出て来る。ただし、ギミックの数自体は少なく、また、見てからゆっくり対応すれば余裕で間に合うものが多く、難易度はそれほど高くない。ただし、要求されるDPSが少し上がるので、全員がギミックをこなしながらしっかり攻撃できている必要がある。全体のILが上昇してきた最近では、DPS3人が2回づつ死亡してもクリアできたりするので、装備が揃ってる人が多いとかなり難易度は低い。
タンク:スイッチがあるが、イビルスフィアを見てスイッチするだけ。簡単。他の人がボスを殴りやすいように良い位置にボスを誘導するのが主な仕事かな。
ヒーラー:全体攻撃などの範囲ダメージがかなり痛く、全体回復が忙しい。きっちり攻撃もするためには、MP回復スキルをちゃんと使用し、MPを管理する必要がでてくる。タンクDPSと比べると1段階難しい気がする。
DPS:ギミックは中央に集まる場合が多い。時々ギミックをこなしながら、中央に立ってひたすらボスを殴るだけ。ほとんど木人を殴ってる時に近いDPSが出せる。とても簡単。
零式3層 ハリカルナッソス
全体:ギミックが多彩になり、一気に難易度が上がる。見てから反応していては間に合わないものが多く、ある程度タイムラインを覚える必要がでてくる。DPSチェックもかなりきつく、複雑なギミックをこなしつつもしっかり火力を出すことが要求される。
タンク:MTはクリティカルに対して上手くバフをあわせる必要がある。STは雑魚対処がメインだが、計4回雑魚が出現し、どれも攻撃がすさまじく痛いので、しっかり出現した瞬間にタゲを取って、防御バフを上手く使う必要がある。タイムラインがある程度分かり、事前に準備できるようにならなければならない。
ヒーラー(未経験なので想像):おそらくだが、ボスの範囲攻撃が着弾と同時に範囲ヒールが入るように、良いタイミングで範囲ヒールの詠唱を開始するという技能が要求される。火力を出す必要もあり、各ギミックでどのようにヒールするかを覚える必要がありそう。
DPS:おそらくタンクヒーラーよりは1段階簡単。ギミックをこなしながらしっかり火力を出せばOK。ギミックが多彩なため、それだけでも十分難しいが。
零式4層 エクスデス+ネオエクスデス
全体:3層が画面内での出来事に対応する感じなのに対して、こちらはより広い範囲を見回して、それに対応する感じ。難易度は少し上がるが、2層→3層ほどの急激な難易度上昇ではない。前半はブラックホールで、回りを見て、空気を読んで上手く処理する能力が求められる。後半は、とにかく自分のデバフに合わせて動くギミックが多いので、自身のデバフアイコンをとにかく見やすい位置に置いておく必要がある。
タンク(未経験なので想像):スイッチやタンク専用ギミックも多く、また、火力もしっかり出す必要がある。特に後半はヘイトリセットが何度もあり、すばやくヘイトを稼がなければならない場面がいくつかある。
ヒーラー(未経験なので想像):全体攻撃がすさまじく痛く、どう回復するのかをほぼ固定しておかなければならなさそう。それと同時に攻撃もしっかりやる必要があり、MP管理が重要だと思われる。
DPS:ギミックでふっ飛ばされたり安置に移動させられたりしながらきっちり火力を出す事が要求される。各ギミックでどのように動けば最も多く攻撃できるかを覚える必要がある。ただ、タンクヒラと比べると少し楽かな?
全体的な難易度(私の体感)
Nオメガ<<ラクシュミ<スサノオ<<<1層<2層<<<3層<4層
【FF14】ナイトで零式3層クリアした。
2017年9月23日 ゲーム赤魔の源氏/万物装備が揃いそうになってきたので、サブジョブ練習。
IL320のくっそ微妙な装備のナイトで零式3層行ってみたらクリアできました。
味方が強かっただけですが。
白は2層までしかクリアしてないので、3層もクリアしたい。
ナイトと白の4層は極神竜の装備をある程度取ってからかなぁ
私のキャラは変な見た目なせいか、わりと良く「あの人だ!」みたいな事を言われます。
もちろん、私はその相手の事は全然覚えてないので、非常に困る。
同サーバーならフレンド登録とかしとけば覚えられるのだが、
他サーバーだとどうしようもない。
4.1でサーバー間フレンドとかtellとかが実装されるらしいのでそれに期待。
IL320のくっそ微妙な装備のナイトで零式3層行ってみたらクリアできました。
味方が強かっただけですが。
白は2層までしかクリアしてないので、3層もクリアしたい。
ナイトと白の4層は極神竜の装備をある程度取ってからかなぁ
私のキャラは変な見た目なせいか、わりと良く「あの人だ!」みたいな事を言われます。
もちろん、私はその相手の事は全然覚えてないので、非常に困る。
同サーバーならフレンド登録とかしとけば覚えられるのだが、
他サーバーだとどうしようもない。
4.1でサーバー間フレンドとかtellとかが実装されるらしいのでそれに期待。
【FF14】紅蓮エリアのモブハントガイドのような何か
2017年9月21日 ゲーム紅蓮エリア
ギラバニア辺境 ギラバニア山岳 ギラバニア湖畔
紅玉海 アジムステップ ヤンサ
この6フィールドのリスキーモブのAモブSモブは、
倒すと不活性クラスター(戦闘系ハイマテと交換できる)や
セントリオ記章(戦闘系ハイマテやその他のアイテムと交換できる)がもらえる。
それがおいしい。
・モブハンをやる前に準備すること
まず、上記6エリアの風脈を解放して、マウントで飛べるようにしておきましょう。
移動速度が速いのはもちろん、徒歩だとすさまじい回り道をしないといけない場所や、
崖の上など、そもそも飛べないと行けない場所もあったりします。
ただし、2人乗り飛行マウントを持ってるフレンドに乗せてもらうという手段も一応ある。面倒なのでオススメはしない。
次に、モブハンのマナーについてある程度は知っておく。
ネットで調べるのもいいが、サーバーによって風習が微妙に違ったりするので、
そのサーバーでモブハンやってる人に聞くのが一番良いと思われる。
「発見者じゃないのに、そのモブを殴って勝手に戦闘を始める」ってのだけは
どのサーバーでも絶対にやってはいけないはず。
職は何でも良いですが、DPSに加えてヒーラーやタンクになれると便利です。
DPSは何でも良いですが、全体的に遠距離DPSの方が楽な場合が多いと思われます。
自分でリスキーモブを探す場合は、報告シャウトマクロもあると便利です。
/shout のこりHP:
あと、非公式な方法なのであまり推奨はしませんが、
Actのカスタムトリガーというものを使えば、
Aモブが近くに居ると反応して音を鳴らしたりできるらしいです。
自力で探す場合は非常に便利らしいです。
これについての詳しい事は私は知りません。
他のブログとかまとめサイトとかで情報を探して下さい。
・自力でリスキーモブを見つける場合
AモブSモブは場所がある程度決まってます。
10箇所ぐらいの地点の中からランダムで選ばれた場所にポップする感じです。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2511269/blog/3417151/
私はここを参考にしています。
また、Aモブは倒してから一定時間はポップしないので、
倒してすぐのモブを探しても意味がない。何がいつ倒されたのかは
https://ffxiv-the-hunt.net/ ここが便利かも。
左上から自分のサーバーを選択すれば、他の人の討伐報告などの情報が見れる。
・おしえてもらって行く場合
モブハンやってる人とフレンドになる、
モブハンリンクシェルに入れてもらう、
たまに普通のパーティー募集でモブハント募集があるので、それに入る、
湧きそうなフィールドで待機して、発見報告シャウトを待つ、
など。
モブをがんばって探してる人の中には、
教えてもらって行くだけの人を嫌う人も居るので、
「教えてもらって、行かせてもらってる」という立場だと思って動いていた方が、
余計なイザコザが発生しなくて良いかと思われます。
・Aモブの解説
・ギラバニア辺境地帯
アール 難易度:簡単
麻痺と毒が面倒だが、毒は範囲が見えてから回避できるのであまり問題ではない。
他の攻撃もそれほど痛くなく、死人が出ることはほとんど無い。
オルクス 難易度:普通
ランダム対象数人に毒を撒き散らしてくる。毒は持続時間が長く、スタックする。
3スタックとかになるとすごい勢いでHPが減る。ヒーラーが忙しい。
PTにヒーラー1人だと解除+回復が間に合わずに死人が出ることがある。
・ギラバニア山岳地帯
バックスタイン 難易度:普通
ランダム対象で中範囲のスタン+大ダメージ攻撃をうってくる。
発生がはやく、回避できない事がある。
また、後半には全体DoT攻撃をうってくるので、
そのDOTで減った所に大ダメージをもらって死亡することも。
それ以外の攻撃は弱い。
アクラブアメル:簡単
270度の扇型範囲攻撃をうってくる。近接は少し面倒だが、くらっても死なない程度の痛さ。
範囲は5mぐらいなので、遠距離職は何も考えずに殴るだけ。簡単。
たまにランダム対象にジャンプ攻撃してくるが、死ぬほど痛くはない。
・ギラバニア湖畔地帯
マヒシャ 難易度:難しい
即死レベルの範囲攻撃があるので注意が必要。
全体的に攻撃が避けにくく、特に近接職はつらい。
11トンスワイプ:前方範囲 痛いが死ぬほどではない。
111トンスイング:全周囲範囲 範囲は5mほど。やわらかい人は1発で死ぬ。
1111トンスイング:全周囲範囲 範囲は13mほど。バフ無しで9万ダメージぐらいくらう。死ぬ。
ヘックス+捕食:全周囲範囲 範囲は15mほど。詠唱完了までに15m以上離れてないと
豚にされ、豚になった人からランダムで1人にHP100%の割合ダメージと衰弱付与。
おそらくダメージ軽減バリアを入れておけば即死は回避できる?
11スワイプ→111スイング→(11スワイプ)→(1111スイング)→ヘックス
タイムラインはおそらくこれの繰り返し(カッコ内はランダムでスキップされる)になってるはず。
ルミナーレ 難易度:簡単
ヘイト1位に向けて飛んでくる前方範囲攻撃が超痛いので注意。
それ以外の攻撃は痛くない。
運悪くランダム対象の範囲吹き飛ばしが連続で来ると死ぬぐらいか。
・紅玉海
オニユメミ 難易度:難しい
物理攻撃反射スキルを使ってくるので物理職は注意が必要。
気付かずに殴ってると回復が間に合わずに死ぬ。
他にもまあまあ痛い全体攻撃や全体DoTを入れてくるのでヒーラーは忙しい。
船幽霊 難易度:簡単
ランダム対象に範囲スロウ付与攻撃で鈍足にした後、前方180度攻撃で大ダメージを与えてくる。
範囲は23mぐらいあるので、遠距離職は射程ギリギリ(25mぐらい)で戦えば安全。
近接職は中途半端に離れるよりも、ボスの真下に居た方が攻撃を避けやすい。
・ヤンサ
ガジャースラ 難易度:簡単
色々な攻撃があるが、前方扇型範囲だけちょっと痛い。他は痛くない。簡単。
アンガダ 難易度:難しい
ダメージ範囲が事前に表示されない攻撃が多く、さらにその効果もいやらしい。
攻撃の発生もはやく、回避しづらい。ただし、危険なのは近距離だけで、遠距離は安全。
かまえて尻尾がくるくる動いた後、周囲ノックバック+スタン(10秒ほど?)の攻撃が来る。
右手を上げてかまえた後、前方2連範囲攻撃が来る。1発目がスタン、2発目が大ダメージ。
防御バフが無しだとタンクでも死ぬ。
・アジムステップ
ソム 難易度:簡単
広範囲視線(誘惑)→中範囲デバフ(小人化)→ランダム対象範囲攻撃(小人だと即死?)
という攻撃をしてくる。最初の視線攻撃を後ろ向いて回避すればあとは殴るだけ。簡単。
ギリメカラ 難易度:普通
扇型範囲で吸い寄せ+スタン→吹き飛ばし+大ダメージ攻撃 やわらかい人は即死する。
遠方ランダム対象にスタン→スタン対象までの範囲頭割り みんなで受けましょう。
遠距離だと扇範囲吸い寄せが回避できないので、遠距離職も近くに居た方が安全です。
ギラバニア辺境 ギラバニア山岳 ギラバニア湖畔
紅玉海 アジムステップ ヤンサ
この6フィールドのリスキーモブのAモブSモブは、
倒すと不活性クラスター(戦闘系ハイマテと交換できる)や
セントリオ記章(戦闘系ハイマテやその他のアイテムと交換できる)がもらえる。
それがおいしい。
・モブハンをやる前に準備すること
まず、上記6エリアの風脈を解放して、マウントで飛べるようにしておきましょう。
移動速度が速いのはもちろん、徒歩だとすさまじい回り道をしないといけない場所や、
崖の上など、そもそも飛べないと行けない場所もあったりします。
ただし、2人乗り飛行マウントを持ってるフレンドに乗せてもらうという手段も一応ある。面倒なのでオススメはしない。
次に、モブハンのマナーについてある程度は知っておく。
ネットで調べるのもいいが、サーバーによって風習が微妙に違ったりするので、
そのサーバーでモブハンやってる人に聞くのが一番良いと思われる。
「発見者じゃないのに、そのモブを殴って勝手に戦闘を始める」ってのだけは
どのサーバーでも絶対にやってはいけないはず。
職は何でも良いですが、DPSに加えてヒーラーやタンクになれると便利です。
DPSは何でも良いですが、全体的に遠距離DPSの方が楽な場合が多いと思われます。
自分でリスキーモブを探す場合は、報告シャウトマクロもあると便利です。
/shout のこりHP:
あと、非公式な方法なのであまり推奨はしませんが、
Actのカスタムトリガーというものを使えば、
Aモブが近くに居ると反応して音を鳴らしたりできるらしいです。
自力で探す場合は非常に便利らしいです。
これについての詳しい事は私は知りません。
他のブログとかまとめサイトとかで情報を探して下さい。
・自力でリスキーモブを見つける場合
AモブSモブは場所がある程度決まってます。
10箇所ぐらいの地点の中からランダムで選ばれた場所にポップする感じです。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2511269/blog/3417151/
私はここを参考にしています。
また、Aモブは倒してから一定時間はポップしないので、
倒してすぐのモブを探しても意味がない。何がいつ倒されたのかは
https://ffxiv-the-hunt.net/ ここが便利かも。
左上から自分のサーバーを選択すれば、他の人の討伐報告などの情報が見れる。
・おしえてもらって行く場合
モブハンやってる人とフレンドになる、
モブハンリンクシェルに入れてもらう、
たまに普通のパーティー募集でモブハント募集があるので、それに入る、
湧きそうなフィールドで待機して、発見報告シャウトを待つ、
など。
モブをがんばって探してる人の中には、
教えてもらって行くだけの人を嫌う人も居るので、
「教えてもらって、行かせてもらってる」という立場だと思って動いていた方が、
余計なイザコザが発生しなくて良いかと思われます。
・Aモブの解説
・ギラバニア辺境地帯
アール 難易度:簡単
麻痺と毒が面倒だが、毒は範囲が見えてから回避できるのであまり問題ではない。
他の攻撃もそれほど痛くなく、死人が出ることはほとんど無い。
オルクス 難易度:普通
ランダム対象数人に毒を撒き散らしてくる。毒は持続時間が長く、スタックする。
3スタックとかになるとすごい勢いでHPが減る。ヒーラーが忙しい。
PTにヒーラー1人だと解除+回復が間に合わずに死人が出ることがある。
・ギラバニア山岳地帯
バックスタイン 難易度:普通
ランダム対象で中範囲のスタン+大ダメージ攻撃をうってくる。
発生がはやく、回避できない事がある。
また、後半には全体DoT攻撃をうってくるので、
そのDOTで減った所に大ダメージをもらって死亡することも。
それ以外の攻撃は弱い。
アクラブアメル:簡単
270度の扇型範囲攻撃をうってくる。近接は少し面倒だが、くらっても死なない程度の痛さ。
範囲は5mぐらいなので、遠距離職は何も考えずに殴るだけ。簡単。
たまにランダム対象にジャンプ攻撃してくるが、死ぬほど痛くはない。
・ギラバニア湖畔地帯
マヒシャ 難易度:難しい
即死レベルの範囲攻撃があるので注意が必要。
全体的に攻撃が避けにくく、特に近接職はつらい。
11トンスワイプ:前方範囲 痛いが死ぬほどではない。
111トンスイング:全周囲範囲 範囲は5mほど。やわらかい人は1発で死ぬ。
1111トンスイング:全周囲範囲 範囲は13mほど。バフ無しで9万ダメージぐらいくらう。死ぬ。
ヘックス+捕食:全周囲範囲 範囲は15mほど。詠唱完了までに15m以上離れてないと
豚にされ、豚になった人からランダムで1人にHP100%の割合ダメージと衰弱付与。
おそらくダメージ軽減バリアを入れておけば即死は回避できる?
11スワイプ→111スイング→(11スワイプ)→(1111スイング)→ヘックス
タイムラインはおそらくこれの繰り返し(カッコ内はランダムでスキップされる)になってるはず。
ルミナーレ 難易度:簡単
ヘイト1位に向けて飛んでくる前方範囲攻撃が超痛いので注意。
それ以外の攻撃は痛くない。
運悪くランダム対象の範囲吹き飛ばしが連続で来ると死ぬぐらいか。
・紅玉海
オニユメミ 難易度:難しい
物理攻撃反射スキルを使ってくるので物理職は注意が必要。
気付かずに殴ってると回復が間に合わずに死ぬ。
他にもまあまあ痛い全体攻撃や全体DoTを入れてくるのでヒーラーは忙しい。
船幽霊 難易度:簡単
ランダム対象に範囲スロウ付与攻撃で鈍足にした後、前方180度攻撃で大ダメージを与えてくる。
範囲は23mぐらいあるので、遠距離職は射程ギリギリ(25mぐらい)で戦えば安全。
近接職は中途半端に離れるよりも、ボスの真下に居た方が攻撃を避けやすい。
・ヤンサ
ガジャースラ 難易度:簡単
色々な攻撃があるが、前方扇型範囲だけちょっと痛い。他は痛くない。簡単。
アンガダ 難易度:難しい
ダメージ範囲が事前に表示されない攻撃が多く、さらにその効果もいやらしい。
攻撃の発生もはやく、回避しづらい。ただし、危険なのは近距離だけで、遠距離は安全。
かまえて尻尾がくるくる動いた後、周囲ノックバック+スタン(10秒ほど?)の攻撃が来る。
右手を上げてかまえた後、前方2連範囲攻撃が来る。1発目がスタン、2発目が大ダメージ。
防御バフが無しだとタンクでも死ぬ。
・アジムステップ
ソム 難易度:簡単
広範囲視線(誘惑)→中範囲デバフ(小人化)→ランダム対象範囲攻撃(小人だと即死?)
という攻撃をしてくる。最初の視線攻撃を後ろ向いて回避すればあとは殴るだけ。簡単。
ギリメカラ 難易度:普通
扇型範囲で吸い寄せ+スタン→吹き飛ばし+大ダメージ攻撃 やわらかい人は即死する。
遠方ランダム対象にスタン→スタン対象までの範囲頭割り みんなで受けましょう。
遠距離だと扇範囲吸い寄せが回避できないので、遠距離職も近くに居た方が安全です。
【FF14】最強装備メモ
2017年9月20日 ゲーム・ソースはRedditの誰か知らない外国人の報告
色々な所から情報とってきたからアドレスはどこか分からなくなったすまん。
探したら出てくると思います。
当然、間違ってる可能性もあるので鵜呑みにはしないでね。
追記
注意:4.0での情報なので、4.1~で追加された装備は考慮されてません。
例えば、竜の脚はラバナスタ(イヴァリース)の方がILは下がるけど強いらしいです。
・ジョブ
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
(各装備の種類)
(各装備のマテリア)
料理:
ステータス
源=源氏
万=強化万物装備(ロストアラガンRE)
新=IL320新式
天=天眼(ダイレクトヒット)
武=武略(クリティカル)
雄=雄略(意志力)
詠=詠唱(スペルスピード)
技=戦技(スキルスピード)
・モ
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万源源万源源万源万
技武武技技武技技技武技武
技技武技□武技
料理:柿の葉寿司
クリ2318 DH1150 意志935 SS1117
・侍
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源万源万万源万源
天雄天雄雄天天雄技天雄雄
技雄技雄□天天
料理:豚角煮
クリ906 DH1852 意志1670 SS1078
・竜
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源万源万源万源源源万万源
武武天天天武天雄天武武雄
武技天武□武技
料理:柿の葉寿司
クリ2134 DH1603 意志1083 SS717
・忍者(未確定)
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源源源源源万源万
雄雄雄天天天雄天雄天雄天
雄武雄天□天雄
料理:豚角煮
クリ1053 DH2079 意志1864 SS555
(とにかくSSさえ上げなければ誤差らしい)
・詩
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源万万万源
天天天天天武武武武天武武
天天天雄□武天
料理:柿の葉寿司
クリ2395 DH1088 意志1234 SS786
・機
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源万万源
武天天天天天天天武雄天雄
武天天雄□武武
料理:柿の葉寿司
クリ1897 DH1212 意志1314 SS555
・黒(未確定)
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源万源万万源源万
詠天詠天天詠詠天雄詠詠天
詠詠詠雄□詠詠
料理:ヒラマサの兜煮
クリ999 DH1730 意志860 SS1917
・召
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源源源万
武武天天武武武天天天武天
武武天武□武雄
料理:柿の葉寿司
クリ1834 DH1723 意志1123 SS849
・赤
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源源源万
天武天天武武武天天雄武天
天武天武□武雄
料理:柿の葉寿司
クリ2034 DH1570 意志1079 SS849
・ナ&暗
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源万万万万源万新新新新新
天天天天天天天力力力力力
天天天天□天天天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天技天天
料理:豚角煮
クリ1041 DH1314 意志1397 SS790 不屈1485
・戦
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源万万万新新新新新
天天天天天天天力力力力力
天天天天□天天天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
料理:柿の葉寿司
クリ1473 DH1289 意志881 SS1158 不屈1232
・ヒーラー
どのステータスもある程度有効なので好みでいいらしい。
(というか、最大MP、攻撃力、回復力のそれぞれ3つを
どれをどのぐらい重視するかによって最適な装備は変わる。)
DH:火力の伸びは良いが回復には乗らない。
クリ:火力と回復を同時に伸ばせる。学者はクリと関係するスキルがある。
意志:火力と回復を同時に伸ばせる。クリよりも僅かに期待値が上。
SS:火力も回復も伸びるが、MP燃費が悪くなる。
信仰:MPが枯渇しにくくなる。
色々な所から情報とってきたからアドレスはどこか分からなくなったすまん。
探したら出てくると思います。
当然、間違ってる可能性もあるので鵜呑みにはしないでね。
追記
注意:4.0での情報なので、4.1~で追加された装備は考慮されてません。
例えば、竜の脚はラバナスタ(イヴァリース)の方がILは下がるけど強いらしいです。
・ジョブ
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
(各装備の種類)
(各装備のマテリア)
料理:
ステータス
源=源氏
万=強化万物装備(ロストアラガンRE)
新=IL320新式
天=天眼(ダイレクトヒット)
武=武略(クリティカル)
雄=雄略(意志力)
詠=詠唱(スペルスピード)
技=戦技(スキルスピード)
・モ
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万源源万源源万源万
技武武技技武技技技武技武
技技武技□武技
料理:柿の葉寿司
クリ2318 DH1150 意志935 SS1117
・侍
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源万源万万源万源
天雄天雄雄天天雄技天雄雄
技雄技雄□天天
料理:豚角煮
クリ906 DH1852 意志1670 SS1078
・竜
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源万源万源万源源源万万源
武武天天天武天雄天武武雄
武技天武□武技
料理:柿の葉寿司
クリ2134 DH1603 意志1083 SS717
・忍者(未確定)
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源源源源源万源万
雄雄雄天天天雄天雄天雄天
雄武雄天□天雄
料理:豚角煮
クリ1053 DH2079 意志1864 SS555
(とにかくSSさえ上げなければ誤差らしい)
・詩
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源万万万源
天天天天天武武武武天武武
天天天雄□武天
料理:柿の葉寿司
クリ2395 DH1088 意志1234 SS786
・機
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源万万源
武天天天天天天天武雄天雄
武天天雄□武武
料理:柿の葉寿司
クリ1897 DH1212 意志1314 SS555
・黒(未確定)
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源源万源万万源源万
詠天詠天天詠詠天雄詠詠天
詠詠詠雄□詠詠
料理:ヒラマサの兜煮
クリ999 DH1730 意志860 SS1917
・召
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源源源万
武武天天武武武天天天武天
武武天武□武雄
料理:柿の葉寿司
クリ1834 DH1723 意志1123 SS849
・赤
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源源万万万源源源源源万
天武天天武武武天天雄武天
天武天武□武雄
料理:柿の葉寿司
クリ2034 DH1570 意志1079 SS849
・ナ&暗
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源万万万万源万新新新新新
天天天天天天天力力力力力
天天天天□天天天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天技天天
料理:豚角煮
クリ1041 DH1314 意志1397 SS790 不屈1485
・戦
武頭胴手腰脚足耳首腕指指
源源万源万万万新新新新新
天天天天天天天力力力力力
天天天天□天天天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
□□□□□□□天天天天天
料理:柿の葉寿司
クリ1473 DH1289 意志881 SS1158 不屈1232
・ヒーラー
どのステータスもある程度有効なので好みでいいらしい。
(というか、最大MP、攻撃力、回復力のそれぞれ3つを
どれをどのぐらい重視するかによって最適な装備は変わる。)
DH:火力の伸びは良いが回復には乗らない。
クリ:火力と回復を同時に伸ばせる。学者はクリと関係するスキルがある。
意志:火力と回復を同時に伸ばせる。クリよりも僅かに期待値が上。
SS:火力も回復も伸びるが、MP燃費が悪くなる。
信仰:MPが枯渇しにくくなる。
【FF14】零式4層は1ヶ月もあればクリアできる。
2017年9月18日 ゲーム コメント (2)・メインクエこなしながらカンストまでに9日
・IL320装備をそろえるのに3日
・零式1層攻略に1日
・零式2層攻略に1日
・同時に万物装備取ったり金策して禁断したりに10日ほど
・零式3層攻略に3日
・零式4層攻略に4日
これで1ヶ月(31日)です。実際に、私がこんな感じでした。
零式は固定やフレンドのヘルプ等なしで、全て野良でクリアしました。
ただし、最も簡単と言われている赤魔を使っていたので、
もし他職だったら、攻略にもう少し時間がかかったと思います。
・IL320装備をそろえるのに3日
・零式1層攻略に1日
・零式2層攻略に1日
・同時に万物装備取ったり金策して禁断したりに10日ほど
・零式3層攻略に3日
・零式4層攻略に4日
これで1ヶ月(31日)です。実際に、私がこんな感じでした。
零式は固定やフレンドのヘルプ等なしで、全て野良でクリアしました。
ただし、最も簡単と言われている赤魔を使っていたので、
もし他職だったら、攻略にもう少し時間がかかったと思います。
【FF14】赤魔はなぜ簡単なのか?
2017年9月17日 ゲーム色々な所で「赤魔は最も操作が簡単なジョブ」と言われてます。
それはなぜか?
答えは
「スキル回しがボスギミックにほとんど影響されず、アドリブが少ないから」
でしょう。
例えば、白魔道士のエアロは18秒間のDoTスキルなので、
エアロ→ストーン7回→エアロ→ストーン7回→・・・・
とやると、ちょうどDoTを更新でき、火力を出せます。
(実際には他に色々あるけどここでは省略)
このスキル回しをしている時に、ボスのギミックでストーン3発分動けないとしましょう。
すると、
エアロ→ストーン2回→ギミック→ストーン1回→エアロ→・・・・
といったように、ストーンの回数をずらしてスキル回しを再開する必要があります。
(火力を出すためには。)
上記の場合はエアロだけなのであまり難しくありませんが、
・DoT
・味方へのバフ
・敵へのデバフ
・リキャストタイムのある強力なスキル
・以上のスキルと連携して使った方が良いスキル
などなど、スキル回しの途中でギミックのために攻撃できない時間が入ると、
そこでスキル回しの流れがズレる要素はたくさんあります。
「ギミックで止まってたせいで、DoTが切れてて更新したいけど、デバフも切れてる。
でも、バフスキルがリキャストなので、開幕の普通のスキル回しをするわけにもいかない。」
といった風になり、アドリブでスキルを回す必要がでてくるわけです。
では、赤魔はどうでしょう?
DoT:無し
味方へのバフ:リキャストの長いものが1個だけ。
敵へのデバフ:無し
リキャストタイムのある強力なスキル:いくつか存在するが、
他のスキルとほとんど関係しておらず、ズレてもひたすら最速で撃つだけ。
以上のスキルと連携して使った方が良いスキル:ほとんど無い
はい。そういうことです。
赤魔は、ボスのギミックでスキル回しが中断されても、
そのズレにアドリブで対応する必要がほとんどありません。
ギミック終了後は、ギミック前のスキル回しをそのまま続ければいいのです。
これが赤魔が簡単と言われる所以だと私は思います。
一応、ヴァルファイア/ヴァルストーン/インパクトのProcというバフがありますが、
頻繁に消費できる上に、持続が30秒と非常に長いので、
これのためにスキル回しにアドリブが生じることはほぼありません。
とはいえ、FFlogsの下手な人と上手い人の火力差は、他の職と同様に存在しますし、
また、前の日記にも書いたように、クリアを重視するならば、
火力職なのに回復や蘇生の事も考えないといけなかったりします。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201709120809458650/
なので、上手い下手の差が出ないほど簡単、というわけではないと思います。
それはなぜか?
答えは
「スキル回しがボスギミックにほとんど影響されず、アドリブが少ないから」
でしょう。
例えば、白魔道士のエアロは18秒間のDoTスキルなので、
エアロ→ストーン7回→エアロ→ストーン7回→・・・・
とやると、ちょうどDoTを更新でき、火力を出せます。
(実際には他に色々あるけどここでは省略)
このスキル回しをしている時に、ボスのギミックでストーン3発分動けないとしましょう。
すると、
エアロ→ストーン2回→ギミック→ストーン1回→エアロ→・・・・
といったように、ストーンの回数をずらしてスキル回しを再開する必要があります。
(火力を出すためには。)
上記の場合はエアロだけなのであまり難しくありませんが、
・DoT
・味方へのバフ
・敵へのデバフ
・リキャストタイムのある強力なスキル
・以上のスキルと連携して使った方が良いスキル
などなど、スキル回しの途中でギミックのために攻撃できない時間が入ると、
そこでスキル回しの流れがズレる要素はたくさんあります。
「ギミックで止まってたせいで、DoTが切れてて更新したいけど、デバフも切れてる。
でも、バフスキルがリキャストなので、開幕の普通のスキル回しをするわけにもいかない。」
といった風になり、アドリブでスキルを回す必要がでてくるわけです。
では、赤魔はどうでしょう?
DoT:無し
味方へのバフ:リキャストの長いものが1個だけ。
敵へのデバフ:無し
リキャストタイムのある強力なスキル:いくつか存在するが、
他のスキルとほとんど関係しておらず、ズレてもひたすら最速で撃つだけ。
以上のスキルと連携して使った方が良いスキル:ほとんど無い
はい。そういうことです。
赤魔は、ボスのギミックでスキル回しが中断されても、
そのズレにアドリブで対応する必要がほとんどありません。
ギミック終了後は、ギミック前のスキル回しをそのまま続ければいいのです。
これが赤魔が簡単と言われる所以だと私は思います。
一応、ヴァルファイア/ヴァルストーン/インパクトのProcというバフがありますが、
頻繁に消費できる上に、持続が30秒と非常に長いので、
これのためにスキル回しにアドリブが生じることはほぼありません。
とはいえ、FFlogsの下手な人と上手い人の火力差は、他の職と同様に存在しますし、
また、前の日記にも書いたように、クリアを重視するならば、
火力職なのに回復や蘇生の事も考えないといけなかったりします。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201709120809458650/
なので、上手い下手の差が出ないほど簡単、というわけではないと思います。
【FF14】VCの音を入れずにゲームを配信する方法
2017年9月13日 ゲーム コメント (2)フレンドとVCしながら、ゲーム画面を見せるために配信する、
という事をやろうとした場合、
配信に自分や相手のVCの声が入ってしまって、見づらい。
しかし、音無しだと分かりづらい
といった問題が起こる。
こういった「ゲームの音だけを録音したいのに他の音が入ってしまう」という問題を
解決するためには、サウンドカード等の追加のハードウェアを使用したりして、
それぞれの音声をどこで入出力するか等を設定してやる必要がある。
以前は、ゲームをするPCとは別にしょぼいノートPCを用意して、
それをVC専用として使用することで、上記の問題をなんとかしていた。
今回、それらをを使用せずに、
FF14の音だけを配信することができたので、その方法を紹介します。
使うもの
VB-Audio Hi-Fi cable
http://www.vb-audio.com/Cable/
ダウンロード
http://vbaudio.jcedeveloppement.com/Download_CABLE/VBCABLE_Driver_Pack43.zip
この仮想ケーブルソフトは、
PCにケーブル(録音デバイス)と、ケーブル(再生デバイス)が追加されて、
ケーブル(再生デバイス)に出力した音声信号が、
そのままケーブル(録音デバイス)に入力される、というソフトです。
ここで紹介しているソフトでなくても、同様の挙動をするソフトならOKだと思います。
やり方(windows7)
1.上記の仮想ケーブルソフトをインストールする。
2.タスクバーの音量アイコンを右クリック→録音デバイス か
もしくはコントロールパネルのサウンドを開いて録音タブを選択する。
録音デバイス一覧の、ケーブルを右クリック→プロパティ、
「聴く」タブの「このデバイスを聴く」にチェックを入れる。
その下の「このデバイスを使用して再生する」の部分は、
通常の音を再生するデバイスを選択する。
3.再生デバイス一覧の仮想ケーブルを右クリックし、
「規定のデバイスとして設定」で規定のデバイスにする
4.ここでFF14を起動する。
FF14はサウンドデバイスの選択ができないが、
どうやら起動した時の規定のデバイスで音を再生するようなので、
これで、FF14の音が仮想ケーブルで再生されるようになる。
5.元々規定のデバイスだった通常の再生デバイスを右クリックして、
「規定のデバイスとして設定」で規定のデバイスにする。(元々の状態に戻す)
6.その他の、配信したい音は仮想ケーブルで再生、
配信したくない音は、通常の再生デバイスで再生するように、
それぞれのプログラムのオプションで設定する。
7.配信ソフト側の設定で、
録音デバイスの仮想ケーブルの音を配信するように設定する。
図にするとこんな感じ
https://i.gyazo.com/7d0df1e988829c91d0892263bae982e1.png
問題点
・いちいちゲームを起動しなおすのが面倒
・ゲームの音は普段と比べて1つ余分な所を経由してから出力しているので、
遅延が発生し、ゲームの音が僅かに遅れて聞こえる。私の体感だけど約0.1秒。
ゆっくりとしたゲームや、音があまり関係の無いゲームだと大丈夫だが、
スピーディーなゲームや、音が重要なゲームだと違和感がある。
ただ、遅延するのは「自分が聴くゲームの音」がメインで、
録画している方はほとんど遅延しないはず。
という事をやろうとした場合、
配信に自分や相手のVCの声が入ってしまって、見づらい。
しかし、音無しだと分かりづらい
といった問題が起こる。
こういった「ゲームの音だけを録音したいのに他の音が入ってしまう」という問題を
解決するためには、サウンドカード等の追加のハードウェアを使用したりして、
それぞれの音声をどこで入出力するか等を設定してやる必要がある。
以前は、ゲームをするPCとは別にしょぼいノートPCを用意して、
それをVC専用として使用することで、上記の問題をなんとかしていた。
今回、それらをを使用せずに、
FF14の音だけを配信することができたので、その方法を紹介します。
使うもの
VB-Audio Hi-Fi cable
http://www.vb-audio.com/Cable/
ダウンロード
http://vbaudio.jcedeveloppement.com/Download_CABLE/VBCABLE_Driver_Pack43.zip
この仮想ケーブルソフトは、
PCにケーブル(録音デバイス)と、ケーブル(再生デバイス)が追加されて、
ケーブル(再生デバイス)に出力した音声信号が、
そのままケーブル(録音デバイス)に入力される、というソフトです。
ここで紹介しているソフトでなくても、同様の挙動をするソフトならOKだと思います。
やり方(windows7)
1.上記の仮想ケーブルソフトをインストールする。
2.タスクバーの音量アイコンを右クリック→録音デバイス か
もしくはコントロールパネルのサウンドを開いて録音タブを選択する。
録音デバイス一覧の、ケーブルを右クリック→プロパティ、
「聴く」タブの「このデバイスを聴く」にチェックを入れる。
その下の「このデバイスを使用して再生する」の部分は、
通常の音を再生するデバイスを選択する。
3.再生デバイス一覧の仮想ケーブルを右クリックし、
「規定のデバイスとして設定」で規定のデバイスにする
4.ここでFF14を起動する。
FF14はサウンドデバイスの選択ができないが、
どうやら起動した時の規定のデバイスで音を再生するようなので、
これで、FF14の音が仮想ケーブルで再生されるようになる。
5.元々規定のデバイスだった通常の再生デバイスを右クリックして、
「規定のデバイスとして設定」で規定のデバイスにする。(元々の状態に戻す)
6.その他の、配信したい音は仮想ケーブルで再生、
配信したくない音は、通常の再生デバイスで再生するように、
それぞれのプログラムのオプションで設定する。
7.配信ソフト側の設定で、
録音デバイスの仮想ケーブルの音を配信するように設定する。
図にするとこんな感じ
https://i.gyazo.com/7d0df1e988829c91d0892263bae982e1.png
問題点
・いちいちゲームを起動しなおすのが面倒
・ゲームの音は普段と比べて1つ余分な所を経由してから出力しているので、
遅延が発生し、ゲームの音が僅かに遅れて聞こえる。私の体感だけど約0.1秒。
ゆっくりとしたゲームや、音があまり関係の無いゲームだと大丈夫だが、
スピーディーなゲームや、音が重要なゲームだと違和感がある。
ただ、遅延するのは「自分が聴くゲームの音」がメインで、
録画している方はほとんど遅延しないはず。
【FF14】赤魔の回復すべきタイミングとかの話
2017年9月12日 ゲーム赤魔はDPSなので、当然、レイドでは火力を出すのが仕事です。
しかし、そこそこの威力の単体回復や、無詠唱の蘇生を撃てたりします。
これが、特に高難易度レイドだと役に立つ事が最近増えてきました。
どういうことかというと、実装当初のオメガ零式1~3層辺りは、
そもそも死人が出たりギミックをミスったりすれば火力が足りなくて詰みでした。
しかし、最近では、万物装備などで全体的に火力が伸びてきており
多少ギミックをミスったり、死者が出たりしても
すばやくリカバリーして続行すれば、クリアできちゃったりします。
つまり、赤魔は、上手に回復や蘇生を入れてやることで、
ミスをリカバリーしてクリアにつなげる、ということができるのです。
ですが、まず、赤魔のメインの仕事は火力を出す事なので、
回復や蘇生をするにしても、ほとんど火力を落とさずにササッと行う必要があります。
そのためには、DPSとしてきっちりスキル回しを行いながらボスのギミックを処理し、
さらにパーティーメンバーのHPやギミックをミスってないかなどを把握し、
回復や蘇生を行うべきかどうかを判断する必要があるわけです。
DPSとして動きながら、ヒーラーの視点でPTを見なければならないわけです。
当然、回りを見れるぐらい余裕でボスのギミックを処理できなければなりませんし、
そのレイドでのヒールワークも多少は理解しておく必要があります。
ぶっちゃけ、かなり難しいですが、これが上手くできれば、
Logs上位とは別の意味で「上手い赤魔道士」になれるんじゃないかなと思います。
というわけで、今回は、こういった動き方をする時、
私が何を意識してるのかを紹介しようかと思います。
(ぶっちゃけ、私はまだまだこの動き方ができてないので、あまり参考にならないかも。)
まず、上にも書きましたが、誰もミスらなければ、赤魔の回復や蘇生は不要なので、
それらが必要になるのは、誰かがミスった時ということになります。
つまり、
・難易度が高く、ミスが起こりやすいギミック
・何度かやってて、既にパーティーの誰かが何度もミスしているギミック
こういったギミックは、誰かがミスる可能性が高いので、特に意識すると良いでしょう。
例えば、実際にこの日記を書いた日にあった事ですが、
オメガ零式3層の、図書館のパネルギミック(魔法剣ホーリー)で、
私含めて6人はちゃんとギミックこなしましたが、
頭割り+何もついてない人のペアがミスって2人死にました。
その次のボスの行動は次元波動で、ヒーラーはそれまでに全体を回復して、
さらに次元波動のダメージも回復しなければならず、とても忙しいです。
蘇生をしている余裕はほとんど無いでしょう。
なので、私がジョルラ→ヴァルレイズ→インパクト→ヴァルレイズで2人を起こし、
念のため後に起こした方にヴァルケアルを1発入れました。
結果、その後は大きなミスは無く、なんとクリアすることができました。
スキル回しにもほとんど影響が出ておらず、
自画自賛になりますが、かなり良い感じでリカバリーできた思います。
(その時の私の通しDPSは4000ぐらいでした。自己ベストは4150ぐらい。)
同じく3層の別の場面で、
2連続魔法剣のブリザガをヒーラーがミスって被弾して凍結され、
次のファイガも被弾しそうだったので、ヴァルケアル連打してギリギリ生き残る、
といった事もありました。
(その回は結局別のギミックで誰かがミスって全滅でしたが。)
他には、4層前半のブラックホールで、
ブラックホール発動のダメージを回復するための範囲回復からもれてしまったDPSを、
ヴァルケアルで回復してファイガ+ホーリー頭割りに生存させたこともあります。
4層後半のグランドクロスオメガで、なぜか白が死んでワイプになる事が多かったので、
試しにその間だけ白にヒール連打してみたら上手くいってそのままクリアできた、
なんて事も。(これはあまり良い例ではないですが。)
常に回復や蘇生を意識するのは大変なので、
「特にヒーラーが忙しい所」や「ミスが起こりやすい所」を把握し、
そういった所でちらっと意識する、というのが良いのではないかと思います。
あと、回復や蘇生以外にも、ヒーラーが死亡して復活させたに時、
MPが枯渇しているので、マナシフトを入れてやると上手くリカバリーできる事があります。
マウスオーバー対象にマナシフトするマクロを作っておくと便利です。
(もちろんケアルやレイズもマウスオーバーマクロで。)
しかし、そこそこの威力の単体回復や、無詠唱の蘇生を撃てたりします。
これが、特に高難易度レイドだと役に立つ事が最近増えてきました。
どういうことかというと、実装当初のオメガ零式1~3層辺りは、
そもそも死人が出たりギミックをミスったりすれば火力が足りなくて詰みでした。
しかし、最近では、万物装備などで全体的に火力が伸びてきており
多少ギミックをミスったり、死者が出たりしても
すばやくリカバリーして続行すれば、クリアできちゃったりします。
つまり、赤魔は、上手に回復や蘇生を入れてやることで、
ミスをリカバリーしてクリアにつなげる、ということができるのです。
ですが、まず、赤魔のメインの仕事は火力を出す事なので、
回復や蘇生をするにしても、ほとんど火力を落とさずにササッと行う必要があります。
そのためには、DPSとしてきっちりスキル回しを行いながらボスのギミックを処理し、
さらにパーティーメンバーのHPやギミックをミスってないかなどを把握し、
回復や蘇生を行うべきかどうかを判断する必要があるわけです。
DPSとして動きながら、ヒーラーの視点でPTを見なければならないわけです。
当然、回りを見れるぐらい余裕でボスのギミックを処理できなければなりませんし、
そのレイドでのヒールワークも多少は理解しておく必要があります。
ぶっちゃけ、かなり難しいですが、これが上手くできれば、
Logs上位とは別の意味で「上手い赤魔道士」になれるんじゃないかなと思います。
というわけで、今回は、こういった動き方をする時、
私が何を意識してるのかを紹介しようかと思います。
(ぶっちゃけ、私はまだまだこの動き方ができてないので、あまり参考にならないかも。)
まず、上にも書きましたが、誰もミスらなければ、赤魔の回復や蘇生は不要なので、
それらが必要になるのは、誰かがミスった時ということになります。
つまり、
・難易度が高く、ミスが起こりやすいギミック
・何度かやってて、既にパーティーの誰かが何度もミスしているギミック
こういったギミックは、誰かがミスる可能性が高いので、特に意識すると良いでしょう。
例えば、実際にこの日記を書いた日にあった事ですが、
オメガ零式3層の、図書館のパネルギミック(魔法剣ホーリー)で、
私含めて6人はちゃんとギミックこなしましたが、
頭割り+何もついてない人のペアがミスって2人死にました。
その次のボスの行動は次元波動で、ヒーラーはそれまでに全体を回復して、
さらに次元波動のダメージも回復しなければならず、とても忙しいです。
蘇生をしている余裕はほとんど無いでしょう。
なので、私がジョルラ→ヴァルレイズ→インパクト→ヴァルレイズで2人を起こし、
念のため後に起こした方にヴァルケアルを1発入れました。
結果、その後は大きなミスは無く、なんとクリアすることができました。
スキル回しにもほとんど影響が出ておらず、
自画自賛になりますが、かなり良い感じでリカバリーできた思います。
(その時の私の通しDPSは4000ぐらいでした。自己ベストは4150ぐらい。)
同じく3層の別の場面で、
2連続魔法剣のブリザガをヒーラーがミスって被弾して凍結され、
次のファイガも被弾しそうだったので、ヴァルケアル連打してギリギリ生き残る、
といった事もありました。
(その回は結局別のギミックで誰かがミスって全滅でしたが。)
他には、4層前半のブラックホールで、
ブラックホール発動のダメージを回復するための範囲回復からもれてしまったDPSを、
ヴァルケアルで回復してファイガ+ホーリー頭割りに生存させたこともあります。
4層後半のグランドクロスオメガで、なぜか白が死んでワイプになる事が多かったので、
試しにその間だけ白にヒール連打してみたら上手くいってそのままクリアできた、
なんて事も。(これはあまり良い例ではないですが。)
常に回復や蘇生を意識するのは大変なので、
「特にヒーラーが忙しい所」や「ミスが起こりやすい所」を把握し、
そういった所でちらっと意識する、というのが良いのではないかと思います。
あと、回復や蘇生以外にも、ヒーラーが死亡して復活させたに時、
MPが枯渇しているので、マナシフトを入れてやると上手くリカバリーできる事があります。
マウスオーバー対象にマナシフトするマクロを作っておくと便利です。
(もちろんケアルやレイズもマウスオーバーマクロで。)
【FF14】釣りで稼ぐ!
2017年9月8日 ゲーム漁師のレベルが70になりました。
釣りはコントローラーが振動したらボタンを押すだけでできます。
テレビや動画や配信などを見ながらでもできます。
ゲーム内のマクロなどをちゃんと用意する必要はありますけど、
他のギャザラーと比べてだいぶ楽です。
そして、色々やってみましたが、
ぶっちゃけ漁師はあまり儲からない気がします。
というか、めっちゃおいしい稼ぎ方が見つかったとしても、
広まるとマーケット相場が変動したりしてまずくなるので、
普通、そんなものは日記で公開せずに秘密にしますよね。
では、今回の日記では何を紹介するのかというと、
「マーケット無しで釣りで金策する方法!」です。
これなら公開しても私の儲けには一切関係無いからね!
・用意するもの
装備:Lv70のギャザラー装備一式にマテリジャを刺したもの。禁断はいらないかな。
獲得力900ちょいあれば足りるはず。
私は釣り竿をスクリップ黄貨の交換釣り竿にして、獲得力965 識質691でやってる。
逃げられる事が多ければ、釣り用の料理を食べたりとか。
GPが減りまくるのでコーディアルたくさん。最大で1時間15本ぐらい使う。
軍票交換か、マーケットで買う。私はマーケットで150ギルぐらいで買ってる。
漁師Lv70のジョブクエで、GP回復量UPを取っとくと効率が上がる。
4時間以上釣りするつもりなら、防腐剤(装備の耐久減少耐性を上げる)も。
軍票交換で入手できる。
アイテム欄の空き、1時間で25枠~50枠ほど必要。
・やり方
釣り場は紅玉海のゼッキ島付近
https://i.gyazo.com/0a3012e7bfa21fb3530e4cb688fab7e9.png
この辺り。
餌はタイカブラ。5個ぐらい用意しとけば大丈夫かな。私は常に20個持ち歩いている。
(マーケット購入orスクリップ赤貨50で1個購入可能)
(今回は、スクリップ赤貨をひたすら稼ぐ金策なので、餌は自給自足できる。)
蒐集品バフを入れて ダイオウイカ(蒐集品)をひたすら釣る。
バフを入れ忘れると、蒐集品にならないので注意。
GPが全快するたびに、ペーシェンスIIとコーディアルを使用して大サイズを狙う。
フッキングは全部ストロングフッキングで良いはず。
ただし、狙いのダイオウイカは激振動なので、
普通の強振動はスルーか普通のフッキングをするかして、
GPを節約した方が、ペーシェンスがより頻繁に使えて、
納品基準値以上のダイオウイカもたくさん釣れる。
/ac ストロングフッキング
/ac フッキング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/micon ストロングフッキング
こんなフッキングマクロを使えば、釣り上げた後、次の釣りを自動で開始してくれる。
ペーシェンス中はストロングフッキングを、他は普通のフッキングになる。
「ダイオウイカが釣れました。蒐集品にしますか? はい いいえ」
の はい を押すのが遅れたせいでズレても、ちゃんと次の釣りを開始してくれるように
するためにいっぱいキャスティングが入れてある。
ペーシェンスを使う時は、キャスティングが邪魔になるので、
/ac 中断
/ac 中断
/ac ペーシェンスII
という中断マクロを使ってる。
・魚に警戒される
全く場所を変えていないと1時間ほどで警戒されてしまう。
5~10mぐらい移動すれば、釣り続行可能。
ちょくちょく移動しながらでも、4~5時間でその釣り場全体が警戒されてしまう。
その場合は、別のマップで「キャスティング→すぐ中断」とするだけで解除できる。
・魚を釣った後
蒐集品のダイオウイカを納品します。 場所はイディルシャイア。
https://i.gyazo.com/86168c713a091cba12c63b221641facd.png
納品できる場所は他にも色々ありますが、
効率良く赤貨をギルに換金できるのはイディルシャイアだけかな?
1匹納品するごとに、約300ギル+赤貨40~48もらえます。
タイカブラが減っていれば、赤貨を使って補充しておきましょう。
・赤貨の換金
スクリップ取引窓口
↓
ギャザラースクリップ赤貨の取引(Lv58~向け)
↓
その他 タブ
↓
ユーリノサウルス 赤貨5枚 NPC売り223ギル を買えるだけ買う。
↓
すぐ近くの素材屋NPCに全部売る。
これで赤貨1が44.6ギルになります。
私が探した中ではこれが一番効率良かった。
一応、ギャザラーのマテリジャに交換してマーケットで売れば、
相場によってはもう少し儲かる。ただし、なかなか売れなかったりもする。
・効率
1時間釣りをすれば、
納品できるイカががんばれば20匹前後釣れるので、
納品時にもらえるギル=300*20=6000
赤貨換金ギル=44.6*880=39248
コーディアルの出費=150*15=-2250
タイカブラ1個ロスト=44.6*-50=-2230
装備修理費=-750ギルぐらい?
全部トータルすれば、1時間約40,000ギルの儲け。
上記は、激震をストロングフッキングして、普通の強振は無視した時の効率なので、
何も考えずに全部ストロングフッキングした場合は、
おそらく時給20,000とかになりそう。
金策としてはゴミですね。はい。
釣りはコントローラーが振動したらボタンを押すだけでできます。
テレビや動画や配信などを見ながらでもできます。
ゲーム内のマクロなどをちゃんと用意する必要はありますけど、
他のギャザラーと比べてだいぶ楽です。
そして、色々やってみましたが、
ぶっちゃけ漁師はあまり儲からない気がします。
というか、めっちゃおいしい稼ぎ方が見つかったとしても、
広まるとマーケット相場が変動したりしてまずくなるので、
普通、そんなものは日記で公開せずに秘密にしますよね。
では、今回の日記では何を紹介するのかというと、
「マーケット無しで釣りで金策する方法!」です。
これなら公開しても私の儲けには一切関係無いからね!
・用意するもの
装備:Lv70のギャザラー装備一式にマテリジャを刺したもの。禁断はいらないかな。
獲得力900ちょいあれば足りるはず。
私は釣り竿をスクリップ黄貨の交換釣り竿にして、獲得力965 識質691でやってる。
逃げられる事が多ければ、釣り用の料理を食べたりとか。
GPが減りまくるのでコーディアルたくさん。最大で1時間15本ぐらい使う。
軍票交換か、マーケットで買う。私はマーケットで150ギルぐらいで買ってる。
漁師Lv70のジョブクエで、GP回復量UPを取っとくと効率が上がる。
4時間以上釣りするつもりなら、防腐剤(装備の耐久減少耐性を上げる)も。
軍票交換で入手できる。
アイテム欄の空き、1時間で25枠~50枠ほど必要。
・やり方
釣り場は紅玉海のゼッキ島付近
https://i.gyazo.com/0a3012e7bfa21fb3530e4cb688fab7e9.png
この辺り。
餌はタイカブラ。5個ぐらい用意しとけば大丈夫かな。私は常に20個持ち歩いている。
(マーケット購入orスクリップ赤貨50で1個購入可能)
(今回は、スクリップ赤貨をひたすら稼ぐ金策なので、餌は自給自足できる。)
蒐集品バフを入れて ダイオウイカ(蒐集品)をひたすら釣る。
バフを入れ忘れると、蒐集品にならないので注意。
GPが全快するたびに、ペーシェンスIIとコーディアルを使用して大サイズを狙う。
フッキングは全部ストロングフッキングで良いはず。
ただし、狙いのダイオウイカは激振動なので、
普通の強振動はスルーか普通のフッキングをするかして、
GPを節約した方が、ペーシェンスがより頻繁に使えて、
納品基準値以上のダイオウイカもたくさん釣れる。
/ac ストロングフッキング
/ac フッキング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/ac キャスティング
/micon ストロングフッキング
こんなフッキングマクロを使えば、釣り上げた後、次の釣りを自動で開始してくれる。
ペーシェンス中はストロングフッキングを、他は普通のフッキングになる。
「ダイオウイカが釣れました。蒐集品にしますか? はい いいえ」
の はい を押すのが遅れたせいでズレても、ちゃんと次の釣りを開始してくれるように
するためにいっぱいキャスティングが入れてある。
ペーシェンスを使う時は、キャスティングが邪魔になるので、
/ac 中断
/ac 中断
/ac ペーシェンスII
という中断マクロを使ってる。
・魚に警戒される
全く場所を変えていないと1時間ほどで警戒されてしまう。
5~10mぐらい移動すれば、釣り続行可能。
ちょくちょく移動しながらでも、4~5時間でその釣り場全体が警戒されてしまう。
その場合は、別のマップで「キャスティング→すぐ中断」とするだけで解除できる。
・魚を釣った後
蒐集品のダイオウイカを納品します。 場所はイディルシャイア。
https://i.gyazo.com/86168c713a091cba12c63b221641facd.png
納品できる場所は他にも色々ありますが、
効率良く赤貨をギルに換金できるのはイディルシャイアだけかな?
1匹納品するごとに、約300ギル+赤貨40~48もらえます。
タイカブラが減っていれば、赤貨を使って補充しておきましょう。
・赤貨の換金
スクリップ取引窓口
↓
ギャザラースクリップ赤貨の取引(Lv58~向け)
↓
その他 タブ
↓
ユーリノサウルス 赤貨5枚 NPC売り223ギル を買えるだけ買う。
↓
すぐ近くの素材屋NPCに全部売る。
これで赤貨1が44.6ギルになります。
私が探した中ではこれが一番効率良かった。
一応、ギャザラーのマテリジャに交換してマーケットで売れば、
相場によってはもう少し儲かる。ただし、なかなか売れなかったりもする。
・効率
1時間釣りをすれば、
納品できるイカががんばれば20匹前後釣れるので、
納品時にもらえるギル=300*20=6000
赤貨換金ギル=44.6*880=39248
コーディアルの出費=150*15=-2250
タイカブラ1個ロスト=44.6*-50=-2230
装備修理費=-750ギルぐらい?
全部トータルすれば、1時間約40,000ギルの儲け。
上記は、激震をストロングフッキングして、普通の強振は無視した時の効率なので、
何も考えずに全部ストロングフッキングした場合は、
おそらく時給20,000とかになりそう。
金策としてはゴミですね。はい。
【FF14】迅速魔の使用タイミング
2017年9月2日 ゲームhttps://ja.fflogs.com/reports/g6KfRmrMQWj4D9ya#fight=6&type=damage-done
前の記事で分析した、2層5655DPSのログから、
今回は「迅速魔」をどう使ってるのかを抜き出してみた。
1回目:115秒
ボスの視線攻撃を回避しながら攻撃するために使用。
詠唱→連続魔→詠唱→連続魔
↑このタイミングで視線判定が来ると後ろ向けない。
詠唱→連続魔→迅速魔→詠唱→・・・
↑後ろ向くことができる。
こんな感じ。
2回目:216秒
1回目と全く同じ。
3回目:372秒
グラビティバーストで吹っ飛ぶ担当になり、
ふっ飛ばされる瞬間に詠唱中だと中断されてしまうため、
ふっ飛ばされながら迅速魔で攻撃。
4回目:437秒
討伐7秒前に、最後ギリギリで少しでも火力を高めるために使用。
考察
・ほとんど、ギミック対応しながら攻撃するためにしか使用していない。
・マナ微調整(特にコンボ手前)のためには使用していない。
・火力上昇のために使用しているのは戦闘終了ギリギリ手前のみ。
・リキャスト1分に対して7分までで3回しか使用していない。
・約7分の間に3回しか使っておらず、クールタイムが明けても
前の記事で分析した、2層5655DPSのログから、
今回は「迅速魔」をどう使ってるのかを抜き出してみた。
1回目:115秒
ボスの視線攻撃を回避しながら攻撃するために使用。
詠唱→連続魔→詠唱→連続魔
↑このタイミングで視線判定が来ると後ろ向けない。
詠唱→連続魔→迅速魔→詠唱→・・・
↑後ろ向くことができる。
こんな感じ。
2回目:216秒
1回目と全く同じ。
3回目:372秒
グラビティバーストで吹っ飛ぶ担当になり、
ふっ飛ばされる瞬間に詠唱中だと中断されてしまうため、
ふっ飛ばされながら迅速魔で攻撃。
4回目:437秒
討伐7秒前に、最後ギリギリで少しでも火力を高めるために使用。
考察
・ほとんど、ギミック対応しながら攻撃するためにしか使用していない。
・マナ微調整(特にコンボ手前)のためには使用していない。
・火力上昇のために使用しているのは戦闘終了ギリギリ手前のみ。
・リキャスト1分に対して7分までで3回しか使用していない。
・約7分の間に3回しか使っておらず、クールタイムが明けても
【FF14】中級者向け?赤魔のスキル回し考察 コンボ前のマナ調整とは?
2017年9月2日 ゲーム(マナの表記はゲーム内と同じで、左が白、右が黒です。 80/90 =白80 黒90 )
エンリポスト
→エンツヴェルクハウ
→エンルドゥブルマン
→ヴァルホーリーorヴァルフレア
このコンボに入る前に何を考えておくべきか?という話。
1.マナに差をつけておく。
これは赤魔道士の初心者向けの話ですが、一応紹介しておく。
ヴァルホーリー
20%の確率でストーンがProcする。
撃つ前の時点で白マナの方が低ければ、100%の確率でストーンがProcする。
ヴァルフレア
20%の確率でファイアがProcする。
撃つ前の時点で黒マナの方が低ければ、100%の確率でファイアがProcする。
1つ前の記事でも少し触れましたが、
「なるべくProcを有効活用し、ジョルラをなるべく撃たない方が火力が出る」
という事から、当然、上記の2つのスキルも、
マナに差をつけておき、100%の確率でProcを発生させた方が火力が出るでしょう。
例えば、80/80でファイアProcという状態を考えてみると、
すぐにコンボに行くと、何をどうがんばってもフレア/ホーリーのProcは100%にできない。
なので、何らかの方法でマナに差をつけてからコンボした方が良いはずです。
上記の例だと、ファイア→エアロ としてからコンボすれば、
白マナの方が多いので、ヴァルフレアでファイアを100%Procできまず。
ちなみに、アクセラレーションはホーリー/フレアにも効果があります。
エアロ/サンダーで使った時は50%→100%で+50%の効果ですが、
ホーリー/フレアだとProc率20%→100%と、+80%も上昇させることができ、効果的です。
ボスギミックの関係でマナが100/100になってしまう場合など、
ホーリー/フレアのマナの低い方を撃って100%Procするというのができない場合は、
アクセラレーションをホーリー/フレアに使うのが良いでしょう。
2.マナが低い方のProcは確実に無駄になるので、有効利用できるようにする。
ここから中~上級者向け?の話。
例えば、 マナ 90/85 ヴァルファイアProc という状態からそのままコンボすると、
フレアでファイアを100%Procできますが、ファイアProcは既に存在します。
つまり、100%Procは完全に無駄になります。
これを回避するためには、
・Procを消費する:ファイア→サンダーとやってからコンボ。
・マナの低い方を無理矢理上げる:迅速魔+ファイアとやってからコンボ。
・あきらめてコンボして、フレアではなくホーリーを撃つ。
(マナの高い方で撃って、20%Procを狙う。100%無駄になるよりはマシ。)
(ただし、マナ差10以上で高い方を撃つと差が31以上になってペナルティになる。)
といった手段があります。
基本的には1つ目で良いですが、
マナが上限ギリギリの場合は2つ目や3つ目を選択した方が良い場合も。
また、ファイア+ストーンの両方がProcしている場合も注意が必要。
例えば、マナ75/72で両方Procしている時、
ファイア→サンダー(ファイアProc)→ストーン→エアロ(ストーンProcしない)となると、
マナ95/92でファイアProcという状態になってしまい、
この状態からだと、
ファイア→エアロとやるとマナが無駄になるし100/100になってしまう。
迅速サンダーとしても僅かにマナが無駄になるし、迅速がリキャだとできない。
そのままコンボすれば、フレアを撃てばファイアProcが無駄になるので、
ホーリーを撃って、ストーンProc20%を狙うことになる。
(その場合、マナ15/33、ファイアが100% ストーンが20%でProcしている状態になる。)
ならば、最初の状態から、
ファイア→エアロ→コンボ→ストーン→エアロ とすれば、どうだろうか?
最初のエアロで50%Procが発生した時は無駄になってしまうが、
マナ 26/22、ファイアが100%、ストーンが50%でProcしている状態になる。
これは、1個上のマナがぎりぎりになってしまってからコンボするよりも良い状態だし、
マナが無駄になることも、迅速魔が必要になることもない。
おそらく、これが一番良い選択なんじゃないかと私は思う。
このように、コンボ前だと、
「あえて先にProcを無駄にしておいて、コンボ後の状態を良くする」
というパターンが存在すると考えられます。
エンリポスト
→エンツヴェルクハウ
→エンルドゥブルマン
→ヴァルホーリーorヴァルフレア
このコンボに入る前に何を考えておくべきか?という話。
1.マナに差をつけておく。
これは赤魔道士の初心者向けの話ですが、一応紹介しておく。
ヴァルホーリー
20%の確率でストーンがProcする。
撃つ前の時点で白マナの方が低ければ、100%の確率でストーンがProcする。
ヴァルフレア
20%の確率でファイアがProcする。
撃つ前の時点で黒マナの方が低ければ、100%の確率でファイアがProcする。
1つ前の記事でも少し触れましたが、
「なるべくProcを有効活用し、ジョルラをなるべく撃たない方が火力が出る」
という事から、当然、上記の2つのスキルも、
マナに差をつけておき、100%の確率でProcを発生させた方が火力が出るでしょう。
例えば、80/80でファイアProcという状態を考えてみると、
すぐにコンボに行くと、何をどうがんばってもフレア/ホーリーのProcは100%にできない。
なので、何らかの方法でマナに差をつけてからコンボした方が良いはずです。
上記の例だと、ファイア→エアロ としてからコンボすれば、
白マナの方が多いので、ヴァルフレアでファイアを100%Procできまず。
ちなみに、アクセラレーションはホーリー/フレアにも効果があります。
エアロ/サンダーで使った時は50%→100%で+50%の効果ですが、
ホーリー/フレアだとProc率20%→100%と、+80%も上昇させることができ、効果的です。
ボスギミックの関係でマナが100/100になってしまう場合など、
ホーリー/フレアのマナの低い方を撃って100%Procするというのができない場合は、
アクセラレーションをホーリー/フレアに使うのが良いでしょう。
2.マナが低い方のProcは確実に無駄になるので、有効利用できるようにする。
ここから中~上級者向け?の話。
例えば、 マナ 90/85 ヴァルファイアProc という状態からそのままコンボすると、
フレアでファイアを100%Procできますが、ファイアProcは既に存在します。
つまり、100%Procは完全に無駄になります。
これを回避するためには、
・Procを消費する:ファイア→サンダーとやってからコンボ。
・マナの低い方を無理矢理上げる:迅速魔+ファイアとやってからコンボ。
・あきらめてコンボして、フレアではなくホーリーを撃つ。
(マナの高い方で撃って、20%Procを狙う。100%無駄になるよりはマシ。)
(ただし、マナ差10以上で高い方を撃つと差が31以上になってペナルティになる。)
といった手段があります。
基本的には1つ目で良いですが、
マナが上限ギリギリの場合は2つ目や3つ目を選択した方が良い場合も。
また、ファイア+ストーンの両方がProcしている場合も注意が必要。
例えば、マナ75/72で両方Procしている時、
ファイア→サンダー(ファイアProc)→ストーン→エアロ(ストーンProcしない)となると、
マナ95/92でファイアProcという状態になってしまい、
この状態からだと、
ファイア→エアロとやるとマナが無駄になるし100/100になってしまう。
迅速サンダーとしても僅かにマナが無駄になるし、迅速がリキャだとできない。
そのままコンボすれば、フレアを撃てばファイアProcが無駄になるので、
ホーリーを撃って、ストーンProc20%を狙うことになる。
(その場合、マナ15/33、ファイアが100% ストーンが20%でProcしている状態になる。)
ならば、最初の状態から、
ファイア→エアロ→コンボ→ストーン→エアロ とすれば、どうだろうか?
最初のエアロで50%Procが発生した時は無駄になってしまうが、
マナ 26/22、ファイアが100%、ストーンが50%でProcしている状態になる。
これは、1個上のマナがぎりぎりになってしまってからコンボするよりも良い状態だし、
マナが無駄になることも、迅速魔が必要になることもない。
おそらく、これが一番良い選択なんじゃないかと私は思う。
このように、コンボ前だと、
「あえて先にProcを無駄にしておいて、コンボ後の状態を良くする」
というパターンが存在すると考えられます。
【FF14】上級者向け?赤魔のスキル回し考察 インパクトの優先順位
2017年8月31日 ゲーム問題
ジョルラ インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン
この4つのスキルの優先順位を答えよ。
ただし、マナはコンボ一歩手前のような微調整が必要な段階ではなく、
白黒ほぼ均等であると仮定する。
回答1 ヴァルファイア=ヴァルストーン>インパクト>ジョルラ
回答2 インパクト≧ヴァルファイア=ヴァルストーン>ジョルラ
どちらだと思いますか?
色々な所で回答1の優先順位が紹介されていますが、
私は赤魔でプレイしていて、回答2が正解だと感じるんですよね。
インパクトがProcするのは、
「ストーンファイアのProcがが無いのでジョルラを撃った時」だけです。
=インパクトがprocした時点ではストーンバフもファイアバフも無かった
=インパクトのバフは最も古い=一番先に時間切れになる
という事になります。
基本的には、Procは最も古い物から順に使えば、
Procを時間切れで無駄にせずに活用することができ、
結果、火力の低いジョルラを撃つ回数が減り、総合火力は上がるでしょう。
したがって、インパクトはストーンファイアよりも優先して使うべきだという結論になります。
・普通にスキルを回してれば、インパクトのProcは一番古い状態にしかならない。
・Procは古いものから順に使うのが良い。
→インパクトは100%最も古いんだから、優先的に使うべきだ。
※例えば、ファイアProcがあるのに、ジョルラ→ストーンとやれば、
インパクトのProcが最も古くない状態にもなりますが、
そもそも、ファイアProcがあるならばジョルラではなくファイアを撃つべきですね。
という感じです。
これが正しいかどうかを調査するために、
オメガ零式1~4層の中で、赤魔の最も高いDPSが記録されている
零式2層の記録を分析してみました。
(この記事を書いた時点でのデータである事にご注意下さい。)
零式2層1位 DPS 5655.6 (順位はこの記事書いた時点のもの。)
https://ja.fflogs.com/reports/g6KfRmrMQWj4D9ya#fight=6&type=damage-done
この長い長いログの中から
「インパクトとストーンの2つがProcしている状態」や、
「インパクトとファイアの2つがProcしている状態」から、
その後にProcしてるスキルのどちらを使用したかを抜き出しました。
以下、それを時間順に並べて考察します。
55秒前後:マナ 87/75 インパクトとストーンがProc
インパクト→サンダー(ファイアProc)→コンボ→フレア
考察
インパクトを優先して使用している。
ただし、ストーン→サンダー→コンボ→フレア、としてもほぼ変わらない。
マナが微妙に違う程度の差しかない。
256秒前後:マナ81/79 インパクトとストーンがProc
ストーン→サンダー→ファイア→エアロ→コンボ
考察
まず、グラビティバーストで、ボスが微妙に離れるタイミングだったので、
接近コンボができず、4GCDほど余分に魔法を撃つ必要があったっぽい。
そして、インパクトを入れて4GCD回すと100/94とかになってしまうが、
インパクト無しなら運が良ければ100/99を狙えるので使わなかったっぽい。
(結果、運良く100/99に到達している。)
つまり、コンボ前の微調整のためにインパクトを使わなかったということになる。
310秒前後:マナ9/28 インパクトとファイアがProc
インパクト→エアロ
考察
↑のコンボ後。マナが低い状態ではインパクトを優先して使っている。
324秒前後:マナ98/88 インパクトとストーンがProc
ストーン→サンダー→コンボ
考察
触手を捨てに行くギミック中で、接近コンボに行きたくても行けなかった。
何か攻撃を撃ちたいが、インパクトを使って100/100になってしまうより、
ストーン→サンダーとやって100/99にした方が良いのでそうしたっぽい。
つまり、コンボ前の微調整のためにインパクトを使わなかったっぽい。
339秒前後:マナ20/40 インパクトとファイアがProc
インパクト→エアロ
考察
↑のコンボ後。マナが低い状態でインパクトを優先して使っている。
356秒前後:マナ69/67 インパクトとストーンがProc
インパクト→サンダー・・・
考察
高マナだが、グラビティバーストで吹っ飛ぶ担当になってて、
しばらく近接スキルが使えない状態だった。
この後、遠距離から攻撃し続けて100/100になってしまう。
なので、どっちを使っていたとしても結果はあまり変わらないが、
一応インパクトを優先して使用したようだ。
389秒前後:マナ41/20 インパクトとファイアがProc
ファイア→サンダー→インパクト→エアロ
考察
インパクト→エアロと先にやると、白マナ多すぎになるので、
ファイアサンダーをやって均等にしてから、優先してインパクトを消費したようだ。
(インパクト→サンダーはファイアProcが無駄になる。)
400秒前後:マナ59/58 インパクトとファイアProc
ファイア→エアロ→インパクト→サンダー
考察
ギミックも何もない場所。なぜインパクトを遅らせたのかは謎。
おそらくだが、ボスののこりHPが僅かで、終わりが近いので
「エアロ/ファイアが運良くProcし続けて少しでも多くマナが貯まる」
というパターンに賭けてインパクトのかわりにエアロを撃ってみたけど、
1発目のストーンがProcしなかった。残念。という感じだろうか。
以上。
これら以外のインパクトの使用は
「インパクトしかProcしていなかったのでインパクトを使った」
というものが4回。
全てを合計すると、ジョルラ使用が12回に対して、インパクト使用が12回と、
なんと、全てのインパクトバフを使い切っています。
まとめ
ログを分析した結果、
・インパクトをファイアやストーンよりも優先して使用する。
・コンボ手前でマナを微調整したい時はインパクト使用を先延ばしにする場合がある。
という一貫した方針があるように見受けられる。
つまり、零式2層で最も高いDPSを出しているプレイヤーは、
回答2 インパクト≧ヴァルファイア=ヴァルストーン>ジョルラ
を選択しているということになります。
※1
だからといって、こちらの方が確実に強いというわけではない。
単に、火力的にはほとんど差が無くて、この人が好みでそうしてるだけかもしれない。
※2
今回のログでは出てきてないが、
例えば、マナ80/70、Proc何も無しの状態から
ジョルラ(インパクトproc)→サンダー(ファイアProc)→コンボ+ホーリー(ストーンProc)
となれば、3個全部Procしてるという状況になりうる。
その場合は、ストーン→エアロ と ファイア→サンダー で回して、
Procしなかった所ですぐにインパクトを使うことになると思われる。
ジョルラ インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン
この4つのスキルの優先順位を答えよ。
ただし、マナはコンボ一歩手前のような微調整が必要な段階ではなく、
白黒ほぼ均等であると仮定する。
回答1 ヴァルファイア=ヴァルストーン>インパクト>ジョルラ
回答2 インパクト≧ヴァルファイア=ヴァルストーン>ジョルラ
どちらだと思いますか?
色々な所で回答1の優先順位が紹介されていますが、
私は赤魔でプレイしていて、回答2が正解だと感じるんですよね。
インパクトがProcするのは、
「ストーンファイアのProcがが無いのでジョルラを撃った時」だけです。
=インパクトがprocした時点ではストーンバフもファイアバフも無かった
=インパクトのバフは最も古い=一番先に時間切れになる
という事になります。
基本的には、Procは最も古い物から順に使えば、
Procを時間切れで無駄にせずに活用することができ、
結果、火力の低いジョルラを撃つ回数が減り、総合火力は上がるでしょう。
したがって、インパクトはストーンファイアよりも優先して使うべきだという結論になります。
・普通にスキルを回してれば、インパクトのProcは一番古い状態にしかならない。
・Procは古いものから順に使うのが良い。
→インパクトは100%最も古いんだから、優先的に使うべきだ。
※例えば、ファイアProcがあるのに、ジョルラ→ストーンとやれば、
インパクトのProcが最も古くない状態にもなりますが、
そもそも、ファイアProcがあるならばジョルラではなくファイアを撃つべきですね。
という感じです。
これが正しいかどうかを調査するために、
オメガ零式1~4層の中で、赤魔の最も高いDPSが記録されている
零式2層の記録を分析してみました。
(この記事を書いた時点でのデータである事にご注意下さい。)
零式2層1位 DPS 5655.6 (順位はこの記事書いた時点のもの。)
https://ja.fflogs.com/reports/g6KfRmrMQWj4D9ya#fight=6&type=damage-done
この長い長いログの中から
「インパクトとストーンの2つがProcしている状態」や、
「インパクトとファイアの2つがProcしている状態」から、
その後にProcしてるスキルのどちらを使用したかを抜き出しました。
以下、それを時間順に並べて考察します。
55秒前後:マナ 87/75 インパクトとストーンがProc
インパクト→サンダー(ファイアProc)→コンボ→フレア
考察
インパクトを優先して使用している。
ただし、ストーン→サンダー→コンボ→フレア、としてもほぼ変わらない。
マナが微妙に違う程度の差しかない。
256秒前後:マナ81/79 インパクトとストーンがProc
ストーン→サンダー→ファイア→エアロ→コンボ
考察
まず、グラビティバーストで、ボスが微妙に離れるタイミングだったので、
接近コンボができず、4GCDほど余分に魔法を撃つ必要があったっぽい。
そして、インパクトを入れて4GCD回すと100/94とかになってしまうが、
インパクト無しなら運が良ければ100/99を狙えるので使わなかったっぽい。
(結果、運良く100/99に到達している。)
つまり、コンボ前の微調整のためにインパクトを使わなかったということになる。
310秒前後:マナ9/28 インパクトとファイアがProc
インパクト→エアロ
考察
↑のコンボ後。マナが低い状態ではインパクトを優先して使っている。
324秒前後:マナ98/88 インパクトとストーンがProc
ストーン→サンダー→コンボ
考察
触手を捨てに行くギミック中で、接近コンボに行きたくても行けなかった。
何か攻撃を撃ちたいが、インパクトを使って100/100になってしまうより、
ストーン→サンダーとやって100/99にした方が良いのでそうしたっぽい。
つまり、コンボ前の微調整のためにインパクトを使わなかったっぽい。
339秒前後:マナ20/40 インパクトとファイアがProc
インパクト→エアロ
考察
↑のコンボ後。マナが低い状態でインパクトを優先して使っている。
356秒前後:マナ69/67 インパクトとストーンがProc
インパクト→サンダー・・・
考察
高マナだが、グラビティバーストで吹っ飛ぶ担当になってて、
しばらく近接スキルが使えない状態だった。
この後、遠距離から攻撃し続けて100/100になってしまう。
なので、どっちを使っていたとしても結果はあまり変わらないが、
一応インパクトを優先して使用したようだ。
389秒前後:マナ41/20 インパクトとファイアがProc
ファイア→サンダー→インパクト→エアロ
考察
インパクト→エアロと先にやると、白マナ多すぎになるので、
ファイアサンダーをやって均等にしてから、優先してインパクトを消費したようだ。
(インパクト→サンダーはファイアProcが無駄になる。)
400秒前後:マナ59/58 インパクトとファイアProc
ファイア→エアロ→インパクト→サンダー
考察
ギミックも何もない場所。なぜインパクトを遅らせたのかは謎。
おそらくだが、ボスののこりHPが僅かで、終わりが近いので
「エアロ/ファイアが運良くProcし続けて少しでも多くマナが貯まる」
というパターンに賭けてインパクトのかわりにエアロを撃ってみたけど、
1発目のストーンがProcしなかった。残念。という感じだろうか。
以上。
これら以外のインパクトの使用は
「インパクトしかProcしていなかったのでインパクトを使った」
というものが4回。
全てを合計すると、ジョルラ使用が12回に対して、インパクト使用が12回と、
なんと、全てのインパクトバフを使い切っています。
まとめ
ログを分析した結果、
・インパクトをファイアやストーンよりも優先して使用する。
・コンボ手前でマナを微調整したい時はインパクト使用を先延ばしにする場合がある。
という一貫した方針があるように見受けられる。
つまり、零式2層で最も高いDPSを出しているプレイヤーは、
回答2 インパクト≧ヴァルファイア=ヴァルストーン>ジョルラ
を選択しているということになります。
※1
だからといって、こちらの方が確実に強いというわけではない。
単に、火力的にはほとんど差が無くて、この人が好みでそうしてるだけかもしれない。
※2
今回のログでは出てきてないが、
例えば、マナ80/70、Proc何も無しの状態から
ジョルラ(インパクトproc)→サンダー(ファイアProc)→コンボ+ホーリー(ストーンProc)
となれば、3個全部Procしてるという状況になりうる。
その場合は、ストーン→エアロ と ファイア→サンダー で回して、
Procしなかった所ですぐにインパクトを使うことになると思われる。
【FF14】カスタムトリガー
2017年8月29日 ゲーム便利そうなActのカスタムトリガー紹介。
・エンボルデン」の効果。
・水遁の術」の効果。
などなど、ダメージバフを検知して知らせてくれる。
・ ,
座標 ( 30.2 , 35.7 ) の真ん中の部分。
モブハンLSとかで座標貼られたのを音でお知らせしてくれる。
・各種AモブSモブトリガー
探すのに便利。
~オメガ零式4層用~
・「無の暴走」の構え
移動床
・14:240E
中央ビーム(外側安置)
・14:240F
外側ビーム(内側安置)
・14:2411
・14:2412
2色ビーム(デバフを見て異なる色の方へ)
・(自キャラ名)に「チェーンライトニング」
離れないといけないデバフ。
・(自キャラ名)にに「死の超越」
即死攻撃を受けないといけないデバフ。
・デルタアタック
ブリザガ置いて散開しないといけないやつ。
・エンボルデン」の効果。
・水遁の術」の効果。
などなど、ダメージバフを検知して知らせてくれる。
・ ,
座標 ( 30.2 , 35.7 ) の真ん中の部分。
モブハンLSとかで座標貼られたのを音でお知らせしてくれる。
・各種AモブSモブトリガー
探すのに便利。
~オメガ零式4層用~
・「無の暴走」の構え
移動床
・14:240E
中央ビーム(外側安置)
・14:240F
外側ビーム(内側安置)
・14:2411
・14:2412
2色ビーム(デバフを見て異なる色の方へ)
・(自キャラ名)に「チェーンライトニング」
離れないといけないデバフ。
・(自キャラ名)にに「死の超越」
即死攻撃を受けないといけないデバフ。
・デルタアタック
ブリザガ置いて散開しないといけないやつ。
【FF14】マナフィケーションについて
2017年8月28日 ゲームマナフィケーションによって増えるマナの量
40/40でマナフィ→+40/+40
45/45でマナフィ→+45/+45
50/50でマナフィ→+50/+50
55/55でマナフィ→+45/+45
60/60でマナフィ→+40/+40
マナだけ見れば50/50、ホーリー/フレアによるprocを考慮すれば49/50が効率良い。
「マナフィをさっさと使った方が、次のマナフィがはやく使えるようになる」
という要素があるので、
同じ40/40と60/60でも、先に使えるタイミングが来る方が有用だ。
例えば、開幕なら40/40が先に来るのでそちらで使ったほうが良いし、
逆に、60/60の時点でマナフィが戻ってくるような状況なら、
もう1週して40/40になってから使うよりも、即使った方が良い。
ということになる?
マナフィについてはもうちょっと考えないとなー。
40/40でマナフィ→+40/+40
45/45でマナフィ→+45/+45
50/50でマナフィ→+50/+50
55/55でマナフィ→+45/+45
60/60でマナフィ→+40/+40
マナだけ見れば50/50、ホーリー/フレアによるprocを考慮すれば49/50が効率良い。
「マナフィをさっさと使った方が、次のマナフィがはやく使えるようになる」
という要素があるので、
同じ40/40と60/60でも、先に使えるタイミングが来る方が有用だ。
例えば、開幕なら40/40が先に来るのでそちらで使ったほうが良いし、
逆に、60/60の時点でマナフィが戻ってくるような状況なら、
もう1週して40/40になってから使うよりも、即使った方が良い。
ということになる?
マナフィについてはもうちょっと考えないとなー。
【ff14】中級者向け?赤魔のスキル回し講座(主に開幕)
2017年8月26日 ゲーム単に開幕のスキル回しの並びを書くのではなく、
「なぜそうなっているのか」を、私が可能な範囲で解説しようと思う。
一応、この記事の筆者である私は、
「真理トークン交換の310装備+ラクシュミアクセ4部位」
「マテリア全て無し、料理バフなし」で、
試しにLv70木人を10分間殴った時のDPSが3700~3800ぐらい、
3分間だと運によってかなり変わるけど、3800~4300ぐらい。
という程度のプレイヤーです。
以下の解説が大きく間違ってるという事は無いとは思いますが、
細かな部分とかは間違ってるかもしれませんので、この記事だけを参考にせず、
FFlogsの上手いプレイヤーの実際のスキル回しや、他の方の記事など、
この記事以外の物も参考にした方が良いと思われます。
ーーー前提となる知識「赤魔のスキル回しのルール」ーーー
1.フレッシュ/コントルシクストが使用可能なら、すぐに使う。
高威力(420/300)なので、これを撃つ頻度でDPSがかなり変わります。
どこにでもはさめるので、GCDに食い込まない所ですぐに使いましょう。
ちなみに、この2つとコルアコル/デプラスマンは物理攻撃なので、
魔法攻撃UPの自分のエンボルテンにあわせる意味は無いはずです。
(他の赤魔のエンボルテンをもらった時はたぶん威力上がる。)
2.マナフィケーションはさっさと使う。
マナ消費4連コンボ(エンリポスト~ヴァルホーリーorフレア)は、
他の部分と比べてDPSが高く、多く撃つほどトータルのDPSも上がります。
(というか、ゲージ100/100とかのまま放置してるとDPSは下がります。)
よって、コンボ頻度を上げるマナフィケーションも多く撃つべき。
基本的には、リキャ明けでマナが40~60なら即使用して良いと私は思います。
あと、40ちょうどで撃つよりも50で撃った方が増えるマナは多いので、
40/40よりも49/50みたいな状態で撃つのを狙いましょう。
迅速魔があるならば、迅速魔+呪文で微調整したり、
Procが十分にある場合は、ファイア/ストーンだけ撃ってマナフィする場合もある。
例えば、マナ40/52とかでファイアストーン両方Procしている場合、
ストーン撃って49/50→マナフィ→コンボする。
ストーン温存して40/52でマナフィ→コンボ後のホーリーでストーンprocするので無駄、
ストーン→エアロはマナが100/100になってしまうので無駄、
という感じになると思います。
3.マナフィケーション前にコルアコルとデプラスマンを使う。
マナフィケーションには上記2スキルのリキャをリセットする効果がある。
マナフィ前に消費すれば、威力130×2回分の丸儲け。
デプラスマンは、後退距離が長く、モーションも長いので使いにくいため、
無理に使わなくてもいい。無理に使ってマイナスになったら意味無いしね。
コルアコルはモーションも短く、移動も特に問題無い範囲なので、
こっちは必ず消費するようにしよう。
・コルアコル消費済の時
連続魔何か→マナフィ→コルアコル→3連コンボ→デプラス→ホーリー/フレア
・コルアコル未消費の時
連続魔何か→コルアコル→マナフィ→3連コンボ中にコルアコル
→デプラス→ホーリー/フレア
こんな感じで、マナフィ後もすみやかに使用した方がいい。
4.迅速魔はマナ微調整に使うと良さそう?
これはぶっちゃけあまり自信ないです。
迅速魔+サンダーorエアロは、
・コンボ前にマナ量を微調整する。
・ギミックでたくさん移動する時に、移動しながら攻撃するために使う。
・ファイア/ストーンのProcが無い時に、Procさせるために使う。
これらの使い方が強いです。
逆に、マナも問題無い、移動もしなくていい、Procもある、
という状態で使っても、DPSにはほとんど影響しないと私は感じます。
なので、上記のような場面以外では、使わずに温存した方が良い気がします。
5.開幕1発目の選択肢
戦闘開始1発目や、ギミックでボスが消えてた後の1発目の攻撃は、
普通のスキル回しとは違った内容になります。
A:タンクがカウントダウンしてくれる。
9秒前にアクセラレーション使用
6秒前にディヴァージョン使用
5秒前にヴァルサンダーの詠唱を開始する
開始と同時にヴァルサンダーが着弾。そのまま連続魔ヴァルエアロを使用。
B:カウントダウンが無い。タンクが走っていくのが見える。
=火力そんなに気にしなくていいパターンなので、
ジョルラから始めて、普通にスキル回しすればいいでしょう。
C:ボスがギミックで消えて戻ってくる時、
ヴァルケアルで連続魔を付与しておいて、
ボス出現直後にヴァルサンダーorエアロを入れる。
例えば、オメガ零式4層のネオエクスデスのグランドクロスアルファだと、
アルファ被弾→ネオエクスデス消える
↓
強制移動後すぐにヴァルケアルで連続魔を付与しながら中央に戻る。
↓
出現音がしたら出現方向に走る。
↓
ネオエクスデスが出現したらすぐにタゲって連続魔サンダー/エアロ。
そうしながら前方から順に並ぶ所定の位置に移動。
↓
ジョルラ/インパクト/ファイア/ストーンを詠唱。
詠唱完了がノックバックにぎりぎり間に合う。
↓
ノックバックされながら連続魔サンダー/エアロ
↓
加速度爆弾(カウントダウン)が終了するまで静止。
↓
カウント終了した瞬間にジョルラ/インパクト/ファイア/ストーンをその場で詠唱。
詠唱しながらデバフの色と色分けビームの色を見る。
↓
連続魔サンダー/エアロしながら走って色分けビームを処理する。
といった風に、ヴァルケアルによってスキル回しが1GCDはやくなるだけで
ギミックがかなり対応しやすくなる場合があります。
ーーー以上のことを踏まえると、赤魔の開幕スキル回しはこうなるーーー
開始9秒前 アクセラレーション
開始6秒前 ディヴァージョン
開始5秒前 サンダー詠唱開始
戦闘開始!
サンダー+エアロ
→フレッシュ+コントルシクスト ←こいつらはさっさと使う。
ファイア+サンダー
→デプラスマン ←マナフィケーション前に消費する。
ジョルラ+エアロ
→コルアコル ←マナフィケーション前に消費する。
インパクト+エアロ
→迅速魔サンダー ←マナ微調整に迅速魔を使う。
マナフィケーション→コルアコル→エンリポスト→エンボルテン
→エンツヴェルクハウ→エンルドゥブルマン→デプラスマン
→ホーリー→フレッシュ ←フレッシュはリキャ後すぐに使う。
ストーン+サンダー→アクセラレーション
ジョルラとかインパクトとかの辺りは、
ファイアストーンの発動次第ではそっちを撃つ。
上の例は50%が全部発動しなかった場合。
薬湯を使う場合は、一番最初のエアロ後に使うことになるが、
その場合、アビリティの使用が1週遅れることになり、
・コルアコル/デプラスマンのどちらかを使わない。
・↑を1回で両方使う。
・迅速魔サンダーを使わずに、ジョルラ+サンダーとかをもう1個はさむ。
ボスの開幕のギミックにあわせて、このどれかになると思う。
あと、上記の開幕スキル回しにはあまり関係無いけど、
赤魔のスキル回しで重要だと思う部分が1つ。
・アクセラレーションについて
赤魔の普通に詠唱するスキルの威力は ジョルラ<他のProc魔法 なので、
Proc魔法を多く使い、ジョルラを使う頻度が下がれば、火力は上がります。
アクセラレーションはProc魔法を使用できる頻度を上げるスキルなので、
リキャストごとに使用した方が、火力は高くなると考えられます。
ただし、コンボ前に使用すると無駄になる可能性があるので注意が必要です。
今、マナが80/70の状態で、
ストーン→サンダーと使って89/81にしてコンボしようとしています。
アクセラレーションを使って、サンダーでファイアをProcします。
その後のコンボ→フレアでファイアが100%Procします。アクセラは無駄ですね。
また、同様に、マナが65/60で両方Procしている状態から、
ファイア→サンダー→ストーン→エアロとして85/80にしてコンボする時に、
ファイア→サンダーの部分にアクセラを使ってはいけません。
コンボ後のフレアで100%Procするので無駄になります。
・インパクトprocはさっさと消費する。
インパクトはファイアストーンと威力が同じで、増えるマナは1しか変わりません。
なので、インパクトのProcバフ(30秒)も消える前に消費すべきだと私は思います。
ジョルラ→サンダー→インパクト→エアロ
or
ジョルラ→エアロ→インパクト→サンダー
という風に、すぐに消費した方が良いと思います。
どうしてもマナを微調整する必要がある場合はこの通りではありませんが。
注
FFlogsの上位の方は、割とインパクトを放置してたりしてなかったり、
色々な人が居ます。
しかし、オメガ零式1~4層全体で最も高いDPS5655.6を出してる人は、
インパクトをなるべくはやく消費するようにしているようでした。
詳しくはこちら。(別の日の日記。)
http://yokkaichi.diarynote.jp/201708310750204306/
他に何か思いついたら追記しようと思います。
「なぜそうなっているのか」を、私が可能な範囲で解説しようと思う。
一応、この記事の筆者である私は、
「真理トークン交換の310装備+ラクシュミアクセ4部位」
「マテリア全て無し、料理バフなし」で、
試しにLv70木人を10分間殴った時のDPSが3700~3800ぐらい、
3分間だと運によってかなり変わるけど、3800~4300ぐらい。
という程度のプレイヤーです。
以下の解説が大きく間違ってるという事は無いとは思いますが、
細かな部分とかは間違ってるかもしれませんので、この記事だけを参考にせず、
FFlogsの上手いプレイヤーの実際のスキル回しや、他の方の記事など、
この記事以外の物も参考にした方が良いと思われます。
ーーー前提となる知識「赤魔のスキル回しのルール」ーーー
1.フレッシュ/コントルシクストが使用可能なら、すぐに使う。
高威力(420/300)なので、これを撃つ頻度でDPSがかなり変わります。
どこにでもはさめるので、GCDに食い込まない所ですぐに使いましょう。
ちなみに、この2つとコルアコル/デプラスマンは物理攻撃なので、
魔法攻撃UPの自分のエンボルテンにあわせる意味は無いはずです。
(他の赤魔のエンボルテンをもらった時はたぶん威力上がる。)
2.マナフィケーションはさっさと使う。
マナ消費4連コンボ(エンリポスト~ヴァルホーリーorフレア)は、
他の部分と比べてDPSが高く、多く撃つほどトータルのDPSも上がります。
(というか、ゲージ100/100とかのまま放置してるとDPSは下がります。)
よって、コンボ頻度を上げるマナフィケーションも多く撃つべき。
基本的には、リキャ明けでマナが40~60なら即使用して良いと私は思います。
あと、40ちょうどで撃つよりも50で撃った方が増えるマナは多いので、
40/40よりも49/50みたいな状態で撃つのを狙いましょう。
迅速魔があるならば、迅速魔+呪文で微調整したり、
Procが十分にある場合は、ファイア/ストーンだけ撃ってマナフィする場合もある。
例えば、マナ40/52とかでファイアストーン両方Procしている場合、
ストーン撃って49/50→マナフィ→コンボする。
ストーン温存して40/52でマナフィ→コンボ後のホーリーでストーンprocするので無駄、
ストーン→エアロはマナが100/100になってしまうので無駄、
という感じになると思います。
3.マナフィケーション前にコルアコルとデプラスマンを使う。
マナフィケーションには上記2スキルのリキャをリセットする効果がある。
マナフィ前に消費すれば、威力130×2回分の丸儲け。
デプラスマンは、後退距離が長く、モーションも長いので使いにくいため、
無理に使わなくてもいい。無理に使ってマイナスになったら意味無いしね。
コルアコルはモーションも短く、移動も特に問題無い範囲なので、
こっちは必ず消費するようにしよう。
・コルアコル消費済の時
連続魔何か→マナフィ→コルアコル→3連コンボ→デプラス→ホーリー/フレア
・コルアコル未消費の時
連続魔何か→コルアコル→マナフィ→3連コンボ中にコルアコル
→デプラス→ホーリー/フレア
こんな感じで、マナフィ後もすみやかに使用した方がいい。
4.迅速魔はマナ微調整に使うと良さそう?
これはぶっちゃけあまり自信ないです。
迅速魔+サンダーorエアロは、
・コンボ前にマナ量を微調整する。
・ギミックでたくさん移動する時に、移動しながら攻撃するために使う。
・ファイア/ストーンのProcが無い時に、Procさせるために使う。
これらの使い方が強いです。
逆に、マナも問題無い、移動もしなくていい、Procもある、
という状態で使っても、DPSにはほとんど影響しないと私は感じます。
なので、上記のような場面以外では、使わずに温存した方が良い気がします。
5.開幕1発目の選択肢
戦闘開始1発目や、ギミックでボスが消えてた後の1発目の攻撃は、
普通のスキル回しとは違った内容になります。
A:タンクがカウントダウンしてくれる。
9秒前にアクセラレーション使用
6秒前にディヴァージョン使用
5秒前にヴァルサンダーの詠唱を開始する
開始と同時にヴァルサンダーが着弾。そのまま連続魔ヴァルエアロを使用。
B:カウントダウンが無い。タンクが走っていくのが見える。
=火力そんなに気にしなくていいパターンなので、
ジョルラから始めて、普通にスキル回しすればいいでしょう。
C:ボスがギミックで消えて戻ってくる時、
ヴァルケアルで連続魔を付与しておいて、
ボス出現直後にヴァルサンダーorエアロを入れる。
例えば、オメガ零式4層のネオエクスデスのグランドクロスアルファだと、
アルファ被弾→ネオエクスデス消える
↓
強制移動後すぐにヴァルケアルで連続魔を付与しながら中央に戻る。
↓
出現音がしたら出現方向に走る。
↓
ネオエクスデスが出現したらすぐにタゲって連続魔サンダー/エアロ。
そうしながら前方から順に並ぶ所定の位置に移動。
↓
ジョルラ/インパクト/ファイア/ストーンを詠唱。
詠唱完了がノックバックにぎりぎり間に合う。
↓
ノックバックされながら連続魔サンダー/エアロ
↓
加速度爆弾(カウントダウン)が終了するまで静止。
↓
カウント終了した瞬間にジョルラ/インパクト/ファイア/ストーンをその場で詠唱。
詠唱しながらデバフの色と色分けビームの色を見る。
↓
連続魔サンダー/エアロしながら走って色分けビームを処理する。
といった風に、ヴァルケアルによってスキル回しが1GCDはやくなるだけで
ギミックがかなり対応しやすくなる場合があります。
ーーー以上のことを踏まえると、赤魔の開幕スキル回しはこうなるーーー
開始9秒前 アクセラレーション
開始6秒前 ディヴァージョン
開始5秒前 サンダー詠唱開始
戦闘開始!
サンダー+エアロ
→フレッシュ+コントルシクスト ←こいつらはさっさと使う。
ファイア+サンダー
→デプラスマン ←マナフィケーション前に消費する。
ジョルラ+エアロ
→コルアコル ←マナフィケーション前に消費する。
インパクト+エアロ
→迅速魔サンダー ←マナ微調整に迅速魔を使う。
マナフィケーション→コルアコル→エンリポスト→エンボルテン
→エンツヴェルクハウ→エンルドゥブルマン→デプラスマン
→ホーリー→フレッシュ ←フレッシュはリキャ後すぐに使う。
ストーン+サンダー→アクセラレーション
ジョルラとかインパクトとかの辺りは、
ファイアストーンの発動次第ではそっちを撃つ。
上の例は50%が全部発動しなかった場合。
薬湯を使う場合は、一番最初のエアロ後に使うことになるが、
その場合、アビリティの使用が1週遅れることになり、
・コルアコル/デプラスマンのどちらかを使わない。
・↑を1回で両方使う。
・迅速魔サンダーを使わずに、ジョルラ+サンダーとかをもう1個はさむ。
ボスの開幕のギミックにあわせて、このどれかになると思う。
あと、上記の開幕スキル回しにはあまり関係無いけど、
赤魔のスキル回しで重要だと思う部分が1つ。
・アクセラレーションについて
赤魔の普通に詠唱するスキルの威力は ジョルラ<他のProc魔法 なので、
Proc魔法を多く使い、ジョルラを使う頻度が下がれば、火力は上がります。
アクセラレーションはProc魔法を使用できる頻度を上げるスキルなので、
リキャストごとに使用した方が、火力は高くなると考えられます。
ただし、コンボ前に使用すると無駄になる可能性があるので注意が必要です。
今、マナが80/70の状態で、
ストーン→サンダーと使って89/81にしてコンボしようとしています。
アクセラレーションを使って、サンダーでファイアをProcします。
その後のコンボ→フレアでファイアが100%Procします。アクセラは無駄ですね。
また、同様に、マナが65/60で両方Procしている状態から、
ファイア→サンダー→ストーン→エアロとして85/80にしてコンボする時に、
ファイア→サンダーの部分にアクセラを使ってはいけません。
コンボ後のフレアで100%Procするので無駄になります。
・インパクトprocはさっさと消費する。
インパクトはファイアストーンと威力が同じで、増えるマナは1しか変わりません。
なので、インパクトのProcバフ(30秒)も消える前に消費すべきだと私は思います。
ジョルラ→サンダー→インパクト→エアロ
or
ジョルラ→エアロ→インパクト→サンダー
という風に、すぐに消費した方が良いと思います。
どうしてもマナを微調整する必要がある場合はこの通りではありませんが。
注
FFlogsの上位の方は、割とインパクトを放置してたりしてなかったり、
色々な人が居ます。
しかし、オメガ零式1~4層全体で最も高いDPS5655.6を出してる人は、
インパクトをなるべくはやく消費するようにしているようでした。
詳しくはこちら。(別の日の日記。)
http://yokkaichi.diarynote.jp/201708310750204306/
他に何か思いついたら追記しようと思います。
【FF14】赤魔の4.05時点の最適装備
2017年8月25日 ゲーム海外の計算ガチ勢の分析によると、
クリ+DHの数値が
3500以下は DH>クリ>>意志>>>>SS
3500以上は クリ>DH>>意志>>>>SS
で上げると良いらしい。
武:源氏 天眼天眼
頭:源氏 武略武略
胴:源氏 天眼天眼
手:万RE 天眼天眼
腰:万RE 武略
脚:万RE 武略武略
靴:源氏 天眼雄略
耳:源氏 天眼
首:源氏 天眼
腕:源氏 雄略
指:源氏 武略
指:万RE 天眼
料理:柿の葉寿司
ステ
クリ1994 DH1611 意思1079 SS849
https://goo.gl/wpXfeX
8週やれば、データログが各8個たまるので、
データログ1→アクセ2部位
データログ2→硬化薬×2 or 頭 or 靴
データログ3→強化繊維×2
データログ4→武 or 胴
これだけ手に入る。
つまり、
・4層で武器or胴のどちらかを拾う
・靴(2層)と頭(3層)を両方拾う or 硬化薬を2個拾う
・腰以外のアクセを2部位拾う
8週でこれだけ拾うことができれば、上記の装備を揃えれる。
・武器も胴も取れなかった場合
取れるまで周回。最悪16週目で両方データログ4で交換できる。
・靴+頭 or 硬化薬2個 のどちらも取れなかった場合
靴6週 頭6週 硬化薬4週×2で最悪20週目で全部データログ2で交換できる。
・腰以外のアクセが取れなかった場合
1部位4週。 最悪、16週目で全部データログ1で交換できる。
旧規格トームストーン(2層) 強化繊維(3層) 強化薬(3層)
こいつらは1個も取れなくても問題なし。
あと、データログ3は強化繊維×2に8個しか使わないので余る。
クリ+DHの数値が
3500以下は DH>クリ>>意志>>>>SS
3500以上は クリ>DH>>意志>>>>SS
で上げると良いらしい。
武:源氏 天眼天眼
頭:源氏 武略武略
胴:源氏 天眼天眼
手:万RE 天眼天眼
腰:万RE 武略
脚:万RE 武略武略
靴:源氏 天眼雄略
耳:源氏 天眼
首:源氏 天眼
腕:源氏 雄略
指:源氏 武略
指:万RE 天眼
料理:柿の葉寿司
ステ
クリ1994 DH1611 意思1079 SS849
https://goo.gl/wpXfeX
8週やれば、データログが各8個たまるので、
データログ1→アクセ2部位
データログ2→硬化薬×2 or 頭 or 靴
データログ3→強化繊維×2
データログ4→武 or 胴
これだけ手に入る。
つまり、
・4層で武器or胴のどちらかを拾う
・靴(2層)と頭(3層)を両方拾う or 硬化薬を2個拾う
・腰以外のアクセを2部位拾う
8週でこれだけ拾うことができれば、上記の装備を揃えれる。
・武器も胴も取れなかった場合
取れるまで周回。最悪16週目で両方データログ4で交換できる。
・靴+頭 or 硬化薬2個 のどちらも取れなかった場合
靴6週 頭6週 硬化薬4週×2で最悪20週目で全部データログ2で交換できる。
・腰以外のアクセが取れなかった場合
1部位4週。 最悪、16週目で全部データログ1で交換できる。
旧規格トームストーン(2層) 強化繊維(3層) 強化薬(3層)
こいつらは1個も取れなくても問題なし。
あと、データログ3は強化繊維×2に8個しか使わないので余る。
【FF14】固定に入ってみました。
2017年8月22日 ゲーム コメント (4)零式4層消化固定
募集文「火水金土のどこかで消化します」
予定表「全員の予定が合うのが土曜しかありません」
A「再来週参加できません」
B「土曜までにフレンドの手伝いしたいので来週中止にしませんか?」
私「これありえんだろ、固定以外を優先するならペナルティつけるべきだし、
募集文の4日全部来れないならそれもペナルティつけるべき。」
B「雰囲気悪いので脱退します」
募集主「まってくれ!」
B「嫌だ。抜けます」
固定って何????
募集文「火水金土のどこかで消化します」
予定表「全員の予定が合うのが土曜しかありません」
A「再来週参加できません」
B「土曜までにフレンドの手伝いしたいので来週中止にしませんか?」
私「これありえんだろ、固定以外を優先するならペナルティつけるべきだし、
募集文の4日全部来れないならそれもペナルティつけるべき。」
B「雰囲気悪いので脱退します」
募集主「まってくれ!」
B「嫌だ。抜けます」
固定って何????
【FF14】零式4層のブラックホールについて
2017年8月20日 ゲーム個人的には、両方中央か、1回目中央、2回目端が最も安定すると思います。
個人的にこれが重要だと思うポイント
・DPSはタンクヒラが少しでも戻りやすいように、
ファイガ/ブリザガを処理したら、エクスデスにぴったり重なる。(中央の時)
・頭割りヒラが中央に遅れそうなら迎えに行く。
・2回目は、フレア爆発に威力低下デバフをちゃんと入れる。
・中央が混雑してて、アドリブで外周に捨てる場合は、
外周を走ってるヒラタンクのすぐ後ろに捨てるようにする。
(次に走ってる人から一番遠い位置)
BHはアドリブな動きが要求される可能性がかなり高いギミックなので、
安定させるためには、アドリブな動きもできるようになる必要があると思います。
とにかく自分以外の全体をできるだけ見渡して、
どう処理すれば一番安定するのかを毎回考えて、
アドリブ力を鍛えるのが、安定したクリアにつながるでしょう。
あと、このやり方が一番安定すると思うんですけど、やったことないんですよね。
https://i.gyazo.com/9792a360a871948103207b85146d4fd4.png
どうせ、ネオクリア狙うなら、これでやっても火力が足りるぐらい火力が必要ですし。
個人的にこれが重要だと思うポイント
・DPSはタンクヒラが少しでも戻りやすいように、
ファイガ/ブリザガを処理したら、エクスデスにぴったり重なる。(中央の時)
・頭割りヒラが中央に遅れそうなら迎えに行く。
・2回目は、フレア爆発に威力低下デバフをちゃんと入れる。
・中央が混雑してて、アドリブで外周に捨てる場合は、
外周を走ってるヒラタンクのすぐ後ろに捨てるようにする。
(次に走ってる人から一番遠い位置)
BHはアドリブな動きが要求される可能性がかなり高いギミックなので、
安定させるためには、アドリブな動きもできるようになる必要があると思います。
とにかく自分以外の全体をできるだけ見渡して、
どう処理すれば一番安定するのかを毎回考えて、
アドリブ力を鍛えるのが、安定したクリアにつながるでしょう。
あと、このやり方が一番安定すると思うんですけど、やったことないんですよね。
https://i.gyazo.com/9792a360a871948103207b85146d4fd4.png
どうせ、ネオクリア狙うなら、これでやっても火力が足りるぐらい火力が必要ですし。
【FF14】極スサノオの岩戸閉めの新たな?対処方
2017年8月17日 ゲーム岩戸閉めで閉じ込められる人が、閉じ込められる瞬間に中央の溝の上に居る
↓
閉じ込められてすぐに沈下で死ぬ
↓
蘇生してもらう
メリット
・他の味方が岩を無視してボスを殴れる。
・岩戸閉めで死ぬよりも早く死ねる=速く復帰して攻撃に戻れる。
・「お前、岩に閉じ込められてたはずでは?・・・・まだ岩あるぞ?・・・」
という脱出マジック的な面白さがある。
デメリット
・岩戸閉めが来るタイミングを完璧に把握している必要がある。
・誰に岩戸閉めが来るのかはランダム。自分だけがこれを狙っても、あまり成功しない。
【FF14】赤魔のスキル回しについての話
2017年8月16日 ゲーム赤魔のスキル回しは非常に簡単です。
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ry3j8/dps_job_difficulty_poll_results/
http://imgur.com/a/AIOsb
この海外の操作難易度アンケートで、堂々の最下位(=最も簡単)です。
具体的にはどんな感じかというと、
1.ジョルト(ジョルラ) インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン のどれかを使う
↓
2.連続魔バフで無詠唱のヴァルサンダーかヴァルエアロを使う
↓
3.クールダウン中に、使えるものがあればアビリティやロールスキルを使う。
↓
(白黒のマナが80/80以上たまってたら)
↓
4.エンリポスト→エンツヴェルクハウ→エンルドゥブルマン→ホーリーorフレア
↓
最初に戻る
赤魔のスキル回しはたったこれだけです。 とても簡単!
基本的なスキル回しについては、
解説している方が沢山居るので、ここでは解説しません。
http://www.eorzean.info/archives/18876885.html#more
http://www.eorzean.info/archives/18877598.html#more
この辺りの記事が参考になるかと。
ここに書かれてないことについて、ちょこっとかいてみようかと思います。
まず、連続魔を発動させるための詠唱するスキル4つの威力は
ジョルラ 威力240
インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン 威力270
こうなっています。つまり、できるだけジョルラ以外を使った方が、火力は高いということです。
しかし、下の3つは、他のスキルによって付与される使用可能化バフが無いと使えません。
この「使用可能化バフ」を上手にやりくりし、ジョルラを使用する回数を減らせば、
その分だけ全体の火力は向上するわけです。
例えば、
ジョルト→ヴァルサンダー(ファイアバフ発動)
→インパクト→ヴァルエアロ(ストーンバフ発動)
と使用したとしましょう。
ここから、とにかくマナを均等に上げようとすると、
ヴァルファイア→ヴァルエアロ とやってしまう場合がありますが、
これだと、エアロでストーンバフが発動しても、既にバフがあるので無駄になります。
ヴァルファイア→ヴァルサンダー
→ヴァルストーン→ヴァルエアロ
とやった方が、一時的にマナがかたよりますが、バフが無駄になりません。
また、これは、ヴァルホーリー/ヴァルフレアについても同じことが言えます。
「ホーリー/フレアは、マナの低い方を撃てば良い」
と書かれているのをよく見ますが、これは、場合によっては間違いとなります。
3連コンボをした後、マナが黒15、白10で、ヴァルストーンバフだけが付いていたとしましょう。
ホーリーを使用すれば、100%の確率でヴァルストーンバフが付与されますが、
既にストーンバフはついているので、バフが1つ完全に無駄になります。
フレアを使用すれば、20%の確率でヴァルファイアバフが付与されます。
ファイバフは無いので、たった20%ですが、バフがつけばそれは無駄になりません。
つまり、上記のような状態では、
黒マナの方が多いのに、フレアを撃ったほうが良いという事になります。
アクセラレーションはホーリー/フレアにも効果があるので、
そういう場合に使用して、Proc率を20→100%に上げることもできます。
ただし、ヴァルフレア/ホーリーのマナ増加量は21ですので、
マナ差が10以上ついてる時に、多い方のマナを21増やしてしまうと、
差が31以上になり、ペナルティ状態になってしまいます。
つまり、
「マナの差が9以下で、ファイア/ストーンの片方だけバフがある状態なら、
フレア/ホーリーはマナの少ない方ではなく、バフの無い方を撃った方が良い」
ということになりますね。
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ry3j8/dps_job_difficulty_poll_results/
http://imgur.com/a/AIOsb
この海外の操作難易度アンケートで、堂々の最下位(=最も簡単)です。
具体的にはどんな感じかというと、
1.ジョルト(ジョルラ) インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン のどれかを使う
↓
2.連続魔バフで無詠唱のヴァルサンダーかヴァルエアロを使う
↓
3.クールダウン中に、使えるものがあればアビリティやロールスキルを使う。
↓
(白黒のマナが80/80以上たまってたら)
↓
4.エンリポスト→エンツヴェルクハウ→エンルドゥブルマン→ホーリーorフレア
↓
最初に戻る
赤魔のスキル回しはたったこれだけです。 とても簡単!
基本的なスキル回しについては、
解説している方が沢山居るので、ここでは解説しません。
http://www.eorzean.info/archives/18876885.html#more
http://www.eorzean.info/archives/18877598.html#more
この辺りの記事が参考になるかと。
ここに書かれてないことについて、ちょこっとかいてみようかと思います。
まず、連続魔を発動させるための詠唱するスキル4つの威力は
ジョルラ 威力240
インパクト ヴァルファイア ヴァルストーン 威力270
こうなっています。つまり、できるだけジョルラ以外を使った方が、火力は高いということです。
しかし、下の3つは、他のスキルによって付与される使用可能化バフが無いと使えません。
この「使用可能化バフ」を上手にやりくりし、ジョルラを使用する回数を減らせば、
その分だけ全体の火力は向上するわけです。
例えば、
ジョルト→ヴァルサンダー(ファイアバフ発動)
→インパクト→ヴァルエアロ(ストーンバフ発動)
と使用したとしましょう。
ここから、とにかくマナを均等に上げようとすると、
ヴァルファイア→ヴァルエアロ とやってしまう場合がありますが、
これだと、エアロでストーンバフが発動しても、既にバフがあるので無駄になります。
ヴァルファイア→ヴァルサンダー
→ヴァルストーン→ヴァルエアロ
とやった方が、一時的にマナがかたよりますが、バフが無駄になりません。
また、これは、ヴァルホーリー/ヴァルフレアについても同じことが言えます。
「ホーリー/フレアは、マナの低い方を撃てば良い」
と書かれているのをよく見ますが、これは、場合によっては間違いとなります。
3連コンボをした後、マナが黒15、白10で、ヴァルストーンバフだけが付いていたとしましょう。
ホーリーを使用すれば、100%の確率でヴァルストーンバフが付与されますが、
既にストーンバフはついているので、バフが1つ完全に無駄になります。
フレアを使用すれば、20%の確率でヴァルファイアバフが付与されます。
ファイバフは無いので、たった20%ですが、バフがつけばそれは無駄になりません。
つまり、上記のような状態では、
黒マナの方が多いのに、フレアを撃ったほうが良いという事になります。
アクセラレーションはホーリー/フレアにも効果があるので、
そういう場合に使用して、Proc率を20→100%に上げることもできます。
ただし、ヴァルフレア/ホーリーのマナ増加量は21ですので、
マナ差が10以上ついてる時に、多い方のマナを21増やしてしまうと、
差が31以上になり、ペナルティ状態になってしまいます。
つまり、
「マナの差が9以下で、ファイア/ストーンの片方だけバフがある状態なら、
フレア/ホーリーはマナの少ない方ではなく、バフの無い方を撃った方が良い」
ということになりますね。