【PoE】Curseの仕様についての実験メモ
2016年3月1日 ゲームTemporal chains
Base duration is 5~6 seconds
0%~40% increased Area of Effect radius
Cursed enemies are 20%~40% slower
Other effects on Cursed enemies expire 40% slower
40% reduced Effect of Curse against Players
何を確認したいか?
1.40% slowerって何やねん!
10秒の状態異常が40%増えて14秒になるのか?
それとも、100%の速度が40%減って60%になって、
10秒 × 1/(100%-40%) = 16.666...秒になるのか?
どっち?
2.Increased / Reduced Curse effectによってどの数値が変化するのか?
Slow効果はもちろん変化するとして
「Other effects on Cursed enemies expire 40% slower」
この40%も変化するのか?
実験1
Temporal chains付きのマップでMoltenShell(持続10秒)を使用し、
実際に何秒持続したかをストップウォッチで計測
また、Increased durationを付けて、持続17.1秒にしても同様に実験。
結果1
10秒→約17秒
17.1秒→約28.5秒
考察1
だいたい1.7倍、つまり、1/0.6になってる。
つまり、40% slower = 持続時間1.66倍 ということになってるっぽい。
ただし、マップのTemporal chainsはフラスコで消したりできなかったりと、
普通の呪いとは違う特殊なものなので、そのせいで違うのかもしれない。
実験2
PvPでTemporal chainsともう1個テキトーな呪いをかけて、
テキトーな呪いの残り時間が5秒減る間に
実際に何秒経過しているかをストップウォッチで計測。
(40% reduced Effect of Curse against Playersを利用する)
結果2
5秒が約6.5~6.6秒に。
40% slowerが 40% reduced curse effectにより 24% slowerになったと仮定すると、
5秒 × 1/(1-0.24) = 6.57とかなり近い値になっている。
つまり、マップボス(60% reduced curse effect)相手だと
40%×0.4=16%、 1/(1-0.16) = 1.19
と、だいたい20%時間が長くなるだけになってしまうっぽい。
うーん微妙だなぁ。
Base duration is 5~6 seconds
0%~40% increased Area of Effect radius
Cursed enemies are 20%~40% slower
Other effects on Cursed enemies expire 40% slower
40% reduced Effect of Curse against Players
何を確認したいか?
1.40% slowerって何やねん!
10秒の状態異常が40%増えて14秒になるのか?
それとも、100%の速度が40%減って60%になって、
10秒 × 1/(100%-40%) = 16.666...秒になるのか?
どっち?
2.Increased / Reduced Curse effectによってどの数値が変化するのか?
Slow効果はもちろん変化するとして
「Other effects on Cursed enemies expire 40% slower」
この40%も変化するのか?
実験1
Temporal chains付きのマップでMoltenShell(持続10秒)を使用し、
実際に何秒持続したかをストップウォッチで計測
また、Increased durationを付けて、持続17.1秒にしても同様に実験。
結果1
10秒→約17秒
17.1秒→約28.5秒
考察1
だいたい1.7倍、つまり、1/0.6になってる。
つまり、40% slower = 持続時間1.66倍 ということになってるっぽい。
ただし、マップのTemporal chainsはフラスコで消したりできなかったりと、
普通の呪いとは違う特殊なものなので、そのせいで違うのかもしれない。
実験2
PvPでTemporal chainsともう1個テキトーな呪いをかけて、
テキトーな呪いの残り時間が5秒減る間に
実際に何秒経過しているかをストップウォッチで計測。
(40% reduced Effect of Curse against Playersを利用する)
結果2
5秒が約6.5~6.6秒に。
40% slowerが 40% reduced curse effectにより 24% slowerになったと仮定すると、
5秒 × 1/(1-0.24) = 6.57とかなり近い値になっている。
つまり、マップボス(60% reduced curse effect)相手だと
40%×0.4=16%、 1/(1-0.16) = 1.19
と、だいたい20%時間が長くなるだけになってしまうっぽい。
うーん微妙だなぁ。
【PoE】Ascendancy後のVMSビルド予定メモ
2016年3月2日 ゲーム コメント (3)まだパッチノートでてないけど。
自分用メモ。
装備
頭:Scold’s
武:bino’s + Consuming dark
首:Eye of chayula
残りは適当に高ES/高レジスト/IIRなど
ジュエル
Energy from Within ×3 (LifeをESに変換するやつ)
Sacrificial Harvest ×2~3(20~30% chance to gain additional vaal soul on kill)
Atziri’s reign ×2~3(15~20% vaal skill effect duration)
Hungry Abyss×1(Leechが全てChaos Leechに変更されるジェム。)
※↑は5部位の装備をCorruptしてないと発動しないので、
私は指指ベルト首とBino’sをCorruptする予定。
ジェム
6L VMS-ConC-Controlled-Void-Empower-ElementalFocus(新ジェム)
メイン火力
第二形態などで長期戦になりそうな場合は、EmpowerをVMSにしたり、
予備のVMSと入れ替えたりでなんとかする。
新ジェムは49% more elemental damage+Elemental状態異常付与率0%になる効果
4L Firestorm-ConC-Controlled-Void
VMS無い時用のメイン火力。
たぶんツリー(+Area/+Duration)と相性が最も良い=最も火力が出るはず。
4L CWDT-IncreasedCrit-Bladevortex-IncreasedDuration (or ImmortalCall)
自動BladeVortex。
Scold’sによりダメージを食らうので、敵から殴られて無くても時々発動する。
こいつがクリ率20%ぐらいでたまにクリティカルし、Elemental Overloadを発動する。
(Crit後8秒間40% more elemental damage, No Critical multiplierの新ノード)
4L Incinerate-IIQ-Cull-IIR (or FasterCasting)
VMSを爆発させるためのスキル。IIR-Culling仕様。
3L Blasphemy-Poacher’s-Discipline
オーラ。Poacher’sはフラスコチャージとFrenzy chargeのために。
3L WhirlingBlades-Faster-Fortify
移動用スキル。
ツリー(予定)
スキルツリーシミュレーター用のアドレスで、
公式サイトでは少し変になってるかな。
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA34rpAkuuGyXZW20Zl_Qi9BFQUlNsCzW5l5U9X5MnpytMs3_G74i-itAfRX7Bxfk3ytOhL-_rDlzsGNfPtAxq-iy_j_pJseq6RnEV19DQXEANfIMJhq5faofLV8lvnlZjp5so-spKdZ64k4LHX7DPFRzcHb756Ju16-6PGjOHGDxBh4TFwzqnCAPuvSe3Pongna7YJBhW_gqDzOZYGmxWSPJFPC2TH-Qi98E64YNfSRMpT9WmplfsOJ48TeOCm4V7jHb-j5o7ZlQ1kp_ftfLvfG6qeA1KyMAaiq8_J287kBFfmHvDWW3PMrGQLai-gA==
シミュレーターは
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
のやつを私は使ってます。使用は自己責任で。
性能(予定)
VMS維持状態でDPS 2M~
+20~30% chance to gain additional vaal soul on kill ×3~4
ES 10k以上
Leechで毎秒10k以上ES回復(instant leech)
敵を倒した後、5秒間、毎秒10k以上ES回復
カオス無効、3レジ82%(フラスコ常時使用状態で)
CullでIIR+190%/IIQ+42% (cull以外はIIR+120%のみ)
CoC-Dischargeとの比較
利点
・CoC-Dischargeを大幅に上回る高火力 高Tierマップのボスさえ瞬殺できるはず
・ダメージのほとんどがカオス/DoTなので反射マップも怖くない
・大量のLeech/Regenによる防御力(=No Leechマップも危険だが一応いける)
・リングがフリーなのである程度IIR/IIQを上げれる
・Cycloneは対ボスで往復運動しないといけないが、VMSは棒立ちで攻撃できる
欠点
・最初にVaal soulを集める必要があり、枯渇しないようにテンポ良く狩る必要がある。
・Purityオーラが無い分エレメンタルレジが少し低い
・攻撃中は立ち止まらないといけないので
圧倒的にテンポが良いCoCと比べると少しテンポが悪い
・移動スキルを使うたびにボンボン爆発して、移動中さえもうるさい
・攻撃範囲自体はDischargeよりは劣るが、Bino’sにより強力なDoTが拡散される
(また、DischargeのトリガーとなるCycloneとVMSの範囲はそんなに変わらない。)
自分用メモ。
装備
頭:Scold’s
武:bino’s + Consuming dark
首:Eye of chayula
残りは適当に高ES/高レジスト/IIRなど
ジュエル
Energy from Within ×3 (LifeをESに変換するやつ)
Sacrificial Harvest ×2~3(20~30% chance to gain additional vaal soul on kill)
Atziri’s reign ×2~3(15~20% vaal skill effect duration)
Hungry Abyss×1(Leechが全てChaos Leechに変更されるジェム。)
※↑は5部位の装備をCorruptしてないと発動しないので、
私は指指ベルト首とBino’sをCorruptする予定。
ジェム
6L VMS-ConC-Controlled-Void-Empower-ElementalFocus(新ジェム)
メイン火力
第二形態などで長期戦になりそうな場合は、EmpowerをVMSにしたり、
予備のVMSと入れ替えたりでなんとかする。
新ジェムは49% more elemental damage+Elemental状態異常付与率0%になる効果
4L Firestorm-ConC-Controlled-Void
VMS無い時用のメイン火力。
たぶんツリー(+Area/+Duration)と相性が最も良い=最も火力が出るはず。
4L CWDT-IncreasedCrit-Bladevortex-IncreasedDuration (or ImmortalCall)
自動BladeVortex。
Scold’sによりダメージを食らうので、敵から殴られて無くても時々発動する。
こいつがクリ率20%ぐらいでたまにクリティカルし、Elemental Overloadを発動する。
(Crit後8秒間40% more elemental damage, No Critical multiplierの新ノード)
4L Incinerate-IIQ-Cull-IIR (or FasterCasting)
VMSを爆発させるためのスキル。IIR-Culling仕様。
3L Blasphemy-Poacher’s-Discipline
オーラ。Poacher’sはフラスコチャージとFrenzy chargeのために。
3L WhirlingBlades-Faster-Fortify
移動用スキル。
ツリー(予定)
スキルツリーシミュレーター用のアドレスで、
公式サイトでは少し変になってるかな。
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwMA34rpAkuuGyXZW20Zl_Qi9BFQUlNsCzW5l5U9X5MnpytMs3_G74i-itAfRX7Bxfk3ytOhL-_rDlzsGNfPtAxq-iy_j_pJseq6RnEV19DQXEANfIMJhq5faofLV8lvnlZjp5so-spKdZ64k4LHX7DPFRzcHb756Ju16-6PGjOHGDxBh4TFwzqnCAPuvSe3Pongna7YJBhW_gqDzOZYGmxWSPJFPC2TH-Qi98E64YNfSRMpT9WmplfsOJ48TeOCm4V7jHb-j5o7ZlQ1kp_ftfLvfG6qeA1KyMAaiq8_J287kBFfmHvDWW3PMrGQLai-gA==
シミュレーターは
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
のやつを私は使ってます。使用は自己責任で。
性能(予定)
VMS維持状態でDPS 2M~
+20~30% chance to gain additional vaal soul on kill ×3~4
ES 10k以上
Leechで毎秒10k以上ES回復(instant leech)
敵を倒した後、5秒間、毎秒10k以上ES回復
カオス無効、3レジ82%(フラスコ常時使用状態で)
CullでIIR+190%/IIQ+42% (cull以外はIIR+120%のみ)
CoC-Dischargeとの比較
利点
・CoC-Dischargeを大幅に上回る高火力 高Tierマップのボスさえ瞬殺できるはず
・ダメージのほとんどがカオス/DoTなので反射マップも怖くない
・大量のLeech/Regenによる防御力(=No Leechマップも危険だが一応いける)
・リングがフリーなのである程度IIR/IIQを上げれる
・Cycloneは対ボスで往復運動しないといけないが、VMSは棒立ちで攻撃できる
欠点
・最初にVaal soulを集める必要があり、枯渇しないようにテンポ良く狩る必要がある。
・Purityオーラが無い分エレメンタルレジが少し低い
・攻撃中は立ち止まらないといけないので
圧倒的にテンポが良いCoCと比べると少しテンポが悪い
・移動スキルを使うたびにボンボン爆発して、移動中さえもうるさい
・攻撃範囲自体はDischargeよりは劣るが、Bino’sにより強力なDoTが拡散される
(また、DischargeのトリガーとなるCycloneとVMSの範囲はそんなに変わらない。)
【PoE】パッチノートきましたね。
2016年3月3日 ゲーム コメント (5)気になる所だけ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
・新規要素
省略
・今の仕様で修正される所とか
フラスコの大幅修正(現行品も修正される)
FusingやJeweller使用時に装備のQualityが0%に戻らなくなった。
また、Fusing/Jeweller使用時のQualityの効果も変更され、
例えばQ20なら20%簡単になる。(どういうことか私もよくわからん)
マップのFracturingは削除。
Zanaの売り物、デイリー、MapDevice効果が大幅変更。
/remainingは50体までカウントするように、
今後、マップ情報の所に自動で表示されるようにする予定らしい。
・貴様は強すぎた!あらゆる面でNerfしてやったぞ!
Vaal Spark
クリ率 6%→5% SparkのDuration 3.5sec→2sec
Projectile数150→100 放出の持続4.5sec→3sec
・貴様らは強い!大幅Nerfするぞ!
Poison support gem:マナ倍率125%→135% Quality1%につき1%→0.5% poison duration
Increased Poison DamageがLv20で120%→38%
Bino’s Kitchenknife:RegenがPoisonのDoT基準から200life/secの固定値に変更
Consuming Dark:火→カオスの変換が75%→50%に変更
Vessel of Vinktar:Leechが30%→20%、瞬間Leech効果削除、使用時の消費量増加
Taste of Hate:受けるダメージ変換が30%→20%に。攻撃変換が30%→20~30%に。
・貴様らは少し強い!少しNerfするぞ!
Whirling Blades:10%遅くなる。
Assassin’s Mark:extra damage from critが20%固定に。
Divination distillate:+Max resが6%→4%に。
・貴様らは弱い!少しBuffしてやろう!
Increased critical strike gem:クリ率加算効果が追加。Increase量は減少。
Spectral throw:20% more damage
Projectile Weakness:50%Pierceと5%increased damage from projectileの追加。
Blood Rage:詠唱が0.25秒に。連打防止に1秒のクールダウンを追加。
Vaal Molten Shell/Molten Shell:詠唱時間を1s→0.5sに減少。
Innervate,Ice Bite:全体的に少し強化
Less duration:20~29% more damage効果が追加。
Lion’s Roar flask:More physical damageが30→30~35%、
extra charges to useが100~150%→50~100%に。
・強化か弱体化かわからんけど、仕様変更だぞ!
Bladefallバグを修正したら威力が上がっちゃったので、
今までと同じにするためにダメージを下げるらしい。
表記ダメージは下がるけど、威力自体はあんま変わらないっぽい?
BladeVortex1秒に2ヒットしてたのが1ヒットになる。ただし威力は2倍。
・クリマルチに関して大幅変更。(主にnerf)
前は基礎の150%に対して10%increaseが 150×(100+10%)=165% となってたのが、
150+10%=160% というように、数値そのままな計算に変更。
これに伴い、一部のクリマルチは以前と同じ効果を及ぼすように1.5倍にしたが、
一部のものはそのままの数値だ。
Maligaro’s Virtuosity, all craftable item mods (non-jewel) and master-crafted mods.
はそのままの数値。(Divineを使っても古い範囲で再抽選される)
それ以外のユニークやレアジュエルはDivineを使うと適正値(以前の1.5倍)で再抽選されるらしい。
Corruptedジュエルやパッシブなど、
そもそも変更不能なものは何もしなくても修正されるらしい。
こんなもん?
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
・新規要素
省略
・今の仕様で修正される所とか
フラスコの大幅修正(現行品も修正される)
FusingやJeweller使用時に装備のQualityが0%に戻らなくなった。
また、Fusing/Jeweller使用時のQualityの効果も変更され、
例えばQ20なら20%簡単になる。(どういうことか私もよくわからん)
マップのFracturingは削除。
Zanaの売り物、デイリー、MapDevice効果が大幅変更。
/remainingは50体までカウントするように、
今後、マップ情報の所に自動で表示されるようにする予定らしい。
・貴様は強すぎた!あらゆる面でNerfしてやったぞ!
Vaal Spark
クリ率 6%→5% SparkのDuration 3.5sec→2sec
Projectile数150→100 放出の持続4.5sec→3sec
・貴様らは強い!大幅Nerfするぞ!
Poison support gem:マナ倍率125%→135% Quality1%につき1%→0.5% poison duration
Increased Poison DamageがLv20で120%→38%
Bino’s Kitchenknife:RegenがPoisonのDoT基準から200life/secの固定値に変更
Consuming Dark:火→カオスの変換が75%→50%に変更
Vessel of Vinktar:Leechが30%→20%、瞬間Leech効果削除、使用時の消費量増加
Taste of Hate:受けるダメージ変換が30%→20%に。攻撃変換が30%→20~30%に。
・貴様らは少し強い!少しNerfするぞ!
Whirling Blades:10%遅くなる。
Assassin’s Mark:extra damage from critが20%固定に。
Divination distillate:+Max resが6%→4%に。
・貴様らは弱い!少しBuffしてやろう!
Increased critical strike gem:クリ率加算効果が追加。Increase量は減少。
Spectral throw:20% more damage
Projectile Weakness:50%Pierceと5%increased damage from projectileの追加。
Blood Rage:詠唱が0.25秒に。連打防止に1秒のクールダウンを追加。
Vaal Molten Shell/Molten Shell:詠唱時間を1s→0.5sに減少。
Innervate,Ice Bite:全体的に少し強化
Less duration:20~29% more damage効果が追加。
Lion’s Roar flask:More physical damageが30→30~35%、
extra charges to useが100~150%→50~100%に。
・強化か弱体化かわからんけど、仕様変更だぞ!
Bladefallバグを修正したら威力が上がっちゃったので、
今までと同じにするためにダメージを下げるらしい。
表記ダメージは下がるけど、威力自体はあんま変わらないっぽい?
BladeVortex1秒に2ヒットしてたのが1ヒットになる。ただし威力は2倍。
・クリマルチに関して大幅変更。(主にnerf)
前は基礎の150%に対して10%increaseが 150×(100+10%)=165% となってたのが、
150+10%=160% というように、数値そのままな計算に変更。
これに伴い、一部のクリマルチは以前と同じ効果を及ぼすように1.5倍にしたが、
一部のものはそのままの数値だ。
Maligaro’s Virtuosity, all craftable item mods (non-jewel) and master-crafted mods.
はそのままの数値。(Divineを使っても古い範囲で再抽選される)
それ以外のユニークやレアジュエルはDivineを使うと適正値(以前の1.5倍)で再抽選されるらしい。
Corruptedジュエルやパッシブなど、
そもそも変更不能なものは何もしなくても修正されるらしい。
こんなもん?
【PoE】Elemental Overload
2016年3月5日 ゲーム
スキルツリーに新しく追加されたノードの
Elemental Overloadについて考えてみる。
効果とか場所は画像を参照。--------→
クリティカルヒットの追加ダメージが0になるかわりに、
8秒間、40%More Elemental Damageのバフを得るらしい。
他の普通のIncrease系のノードで火力を40%伸ばそうとすると、
ビルドによってかなり違うが、10~30スキルポイントはかかるだろう。
それがたった1ポイントで取れるので、効果自体は非常に強力だ。
また、Elemental damageなので、呪文はもちろん、
属性武器で殴るビルドでも活用できる。
で、問題はこの強力な効果を持続させれるかどうかだ。
持続が8秒なので、平均で8秒に1回クリティカルが出ていればいいかというと、
そんなことはなく、クリティカルはランダムなので、少し偏ると効果が途切れてしまう。
例えば、8秒間に8回攻撃、クリ率20%だとすると、
平均で8秒に1.6回クリティカルが出る計算だが、
その条件で敵を継続して10万回殴り続けるシミュレートをしてみた場合、
殴りのうちだいたい18%ほどは、Elemental overload効果が切れた状態での殴りになる。
クリ率が10%だとさらに下がり、40%ほどが効果が無い状態での殴りとなる。
つまり、クリ率5%、8秒間に8回攻撃
みたいなスキルで戦闘しているのでは、10% more damageぐらいにしかならない。
(とはいえ、1ポイントで取得できるので10%moreでも十分強いが。)
効果を常時維持するのは思ってたよりも難しそうだ。
というわけで、このスキルを火力強化として最大限に利用するためには
・メイン攻撃スキルの秒間攻撃回数(クリティカル抽選回数)がとても多い。
・メイン攻撃スキルのクリ率が高い。
・サブにクリティカルを出すためのスキルを用意する。
・Diamond Flask等で一時的にクリ率を上げる。
などによって必要な時に発動できるようにしないといけない。
個人的には、BladeVortexは別々にクリ判定が何度も行われるので、例えば、
BladeVortex-IncreasedCrit-IncreasedDuration をボス戦前に詠唱しまくっておいたり、
さらにCastWhenDamageTakenをつけたりして自動化したりするのが良い気がする。
他にも何か良い方法がありそうだがどうだろうか。
Elemental Overloadについて考えてみる。
効果とか場所は画像を参照。--------→
クリティカルヒットの追加ダメージが0になるかわりに、
8秒間、40%More Elemental Damageのバフを得るらしい。
他の普通のIncrease系のノードで火力を40%伸ばそうとすると、
ビルドによってかなり違うが、10~30スキルポイントはかかるだろう。
それがたった1ポイントで取れるので、効果自体は非常に強力だ。
また、Elemental damageなので、呪文はもちろん、
属性武器で殴るビルドでも活用できる。
で、問題はこの強力な効果を持続させれるかどうかだ。
持続が8秒なので、平均で8秒に1回クリティカルが出ていればいいかというと、
そんなことはなく、クリティカルはランダムなので、少し偏ると効果が途切れてしまう。
例えば、8秒間に8回攻撃、クリ率20%だとすると、
平均で8秒に1.6回クリティカルが出る計算だが、
その条件で敵を継続して10万回殴り続けるシミュレートをしてみた場合、
殴りのうちだいたい18%ほどは、Elemental overload効果が切れた状態での殴りになる。
クリ率が10%だとさらに下がり、40%ほどが効果が無い状態での殴りとなる。
つまり、クリ率5%、8秒間に8回攻撃
みたいなスキルで戦闘しているのでは、10% more damageぐらいにしかならない。
(とはいえ、1ポイントで取得できるので10%moreでも十分強いが。)
効果を常時維持するのは思ってたよりも難しそうだ。
というわけで、このスキルを火力強化として最大限に利用するためには
・メイン攻撃スキルの秒間攻撃回数(クリティカル抽選回数)がとても多い。
・メイン攻撃スキルのクリ率が高い。
・サブにクリティカルを出すためのスキルを用意する。
・Diamond Flask等で一時的にクリ率を上げる。
などによって必要な時に発動できるようにしないといけない。
個人的には、BladeVortexは別々にクリ判定が何度も行われるので、例えば、
BladeVortex-IncreasedCrit-IncreasedDuration をボス戦前に詠唱しまくっておいたり、
さらにCastWhenDamageTakenをつけたりして自動化したりするのが良い気がする。
他にも何か良い方法がありそうだがどうだろうか。
【PoE】とりあえずVMSビルド作ってみた。
2016年3月6日 ゲームAscendancy含めて作ってみた。
といってもまだジェムレベルが18とか19とかだし、
防具も6Lの高ES胴体がないので5Lですが・・・
キャラの性能は
計算上DPS:3.8M
(Poacher’s markでFrenzy charge3チャージ溜まった状態なら4.7M)
ES 10,064
IIR121% +ボス相手にcullだとIIQ42%
という感じが現状。
Bino’sがnerfされたせいで以前の死ぬのが困難なほどの硬さはないですが
ESも10kあるのでそうそう事故死しなさそう。
火力は圧倒的に高く、だいたいのボスは瞬殺可能。
とりあえず試したのだとプレイヤー2人のTier12(Lv79)Village ruinボスが
フラスコ1回の効果時間以内で倒せた。
問題点はVMS無い間が弱いこと。といっても、DPSは200k前後はあるっぽくて、
Crematorium(78map)のボスをVMS無しで10秒ほどで倒せたので
今のところはあまり困ってないかな。
ラビリンスのボス部屋が別のフィールド判定なせいでVMSが使えないのが不便。
ラビリンス回るのには全然適してないです。
あと、ラビリンスのエンチャントで「殴られた時に○○」系の効果があるけど
このビルドだとスキルを使う→Scold’sでダメージ食らう=殴られる
という判定っぽくて、攻撃するだけで「殴られた時に○○」系の効果を発動できる。
今のところ、Word of SpiteっていうVaal lightning trapの氷属性版みたいなスキルで
10方向にProjectileが飛んでいってChill床を残すみたいなのが発動してくれる。
ボスとかがchillして遅くなって、かなり良い感じ。
足にも、殴られたら4秒間1.5%life regenの効果があるらしいので、それも狙いたい。
どのスキル使ってもダメージ食らうので、常にregen発動してくれるはず。
といってもまだジェムレベルが18とか19とかだし、
防具も6Lの高ES胴体がないので5Lですが・・・
キャラの性能は
計算上DPS:3.8M
(Poacher’s markでFrenzy charge3チャージ溜まった状態なら4.7M)
ES 10,064
IIR121% +ボス相手にcullだとIIQ42%
という感じが現状。
Bino’sがnerfされたせいで以前の死ぬのが困難なほどの硬さはないですが
ESも10kあるのでそうそう事故死しなさそう。
火力は圧倒的に高く、だいたいのボスは瞬殺可能。
とりあえず試したのだとプレイヤー2人のTier12(Lv79)Village ruinボスが
フラスコ1回の効果時間以内で倒せた。
問題点はVMS無い間が弱いこと。といっても、DPSは200k前後はあるっぽくて、
Crematorium(78map)のボスをVMS無しで10秒ほどで倒せたので
今のところはあまり困ってないかな。
ラビリンスのボス部屋が別のフィールド判定なせいでVMSが使えないのが不便。
ラビリンス回るのには全然適してないです。
あと、ラビリンスのエンチャントで「殴られた時に○○」系の効果があるけど
このビルドだとスキルを使う→Scold’sでダメージ食らう=殴られる
という判定っぽくて、攻撃するだけで「殴られた時に○○」系の効果を発動できる。
今のところ、Word of SpiteっていうVaal lightning trapの氷属性版みたいなスキルで
10方向にProjectileが飛んでいってChill床を残すみたいなのが発動してくれる。
ボスとかがchillして遅くなって、かなり良い感じ。
足にも、殴られたら4秒間1.5%life regenの効果があるらしいので、それも狙いたい。
どのスキル使ってもダメージ食らうので、常にregen発動してくれるはず。
【PoE】足エンチャできたwww
2016年3月7日 ゲーム
2週目で完成。
非公式データによると全部で15個?ぐらいあるっぽいので
かなり運が良かったっぽい。
Scold’sにより
マナを使うたびにダメージを食らう
=ほぼ常時1.5%regen
これでBino’sの200regenありの状態だと
531 ES regen/secになった。
次は頭エンチャだ・・・
いや、胴体を6Lにするのが先か?
DPSのはなし
ざっと試算した感じだと現状4Mで、6LでDPS6~7Mほど、
Wither20スタック入れて両手Consuming darkにすれば数値上は30~40Mまでいきそう。
このビルドは毒の持続が3.8秒なので最大DPSに到達するまでに3.8秒かかるのだが、
ドミナスを殴ってみたところ1秒ほどで倒せてしまった。
他のDPS500k~1Mのビルドでそんな感じなので、
このビルド最大DPS到達時は4Mほど出ててもおかしくはなさそうな気がする。
本日、ペアでいくつかマップ周回してみたが、
Village ruinのボスとかも数秒で倒せてたし。
非公式データによると全部で15個?ぐらいあるっぽいので
かなり運が良かったっぽい。
Scold’sにより
マナを使うたびにダメージを食らう
=ほぼ常時1.5%regen
これでBino’sの200regenありの状態だと
531 ES regen/secになった。
次は頭エンチャだ・・・
いや、胴体を6Lにするのが先か?
DPSのはなし
ざっと試算した感じだと現状4Mで、6LでDPS6~7Mほど、
Wither20スタック入れて両手Consuming darkにすれば数値上は30~40Mまでいきそう。
このビルドは毒の持続が3.8秒なので最大DPSに到達するまでに3.8秒かかるのだが、
ドミナスを殴ってみたところ1秒ほどで倒せてしまった。
他のDPS500k~1Mのビルドでそんな感じなので、
このビルド最大DPS到達時は4Mほど出ててもおかしくはなさそうな気がする。
本日、ペアでいくつかマップ周回してみたが、
Village ruinのボスとかも数秒で倒せてたし。
【PoE】VMSビルドについていろいろ悩みまくった結果
2016年3月11日 ゲーム「死んでもいいスタンダードで防御面気にしてどうする!」
というわけで、ESを少し犠牲にして火力を伸ばすことにしました。
とはいえ、まだES9000はあるんですけどね。
DPSは
・敵Shock
・敵の基礎カオスレジスト0%
・3 Frenzy charge
という条件下で9.7M
Witherが20スタック乗ってる状態ならたぶん50Mぐらいになるはず。
やっぱPoisonはぶっ壊れシステムな気がする。
そのうちビルドガイド書こう。
というわけで、ESを少し犠牲にして火力を伸ばすことにしました。
とはいえ、まだES9000はあるんですけどね。
DPSは
・敵Shock
・敵の基礎カオスレジスト0%
・3 Frenzy charge
という条件下で9.7M
Witherが20スタック乗ってる状態ならたぶん50Mぐらいになるはず。
やっぱPoisonはぶっ壊れシステムな気がする。
そのうちビルドガイド書こう。
ビルドに使うInfernal mantleの元ネタに従って
Nuclearなんちゃらってビルド名にしようかと思ったけど
良い感じの名前を思い付くセンスが私にはなかった。
・更新履歴
3/21 ガイド作成 現在のステータスやら動画やらはもう少し育ってから追記予定・・・
・ビルドの特徴
長所
火力。1Mは余裕で超える。通常戦闘では5M前後。フルバフなら50M超えそう。
そこそこのES。(装備によるが、7000~10000ほど)
IIRも多少は稼げる。(IIR120%、Culling攻撃ならIIR180%とか。)
攻撃のほとんどがカオスダメージとPoisonなので反射が怖くない。
短所
敵をテンポ良く倒し続けてVaal molten shell(持続20~30秒)と
フラスコ(6秒)を維持し続ける設計のビルドとなっているので、
それらを上手く管理して維持してやる必要がある。
(マップに入ってすぐや、VMSが切れてしまった時など、
VMS無しで戦う必要があるが、ある程度は戦えるようにはなっている。)
ESが高いとはいえ、それ以外の特別に硬い要素はあまりないので、
うっかり痛い攻撃を食らいまくると普通に死ぬ。
特にフラスコが切れてる間は危険。
あと爆発音がうるさい。移動スキル使うだけで爆発する。
(私はあまり気にならないが。)
・ビルドの中心となる要素について解説
1.Scold’s+VMSコンボ
Vaal molten shell(スキルジェム)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_Molten_Shell
10秒間殴られるたびに爆発する。Lv20で1373–2060。威力は高いが爆発させにくい。
Scold’s bridle(ユニーク頭防具)
http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
スキルを使うと、そのマナコストの4倍の物理ダメージで自身が殴られる。
殴られると爆発する+スキルを使うと殴られる=スキルを使うと爆発する!
2.Poison
Consuming dark(ユニークダガー)と Infernal mantle(ユニークローブ)
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
それぞれ、「炎属性の50%/25%をカオスに変換」の効果を持つ。
Consuming darkにはPoisonを誘発する効果もある。Poisonの効果は、
「攻撃で与えた物理とカオスダメージの10%の持続ダメージを、2秒間敵に与える。」
この10%は基礎ダメージなので、これにincrease damageやmore damageがかかる
つまり、10% More damage の効果を何かで取得したとすると、
殴りとPoisonのそれぞれの段階で10%増加し、Poisonのダメージは1.21倍になる。
これを利用し、両方のダメージが増加する効果を中心に取得することで、
強烈なDPSのPoisonを発生させることができる。詳しくは、英語wikiを参照。
http://pathofexile.gamepedia.com/Poison
Bino’s Kitchen Knife
http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
Poisonした敵が死ぬと、そのPoisonが一定範囲内の敵に拡散される。
Vaal molten shellの攻撃範囲自体は狭いので、これがあると広範囲を殲滅しやすい。
・スキルツリー
Lv93 tree
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAAPuDXwOXBFQFX4V1xhWGmwbJRzcHb4i9Cj6KU8svzOHNZI1uTrhPC09Xz8nQYdFfkZxSRNJsUrIS65Ms03jUlNWSFZjV8lZbVxAX2pfmF-wZlRodGnYavpsC20ZbqpvO2-edZ54DXvDfPB-oX_GgpuCx4MJg1-DzITFhXuGrofLieCKr4x2jxqP-pARkQeTH5Mnl5WX9Jo7m7Wdrp48n9-hL6ZXpwinK6ebtAy18rc-uJO7_L6KwBrBxcM6ykrK088VzzLQH9DQ1abXz9gk2VvaYt-K5CLmWOkC6rrr7uwY7DjvfO-I7-vyRffB-Tf56P4K_o8=
Bandits:全殺しor2週目cast speed
ジュエル(括弧内は私が使ってる数)
Sacrificial Harvest "20-30%で追加のvaal soulを得る" 2~4個(3個)
Energy from Within "ライフをESに変換する" 3~5個(5個)
Atziri’s reign "15~20% vaal skill effect duration" 0~3個(0個)
Hungry Abyss "Corrupted5個装備で全Life LeechがChaos基準になる" 0~1個(1個)
Energy from withinはWitch右下のライフ+ESノードを変換できる所1箇所と、
Scion左下のライフを変換できる所2~4箇所につける。
AscendancyのOccultistの取得内容は、より防御重視の性能にしたい場合は、
Profane Bloom(敵が死亡時確率で爆発、呪われてる敵は10% increased damage taken)
をやめて、Vile Bastion(敵を倒すと4秒間0.5%ES regen)を取得した方が良いかも。
テンポ良く敵を狩ってるとかなりRegenしてくれるらしい。
・装備
頭 Scold’s bridle http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
武器1 Consuming Dark http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
武器2 Bino’s KitchenKnife http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
胴体 Infernal mantle http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
首 Eye of Chayula http://pathofexile.gamepedia.com/Eye_of_Chayula
指1 Essence worm http://pathofexile.gamepedia.com/Essence_Worm
残り ESが高くレジのついたレア品など
(Vaal molten shell Lv20の155strのためにツリー以外にStrが必要。)
(一部のDexジェムもLv20にするためにはツリー以外でDexが必要。)
フラスコ
Vessel of Vinktar
火レジフラスコ +出血無効
氷レジフラスコ +ショック無効
移動フラスコ +凍結無効
(お好きなフラスコ1個)
私は Atziri’s promise http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Promise
か Sulphur Flask +呪い無効 http://pathofexile.gamepedia.com/Sulphur_Flask
を使っている。
氷フラスコをTaste of hateにしたりするのもアリだと思う。
・装備のエンチャントについて
手
Attack with ○○ of Spite when Hit
効果は自分中心に10方向に謎の物体を飛ばして、
それが通った後に5秒ほどchill床ができるというもの。
「When Hit」なので、もちろんScold’sのダメージで発動する。
ただし、クールダウンが5秒ほどあるっぽいので連射はできない。
ぶっちゃけこれじゃなくてもいい。
足
Regenerate 1.5% of Life and Mana per second if you were Hit Recently
これもScold’sで発動する。つまり、ほぼ常時1.5%Life&Mana regenと同じ。強い。
頭
Vaalスキル強化のエンチャントは存在しないっぽいので、あまり気にしなくて良い。
というか、欲しいのが付く確率が低すぎてだるい。
当たりは、Firestorm/Flameblast/Poacher’s mark/Discipline辺りの強化かな。
・ジェム
胴体(青青青赤赤緑)
Vaal molten shell - Void manipulation - Concentrated effect
サポートはこの2個はVMSとPoisonの両方にかかるので必須。
あと3個の選択肢は
Increased duration:持続時間UP。あるとかなり維持しやすい。
Increased area of effect:範囲が広くなり、当てやすくなる。
Elemental Focus、Controlled destruction、Empower:さらなる火力に。
この辺を用途によって入れ替えて使ってます。
4Lその1
Firestorm - Concentrated effect - Void Manipulation - Elemental focus
VMSが無い時用の攻撃スキル。Flameblastでも良い。
4Lその2
Incinerate - Faster casting - Culling strike - Item rarity
ボスを高IIRで倒す用+VMSを高速で連発する用。
1個上のがFlameblastの場合はこれは不要。
4Lその3
CWDT(Lv1) - Blade vortex(Lv1) - Increased Critical strike - Increased duration
Elemental overload(クリが追加ダメの代わりに8秒間40% more elemental damage)
ツリーの↑を発動させるためのリンク。
Scold’sによってダメージを喰らうので、敵が居なくても発動してくれる。
クリ率30%ぐらいまでいくので、ほぼ常時維持できる。
3Lその1
Whirling blades - Faster attack - Fortify
移動とFortify発動用。
3Lその2
Blasphemy - Poacher’s mark - (portal, lightning warpなど好きな便利ジェムを)
Poacher’s markはフラスコ供給量UPとFrenzy chargeが目的。
Essence worm(ソケット付きユニークリング)
Discipline
+2 gemを活用。
これを使わないとマナがReservされすぎて、
Infernal mantleの「Low-Manaの時にspellから2倍ダメージを受ける」
という効果がが発動してしまうから。(Low-manaはマナ35%以下の状態)
Lv4 Enlightenがある場合は4Lと3Lを入れ替えて、
Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline - Enlighten Lv4
CWDT - Blade vortex - Increased critical strike
として、ツリーでreduced reservを4%とればギリギリ達成できる。
・防御面について
防御面についてはZealot’s oathを取ってRegenメインにするか、
Vaal pactを取って、Instant Leechメインにするかという2択がある。
(Legacy VinktarフラスコがあればRegenを利用しつつInstant leechもできるが、
新リーグなどでは入手が不可能だし、スタンダードでも入手が難しい。)
Regen型の場合
ツリーで1.7%/sec、足エンチャントで1.5%/sec、
Bino’sダガーの効果で敵を倒して数秒の間は200hp/sec≒2%/sec
Sulphur flaskによって生成されるConsecrated groundの上に居る間は4%/sec
AscendancyでVile Bastionを取得した場合は、
過去4秒間に倒した敵1体につき0.5%/sec
と、けっこう回復する要素がけっこうある。合計で7~13%ぐらいか。
もちろん普通のLeechもある。
Vaal pact型の場合
Instant leechにより、攻撃を当ててる間はかなり回復できるが、
Life Regenがなくなるので、攻撃を当てれてない間の回復性能は落ちる。
あと、無くなるのは「Life Regen」だけなので、
AscendancyのVile BastionによるES regenは残るはず。(未検証)
・なんでInfernal mantleなのか?
Infernal mantle
+1fire gemによるVMSのレベルUPとカオス変換25%により、
火力はこの鎧が最も高いと思われる。ESもShavよりは高い。
100%変換を達成できれば、反射が余裕になる。
ただし、Low-manaになると受けるSpell damageが2倍になるというデメリットがある。
Shavronne’s wrappings
Low-life=Pain attunementによる30% more spell damageと
ライフを使ってオーラ貼りまくりだが、
火力面ではInfernal mantleの方がたぶん強い。
そして、オーラ貼りまくりもジェムスロットが不足気味なので有効利用しづらい。
高ESのレア鎧
防御面を上げたいならこれで。たぶんES12000とかいくんじゃないかな。
ただ、火力面では大きく劣る。
Nuclearなんちゃらってビルド名にしようかと思ったけど
良い感じの名前を思い付くセンスが私にはなかった。
・更新履歴
3/21 ガイド作成 現在のステータスやら動画やらはもう少し育ってから追記予定・・・
・ビルドの特徴
長所
火力。1Mは余裕で超える。通常戦闘では5M前後。フルバフなら50M超えそう。
そこそこのES。(装備によるが、7000~10000ほど)
IIRも多少は稼げる。(IIR120%、Culling攻撃ならIIR180%とか。)
攻撃のほとんどがカオスダメージとPoisonなので反射が怖くない。
短所
敵をテンポ良く倒し続けてVaal molten shell(持続20~30秒)と
フラスコ(6秒)を維持し続ける設計のビルドとなっているので、
それらを上手く管理して維持してやる必要がある。
(マップに入ってすぐや、VMSが切れてしまった時など、
VMS無しで戦う必要があるが、ある程度は戦えるようにはなっている。)
ESが高いとはいえ、それ以外の特別に硬い要素はあまりないので、
うっかり痛い攻撃を食らいまくると普通に死ぬ。
特にフラスコが切れてる間は危険。
あと爆発音がうるさい。移動スキル使うだけで爆発する。
(私はあまり気にならないが。)
・ビルドの中心となる要素について解説
1.Scold’s+VMSコンボ
Vaal molten shell(スキルジェム)
http://pathofexile.gamepedia.com/Vaal_Molten_Shell
10秒間殴られるたびに爆発する。Lv20で1373–2060。威力は高いが爆発させにくい。
Scold’s bridle(ユニーク頭防具)
http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
スキルを使うと、そのマナコストの4倍の物理ダメージで自身が殴られる。
殴られると爆発する+スキルを使うと殴られる=スキルを使うと爆発する!
2.Poison
Consuming dark(ユニークダガー)と Infernal mantle(ユニークローブ)
http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
それぞれ、「炎属性の50%/25%をカオスに変換」の効果を持つ。
Consuming darkにはPoisonを誘発する効果もある。Poisonの効果は、
「攻撃で与えた物理とカオスダメージの10%の持続ダメージを、2秒間敵に与える。」
この10%は基礎ダメージなので、これにincrease damageやmore damageがかかる
つまり、10% More damage の効果を何かで取得したとすると、
殴りとPoisonのそれぞれの段階で10%増加し、Poisonのダメージは1.21倍になる。
これを利用し、両方のダメージが増加する効果を中心に取得することで、
強烈なDPSのPoisonを発生させることができる。詳しくは、英語wikiを参照。
http://pathofexile.gamepedia.com/Poison
Bino’s Kitchen Knife
http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
Poisonした敵が死ぬと、そのPoisonが一定範囲内の敵に拡散される。
Vaal molten shellの攻撃範囲自体は狭いので、これがあると広範囲を殲滅しやすい。
・スキルツリー
Lv93 tree
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAMBAAPuDXwOXBFQFX4V1xhWGmwbJRzcHb4i9Cj6KU8svzOHNZI1uTrhPC09Xz8nQYdFfkZxSRNJsUrIS65Ms03jUlNWSFZjV8lZbVxAX2pfmF-wZlRodGnYavpsC20ZbqpvO2-edZ54DXvDfPB-oX_GgpuCx4MJg1-DzITFhXuGrofLieCKr4x2jxqP-pARkQeTH5Mnl5WX9Jo7m7Wdrp48n9-hL6ZXpwinK6ebtAy18rc-uJO7_L6KwBrBxcM6ykrK088VzzLQH9DQ1abXz9gk2VvaYt-K5CLmWOkC6rrr7uwY7DjvfO-I7-vyRffB-Tf56P4K_o8=
Bandits:全殺しor2週目cast speed
ジュエル(括弧内は私が使ってる数)
Sacrificial Harvest "20-30%で追加のvaal soulを得る" 2~4個(3個)
Energy from Within "ライフをESに変換する" 3~5個(5個)
Atziri’s reign "15~20% vaal skill effect duration" 0~3個(0個)
Hungry Abyss "Corrupted5個装備で全Life LeechがChaos基準になる" 0~1個(1個)
Energy from withinはWitch右下のライフ+ESノードを変換できる所1箇所と、
Scion左下のライフを変換できる所2~4箇所につける。
AscendancyのOccultistの取得内容は、より防御重視の性能にしたい場合は、
Profane Bloom(敵が死亡時確率で爆発、呪われてる敵は10% increased damage taken)
をやめて、Vile Bastion(敵を倒すと4秒間0.5%ES regen)を取得した方が良いかも。
テンポ良く敵を狩ってるとかなりRegenしてくれるらしい。
・装備
頭 Scold’s bridle http://pathofexile.gamepedia.com/Scold%27s_Bridle
武器1 Consuming Dark http://pathofexile.gamepedia.com/The_Consuming_Dark
武器2 Bino’s KitchenKnife http://pathofexile.gamepedia.com/Bino%27s_Kitchen_Knife
胴体 Infernal mantle http://pathofexile.gamepedia.com/Infernal_Mantle
首 Eye of Chayula http://pathofexile.gamepedia.com/Eye_of_Chayula
指1 Essence worm http://pathofexile.gamepedia.com/Essence_Worm
残り ESが高くレジのついたレア品など
(Vaal molten shell Lv20の155strのためにツリー以外にStrが必要。)
(一部のDexジェムもLv20にするためにはツリー以外でDexが必要。)
フラスコ
Vessel of Vinktar
火レジフラスコ +出血無効
氷レジフラスコ +ショック無効
移動フラスコ +凍結無効
(お好きなフラスコ1個)
私は Atziri’s promise http://pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Promise
か Sulphur Flask +呪い無効 http://pathofexile.gamepedia.com/Sulphur_Flask
を使っている。
氷フラスコをTaste of hateにしたりするのもアリだと思う。
・装備のエンチャントについて
手
Attack with ○○ of Spite when Hit
効果は自分中心に10方向に謎の物体を飛ばして、
それが通った後に5秒ほどchill床ができるというもの。
「When Hit」なので、もちろんScold’sのダメージで発動する。
ただし、クールダウンが5秒ほどあるっぽいので連射はできない。
ぶっちゃけこれじゃなくてもいい。
足
Regenerate 1.5% of Life and Mana per second if you were Hit Recently
これもScold’sで発動する。つまり、ほぼ常時1.5%Life&Mana regenと同じ。強い。
頭
Vaalスキル強化のエンチャントは存在しないっぽいので、あまり気にしなくて良い。
というか、欲しいのが付く確率が低すぎてだるい。
当たりは、Firestorm/Flameblast/Poacher’s mark/Discipline辺りの強化かな。
・ジェム
胴体(青青青赤赤緑)
Vaal molten shell - Void manipulation - Concentrated effect
サポートはこの2個はVMSとPoisonの両方にかかるので必須。
あと3個の選択肢は
Increased duration:持続時間UP。あるとかなり維持しやすい。
Increased area of effect:範囲が広くなり、当てやすくなる。
Elemental Focus、Controlled destruction、Empower:さらなる火力に。
この辺を用途によって入れ替えて使ってます。
4Lその1
Firestorm - Concentrated effect - Void Manipulation - Elemental focus
VMSが無い時用の攻撃スキル。Flameblastでも良い。
4Lその2
Incinerate - Faster casting - Culling strike - Item rarity
ボスを高IIRで倒す用+VMSを高速で連発する用。
1個上のがFlameblastの場合はこれは不要。
4Lその3
CWDT(Lv1) - Blade vortex(Lv1) - Increased Critical strike - Increased duration
Elemental overload(クリが追加ダメの代わりに8秒間40% more elemental damage)
ツリーの↑を発動させるためのリンク。
Scold’sによってダメージを喰らうので、敵が居なくても発動してくれる。
クリ率30%ぐらいまでいくので、ほぼ常時維持できる。
3Lその1
Whirling blades - Faster attack - Fortify
移動とFortify発動用。
3Lその2
Blasphemy - Poacher’s mark - (portal, lightning warpなど好きな便利ジェムを)
Poacher’s markはフラスコ供給量UPとFrenzy chargeが目的。
Essence worm(ソケット付きユニークリング)
Discipline
+2 gemを活用。
これを使わないとマナがReservされすぎて、
Infernal mantleの「Low-Manaの時にspellから2倍ダメージを受ける」
という効果がが発動してしまうから。(Low-manaはマナ35%以下の状態)
Lv4 Enlightenがある場合は4Lと3Lを入れ替えて、
Blasphemy - Poacher’s mark - Discipline - Enlighten Lv4
CWDT - Blade vortex - Increased critical strike
として、ツリーでreduced reservを4%とればギリギリ達成できる。
・防御面について
防御面についてはZealot’s oathを取ってRegenメインにするか、
Vaal pactを取って、Instant Leechメインにするかという2択がある。
(Legacy VinktarフラスコがあればRegenを利用しつつInstant leechもできるが、
新リーグなどでは入手が不可能だし、スタンダードでも入手が難しい。)
Regen型の場合
ツリーで1.7%/sec、足エンチャントで1.5%/sec、
Bino’sダガーの効果で敵を倒して数秒の間は200hp/sec≒2%/sec
Sulphur flaskによって生成されるConsecrated groundの上に居る間は4%/sec
AscendancyでVile Bastionを取得した場合は、
過去4秒間に倒した敵1体につき0.5%/sec
と、けっこう回復する要素がけっこうある。合計で7~13%ぐらいか。
もちろん普通のLeechもある。
Vaal pact型の場合
Instant leechにより、攻撃を当ててる間はかなり回復できるが、
Life Regenがなくなるので、攻撃を当てれてない間の回復性能は落ちる。
あと、無くなるのは「Life Regen」だけなので、
AscendancyのVile BastionによるES regenは残るはず。(未検証)
・なんでInfernal mantleなのか?
Infernal mantle
+1fire gemによるVMSのレベルUPとカオス変換25%により、
火力はこの鎧が最も高いと思われる。ESもShavよりは高い。
100%変換を達成できれば、反射が余裕になる。
ただし、Low-manaになると受けるSpell damageが2倍になるというデメリットがある。
Shavronne’s wrappings
Low-life=Pain attunementによる30% more spell damageと
ライフを使ってオーラ貼りまくりだが、
火力面ではInfernal mantleの方がたぶん強い。
そして、オーラ貼りまくりもジェムスロットが不足気味なので有効利用しづらい。
高ESのレア鎧
防御面を上げたいならこれで。たぶんES12000とかいくんじゃないかな。
ただ、火力面では大きく劣る。
【PoE】頭エンチャ良いのつかない・・・
2016年3月18日 ゲーム コメント (5)http://omegak2.net/poe/enchantments.html
ここによると
現在のAct3 Mercilessで出現する頭エンチャントは362種類あるらしい。
そして、現在の私のVMSビルドで欲しいエンチャは
・これは欲しい!一番当たり!
25% increased Molten Shell Damage 単純にメイン火力強化
・まあこれでもいいかな?当たりといえば当たり?
20% increased Poacher’s Mark Curse Effect フラスコ/Frenzy charge獲得量が上がる
10% reduced Discipline Mana Reservation 4% reduced reservを消せる
10% increased Whirling Blades Attack Speed 移動速度UP
・ハズレじゃないけど、うーん・・・
100% increased Molten Shell Buff effect アーマーが上がる・・・
25% increased Firestorm Damage サブ火力が上がる
20% increased Firestorm Duration サブ火力が上がる
8% increased Firestorm explosion Area of Effect サブ火力が上がる
20% increased Incinerate Projectile Speed 、Cullingの射程が伸びるがほぼ無意味
の全部で9個ある。
期待値では40週でどれか1個ぐらい付くっぽいが
付いたエンチャメモしながら100週してみたがどれも付かなかったぞ・・・・
こんだけやって付かない確率って(351/362)^100 = 4.57%だぞおい・・・
あ、ちなみに、
Vaalスキルは同名の通常スキルを強化するエンチャントで強化されるらしいですよ。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1620191/page/1#p13021792
追記:追加でもう100週やったけどつかねーぞ!
Flame dash damageなんてどうでもいいやつが4回も出てるのになんでやねん!
20% discharge not consume chargesとか
reduced hatred reserv とか
reduced herald of thunderとか
色々有用そうなやつついたけど
VMS用のScold’s頭だから完全に使い物にならんわ!
一応、トレード検索したら別のベースだけどついてるやつは確認できたので
ただ単に私の運が悪いだけで、
仕様上出ないとかそういうのじゃないのは確からしい。
ここによると
現在のAct3 Mercilessで出現する頭エンチャントは362種類あるらしい。
そして、現在の私のVMSビルドで欲しいエンチャは
・これは欲しい!一番当たり!
25% increased Molten Shell Damage 単純にメイン火力強化
・まあこれでもいいかな?当たりといえば当たり?
20% increased Poacher’s Mark Curse Effect フラスコ/Frenzy charge獲得量が上がる
10% reduced Discipline Mana Reservation 4% reduced reservを消せる
10% increased Whirling Blades Attack Speed 移動速度UP
・ハズレじゃないけど、うーん・・・
100% increased Molten Shell Buff effect アーマーが上がる・・・
25% increased Firestorm Damage サブ火力が上がる
20% increased Firestorm Duration サブ火力が上がる
8% increased Firestorm explosion Area of Effect サブ火力が上がる
20% increased Incinerate Projectile Speed 、Cullingの射程が伸びるがほぼ無意味
の全部で9個ある。
期待値では40週でどれか1個ぐらい付くっぽいが
付いたエンチャメモしながら100週してみたがどれも付かなかったぞ・・・・
こんだけやって付かない確率って(351/362)^100 = 4.57%だぞおい・・・
あ、ちなみに、
Vaalスキルは同名の通常スキルを強化するエンチャントで強化されるらしいですよ。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1620191/page/1#p13021792
追記:追加でもう100週やったけどつかねーぞ!
Flame dash damageなんてどうでもいいやつが4回も出てるのになんでやねん!
20% discharge not consume chargesとか
reduced hatred reserv とか
reduced herald of thunderとか
色々有用そうなやつついたけど
VMS用のScold’s頭だから完全に使い物にならんわ!
一応、トレード検索したら別のベースだけどついてるやつは確認できたので
ただ単に私の運が悪いだけで、
仕様上出ないとかそういうのじゃないのは確からしい。
【PoE】IIR/IIQについてメモ
2016年3月26日 ゲーム・IIR : Increased Item Rarityの略。
ゲーム内では+xx% Increased rarity of items foundと表記される。
その効果は「落ちるアイテムのレア度が上がる」というもの。
具体的には、例えば、IIR+0%で敵の落とすアイテムの割合が
ユニーク 0.1% レア 1% マジック 10% ノーマル 88.9%
だったとすると IIR+100%にすると
ユニーク 0.2% レア 2% マジック 20% ノーマル 77.8%
という感じになるわけだ。
いくつかの部位のレア装備やユニーク装備やジェムにこの効果を持つものがある。
また、キャラクターのIIR以外にも
マップや、パーティー人数ボーナス、マジック/レアモンスターにIIR効果は付いており
これらは全て別々の判定で乗算になるらしい。
つまり、マップにIIR+100%が付いている状態でキャラにIIR+100%をつけたとすると、
2倍×2倍=4倍になるわけだ。
パーティープレイの場合は、敵にトドメを刺したキャラのIIRが参照される。
また、IIRは通貨(各種オーブやスクロールやカードなど)に対しては何の効果も無い。
稀な例だが、IIRを積みまくったキャラで6人PTでマップボスを倒したりすると、
ユニークとレアの確率が高くなりすぎて
マジック/ノーマルが一切ドロップしないという状況にもなったりする。
・IIQ : Increased Item Quantityの略。
ゲーム内では+xx% Increased quantity of items foundと表記される。
効果は「落ちるアイテムの量自体が増加する」だ。
IIRではユニーク/レア/マジックが増加し、ノーマルが減少していたが、
IIQでは全てが等しく増加するというわけだ。
また、IIQは通貨(各種オーブやスクロールやカードなど)に対しても効果がある。
という感じでこちらの方が効果が良いのだが
しかし、こちらの効果はは特定のユニークアイテムにしか付かない。
(昔はレアアイテムやジェムにも付いていたが仕様変更でなくなった。)
こちらもIIRと同様にマップ効果やPT人数ボーナスで付き、
プレイヤーのIIQと乗算になる。
・マップドロップはマップ効果のIIQ以外で増加しない。
・宝箱などはプレイヤーのIIR/IIQの影響を受けない。
といった例外がある。
・IIRとIIQについて
特定の高価なユニークを得たい場合、
例えばIIR+100%、IIQ+100%だったとすると
出現率2倍×出現量2倍で、特定の高価なユニークを得れる確率は4倍になる。
このように、IIRとIIQは乗算になるので、
片方だけを特化して伸ばすよりも両方を伸ばしたほうが効率が良い。
また、IIR×IIQの乗算がほぼ同じである場合、
IIQが高いほうが通貨のドロップ量が多くなるので
どちらかというとIIQをの方が優先的に伸ばすべきである。
・狩り速度との関係について
特に、ソロプレイでIIRを積む場合はこの点に注意しなければならない。
例えば、IIQ+100%積んでドロップが2倍になったとしても、
そのせいで敵を狩る速度が半分になったのだとしたら、何の意味もない。
いや、経験値効率が悪化している分、むしろ悪くなったとも考えられる。
IIRは少し積む程度なら狩り速度をほとんど犠牲にせずに積めるが、
積めば積むほど大きく狩り速度を犠牲にしなければならなくなってゆき、
また、積めば積むほどドロップ増加の比率も悪くなっていく。
(+0%→+100%なら2倍になっているが、+300%→+400%だと1.25倍にしかならない。)
つまり、ドロップアイテムのみについて考えるならば、
「狩り速度×IIR×IIQ」をより大きくすればするほど良いと考えられる。
また、ドロップアイテム以外にも、経験値も考慮する場合は、
狩り速度をほとんど犠牲にせずに上げれる分だけIIR/IIQを上げるのが良さそうだ。
なお、PTプレイでボスにトドメを刺す専用のIIR/IIQ特化キャラは
そもそも自分だけで狩りはしないので、この点について考える必要は無い。
・まとめ
・IIR×IIQの乗算結果が大きくなる方が良い。
・乗算結果が同じぐらいな場合は、IIQが高いほうが良い。
・ソロプレイの場合は、IIR/IIQのために狩り速度を犠牲にするとむしろ効率が落ちる。
ゲーム内では+xx% Increased rarity of items foundと表記される。
その効果は「落ちるアイテムのレア度が上がる」というもの。
具体的には、例えば、IIR+0%で敵の落とすアイテムの割合が
ユニーク 0.1% レア 1% マジック 10% ノーマル 88.9%
だったとすると IIR+100%にすると
ユニーク 0.2% レア 2% マジック 20% ノーマル 77.8%
という感じになるわけだ。
いくつかの部位のレア装備やユニーク装備やジェムにこの効果を持つものがある。
また、キャラクターのIIR以外にも
マップや、パーティー人数ボーナス、マジック/レアモンスターにIIR効果は付いており
これらは全て別々の判定で乗算になるらしい。
つまり、マップにIIR+100%が付いている状態でキャラにIIR+100%をつけたとすると、
2倍×2倍=4倍になるわけだ。
パーティープレイの場合は、敵にトドメを刺したキャラのIIRが参照される。
また、IIRは通貨(各種オーブやスクロールやカードなど)に対しては何の効果も無い。
稀な例だが、IIRを積みまくったキャラで6人PTでマップボスを倒したりすると、
ユニークとレアの確率が高くなりすぎて
マジック/ノーマルが一切ドロップしないという状況にもなったりする。
・IIQ : Increased Item Quantityの略。
ゲーム内では+xx% Increased quantity of items foundと表記される。
効果は「落ちるアイテムの量自体が増加する」だ。
IIRではユニーク/レア/マジックが増加し、ノーマルが減少していたが、
IIQでは全てが等しく増加するというわけだ。
また、IIQは通貨(各種オーブやスクロールやカードなど)に対しても効果がある。
という感じでこちらの方が効果が良いのだが
しかし、こちらの効果はは特定のユニークアイテムにしか付かない。
(昔はレアアイテムやジェムにも付いていたが仕様変更でなくなった。)
こちらもIIRと同様にマップ効果やPT人数ボーナスで付き、
プレイヤーのIIQと乗算になる。
・マップドロップはマップ効果のIIQ以外で増加しない。
・宝箱などはプレイヤーのIIR/IIQの影響を受けない。
といった例外がある。
・IIRとIIQについて
特定の高価なユニークを得たい場合、
例えばIIR+100%、IIQ+100%だったとすると
出現率2倍×出現量2倍で、特定の高価なユニークを得れる確率は4倍になる。
このように、IIRとIIQは乗算になるので、
片方だけを特化して伸ばすよりも両方を伸ばしたほうが効率が良い。
また、IIR×IIQの乗算がほぼ同じである場合、
IIQが高いほうが通貨のドロップ量が多くなるので
どちらかというとIIQをの方が優先的に伸ばすべきである。
・狩り速度との関係について
特に、ソロプレイでIIRを積む場合はこの点に注意しなければならない。
例えば、IIQ+100%積んでドロップが2倍になったとしても、
そのせいで敵を狩る速度が半分になったのだとしたら、何の意味もない。
いや、経験値効率が悪化している分、むしろ悪くなったとも考えられる。
IIRは少し積む程度なら狩り速度をほとんど犠牲にせずに積めるが、
積めば積むほど大きく狩り速度を犠牲にしなければならなくなってゆき、
また、積めば積むほどドロップ増加の比率も悪くなっていく。
(+0%→+100%なら2倍になっているが、+300%→+400%だと1.25倍にしかならない。)
つまり、ドロップアイテムのみについて考えるならば、
「狩り速度×IIR×IIQ」をより大きくすればするほど良いと考えられる。
また、ドロップアイテム以外にも、経験値も考慮する場合は、
狩り速度をほとんど犠牲にせずに上げれる分だけIIR/IIQを上げるのが良さそうだ。
なお、PTプレイでボスにトドメを刺す専用のIIR/IIQ特化キャラは
そもそも自分だけで狩りはしないので、この点について考える必要は無い。
・まとめ
・IIR×IIQの乗算結果が大きくなる方が良い。
・乗算結果が同じぐらいな場合は、IIQが高いほうが良い。
・ソロプレイの場合は、IIR/IIQのために狩り速度を犠牲にするとむしろ効率が落ちる。
【PoE】いままでつくったキャラとか
2016年3月30日 ゲーム コメント (2)なんかこういう日記書きたくなったので。
記憶があやふやだけどテキトーに書いてく。
1キャラ目:2H RT マローダー
両手ハンマーでひたすらGround Slamするキャラ。
newbie friendly てフォーラムに書いてあったのでやってみたが
当然、武器依存度が高く、トレードなんか当然できない私は
クソザコ武器しか手に入らず2週目Act2ぐらいで敵の攻撃がきつくなってきて詰む。
2キャラ目:Dual Totem Spark Witch
これまた当時おすすめされていたキャラ。
ただし、育て始めてすぐにSparkが弱体化され、微妙キャラに。
SparkのかわりにStorm Callとかやったりしてみるがやはり弱い。
だがなんとか3週目クリアまでは到達。さすがトーテムビルドといったところか。
とりあえずそこそこのレア装備が無いと話にならないと思い、IIR装備を揃え始める。
Wondertrap の「Low-lifeで+100%IIR」をなぜか活用しようとしてLow-Lifeに。
当然Shavなんてものはなく、カオスダメージで即死する。
とはいえ、Dominusをヒーヒー言いながら回すことはできたので、資産が少し増える。
3キャラ目:Summoner
とにかく装備がしょぼいせいで自キャラが死にやすい(と当時は思い込んでいた)ので
そもそも自キャラが攻撃されにくいビルドをやってみようということでサモナーを。
これが大当りで、当時はminion関係の色々なバグ技?があったため
しょぼい装備で高い火力を出すことができたのだ。
具体的には、
「ゾンビやスペクターを召喚した後にサポートジェムを外しても
サポートジェムによるゾンビ/スペクターの強化が残る」
「町に居る間にゾンビのジェムを同じ部位に装備したまま、
その部位の装備を別のものにしてもゾンビが維持される」
というバグがあって、
タブラでサポート5個つけてゾンビを召喚し、
町で4Lしかない硬い防具に着替えても
タブラで作った強さのゾンビが残るということができた。
さらには、Chast on deathの300% more damageもminionに効果があった。
また、装備の自由度も非常に高く、
IIR+300%/IIQ+100%と、MF仕様のままマップ周回できていた。Lv90ぐらいまで育った。
おそらくこれがビルドに成功した最初のキャラだ。
しかし、当然そのような裏技が放置されるわけもなく、修正されてしまい終了。
4キャラ目:Crit Spectral Throw (dagger) CI
これまた当時流行っていたST。
そこそこ良い感じのダガーがあったので作ってみたが、
サモナーと比べて殲滅力が低すぎて断念。
しょぼいES装備しか持っておらず、ESが超低いのも問題だった。
5キャラ目:SRS
新しいミニオンジェムが実装され
ミニオン用の装備はそこそこそろっていたのでやってみることに。
ミニオンというよりはどちらかというと自動追尾の魔法っぽい感じで、
なんか違うなと思ったが、育ててみるとくっそ強かった。
+3 Fire杖をFusing連打で6Lにする。タブラ以外での初めての6Lである。
このキャラでAtziriとUberを初めてクリア。
Atziri’s Acuityを手に入れる。今でも現役。
5.5キャラ目
サブアカウントでDominus Cull専用のキャラを作る。
紙装甲、IIR/IIQ特化。この辺りから1人で2窓操作してDominusとかやってた。
6キャラ目:Crit Mjolner
Acuityを使うために作ってみる。
なかなか強かったが、Lv91ぐらいの時に
↓のビルドを見つけてしまい、休止する。
今現在、Legacy Mjolnerが倉庫の肥やしになっています。
7キャラ目:Wand Barrage CoC
Barrage-CoC-GMP-LifeLeech-Fireball-ArcticBreath
というビルド。
当時はGMP魔法が敵の目の前だと5個全部ヒットしていたので、
すさまじい火力が出ていた。2Mぐらい。たぶん当時最高火力。
Blood rageのLow-Life時のAS上昇効果とGMP魔法ヒット仕様の変更でダメに。
8キャラ目:CoC-Discharge
Vagan’s daggerが手に入ったのと、良いES装備がけっこうあったのでやってみた。
強いが、反射がけっこう苦手で、フラスコ飲み忘れると死ぬ感じだった。
ライフ型→ライフ+ESハイブリッド型→ES-CI型と色々試していた。
9キャラ目:Vaal Molten Shell (fire→Chaos Poison)
Ascendancyの実装により、計算上は意味不明な火力が出るので、
ちょっと試したくなり、作ってみることに。
確かに火力はすさまじい。CoC-Dischargeで瞬殺できないボスが瞬殺できる。
今現在、計算上はフルバフでDPSは58M(58000k)出せるっぽい。
キャラの傾向
・火力厨。火力出ないビルドとかないわー。
・IIR/IIQ厨。隙あらばMF仕様になってる。
・操作が楽なやつ重視。SRSが一番好き。
記憶があやふやだけどテキトーに書いてく。
1キャラ目:2H RT マローダー
両手ハンマーでひたすらGround Slamするキャラ。
newbie friendly てフォーラムに書いてあったのでやってみたが
当然、武器依存度が高く、トレードなんか当然できない私は
クソザコ武器しか手に入らず2週目Act2ぐらいで敵の攻撃がきつくなってきて詰む。
2キャラ目:Dual Totem Spark Witch
これまた当時おすすめされていたキャラ。
ただし、育て始めてすぐにSparkが弱体化され、微妙キャラに。
SparkのかわりにStorm Callとかやったりしてみるがやはり弱い。
だがなんとか3週目クリアまでは到達。さすがトーテムビルドといったところか。
とりあえずそこそこのレア装備が無いと話にならないと思い、IIR装備を揃え始める。
Wondertrap の「Low-lifeで+100%IIR」をなぜか活用しようとしてLow-Lifeに。
当然Shavなんてものはなく、カオスダメージで即死する。
とはいえ、Dominusをヒーヒー言いながら回すことはできたので、資産が少し増える。
3キャラ目:Summoner
とにかく装備がしょぼいせいで自キャラが死にやすい(と当時は思い込んでいた)ので
そもそも自キャラが攻撃されにくいビルドをやってみようということでサモナーを。
これが大当りで、当時はminion関係の色々なバグ技?があったため
しょぼい装備で高い火力を出すことができたのだ。
具体的には、
「ゾンビやスペクターを召喚した後にサポートジェムを外しても
サポートジェムによるゾンビ/スペクターの強化が残る」
「町に居る間にゾンビのジェムを同じ部位に装備したまま、
その部位の装備を別のものにしてもゾンビが維持される」
というバグがあって、
タブラでサポート5個つけてゾンビを召喚し、
町で4Lしかない硬い防具に着替えても
タブラで作った強さのゾンビが残るということができた。
さらには、Chast on deathの300% more damageもminionに効果があった。
また、装備の自由度も非常に高く、
IIR+300%/IIQ+100%と、MF仕様のままマップ周回できていた。Lv90ぐらいまで育った。
おそらくこれがビルドに成功した最初のキャラだ。
しかし、当然そのような裏技が放置されるわけもなく、修正されてしまい終了。
4キャラ目:Crit Spectral Throw (dagger) CI
これまた当時流行っていたST。
そこそこ良い感じのダガーがあったので作ってみたが、
サモナーと比べて殲滅力が低すぎて断念。
しょぼいES装備しか持っておらず、ESが超低いのも問題だった。
5キャラ目:SRS
新しいミニオンジェムが実装され
ミニオン用の装備はそこそこそろっていたのでやってみることに。
ミニオンというよりはどちらかというと自動追尾の魔法っぽい感じで、
なんか違うなと思ったが、育ててみるとくっそ強かった。
+3 Fire杖をFusing連打で6Lにする。タブラ以外での初めての6Lである。
このキャラでAtziriとUberを初めてクリア。
Atziri’s Acuityを手に入れる。今でも現役。
5.5キャラ目
サブアカウントでDominus Cull専用のキャラを作る。
紙装甲、IIR/IIQ特化。この辺りから1人で2窓操作してDominusとかやってた。
6キャラ目:Crit Mjolner
Acuityを使うために作ってみる。
なかなか強かったが、Lv91ぐらいの時に
↓のビルドを見つけてしまい、休止する。
今現在、Legacy Mjolnerが倉庫の肥やしになっています。
7キャラ目:Wand Barrage CoC
Barrage-CoC-GMP-LifeLeech-Fireball-ArcticBreath
というビルド。
当時はGMP魔法が敵の目の前だと5個全部ヒットしていたので、
すさまじい火力が出ていた。2Mぐらい。たぶん当時最高火力。
Blood rageのLow-Life時のAS上昇効果とGMP魔法ヒット仕様の変更でダメに。
8キャラ目:CoC-Discharge
Vagan’s daggerが手に入ったのと、良いES装備がけっこうあったのでやってみた。
強いが、反射がけっこう苦手で、フラスコ飲み忘れると死ぬ感じだった。
ライフ型→ライフ+ESハイブリッド型→ES-CI型と色々試していた。
9キャラ目:Vaal Molten Shell (fire→Chaos Poison)
Ascendancyの実装により、計算上は意味不明な火力が出るので、
ちょっと試したくなり、作ってみることに。
確かに火力はすさまじい。CoC-Dischargeで瞬殺できないボスが瞬殺できる。
今現在、計算上はフルバフでDPSは58M(58000k)出せるっぽい。
キャラの傾向
・火力厨。火力出ないビルドとかないわー。
・IIR/IIQ厨。隙あらばMF仕様になってる。
・操作が楽なやつ重視。SRSが一番好き。
Legacy Rumi’s持ってることをすっかり忘れておりました。
昨日の日記書いてて思い出したというか、
久しぶりにMjolnerのキャラでINしてみたら、
装備のフラスコ欄にあるじゃないですか!
てっきり新しいビルドの装備買うために売っちゃったと思ってたよ!
Rumi’s Concoction
http://pathofexile.gamepedia.com/Rumi%27s_Concoction
有名な大幅ブロック率UPのユニークフラスコ。
これがVer1.3以前のだとBlockが30-40でSpellBlockが15-20だった。
私が持ってるのは40/19のギリギリ惜しいやつ。
VMSビルドで普通のマジックGranite Flask使っていたのだが、
こっち使ったほうが明らかに強そうなので変えてみることにした。
フラスコ飲んでる間の性能は、
アーマー:10k→6kに減少
ブロック:15%/0%→67%/24%に上昇。
ツリーで+30% Flask effect取ってるおかげで、
飲んでる間、Block+52%、SpellBlock+24%も上がる。これは強い。
というか、今のVMSビルドは両手にダガー持ってるんだけど、
武器に何も書いてなくても、両手に武器持つと15% Blockがつくの知らなかった・・・
恥ずかしい!
・フラスコ常飲ビルドについて
http://pathofexile.gamepedia.com/Utility_flask
Utilityフラスコとそのユニークの一覧。
ここを見て分かるように、特にユニークフラスコには非常に強力なものが多い。
例えば、上で書いているRumi’s concoctionもそうだ。
スキルツリーではBlock chanceは2%とか少しづつしか上げることができないが、
このフラスコでは飲むだけで30%も上げることができるのだ。
1本でこれだけの効果なので、5本も飲めば相当ヤバイ効果が得られる。
例えば、私のVMSビルドだと、フラスコ5本飲むと、
・Shock/Freez/Chill/Bleed無効
・3属性のレジ最大値+7%
・周囲の敵をShockする。(=50% more damage)
・39% Chaos damage Life Leech
・Leech Applies Instantly
・+52% move speed
・+3900 Armour
・Block+52% Spell Block+24%
これだけの効果が得られている。すさまじい。
ただし、強いフラスコを5本揃えるだけでこれができるかというと、そんなことはなく、
フラスコのベース効果時間は4~5秒と短いのに対して、
1回に消費するフラスコチャージは30前後となっており、
飲み続けて常に効果を維持するためには、
計算上は5秒で30体の敵を倒さないといけない。ぶっちゃけ困難である。
(ノーマルの敵を倒すと1チャージ、マジックで3.5、レアで6、ユニークで11補充される。)
しかし、様々な効果で補助してやれば、実行可能なレベルにはなる。
というわけで、その「フラスコ関係の様々な効果」について以下紹介していく。
・Poacher’s mark
Cursed enemies grant 100% Increased Flask Charges
敵を倒した時に供給されるチャージが2倍になる。大きい。
この効果以外にもFrenzy chargeを供給してくれたりする。
・パッシブツリーの Alchemist周辺のノード(合計3ポイント)
ツリーのWitchのジュエルソケット付近に存在する。
+12% increased flask effect duration
だいたい0.5秒ほどフラスコの持続時間が伸びる。
+14% +8% +8% increased Flask effect
フラスコの効果自体が合計で30%上昇する。これが非常に大きい。
例えば、Rumi’sのブロックが+30%だったとすると、それが39%になるのだ。
フラスコ常飲ビルドなら必須だろう。
・パッシブツリーのArcane Chemistry
ツリーのScion内の右下に存在する。
+15% Reduced Flask charges used
消費するチャージ量が15%減る。
それ以外にも微妙に+maximum manaがついている。
・パッシブツリーのDruidic Rite
ツリーのRangerの下部に存在する。
+20% Flask effect duration
+20% Flask charges gained
効果時間が伸び、獲得量も増えるので、常飲の維持しやすさがかなり上がる。
・パッシブツリーのPrimal Spirit
ツリーのRanger部分に存在する。
+20% Flask charges gained
獲得量が増えるだけだが、↑のDruidic Riteと近い。
・PathfinderのAscendancy Tree
+ effect of flaskの効果と、いくつかの追加チャージを得る効果がある。
このクラスを選択しないと得られない効果なので私は試したことがない。
・ベルトのmod
+ flask effect duration :最大20%
- flask charges used :最大20%
+ flask charges gained:最大20%
どれも強力だが、レジストと同じSuffixなので、レジかこれかの選択になる。
・その他ユニークアイテム
The Harvest:両手斧、クリティカルヒットで殴るたび1チャージ得る効果がついている。
各種ユニークベルト:http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_unique_belts
フラスコ関係の効果がついたやつがけっこうある。
今の私のVMSビルドだと、
Alchemistとレアベルトで+31% duration
Arcane Chemistryで15% reduced charges usedで消費チャージが30→25に。
Poacher’s markで+100% charges gainedなので
4.8sec * 1.31 /= 6.28秒の間に12.5体の敵を倒せば良い計算になる。
移動中も常時ONというわけにはいかないが、
ザコ敵と戦闘する瞬間に飲めば、戦闘中ぐらいは効果が維持されて
戦闘後にはまたフルチャージになってる感じだ。
フラスコ常飲ビルドの利点は、
まず、非常に大きなバフ効果が得られることだ。
特に、3属性のレジストUPや、LifeLeechなど
他では稼ぎにくい能力を大幅に簡単に稼ぐことができるし、
火力系フラスコで大幅に火力を伸ばすこともできる。
欠点は、飲んでる時の性能を想定してプレイしていると、
うっかり効果が切れた時にとても危険だということ。
狩りをしながらフラスコの残り効果時間と現在のチャージを把握して、
フラスコ効果が必要な時に発動しているように、上手く飲む必要がある。
また、常飲するフラスコがフラスコスロットの大半を占めることになるので、
「緊急時にライフフラスコを飲む。」といったことのための
ライフフラスコなどを入れておくスロットがほとんど無くなってしまうというのも欠点だ。
(ライフ型だとライフフラスコがあるため欠点になるが、
ES型だと緊急回復用フラスコなんて無いので、あまり欠点にはならない。)
さらに、耐久力が高いボスは、フラスコ効果時間内に倒せない場合がある。
その場合は、ポータルで町に帰って補充したり、
それが無理なボス相手には、フラスコ無しで戦わないといけない。
これもフラスコビルドの大きな欠点。
これを回避するために、ボスにDeadhand talisman(ボスを殴るとワームが出てくる、ワームとボスは死亡時に爆発してカオスダメージを与えるようになる)をわざと拾わせて、
ワームを発生させて、それを倒してフラスコチャージを得るという方法もある。
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=hIIE929-NTU
ボスやワームの爆発がけっこう危険らしいので、遠距離キャラかCIキャラじゃないときついかも。あと、ボスにタリスマンを拾わせるのもなかなか面倒だし、タリスマンは過去リーグのものなので、入手できないリーグではこの方法は利用できない。
といった感じで、フラスコの常飲運用には色々難があるものの、
それを補って余りあるほど火力/耐久力が上昇するので、
試したこと無い方は、是非、お試しあれ。
昨日の日記書いてて思い出したというか、
久しぶりにMjolnerのキャラでINしてみたら、
装備のフラスコ欄にあるじゃないですか!
てっきり新しいビルドの装備買うために売っちゃったと思ってたよ!
Rumi’s Concoction
http://pathofexile.gamepedia.com/Rumi%27s_Concoction
有名な大幅ブロック率UPのユニークフラスコ。
これがVer1.3以前のだとBlockが30-40でSpellBlockが15-20だった。
私が持ってるのは40/19のギリギリ惜しいやつ。
VMSビルドで普通のマジックGranite Flask使っていたのだが、
こっち使ったほうが明らかに強そうなので変えてみることにした。
フラスコ飲んでる間の性能は、
アーマー:10k→6kに減少
ブロック:15%/0%→67%/24%に上昇。
ツリーで+30% Flask effect取ってるおかげで、
飲んでる間、Block+52%、SpellBlock+24%も上がる。これは強い。
というか、今のVMSビルドは両手にダガー持ってるんだけど、
武器に何も書いてなくても、両手に武器持つと15% Blockがつくの知らなかった・・・
恥ずかしい!
・フラスコ常飲ビルドについて
http://pathofexile.gamepedia.com/Utility_flask
Utilityフラスコとそのユニークの一覧。
ここを見て分かるように、特にユニークフラスコには非常に強力なものが多い。
例えば、上で書いているRumi’s concoctionもそうだ。
スキルツリーではBlock chanceは2%とか少しづつしか上げることができないが、
このフラスコでは飲むだけで30%も上げることができるのだ。
1本でこれだけの効果なので、5本も飲めば相当ヤバイ効果が得られる。
例えば、私のVMSビルドだと、フラスコ5本飲むと、
・Shock/Freez/Chill/Bleed無効
・3属性のレジ最大値+7%
・周囲の敵をShockする。(=50% more damage)
・39% Chaos damage Life Leech
・Leech Applies Instantly
・+52% move speed
・+3900 Armour
・Block+52% Spell Block+24%
これだけの効果が得られている。すさまじい。
ただし、強いフラスコを5本揃えるだけでこれができるかというと、そんなことはなく、
フラスコのベース効果時間は4~5秒と短いのに対して、
1回に消費するフラスコチャージは30前後となっており、
飲み続けて常に効果を維持するためには、
計算上は5秒で30体の敵を倒さないといけない。ぶっちゃけ困難である。
(ノーマルの敵を倒すと1チャージ、マジックで3.5、レアで6、ユニークで11補充される。)
しかし、様々な効果で補助してやれば、実行可能なレベルにはなる。
というわけで、その「フラスコ関係の様々な効果」について以下紹介していく。
・Poacher’s mark
Cursed enemies grant 100% Increased Flask Charges
敵を倒した時に供給されるチャージが2倍になる。大きい。
この効果以外にもFrenzy chargeを供給してくれたりする。
・パッシブツリーの Alchemist周辺のノード(合計3ポイント)
ツリーのWitchのジュエルソケット付近に存在する。
+12% increased flask effect duration
だいたい0.5秒ほどフラスコの持続時間が伸びる。
+14% +8% +8% increased Flask effect
フラスコの効果自体が合計で30%上昇する。これが非常に大きい。
例えば、Rumi’sのブロックが+30%だったとすると、それが39%になるのだ。
フラスコ常飲ビルドなら必須だろう。
・パッシブツリーのArcane Chemistry
ツリーのScion内の右下に存在する。
+15% Reduced Flask charges used
消費するチャージ量が15%減る。
それ以外にも微妙に+maximum manaがついている。
・パッシブツリーのDruidic Rite
ツリーのRangerの下部に存在する。
+20% Flask effect duration
+20% Flask charges gained
効果時間が伸び、獲得量も増えるので、常飲の維持しやすさがかなり上がる。
・パッシブツリーのPrimal Spirit
ツリーのRanger部分に存在する。
+20% Flask charges gained
獲得量が増えるだけだが、↑のDruidic Riteと近い。
・PathfinderのAscendancy Tree
+ effect of flaskの効果と、いくつかの追加チャージを得る効果がある。
このクラスを選択しないと得られない効果なので私は試したことがない。
・ベルトのmod
+ flask effect duration :最大20%
- flask charges used :最大20%
+ flask charges gained:最大20%
どれも強力だが、レジストと同じSuffixなので、レジかこれかの選択になる。
・その他ユニークアイテム
The Harvest:両手斧、クリティカルヒットで殴るたび1チャージ得る効果がついている。
各種ユニークベルト:http://pathofexile.gamepedia.com/List_of_unique_belts
フラスコ関係の効果がついたやつがけっこうある。
今の私のVMSビルドだと、
Alchemistとレアベルトで+31% duration
Arcane Chemistryで15% reduced charges usedで消費チャージが30→25に。
Poacher’s markで+100% charges gainedなので
4.8sec * 1.31 /= 6.28秒の間に12.5体の敵を倒せば良い計算になる。
移動中も常時ONというわけにはいかないが、
ザコ敵と戦闘する瞬間に飲めば、戦闘中ぐらいは効果が維持されて
戦闘後にはまたフルチャージになってる感じだ。
フラスコ常飲ビルドの利点は、
まず、非常に大きなバフ効果が得られることだ。
特に、3属性のレジストUPや、LifeLeechなど
他では稼ぎにくい能力を大幅に簡単に稼ぐことができるし、
火力系フラスコで大幅に火力を伸ばすこともできる。
欠点は、飲んでる時の性能を想定してプレイしていると、
うっかり効果が切れた時にとても危険だということ。
狩りをしながらフラスコの残り効果時間と現在のチャージを把握して、
フラスコ効果が必要な時に発動しているように、上手く飲む必要がある。
また、常飲するフラスコがフラスコスロットの大半を占めることになるので、
「緊急時にライフフラスコを飲む。」といったことのための
ライフフラスコなどを入れておくスロットがほとんど無くなってしまうというのも欠点だ。
(ライフ型だとライフフラスコがあるため欠点になるが、
ES型だと緊急回復用フラスコなんて無いので、あまり欠点にはならない。)
さらに、耐久力が高いボスは、フラスコ効果時間内に倒せない場合がある。
その場合は、ポータルで町に帰って補充したり、
それが無理なボス相手には、フラスコ無しで戦わないといけない。
これもフラスコビルドの大きな欠点。
これを回避するために、ボスにDeadhand talisman(ボスを殴るとワームが出てくる、ワームとボスは死亡時に爆発してカオスダメージを与えるようになる)をわざと拾わせて、
ワームを発生させて、それを倒してフラスコチャージを得るという方法もある。
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=hIIE929-NTU
ボスやワームの爆発がけっこう危険らしいので、遠距離キャラかCIキャラじゃないときついかも。あと、ボスにタリスマンを拾わせるのもなかなか面倒だし、タリスマンは過去リーグのものなので、入手できないリーグではこの方法は利用できない。
といった感じで、フラスコの常飲運用には色々難があるものの、
それを補って余りあるほど火力/耐久力が上昇するので、
試したこと無い方は、是非、お試しあれ。