10/7のアップデートで盾のタゲ維持しやすさは劇的に変化した。

・クリスタルの仕様変更
戦神の暗闘の効果が4倍になり、1個しか装着不可になった。これにより、
暗闘4詰めだった人は、火力クリ3個分だけ火力が伸びることになり、また、
暗闘+火力クリ3個だった人は、獲得敵対が48%伸びることになる。

また、新規クリスタル「守護者の憤怒」の追加により、
前方からのクリティカル倍率が1.58倍増加した。
基礎2.0+憤怒終結1.78+書1.42=5.2が
5.2+1.58=6.78に増えたわけだ。
これが、クリ率が4割~6割とすると、火力25%増加に相当する。
威容(火力6.5%増加)からこれに付け替えた場合でも20%増加相当だ。

・敵対値獲得計算式の変更
与ダメージ量による獲得敵対値が役割別に補正して計算されるようになった。
具体的な数値は何も書かれていないが、
盾職や、ハイブリッド職の盾スタンス状態だと、
ダメージで得られる敵対値が増加するように補正が入ったらしい。

・新規紋章の追加。
といっても火力側も新規紋章が追加されてるので変わらないか。

・槍のスキルの仕様変更。
特にクリティカルについての修正が色々入った。


これらの変更により、
・盾の火力は上昇し、
・盾のダメージによる敵対値は増加し、
・盾の敵対値%は上昇した。
というように、維持に関する全ての要素が、維持しやすい方向に修正されたのだ。



で、具体的にどのぐらい維持しやすくなったかというと、私の経験したのだと、

場所:バルロナ上 1NM~3NM
盾:練武15槍
火:練武15ガンナー ホリポ無し
結果:クラスター→バースト*2→アナイアとかフルコンボしても飛ばない。

場所:暴風 1NM~3NM
盾:バルロナ12ファイター
火:練武15ガンナー、練武15バサ ホリポあり
結果:普通に攻撃していたが、1回も飛ばなかった。

場所:ケリーファン上級
盾:バルロナ12ファイター
火:練武15ガンナー、練武15スレ ホリポなし
結果:敵の位置調整等で盾が殴れてない時に火力出しまくれば飛ぶが、
盾が普通に攻撃している限りは飛ばない。

こんな感じ。
これだけ装備格差があるのに、ホリポ使わなくてもだいたい飛ばないし、
ホリポ使えば何しても飛ばないのではないかというレベルだ。
他にもいくつか練武15ガンナーでIDに行ったが、
今のところ、タゲが飛びまくった記憶は無い。




ここからタイトルの話につながる。


これだけ維持しやすくなった場合、盾用の装備はどんな物にすべきかというと、
「効率良く敵対%を稼げる部位で必要な敵対%を稼ぎ、残りは火力装備にする」
というのが正解だろう。

で、実際これをやるとどうなるか考えてみると、

まず、「一番敵対%を効率良く稼げる部位」は、戦神の暗闘だろう。
威容の6.5%ほどの火力と引き換えに、64%もの敵対%が得られるのだ。
これで敵対%は十分なので、残りは火力。

敵対%が足りない気がするかもしれないが、
他の部位で火力を上げた場合も、「与ダメージによる敵対値」が増えるので、
火力を上げた場合も多少は維持しやすさが上昇するのだ。

敵対が足りなくて、15武器ホリポ無し相手だと飛んでしまうかもしれないが、
15武器持ってるような人ならば、ホリポは常備しているだろう。


というわけで、私の結論はこうだ。

武器クリ暗闘、残りの装備は全部火力。
アクセは致命3+力2、御神体は凶撃か神癒、手は凶撃。


これは盾やったことない私がテキトーに出した結論なのだが、
ギルドの盾プレイヤー数人に、これはどうなのか聞いてみた所、
1人は全く同じ「暗闘だけつけて残り全部火力」という結論に達していて、
実際にその構成で盾(ファイター)をやっており、もう1人は、
練武で威迫手を作ったので試してないがアリだと思う。とのことだった。



この結論が正しいかは分からないが、もし正しいのならば、

「威迫手」「威迫御神体」「威迫アクセ」

これらは、誰も使わないゴミになってしまったことになる。

以下、それが正しいと仮定した話をすると、
特に、制作や強化が大変な手と御神体は完全なゴミになるだろう。
アクセは適当にID行くだけで、ほぼノーコストで手に入るので、
致命3+力2を、タゲ維持がきつかったら致命3+威迫2に入れ替える、
といったような使い方で使われるかもしれない。



この、「盾が火力装備を使うのが正解となった」という変化は、
装備が揃った後のことだけを考えると、
「全身凶撃で盾職の火力めっちゃ上がったやん!最高!」
となり、また、盾+火力のハイブリッド職であるヲリバサは、
「凶撃装備だけ作ったらOKになった!めっちゃ楽やん!」
となり、良いことのように思えるが、
装備を揃える時のことも考えないといけない。

まず、本来、火力職用にドロップ率が設定されている、
火力系のアクセや凶撃手を、火力職+盾職が奪い合うことになる。
結果、開発が本来想定してたよりも、競争が激しくなり、入手が難しくなる。
そして、誰もダイスを振らない威迫装備がドロップするのを見るたびに、
「はー。またハズレか。なんでこんな誰も欲しがらないゴミが存在するの?
こんな風に盾が火力装備を使うのが当たり前なゲームバランスなせいで、
火力装備は本来よりも入手しにくくなってるじゃん。
ちゃんと盾が盾装備を使うのが正解なゲームバランスにしてくれよ。」
という不満を皆が感じるのだ。

まー、今まででも、
「盾が火力アクセ振るのってどうなん?」
「事前に取り決めがなければ、基本的には火力の方が優先じゃないの?」
という話は今までもあったので、
それがもっとひどくなったという話ですね。

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