TOSの各種計算式が大幅改変されたと聞いたので、
1人でザコ敵殴って検証したりして遊んでます。
http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/7657

IDとか普通のプレイは一切してません(

ステータスについては色々頑張ってバランス調整したっぽいけど、
計算式から色々考察したら、結局STR特化安定という。

何も変わってねーじゃねーか!やっぱToSはダメだな。

コメント

nophoto
774
2017年6月5日23:12

どうもお久しぶりです
やっぱり極端すぎですよね
ウェアウルフでローグがゴッドになるとおもったんですが、カード枠ほぼ埋めちゃうから
グラスさせなくなっちゃうんですね・・・

四日市
2017年6月6日6:03

以前の計算式でおかしな部分が色々改善されたようですが、
まだまだおかしな所が多いんですよねぇ・・・

「物理攻撃力だけの数値を見て敵防御による軽減が計算されるので、
たとえクリティカル率が100%だったとしても、
DEXでクリティカル攻撃力を上げるよりも、
STRで物理攻撃力を上げて敵防御による軽減を弱めた方が、強い場合が多い」

これの違和感がすさまじい。


あと、グラスモールは強すぎる。
ポーションが2種類になったせいで、90秒に5回=30秒間も発動できるのがやばい。
物理職はまさに一択ですね。
(ひねくれてる私はウェアウルフ使いますけど。)

nophoto
31
2017年6月6日12:18

自分では試していませんが、ケイスタースも使えば3種で発動できるとか…

個人的にはSTRの命中と、DEXのブロック貫通を逆にしてくれれば文句なかったですね。
DEXによるスキルモーションの短縮はかなり爽快感があって良かったです。クリ攻はオマケ…ですが、カヴァリで抵抗下げたログ3ハッカぐらい特化すれば常時黄色で凄まじいダメ出してました。

四日市
2017年6月6日21:18

STRが貫通、DEXが命中の方がイメージにそってますよねー。

あと、
「クリ攻撃によるダメージは敵物理防御では減算されない」
「敵物理防御の減算が(物理+クリ攻×係数)を元に計算される」
こんな感じにした方が、クリティカルらしいと思いますね。