マイスター無限回しについては過去の日記を参照。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201710172228503474/



マイスター回しの概要


仕事歌を使う

◯◯師の魂を使う(製図用紙を消費)

秘訣と会心の仕事でCPを回復しながら、
どちらも使えない場合は経過観察でターンを進める。
(コンファートゾーンが切れてるならかけなおす。)

◯◯師の魂がきれたらまたかけなおして上記をくりかえす。

仕事歌のスタックが2になったらメニーヤの紡車を使う

この一連の流れをやると、1週で、
CP:変化なしか微増(どれだけ高品質を引けるかによる)
耐久:30回復
という感じでCP消費なしで耐久を回復させることができます。




初手仕込み、コンファートゾーン、インナークワイエットをかける。

ステディハンドからのピース・バイ・ピース+倹約加工を4回使う。

上記のマイスター回しをやりながら、
経過観察→注視加工、やヘイスティタッチIIなどで
インナークワイエットスタックを11まであげる。

仕事歌をかけ、工面算段II→匠の技※を連打 (耐久に注意)
ビエルゴで品質MAXになりそうな辺りまで品質をあげる。
(たいていは、匠の技4~5回ほどで達成できる。)

ステディ、イノベ、グレスト、工面算段II、ビエルゴの祝福
で品質をMAXまであげる。
(これをやる前に、どうやってもCPや耐久が足りなくて駄目そうなら、
切り札:静穏でCPを回復してリクレイムを使って失敗し、
素材が戻ってくる事に賭ける。)

模範作業IIかIIIを連打して完成させる。
(耐久が足りなかったら切り札:再生で回復する。)
(CPが足りなかったら切り札:静穏で回復する。)


こんな感じの回しで
素材全部NQから新しいクラフター装備一式全部作りました。

ポイントは匠の技。

匠の技
マイスター専用スキル CP16消費 耐久10消費
作業と品質の両方を同時に効率150で進める。
インナークワイエットと仕事歌のスタック数が同じ時しか使えない。


このスキルがめちゃくちゃ強い。

作業150=模範作業III
加工150=上級加工
この2個を同時に、しかも成功率100%で進めることができる。

2つのスキルが1個にまとまってるおかげで、
工面算段→加工連打→工面算段→作業連打
と、工面算段を2回使わないといけないところを、
工面算段→匠の技連打、
と1回で済む。

成功率も元から100%なので、ステディハンドもかけなくていい。

欠点として、
インナークワイエットと仕事歌のスタック数が同じ時しか使えないので、
普段は、1回使うとインナークワイエットのスタックが上がってしまい、
連打で使うことはできない。

しかし、インナークワイエットのスタックが11だとそれ以上ふえないので、
このスキルを連打することができる。

たぶんこれが一番簡単だと思います(フラグ

追記

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18710035/blog/3810876/

このやり方の方が簡単でした。(フラグ回収

はずかしすぎるので元々書いてあった内容は消しました。
「サブステはこういう風にした方が強い」
という話はいっぱいあるが、

「それがなぜそうなのか?」

についての解説は無かったり、
「クリDHの方が効率が良く強いです」
といった程度の簡単な解説ぐらいしか無い事が多いだろう。


ここでは、そもそもサブステを伸ばすとどのような事が起こって
どのように火力が伸びるのか、という基本的な部分を理解することができれば、
なぜそれが最強装備なのかを理解したり、
最強装備が手に入らない時に、どうした方が強いのかを
自分で判断したりする事ができるだろう。


あと、今回は、ヒーラーについては考察しない。
回復という要素が存在するため、DPSやタンクのように
「火力が高ければそれが最善」とはならないからだ。



・意志
最も単純でわかりやすいサブステ。
1につき約0.0060%ダメージが上がる。
意志を0から1000に上げると、
ダメージは100%→106%に変化して1.06倍(=6%上昇)になるが、
意志を1000から2000に上げた場合、
ダメージは106%→112%に変化して1.056倍(=5.6%上昇)にしかならない。
といったように、積めば積むほど効率が落ちていく。

・ダイレクトヒット
ダメージが1.25倍になる「ダイレクトヒット」の確率が
1につき約0.025%上昇する。
期待値では1につき0.0062%ダメージが上がる。
これも意志と同様に積めば積むほど効率が落ちていく。

・クリティカル
1につき「クリティカルヒット」の確率が約0.009%上昇すると同時に、
クリティカルヒットした時のダメージ倍率も約0.009%上昇する。
期待値では1につき約0.0040%ダメージが上がるが、
2つが同時に伸びるため、伸ばせば伸ばすほど効率が上がり
クリ2000の時点では1につき約0.0062%のダメージ上昇になる。
詩人や学者など、クリティカルが出ることにより効果が発動するジョブもあり、
そういうジョブではクリティカルの価値がさらに上がる。

・スペルスピード/スキルスピード
一番ややこしい。
効果が大きくわけて2つあり、
1つは、「ウェポンスキルや魔法のりキャストタイムが短くなる。」で、
もう1つは、「DoTやオートアタックのダメージが上昇する。」だ。
どちらの効果も計算すれば1につきダメージ+0.006%ぐらいになる。
また、2つ目の効果は意志と同様に積めば積むほど効率が落ちるが、
1つ目の効果は積めば積むほど効率が上がっていく。
ただし、アビリティに対しては一切効果が無い。
だいたいのジョブにおいて、
全ダメージの中でアビリティの占める割合は30~40%なので、
つまり、実質1につきダメージ+0.004%ぐらいの効果しかない。

黒魔道士はアビリティ割合が非常に低いため、例外となるが、
それ以外にも、例えば、戦士では多少SSを積めば、
原初の開放(効果時間10秒)の間にフェルクリーブ(ウェポンスキル)を
安定して5発撃てるようになり、火力が飛躍的に上昇する、
というように、スキル回し自体が変化して火力が上昇する事がある。




・切り捨ての話
サブステは小数点以下どこまでも細かく計算されているのかというと、
そんなことはなく、けっこうざっくりと切り捨て処理されている。
詳しい事はこちらの前に書いた記事に。
http://yokkaichi.diarynote.jp/201805070257416598/
例えば、意志は1311でも1326でも倍率は全く同じだったりする。

といっても、回しは偉大な先人達が既に開発してるのでそれについての考察。



まず、大きく分けて2通りの回しがある。

「ワイルドファイアコンボ中にリロードを使うパターン」と
「ワイルドファイアコンボ前にリロードを使うパターン」だ。


・ワイルドファイア中にリロードを使うパターン(=特殊弾3スタート)

開幕回し
https://i.gyazo.com/45cd0e3b7d7a32cbbaf6ad204c59fd1d.png
2回目以降のコンボ
Qリロ>1>FT(OH)>CD>CD>2>3>CD>CD (Procなし)
Qリロ>2>FT(OH)>CD>CD>CD>3>CD>CD (2Procあり)
Qリロ>1>FT(OH)>CD>3>2>3>CD>CD (3Procあり)
Qリロ>3>FT(OH)>CD>CD>2>3>CD>CD (23Procあり)

アビリティ例(WSはProcなしの場合)
何か>クイックリロード
>スプリット>フレイムスロワー(オーバーヒート)
>クールダウン>リロード>ワイルドファイア
>クールダウン>リコシェット>ラピッドファイア
>スラッグ>整備
>クリーン>ガウスラウンド
>クールダウン>(オーバードライブ)
>クールダウン


・ワイルドファイア中にクイックリロードを使うパターン(特殊弾2スタート)

開幕回し
https://i.gyazo.com/fd4f2827307f900a7cc05374c3f74e07.png
2回目以降のコンボ
リロ>1>2>FT(OH)>1>3>2>3>CD>CD (Procなし)
リロ>2>1>FT(OH)>CD>3>2>3>CD>CD (2Procあり)
リロ>1>3>FT(OH)>2>3>CD>CD>CD>CD (3Procあり)※
リロ>3>2>FT(OH)>1>3>2>3>CD>CD (23Procあり)

アビリティ例(WSはProcなしの場合)
何か>リロード
>スプリット
>スラッグ>フレイムスロワー(オーバーヒート)
>スプリット>整備>ワイルドファイア
>クリーン>クイックリロード>ラピッドファイア
>スラッグ>ガウスラウンド
>クリーン>リコシェット
>クールダウン


※(3Procあり)の場合、
リロ>CD>1>FT(OH)>CD>3>2>3>CD>CD
とするとOH中の威力が少し上がるが
OH前にCDを使うのでスロワーの時間が長くなる。





特殊弾3スタートのメリット
・開幕コンボの威力が僅かに高い(アビリティも含めると約1%ほど?)
・2回目以降の事前準備が少しだけ短い。=だまし討ちなどにあわせやすい?

特殊弾2スタートのメリット
・2回目のコンボ前にヒートがちょうど95になるので
 立ち止まらずにコンボ開始できる。
(移動しながらスロワーを使うとヒート20だけ上がる。)
(特殊弾3スタートだと2回目のコンボ前にヒートが100になってしまうため、
スキル回しのどこかで1回クールダウンを使う必要がある。
そうするとコンボ前のヒートが70になるので、
オーバーヒートにはフレイムスロワーを2ヒット分が必要になる。
つまり、コンボ前のスロワーで2秒ほど移動できない時間が発生する。)


開幕スキル回しをスムーズに入力できるように反復練習したいが、
使うアビリティのリキャストが1分以上あって待ち時間が長い!

そこで、木人ではなく、即座に死亡できるレイドでスキル回しを練習すれば、
死ねば全滅→リセットでリキャストもリセットされる。

暗転時間が地味に長いが、それでも10秒ぐらいなので、
リキャストが戻ってくるまでの待ち時間が大幅削減される。


・おすすめレイド

アマジナ杯闘技大会決勝 (事件屋ヒルデブランドのクエで出てくるやつ)
ボスの攻撃も弱く、外周(落ちると死亡扱い)も近いので死にやすい。
ただし、開幕少しして吹き飛ばし範囲攻撃を使ってくるので
それを避けないといけない。
まあ、移動しながらコンボ練習するにはちょうどいいか?
あと、赤魔の練習(デプラスマン)にはせますぎる。

あんまり調べてないので、他にもっと良いレイドがあるかも?

スキスピ/スペスピを上げてくと、スキルのCDが0.01秒ずつ減っていきますよね。

この時、0.01秒以下は切り捨てられていて、
例えば、SSが982でも1048でも、CDは同じ2.40秒で差は無いです。

なので、SSを上げるなら、この段階ぴったりになるように上げて、
なるべくサブステが無駄にならないようにした方が良いです。

これは有名な話ですよね。






実は、他のサブステでもこういう事が起こっていて、
ある一定以下は切り捨てられて無意味になっているそうです。

こちらが、海外の方が求めた、各サブステの段階表です。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z2Hqfrb7udzVqV_C-PZOt63pB4OxWwRUkCq1UKLrm2w/edit#gid=1699235812


1段階が
意志は約17
クリは約11
DHは約4
不屈は約22
スキスピ/スペスピ(AAダメージ、DoT、HoTの威力変化)は約17
という感じになっています。


これはつまり、何も考えずにサブステを伸ばしていると、
僅かにですがサブステが無駄になっている可能性があるという事です。



例えば、今のステータスが、

クリ2173、意志1538

だったとしましょう。
上の表と照らし合わせると、
クリは段階が2166なので、7余分。
意志は段階が1528なので、10余分。
合計で17のサブステが無駄になっている事になります。


ここで、つけている武略のハイマテリジャを1つ雄略に変えてみます。
(クリ-40、意志+40)

すると、クリ2133、意志1578、となり、
どちらもぴったり同じ数値になり、サブステの無駄が一切無くなります。

この場合、
クリが3段階下がって火力-0.21%、
意志が3段階上がって火力+0.28%、
となり、結果的には火力が上がります。

意志40とクリ40というように同じ数値ならば、
普通はクリの方が強いのですが、
上記のケースではクリが33下がって意志が50上がった事に相当しますので、
さすがにこれだけ数値の差があれば意志の方が強いという事ですね。



もちろん、
無駄を無くすために大量にクリやDHを削って意志を上げてしまうと、
「弱いサブステを上げまくっている」事による損失が大きくなり、
逆に火力が下がります。


少しの変更で多くの無駄が削減できるのならば、
そうした方が火力は上がるでしょう、という話です。



ちなみに、私の召喚士のステータスはこうなっています。

装備: http://ffxiv.ariyala.com/16AH3
クリ 2133 (0)
DH 1733 (3)
意志 1578 (0)
スペスピ 582 (1)

サブステの無駄が合計4しかない!すばらしい!(自画自賛
雑記。


普通のギミック
・誰がミスったか分かる。
・アドバイスもできる。
・ひどければ「練習PTから出直してこい」と言うこともできる。

DPSチェック
・誰がミスってるのか分からない。
(非公式ツールで見れるけど公言するとBAN)
・アドバイスもできない。しづらい。
・自分がクリア水準の火力をだせていたかどうかも分からない。
・自分が練習PTから出直すべきなのかどうかも分からない。
・結果、もっと練習が必要な人がクリア目的PTにどんどん入ってきてしまう。
・クリア水準を出せてない人が他人にカバーしてもらってクリアできてしまい、「自分はクリア水準出せてる」と勘違いする事も。

・とにかく、自分の腕を正しく把握できていない人を量産することになる。
・「クリア済の人でPT組んだのにクリアできない」といったトラブルの原因となっている。

といったように、「DPSチェック」というギミックは、
様々な問題を引き起こしている。

・自分のDPSを把握できるようにすべきだと思う。
・もしくは、DPSチェック自体をなくすか。




・なぜ、そのような欠陥ギミックが実装されているのか?

・おそらく「装備更新によって緩和される」からだと私は思う。

・「クリアできなかったものをクリアできた」は楽しい。
・だが、プレイヤーの腕はそうそう簡単に大きく向上する事はない。
(それがすぐにできる人は、零式なんてすぐにクリアしているだろう。)

・ほとんどのギミックは、装備が更新されても難易度はほとんど変わらない。
・従って、クリアできない人はいつまでたってもクリアできない。

・DPSチェックは装備が更新されると劇的に簡単になる。
・よって、クリアできない人でも、トークンなどで装備をそろえていけば、徐々に簡単になっていき、クリアにどんどん近づいていく。

・さらには、他のギミックをミスって死んだ場合などでも、更新された装備の力で無理矢理突破する事も可能だろう。

・つまり、装備更新=全体的な緩和、という事になる。


・「DPSチェック」を中心としてコンテンツを作成することで、
いちいちコンテンツをいじらなくても勝手に少しづつ緩和されてくれる。

・また、このように、分かりづらい、見えづらい形で緩和することで、
プレイヤーに「クリアできた!これは自分が上手くなったからに違いない!」
という風に自分が上達したと錯覚させ、達成感を与える効果もあると思う。
召喚やり始めたばっかりだけど、そこそこ火力出したい!って人や、
サブジョブで召喚やるから、お手軽に良い火力を出せるようになりたい!
って人向けのスキル回しです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/368052973731053570/439453146700578832/unknown.png

簡単にするために火力が落ちてる部分がいくつかありますが、
きっちりこの通りにスキルを回して、飯薬なしで木人を6分間殴った結果、
IL370装備だとDPS約6000
IL342装備だとDPS約4900
ぐらいは出るので、極蛮神や零式でも十分通用するのではないかと思います。

Tired

2018年4月26日 ゲーム
Im tired.

ガイドにスキル回し書こうと思ったけど
書く前にそもそも今考えてるスキル回しを見直してみたら
詰めが甘そうな部分が色々見えてしまって
そこを上手く修正できないかと色々やりたいけど
花粉症でしんどくてクリエイティブな事をやる元気がない


ガイドの続きはもうしばらくかかりそうです。
・レベル上げ

基本的にレベルの近い人と組んでNMが沸く雑魚を狩る。
相手のレベルが高ければ高いほど討伐時の経験値がおいしいが、
レベル差補正でダメージが通りにくく、狩るのに時間がかかる。
結果として、なかなかNMがわかない。
相手のレベルが低ければ低いほどスピーディーに倒せるが、
討伐時の経験値は少ないし、わくNMのレベルも低くあまりおいしくない。
ソロならぴったり同じレベルの敵を、
PTなら+5か+6レベルぐらいの敵を狩るのが良いと思われる。

とにかくNMがおいしいので、
狩りはNMをわかせるためにやってると思うぐらいで良い。
NMがわいたらそいつはしばらくわかないので、
狩る敵を変更しよう。


・インスタンス選び

NMがおいしいので、ちゃんと皆がNMわかせをやってるインスタンスが良い。
拠点で放置してNMがわいた時だけ来る人がいっぱいだと、
自分達がわかせるNM以外にNMが全然わかなくてまずい。

見分け方としては、
・入ってすぐの拠点に人が多い
・PCサーチの一覧でPTを組んでない人が多い
・NMがわいた時の「ノ」のシャウトが多い
というインスタンスは回避した方が良いだろう。
逆に
・高レベルのPTが居る
・「◯◯わかせます」「◯◯は倒しました」などのNMシャウトがある
というフィールドは良い場合が多い。



・NMメモ

雑魚を90~100体ぐらい倒すとわく。
夜間限定とか暴風限定とかのやつは30体ぐらいでわく。
倒してから1~2時間ほどはわかない?
わかない時間に規定数の敵を倒しておけば
わく時間に入った時にわくっぽい?


・NM解説

EL1 サボテンダー・コリード EXP2490
対象:EL6 フラワーテンダー
狩場オススメ度:★
序盤はお世話になる。
ただ、低レベル帯の他のNMの場所から遠いので、
他のNMが沸いた時にそこに行って帰ってくるのに時間がかかる。微妙。
ELが上がってくると往復の時間だけ狩りしてた方がおいしいので
EL10~15以降はわいても無視することになると思う。


EL2 ロード・オブ・アネモス EXP3312
対象:EL7 シービショップ
狩場オススメ度:★★
対象の敵がそこそこ多く配置されており、
安全地帯も広く狩りはやりやすい。
他のNMも近くにいくつかあるので、近くでNMが沸く可能性もある。
拠点からちょっと遠いのが欠点。

EL3 テレス EXP4351
対象:EL8 アネモスハルペイア
狩場オススメ度:★★
マップの見た目だと拠点から近いが、
間が崖なので回り道しなければならなくて結局遠い。
EL2 ロード・オブ・アネモスとほぼ同じ評価。

EL4 アネモス・エンペラー EXP5313
対象:EL9 ダーナー
狩場オススメ度:★
サボテンダーは間に壁があって地味に遠い、
ジャハンナムは暴風限定でわかない事が多い。
東のNMへ行くには間に危険な敵が多い、
という感じで他のNMへ行きづらい。

EL5 カリスト EXP6588
対象:EL10 バル・ベアー
狩場オススメ度:★★
バル・ベアーの配置がまばらで安全地帯があまり広くないので、
ちょっと狩りにくいが、近くに他のNMがそこそこある。

EL6 ナンバーズ EXP7225
対象:EL11 ニューマフレア
狩場オススメ度:★★★
拠点から近い。(EL10前後の敵の中をつっきる必要があるが。)
マップのほぼ中心なので多くの他のNMに行きやすい。
安全地帯が広く、ニューマフレアも危険な行動はほぼ無い。狩りやすい。
低レベル帯では一番おすすめの狩場。

EL7 ジャハンナム EXP7984
対象:EL12タイフーン・スプライト (暴風限定で出現)
狩場オススメ度:★★
行きづらい場所だが、対象が暴風限定なので少ない数でわく。
天気が暴風なら狙ってみてもいいかもしれない。

EL8 アミメット EXP8782
対象:EL13アブラクサス
狩場オススメ度:★
ここに来る時点ではまだEL9未満でエーテライトワープが使えないので、
拠点から遠くて来づらいし、近くにNMも少ない。
EL9以降はエーテライトワープが近いのでマシ。
ランダム対象の吹き飛ばしジャンプ攻撃をしてきてめんどくさい。

EL9 カイム EXP9704
対象:EL14ストーカー・ジズ
狩場オススメ度:★★★
とにかくエーテライトから近いため、狩場に来やすいし、
東側でNMがわいてもエーテライトワープですぐに行ける。
石化範囲攻撃をしてくるのでまとめ狩りはやりにくい。

EL10 ボンバディール EXP9704
対象:EL15オールド・グルマン (夜限定で出現)
狩場オススメ度:★★★★
夜限定なので30匹ぐらいですぐにNMがわく。
とにかくエーテライトから近いし、他のNMも近くて行きやすい。
敵も特にめんどくさい行動は無く狩りやすい。
まだわいてないなら是非狙いたい。

EL11 セルケト EXP11304
対象:EL16コールクロウ
狩場オススメ度:★★★
エーテライトからそこそこ近く、付近にレベル帯が近いNMがわく場所が多い。
広くてそこそこの数わいてるので、2PTぐらいまでやれるし、まとめ狩りも可能。
ランダム対象のちょっと痛い攻撃をしてくるのが少し厄介。

EL12 ジャッジメンタル・ジュリカ EXP12661
対象:EL17ヘンベイン
狩場オススメ度:★★
エーテライトから少し遠く、道中に危険な敵が多いので行きづらい。
けっこう痛い範囲攻撃をしてくるので注意。

EL13 ホワイトライダー EXP14244
対象:EL18ナイト・デュラハン (夜限定で出現)
狩場オススメ度:★
エーテライトから狩場までの道中がかなり危険。
わき方もまばらだし安置もせまくて危険。
ただ夜限定なのでわきやすい。まだわいてないなら狙ってみてもいいかも。

EL14 ポリュペモス EXP142
対象:EL19 モノアイ
狩場オススメ度:★★
狩場の東側はエーテライトからとても近いが、
暴風や夜間に別の敵が混ざって沸いて狩りづらい。
狩場の西側は狩りやすいがエーテライトから少し遠い。
麻痺付き範囲攻撃やMT対象の痛い攻撃などがあり、狩りづらい。

EL15 シームルグ・ストライダー EXP17127
対象:EL20 オールドワールド・ズー
狩場オススメ度:★★
前方範囲攻撃やランダム対象の範囲ジャンプ攻撃をしてくる。
安置を中心にぐるっとわいてるので釣りやすい。
モノアイよりは少しマシだがエーテライトからちょっと遠い。

EL16 キング・ハズマット EXP18382
対象:EL21 アネモス・アナラ
狩場オススメ度:★★
ランダム対象範囲攻撃をしてくるぐらいでズーより少し狩りやすい。
ただ、これを狩るレベル帯になってくると、
格下をまとめ狩りしてすばやくNMをわかせた方がおいしい場合がでてくる。

EL17 ファヴニル EXP22059
対象:EL22ドラゴンフォシル (夜限定で出現)
狩場オススメ度:★★★★
夜限定なので30匹ぐらいでわく。エーテライトからもまあまあ近い。
敵も特に狩りにくくはない。安置も広い。経験値もこれまでより少し多め。
EL20になった後も、簡単にわかせれてクリスタル/ボックスがおいしい。
ちなみにEL20のナイトで防御属性5にしてエウレカポーション飲み続ければ
ヒーラー無しで余裕で耐えれる(クレメンシー使わなくても耐えれるぐらい。)
なので、タンク+DPS数人という少人数でもわかせ作業ができる。
(ボスのMTをするならヒーラーが必要なので注意。)

EL18 アマロック EXP26629
対象:EL23ヴォイドスケイル
狩場オススメ度:★
ランダム対象範囲凍結+DoT攻撃、全方範囲、後方範囲、とかなりめんどくさい。
安置も狭目で事故も起きやすい。
ボスが突進移動技を使うので、雑魚が参戦しまくって阿鼻叫喚になる事が多い。
経験値や箱はおいしいので、狩場が他に無い時はここで狩る事もあるかも?

EL19 ラマシュトゥ EXP34412
対象:EL24バル・スペクター (夜限定で出現)
狩場オススメ度:★
安置が非常に広く、狩りはやりやすいが、
夜限定+拠点から遠い+敵が硬い なため、
「夜明けまでに規定数倒すのがけっこうきつい上に、
別の所に沸いたNMに行くと往復でくっそ時間がかかるので
これやってる間は他のNMに行けない」というクソ仕様。
ただEXPはおいしいので他NMがだいたいわいた後ならやってもいいかも。

EL20 パズズ EXP34412 (暴風限定で出現)
対象:EL25シャドウ・レイス (夜限定で出現)
狩場オススメ度:★★★
即死レベルの長方形範囲攻撃を撃ってくるのでけっこう危険だし、
攻撃もタンクがEL20じゃないとまともに耐えれないレベルで痛い。
拠点からも遠く、道中もかなり危険。
夜限定なので時間もあわせる必要があるし途中でNMわいても行けない。
ただ、EL19だと1体1000前後のEXPが入るのでそこそこおいしい。
そもそも、エウレカウエポンを完成させるためには
こいつのドロップが必要なので、募集がそこそこある。
ちなみに、夜にレイス狩る→昼に暴風になる でもわくので、
「暴風の夜」じゃなくてもいい。
金バハフェーズの試行回数はおそらく40回ぐらいかな?
うち時間切れまでやれたのがたぶん20回ぐらい、
エクサフレアを踏んだのは確か2回だと思う。



皆様お疲れ様でした。

Q:メンバーのうまかった所を挙げよ。

竜の人:ツイスターを踏むのがうまかった。
忍の人:火力出すのがうまかった。
詩の人:軽減とか細かな補助がうまかった。
召の人(わたし):ギミック練習用マクロ作るのがうまかった。
暗の人:とっさの動きがうまかった。
ナの人:よく喋って話しやすい雰囲気を作るのがうまかった。
白の人:ギミックに対する声出しがうまかった。
学の人:いちご大福がうまかった。    (緊急時の回復がうまかった。)
野良練習PTだと、誰かがギミックミスってワイプした後、
無言で次のカウントダウン始まったりしますよね。

あれ見てて「本当に練習したいの??」と思います。
特に募集が大変な3層4層とか。

ミスった人は当然ですが、
ミスってない人も話し合いに参加すべきだと私は思います。

クリア目的PTなら少しでもクリアに近づきますし、
練習PTでも良い練習ができる可能性が上がります。



・何を話し合うべきか?



1.どういうギミックをどのようにミスって、結果、どうなったか。

自分がミスったと思う人は、
自分が何をどうミスったと思うのかを、なるべく具体的に伝えましょう。
ミスってないと思ってる人も「私は今の動きで良かったですか?」とか、
「私はこう動いた方が良かったですか?」とか聞くと良いかもしれません。
(いきなり赤の他人に、あなたミスってましたよ、とは言いづらいので、
ミスったかもしれない人は「自分はアドバイス歓迎ですよ」という姿勢を
メンバーに伝える事で、アドバイスしやすい空気になります。)

これにより、ギミックやマクロを勘違いしている可能性を減らせます。
そもそもギミックの知識が間違ってるなら、正解を教えれば良いですし、
細かな動きや位置の目安などが分かってないなら、
皆が何を目安にどう動いてるのか、という情報を共有できます。
その人のためにフィールドマーカーを置いたりもできます。
ミスった人が「何をどのぐらい分かってない」のかが伝われば、
分かってる人はアドバイスがしやすくなります。

「誰が悪かったのか」ではなく、「成功するためにどうするのか」
を見つけるためにこれをやっているのを忘れないよう注意が必要です。



2.そのミスを防ぐために誰が何をするのか?

例えば、タンク2人で受けるギミックでSTが死んでワイプしたとします。
ヒラ2人が「次はMTに入れてるバリアSTに入れてみよう」
DPSが「次はMTに入れてる軽減バフSTに入れてみよう」
MTが「俺は余裕だったから軽減あまり使わなくていいや」
という事をそれぞれが勝手に考えて誰にも言わずにやりました。

はい、今度はMTが軽減なさすぎで死にますよね。

こういう事が起こる可能性があるので、
自分が何かを変えるなら、必ずメンバーにその事を伝えましょう。
「こっちの方が簡単に対策できるから、そっちはそのままでいいよ」
という風になる可能性もあります。



話合うべき事のメインはこの2つだと私は思います。
(他には、野良のひどすぎるPTなら解散するかどうかとか、
固定で高難易度コンテンツに挑戦してるなら休憩するかどうかとか。)




高難易度コンテンツになればなるほど、
メンバーとの細かい連携が要求されるので、
零式の3層4層では話し合いが特に重要だと言えるでしょう。
絶は言わずもがな。

【FF14】名言

2018年2月21日 ゲーム
一緒にやってる竜さんの迷言



「スリースターズとかこんなん当たるわけありませんよね」
「当たるやつサスタシャからやり直しですわ」など
(スリースターズが来るたびに言う。そしてたまに被弾して死ぬ。) 


(シグマ4層で塔に入るギミックをミスして、どうした?と聞かれて)
「え、アクトに中央行けって言われたから・・・・」


(シグマ零式4層初クリア時)
「ごめん今の薬湯最後の1個しかなくて1個しか使ってないわ」


(3層消化PTでミサイルに被弾して)
「これエクサフレアより難しいわ」


(その後、魔導レーザーにも被弾して)
「移動が絡むギミック苦手だわー」
(そして移動が絡まないギミックって何やねんとつっこまれる)



とても面白い人です。


追記

ヤツに限界は無い。

・絶バハ開幕1個目のギミックが来る前に
 イルーシブで外周につっこんで死亡

戦闘開始3秒ぐらいで突然HPが0になっていた。
この男はいつも予想外の所から笑いのツボを攻めてきやがる。


・絶バハの連撃で「○○さんの所行きます」とVCで発言し、入らない。

VCで発言をしなくてミスる、という事は良くあるが、
発言したのにその行動をしないというパターンは、
数ヶ月に及ぶ絶バハでこれが初めて。
そんなパターンが存在するという事を皆が思い知らされた。
すごい男だ。



追記その2

・絶バハの厄災でタンクが取った線をさらに奪い取って来てテロする。

「確かにタンクが線を取って散開したのが見えたのに
なぜギミックが上手くいってないの????」
と皆が混乱し、誰もワイプの原因が分からないため、
最終的にはビデオ判定(録画の見直し)までした結果、犯人は奴だった。
誰にも気付かれずにタンクから線を奪い返すのは
狙ってやろうとしても、そうそうできるものではない。これぞ匠の技。


・「牽制入れた(牽制ではなくブラッドバス発動)」

うん。確かにアイコンは似てるよね。
PTの白さんに「牽制入ってなくね?」と言われるまで気付かなかった模様。


・「(ラグってツイスターを踏んで)今のツイスターが追尾してきた」

彼のツイスターだけ特別で追尾式らしい。どうりでよく踏むわけだ。
フレンドに「どうやったらそんな火力出せるようになれたの?」
って聞かれたけど、自分でもよくわからなかったので、
色々考えを整理するついでに日記にしておこうと思います。

まず、私は、
4.0からFF14をやりはじめて、1ヶ月ほどでデルタ編零式をクリア。
そして4.2のシグマ編零式ではPerf99とか出せるようになりました。
正直、自分ではここまでいけるとは思っていませんでした。

というのも、私自身の運動神経とか反射神経とかは全く優れておらず、
操作そのものに関わるスペックはぶっちゃけ凡人レベルだと思うからです。
(昔、格ゲーをやってみたこともありますが、全然勝てませんでした。)
今さっきネットの反射神経測定のなんたらをやってみたら、
0.41秒で35歳相当とか言われました。そんなレベルです。

しかし、どうやらFF14というゲームは、そこまでスピーディーなものではなく、
どちらかというとじっくり中~長期的に考えて戦闘するものであり、
そんなにすばやい動きができなくてもそこそこ良い動きができるみたいですね。

また、そもそも、私はLogs上位をそこまで狙っていたわけではありません。
(まあ、Perf99の数字を見れば、嬉しくて自慢したくはなりますけどね。)
私はどちらかというと、「クリアできればそれでいい」の方が強いです。
しかし、高難易度コンテンツをクリアするためには、
かなりの火力が要求されますし、
火力が低い味方が居てもクリアするためには自分が出すしかない、
となった結果、火力も追求するようになりました。
なので、同じ火力の追求でも、「1回のすごい記録を出す」よりは、
「毎回安定して火力を出す」という事の方を重視してたりもします。



話がそれましたが、私がやったことを解説していきます。



1.どうスキルを回すのが良いのかを把握する。

キッチリ数値で把握する。
これを把握するためには、自分で色々計算するか、
偉い人が計算した記事などを見つける必要がある。
回しのサンプルはLogsにいくらでもあるので、
それを分析するのも良いでしょう。

自分で実際に回してみて火力を見るというのはオススメしません。
クリダイ、バフ、ラグ、ダメージの基礎振れ幅などなど、
スキル回しと関係なく火力が上下する要素が多すぎて
本当に良い回しを見つけるまでにすさまじく時間がかかる可能性が高いです。

また、何も邪魔されない、木人相手の回し以外にも、
実際にありうる色々な状況でどう回したら良いかもできるだけ把握する。
極論だが、ボスごとに専用のスキル回しを考えれば完璧でしょう。

ここで1つ考えておいた方が良いことがあります。
実践で一切ミスせず完璧にスキルを回せる事なんてほとんどないので、
回しのミスりにくさや、回しをミスった時のリカバリー回しなども、
考慮しておいた方が良いと私は思う。
難しく、リカバリーがきかない回しにチャレンジしてミスるぐらいなら、
多少余裕のある回しをキッチリ完走した方が良いという考えです。
まだ自分が下手なあいだはミスりにくさを重視しておいて、
それに慣れてきたら少し難しいがより強い回しに乗り換えて・・・
という風に、自分の腕にあわせて、回しの難易度を調節していくと良い。

尚、ミスというのは使うスキルを間違ったり忘れたりする以外にも、
入力が遅れてGCDが止まってる時間ができるもミスです。
殴れる間はGCDを途切れずに回し続けてはじめてスキル回し成功です。



2.回しを実戦でできるようにする。

実戦では「スキルを回す」と「ギミックを処理する」を同時にする必要がある。
この2つの難しさを足した合計の難しさが、
自分がなんとかできる範囲をこえてしまうと、
スキル回しをミスる、か、ギミックをミスる、という結果になる。

では、それを回避するためにはどうすればいいか?
答えは2つあると思います。

1つは、「スキルを回す」の難易度を下げること。
ギミックが難しい部分は、スキル回しを簡単にしておく事で、
ミスって回しがグチャグチャになってしまう事は防げるでしょう。
ただしその分火力は落ちてしまうので、これはあまり多用したくはない。
木人を殴りまくったりして、難しい回しに慣れておくというのは、
時間がかかるが、ちゃんと効果はある。やるべし。
木人でできないスキル回しを、実戦でできるわけがないので、
少なくとも想定している回しを木人殴りでできるようにしておきましょう。

もう1つは、「ギミックを処理する」の難易度を下げることだ。
こちらが重要であると私は考えます。
方法は本当に色々あって、
・何を目安にどう動けば良いのかを色々試してみたり、調べたりする。
・見るべきものが何なのかを考えてカメラの動かし方を変えてみる。
・タイムラインを把握しやすいように、画面の横に書いておいたりする。
・エフェクトをオフにして、ギミックを見やすくする。
・BGMをオフにして、タイミングをはかりやすくする。
・Actのカスタムトリガーなどを活用する。
・動画撮影などで、自分が何を考えてどう動いていたのかを把握する。
ぱっと思い付いたのでこれぐらい。他にも色々あると思います。
とにかく出来る限りギミックは簡単に処理できるように研究しましょう。
ギミックを簡単にすればするほど、スキル回しに集中することができ、
結果、木人殴りに近い火力が出せるようになると思います。

あと、ここで重要なのが、
実戦で自分がどんな回しをしていたのかきちんと見直すことです。
Logsにあげて見るか、動画を撮影するか、
もしくは、実戦での様子をしっかり記憶しておくか。
きちんとミスらずに回せていたのか、ミスってるならどこでミスっていたのか。
ミスってる部分を把握し、そこを修正することで火力は上がります。


3.最高の装備/消耗品を揃える。
ギルで買えるものや、週制限が無いものはできるだけ揃えましょう。
マテリアや料理はもちろん、薬湯を垂れ流しにできれば最高です。




以上、こんな感じです。

まとめると、
自分が回せそうな、より良いスキル回しを研究して、
それを実戦でできるように、色々な事をする、
という事の繰り返しを私はやっていたわけですね。



たぶん最も必要なのは、上記のような色々な事を
苦もなくやれるほどの「火力を出したい」というモチベーションでしょう。
(しっかりとした記事を書く元気が)ないです。



・アビをつめこむ

ルインラ ラウズ
ルインラ シャドウフレア
ルインラ エンキンドル
ルインラ エーテルパクト

はい、召喚をちょっとやってる方ならこう思うでしょう。
「アビはまとめて使ってルインガ増やせよ!」と。

ルインガ
ルインラ ラウズ シャドウフレア
ルインガ
ルインラ エンキンドル エーテルパクト

こうできますよね。
この部分だけを見れば、威力+40相当の差です。

ルインラ シャドウフレア
ルインラ トランス
ルインガ



ルインガ
ルインラ トランス
ルインガ シャドウフレア

トランス中はアビ使い放題だし、トランスの威力+10%バフが乗る。
(ただし、つめこむためにアビのを温存しすぎると、
アビの使用頻度が下がる事による火力の低下が発生するので注意。)


ルインラ フロー
ルインラ ミアズマバースト
ルインガ
ルインラ ミアズマバースト
ルインガ
ルインラ ミアズマバースト
ルインラ トランスバハムート

ルインラ フロー ミアズマバースト
ルインガ
ルインガ
ルインラ ミアズマバースト
ルインガ
ルインガ
ルインラ ミアズマバースト トランスバハムート

ミアズマバーストはこのように分散させることが可能。






ケフカ前半戦で、
時間切れでケフカが無敵になってワイプを詠唱しはじめるのが、
戦闘開始から400秒後(=6分40秒後)ぐらいだ。


で、召喚の「エーテルフロー」はリキャスト60秒だ。
まあ、きっちりで使おうとしても、
GCDの関係とかで少しズレたりするので、
その分を考慮して61秒として考える。

まず戦闘開始後1回目のエーテルフローは、
戦闘開始前に使っておいたフローを開幕回しで消費してすぐに使用するので、
戦闘開始から約15秒の辺りで使える。

そこからきっちり61秒周期でエーテルフローを使ったとすると、
時間切れまでに合計7回エーテルフローを使うことができる。
(戦闘開始前の1回も含めると8回。)

この時、7回目のエーテルフローは戦闘開始から381秒の辺りになるが、
時間切れが400秒辺りなので、猶予は19秒しかない。
エーテルフローをきちんと火力として有効利用するため9秒かかると考えると、
残りは10秒。


つまり、わかりやすく言うと、
「エーテルフローをほとんど遅れずに、きっちりリキャ毎に使わないと、
時間切れがきてしまってエーテルフロー1回分損する。」
ということだ。


なので、「エーテルフローを使うタイミング」は重要だ。


今回はそれを紹介しておこうと思う。


・1回目
開幕回し。戦闘開始後15秒辺り。忘れることはほぼ無い。

・2回目
1回目の像ギミックの1発目のビームとほぼ同時ぐらい。
像ギミック処理中なので使い忘れやすいし、
ここがズレると、ここから先が全部ズレてしまうので、特に注意が必要。

・3回目
全体ノックバック+マジックアウト(ブリザガ+サンダガ)の詠唱中
堅実魔でノックバック無効化すると思うので、それと同時に使う感じです。
わりと覚えやすい。

・4回目
2回目の像ギミック終了直後のずんずんエアロガ詠唱中
これも堅実魔と同時。DoTを入れながら使いたいので、
迅速魔>ケフカ出現>ミアズガ>フロー+堅実魔>
>バイオガ>サモンバハ>以降サモンバハ回し
といった感じでやるといいかも。ここも覚えやすい。

・5回目
像の西/東攻撃+マジックアウト(ファイガ)の少し後
ギミックに集中してると忘れがち。少し注意。

・6回目
3回目の像ギミックが終わった10秒後ぐらい。
ここは、 ケフカ出現>DoT更新>少し待ってフロー>サモンバハ回し
としてもいいですが、バフやデバフがここで帰ってくる人が多いらしく、
出現直後からフルバーストかける場合が多い気がします。
そういう時は、
迅速>ケフカ出現>ミアズガ>薬湯>バイオガ>サモンバハ
>ルインラ>アドル>エンキンドルバハ>ルインラ>ルインラ>フロー>・・・
という風に、先にサモンバハしてアドルで間をつないでおいて、
フローが戻ってきたらすぐ使って、そこから先は普通にミアズマバーストする、
という回しをすると良いかもしれません。
(ここ以外でも、サモンバハ>ルインラ>アドル>エンキンドルバハ>・・・
の回しは、アドルが裁きの光にちょうど入ってくれるので
1~2回目像ギミック後もオススメです。)

・7回目
時間切れ前のアルテマ3連打の1発目ちょい前ぐらい。
フロー>ミアズマバースト>ペインフレア>エナジードレイン>
>トランスバハ>デスフレア>サモンバハ
とかでむりやりゲージを消費したりする。

https://cdn.discordapp.com/attachments/391915795690815493/410052870126436352/unknown.png

私がクリアした時のやり方です。
2回目の重力を安置側で処理して、
岩ついた人が重力のすぐ横で停止、
ついてない人が反対側に駆け抜ける感じです。
ボスは北固定です。

2回目の重力は、「元から安置側に居た人の位置」でやります。
範囲から逃げてきた人が、安置側の人が立ってる位置にあわせる感じ。

メリット
ボスと像の方角が同じなので、視点移動が少し楽。
2回目重力がほとんど邪魔にならない。
「1回目重力が消えたらそこに戻る」という動作も無いため、操作が楽。

デメリット
2回目重力を中央ラインに寄せすぎると岩を処理するスペースが減って危険。


あと、2回目重力後の処理を、
「ヒラタンクは重力の横で岩処理まで止まる、
DPSは東西に駆け抜けて岩処理まで止まる」
とかにすれば、2回目もどっちの線が付いたか判断する必要が無くなるので、
その方が楽かも。
(近接がボスを殴れなかったりして火力が落ちるが、
虚構装備とか揃ってきたら火力は余裕で足りるから問題なさそう。


一応、ロールペア方式と、ボス東にやって2回両方中央で1列に並べるやり方の
2通りは野良でやって特に問題無かったので、
どの方法でも難易度にそんなに差はないように感じますね。
以下の内容は、あくまで私がそう思うだけで、
他の人にとっては、他の方法の方がやりやすいという場合もあります。



・全般
MTSTだけにターゲットマーカーをつけておくと、
破壊の翼(両翼)の時にどの辺りが危険地帯なのか判断しやすくて良いです。
私がやってた時は禁止マーカー1と2をつけてました。

とにかくヒーラーの回復が忙しいので、
「ヒーラーがどこに立って何で回復してるのか」
を意識して、回復から漏れないようにすべきでしょう。

4層以外でも言えることですが、
「次に何が来るのか」が分かっているだけで全然違います。
(特に練習段階は、何が来るか分かってた方が先まで進めます。)
私はサブモニタに
https://cdn.discordapp.com/attachments/297620286478483457/413035303830290432/unknown.png
こんなのをメモ帳に書いてずっと表示させながらやってました。

各ギミックに色々な処理方法があるので、
できれば毎回同じ人と同じやり方でやった方が良いと思います。
(特に相方の影響が大きいヒーラー2人やタンク2人。)



・心ない大天使フェーズ
DPSは、ヒーラーがどこに立ってて、どの辺りまで回復が届くのかを
よく観察しながらやると良でしょう。自分についた頭を処理した後、
近くの他の頭の処理が終わったのをちゃんと確認してから集合すべき。
また、頭を処理する時に、頭に向かって動いて処理すると、
他のDPSの爆発に巻き込まれたり、そうならなくとも、
巻き込みを防止するために他の誰かが余計に頭を引っ張る必要がでてくる。
なので、自分はあまり動かずに、頭が自分につっこんで来て爆発する、
という感じで処理すると、巻き込み事故が減ると思います。


・妖星乱舞フェーズ
色々エフェクトが激しいですが、DPS側はさほど難しくありません。
難関はおそらく過去未来のキックを誘導する所だと思います。
次の神々フェーズは、これまでに出たギミックの組み合わせであり、
そこまで難易度は高くなく、詰まるような部分もあまりないので、
ここを安定させることができれば、クリアはぐっと近くなります。
https://media.discordapp.net/attachments/391915795690815493/411904298771939349/unknown.png?width=488&height=499
過去未来の捨て方には、中央でやるやり方と、
上図のように南で捨てるやり方の2種類がありますが、
角度が多少ズレても大丈夫な南捨て法の方がおそらく簡単です。
私が攻略していた時は、最初中央捨てでやって全く越えれなかったのが、
南捨てにしたら2,3回で安定して越えれるようになりました。
他には、、外周で沼を捨ててる遠隔DPS2名か、
本体のAAをもらい続けているMTが死んでしまうという事故がたまにあります。
リジェネやバリアを入れておいたり、
ヒーラー2名でそれぞれ何を担当するか決めておいたりすると良いでしょう。
頭割りは、DPS4名+タンク2名の6人受けが個人的にはオススメです。
8人受けよりも、立ち位置がかなり雑でも大丈夫なため、
その分攻撃や回復やギミックにしっかり集中しやすいです。


・神々の像フェーズ
素早く判断して動かなければならない所は、
睡眠/混乱の所と、最後の像範囲+片翼で1/4の安全地帯に逃げ込む所。
それ以外のギミックはそんなに急がなくても大丈夫だと私は思う。
今までに出てきたギミックばかりなので落ち着いて処理しよう。
睡眠/混乱の所は、最初の塔のギミックを処理して回復してもらったら、
あらかじめ自分が担当の外周散開位置方向に寄っておいて、
混乱がついたら外周へ、睡眠がついたら担当の塔の所へ行くようにすれば、
線を見て判断する時間に少し余裕ができて安定すると思う。
最後の像範囲+片翼の所は、
いきなり安全地帯を判断して中心から移動するのではなく、
まず、最初に像の方を見て、光ったのと反対側へと移動し、
次に、ケフカの羽を見て、光ったのと反対側へと移動する、
というように、東西→南北の2段階で回避するとやりやすいです。



・トライン(小)
全部の三角形を把握して判断するのは極めて難しいです。
中心が1or3個目の場合は処理しやすいので、
とりあえず中心だけしっかり見て以下の方法で処理するのが楽。

・中心が3番目(最後まで中心が落ちてこなかったパターン)
 →中心で片翼を回避後、外周の爆発した所へ避難する。
  (外周のどこが1番だったか覚えてなくても、爆発を見てから移動でok)
・中心が1番目(最初に中心が落ちてきたパターン)
 →外周に落ちてきた3番目のうち、片翼が大丈夫な所に避難し、
  中心が爆発したら中心へ避難する。
・中心が2番目(2回目で中心が落ちてきたパターン)
 →気合いでがんばる。
 (片翼を避けつつ外周の3番目に行って外周の1番目に行く。)

中心が2番の確率は2/7=28%ぐらいで、トラインは通しで2回来るので、
「中心が2番」が通しで来ない確率は50%ぐらいあります。

あと、小トラインの後は必ず破壊の翼(両翼)なので、
トライン回避後に、MTSTがどの方向に行くのかを
各パターンでそれぞれ決めておいた方が良いでしょう。

小トライン+破壊の翼(片翼)

破壊の翼(両翼)

という流れは後半でもう1回来るので、
小トラインから両翼までで1つのギミックとして覚えておくと良いです。


・トライン(大)
来る前にあらかじめMTがボスを中央から少しずらし、
全員がマップ中央に集合した状態にしておき、
中央が安全地帯ならそのまま、そうでないなら外周の安全地帯へ移動、
とするのが良いです。
トラインが出現してから爆発まではけっこう余裕があるので、
あせらずに安全地帯がどこかゆっくり探して移動しても間に合います。

大トライン

過去/未来の破滅

こちらも同様に、同じ流れがもう1回来るので、
これを1セットとして覚えておくと良いでしょう。





このぐらいかな?
4層って他に何か解説すべき所ありましたっけ。






小話:4層後半のDPSチェックがどのぐらいきつかったか。

私がケフカ後半を初めてクリアした時のLogs上のDPSが5995。
この時は、ワイプの詠唱10秒のゲージがだいたい半分ぐらいでした。
私のDPSが上記より150ほど低く、他の人たちも7人合計で100ほど低かった回は、
DPSが足りなくてクリアできなかったので、
クリアできた回もDPS的にはギリギリだったと思われます。

5995という数字には、PTメンバーからもらったバフで伸びた分も入ってるので、
http://xivrdps.herokuapp.com/ こちらのシナジー計算機で差し引いてやると
私は木人換算で5635ほど出してたということになるらしい。


そして、シグマ4層の木人討滅戦をクリアするのに必要な召のDPSは5741。
(ちなみに3層は5369、2層は5210、1層は5050。やっぱ4層は高い。)

つまりどういうことかというと、
「4層木人クリアDPSと100しか変わらないレベルのDPSを、
ギミックをこなしながら約11分間出し続ける。」
という事をしないとクリアできなかったわけだ。

どれだけきつかったかが、少しは伝わっただろうか。


いや、まあ、実は、
召喚のクリア者のPerf50は5663で、
シナジー分を差し引くともっと低くなるはずなので、
こんなにがんばらなくてもクリアはできるらしいですけどね・・・
4層クリアしたので記念に。

ちなみに武器が白虎、帯がダイヤ、脚が虚構、他新式という装備で、
ケフカ前半Perf99、後半Perf95。
Logs登録数が少なかったのか、どちらも召喚の中で10位以内でしたよ!




虚偽の道化」の効果。
 魔法が偽物の時にケフカにつくバフ。
 真実の道化」の効果。 にも読み上げを設定してもいいが、
 偽物の時に音が鳴って、本物の時は何も鳴らない、
 という方が判断しやすいと私は思う。

ケフカは「ずんずんエアロガ」の構え。
 像2回目の後の吹き飛ばし。
 攻略初期にノックバック無効スキルを入れ忘れる事があったので。

神々の像 starts using 重力波 on 神々の像
神々の像 starts using 撲殺の神気 on 神々の像
 2回目の像の東/西半分範囲攻撃のやつ。像を見なくて良いので楽。
 後半でも来るのであると便利。
 (特に後半は、像とケフカの羽の両方を見ないといけないのが、
  これがあるとケフカの羽だけ見て読み上げを聞けばいいだけになるので、
  とても楽になる。)

睡魔の神気 on 自キャラ名
聖母の神気 on Final Fantasy ←自キャラがFinal Fantasyって名前ならこう
 3回目の像の混乱/睡眠の線がついた時のトリガー。
 これも後半でも来るのであると便利。

過去の破滅」の構え。
未来の破滅」の構え。
 自動判別して読み上げてくれると便利。





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