【PoE】CoC-DischargeのMP問題をどうするか。
2016年1月16日 ゲーム コメント (6)http://yokkaichi.diarynote.jp/201601031037439996/
このビルドの、攻撃に使用するマナをどうやって補うかというお話。
9割ぐらい自分用メモ。
0.マナコストの計算式
まず、スキルのマナコストは、
スキルのマナコスト×全ジェムのマナ倍率 → 切り捨て → マナコスト
で決定される。その後に、
マナコスト × reduce% → 切り捨て
で、減少分が計算される。
このため、1マナ以下にしかならないreduce%は無駄になる。
例えば、マナコストが25で、3% reduce mana costをつけても変化しないはず。
1.マナ問題
まず、移動スキルや補助スキルは、現状ではElreon’sアクセの-8マナ×2で完全に0マナとなっていたり、Cast when damage taken等でそもそも詠唱時にマナが必要無いようになっているため、今回はメイン攻撃スキルだけについて考える。
Cyclone - CoC - Life Leech - Increased critical - (Discharge - Blade vortex)
これがメイン攻撃の6リンクだ。最後の2個はCoC用の呪文なので、マナには関係ない。
このリンクでのCycloneのマナコストは25となる。
ここから、Elreon’sのリング×2により-16され、マナコストは9となる。
9なんて何の対策もしなくても超余裕で連打できるじゃんと思うかもしれないが、
このビルドではVoll’s鎧により「50% reduced maximum mana」されており、
何の対策もしてなければ、最大マナは400、マナ回復は毎秒8程度にしかならない。
また、オーラにより96%のマナをreservするため、最大マナも16ほどになり、
連打しようとすると、すぐにマナが枯れて撃てなくなってしまう。
1秒待てばもう1回撃てるのだが、防御面がどちらかというと弱いビルドで、
敵の中で1秒棒立ちするのがどれだけ危険かは、
PoEの高レベルマップをプレイしている方なら知っているだろう。
というわけで、これをなんとかして、少なくとも1秒に2回撃てるようにはしたい。
また、特に、ボス戦ではボスに合わせて小刻みにCycloneするので、
そういった場合も考えると、秒間3回ぐらいは撃てるようにしたい。
これがCoC-DischargeのMP問題だ。
解決策1:マナコストを0にする。
Cycloneのコストは25なので、合計で36% reduced mana cost of skillsを取得すれば、
マナコストが9減ることとなり、Elreon’sリングと合わせて0マナになる。
この方法のメリットは、No Mana regenのマップを気にせず回れることだ。
デメリットは、達成するのが非常に困難で、
ツリーとジュエルでそれぞれ12~24%ほど確保しないといけない。
大量のスキルポイントとジュエルのAffixが消費され、
結果的には防御面や攻撃面が大幅に犠牲になりそうだ。
解決策2:ツリーでマナ回復を伸ばす。
・Maximum manaを取る
Voll’s鎧によって50% reduceされているので、それを伸ばすのは効率は悪くない。
50% increaseしたとすると、50%が100%に戻り、マナは2倍になってることになる。
自然回復も、50%だった時の2倍だ。
また、最大マナも増えると、少しマナ回復が足りてなかったとしても、
マナが枯れるまでのしばらくの間は連打できるようになる。
ツリーのWitchエリアに、Maximum mana + Maximum lifeなんてノードもある。
・Mana regenを取る
ツリーの一部で既にMana regenが取得してあり、
また、効果が大きいMana regenノードもあまり無いので、微妙か?
一応、ツリーのWitchとTemplerの間のエリアに、
Mana regen + Maximum lifeのノードが存在する。
解決策3:Clarityを使う。
Clarityでマナ回復を伸ばす。
ただし、reservできるマナは存在しないため、
必然的にBlood magicジェムでLifeをreservすることになる。
それによって、300~400のライフが減ってしまうのなら、
むしろ、ライフノードを取ってるポイントを削って、
マナ回復系ノードを取った方が、ジェムスロットに2個余裕が出来て良いのでは?
一時期使用していたのだが、あまり効率が良くなさそうだったのでやめた。
No regenマップに対しては無力。
解決策4:mana gain on hitのjewelを使う。
緑色のジュエルに+1~2 mana gain for each enemy hit by your attacksの効果がつく。
それを使うことで、Cycloneのコストをなんとかする方法。
Cycloneは何ヒットもするので、+3~+6 gain on hitぐらい稼いでおけば、
単体相手でもストレス無く連続使用できるようになる。
また、多目に稼いでおけば、No mana regenのマップも普通に行けるようになる。
(マナが枯れてしまっても、0マナの移動用スキルを何発か敵に当てたら回復する。)
問題点は、位置ズレ等で攻撃が相手に当たってないのに連打すると、
すぐマナが枯れて撃てなくなってしまうことだ。
解決策5:Mana回復フラスコを使う。
Mana regenが足りてないが、最大マナが多い場合に多少は有効。
例えば、最大マナ100、マナ回復9とかの場合、Cyclone連打してると枯れるが、
枯れるまでに少しかかる。枯れた所でフラスコで回復すればいい。
欠点は、まず、フラスコスロットを1つ消費してしまうこと。
ライフフラスコのかわりにハイブリッドフラスコを使っても良いが、その場合は、
ライフフラスコの効果が下がり、強烈なカオスダメージに耐えれない危険性が上がる。
また、そもそも最大マナが多くない場合は、ほとんど意味が無かったりする。
2.現状
ツリーで12% reduced mana costと32% increased maximum mana(計3ポイント)
ジュエルで+2 mana gain on hit(No regen mapの場合は+4に増やす)
Cyclone cost 6 maximum mana 26 mana regen 13.9/sec
普通のマップでは何の問題もなく連打できてるので、
ツリーの方を少し削ってもいいかもしれない。
追記
ツリーのReduced mana cost+mana3ポイントを全部消して、
Maximum life + maximum manaを3ポイント取得した。
Cyclone cost 9 maximum mana 23 mana regen 12.2/sec
ジュエルで+2 mana gain on hit
位置ズレ等で当たってない状態で連打するとマナが枯れてしまうが、
そうなったとしても、0.7秒待てばまた撃てるので、
これで普通のマップではギリギリストレスを感じないライン。
もちろん、ヒットし続けてる場合は、gain on hit効果で全然枯れません。
No regen mapの場合はジュエル2個を火力特化から+2 mana gain on hitに変える。
(合計mana gain on hitは+2→+6に。)
これで実際にTier11のNoRegenを回ってみたところ、
かなり注意する必要があるが、普通にクリアできそうだ。
1個減らした+4 mana gain on hitだと詰まりまくりできつかった。
これによりライフが2737→2970(+233)とけっこう増加した。
1/24追記
No-Regenのマップにおいて、上記以外の方法の案がいくつか出てきた。
1つ目は、メインのCoC6LのLifeLeechをWarload’sMarkにするという案。
(CoCで呪いが発動するので、ほとんど同じ仕事をしてくれる。)
こちらは、Cycloneのコストが3まで減少する上に、呪いで2%ManaLeechも付く。
問題点は、まず、呪い無効のマップだと機能しないこと。
次に、マップボスはReduced curse effectを確か60%持っているので、
ボス相手には効率が落ちる。
2つ目は、メインのCoC6LのIncreased critical strikeをAssassin’s markにするという案。
こちらは、Cycloneのコストが5まで減少し、25 mana gain on killが付与される。
クリティカル率は低下するが、呪いである程度は相殺されて、下がるのは少しだ。
これの問題点は、そもそもマナコストがまだ5もあるので、
位置ズレ等で敵を殴れてない時など、マナ枯れる危険性がまだまだあること。
あと、1つ目と同様の問題点もある。
3つ目は、CWDT-ImmortalCall-Warload’sMarkに変えて、
メインの6LのLifeLeechをReducedManaにする案。
これだと、Cycloneのコストが0になるのでマナを気にせず撃てる。
CWDTが発動していない=ダメージを食らっていない=Leechがいらない
であると考えると、Leechが必要な時には付与されるので上手く機能しそうではある。
ただし、DoTではCWDTが発動しないので、DoTで殺される危険性があるかも。
また、上記2つと同じ呪いであることによる問題点はこれにもある。
4つ目は、WhirlingBlades - Curse on hit - Warload’s Mark - Fortify/Faster
戦闘では、基本的に、WhirlingBladesで敵に飛び込むので、それを利用する案。
同様に呪いに関する問題点が残る。
5つ目は、これだけでは解決にはなってないけど、
Vaal Clarity+Increased Durationを使うという案。
これにより、だいたい17秒間はスキルをコスト無しで撃てるので、
ある程度のマップボスなら事足りるかもしれない。
6つ目は、これも、これだけでは解決になっていないが、
オーラのEnlightenをLv4にするという案。
これにより、私の装備だと最大マナが23から58に増えるので、
上記のどれかと併用すれば、マナが枯れてしまうことはかなり減りそう。
問題は、EnlightenLv4がわりと高価なこと。
7つ目は、Leechはユニークフラスコ(Atziri’s promise/Vessel of Vinktar)で補い、
メイン6LにはReduced manaを入れて0マナにするという案。
こちらは呪い無効でも機能するが、クリティカル補充フラスコと違って、
次々と補充されるわけではないので、安定して長時間戦闘できない。
補充されないと、フラスコ1回5秒×2=10秒ぐらいしかLeechし続けれない。
このビルドの、攻撃に使用するマナをどうやって補うかというお話。
9割ぐらい自分用メモ。
0.マナコストの計算式
まず、スキルのマナコストは、
スキルのマナコスト×全ジェムのマナ倍率 → 切り捨て → マナコスト
で決定される。その後に、
マナコスト × reduce% → 切り捨て
で、減少分が計算される。
このため、1マナ以下にしかならないreduce%は無駄になる。
例えば、マナコストが25で、3% reduce mana costをつけても変化しないはず。
1.マナ問題
まず、移動スキルや補助スキルは、現状ではElreon’sアクセの-8マナ×2で完全に0マナとなっていたり、Cast when damage taken等でそもそも詠唱時にマナが必要無いようになっているため、今回はメイン攻撃スキルだけについて考える。
Cyclone - CoC - Life Leech - Increased critical - (Discharge - Blade vortex)
これがメイン攻撃の6リンクだ。最後の2個はCoC用の呪文なので、マナには関係ない。
このリンクでのCycloneのマナコストは25となる。
ここから、Elreon’sのリング×2により-16され、マナコストは9となる。
9なんて何の対策もしなくても超余裕で連打できるじゃんと思うかもしれないが、
このビルドではVoll’s鎧により「50% reduced maximum mana」されており、
何の対策もしてなければ、最大マナは400、マナ回復は毎秒8程度にしかならない。
また、オーラにより96%のマナをreservするため、最大マナも16ほどになり、
連打しようとすると、すぐにマナが枯れて撃てなくなってしまう。
1秒待てばもう1回撃てるのだが、防御面がどちらかというと弱いビルドで、
敵の中で1秒棒立ちするのがどれだけ危険かは、
PoEの高レベルマップをプレイしている方なら知っているだろう。
というわけで、これをなんとかして、少なくとも1秒に2回撃てるようにはしたい。
また、特に、ボス戦ではボスに合わせて小刻みにCycloneするので、
そういった場合も考えると、秒間3回ぐらいは撃てるようにしたい。
これがCoC-DischargeのMP問題だ。
解決策1:マナコストを0にする。
Cycloneのコストは25なので、合計で36% reduced mana cost of skillsを取得すれば、
マナコストが9減ることとなり、Elreon’sリングと合わせて0マナになる。
この方法のメリットは、No Mana regenのマップを気にせず回れることだ。
デメリットは、達成するのが非常に困難で、
ツリーとジュエルでそれぞれ12~24%ほど確保しないといけない。
大量のスキルポイントとジュエルのAffixが消費され、
結果的には防御面や攻撃面が大幅に犠牲になりそうだ。
解決策2:ツリーでマナ回復を伸ばす。
・Maximum manaを取る
Voll’s鎧によって50% reduceされているので、それを伸ばすのは効率は悪くない。
50% increaseしたとすると、50%が100%に戻り、マナは2倍になってることになる。
自然回復も、50%だった時の2倍だ。
また、最大マナも増えると、少しマナ回復が足りてなかったとしても、
マナが枯れるまでのしばらくの間は連打できるようになる。
ツリーのWitchエリアに、Maximum mana + Maximum lifeなんてノードもある。
・Mana regenを取る
ツリーの一部で既にMana regenが取得してあり、
また、効果が大きいMana regenノードもあまり無いので、微妙か?
一応、ツリーのWitchとTemplerの間のエリアに、
Mana regen + Maximum lifeのノードが存在する。
解決策3:Clarityを使う。
Clarityでマナ回復を伸ばす。
ただし、reservできるマナは存在しないため、
必然的にBlood magicジェムでLifeをreservすることになる。
それによって、300~400のライフが減ってしまうのなら、
むしろ、ライフノードを取ってるポイントを削って、
マナ回復系ノードを取った方が、ジェムスロットに2個余裕が出来て良いのでは?
一時期使用していたのだが、あまり効率が良くなさそうだったのでやめた。
No regenマップに対しては無力。
解決策4:mana gain on hitのjewelを使う。
緑色のジュエルに+1~2 mana gain for each enemy hit by your attacksの効果がつく。
それを使うことで、Cycloneのコストをなんとかする方法。
Cycloneは何ヒットもするので、+3~+6 gain on hitぐらい稼いでおけば、
単体相手でもストレス無く連続使用できるようになる。
また、多目に稼いでおけば、No mana regenのマップも普通に行けるようになる。
(マナが枯れてしまっても、0マナの移動用スキルを何発か敵に当てたら回復する。)
問題点は、位置ズレ等で攻撃が相手に当たってないのに連打すると、
すぐマナが枯れて撃てなくなってしまうことだ。
解決策5:Mana回復フラスコを使う。
Mana regenが足りてないが、最大マナが多い場合に多少は有効。
例えば、最大マナ100、マナ回復9とかの場合、Cyclone連打してると枯れるが、
枯れるまでに少しかかる。枯れた所でフラスコで回復すればいい。
欠点は、まず、フラスコスロットを1つ消費してしまうこと。
ライフフラスコのかわりにハイブリッドフラスコを使っても良いが、その場合は、
ライフフラスコの効果が下がり、強烈なカオスダメージに耐えれない危険性が上がる。
また、そもそも最大マナが多くない場合は、ほとんど意味が無かったりする。
2.現状
ツリーで12% reduced mana costと32% increased maximum mana(計3ポイント)
ジュエルで+2 mana gain on hit(No regen mapの場合は+4に増やす)
Cyclone cost 6 maximum mana 26 mana regen 13.9/sec
普通のマップでは何の問題もなく連打できてるので、
ツリーの方を少し削ってもいいかもしれない。
追記
ツリーのReduced mana cost+mana3ポイントを全部消して、
Maximum life + maximum manaを3ポイント取得した。
Cyclone cost 9 maximum mana 23 mana regen 12.2/sec
ジュエルで+2 mana gain on hit
位置ズレ等で当たってない状態で連打するとマナが枯れてしまうが、
そうなったとしても、0.7秒待てばまた撃てるので、
これで普通のマップではギリギリストレスを感じないライン。
もちろん、ヒットし続けてる場合は、gain on hit効果で全然枯れません。
No regen mapの場合はジュエル2個を火力特化から+2 mana gain on hitに変える。
(合計mana gain on hitは+2→+6に。)
これで実際にTier11のNoRegenを回ってみたところ、
かなり注意する必要があるが、普通にクリアできそうだ。
1個減らした+4 mana gain on hitだと詰まりまくりできつかった。
これによりライフが2737→2970(+233)とけっこう増加した。
1/24追記
No-Regenのマップにおいて、上記以外の方法の案がいくつか出てきた。
1つ目は、メインのCoC6LのLifeLeechをWarload’sMarkにするという案。
(CoCで呪いが発動するので、ほとんど同じ仕事をしてくれる。)
こちらは、Cycloneのコストが3まで減少する上に、呪いで2%ManaLeechも付く。
問題点は、まず、呪い無効のマップだと機能しないこと。
次に、マップボスはReduced curse effectを確か60%持っているので、
ボス相手には効率が落ちる。
2つ目は、メインのCoC6LのIncreased critical strikeをAssassin’s markにするという案。
こちらは、Cycloneのコストが5まで減少し、25 mana gain on killが付与される。
クリティカル率は低下するが、呪いである程度は相殺されて、下がるのは少しだ。
これの問題点は、そもそもマナコストがまだ5もあるので、
位置ズレ等で敵を殴れてない時など、マナ枯れる危険性がまだまだあること。
あと、1つ目と同様の問題点もある。
3つ目は、CWDT-ImmortalCall-Warload’sMarkに変えて、
メインの6LのLifeLeechをReducedManaにする案。
これだと、Cycloneのコストが0になるのでマナを気にせず撃てる。
CWDTが発動していない=ダメージを食らっていない=Leechがいらない
であると考えると、Leechが必要な時には付与されるので上手く機能しそうではある。
ただし、DoTではCWDTが発動しないので、DoTで殺される危険性があるかも。
また、上記2つと同じ呪いであることによる問題点はこれにもある。
4つ目は、WhirlingBlades - Curse on hit - Warload’s Mark - Fortify/Faster
戦闘では、基本的に、WhirlingBladesで敵に飛び込むので、それを利用する案。
同様に呪いに関する問題点が残る。
5つ目は、これだけでは解決にはなってないけど、
Vaal Clarity+Increased Durationを使うという案。
これにより、だいたい17秒間はスキルをコスト無しで撃てるので、
ある程度のマップボスなら事足りるかもしれない。
6つ目は、これも、これだけでは解決になっていないが、
オーラのEnlightenをLv4にするという案。
これにより、私の装備だと最大マナが23から58に増えるので、
上記のどれかと併用すれば、マナが枯れてしまうことはかなり減りそう。
問題は、EnlightenLv4がわりと高価なこと。
7つ目は、Leechはユニークフラスコ(Atziri’s promise/Vessel of Vinktar)で補い、
メイン6LにはReduced manaを入れて0マナにするという案。
こちらは呪い無効でも機能するが、クリティカル補充フラスコと違って、
次々と補充されるわけではないので、安定して長時間戦闘できない。
補充されないと、フラスコ1回5秒×2=10秒ぐらいしかLeechし続けれない。
コメント
Cyclone 12 * Life leech 130% * CoC 140% * Increased Crit 115% =25.116
25.116 * 0.95 = 23.8602
って感じなので、一応95%が付けば切り捨て処理によって25が23まで減るのでそこそこ効果的ではありますが、
それなら、他の所でマナをなんとかして鎧には+1gem(=+10% more damage相当)を付けることも可能で、
総合的にはそっちの方が強いでしょという話になったり。
そもそも、6L voll’sに3green付けてCorruptするという作業がコストパフォーマンス悪すぎてやる気が起きないという問題も・・・
全然気づかなかった(笑) とりあえず95%VOLLは倉庫の肥やし決定です!お返事ありがとうございました♪
色変えが3green1回で285Chrom+285Vaalっていくらだ・・・
6穴にするのにVAAL orbが追加で200幾らかかりますん・・
VAAL Orbのカード掘りでもはじめましょうか・・(無理