【FF14】今のジョブバランスから学ぶべきこと
2019年9月15日 ゲーム コメント (7)5.08バランス
タンク
そこそこ良いバランスだが戦士が火力面でちょっと不利ぎみ?
4層のロッククラッシュと無敵技(ホルム)が噛み合っておらず、
リキャの短さも今のコンテンツだとあまり有効活用しづらそう。
ポテンシャルはあるのかもしれないが、それをフル活用しようとすると、
おそらく回復パターンを変えなければならず、野良ではダメそう。
ヒラ
占星術師は今のバランスだと弱すぎる気がする。
ただ、ピュア/バリアの両方をできるジョブが、片方限定と同等の性能だと、
「両方できる方がPT入りやすくてお得じゃん」ってなってしまうので、
そもそも今の3ジョブだとバランス調整困難では?
メレー
とりあえず5.08でそこそこ均等になったが
5.1で侍と忍者が大幅変更されるのが確定なのでどうなることやら
レンジ
バランスはかなり均等だが、レンジ自体が低すぎる
PTボーナスがなければ採用されないレベルはだめでしょ
キャス
召喚はプレイフィール改善予定だが、そもそもの問題は、
きちんと死なずにギミックをこなして攻撃している赤召よりも
ミスって1回死ぬ黒の方が火力が高いってバランス
備考
・「明らかに火力が低すぎる侍と忍者を、緊急で一時的に強化します」
→「緊急」に約2ヶ月もかかった。
・「エギのサモンのリキャストを10→3秒にします」
→誰も望んでいない謎調整
・5.0の時点で既に強いモンクを5.05でさらに強化(忍侍は放置)
→意味不明
結論
どのジョブでも不満無く遊べるまともなバランス調整を期待してはいけない。
1つのジョブだけで遊んでいる場合、
運良くそのジョブがまともに調整され、不満なく遊べる可能性はあるが、
不遇ジョブになり、フォーラムに書いても放置され、窮屈な思いをする可能性もある。
「1つだけのジョブで遊ぶ」のはリスクの高い行動となる。
「きちんとバランス調整してくれるだろう」と信じてはいけない。
私はそうした結果、きちんと調整してもらえず、
零式初週クリアにおいて、とてもとても苦しい目にあった。
複数のジョブを扱えるようにしておくのが正解だ。
重要なので何度も書くが、開発のバランス調整を信じてはいけない。
タンク
そこそこ良いバランスだが戦士が火力面でちょっと不利ぎみ?
4層のロッククラッシュと無敵技(ホルム)が噛み合っておらず、
リキャの短さも今のコンテンツだとあまり有効活用しづらそう。
ポテンシャルはあるのかもしれないが、それをフル活用しようとすると、
おそらく回復パターンを変えなければならず、野良ではダメそう。
ヒラ
占星術師は今のバランスだと弱すぎる気がする。
ただ、ピュア/バリアの両方をできるジョブが、片方限定と同等の性能だと、
「両方できる方がPT入りやすくてお得じゃん」ってなってしまうので、
そもそも今の3ジョブだとバランス調整困難では?
メレー
とりあえず5.08でそこそこ均等になったが
5.1で侍と忍者が大幅変更されるのが確定なのでどうなることやら
レンジ
バランスはかなり均等だが、レンジ自体が低すぎる
PTボーナスがなければ採用されないレベルはだめでしょ
キャス
召喚はプレイフィール改善予定だが、そもそもの問題は、
きちんと死なずにギミックをこなして攻撃している赤召よりも
ミスって1回死ぬ黒の方が火力が高いってバランス
備考
・「明らかに火力が低すぎる侍と忍者を、緊急で一時的に強化します」
→「緊急」に約2ヶ月もかかった。
・「エギのサモンのリキャストを10→3秒にします」
→誰も望んでいない謎調整
・5.0の時点で既に強いモンクを5.05でさらに強化(忍侍は放置)
→意味不明
結論
どのジョブでも不満無く遊べるまともなバランス調整を期待してはいけない。
1つのジョブだけで遊んでいる場合、
運良くそのジョブがまともに調整され、不満なく遊べる可能性はあるが、
不遇ジョブになり、フォーラムに書いても放置され、窮屈な思いをする可能性もある。
「1つだけのジョブで遊ぶ」のはリスクの高い行動となる。
「きちんとバランス調整してくれるだろう」と信じてはいけない。
私はそうした結果、きちんと調整してもらえず、
零式初週クリアにおいて、とてもとても苦しい目にあった。
複数のジョブを扱えるようにしておくのが正解だ。
重要なので何度も書くが、開発のバランス調整を信じてはいけない。
コメント
早期攻略するなら複数カンストして使えるようにしておきたいですね
黒が強い件は5.1の再調整で召赤の強化が入るのではと思いますが、5.05のモンクを見るとどうなるかわからないですね
当時こちらの日記で言及されていたのと同じく(といっても目的そのものは多少ズレますが)、あえてバランスを崩している部分があるのでは、と思います。
特にモ侍黒白と忍召占(+いちおう暗と戦も)はアルファ時代のプレイヤーの扱い方がそれぞれ真逆にやりすぎだったので、その印象をひっくり返すためいったん少し過剰な調整をしたように感じました。
つまりプレイヤーが「絶の実装時にある程度フラットな視点でジョブ性能を見られる」ようにするためのお膳立てだったのかなと。そこで割りを食った赤や、なぜか優遇され続けているナ学竜詩あたり、初週4層の厳しいDPSチェックなど、一貫しているとも納得できるとも言い切りにくい部分はありますが……。
コメントどうもありがとうございます。
私の体感になりますが、今回の初週は、シグマ/アルファの初週よりはDPSチェックゆるかったと思いますね。インタビュー記事でも「絶があるから零式の難易度は下げた。いつもはボスのHPを10%下げるところを今回は15%下げた。(つまりいつもよりもDPSチェックゆるかった)」という発言があったらしいですし。
ただ、本当の理由は、ジョブバランスの悪さを隠すためだったんじゃないかと思えてしまいますね。(クリアできないジョブが居たら騒ぎになるので、弱いジョブでもクリアできるようDPSチェックをゆるくしたんじゃないの?)
実際、「学占忍侍召踊」とかだとクリアは無理ゲーになってたんじゃないでしょうか。
プレイフィール面での要望もけっこう出ているので、開発はそこまで考えていたわけではなく、単に、「調整およびテストプレイの人的リソースが不足している」ように私には見えますね。
ガンブレはポジティブな意見の方が多い
とか言ってるからなぁ。
強い弱いより無敵アビとコンテンツデザインが噛み合ってない事とかも理解してなさそう
そういう意味でもやっぱりデバッグ要員とか調整に回れるような人員も足りてないんじゃないかなーって感じる
大型パッチにおけるバランス調整を軽視しすぎだと感じます。
トークン装備などでの緩和もあるしILが上がれば緩和になるし
装備での緩和があまりない絶までに形になれば良いと認識してそう
紅蓮の時もそうだったけど不要なアクションは実装しない→何一つデバフを消せないシェイクオフ
みたいな見当違いな発言をトップの人間がするのはやめてほしい
ヒラもこれ以上ジョブを増やすとバランスが取れない→5.0初期の弱すぎた占のバランスは?というのもあるし
自分はロール内で強いジョブをやれば良いじゃないってタイプだから特定のジョブに対して思い入れはないですけど逆のタイプも確実にいるので無理な事せずにちゃんとしたものをリリースしてほしいっすね