【ToS】寒くて何もやる気がおきない
2016年11月24日 ゲームクリ率の検証実験の続きしようと思ったけど、
夕飯食べて横になってたら気付いたら朝でした。
サルラスもIDも何もやってねえ!
まあいいか。
プレイ時間は短いけど、色々転売してたら35mまで貯まった。
何かに使うか、このまま貯めるか悩むな・・・
夕飯食べて横になってたら気付いたら朝でした。
サルラスもIDも何もやってねえ!
まあいいか。
プレイ時間は短いけど、色々転売してたら35mまで貯まった。
何かに使うか、このまま貯めるか悩むな・・・
【ToS】GM声掛けwww それあんまり効果ないやろ・・・
2016年11月24日 ゲーム コメント (3)放置についての日記を書いてすぐなのに、放置についての修正がきた。
http://tos.nexon.co.jp/players/news/281
ネクソンは、永久に続く放置とのイタチごっこをすることにしたらしい。
いや、実際、巡回なんてほとんどやらずに、
「ちゃんと放置対策してますよー」
というアピールをするためにこう言っただけかも。
とりあえず、こう言っとけば、
実際に巡回とかあんまりやらなくても、
放置に対してキレてる人はある程度おさまるでしょ?
特に、もうすぐニコニコで公式生放送あるし、
それで炎上しないために、対策やってるアピールした、
という流れである可能性は高いように感じる。
というか、オープンチャットって何???
ToSにそんな名前のチャット存在しなくね??
周囲にだけ聞こえる普通のチャットは「一般チャット」やぞ??
GM専用の特殊なチャットで話しかけてくるってことか??
その辺からも、今回の告知が急ごしらえのものである気配がする。
私の予想
・とりあえず今までに放置で稼ぎまくったやつは勝ち逃げ。
・1人で10台とか20台とか監視してるような中身入り放置は生き残る。
・GMに反応して何か発言したり、即ログアウトしたりする放置BOTの登場。
・GMの巡回頻度によっては、BAN覚悟で放置する業者も出てくるかも。
つまり、
結局、魔族/ダイナは放置orBOTだらけで何も解決しない
ということだ。
あれ?
結果的に、放置場所から、一般人の放置が減るだけで、
業者はより快適に放置できるようにならない?
もしかして業者の放置をやりやすくするためにこの修正がされたのでは?・・・・
おや?・・・・
「この修正こそ、ネクソンと業者の癒着の証拠だったんだよ!!!」
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
放置については、もっと別の方向からのアプローチが必要だと私は思うんですけどねぇ。
http://tos.nexon.co.jp/players/news/281
なお、5.の放置狩りへの対応につきましては、GMキャラクターよりゲーム内での声かけ対応を行います。
声かけは、対象キャラクターにGMキャラクターでオープンチャットにて行い、
一定時間オープンチャットでの返答がない場合は放置と見なされます。
※GMキャラクターは、チーム名が「GM巡回○○」(○は半角数字)となっております。
放置狩りは保護モード措置の対象となり、保護モード対応回数によっては
『Tree of Savior』サービス利用停止処理の対象となりますので、充分ご注意ください。
ネクソンは、永久に続く放置とのイタチごっこをすることにしたらしい。
いや、実際、巡回なんてほとんどやらずに、
「ちゃんと放置対策してますよー」
というアピールをするためにこう言っただけかも。
とりあえず、こう言っとけば、
実際に巡回とかあんまりやらなくても、
放置に対してキレてる人はある程度おさまるでしょ?
特に、もうすぐニコニコで公式生放送あるし、
それで炎上しないために、対策やってるアピールした、
という流れである可能性は高いように感じる。
というか、オープンチャットって何???
ToSにそんな名前のチャット存在しなくね??
周囲にだけ聞こえる普通のチャットは「一般チャット」やぞ??
GM専用の特殊なチャットで話しかけてくるってことか??
その辺からも、今回の告知が急ごしらえのものである気配がする。
私の予想
・とりあえず今までに放置で稼ぎまくったやつは勝ち逃げ。
・1人で10台とか20台とか監視してるような中身入り放置は生き残る。
・GMに反応して何か発言したり、即ログアウトしたりする放置BOTの登場。
・GMの巡回頻度によっては、BAN覚悟で放置する業者も出てくるかも。
つまり、
結局、魔族/ダイナは放置orBOTだらけで何も解決しない
ということだ。
あれ?
結果的に、放置場所から、一般人の放置が減るだけで、
業者はより快適に放置できるようにならない?
もしかして業者の放置をやりやすくするためにこの修正がされたのでは?・・・・
おや?・・・・
「この修正こそ、ネクソンと業者の癒着の証拠だったんだよ!!!」
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
放置については、もっと別の方向からのアプローチが必要だと私は思うんですけどねぇ。
【ToS】リンソマ募集多すぎワロタ
2016年11月26日 ゲーム全体チャットでリンソマ募集多いなーって思ったら、
「260↑のリンソマの方、居ましたらささお願いします」
みたいな全チャがあったので、ん?質問かな?
と思ってささ送ってみたら
「3時間ほど狩り手伝えばペタミオンあげますって言ったらやります?」
とか言われた。
え?ペタミオンて5mぐらいやけどええんか???
と思って、聞きまくってみたが、
「他の金策で時給1m程度出るでしょうし、
その分の時間拘束すると考えると妥当だと思います」
だとか。
まあ、TPで経験値書買って使って効率上げるのも、
シルバー払ってリンソマ雇って効率上げるのも、
どっちも同じことではあるので、分からなくはない。
雇えば、自分が終わる時間までは必ず居てくれるわけですしね。
にしても、1時間2mは高すぎるのでは・・・
というわけで、3時間ちょっと狩りしてペタミオンもらってきました。
私のキャラも3レベルぐらい上がってうまい。
狩り自体は、ジョイントのCTごとに8体づつ処理してく感じなので、
かなり敵を狩るペースは遅かったけど、
トークン+チームレベル31だけで経験値時給30mぐらい出てたっぽい。
みんなサブキャラとかでちゃんと火力出るようになってきた
+
ヘアコスやジェムが強化されて火力上がった。
↓
キャラクターの火力がR7環境では過剰に。
↓
普通に狩りしてると敵の数が足りない。
↓
それならソマで水増ししよう!
という時代の流れなんですかね。
まあ、強化前からもリンクがあれば敵は即死してたので、
単純にソーマタージュの経験値効率の良さが周知されてきた、
ってだけの話でしょうか。
「260↑のリンソマの方、居ましたらささお願いします」
みたいな全チャがあったので、ん?質問かな?
と思ってささ送ってみたら
「3時間ほど狩り手伝えばペタミオンあげますって言ったらやります?」
とか言われた。
え?ペタミオンて5mぐらいやけどええんか???
と思って、聞きまくってみたが、
「他の金策で時給1m程度出るでしょうし、
その分の時間拘束すると考えると妥当だと思います」
だとか。
まあ、TPで経験値書買って使って効率上げるのも、
シルバー払ってリンソマ雇って効率上げるのも、
どっちも同じことではあるので、分からなくはない。
雇えば、自分が終わる時間までは必ず居てくれるわけですしね。
にしても、1時間2mは高すぎるのでは・・・
というわけで、3時間ちょっと狩りしてペタミオンもらってきました。
私のキャラも3レベルぐらい上がってうまい。
狩り自体は、ジョイントのCTごとに8体づつ処理してく感じなので、
かなり敵を狩るペースは遅かったけど、
トークン+チームレベル31だけで経験値時給30mぐらい出てたっぽい。
みんなサブキャラとかでちゃんと火力出るようになってきた
+
ヘアコスやジェムが強化されて火力上がった。
↓
キャラクターの火力がR7環境では過剰に。
↓
普通に狩りしてると敵の数が足りない。
↓
それならソマで水増ししよう!
という時代の流れなんですかね。
まあ、強化前からもリンクがあれば敵は即死してたので、
単純にソーマタージュの経験値効率の良さが周知されてきた、
ってだけの話でしょうか。
【ToS】武器の超越のコスト試算
2016年11月26日 ゲーム超越って何?って人はまずwiki見てきてくれ。ここでは説明しない。
まず「祝福された欠片」の値段を計算する。
・祝福のキューブの再開封コストは300k。
・サルラスは2週で30分ぐらい。
ということを考慮すると、だいたい300kぐらいで手に入る。
ただし、サルラスミッションの1日の回数制限が存在するので、
それ以上はどれだけシルバーを払っても入手することはできない。
もし、「祝福された欠片」がトレード可能であった場合は、
欠片が欲しい人視点
・300k以下なら再開封せずに買った方が得。
・300k以上なら再開封した方が得。
欠片を売りたい人視点
・333k(300k+マケの手数料)以下なら、再開封せずにそのまま売ったほうが良い。
・333k以上なら再開封して出たやつを売ることでさらに利益が出る。
300kをこえると、欲しい人が再開封するようになって、供給が一気に増える。
さらに333kをこえると、売りたい人まで再開封するようになり、さらに供給が増える。
という感じか。
ただし、ゲーム内で超越強化を一切やる予定が無い人はほぼ居ない
(補助職でも、防具やアクセを超越するはず)なので、
売り手が過剰になるということはほとんど無いと考えられる。
というわけで、マーケットではおそらく340k以上の値段しか並ばない気がする。
「祝福された欠片」が10個で強化用の石1個になるので、
強化用の石は1個3.3mという計算になる。
このレートで超越強化に必要な累計コストを計算すると
段階:石の必要個数(累計):費用(累計)
1段階:1個:3.3m
2段階:5個:16.5m
3段階:13個:42.9m
4段階:25個:82.5m
5段階:43個:141.9m
6段階:67個:221.1m
7段階:106個:349.8m
8段階:158個:508.2m
9段階:213個:702.9m
10段階:283個:933.9m
こんな感じ。(石の必要個数のデータはwikiの数値)
現在、祝福キューブがメインとサブあわせてなら100個ぐらいあるので、
あと40個ぐらい掘って90mぐらいかけて全部再開封すれば、
5段階までは強化できる計算。
私にはその辺が限界かな・・・
毎日3キャラでサルラス2週まわって、出たキューブ全部2回再開封しても
10段階には5ヶ月ちょっとかかる。
増殖バグで全身超越6段階とかやってた人が、いかにヤバかったか実感できる。
まず「祝福された欠片」の値段を計算する。
・祝福のキューブの再開封コストは300k。
・サルラスは2週で30分ぐらい。
ということを考慮すると、だいたい300kぐらいで手に入る。
ただし、サルラスミッションの1日の回数制限が存在するので、
それ以上はどれだけシルバーを払っても入手することはできない。
もし、「祝福された欠片」がトレード可能であった場合は、
欠片が欲しい人視点
・300k以下なら再開封せずに買った方が得。
・300k以上なら再開封した方が得。
欠片を売りたい人視点
・333k(300k+マケの手数料)以下なら、再開封せずにそのまま売ったほうが良い。
・333k以上なら再開封して出たやつを売ることでさらに利益が出る。
300kをこえると、欲しい人が再開封するようになって、供給が一気に増える。
さらに333kをこえると、売りたい人まで再開封するようになり、さらに供給が増える。
という感じか。
ただし、ゲーム内で超越強化を一切やる予定が無い人はほぼ居ない
(補助職でも、防具やアクセを超越するはず)なので、
売り手が過剰になるということはほとんど無いと考えられる。
というわけで、マーケットではおそらく340k以上の値段しか並ばない気がする。
「祝福された欠片」が10個で強化用の石1個になるので、
強化用の石は1個3.3mという計算になる。
このレートで超越強化に必要な累計コストを計算すると
段階:石の必要個数(累計):費用(累計)
1段階:1個:3.3m
2段階:5個:16.5m
3段階:13個:42.9m
4段階:25個:82.5m
5段階:43個:141.9m
6段階:67個:221.1m
7段階:106個:349.8m
8段階:158個:508.2m
9段階:213個:702.9m
10段階:283個:933.9m
こんな感じ。(石の必要個数のデータはwikiの数値)
現在、祝福キューブがメインとサブあわせてなら100個ぐらいあるので、
あと40個ぐらい掘って90mぐらいかけて全部再開封すれば、
5段階までは強化できる計算。
私にはその辺が限界かな・・・
毎日3キャラでサルラス2週まわって、出たキューブ全部2回再開封しても
10段階には5ヶ月ちょっとかかる。
増殖バグで全身超越6段階とかやってた人が、いかにヤバかったか実感できる。
【ToS】このゲームの最も改善すべきだと思う所
2016年11月27日 ゲーム コメント (10)このゲームは色々な欠点がある。
極端なゲームバランス。
多数存在するバグ。
放置狩りやBOT。
そして、くっそ遅い対応。
その中でも、最もこのゲームをつまらなくしていると私が思っているところは、
「狩りのマナーが悪い」
この1点だ。
ゲーム後半になるにつれて、
クエストやダンジョンだけではレベルが上がりにくくなってくるため、
フィールドで敵を狩ってレベル上げをする機会が増えてくる。
特に終盤(Lv260~280)では、クエストやダンジョンよりも、
効率の良いパーティーで敵を狩る方が高い経験値時給が得られるため、
保管、独房といった効率の良いマップはとても人気だ。
つまり、ゲーム後半になるほど、
プレイ時間の大部分を狩場で過ごすことになるわけだ。
で、その、ゲーム後半の狩場は現状だとどんな感じかというと、
・他のPTが集めた敵を横殴り
・他のPTがジョイントペナルティした敵を横殴り
・他のPTの狩りをやめさせるために追いかけて横殴り
・アイスウォールで進路妨害
・ストップで敵にダメージを与えれなくして嫌がらせ
・チャットなどで嫌がらせ
・他のPTへの嫌がらせのために同じギルドのカンストキャラが来て敵を全て狩って妨害
などなど、とにかく、人の多い時間帯の狩りは
「モンスターとの戦闘」ではなく、「他のPTとの戦争」になってしまっていることが多い。
(上記は、ライマサーバーで実際に私が体験したことのある内容だ。)
つまり、このゲームのプレイヤーは、
プレイ時間の大半で「他のPTとの戦争」をしなければならないのだ。
魔族の放置なんかは、クエをやる一瞬邪魔なだけなのに対して、
こちらの問題は、毎日毎日、カンストするまで嫌な気分だ。
いや、カンストした後でも、素材掘り金策とかで横殴りはある。
まあ、このゲームの規約には「横殴り」だとかの
狩場でのマナーについては何も書かれていないはずなので、
そういった行為が規約違反になっているというわけではないのだが、
ゲーム内では、「敵は誰のものでもない」「狩れるやつが狩る」
「こちらが倒すまえに倒せてないそっちが悪い」
といった風潮が主流になっている。(ように私は感じる。)
これにより、オープンベータテスト中のメイン狩場であった
魔族2Fはそのマナーの悪さから「ガイジ収容所」などと呼ばれることもあり、
また、最近のゲーム後半の狩りも「ガイジ狩り」などと呼ばれているのを見たことがある。
(その呼び方は良くないだろと私は思うのだが・・・)
このマナーの悪さがぶっちゃけ、私にとってはこれは非常にストレスである。
狩場がかぶったら互いに効率が落ちるのは仕方ないと思うが、
そこから妨害合戦になるのは非常につまらない。
「互いに譲り合えば、互いに妨害しあうよりは効率良いのに、
お前らの脳には協調性ってものが存在しないのか?」と感じて仕方が無い。
というかこのゲームって、
「おいしいやつが20匹沸く所」と「おいしいやつが10匹沸く所」があったら、
前者に10人ぐらい殺到して後者に誰も居ない、
みたいな、そんな事が多いよね。
「自分がいちばんおいしい思いするために、他のやつはどっかいけ」みたいな。
これは元からそうであるプレイヤーが多いという話ではなく、
前の日記でもちょっと触れたけど、
「自己顕示欲が満たされる面白さ」や「優越感」が
このゲームの面白さの中心にあるからだろう。
(というか、それらが多いのではなく、それ以外の面白さが少なすぎる。)
それが中心だと、確かにゲームを楽しめる人は居るだろうけれども、
自分が楽しい=相手は楽しくない、という構図になってしまい、
みんな楽しんでみんなハッピー、という状態にはなれない。
特にサーバーの大手ギルドメンバーなど、
より優越感に飢えている(と思われる)プレイヤーほど、
上で挙げたような妨害行為をやってくるプレイヤーが多い。
どことは言わないけど、私はある大手ギルドが大嫌いだ。
優越感といえば、某掲示板とかまとめサイトとかもそうだ。
他人を陥れたり相場を操作したりするためのデマ情報がかなりおおい。
話がそれてしまったが、話の要点は、
・狩場のマナーが悪すぎてゲームがつまらん。
・それを改善するためには、規約でマナーを指定する以外にも、
このゲームの「自己顕示欲」や「優越感」以外の面白さが少ないという
根本的原因の排除が必要なんじゃないの。
まあ、前の放置狩りについての記事でも言ってたけど、
このゲーム、面白い部分少なすぎじゃね?
ということだ。
私信:二つ名のへるしーさん、この日記の閲覧料払ってください。
極端なゲームバランス。
多数存在するバグ。
放置狩りやBOT。
そして、くっそ遅い対応。
その中でも、最もこのゲームをつまらなくしていると私が思っているところは、
「狩りのマナーが悪い」
この1点だ。
ゲーム後半になるにつれて、
クエストやダンジョンだけではレベルが上がりにくくなってくるため、
フィールドで敵を狩ってレベル上げをする機会が増えてくる。
特に終盤(Lv260~280)では、クエストやダンジョンよりも、
効率の良いパーティーで敵を狩る方が高い経験値時給が得られるため、
保管、独房といった効率の良いマップはとても人気だ。
つまり、ゲーム後半になるほど、
プレイ時間の大部分を狩場で過ごすことになるわけだ。
で、その、ゲーム後半の狩場は現状だとどんな感じかというと、
・他のPTが集めた敵を横殴り
・他のPTがジョイントペナルティした敵を横殴り
・他のPTの狩りをやめさせるために追いかけて横殴り
・アイスウォールで進路妨害
・ストップで敵にダメージを与えれなくして嫌がらせ
・チャットなどで嫌がらせ
・他のPTへの嫌がらせのために同じギルドのカンストキャラが来て敵を全て狩って妨害
などなど、とにかく、人の多い時間帯の狩りは
「モンスターとの戦闘」ではなく、「他のPTとの戦争」になってしまっていることが多い。
(上記は、ライマサーバーで実際に私が体験したことのある内容だ。)
つまり、このゲームのプレイヤーは、
プレイ時間の大半で「他のPTとの戦争」をしなければならないのだ。
魔族の放置なんかは、クエをやる一瞬邪魔なだけなのに対して、
こちらの問題は、毎日毎日、カンストするまで嫌な気分だ。
いや、カンストした後でも、素材掘り金策とかで横殴りはある。
まあ、このゲームの規約には「横殴り」だとかの
狩場でのマナーについては何も書かれていないはずなので、
そういった行為が規約違反になっているというわけではないのだが、
ゲーム内では、「敵は誰のものでもない」「狩れるやつが狩る」
「こちらが倒すまえに倒せてないそっちが悪い」
といった風潮が主流になっている。(ように私は感じる。)
これにより、オープンベータテスト中のメイン狩場であった
魔族2Fはそのマナーの悪さから「ガイジ収容所」などと呼ばれることもあり、
また、最近のゲーム後半の狩りも「ガイジ狩り」などと呼ばれているのを見たことがある。
(その呼び方は良くないだろと私は思うのだが・・・)
このマナーの悪さがぶっちゃけ、私にとってはこれは非常にストレスである。
狩場がかぶったら互いに効率が落ちるのは仕方ないと思うが、
そこから妨害合戦になるのは非常につまらない。
「互いに譲り合えば、互いに妨害しあうよりは効率良いのに、
お前らの脳には協調性ってものが存在しないのか?」と感じて仕方が無い。
というかこのゲームって、
「おいしいやつが20匹沸く所」と「おいしいやつが10匹沸く所」があったら、
前者に10人ぐらい殺到して後者に誰も居ない、
みたいな、そんな事が多いよね。
「自分がいちばんおいしい思いするために、他のやつはどっかいけ」みたいな。
これは元からそうであるプレイヤーが多いという話ではなく、
前の日記でもちょっと触れたけど、
「自己顕示欲が満たされる面白さ」や「優越感」が
このゲームの面白さの中心にあるからだろう。
(というか、それらが多いのではなく、それ以外の面白さが少なすぎる。)
それが中心だと、確かにゲームを楽しめる人は居るだろうけれども、
自分が楽しい=相手は楽しくない、という構図になってしまい、
みんな楽しんでみんなハッピー、という状態にはなれない。
特にサーバーの大手ギルドメンバーなど、
より優越感に飢えている(と思われる)プレイヤーほど、
上で挙げたような妨害行為をやってくるプレイヤーが多い。
どことは言わないけど、私はある大手ギルドが大嫌いだ。
優越感といえば、某掲示板とかまとめサイトとかもそうだ。
他人を陥れたり相場を操作したりするためのデマ情報がかなりおおい。
話がそれてしまったが、話の要点は、
・狩場のマナーが悪すぎてゲームがつまらん。
・それを改善するためには、規約でマナーを指定する以外にも、
このゲームの「自己顕示欲」や「優越感」以外の面白さが少ないという
根本的原因の排除が必要なんじゃないの。
まあ、前の放置狩りについての記事でも言ってたけど、
このゲーム、面白い部分少なすぎじゃね?
ということだ。
私信:二つ名のへるしーさん、この日記の閲覧料払ってください。
【ToS】ウェアウルフカードが発動してるかどうか確認する方法
2016年11月29日 ゲーム コメント (2)この日記ではさんざん出てきてますが、
ウェアウルフカード:★%の確率で後方攻撃判定
スニークヒット:後方攻撃時、クリティカル率大幅上昇
この2個を組み合わせることで、
「どの方向から攻撃しても、高確率でクリティカルする」
ということができる。
いや、私はできていると言ったほうがいいか。
この仕様については謎だらけで、
・全てのスキルで上記効果が発動してる。(私はこれ)
・全てのスキルで上記効果が発動してない。
・一部のスキルだけ発動している。
この3パターンの人が存在しているらしい。
(発動してない人は証拠として動画をあげていた。
ステータス欄表示してクリ発生が低いことを確認→アイテム欄でカード確認
→スニークヒット発動して敵を殴りまくるがクリティカルが出ない という動画だった。)
このせいで、
「ローグやりたいけど、高い金出してウェアウルフ買ってから、
効果発動してませんでしたとかなったら嫌だな。」
といった感じでローグ入りビルドを作るのは一種の博打になってしまっている。
しかし、クリティカル率上昇も、ウェアウルフカードも、
どちらも確率で発動するものなので、発動してるのかどうかは確認しづらい。
特に、Lvの低いウェアウルフカード1枚とかだと、誤差レベルでしか変化しないので、
確認するためには、高レベルのウェアウルフカードを大量に用意しないといけない。
さすがにそれはギャンブルすぎるなぁ・・・
と、思うかもしれないが、実はそんなことはないのだ。
★4程度のウェアウルフカードが1枚あれば、確認することはできる。
(Lv130ぐらいにして、ローグのスニークヒットを取得する必要はあるが。)
やり方は簡単。
キャラクターのクリティカル発生をできるだけ低くして、
「スニークヒットが発動してない状態だとクリティカル率が0%の相手」
をスニークヒット発動状態で正面から殴りまくってみて、
クリティカルが1回でも出ればカードは発動してる。
逆に、発動してなければ、どれだけ殴ってもクリティカルは一切出ない。
というやり方だ。
(おそらく、こちらのクリティカル発生<敵のクリティカル抵抗
になると、一切クリティカルが出なくなるはずだ。)
・実験用おすすめモンスター
アレメテの森のグリーンコープスフラワー クリティカル抵抗120
http://www.tosbase.com/database/monsters/401445/
Lvが222と高いが、移動しない上に近接攻撃しかしないため、安全に殴りまくれる。
さらにHPもかなり多く、とても実験しやすい。
アレメテの森は、130ID/145IDのある起源の森から南に行った所だ。
そのマップの南半分に棲息している。
魔族2Fのガードスパイダー クリティカル抵抗103
http://www.tosbase.com/database/monsters/57692/
それなりに硬く、クリ抵抗も高く、生息数も多いが、
「うっかり背後から殴ったせいでスニークヒットが発動し、クリが出る」
ということが起こることがある。
ドバシア峠のツリーグール クリティカル抵抗91
http://www.tosbase.com/database/monsters/41264/
クリ抵抗は上記2匹よりも少し低めだが、
移動しない+敵レベルが122と低いため、実験しやすい。
他に実験しやすいモンスター居たら教えて下さい!
もっと簡単な実験方法とかも!
ウェアウルフカード:★%の確率で後方攻撃判定
スニークヒット:後方攻撃時、クリティカル率大幅上昇
この2個を組み合わせることで、
「どの方向から攻撃しても、高確率でクリティカルする」
ということができる。
いや、私はできていると言ったほうがいいか。
この仕様については謎だらけで、
・全てのスキルで上記効果が発動してる。(私はこれ)
・全てのスキルで上記効果が発動してない。
・一部のスキルだけ発動している。
この3パターンの人が存在しているらしい。
(発動してない人は証拠として動画をあげていた。
ステータス欄表示してクリ発生が低いことを確認→アイテム欄でカード確認
→スニークヒット発動して敵を殴りまくるがクリティカルが出ない という動画だった。)
このせいで、
「ローグやりたいけど、高い金出してウェアウルフ買ってから、
効果発動してませんでしたとかなったら嫌だな。」
といった感じでローグ入りビルドを作るのは一種の博打になってしまっている。
しかし、クリティカル率上昇も、ウェアウルフカードも、
どちらも確率で発動するものなので、発動してるのかどうかは確認しづらい。
特に、Lvの低いウェアウルフカード1枚とかだと、誤差レベルでしか変化しないので、
確認するためには、高レベルのウェアウルフカードを大量に用意しないといけない。
さすがにそれはギャンブルすぎるなぁ・・・
と、思うかもしれないが、実はそんなことはないのだ。
★4程度のウェアウルフカードが1枚あれば、確認することはできる。
(Lv130ぐらいにして、ローグのスニークヒットを取得する必要はあるが。)
やり方は簡単。
キャラクターのクリティカル発生をできるだけ低くして、
「スニークヒットが発動してない状態だとクリティカル率が0%の相手」
をスニークヒット発動状態で正面から殴りまくってみて、
クリティカルが1回でも出ればカードは発動してる。
逆に、発動してなければ、どれだけ殴ってもクリティカルは一切出ない。
というやり方だ。
(おそらく、こちらのクリティカル発生<敵のクリティカル抵抗
になると、一切クリティカルが出なくなるはずだ。)
・実験用おすすめモンスター
アレメテの森のグリーンコープスフラワー クリティカル抵抗120
http://www.tosbase.com/database/monsters/401445/
Lvが222と高いが、移動しない上に近接攻撃しかしないため、安全に殴りまくれる。
さらにHPもかなり多く、とても実験しやすい。
アレメテの森は、130ID/145IDのある起源の森から南に行った所だ。
そのマップの南半分に棲息している。
魔族2Fのガードスパイダー クリティカル抵抗103
http://www.tosbase.com/database/monsters/57692/
それなりに硬く、クリ抵抗も高く、生息数も多いが、
「うっかり背後から殴ったせいでスニークヒットが発動し、クリが出る」
ということが起こることがある。
ドバシア峠のツリーグール クリティカル抵抗91
http://www.tosbase.com/database/monsters/41264/
クリ抵抗は上記2匹よりも少し低めだが、
移動しない+敵レベルが122と低いため、実験しやすい。
他に実験しやすいモンスター居たら教えて下さい!
もっと簡単な実験方法とかも!
【ToS】R7おわり。
2016年11月30日 ゲーム
とうとうR8アップデートが来る。
皆さん、準備の方はいかがでしょうか。
280までのレベル上げ
クエ消化してEXPカード集め
アップデート後も使えそうな装備作成
高騰しそうなアイテムへの投資
R8の特性を取得するためのシルバー貯金
私は全然間に合ってません。
メインキャラはクエスト全然消化できてないし、
育てるつもりだったサブキャラはLv272までしか育ってないし。
しかし、まあ、完璧に準備OKってのはそもそも無理な話で、
R7で買いたい装備をかなり揃えながらも、
R8に向けての貯金がそこそこできたので、
私としては十分準備できた方かなとは思います。
というか、2ヶ月前に日記で
http://yokkaichi.diarynote.jp/201609281112575785/
とか日記に書いてるくせに、
貯金80M + 餌モンスタージェム120個
シセル2個+8 マクペタ+10 マナマナ+8 アークメイジバングル2個
ウィンドランナー ヘアコス3種×3セット(物防魔防、物攻属攻、移動)
どう見てもがっつりプレイしていますね。はい。
まあ、twitterとか見た感じだと、廃人の方は200m↑とか貯めてるらしいので、
その辺りの人たちとかに比べれば、私はまだまだライトユーザーですね!
皆さん、準備の方はいかがでしょうか。
280までのレベル上げ
クエ消化してEXPカード集め
アップデート後も使えそうな装備作成
高騰しそうなアイテムへの投資
R8の特性を取得するためのシルバー貯金
私は全然間に合ってません。
メインキャラはクエスト全然消化できてないし、
育てるつもりだったサブキャラはLv272までしか育ってないし。
しかし、まあ、完璧に準備OKってのはそもそも無理な話で、
R7で買いたい装備をかなり揃えながらも、
R8に向けての貯金がそこそこできたので、
私としては十分準備できた方かなとは思います。
というか、2ヶ月前に日記で
http://yokkaichi.diarynote.jp/201609281112575785/
「飽きたかもしれん。
がっつりやるのは放棄して、
フレとアホなことやる方向に変更しよう。」
とか日記に書いてるくせに、
貯金80M + 餌モンスタージェム120個
シセル2個+8 マクペタ+10 マナマナ+8 アークメイジバングル2個
ウィンドランナー ヘアコス3種×3セット(物防魔防、物攻属攻、移動)
どう見てもがっつりプレイしていますね。はい。
まあ、twitterとか見た感じだと、廃人の方は200m↑とか貯めてるらしいので、
その辺りの人たちとかに比べれば、私はまだまだライトユーザーですね!
【ToS】ウェアウルフカードが発動しないバグの原因はこれがあやしい。
2016年11月30日 ゲーム コメント (2)・短剣マスタリー
敵を背後から短剣で攻撃すると、特性レベルx2.5%の追加ダメージを与えます。
ウェアウルフ+スニークがバグって発動しないって人、これが原因じゃね?
「背後判定について複数の判定を同時にやろうとしてバグってる」
というのは十分ありうる気がする。
私は「シュバルツで銃使うんだからこんなの絶対いらんやろ。」
という感じで取得してない。
↓
ウェアウルフ+スニークがちゃんと発動してる。
私のフレンドのローグ(短剣マスタリ取得済)はバグってる。
ウェアウルフカード使ってるローグの方が居ましたら、
・スニーク+ウェアウルフは発動しているか?
・ローグの短剣マスタリーは取得しているか?
この2点をコメントにて教えて頂けるとありがたいです。
ここより下は情報が入り次第、随時追記&修正していく予定
とりあえず2chでこれじゃね?って書いてみた。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1480506497/44-n
>ID:Fp1mc/QO0
>これかもしれん
>俺は盾持ちログC1止めだから短剣マスタリとってないが現状☆40個×70%=約3割は正面からもクリ出てる
>ID:tEpeNbSH0
>俺も取得してて発動してないな
>もっと情報がほしいところだ
ToS 日本語版wikiの「ローグ」のページのコメント欄にて
http://wikiwiki.jp/tosjp/?Class%2F%A5%A2%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2F%A5%ED%A1%BC%A5%B0
>[363] 2016-12-01 (木) 06:52:42
>短剣マスタリ取得してて不具合発動してる。該当してるパターンだな
>[364] 2016-12-01 (木) 09:14:27
>自分含む5人程バグってる人いますが、全員マスタリ取ってますね。発動してる人が一人だけなのでもっとデータ欲しい所
↑これは2chとかの書き込み含めて5人なのか?・・
ゲーム内の全チャで聞いてみたところ、
短剣マスタリ取得しててバグってる って人が1人と
短剣マスタリ未取得で、バグってたりバグって無かったりする人が1人居た。
色々実験して頂いた結果、カラチャセットをつけると何かおかしくなり、
セットで装備してなければちゃんと発動しているようだ。
lolihackさんご協力ありがとうございます!
国際鯖のフォーラムにもあった。
https://forum.treeofsavior.com/t/werewolf-card-bug-dont-sync-with-some-skills/327391
c2gaming
It’s the karacha set. If you have the set equiped (both xbow and dagger) it disables either [sneak hit] or werewolf cards or both.
(カラチャセットだ。セット両方装備してたら、そいつらがスニークヒットかウェアウルフ無効化してる。)
Try your skills without the karacha set (at least 1 missing) and you will crit just fine with [sneak hit] and werewolf cards.
(少なくとも片方外せばスニークヒットもウェアウルフも発動するはず。)
c2gaming
OK, my character just broke after taking some attributes. After buying lv3 dagger mastery: sudden attack and lv 10 backstab: enhance1, my werewolf cards just stop working altogether.
(特性取得したらバグったわ。ダガーマスタリLv3とバックスタブ威力Lv10取ったらウェアウルフカードが全く動作しなくなった。)
現時点での話を総合するとこんな感じ。
ウェアウルフカード+スニークヒットは、
1.短剣マスタリーを取得するとバグる。
2.カラチャセット(短剣+クロスボウ)を両方つけるとバグる。
日本ToS公式フォーラムにも書いてみた。
http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/5114
敵を背後から短剣で攻撃すると、特性レベルx2.5%の追加ダメージを与えます。
ウェアウルフ+スニークがバグって発動しないって人、これが原因じゃね?
「背後判定について複数の判定を同時にやろうとしてバグってる」
というのは十分ありうる気がする。
私は「シュバルツで銃使うんだからこんなの絶対いらんやろ。」
という感じで取得してない。
↓
ウェアウルフ+スニークがちゃんと発動してる。
私のフレンドのローグ(短剣マスタリ取得済)はバグってる。
ウェアウルフカード使ってるローグの方が居ましたら、
・スニーク+ウェアウルフは発動しているか?
・ローグの短剣マスタリーは取得しているか?
この2点をコメントにて教えて頂けるとありがたいです。
ここより下は情報が入り次第、随時追記&修正していく予定
とりあえず2chでこれじゃね?って書いてみた。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1480506497/44-n
>ID:Fp1mc/QO0
>これかもしれん
>俺は盾持ちログC1止めだから短剣マスタリとってないが現状☆40個×70%=約3割は正面からもクリ出てる
>ID:tEpeNbSH0
>俺も取得してて発動してないな
>もっと情報がほしいところだ
ToS 日本語版wikiの「ローグ」のページのコメント欄にて
http://wikiwiki.jp/tosjp/?Class%2F%A5%A2%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2F%A5%ED%A1%BC%A5%B0
>[363] 2016-12-01 (木) 06:52:42
>短剣マスタリ取得してて不具合発動してる。該当してるパターンだな
>[364] 2016-12-01 (木) 09:14:27
>自分含む5人程バグってる人いますが、全員マスタリ取ってますね。発動してる人が一人だけなのでもっとデータ欲しい所
↑これは2chとかの書き込み含めて5人なのか?・・
ゲーム内の全チャで聞いてみたところ、
短剣マスタリ取得しててバグってる って人が1人と
短剣マスタリ未取得で、バグってたりバグって無かったりする人が1人居た。
色々実験して頂いた結果、カラチャセットをつけると何かおかしくなり、
セットで装備してなければちゃんと発動しているようだ。
lolihackさんご協力ありがとうございます!
国際鯖のフォーラムにもあった。
https://forum.treeofsavior.com/t/werewolf-card-bug-dont-sync-with-some-skills/327391
c2gaming
It’s the karacha set. If you have the set equiped (both xbow and dagger) it disables either [sneak hit] or werewolf cards or both.
(カラチャセットだ。セット両方装備してたら、そいつらがスニークヒットかウェアウルフ無効化してる。)
Try your skills without the karacha set (at least 1 missing) and you will crit just fine with [sneak hit] and werewolf cards.
(少なくとも片方外せばスニークヒットもウェアウルフも発動するはず。)
c2gaming
OK, my character just broke after taking some attributes. After buying lv3 dagger mastery: sudden attack and lv 10 backstab: enhance1, my werewolf cards just stop working altogether.
(特性取得したらバグったわ。ダガーマスタリLv3とバックスタブ威力Lv10取ったらウェアウルフカードが全く動作しなくなった。)
現時点での話を総合するとこんな感じ。
ウェアウルフカード+スニークヒットは、
1.短剣マスタリーを取得するとバグる。
2.カラチャセット(短剣+クロスボウ)を両方つけるとバグる。
日本ToS公式フォーラムにも書いてみた。
http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/5114
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